Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Rayman 2 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Rayman 2
Ten kdo se domnívá že tato hra je obyčejné
chození se brzy přesvědčí že se jedné o pěknou a nevšední hru.
Po úvodní animaci se nacházíte s kamarádem v
cele. Jediná cesta vede větrací šachtou a tak musíte nejprve prorazit
kryt. To provedete pomocí mezerníku. Vyletí ohnivá koule a kryt zmizí. Pak
už jen vstupte do šachty.
Po skončení úrovně se dostanete do menu kde se skokem
dostanete do další úrovně. Můžete se zde i přesunout do předchozích úrovních.
1. The Woods Of Light ( 5 / 2 )
V první úrovní je to lehké. Seznámíte se více
méně s ovládáním a principem této hry. Máte za úkol získat 5 Lumsů a
rozbít dvě bedny. Po dopadu vidíte před sebou sebou na zemi kamennou desku.
Dojděte k ní a jakmile se přiblížíte dostanete nápovědu. Těchto desek
si všímejte po celé hře protože na ně budete často narážet a bez jejich
pomoci by jste nemohly hru dohrát. Takže po nápovědě pokračujte vodou k
první kleci. Je zde i první Lums a po jeho sebrání rozbijte klec (1/1). (Výskok
a hod - A a mezerník). Otevře se propadlo a můžete pokračovat dál. Zde
postupujte směrem nahoru a po cestě najdete 3 Lumse (4/1). V blízkosti třetího
je na zemi známá deska a zní vyskočte nahoru a vytáhněte se na ochoz. Opět
deska která vás naučí ovládat uši. V dáli vidíte tři kamarády a snažte
se k nim přeskočit. Ve výskoku rychle stlačte znova klávesu A a pomalu
doplachtíte na druhý kraj. Po animaci pokračujte dál a mezi skaliska narazíte
na posledního Lumse (5/1). Pomocí "A" vyskákejte mezi skálami
nahoru a zde zlikvidujte druhou klec (5/2).
2. The Fairy Glade ( 50 / 7 )
Dostanete se k hluboké vodě a naučíte se
plavat a potápět. Dejte se proto doprava a skočte do vody. Zde se potopte ( A
a Z ) a plavte do jeskyně před kterou je modré světlo. To je blahodárný
kyslík a chodbou se dostanete až do jeskyně kde je klec. Po jejím rozbití získáte
zlatého Lumse (5/1) a vydejte se rychle ven. Zde vylezte na ostrůvek a skočte
na houbu. Ta Vás vyhoupne na spodní stranu padlého stromu (6/1) a po něm přeručkujte
až na plošinu. Zní se dostanete k rybníčku kde je ale nebezpečné plavat a
tak ho přeskákejte po listech. Ryby se buď vyhněte nebo jí sestřelte. Na
konci se otočte doprava a vyskákejte až nahoru. Cestou se dostanete až k vypínači
který otevře dveře na spodní mýtině. Z provazové lávky seskočte na
strom a na konci sestřelte klec (8/2). Pak se vydejte do otevřeného průchodu
a vyhněte se po straně nebezpečné vodě. Než vlezete na provazovou lávku
uvidíte v dálce plovoucí barel a to je váš cíl. Vylezte nahoru a z delší
plošiny skočte do dálky a použijte helikoptéru "A". Dopadnete na
převis a z něho na barel který se dá do pohybu. Projedete se po jezírku
(9/2) a skončíte u cestičky. Vyjděte tentokráte až úplně nahoru a vyskočte
na pohybující se plošinu a zní do jeskyně. Po stromě se vyšplháte nahoru
k východu a pak se sklouznete skluzavkou. Zde když se podíváte dokola uvidíte
klec. V této fázi hry jí však nejde sebrat protože se sem vrátíte z 10
levelu. Na stěně je réva a po té přeručkujte až na druhou stranu (10/2).
Po animaci se dostanete k pirátovi který po Vás hází ohnivé koule a tak
rychle utíkejte vlevo do jeskyně. Zde na jezírku je pár Luminsů (13/2) a
pak po řebříku (14/2) nahoru kde je klec (20/3). Vraťte se ke střílejícímu
pirátovi a uprostřed mýtiny je dřevěná deska. Postavte se na ní a těsně
před dopadem střely utečte. Otevře se průchod do podzemí a tak tam skočte.
Přes bedny přeskákejte na druhou stranu a pak po pavučině nahoru. Přitom
si dejte pozor na padající kameny. Nahoře jsou dveře které rozstřelte a jděte
až na mýtinu kde je nepřátelský pirát. Pomocí Ctrl a mezerníku ho zničte
a jděte do místnosti se spícím pirátem. I toho zlikvidujte a seberte sud ze
země a vraťte se do předcházející sekce. Zde jsou okované dveře které
rozbijete sudem který nesete. Za dveřmi je klec (25/4). Vraťte se do místnosti
se sudem a vylezte po síti ke stropu (27/4) a skočte do průlezu. Dostanete se
do místnosti kde je na dně síť která slouží jako trampolína a přesní přebíhá
laser. Vyhněte se mu a střelte do vypínače. Pak vyskočte do otevřeného průchodu.
Narazíte na posledního spícího piráta který hlídá vypínač. Zlikvidujte
piráta a střelte do vypínače a dole se odjistí laserové dveře. Přeskočte
zábradlí a projděte dveřmi. Přeskákejte trojitý laser a u rozbité lávky
seskočte vlevo dolu (29/4). Vydejte se jedinou cestou a dojdete k nějakému zařízeni.
Seberte sud a jděte po lávce. Zařízení po vás hází koule a těsně než
k vám přiletí vyhoďte sud "A" a kouli sestřelte "Mezerník".
Musíte to stihnout než sud dopadne, aby jste ho stačily chytit a rychle
postupujte co nejblíže k zařízení. Pak na něj sud hoďte. Rozbijete první
zábranu a stejně to udělejte i s druhou a třetí. Tím je Ly volná a
umístí purpurový Lums mezi rozbitý most. Vylezte po síti nahoru a postavte
se na hraj lávky. Mezerníkem zapnete houpačku a jakmile Vás to přehoupne na
druhou stranu stlačte "A". Tím se dostanete přes toto místo a
dejte se chodbou a na konci mezi sloupy nahoru (31/4). Dostanete se k potrubí
které mizí někde dole a musíte se pomalu snášet (35/4). Těsně nad příčnou
trubkou zmáčkněte Ctrl + Mezerník a zlikvidujte piráta na potrubí. Je zde
i klec (38/5). Pak už jen dopadněte dolu na lávku a pryč odsaď. Dostanete
se na kouzelnou mýtinu s víry. Postavte se do prvního, vyskočte a zapněte
helikoptéru. Postupně si vyhledávejte nejbližší víry a postupně se
dostanete nahoru ke známému purpurovému Lumsu. Přitom sbírejte všechny
normální Lumse (48/5). Nahoře mezerníkem zapnete přenašeč a přehoupnete
se na ochoz. Zde je klec (48/6) s skřítkem a po jeho osvobození Vám ukáže
východ z tohoto levelu. Zbývající 2 Lumse a 1 klec seberete až později v
10 levelu.
3. The Marshes of Awakwning ( 50 / 5 )
Seskočte na list a z něho na potopený strom. Po
něm dojdete (1) až k pavoukovi a ten Vás po rozhovoru pošle nazpátek. Vraťte
se na listy a přesně přeskákejte až k síti a po ní přelezte doleva. Za sítí
je lávka a na ní přeskočte a sestřelte bednu ve vodě. Osvobodíte draka
Ssssama a stlačením mezerníku se rozjedete po vodě. Musíte si dát pozor na
protivníky a přitom sbírat Lumse a bedny. Všimněte si hlavně toho v
tunelu. Než se dostanete do druhé části musí skóre ukazovat 25 lums a 4
bedny. Zbytek pak seberete v druhé části.
4. The Bayou & The Walk of Life ( 50 + 50 / 7
)
Hned na začátku si skočíme udělat jednu podúroveň.
Dejte se do leva do kamenného kruhu a vyskočte k Ly. Tím se dostanete do
docela lehké podúrovně kde je jediným cílem následovat Ly a přitom sebrat
50 Lumsů. Až to budete mít vraťte se v menu znova do 4 úrovně a tentokrát
se dejte skokem na plošinu před Vámi (pozor plovoucí plošiny se na konci
potápí). Ta Vás odveze do blízkosti pontonu a z něho přeskočte na kořen
a rozbijte klec (2/1). Další plošina Vás doveze k soutěsce (5/1) a po žebříku
se dostanete k vypínači. Ten sestřelte a sklopí se lávka. Na lávky si
dejte pozor protože dlouho nevydrží a tak je rychle přeskákejte až na
pevnou zem (11/1). Hned za rohem narazíte na spícího piráta a tak pozor na něj
(11/2). Z klece se uvolní purpurový Lums a s jeho pomocí se dostanete přes
vodu (16/2). Na konci přeskočte na kořen a sestřelte klec pod vámi (18/3) a
pak na lávku a rychle na pevnou zem (26/3). Zde pomocí Lumsu přeskočte do
jeskyňky (29/4) a pak hned nazpátek. Pak přes lávku (33/4) a na pevné zemi
se otočte. Uvidíte skovanou klec (35/5) a pokračujte do místa kde dojde k
nahrávání hry. Octnete se před kořenem na která skočte a na konci se natočte
trochu doprava (38/5) a pak pokračujte až k pirátovi a po jeho zlikvidování
střelte do vypínače. čímž vysunete most. Z něho pak na lávku s nepříjemnými
sudy které přeskakujte a tak pokračujte až za roh (41/5). Dostanete se k
mostu kde je vlevo vypínač (42/5), který vysune most k dosahu purpurového
Lumse. S jeho pomocí se dostanete do chodby ve které hlídá nepříjemný
buchar. Rychle pryč od něj až do místnosti s kyvadly (43/5). Před nimi je
vypínač kterým vypnete lasery na konci a pak rychle přeběhněte až
do druhé chodby. Zde pozor na sudy a na konci uhněte doleva. V místě kde
padají sudy je klec (44/6) a po jejím sebrání jděte na trampolínu. Uvidíte
další klec ze které osvobodíte skřítka a vyskákejte až nahoru (50/7) a
zde mise končí.
5. The Sactuary of Water and Ice ( 50 / 2 )
Hned na začátku si dejte pozor na kraby a piráta.
Toho taky co nejrychleji zlikvidujte a pak se porozhlédněte po břehu. Najdete
molo a na jeho konci klec (3/1). Po rozbití se vydejte do skal a projděte soutěskou
(9/1). Ocitnete se ve vodě a potopte se. Někde na dně je díra a tou se
dostanete do jeskyňky kde je klec kterou opět rozbijte a pak se vraťte na původní
místo a vylezte u sítě (20/2). Vylezte nahoru a skočte na druhou stranu
(23/2). Dostanete se na planinu a zde najděte sudy (28/2). Sud hoďte na dveře
a v místnosti seberte barevnou kouli. Tu pak umístěte na patřičný barevný
jehlan a celé to proveďte i s druhými dveřmi a druhou koulí. Otevře se Vám
průchod a dostanete se ho haly kterou oběhněte dokola (40/2). Pak teprve
vstupte do nebeské brány. Následuje překrásný sjezd ve kterém je, ale
nelehké sebrat všechny Lumse. Cesta končí u vodopádu (49/2) a před sebou
vidíte protivníka a purpurový Lums. Protivník se nedá zlikvidovat, ale musíte
rychle přeskákat mezi Lumsy. Stlačte mezerník a jakmile se shoupnete
"A" a rychle "Mezerník" . Toto opakujte dokud se
nedostanete na druhou stranu. Přitom protivníka zabije krápník. Jakmile jste
na druhé straně dejte se ještě před vodopádem doprava a oběhněte vodopád
(50/2). Pak už projděte vodopádem a level je u konce. Splněním tohoto
levelu jste získali i vaší první masku.
6. The Mehir Hills & The Cave of Bad Dreams (
50 + 50 / 8 )
Jste na malé mýtině s které není teoreticky
úniku. Vlevo jsou tři kameny a mezi nimi propadlo které se dá otevřít vypínačem,
který je za osamělým kamenem. Zapnutí vypínače otevře propadlo a dole
najdete klec (5/1). Pak se po pavučině dostaňte nahoru. Teď přijde ten
hlavní fígl, který Vám pomůže se dostat přes močál. Kuře které proti
Vám utíká nestřílejte, ale dejte se předním na útěk. Kuřeti za chvíli
dojde dech a to je okamžik si ho osedlat. Pak se dá s vámi do úprku a můžete
ho řídit. Nasměrujte si to proti dveřím vpravo a těsně před nárazem z
kuřete seskočte "A". Za dveřmi je druhá klec (10/2). Pak přeskočte
zábradlí a dostanete se k 2 pirátům. Po jejich zlikvidování projděte mezi
nimi a najdete další klec (15/3). Vraťte se do místnosti kde byli piráti a
vydejte se dveřmi do chodby, kde na jejím konci skočíte dolu. Octnete se na
mýtině a oběhněte strom (16/3). U stromu je houba a s její pomocí se
dostanete na strom a purpurovým Lumsem se přenesete na dřevěný ochoz
(17/3). Vpravo uvidíte klec (20/4) a pak se vraťte dolu. Osedlejte si kuře a
vydejte se strastiplnou cestou (31/4). Na jejím konci koře opět nasměrujte
na dveře vlevo. Seberte sud a jděte se podívat do chodby. Přes díru v zemi
se dostanete tím že se přiblížíte ze sudem k pochodni a po zahřátí vás
to katapultuje přes prohlubeň (34/5).Jestli se Vám nepodařilo dveře rozbít
použijte sud a dojdete (35/5) k pirátovy který hlídá vypínač na dveře.
Zapněte ho a dostanete se do ke svému příteli. Po rozhovoru sním se
dostanete do hlavního menu a vněm se vraťte do 3 levelu - "The Marshes
of Awakwning". Zde přeskočte na kořen a vydejte se do místa kde jste
prve nemohli projít. Teď už Vás to pustí dál a máte před sebou nějakou
cesto kde musíte sebrat 50 Lumsů. Hned na začátku je purpurový Lums (1) a
dostanete až na druhý pevný výstupek. Zněho skočte na lebky, ale moc se
nezdržujte protože se potápějí. Z poslední skočte na zeď (2) a znova
lebky až na pevnou cestu s rukou (3). Odsud přes purpur na zeď (4) a pak na přemostění
(5). Skočte na pilíř a pak na další a stále až na pevnou zem. Pozor pilíře
se pod vaší váhou potápějí. Pokračujte tunelem (7) až ke stěnám které
se přibližují. Mezi nimi nahoru (8) a jste opět na pevné zem a přeskočte
na plošinu dole (11) kde umístěte kouli na jehlan a skočíte dolu do otevřeného
průchodu (16). Dostanete se k dvěma jehlanům. Na levé straně je ochoz a po
něm se dostanete na rozcestí. Nejdříve jsem se dal vpravo a cestou došel až
ke žluté kouli (22). Kouli pak seberte a házejte jí před sebou na místa
kam pak přeskočíte. Tím se dostanete až na plošinu odkad jste začínaly a
kouli umístíte na jehlan. Teď se vydejte tou levou cestou. Je docela krátká
a získáte druhou kouli (25). Po umístění se otevře tlama a vy vstupte
dovnitř (30). Odstřelte krystal a seskočte dolu. Následuje skluzavka mezi
krystaly které musíte sestřelovat a přitom sbírat Lumse (45). Pak vás čeká
nelehká zkouška. Protivník proti Vám vystřelí pár ohnivých koulí a pak
začne s lebkami. Pravidlo je že po zasažení lebky vašim výstřelem zůstane
na chvíli stát a to stačí nato aby jste na ní skočily a rychle zasáhli
další lebku. Takto se dá přeskákat až na pevnou zem. Obluda před vámi
uteče trochu dál a vše se opakuje (50) dokud se nedostanete k pokladu. Tam následuje
zrádná otázka zda si chcete poklad nechat nebo ne. Pokud ano objeví se End
(naštěstí se znovu vrátíte k pokladu ). Odpovězte proto ne a hra pokračuje.
Opusťte tedy level "The Marshes of Awakwning" a jděte znova do
posledního 6 levelu a to až do místa kde jste se rozešli se svým kamarádem.
Dáte mu nápoj a on rozrazí zeď a další cesta je volná. V další hale před
branou použijte purpurový Lums a dostanete se ke kleci (38/6). Pak teprve na
ochoz a projít za bránu kterou otevřete vypínačem. O další cestu se
postará kamarád a následně sejděte ze schodů. Prohlídněte si pořádně
mýtinu a než nasednete na kuře najděte obě klece (48/8). Pak se s kuřetem
vydejte na cestu do cíle (50/8).
7. The Canopy ( 50 / 4 )
Máte před sebou relativně lehký level. První
boj to nenasvědčuje protože musíte zabít nepříjemného pavouka. Pak se
vydejte po pavoučí síti až na plošinu (16/0). Zde se otočte a vystřelte
do protilehlé zdi. Střele se odrezí a zasáhne klec pod vámi (18/1). Pak se
vydejte chodbou dál a díru přeskočte na pavučinu (20/2) a následně skočte
do další díry. Dostanete se nad útesy a pokračujte lávkou před sebou.
Jakmile na ní vstoupíte objeví se pirát. Po jeho zlikvidování dojděte na
konec lávky (23/2) a zde vystřelte na vypínač. Tím uvolníte přítele a můžete
se vrátit na pevnou zem a vydat se boční lávkou. Kamarád tam už čeká
(25/2) a uvolní laserovou mříž. Až se uvolní průchod seskočte dolu
(26/2). Na ochozu je prapodivná rostlina a postavte se do její blízkosti
(30/2) a kamarád zní vzápětí vytvoří pěkné vznášedlo. Tím se
dostanete na druhou stranu (33/2) a zde sestřelte strom v záplatách aby
vznikl most pro přítele. Pokračujte dál až k hořícímu přemostění
(35/2). Kamarád to uhasí a můžete dál. Za mostem číhá pirát a po jeho
zlikvidování dostanete silnější střely a jdete dál až do místa kde se
zjeví pirátská loď. Střílí po Vás dělové koule a následně se objeví
pirát. Boj to je při troše pozornosti lehký (37/2). Vraťte se pro kamaráda
který Vám zato následně otevře průchod dál. Za dveřmi čeká pirát a následně
se octnete na mýtině (41/2). V rohu jsou bedny a po nich vyskákejte nahoru. V
dáli je klec a tu sestřelte a vysbírejte Lumsy kteří jsou i na ochoze na
který se dostanete pomocí purpurového Lumse (48/3). Pak se postavte opěk ke
zvláštní kytce a počkejte na kamaráda který zní udělá maskování. Pak
teprve oklamete bezpečnost u dveří a dostanete se dál. V místnosti pak
narazíte na klec a jste na konci levelu (50/4).
8. Whale Bay ( 50 / 4 )
Projděte jedinou možnou cestou a narazíte na
"obrněného" piráta. Zlikvidovat ho není lehké a ta se kryjte
rohem a vždy jen vystupte a střelte. Jakmile ho zlikvidujte vraťte se do první
místnosti a skočte do akvária. Proplavte pod vodou (1/1) do druhého akvária
a střelte do vypínače. Tím se otevře průchod dál. Zde pod sítí najdete
trochu energie a pod druhou pár Lumsů (5/1). Přes druhou síť se dostanete dál
k vraku lodi. Zlikvidujte piráta a po barelech se dostanete dovnitř. Otvorem přeskočte
na druhý ochoz a otočte se. Uvidíte vypínač kterým vypnete lasery a cesta
dál je volná. Vede přes sudy (10/1) až k vodě kde zabijte piráta a sudem
rozbijte dveře (10/1). Přes palmy a purpurový Lums se pak dostanete dál. Skočte
do vody a vlevo je pod vodou průplav. Tím se dostanete do chodby a zní do
velké místnosti kde když vyjdete po schodech nahoru je vypínač kterým
uvolníte rybu z vězení. Pak si osedlejte kuře a s jeho pomocí rozbijte dveře
které jsou na konci stoupání (17/1). Dostanete se do chodby kde je klec
(27/2) a zni do vody k osvobozené rybě a následujte jí. Ryba sem tam vypustí
vzduch a ten stačí k dodání potřebného kyslíku. Doplavete tak až do
vraku (29/2) a vněm vyplavete na vzduch. Na druhé straně se dostanete opět
do vody a vyšplháte po síti nahoru. Před vrcholem je jeskyně a jděte se
tam podívat (32/3). Pak se vraťte k lodi a vylezte po stožáru nebo po síti
nahoru. Musíte se dostat až do koše (37/4). Pak se vraťte přes purpurový
Lums na ráhno a zněj na vodní skluzavku a do jeskyňky kde je cíl levelu(50/4).
9. The second sanctuary of stone and fire ( 50 /
8 )
Doplnění návodu podle čtenáře Radka Vomlela:
Jeden 5-bodový lums je za prvním vodopádem jak jsou červené lumsy, tak zde
musíte vyskočit a plachtit s vrtuli, je až poslední a klec je za druhým
vodopádem u vchodu do chodby za lávovým polem je až u stropu, ale nevím jak
ji sestřelit, pokud to zjistíte tak napište. Děkuji.
Doplnění návodu podle čtenářky Volákové:
Jak je výklenek a se pak jede na švestce tak si všimněte pravé zdi u žluté
skvrny je vchod po sítích se pak dostanete ke kleci
Máte před sebou nejrozlehlejší a asi nejtěžší
level této hry. Seskočte dolu na pevný bod nad lávou a z něho dál na
pevnou zem. Zde zlikvidujte piráta a přes trampolínu se dostanete nahoru na věžičku.
Zde na poslední plošině rozstřelte záklop a uvolníte purpurový Lums. Přes
něj se dostanete na první plošinu (1/0) a pak znova přes něj dolu na břeh.
Otočte se a rozstřelte další záklop na věžičce. Vraťte se přes Lumse
nazpátek na věžičku a zjistíte že se zde objevil další purpurový Lums.
S jeho pomocí se dostanete na nejvyšší podlaží věžičky (2/0). Pak se
vraťte dolu na břeh a pokračujte jedinou možnou cestou. Musíte zlikvidovat
dalšího piráta a další cesta Vás dovede k pavučině a na jejím začátku
uvidíte modrou kouli. Střelte do ní a ona spadne do lávy a nezničí se. Výstřely
pak můžete řídit směr její jízdy. Pokračujte proto proti proudy.
Dostanete se k věžičce kde jste již byli (3/0) a pokračujte dál až na mýtinu
se stromem. Modrou kouli hoďte na jehlan a dostanete se opět na ochoz. Zde je
další koule a tu hoďte na špičku vdálce. Pak rychle pod ní, aby jste jí
chytli. Totéž ještě jednou. Zde kouli položte ("A") pod dírou ve
skále a dostanete se do jeskyně s klecí (8/1). Při zpáteční cestě uvidíte
ve výšce otvor (9/1) a tak tam skočte. Protivníka se zbavíte tak že na něj
hodíte modrou kouli a on přestane vidět a naopak se postaví tak že se
dostanete nahoru kde je klec (14/2). Pak se vraťte do místa kde jste se poprve
setkali s modrou koulí. Sestřelte jí a přesní se dostanete na pavučinu
(15/2) a po ní pokračujte dál až na pevnou přepážku. Za ní je další
koule a tak pokračujte po ní. Na konci vyskočte na ochoz a pak dál nahoru až
na pěknou mýtinu. Zde hoďte kouli do lávy a rozhodněte se pro další směr
cesty. Jedna vede přímo na konce mise a druhá provede ještě jednu odbočku.
Já se vydal odbočkou a tak jsem se vydal proti proudu. V hale vyskákejte přes
bednu na levý pilíř. Tím můžete sestřelit bednu (16/3) na druhém pilíři
a pak se teprve výstřely pokuste projít branou. V další cestě pokračujte
pomocí krápníků (18/4) až se dostanete k pilířům které po výstřelu udělají
cestu a pokračujete dál až do místa kde se ponton zastaví. Přeskákejte na
poslední "schodiště" a pak nahoru (21/5) a opět na první. Průchodem
vyjdete nad posledním a přes purpurový Lums do boční chodby. Zde pokračujte
pomocí pontonu a krápníků ke schodišti a zněj se dostanete do místnosti
se 3 dveřmi. Začněte s prostředními dveřmi (25/6) a naposledy s levými.
Zde je pavouk a za ním na Vás čeká známé kuře. Celá trasa je dost dlouhá
a párkrát musíte skočit. Nejzákeřnější je že na konci musíte naopak přidat.
Dostanete se na útesy (27/6) a seskočte dolu. Jistě to zde poznáváte a tak
se dejte po proudu dolu, až k pirátovi kterého zničte. Pak vyskočte na výstupek
a projděte po plošinách až ke kleci kterou jste viděli u piráta (32/7).
Pak se po plošinách vraťte a z poslední přeskočte do otvoru u skály. V této
hale je zákeřný bojácný nepřítel. Není lehké ho zasáhnout a mě se
podařilo že většinu životů jsem mu sebral odrazem střel od zdi. Jakmile
ho zlikvidujete objeví se koule a na tu pak skočte a s její pomocí se
dostanete na ochoz kam se jinak nedá vyskočit. Dojděte až na místo kde se
propadnete (33/7). Koule Vás unáší lávou k prvnímu vodopádu (34/7) a pak
k druhému. Za ním vyskočte na břeh (35/7) a podívejte se do výklenku. Pak
pokračujte lávou dál až k chodbě a za ní je hluboká propast s pilíři.
Seberte žlutou kouli a hoďte jí na pilíř před sebe a skočte za ní. Tak
se i skoulí dostanete do další chodby a zní do svatině kde jí umístíte
na patřičný jehlan. Poblíž je otáčivá brána a vy proskočte jejím horním
otvorem a dostanete se ke skluzavce. Následujte purpurový Lums (36/7) a
dostanete se znova do svatině ovšem tentokráte jste v její horní části a
vlevo je modrá koule a tu hoďte dolu (37/7). Seskočte dolu a umístěte
modrou kouli na modrý jehlan a socha se dá do pohybu. Na ní vyskočíte
(38/7) pomocí purpurového Lumsu a socha vás přenese přes lávu. Přeskočte
na schodiště a vyjděte nahoru (39/7). Před sebou máte konec mise a
dostanete druhou masku.
10. The Echoing Caves ( 50 / 7 )
Hned na začátku se zbavte piráta a po schodech
se dostanete k vypínači. U něj je lávka a zní přeskočte na střechy a z
nich se dostanete na útes. Zde skočte do díry v zemi a dole Pak do vody.
Vodou proplavte do druhé jeskyně a zapněte druhý vypínač. Pak se vraťte
a protivníka se zbavíte pomocí modrého plodu a po síti nahoru (5/0). Seskočte
na planinu a mezi skalami projděte k propasti a přes pilíře přeskákejte na
druhou stranu a za stromem seskočte dolu. Zde se zbavte piráta a zapněte třetí
vypínač. Na druhé straně je pak tlačítko a s jeho pomocí vysuňte z vody
výstupky a po nich se dostanete na útes a pak dál po síti nahoru. Před
sebou uvidíte vznášející plošiny a přesně (10/0) se dostanete na náhorní
plošinu a zde pomocí tlačítka otevřete dveře a za nimi najdete poslední
vypínač. Pak už seskočte (15/0) dolu a jděte do podzemí kde rozbijte dveře
sudem (15/1). Pak seberte další sud a postavte se k ohni. Barel Vás přenese
(18/1) k věži. Važ pořádně prohlídněte (23/2) a pomocí sudo pokračujte
dál. Musíte sledovat kde jsou žlutý Lumsy a tím se dostanete do chodby která
je vlevo nahoře (30/2). Zní se dostanete nazpátek do 2 levelu. Jděte až na
most a sestřelte modrý plod. S jeho pomocí se dostanete až k zátarasům a
pokračujte po pavoučí síti a sloupech až k domku. Vchod je pod propadající
lávkou a zde narazíte na spícího piráta a klec (tím jste sebrali poslední
klec a 2 Lumse které Vám chyběli v 2 levelu). Pak teprve dojděte k židli
kde spal pirát a jste nazpátek v 10 levelu. Seskočte dolu a protivníka se
zbavte tím že ho utopíte. Vezměte sud a přeleťte vodu přímo do vypínače
a dveře na chodbě se otevřou. Za dveřmi je klec (30/3) kterou jsem dostal
sudem a pak pokračujte opět sudem dál (33/3). Skončíte na lávce u průchodu
a za ním je pirát. Vlevo je pak síť která vede ke kleci (34/4). Pak se vraťte
k lávce a střelte do tlačítka a rychle to oběhněte až k sudu (35/4) a
pokračujte dál se sudem (42/4) až k síti. Pak rychle doleva k dalšímu sudu
a sním na lávku (44/4) u díry ve stěně. Zde vyskočte na střechu (45/5) a
najdete klec. Pak už jen dojděte do cíle levelu.
11. The Precipice ( 50 / 6 )
Tato část nemá žádné tajné části a dá se
říct že jediný úkol je projít celou část pod palbou pirátské lodi. Návod
je popisován mezi zelenými Lumsy. Dejte se podél skal (1/0) po lávce a pak přibudou
sítě a purpurový Lums a na konci vás čeká viditelná klec (4/1). Stejnou
cestou stále dál (5/1) a pokračovat až k vypínači (10/3) a vejít do
chodby. Pokračujte po lávce nad vodou a kolem věže. Dostanete se na trampolínu
a stále nahoru až na lávku po kterých se kutálejí sudu. Ty přeskákejte a
zlikvidujte piráta (18/4). Za pirátem je vypínač a nahoře je další
(20/5). Po jeho zapnutí se přiblíží plošina a po ní se dostanete do další
oblasti (25/5). Další lávka a její cíl je otvor ve skále (26/5). Stojíte
nad propastí a plachtěním sledujte žluté Lumse až na plošinu (40/5). Po ní
se dostanete do průchodu a na pevnou zem. Zde musíte čelit jak pirátovi tak
lodi. Jakmile se zbavíte piráta jděte se podívat na ochoz nad klecí (50/5)
a pak teprve pomocí klece (50/6) se dostanete stohoto levelu.
12. The Top of the World ( 50 / 2 )
Utečte protivníkovy a rychle nasedněte do křesla.
Sním pak pojedete po koleji ze které sine nemůžete nikam spadnout, ale musíte
se vyhýbat překážkám. Cesta je rozdělená zeleným Lumsem na dvě části.
V první docílíte (16/0) a druhou (33/0). Dojedete až do chodby kde za rohem
čeká nepřítel a pak chodbou jděte dál (34/0) až do velké haly. Tu pořádně
prohlídněte (40/1) a pak se podívejte po síti nahoru o patro výš (48/2).
Pak se vraťte do spodní haly a seberte sud a sním přes pohyblivou plošinu
do chodby a zde rozbijte dveře. Podívejte se pak dolu (49/2) a následujte skřítka
(50/2) až do cíle levelu.
13. Sactuary of Rockand Lava & Walk of Power
( 50 + 50 / 7 )
Hned na začátku se otočte ke svatyni Li a udělejte
si lehkou podúroveň. Musíte Li následovat a přitom sbíral žluté Lumse
(50). Po zdárném skončení se dostanete znova do původního levelu. Vydejte
se po lávce a přes síť na ponton. Ten Vás zaveze k další lávce a po ní
nahoru a přes purpurový Lums do okna. Z něho seskočte na cestu a dál až na
lávku. Pod ní je klec (0/1). Pokračujte po lávce až na velkou planinu a tu
celou projděte (5/1). V další hale je pod ochozem klec (10/2) a dostanete se
do další části. Zde přes síť (13/2) do chodby kde se otravných kořenů
zbavíte výstřely. Dostanete se k fialovému vznášedlu (16/2) a skočte na
jeho vršek. Vznášedlo se dá do pohybu známou cestou s kořeny. Dejte si
pozor na klec která je za zástěnou a po zdárném proplutí chodbou se
dostanete do podzemí (20/3). Opět přeskočte na vznášedlo a až Vám na
konci zmizí začněte plachtit a přistanete na plošině (25/3). Po výstupcích
se dostanete na pevný trojúhelník a z něho sestřelte klec a přeskočte oheň
(29/4). Na konci ochozu střelte do tlačítka a přeskočte na ochoz. V další
části se dostaňte na středovou otáčivou plochu (32/4) a v momentě kdy je
proud lávy přerušen proběhněte na druhou stranu a prozkoumejte celou síť
(36/4). Pak přeskákejte až nahoru a sestřelte klec (40/5). Po aktivaci tlačítka
se otevřou dveře a o kousek dál ještě jednou (42/5). Prohlídněte si síť
vlevo za dveřmi (44/5) a sejděte dolu (48/6). Pak už jen zdárně dojděte až
ke kleci (48/7) a jste u cíle.
Doplnění:
Poslední dva lumsy ve 13.kole jsou na jeho samotném konci. Po zničení
poslední klece je potřeba obejít dokola poslední místnost a teprve potom jít
do exitu. (Michal Fafílek - fafilek.m@seznam.cz)
14. Beneath the Sanctuary of Rock and Lava ( 50 /
4 )
Tento level vypadá zpočátku velmi náročně,
ale není to až tak těžké. Umíte totiž ze začátku létat držením tlačítka
"A". Přeleťte zábradlí a vespodu rozstřelte průchod a dostanete
sa na lávku a na jejím konci je klec (3/1). Vraťte se na začátek a proleťte
otvorem ve středu místnosti a pokračujte mezi ostny (4/1). Dostanete se do
chodby s průvanem a proleťte až k průchodu (5/1). Pokračujte ke stěně z
ostnů (6/1) a prostřelte průchod. Za ním je lávové pole a další průchod.
Hlídejte si levou stranu a přistaňte na plošině (9/1). Po chodníku sejděte
dolu (15/2) a odstřelte průchod v podlaze odrazem od krystalu nad ním.
Propadněte se dolu a proleťte mezi vodopády lávy (19/2) až se dostanete do
chodby s tekoucí lávou. Stěny jsou plné ostnů a jakmile uvidíte nalevo
otvor rychle do něj (23/2)Prohledejte celý prostor (33/4) a pak se vraťte do
větrné chodby. Tak se dostanete k ohnivému protivníkovi (44/4). Dejte se předním
na útěk a jakmile doběhnete k pavučině vyskočíte a můžete sestřelit krápník.
Pak opět rychle dál. Toto opakujte celkem 3x. Pak je protivní zničen a vy se
pomocí Lumse můžete dostat nahoru na lávku. Po ní se dostanete k díře a
tak do ní skočte. To je konec levelu a dostanete zároveň třetí masku.
Doplnění návodu od čtenářky Volákové:
Jeden
pětibodový lums je za krystalem, pod kterým je díra a ten jeden tam určitě
taky někde je protože mě se to podařilo vysbírat celý.
15. Tomb of the Ancients ( 50 / 6 )
Doplnění návodu podle čtenáře Radka Vomlela:
Klec je jak ponton dojede k pavučině a pak je sud
tak se dát na protější stranu a zabít tam piráta a když se dáte po molu
k sloupu tak tam je klec.
Seběhněte se schodů a skočte na plošinu a v místnosti
(4/1) zapněte vypínač. Proběhněte přes pláň do kruhové místnosti
(10/1) a skočte dolu kde je vypínač. Po pavučině nahoru a po pilířích do
okna ve stěně. Tak dojdete až na křižovatko kde se dejte doprava a vzadu za
náhrobkem je vypínač. Pak se vraťte a dejte se do haly naproti. Zde se po
pavučině dostanete na stožár kde je další vypínač. Opět se vraťte na
rozcestí a po pavučině nahoru, kde přeskákejte po pontonech a po síti
nahoru kde je hrob a do něj skočte. Dostanete se k mříži která se dá
zvednout výstřelem do mechanismu na pravé straně. Přeskočte na ponton a s
jeho pomocí se dostanete k pavučině. Vylezte nahoru a tlačítkem vypněte
laser. Dostanete se k dalšímu pontonu a pavučině a skončíte na lávce se
sudem který vás přenese přes vodu k otvoru v horní části stěny (13/1).
Projděte trubkou a dostanete se k dalšímu sudu a opět přes vodu. Zde je pod
lávkou klec (23/2). Propadněte se na ponton, z něho na pavučinu a na další
ponton (24/2). Při plavbě uvidíte na pravé straně purpurový Lums a síť.
Tímto způsobem se dostanete ke kleci (34/3). Pak pokračujte dál až k bráně.
Pak po pavučině nahoru kde mechanismem otevřete propadlo a po pontonu
doplavete k dalšímu molu (40/3). Zde nahoru a sudem rozbít dveře (50/4). Přes
zábradlí na síť a zapnutím vypínače se dostanete do haly kde je vězněn
Váš kamarád. Na zádech má ovládač který musíte zničit. Zapnutím tří
tlačítek aktivujete modrý laser a přes něj kamarád vždy upadne. To je
okamžik kdy na něj začnete střílet a ovladač můžete zničit. Jakmile se
vám to podaří skočte mu na záda a sestřelte klec (50/5). Tím jste v cíli
levelu.
16. The Iron Mountains ( 50 / 3 )
Doplnění návodu podle čtenáře Radka Vomlela:
Lumsy jsou jak vyjedete s kuřetem tak hned za první šipkou se dáte do leva
jsou tam červene lumsy a když pojedete mimo cesty tak začnete se propadat a
uvidíte na druhé straně lumsy žlute. Je jich tam 11 dva po 5 a jeden. Jedna
slepice vytvoři 4 lumsy z kamenu.
Hned na začátku se rozhlídněte po okolí (6/0)
a přejděte do druhé haly, kde je otáčivé kolo a 2 vypínače (12/0). Po
jejich zapnutí skočte do středu kruhu. Přes vodu se dostanete do chodby a na
velkou louku. Na louce (16/1) zapněte vypínač a projděte průchodem. Zde po
síti nahoru a pak seskočte z útesu dolu do vody. Postupně se tak dostanete až
do balónu (19/2). Dostanete se na planinu a zní po bedně do stavby. Celou jí
prohlédněte (24/3) a přes další bednu ke kuřeti. Proběhněte sní až k
bazénu a zde přeběhněte dva vypínače. Tím se otevřou vrata a můžete
ven ke slepici která Vás bude honit a povalí pár kamenů (26/3). Pak si to
namiřte ke věži ve vodě. Vevnitř se dostanete dál přes purpurový Lums
(31/3) a to až k lodi. Dostanete za úkol objet čtyři doly a zachránit děti.
Po zdárném splnění dostanete 4 masku a je konec levelu.
17. The Prison Ship ( 94 / 0 )
Konečný level se vyznačuje tím že Lumsy
nejsou nikde moc schovaný, ale přesto není lehké je sebrat. Nebudu popisovat
přesný postup protože ten je víceméně dost jasně dán a při té
rychlosti by jste stejně nestačily sledovat návod a ještě hru. Já to hrál
stylem co nejdříve do cíle a pak teprve v dalším opakování jsem se snažil
vše vysbírat. Přeji vám tedy pěkný zážitek z tohoto levelu a šťastné
dohrání celé hry.
Návod je napsán pro stránky Abeceda
her.
|