Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Rayman 2: The Great Escape

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 26775
Zobrazení tento měsíc: 2150
Rayman 2: The Great Escape

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

NE  

ANO  
ANO  

NE  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
rayman2.ubi.com

Distributor: 
Ubi Soft
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Naprosto zotaven ze svého posledního dobrodružství je nyní Rayman opět připraven k další akci, tentokráte v novém rozměru! Nelítostní piráti vpadli na Snové mýtiny, aby zajali a zotročili Raymanovy přátele. Dokáže je zachránit? Jen ty to můžeš vyřešit. Tvůj úkol: Abys osvobodil Raymanovy přátele a získal odměnou jejich magické síly, budeš muset porazit barbarské piráty a sesbírat 4 masky Polokusa. Při běhu, skákání, létání, ježdění, ba dokonce i z vodních lyží vysílej svými smysly nárazové vlny a najdi svou cestu skrze 20 fantastických světů. Čeká na tebe přelomové grafické zpracování a více než 40 hodin čisté zábavy. Špičková hratelnost, real-time 3D, napětí a krkolomné kousky! Utkej se s nebezpečným prostředím - od obrovských srázů a vratkých pontonů až po zamořené močály, poraž ničemné nepřátele a dokonči svou misi. Extrémně nadaný hrdina, jenž toho opravdu hodně dokáže: umí skákat, plavat, přemety, jezdit na vodních lyžích, šplhat mezi svislými stěnami, používat porost své hlavy jako vrtulník a mnoho dalšího!


Autor: Zbyněk Chomát , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
Rayman 2 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Rayman 2

Ten kdo se domnívá že tato hra je obyčejné chození se brzy přesvědčí že se jedné o pěknou a nevšední hru.

Po úvodní animaci se nacházíte s kamarádem v cele. Jediná cesta vede větrací šachtou a tak musíte nejprve prorazit kryt. To provedete pomocí mezerníku. Vyletí ohnivá koule a kryt zmizí. Pak už jen vstupte do šachty.

Po skončení úrovně se dostanete do menu kde se skokem dostanete do další úrovně. Můžete se zde i přesunout do předchozích úrovních.

1. The Woods Of Light ( 5 / 2 )

V první úrovní je to lehké. Seznámíte se více méně s ovládáním a principem této hry. Máte za úkol získat 5 Lumsů a rozbít dvě bedny. Po dopadu vidíte před sebou sebou na zemi kamennou desku. Dojděte k ní a jakmile se přiblížíte dostanete nápovědu. Těchto desek si všímejte po celé hře protože na ně budete často narážet a bez jejich pomoci by jste nemohly hru dohrát. Takže po nápovědě pokračujte vodou k první kleci. Je zde i první Lums a po jeho sebrání rozbijte klec (1/1). (Výskok a hod - A a mezerník). Otevře se propadlo a můžete pokračovat dál. Zde postupujte směrem nahoru a po cestě najdete 3 Lumse (4/1). V blízkosti třetího je na zemi známá deska a zní vyskočte nahoru a vytáhněte se na ochoz. Opět deska která vás naučí ovládat uši. V dáli vidíte tři kamarády a snažte se k nim přeskočit. Ve výskoku rychle stlačte znova klávesu A a pomalu doplachtíte na druhý kraj. Po animaci pokračujte dál a mezi skaliska narazíte na posledního Lumse (5/1). Pomocí "A" vyskákejte mezi skálami nahoru a zde zlikvidujte druhou klec (5/2).

2. The Fairy Glade ( 50 / 7 )

Dostanete se k hluboké vodě a naučíte se plavat a potápět. Dejte se proto doprava a skočte do vody. Zde se potopte ( A a Z ) a plavte do jeskyně před kterou je modré světlo. To je blahodárný kyslík a chodbou se dostanete až do jeskyně kde je klec. Po jejím rozbití získáte zlatého Lumse (5/1) a vydejte se rychle ven. Zde vylezte na ostrůvek a skočte na houbu. Ta Vás vyhoupne na spodní stranu padlého stromu (6/1) a po něm přeručkujte až na plošinu. Zní se dostanete k rybníčku kde je ale nebezpečné plavat a tak ho přeskákejte po listech. Ryby se buď vyhněte nebo jí sestřelte. Na konci se otočte doprava a vyskákejte až nahoru. Cestou se dostanete až k vypínači který otevře dveře na spodní mýtině. Z provazové lávky seskočte na strom a na konci sestřelte klec (8/2). Pak se vydejte do otevřeného průchodu a vyhněte se po straně nebezpečné vodě. Než vlezete na provazovou lávku uvidíte v dálce plovoucí barel a to je váš cíl. Vylezte nahoru a z delší plošiny skočte do dálky a použijte helikoptéru "A". Dopadnete na převis a z něho na barel který se dá do pohybu. Projedete se po jezírku (9/2) a skončíte u cestičky. Vyjděte tentokráte až úplně nahoru a vyskočte na pohybující se plošinu a zní do jeskyně. Po stromě se vyšplháte nahoru k východu a pak se sklouznete skluzavkou. Zde když se podíváte dokola uvidíte klec. V této fázi hry jí však nejde sebrat protože se sem vrátíte z 10 levelu. Na stěně je réva a po té přeručkujte až na druhou stranu (10/2). Po animaci se dostanete k pirátovi který po Vás hází ohnivé koule a tak rychle utíkejte vlevo do jeskyně. Zde na jezírku je pár Luminsů (13/2) a pak po řebříku (14/2) nahoru kde je klec (20/3). Vraťte se ke střílejícímu pirátovi a uprostřed mýtiny je dřevěná deska. Postavte se na ní a těsně před dopadem střely utečte. Otevře se průchod do podzemí a tak tam skočte. Přes bedny přeskákejte na druhou stranu a pak po pavučině nahoru. Přitom si dejte pozor na padající kameny. Nahoře jsou dveře které rozstřelte a jděte až na mýtinu kde je nepřátelský pirát. Pomocí Ctrl a mezerníku ho zničte a jděte do místnosti se spícím pirátem. I toho zlikvidujte a seberte sud ze země a vraťte se do předcházející sekce. Zde jsou okované dveře které rozbijete sudem který nesete. Za dveřmi je klec (25/4). Vraťte se do místnosti se sudem a vylezte po síti ke stropu (27/4) a skočte do průlezu. Dostanete se do místnosti kde je na dně síť která slouží jako trampolína a přesní přebíhá laser. Vyhněte se mu a střelte do vypínače. Pak vyskočte do otevřeného průchodu. Narazíte na posledního spícího piráta který hlídá vypínač. Zlikvidujte piráta a střelte do vypínače a dole se odjistí laserové dveře. Přeskočte zábradlí a projděte dveřmi. Přeskákejte trojitý laser a u rozbité lávky seskočte vlevo dolu (29/4). Vydejte se jedinou cestou a dojdete k nějakému zařízeni. Seberte sud a jděte po lávce. Zařízení po vás hází koule a těsně než k vám přiletí vyhoďte sud "A" a kouli sestřelte "Mezerník". Musíte to stihnout než sud dopadne, aby jste ho stačily chytit a rychle postupujte co nejblíže k zařízení. Pak na něj sud hoďte. Rozbijete první zábranu a stejně to udělejte i s druhou a třetí. Tím je Ly volná a umístí purpurový Lums mezi rozbitý most. Vylezte po síti nahoru a postavte se na hraj lávky. Mezerníkem zapnete houpačku a jakmile Vás to přehoupne na druhou stranu stlačte "A". Tím se dostanete přes toto místo a dejte se chodbou a na konci mezi sloupy nahoru (31/4). Dostanete se k potrubí které mizí někde dole a musíte se pomalu snášet (35/4). Těsně nad příčnou trubkou zmáčkněte Ctrl + Mezerník a zlikvidujte piráta na potrubí. Je zde i klec (38/5). Pak už jen dopadněte dolu na lávku a pryč odsaď. Dostanete se na kouzelnou mýtinu s víry. Postavte se do prvního, vyskočte a zapněte helikoptéru. Postupně si vyhledávejte nejbližší víry a postupně se dostanete nahoru ke známému purpurovému Lumsu. Přitom sbírejte všechny normální Lumse (48/5). Nahoře mezerníkem zapnete přenašeč a přehoupnete se na ochoz. Zde je klec (48/6) s skřítkem a po jeho osvobození Vám ukáže východ z tohoto levelu. Zbývající 2 Lumse a 1 klec seberete až později v 10 levelu.

3. The Marshes of Awakwning ( 50 / 5 )

Seskočte na list a z něho na potopený strom. Po něm dojdete (1) až k pavoukovi a ten Vás po rozhovoru pošle nazpátek. Vraťte se na listy a přesně přeskákejte až k síti a po ní přelezte doleva. Za sítí je lávka a na ní přeskočte a sestřelte bednu ve vodě. Osvobodíte draka Ssssama a stlačením mezerníku se rozjedete po vodě. Musíte si dát pozor na protivníky a přitom sbírat Lumse a bedny. Všimněte si hlavně toho v tunelu. Než se dostanete do druhé části musí skóre ukazovat 25 lums a 4 bedny. Zbytek pak seberete v druhé části.

4. The Bayou & The Walk of Life ( 50 + 50 / 7 )

Hned na začátku si skočíme udělat jednu podúroveň. Dejte se do leva do kamenného kruhu a vyskočte k Ly. Tím se dostanete do docela lehké podúrovně kde je jediným cílem následovat Ly a přitom sebrat 50 Lumsů. Až to budete mít vraťte se v menu znova do 4 úrovně a tentokrát se dejte skokem na plošinu před Vámi (pozor plovoucí plošiny se na konci potápí). Ta Vás odveze do blízkosti pontonu a z něho přeskočte na kořen a rozbijte klec (2/1). Další plošina Vás doveze k soutěsce (5/1) a po žebříku se dostanete k vypínači. Ten sestřelte a sklopí se lávka. Na lávky si dejte pozor protože dlouho nevydrží a tak je rychle přeskákejte až na pevnou zem (11/1). Hned za rohem narazíte na spícího piráta a tak pozor na něj (11/2). Z klece se uvolní purpurový Lums a s jeho pomocí se dostanete přes vodu (16/2). Na konci přeskočte na kořen a sestřelte klec pod vámi (18/3) a pak na lávku a rychle na pevnou zem (26/3). Zde pomocí Lumsu přeskočte do jeskyňky (29/4) a pak hned nazpátek. Pak přes lávku (33/4) a na pevné zemi se otočte. Uvidíte skovanou klec (35/5) a pokračujte do místa kde dojde k nahrávání hry. Octnete se před kořenem na která skočte a na konci se natočte trochu doprava (38/5) a pak pokračujte až k pirátovi a po jeho zlikvidování střelte do vypínače. čímž vysunete most. Z něho pak na lávku s nepříjemnými sudy které přeskakujte a tak pokračujte až za roh (41/5). Dostanete se k mostu kde je vlevo vypínač (42/5), který vysune most k dosahu purpurového Lumse. S jeho pomocí se dostanete do chodby ve které hlídá nepříjemný buchar. Rychle pryč od něj až do místnosti s kyvadly (43/5). Před nimi je vypínač kterým vypnete lasery na konci a pak rychle přeběhněte až do druhé chodby. Zde pozor na sudy a na konci uhněte doleva. V místě kde padají sudy je klec (44/6) a po jejím sebrání jděte na trampolínu. Uvidíte další klec ze které osvobodíte skřítka a vyskákejte až nahoru (50/7) a zde mise končí.

5. The Sactuary of Water and Ice ( 50 / 2 )

Hned na začátku si dejte pozor na kraby a piráta. Toho taky co nejrychleji zlikvidujte a pak se porozhlédněte po břehu. Najdete molo a na jeho konci klec (3/1). Po rozbití se vydejte do skal a projděte soutěskou (9/1). Ocitnete se ve vodě a potopte se. Někde na dně je díra a tou se dostanete do jeskyňky kde je klec kterou opět rozbijte a pak se vraťte na původní místo a vylezte u sítě (20/2). Vylezte nahoru a skočte na druhou stranu (23/2). Dostanete se na planinu a zde najděte sudy (28/2). Sud hoďte na dveře a v místnosti seberte barevnou kouli. Tu pak umístěte na patřičný barevný jehlan a celé to proveďte i s druhými dveřmi a druhou koulí. Otevře se Vám průchod a dostanete se ho haly kterou oběhněte dokola (40/2). Pak teprve vstupte do nebeské brány. Následuje překrásný sjezd ve kterém je, ale nelehké sebrat všechny Lumse. Cesta končí u vodopádu (49/2) a před sebou vidíte protivníka a purpurový Lums. Protivník se nedá zlikvidovat, ale musíte rychle přeskákat mezi Lumsy. Stlačte mezerník a jakmile se shoupnete "A" a rychle "Mezerník" . Toto opakujte dokud se nedostanete na druhou stranu. Přitom protivníka zabije krápník. Jakmile jste na druhé straně dejte se ještě před vodopádem doprava a oběhněte vodopád (50/2). Pak už projděte vodopádem a level je u konce. Splněním tohoto levelu jste získali i vaší první masku.

6. The Mehir Hills & The Cave of Bad Dreams ( 50 + 50 / 8 )

Jste na malé mýtině s které není teoreticky úniku. Vlevo jsou tři kameny a mezi nimi propadlo které se dá otevřít vypínačem, který je za osamělým kamenem. Zapnutí vypínače otevře propadlo a dole najdete klec (5/1). Pak se po pavučině dostaňte nahoru. Teď přijde ten hlavní fígl, který Vám pomůže se dostat přes močál. Kuře které proti Vám utíká nestřílejte, ale dejte se předním na útěk. Kuřeti za chvíli dojde dech a to je okamžik si ho osedlat. Pak se dá s vámi do úprku a můžete ho řídit. Nasměrujte si to proti dveřím vpravo a těsně před nárazem z kuřete seskočte "A". Za dveřmi je druhá klec (10/2). Pak přeskočte zábradlí a dostanete se k 2 pirátům. Po jejich zlikvidování projděte mezi nimi a najdete další klec (15/3). Vraťte se do místnosti kde byli piráti a vydejte se dveřmi do chodby, kde na jejím konci skočíte dolu. Octnete se na mýtině a oběhněte strom (16/3). U stromu je houba a s její pomocí se dostanete na strom a purpurovým Lumsem se přenesete na dřevěný ochoz (17/3). Vpravo uvidíte klec (20/4) a pak se vraťte dolu. Osedlejte si kuře a vydejte se strastiplnou cestou (31/4). Na jejím konci koře opět nasměrujte na dveře vlevo. Seberte sud a jděte se podívat do chodby. Přes díru v zemi se dostanete tím že se přiblížíte ze sudem k pochodni a po zahřátí vás to katapultuje přes prohlubeň (34/5).Jestli se Vám nepodařilo dveře rozbít použijte sud a dojdete (35/5) k pirátovy který hlídá vypínač na dveře. Zapněte ho a dostanete se do ke svému příteli. Po rozhovoru sním se dostanete do hlavního menu a vněm se vraťte do 3 levelu - "The Marshes of Awakwning". Zde přeskočte na kořen a vydejte se do místa kde jste prve nemohli projít. Teď už Vás to pustí dál a máte před sebou nějakou cesto kde musíte sebrat 50 Lumsů. Hned na začátku je purpurový Lums (1) a dostanete až na druhý pevný výstupek. Zněho skočte na lebky, ale moc se nezdržujte protože se potápějí. Z poslední skočte na zeď (2) a znova lebky až na pevnou cestu s rukou (3). Odsud přes purpur na zeď (4) a pak na přemostění (5). Skočte na pilíř a pak na další a stále až na pevnou zem. Pozor pilíře se pod vaší váhou potápějí. Pokračujte tunelem (7) až ke stěnám které se přibližují. Mezi nimi nahoru (8) a jste opět na pevné zem a přeskočte na plošinu dole (11) kde umístěte kouli na jehlan a skočíte dolu do otevřeného průchodu (16). Dostanete se k dvěma jehlanům. Na levé straně je ochoz a po něm se dostanete na rozcestí. Nejdříve jsem se dal vpravo a cestou došel až ke žluté kouli (22). Kouli pak seberte a házejte jí před sebou na místa kam pak přeskočíte. Tím se dostanete až na plošinu odkad jste začínaly a kouli umístíte na jehlan. Teď se vydejte tou levou cestou. Je docela krátká a získáte druhou kouli (25). Po umístění se otevře tlama a vy vstupte dovnitř (30). Odstřelte krystal a seskočte dolu. Následuje skluzavka mezi krystaly které musíte sestřelovat a přitom sbírat Lumse (45). Pak vás čeká nelehká zkouška. Protivník proti Vám vystřelí pár ohnivých koulí a pak začne s lebkami. Pravidlo je že po zasažení lebky vašim výstřelem zůstane na chvíli stát a to stačí nato aby jste na ní skočily a rychle zasáhli další lebku. Takto se dá přeskákat až na pevnou zem. Obluda před vámi uteče trochu dál a vše se opakuje (50) dokud se nedostanete k pokladu. Tam následuje zrádná otázka zda si chcete poklad nechat nebo ne. Pokud ano objeví se End (naštěstí se znovu vrátíte k pokladu ). Odpovězte proto ne a hra pokračuje. Opusťte tedy level "The Marshes of Awakwning" a jděte znova do posledního 6 levelu a to až do místa kde jste se rozešli se svým kamarádem. Dáte mu nápoj a on rozrazí zeď a další cesta je volná. V další hale před branou použijte purpurový Lums a dostanete se ke kleci (38/6). Pak teprve na ochoz a projít za bránu kterou otevřete vypínačem. O další cestu se postará kamarád a následně sejděte ze schodů. Prohlídněte si pořádně mýtinu a než nasednete na kuře najděte obě klece (48/8). Pak se s kuřetem vydejte na cestu do cíle (50/8).

7. The Canopy ( 50 / 4 )

Máte před sebou relativně lehký level. První boj to nenasvědčuje protože musíte zabít nepříjemného pavouka. Pak se vydejte po pavoučí síti až na plošinu (16/0). Zde se otočte a vystřelte do protilehlé zdi. Střele se odrezí a zasáhne klec pod vámi (18/1). Pak se vydejte chodbou dál a díru přeskočte na pavučinu (20/2) a následně skočte do další díry. Dostanete se nad útesy a pokračujte lávkou před sebou. Jakmile na ní vstoupíte objeví se pirát. Po jeho zlikvidování dojděte na konec lávky (23/2) a zde vystřelte na vypínač. Tím uvolníte přítele a můžete se vrátit na pevnou zem a vydat se boční lávkou. Kamarád tam už čeká (25/2) a uvolní laserovou mříž. Až se uvolní průchod seskočte dolu (26/2). Na ochozu je prapodivná rostlina a postavte se do její blízkosti (30/2) a kamarád zní vzápětí vytvoří pěkné vznášedlo. Tím se dostanete na druhou stranu (33/2) a zde sestřelte strom v záplatách aby vznikl most pro přítele. Pokračujte dál až k hořícímu přemostění (35/2). Kamarád to uhasí a můžete dál. Za mostem číhá pirát a po jeho zlikvidování dostanete silnější střely a jdete dál až do místa kde se zjeví pirátská loď. Střílí po Vás dělové koule a následně se objeví pirát. Boj to je při troše pozornosti lehký (37/2). Vraťte se pro kamaráda který Vám zato následně otevře průchod dál. Za dveřmi čeká pirát a následně se octnete na mýtině (41/2). V rohu jsou bedny a po nich vyskákejte nahoru. V dáli je klec a tu sestřelte a vysbírejte Lumsy kteří jsou i na ochoze na který se dostanete pomocí purpurového Lumse (48/3). Pak se postavte opěk ke zvláštní kytce a počkejte na kamaráda který zní udělá maskování. Pak teprve oklamete bezpečnost u dveří a dostanete se dál. V místnosti pak narazíte na klec a jste na konci levelu (50/4).

8. Whale Bay ( 50 / 4 )

Projděte jedinou možnou cestou a narazíte na "obrněného" piráta. Zlikvidovat ho není lehké a ta se kryjte rohem a vždy jen vystupte a střelte. Jakmile ho zlikvidujte vraťte se do první místnosti a skočte do akvária. Proplavte pod vodou (1/1) do druhého akvária a střelte do vypínače. Tím se otevře průchod dál. Zde pod sítí najdete trochu energie a pod druhou pár Lumsů (5/1). Přes druhou síť se dostanete dál k vraku lodi. Zlikvidujte piráta a po barelech se dostanete dovnitř. Otvorem přeskočte na druhý ochoz a otočte se. Uvidíte vypínač kterým vypnete lasery a cesta dál je volná. Vede přes sudy (10/1) až k vodě kde zabijte piráta a sudem rozbijte dveře (10/1). Přes palmy a purpurový Lums se pak dostanete dál. Skočte do vody a vlevo je pod vodou průplav. Tím se dostanete do chodby a zní do velké místnosti kde když vyjdete po schodech nahoru je vypínač kterým uvolníte rybu z vězení. Pak si osedlejte kuře a s jeho pomocí rozbijte dveře které jsou na konci stoupání (17/1). Dostanete se do chodby kde je klec (27/2) a zni do vody k osvobozené rybě a následujte jí. Ryba sem tam vypustí vzduch a ten stačí k dodání potřebného kyslíku. Doplavete tak až do vraku (29/2) a vněm vyplavete na vzduch. Na druhé straně se dostanete opět do vody a vyšplháte po síti nahoru. Před vrcholem je jeskyně a jděte se tam podívat (32/3). Pak se vraťte k lodi a vylezte po stožáru nebo po síti nahoru. Musíte se dostat až do koše (37/4). Pak se vraťte přes purpurový Lums na ráhno a zněj na vodní skluzavku a do jeskyňky kde je cíl levelu(50/4).

9. The second sanctuary of stone and fire ( 50 / 8 )

Doplnění návodu podle čtenáře Radka Vomlela:
Jeden 5-bodový lums je za prvním vodopádem jak jsou červené lumsy, tak zde musíte vyskočit a plachtit s vrtuli, je až poslední a klec je za druhým vodopádem u vchodu do chodby za lávovým polem je až u stropu, ale nevím jak ji sestřelit, pokud to zjistíte tak napište. Děkuji.
Doplnění návodu podle čtenářky Volákové:
Jak je výklenek a se pak jede na švestce tak si všimněte pravé zdi u žluté skvrny je vchod po sítích se pak dostanete ke kleci

Máte před sebou nejrozlehlejší a asi nejtěžší level této hry. Seskočte dolu na pevný bod nad lávou a z něho dál na pevnou zem. Zde zlikvidujte piráta a přes trampolínu se dostanete nahoru na věžičku. Zde na poslední plošině rozstřelte záklop a uvolníte purpurový Lums. Přes něj se dostanete na první plošinu (1/0) a pak znova přes něj dolu na břeh. Otočte se a rozstřelte další záklop na věžičce. Vraťte se přes Lumse nazpátek na věžičku a zjistíte že se zde objevil další purpurový Lums. S jeho pomocí se dostanete na nejvyšší podlaží věžičky (2/0). Pak se vraťte dolu na břeh a pokračujte jedinou možnou cestou. Musíte zlikvidovat dalšího piráta a další cesta Vás dovede k pavučině a na jejím začátku uvidíte modrou kouli. Střelte do ní a ona spadne do lávy a nezničí se. Výstřely pak můžete řídit směr její jízdy. Pokračujte proto proti proudy. Dostanete se k věžičce kde jste již byli (3/0) a pokračujte dál až na mýtinu se stromem. Modrou kouli hoďte na jehlan a dostanete se opět na ochoz. Zde je další koule a tu hoďte na špičku vdálce. Pak rychle pod ní, aby jste jí chytli. Totéž ještě jednou. Zde kouli položte ("A") pod dírou ve skále a dostanete se do jeskyně s klecí (8/1). Při zpáteční cestě uvidíte ve výšce otvor (9/1) a tak tam skočte. Protivníka se zbavíte tak že na něj hodíte modrou kouli a on přestane vidět a naopak se postaví tak že se dostanete nahoru kde je klec (14/2). Pak se vraťte do místa kde jste se poprve setkali s modrou koulí. Sestřelte jí a přesní se dostanete na pavučinu (15/2) a po ní pokračujte dál až na pevnou přepážku. Za ní je další koule a tak pokračujte po ní. Na konci vyskočte na ochoz a pak dál nahoru až na pěknou mýtinu. Zde hoďte kouli do lávy a rozhodněte se pro další směr cesty. Jedna vede přímo na konce mise a druhá provede ještě jednu odbočku. Já se vydal odbočkou a tak jsem se vydal proti proudu. V hale vyskákejte přes bednu na levý pilíř. Tím můžete sestřelit bednu (16/3) na druhém pilíři a pak se teprve výstřely pokuste projít branou. V další cestě pokračujte pomocí krápníků (18/4) až se dostanete k pilířům které po výstřelu udělají cestu a pokračujete dál až do místa kde se ponton zastaví. Přeskákejte na poslední "schodiště" a pak nahoru (21/5) a opět na první. Průchodem vyjdete nad posledním a přes purpurový Lums do boční chodby. Zde pokračujte pomocí pontonu a krápníků ke schodišti a zněj se dostanete do místnosti se 3 dveřmi. Začněte s prostředními dveřmi (25/6) a naposledy s levými. Zde je pavouk a za ním na Vás čeká známé kuře. Celá trasa je dost dlouhá a párkrát musíte skočit. Nejzákeřnější je že na konci musíte naopak přidat. Dostanete se na útesy (27/6) a seskočte dolu. Jistě to zde poznáváte a tak se dejte po proudu dolu, až k pirátovi kterého zničte. Pak vyskočte na výstupek a projděte po plošinách až ke kleci kterou jste viděli u piráta (32/7). Pak se po plošinách vraťte a z poslední přeskočte do otvoru u skály. V této hale je zákeřný bojácný nepřítel. Není lehké ho zasáhnout a mě se podařilo že většinu životů jsem mu sebral odrazem střel od zdi. Jakmile ho zlikvidujete objeví se koule a na tu pak skočte a s její pomocí se dostanete na ochoz kam se jinak nedá vyskočit. Dojděte až na místo kde se propadnete (33/7). Koule Vás unáší lávou k prvnímu vodopádu (34/7) a pak k druhému. Za ním vyskočte na břeh (35/7) a podívejte se do výklenku. Pak pokračujte lávou dál až k chodbě a za ní je hluboká propast s pilíři. Seberte žlutou kouli a hoďte jí na pilíř před sebe a skočte za ní. Tak se i skoulí dostanete do další chodby a zní do svatině kde jí umístíte na patřičný jehlan. Poblíž je otáčivá brána a vy proskočte jejím horním otvorem a dostanete se ke skluzavce. Následujte purpurový Lums (36/7) a dostanete se znova do svatině ovšem tentokráte jste v její horní části a vlevo je modrá koule a tu hoďte dolu (37/7). Seskočte dolu a umístěte modrou kouli na modrý jehlan a socha se dá do pohybu. Na ní vyskočíte (38/7) pomocí purpurového Lumsu a socha vás přenese přes lávu. Přeskočte na schodiště a vyjděte nahoru (39/7). Před sebou máte konec mise a dostanete druhou masku.

10. The Echoing Caves ( 50 / 7 )

Hned na začátku se zbavte piráta a po schodech se dostanete k vypínači. U něj je lávka a zní přeskočte na střechy a z nich se dostanete na útes. Zde skočte do díry v zemi a dole Pak do vody. Vodou proplavte do druhé jeskyně a zapněte druhý vypínač. Pak se vraťte a protivníka se zbavíte pomocí modrého plodu a po síti nahoru (5/0). Seskočte na planinu a mezi skalami projděte k propasti a přes pilíře přeskákejte na druhou stranu a za stromem seskočte dolu. Zde se zbavte piráta a zapněte třetí vypínač. Na druhé straně je pak tlačítko a s jeho pomocí vysuňte z vody výstupky a po nich se dostanete na útes a pak dál po síti nahoru. Před sebou uvidíte vznášející plošiny a přesně (10/0) se dostanete na náhorní plošinu a zde pomocí tlačítka otevřete dveře a za nimi najdete poslední vypínač. Pak už seskočte (15/0) dolu a jděte do podzemí kde rozbijte dveře sudem (15/1). Pak seberte další sud a postavte se k ohni. Barel Vás přenese (18/1) k věži. Važ pořádně prohlídněte (23/2) a pomocí sudo pokračujte dál. Musíte sledovat kde jsou žlutý Lumsy a tím se dostanete do chodby která je vlevo nahoře (30/2). Zní se dostanete nazpátek do 2 levelu. Jděte až na most a sestřelte modrý plod. S jeho pomocí se dostanete až k zátarasům a pokračujte po pavoučí síti a sloupech až k domku. Vchod je pod propadající lávkou a zde narazíte na spícího piráta a klec (tím jste sebrali poslední klec a 2 Lumse které Vám chyběli v 2 levelu). Pak teprve dojděte k židli kde spal pirát a jste nazpátek v 10 levelu. Seskočte dolu a protivníka se zbavte tím že ho utopíte. Vezměte sud a přeleťte vodu přímo do vypínače a dveře na chodbě se otevřou. Za dveřmi je klec (30/3) kterou jsem dostal sudem a pak pokračujte opět sudem dál (33/3). Skončíte na lávce u průchodu a za ním je pirát. Vlevo je pak síť která vede ke kleci (34/4). Pak se vraťte k lávce a střelte do tlačítka a rychle to oběhněte až k sudu (35/4) a pokračujte dál se sudem (42/4) až k síti. Pak rychle doleva k dalšímu sudu a sním na lávku (44/4) u díry ve stěně. Zde vyskočte na střechu (45/5) a najdete klec. Pak už jen dojděte do cíle levelu.

11. The Precipice ( 50 / 6 )

Tato část nemá žádné tajné části a dá se říct že jediný úkol je projít celou část pod palbou pirátské lodi. Návod je popisován mezi zelenými Lumsy. Dejte se podél skal (1/0) po lávce a pak přibudou sítě a purpurový Lums a na konci vás čeká viditelná klec (4/1). Stejnou cestou stále dál (5/1) a pokračovat až k vypínači (10/3) a vejít do chodby. Pokračujte po lávce nad vodou a kolem věže. Dostanete se na trampolínu a stále nahoru až na lávku po kterých se kutálejí sudu. Ty přeskákejte a zlikvidujte piráta (18/4). Za pirátem je vypínač a nahoře je další (20/5). Po jeho zapnutí se přiblíží plošina a po ní se dostanete do další oblasti (25/5). Další lávka a její cíl je otvor ve skále (26/5). Stojíte nad propastí a plachtěním sledujte žluté Lumse až na plošinu (40/5). Po ní se dostanete do průchodu a na pevnou zem. Zde musíte čelit jak pirátovi tak lodi. Jakmile se zbavíte piráta jděte se podívat na ochoz nad klecí (50/5) a pak teprve pomocí klece (50/6) se dostanete stohoto levelu.

12. The Top of the World ( 50 / 2 )

Utečte protivníkovy a rychle nasedněte do křesla. Sním pak pojedete po koleji ze které sine nemůžete nikam spadnout, ale musíte se vyhýbat překážkám. Cesta je rozdělená zeleným Lumsem na dvě části. V první docílíte (16/0) a druhou (33/0). Dojedete až do chodby kde za rohem čeká nepřítel a pak chodbou jděte dál (34/0) až do velké haly. Tu pořádně prohlídněte (40/1) a pak se podívejte po síti nahoru o patro výš (48/2). Pak se vraťte do spodní haly a seberte sud a sním přes pohyblivou plošinu do chodby a zde rozbijte dveře. Podívejte se pak dolu (49/2) a následujte skřítka (50/2) až do cíle levelu.

13. Sactuary of Rockand Lava & Walk of Power ( 50 + 50 / 7 )

Hned na začátku se otočte ke svatyni Li a udělejte si lehkou podúroveň. Musíte Li následovat a přitom sbíral žluté Lumse (50). Po zdárném skončení se dostanete znova do původního levelu. Vydejte se po lávce a přes síť na ponton. Ten Vás zaveze k další lávce a po ní nahoru a přes purpurový Lums do okna. Z něho seskočte na cestu a dál až na lávku. Pod ní je klec (0/1). Pokračujte po lávce až na velkou planinu a tu celou projděte (5/1). V další hale je pod ochozem klec (10/2) a dostanete se do další části. Zde přes síť (13/2) do chodby kde se otravných kořenů zbavíte výstřely. Dostanete se k fialovému vznášedlu (16/2) a skočte na jeho vršek. Vznášedlo se dá do pohybu známou cestou s kořeny. Dejte si pozor na klec která je za zástěnou a po zdárném proplutí chodbou se dostanete do podzemí (20/3). Opět přeskočte na vznášedlo a až Vám na konci zmizí začněte plachtit a přistanete na plošině (25/3). Po výstupcích se dostanete na pevný trojúhelník a z něho sestřelte klec a přeskočte oheň (29/4). Na konci ochozu střelte do tlačítka a přeskočte na ochoz. V další části se dostaňte na středovou otáčivou plochu (32/4) a v momentě kdy je proud lávy přerušen proběhněte na druhou stranu a prozkoumejte celou síť (36/4). Pak přeskákejte až nahoru a sestřelte klec (40/5). Po aktivaci tlačítka se otevřou dveře a o kousek dál ještě jednou (42/5). Prohlídněte si síť vlevo za dveřmi (44/5) a sejděte dolu (48/6). Pak už jen zdárně dojděte až ke kleci (48/7) a jste u cíle.

Doplnění:

Poslední dva lumsy ve 13.kole jsou na jeho samotném konci. Po zničení poslední klece je potřeba obejít dokola poslední místnost a teprve potom jít do exitu. (Michal Fafílek - fafilek.m@seznam.cz)

14. Beneath the Sanctuary of Rock and Lava ( 50 / 4 )

Tento level vypadá zpočátku velmi náročně, ale není to až tak těžké. Umíte totiž ze začátku létat držením tlačítka "A". Přeleťte zábradlí a vespodu rozstřelte průchod a dostanete sa na lávku a na jejím konci je klec (3/1). Vraťte se na začátek a proleťte otvorem ve středu místnosti a pokračujte mezi ostny (4/1). Dostanete se do chodby s průvanem a proleťte až k průchodu (5/1). Pokračujte ke stěně z ostnů (6/1) a prostřelte průchod. Za ním je lávové pole a další průchod. Hlídejte si levou stranu a přistaňte na plošině (9/1). Po chodníku sejděte dolu (15/2) a odstřelte průchod v podlaze odrazem od krystalu nad ním. Propadněte se dolu a proleťte mezi vodopády lávy (19/2) až se dostanete do chodby s tekoucí lávou. Stěny jsou plné ostnů a jakmile uvidíte nalevo otvor rychle do něj (23/2)Prohledejte celý prostor (33/4) a pak se vraťte do větrné chodby. Tak se dostanete k ohnivému protivníkovi (44/4). Dejte se předním na útěk a jakmile doběhnete k pavučině vyskočíte a můžete sestřelit krápník. Pak opět rychle dál. Toto opakujte celkem 3x. Pak je protivní zničen a vy se pomocí Lumse můžete dostat nahoru na lávku. Po ní se dostanete k díře a tak do ní skočte. To je konec levelu a dostanete zároveň třetí masku.
Doplnění návodu od čtenářky Volákové:
Jeden pětibodový lums je za krystalem, pod kterým je díra a ten jeden tam určitě taky někde je protože mě se to podařilo vysbírat celý.

15. Tomb of the Ancients ( 50 / 6 )

Doplnění návodu podle čtenáře Radka Vomlela:
Klec je jak ponton dojede k pavučině a pak je sud tak se dát na protější stranu a zabít tam piráta a když se dáte po molu k sloupu tak tam je klec.

Seběhněte se schodů a skočte na plošinu a v místnosti (4/1) zapněte vypínač. Proběhněte přes pláň do kruhové místnosti (10/1) a skočte dolu kde je vypínač. Po pavučině nahoru a po pilířích do okna ve stěně. Tak dojdete až na křižovatko kde se dejte doprava a vzadu za náhrobkem je vypínač. Pak se vraťte a dejte se do haly naproti. Zde se po pavučině dostanete na stožár kde je další vypínač. Opět se vraťte na rozcestí a po pavučině nahoru, kde přeskákejte po pontonech a po síti nahoru kde je hrob a do něj skočte. Dostanete se k mříži která se dá zvednout výstřelem do mechanismu na pravé straně. Přeskočte na ponton a s jeho pomocí se dostanete k pavučině. Vylezte nahoru a tlačítkem vypněte laser. Dostanete se k dalšímu pontonu a pavučině a skončíte na lávce se sudem který vás přenese přes vodu k otvoru v horní části stěny (13/1). Projděte trubkou a dostanete se k dalšímu sudu a opět přes vodu. Zde je pod lávkou klec (23/2). Propadněte se na ponton, z něho na pavučinu a na další ponton (24/2). Při plavbě uvidíte na pravé straně purpurový Lums a síť. Tímto způsobem se dostanete ke kleci (34/3). Pak pokračujte dál až k bráně. Pak po pavučině nahoru kde mechanismem otevřete propadlo a po pontonu doplavete k dalšímu molu (40/3). Zde nahoru a sudem rozbít dveře (50/4). Přes zábradlí na síť a zapnutím vypínače se dostanete do haly kde je vězněn Váš kamarád. Na zádech má ovládač který musíte zničit. Zapnutím tří tlačítek aktivujete modrý laser a přes něj kamarád vždy upadne. To je okamžik kdy na něj začnete střílet a ovladač můžete zničit. Jakmile se vám to podaří skočte mu na záda a sestřelte klec (50/5). Tím jste v cíli levelu.

16. The Iron Mountains ( 50 / 3 )

Doplnění návodu podle čtenáře Radka Vomlela:
Lumsy jsou jak vyjedete s kuřetem tak hned za první šipkou se dáte do leva jsou tam červene lumsy a když pojedete mimo cesty tak začnete se propadat a uvidíte na druhé straně lumsy žlute. Je jich tam 11 dva po 5 a jeden. Jedna slepice vytvoři 4 lumsy z kamenu.

Hned na začátku se rozhlídněte po okolí (6/0) a přejděte do druhé haly, kde je otáčivé kolo a 2 vypínače (12/0). Po jejich zapnutí skočte do středu kruhu. Přes vodu se dostanete do chodby a na velkou louku. Na louce (16/1) zapněte vypínač a projděte průchodem. Zde po síti nahoru a pak seskočte z útesu dolu do vody. Postupně se tak dostanete až do balónu (19/2). Dostanete se na planinu a zní po bedně do stavby. Celou jí prohlédněte (24/3) a přes další bednu ke kuřeti. Proběhněte sní až k bazénu a zde přeběhněte dva vypínače. Tím se otevřou vrata a můžete ven ke slepici která Vás bude honit a povalí pár kamenů (26/3). Pak si to namiřte ke věži ve vodě. Vevnitř se dostanete dál přes purpurový Lums (31/3) a to až k lodi. Dostanete za úkol objet čtyři doly a zachránit děti. Po zdárném splnění dostanete 4 masku a je konec levelu.

17. The Prison Ship ( 94 / 0 )

Konečný level se vyznačuje tím že Lumsy nejsou nikde moc schovaný, ale přesto není lehké je sebrat. Nebudu popisovat přesný postup protože ten je víceméně dost jasně dán a při té rychlosti by jste stejně nestačily sledovat návod a ještě hru. Já to hrál stylem co nejdříve do cíle a pak teprve v dalším opakování jsem se snažil vše vysbírat. Přeji vám tedy pěkný zážitek z tohoto levelu a šťastné dohrání celé hry.

Návod je napsán pro stránky Abeceda her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: