Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Versailles 1685 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Versailles 1685
AKT 1
Z královské ložnice vyjděte ven. Nyní se nacházíte
v Bassano Antechember. Všimněte si, že nad krbem jsou 4 vázy. V jedné z
nich naleznete první malý klíček. Teď se otočte a projděte do místnosti,
kde najdete královského malíře Bruna. Promluvte si s ním. Zjistíte, že mu
někdo ukradl jeho nákresy. Řekněte, že se po jeho nákresech podíváte.
Poté malíř sám odejde. Dalšími dveřmi se z této místnosti dostanete do
komory, kde nejprve odhrňte závěs. Teď, když je v místnosti světlo, půjdou
otevřít dvě skříně. V jedné najdete nůžky a v druhé dokument označený
písmenem A. Vraťte se do Bassano Antechember. Dveře, které byly dříve zavřené,
jsou teď odemknuté, takže jimi můžete projít do malé komůrky. Zamknutou
truhlu otevřete nůžkami a seberte na první pohled prázdný list papíru. Na
stole si všimněte svíčky. Použijte papír na svíčku a objevíte tajnou
zprávu. V této místnosti lze ještě sebrat další prázdný papír ze
stolu, nebo ho polít inkoustem a pak ho sebrat. Tento papír však nebudete k
ničemu potřebovat. Znovu jděte do Bassana. Promluvte si se stráží a řekněte
jí, že messie Bontemps od vás očekává hlášení.
AKT 2
Běžte do královy ložnice a promluvte si s
Bontempsem. Řekne vám, abyste našli madame Maintenon a vyřídili ji vzkaz od
krále. Běžte do místnosti, odkud jste v první kapitole šli do komory se skříněmi
a pravými dveřmi se okolo gardistů dostanete do předpokoje, kde přítomnému
lokaji slušně řekněte, ať vyřídí madame Maintenon vzkaz od krále. Ještě
ukažte lokaji zprávu A a dostanete zprávu B. Vraťte se do královy ložnice
a ukažte Bontempsovi papír, který jste prosvítili svíčkou. Teď můžete z
pootevřené skříně vedle něj sebrat klíč a svíčku. Běžte opět do
Bassana a klíčkem odemkněte pravou skřínku u zdi a seberte skicu. Vraťte
se do ložnice a běžte ještě o jeden pokoj dál. Zde se vás automaticky králův
syn zeptá, co to nesete. Nesnažte se mu odporovat a ukažte mu skicy a on vám
je vymění za pravé. Nyní je čas vydat se do Halls of Mirrors a jít až
nakonec do Salon of War. Tady odevzdejte skicy Brunovi. Jednu falešnou
dostanete zpět. Použijte ji na přítomnou paletu, namočte štětec do žluté
barvy, ne do červené a pomalujte skicu. Získáte další zprávu. Vyjděte do
haly. Po levé straně stojí Bontemps, se kterým si promluvte a ukažte mu
falešnou skicu.
AKT 3
Několika otevřenými dveřmi za sebou projděte
až do válečného salonku. Cestou seberte z biliárového stolu v jednom z
pokojů biliárovou hůl. V salonu války seberte papír a tužku. Běžte o
jednu místnost zpět a zkuste otevřít dveře do salonku Apollo. Zamčeno. Běžte
zpět prvními možnými dveřmi vpravo a po schodech dolů. Lokaje hlídajícího
vchod na dvůr se zeptejte, jestli náhodou nemá klíč od salonku Apollo.
Lokaj ho náhodou má, takže se s ním vraťte zpět a odemkněte salonek.
Dejte se doleva a ze stojanu s notami vezměte jeden list. Tento list dejte před
vámi stojícímu Lullymu a zeptejte se ho, jestli by ho nemohl rozluštit. Zároveň
mu nabídněte svéé služby. Lully se vás zeptá, jestli jste viděli Racina.
Řekněte mu, že jste ho viděl při oblékání krále. Dostanete úkol. Běžte
za Racinem, který se baví se slečinkou nad hlavním schodištěm a promluvte
si s ním. S odpovědí se vraťte k Lullymu. To samé budete muset ještě
jednou opakovat a po splnění druhého úkolu dostanete vyluštěný pamflet.
Určitě jste si všimli při první cestě k Lullymu krátké animace, ve které
kdosi cosi schoval do jedné ze dvou komod. S vyluštěným pamfletem běžte do
salonku Mars a v pravé komodě najdete ve velkém šuplíku druhý malý klíček.
V téže místnosti se podívejte na obraz Darius... a pomocí biliárové hole
seberte dokument C za ním zastrčený. Projděte místnostmi až do pokoje se
dvěma sluhy. Promluvte si s tím vpravo a zeptejte se ho, jestli vás pustí dál.
Teď vyběhněte na dvůr.Otočte se o 90’ a jděte o jeden krok vpřed. Otočte
se znovu doleva a promluvte si s nenápadně zde stojícím Bontempsem. Ukažte
papír od Lullyho a požádejte ho, ať vám dá povolení pro lokaje. S povolením
běžte zpět k lokaji, který vás předtím nechtěl pustit, a ukažte mu ho.
Vstup je volný. V pokoji otevřte šuplík, na mince položte prázdný papír
a použijte tužku. Výsledek ukažte královu bratru, který je v místnosti s
biliárem. Opravený nákres mincí teď dejte ministrovi války v pokoji, odkud
jste šli do salonku Apollo, a ještě mu ukažte dokument C. Vraťte se do
pokoje se dvěma lokaji a promluvte s druhým sluhou.
AKT 4
Běžte na dvůr a sluhovi na schodech vezměte z
podnosu kus jídla. Dvorem projděte přes bránu a vejděte do budovy vpravo.
Otevřete levé dveře a dejte jídlo ministrovi. Ten odejde a vy můžete
sebrat dokument v pravé dolní části knihovny. Na stole vezměte brko a podívejte
se s ním na papír vpravo, kde je latinský text. Teď se podívejte na
dokument B, který máte v inventáři, a zapište si sérii čísel na jeho
konci, l,7,5, 12, 11, 13 a 31, 25, 26, 17, 20. Podle čísel vyberte odpovídající
písmena v textu, která napíšete brkem dolů na papír. Mělo by vám vyjít
Fox and Crane, psáno bez mezer. běžte zpátky, kde jste začínali a ukažte
dokument D a kryptogram Bontemsovi. Vraťte se zpátky do ministerské budovy a
tentokrát běžte do pravých dveří které již budou otevřené. Seberte
dalekohled a ze šuplíku ve stole papír s třemi indíciemi. Všimněte si také
trezoru v dolní části levé stěny. Zatím však neznáte kód. Vraťte se k
Sontempsovi a běžte do haly, kam už teď můžete.Na třech místech na stropě
najdete pomocí dalekohledu datumy, které přiřadíte k nalezeným indíciím.
Vyjde vám, že Aix la Chapelle patří k r. 1668, Rockroi k r. l674 a Besancon
k r. IH3. V tomto pořadí odkódujete s letopočty sejf na ministerstvu.
Seberte dva plány. Jděte do protější místnosti a použijte oba plány na nákres
pevnosti na stole. Zpět k Bontemsovi. Cestou vám jistá Lady dá pohoršující
dokument E, který mu ukažte.
AKT 5
Sejděte po schodišti dolů a dejte se vlevo do
kaple. Pravými krajními dveřmi vejděte do zakristie. V několika šuplících
před vámi najdete třetí klíček a rytinu. Prozkoumejte podlahu a v jednom
rohu místnosti uvidíte téměř neviditelný provaz. Sebrat. Vraťte se nahoru
a v místnosti s billiárdem si prohledněte stavební plány, které zde leží
na stole. Jděte do vedlejší místnosti, ukažte dokument C a E Bontempsovi a
promluvte si s ním o plánech. Ještě se běžte podívat do salónku války,
cestou zpět ukažte dokument C kardinálu Boillonovi a běžte znovu do kaple.
V zakristii se objeví kněz. Ukažte mu dokument E a rytinu. Běžte zpět ke
kardinálovi a řekněte mu, že vás posílá kněz. Ukažte mu dokument E. Zpět
ke knězi. Ukázat E. Rozluštěný dokument E teď odneste Bontempsovi. Běžte
do salónku války, kde už nebude stráž. Použijte provaz na záclonu a
teprve potom vezměte žebřík. Postavte žebřík k protilehlému lešení a
vylezte nahoru. Podívejte se na lustr. Běžte k Bontempsovi a řekněte mu, že
na lustru je nějaký papír, na který nedosáhnete. Vezměte si od něj klíč
od půdy, na kterou se dostanete skrz salónek Apollo nahoru po schodech. Odemkněte
dveře klíčem a vejděte. Běžte doprava a uvolněte páku. Zpět do válečného
salónku, kde si vezměte z rozbitého lustru papír. Ukažte papír Bontemsovi
a promluvte si s ním. Znovu si promluvte s Bontempsem, který by vám měl dát
další papír s osmi rozluštěnými vodítky, které jste nasbírali během
hry.
AKT 6
V zahradě plné pomerančovníků jsou v její
zadní části schovány velmi malé hrabičky (ohavnost). Z místa, kde je
najdete, odejděte do lékárny. V pravé stěně v horních policích seberte lék.
Vraťte se do oranžérie a běžte na druhou stranu, kde si promluvte se správcem
parku. Pokud jste si přečetli papír z lustru, zjistili jste, že vám chybí
čtvrtý malý klíček, který je schován v jednom z květináčů s pomerančovníkem.
V oranžérii však klíč zbytečně nehledejte, protože zde není. Od správce
parku běžte do bludiště. Držte se po levé straně bludiště, dokud
nedojdete do altánku, kde odpočívá králův neduživý syn. Promluvte si s
nim a dejte mu lek. Pokud si lék nebude chtít vzít, vraťte se před bludiště
a znovu si promluvte o pomerančovnících se správcem. Až si králův syn
vezme lék, odejde a nechá vám mapu bludiště. Teď musíte vyluštit
nejkomplikovanější hádanku hry. Na mapě je zakresleno 15 fontán. Vy si na
papír opište všech osm názvů fontán z papíru, který jste dostali na
konci pátého aktu od Bontempse. Těchto osm názvů naleznete mezi názvy patnácti
fontán na mapě. Ke každému z osmi názvů teď napište číslo, kterým je
tato fontána označena na mapě. Například k názvu fontány The Cock and the
Diamond patří číslo 2. Pokud máte všech osm názvů očíslováno, seřaďte
je od nejmenšího čísla po největší. Teď postupně obejděte všech osm
fontán opět od nejmenšího čísla do největšího a u každé fontány
prozkoumejte text, ze kterého pomocí papíru z lustru vyjměte správná písmena
a slova. Po rozluštění všech osmi fontánových textů by vám měla z vyňatých
písmen a slov vzniknout srozumitelná a velmi důležitá věta. Čtěte opět
od nejmenšího čísla k největšímu. Pokud vám ani tento návod nepomůže
rozluštit hádanku fontán, tak nehrajte počítačové hry. Pokud máte vyluštěno,
běžte ke vchodu do bludiště a řekněte Bontempsovi, že jste se vším
hotovi.
AKT 7
Na rozhodující akci máte 5 minut. Běžte do
pokoje vpravo a z jeho rohu seberte tyč na zapalování svíček. Rychle přeběhněte
do haly a otočte se vlevo. Běžte o jeden krok rovně a z levého pomerančovníku
pod oknem seberte pomocí hrabiček čtvrtý malý klíček. Druhými dveřmi teď
odejděte do Bassanu, kde celá hra začínala. V krbu zapalte svíčku. Zapálenou
svíčkou klikněte na dveře vlevo od krbu a vejděte. Na půdě dojděte až k
okénku, do kterého můžete vlézt. Na stropě uvidíte pověšenou skříňku,
kterou si přitáhnete tyčí na svíčky. Podle čísel odemkněte všechny čtyři
zámky a klikněte na čtyři rozsvícené řady oken. Do nich napište vyluštěnou
větu z bludiště. Pro úplné zoufalce dodávám, že ona věta zní IT IS NOT
IN THE POWER OF KINGS TO ATTAIN PERFECTION. Psáno pochopitelně s mezerami.
OVER.
|