Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal
Zajímají vás fantasy RPG hry. Pak se podívejte na stránky Fantasy
& Sci-fi Heaven odkaď tento návod pochází.
Úvod
Pro start hry máte několik možností. Můžete importovat
svou partu z libovolného „sejvu“ ze SoA, včetně pozice Final
Save. Rovněž lze začít hrát s nově vytvořenou postavou, další
si můžete brzy přivolat. Datadisk lze také přiinstalovat a pokračovat
v hraní SoA s tím, že některé novinky můžete používat už v základní
hře, případně můžete celou hru začít od začátku a budete mít
k dispozici i kit Wild Mage. V takovém případě budete mít již při
hraní SoA přístup do lokace Watcher´s Keep, takže s popisem
tohoto dungeonu začneme. Nezapomeňte, že jakmile začnete hrát děj
datadisku, již nebudete mít možnost návratu na mapu SoA (ale
dungeon Watcher´s Keep se přenese, takže ho můžete během SoA
„načít“ a v datadisku dokončit). Také upozorňuji na to, že
pokud stisknete TAB, zvýrazní se vám všechny dveře, truhly, výklenky
a vůbec vše, co lze otevřít. Tuto funkci hojně využívejte. Ale
dost úvodních řečí, je čas vypravit se odhalit tajemství
starobylé stavby Watcher´s Keep.
Watcher´s Keep
Jděte do JV části lokace, kde je vstup do budovy (To the Top of the
Temple). Promluvte si s Odrenem. Dozvíte se, že je potřeba obnovit
ochranné pečeti věznící starobylou bytost a ocitnete se na
vrcholu chrámu. Zde je vchod do dungeonu (Entrance to the Watcher´s
Keep). Promluvte si se sestrou Garlenou, můžete s ní obchodovat
(kromě jiného má výbornou beznábojovou kuši Firetooth +4).
Promluvte s bratrem Polem, dá vám Holy Symbol a Ritual Scroll. Poté
vstupte do prvního podlaží dungeonu. V celém dungeonu budete nacházet
spoustu magických předmětů. Většina ze speciálních magických
předmětů (mají obvykle své jméno a většinou na ně upozorňuji
v návodu, včetně výše zmíněné kuše Firetooth) je složkou
receptů na mocnější artefakty, takže i když se vám bude zdát předmět
jako takový slabý, nechte si ho pro pozdější vylepšení.
Watcher´s Keep – 1. patro
Velké dveře vedoucí do hlavního sálu nechte být a jděte dveřmi
na JZ. V místnosti s Archiverem seberte z truhly Paladin´s Bracers a
pokračujte až do knihovny. Seberte Handwritten Note, dva Tattered
Parchment, případně Elminster´s Ecology (kniha o potvorách a
jejich slabinách) a Golem Manual. V další místnosti seberte Bell a
History of Imprisoned One, případně Case of Plenty. Projděte do
hlavního sálu. V JZ stěně jsou kromě dveří, kterými jste přišli,
ještě jedny. Vstupte do nich, ocitnete se v kuchyni. Seberte svíčku.
Vraťte se do sálu a projděte dveřmi v SV stěně blíž k východu
ven. V místnosti seberte modrý Wardstone, jděte do místnosti na JV
a seberte zelený Wardstone a Tattered Parchment, v další místnosti
vezměte Handwritten Note a Key. Jděte do místnosti za druhými dveřmi
v SV stěně hlavního sálu, ocitnete se v malém pokojíku. Seberte
Tinderbox, Handwritten Note a Old Slippers, hodí se i Quiver of
Plenty a Ammo Belt (můžete do něj dávat šípy, šipky a prakule
stejně jako třeba svitky do Scroll Case). Jděte do kuchyně a použijte
Tinderbox na pece (prostě klikněte na pece). Objeví se Archivist,
pořádně ho prokecněte. Jděte do velkých dveří v SV stěně
hlavního sálu, dvakrát klikněte na sarkofág, promluvte s Priestem,
dejte mu bačkory (Slippers) a pak prohlédněte sarkofág (klik). Jděte
do SZ části hlavního sálu a z oltáře před sochou seberte Holy
Book. Tím oživíte čtyři sochy poblíž a musíte je pobít. Pak
do oltáře vložte Holy Book, Bell a Candle. Poté proveďte rituál
dle informací ze svitků – Ring the Bell, Ring the Bell, Light the
Candle, Open the Book, Ring the Bell. Poté na vás zaútočí zbylé
sochy, pokud nebudete boj zvládat, klidně utečte a boj vyřešte
nadvakrát (či navíckrát). Až sochy vyrubete, seberte předměty,
které po nich zbudou, mimo jiné Usuno´s Blade +4 a Foebane +3). Po
rituálu se aktivuje portál uprostřed hlavního sálu a můžete
pomocí něj projít do dalšího patra.
Watcher´s Keep – 2. patro
Nejprve si ujasníme uspořádání tohoto podlaží. Uprostřed je
kulatá místnost (v té se objevíte), na SZ vedou dveře do Fire
Library, na SV do Air Library, na JV do Slim Library a na JZ do Ice
Library. Z těchto knihoven vedou vždy dvě chodby, a to do laboratoří.
Ty jsou uspořádány takto: na S je Air Lab, na V je Slim Lab, na J
je Ice Lab a na Z je Fire Lab. V centrální místnosti je levý portál
vedoucí ven a pravý, který je zatím nefunkční. Promluvte si s
Chromatic Demonem a přistupte na jeho nabídku. Jděte na SZ (do Fire
Library) a seberte Fire Library Note a Handwritten Note. V chodbě na
SV pokecejte s Impem. Jděte dál na SV do Air Lab, otočte kolem a
pobijte elementály (je lepší elementály vylákat ven než s nimi
bojovat uvnitř). Po jednom z nich zbude Air Scepter. Jděte ještě
jednou otočit kolem a vydejte se do Air Library. Seberte Air Library
Note a Handwritten Note. Teď by měly být otevřeny dveře mezi Air
Lab a Air Library (dveře mezi Air Lab a Fire Library musí být zavřené).
Z Air Library jděte na JV – do Slim Lab. Vybijte slizy a hada –
zbude po něm Slime Scepter. Z kulaté nádrže uprostřed seberte
Poison Flail Head, hodí se k magickému řemdihu Flail of Ages. Jděte
do Slim Library a seberte Key a Slime Library Note. Otevřete všechny
dveře mezi Air Lab, Air Library, Slim Lab, Slim Library a Ice Lab.
Pak jděte do Ice Lab a pobijte strážce, seberte Horn a Ice Scepter.
Pak vyčistěte Ice Library a seberte Horn, Ice Library Note a
Handwritten Note. Jděte do Fire Lab a nalákejte postupně čtyři
elemetnály do Ice Lab, kde se rozpadnou. Poté jděte do Fire Lab zabít
ohnivého obra a seberte Fire Scepter a Helm of Rock. Pak jděte do
centrální místnosti a osvoboďte démona z jeho vězení, z vděčnosti
na vás zaútočí. Zabte ho a seberte Portal Key, Circlet of Netheril
a Ixil´s Spike. Pravým portálem můžete projít do třetího podlaží.
Watcher´s Keep – 3. patro
Promluvte si s elfím šílencem. Na podlaze v místnosti je směrová
růžice, která je orientována trochu jinak, než jak označuji směry
já. Ignorujte ji a používejte stále značení nahoru=sever, nahoru
doprava = severovýchod atd. Portál na SZ vás může odnést zpět
do druhého patra. Jděte z místnosti s růžicí do JV portálu a
pokecejte s Elfem. Sešlete na něj Heal, čímž ho zbavíte šílenství.
Uprostřed místnosti seberte Bard´s Gloves a z hromady v S části
seberte Madman´s Journal a Scepter of Radiance. Portál na JV vede
ven z dungeonu, portál na SZ do místnosti s růžicí. Toto podlaží
je složeno z několika místností propojených navzájem portály, v
některých místnostech nefungují kouzla, v jiných je kouzelní
provázeno divokým efektem. Následující cesta vás neprovede po všech
místnostech, ale je to nejkratší cesta, jak se dostat do dalšího
patra. Začněte v místnosti s růžicí na podlaze. Jděte na SV,
ocitnete se u obelisku. Pokud se zákonně dobrou postavou dvakrát na
obelisk kliknete, získáte paladinský meč Purifier +4. Jděte na SV
a zabijte Tahazzara. Seberte jeho srdce a Scepter Gem, z výklenku
vyberte poklad. Jděte na SZ, ocitnete se zpět u obelisku. Jděte na
JV a pobijte sukuby. Jděte na JV a zabijte Karashura, seberte jeho
srdce a Scepter Gem, ze skříňky vyberte poklad. Pokračujte na JV,
ocitnete se v místnosti se sloupem. Jděte na JZ a pobijte bandu
Tieflingů. Vydejte se na SZ a pobijte Demon Knighty. Jděte dál na
SZ, rychle zabijte hlavního Wrighta, osvobodíte tím nebohé Wright
Slave. Prohledejte místnost, seberte hlavně White Dragon Scales a
Journal. Poté jděte znovu na SZ, ocitnete se v jeskyni. Promluvte si
s Gambling Cambionem Aesgerethem. Pokud chcete, můžete si s ním
zahrát o magický meč či o svitek Wish, ale příliš to nedoporučuji.
Zahrajte si s ním o Gem a vsaďte jeho svobodu. Sice prohrajete, ale
žezlo bude složeno. Pokud chcete, můžete Aesgeretha vyprovokovat k
boji. Po jeho zabití získáte Scepter Gem (a žezlo se vám také
složí) a úchylné karty Deck of Many Things na tři použití
(obvykle záporný efekt, kladný efekt, záporný efekt). S kompletním
žezlem projděte portálem ve V části jeskyně, ocitnete se v dalším
podlaží.
Watcher´s Keep – 4. patro
Promluvte si s Garstonem v podivném stroji, asi se nevyhnete
kouzlounebo několika potvorám. V této hlavní velké místnosti je
portál ven, portál do nižšího patra (zatím není aktivován) a
čtyři východy, na SV, SZ, JV a JZ. Jděte do místností na SV, vyčistěte
je (na magické golemy platí jen nemagické zbraně !), v první si všimněte
tří barevných kamenů na zemi a ve druhé z bazénku seberte Blue
Oil. Pak jděte z hlavní místnosti se strojem na SZ (Illihid
Encampment). V sídle Mindflayerů postupujte takto: vyčistěte první
místnost, jděte na Z, ze skrýše seberte Illithid Rod, vraťte se
do první místnosti, jděte na J, vyčistěte, v jedné z cel po
obvodu místnosti pokecejte s učedníkem (Apprentice), jděte na J,
pobijte šmejdy, seberte z mrtvoly Illithid Rod, vraťte se do místnosti
s celami a jděte na Z, seberte z bazénku Red Oil, vyřiďte poslední
psioniky a máte to – vraťte se do velké místnosti se strojem.
Nyní se vydejte na JV (Gythianki Encampment). V této lokaci
postupujte následovně. V první místnosti seberte z truhly Flint
and Tinder, pokud chcete, můžete vyčistit místnost na JV. Z první
místnosti jděte na JZ, vymlaťte nepřátele a ze stolu vezměte
Handwritten Note. Pokračujte na JV, pobijte gythianky a z mrtvoly
kapitána seberte Diary of Carston´s Apprentice a Angurvadal +4. Z
fontánky vezměte Purple Oil a ze skrýše Montolio´s Clasp. Na JV
vedou schody k drakovi, na JZ k demi-lichovi. S drakem Saladrexem si můžete
slušně pokecat, nebo ho vyprovokovat a zabít (stejně je zlý),
zbude z něj Staff of the Ram +4. S demi-lichem si pokecat nemůžete,
zato po tuhém boji získáte kromě 20 tisíc a pokládku v sarkofágu
také Dagger of the Star +4. Nyní se vraťte do hlavní místnosti se
strojem. Jděte na JZ, zničte truhly-mimiky a prohlédněte si tři
barevné kameny. Jděte dál na JZ a zapalte pochodně dle barevných
kamenů, takže vlevo fialová, červená, červená a vpravo červená,
fialová, modrá. Otevře se brána na SZ, za ní jsou dveře do místnosti.
Pobijte minotaury (po jednom zbude Axe of Unyielding) a salamandery a
prohledejte bedny – naleznete Clay Golem Page a Crystal Malet. Vraťte
se ke stroji a použijte na sklo Crystal Malet (uhoďte 6x). Promluvte
s Garstonem, můžete ho zabít nebo pustit, tak jako tak získáte
jeho deník (Garston´s Journal). Použijte stroj podle zápisků:
push triangular button, turn red dial, pull medium lever. Portál do
dalšího patra je aktivován. Ještě než stroj opustíte, můžete
si zlepšit svoje postavy dle poznámek (Handwritten Note). Každé
zlepšení funguje jen jednou, a to na postavu, která stroj používá.
Zde je seznam kombinací (uvádím jen klíčové označení ovládacího
prvku, takže místo „pull short lever“ jen „short“ a podobně).
- Long, red, circle = +1 konstituce
- Short, blue, square = +1 obratnost
- Short, medium, square = +1 síla
- Long, circle, blue = +1 inteligence
- Short, red, green = +1 charisma
- Circle, square, triangular = +1 moudrost
- Long, blue, green = +5% magic resistance
-
Medium, green, triangular = dá palcát Storm Star +3
Až se vyřádíte se strojem, projděte portálem do dalšího podlaží.
Watcher´s Keep – 5. patro
Ocitnete se ve velké místnosti. Na V, J a Z vedou dveře, jsou tu
dva portály (zpět do čtvrtého patra a ven) a uprostřed místnosti
je pečeť se znakem boha Helma, k jejímuž otevření je zapotřebí
tří klíčů. Jděte do dveří na Z. V místnosti je Globe Machine
a okolo 4 barevné sloupy. Použijte stroj a postupně mačkejte
barevná tlačítka, na pořadí nezáleží. Vždy po stisknutí tlačítka
získáte příslušnou kouli a objeví se několik slabších potvor.
Až budete mít čtyři barevné koule, vložte je do sloupů kolem
stroje, je samozřejmě nutné dodržovat barvy (modrou kouli do modrého
sloupu atd.). Až to provedete, získáte Mind Key. Jděte do místnosti
na J. Promluvte s duchem (Helmite Ghost) a jděte plnit zkoušky. Čekají
vás tři (troje dveře). Za dveřmi na JZ vás čeká místnost plná
orků, po jejich likvidaci seberte z bazénku Ixil´s Nail. Za dveřmi
na J je zkouškou boj s drakem, z jeho mrtvoly seberte Warrior´s
Skull a katanu Hindo´s Doom +3. Za dveřmi na JV vás čeká hravý
imp – na jeho hádanku odpovězte 7 a poté si zahrajte hru. Začněte
odebráním 2 mincí. Podle toho, kolik odebere mincí imp, zahrajte
další tah – je nutno, aby zbylo 5 mincí. Tím už jste vyhráli,
bez ohledu na to, kolik nyní imp odebere, můžete v dalším tahu
odebrat tak, aby zbyla jedna mince. Vraťte se k duchovi, dostanete od
něj Heart Key. Nyní jděte do místnosti na V. Dojděte k oltáři a
použijte ho (musíte mít Warrior´s Skull). Nyní ovládáte postavu
na cestě bludištěm, postupujte následovně. Jděte na sever, jděte
na sever, zabijte ducha a otevřete truhlu, jděte na východ, jděte
na jih, prohledejte místnost, jděte na východ, zaútočte na psa a
prohledejte místnost, jděte na jih, otevřete truhlu, zaútočte na
kostlivce, otevřete truhlu (získáte hůlku), jděte (zpět) na
sever, jděte na západ, jděte na sever, jděte na východ, otevřete
stůl, jděte na sever, použijte svitek, jděte na západ,
prozkoumejte truhlu a projděte chodbou do krypty, použijte hůlku a
máte to. Prošli jste tuto malou hru na hrdinu, čímž získáte
Spirit Key.
Jděte do hlavní místnosti a postupně odemkněte zámky v malých
sloupech kolem kruhu. Po použití Mind Key vás čeká boj s několika
Rilmani, zbude po nich Club of Detonation. Po použití Spirit Key na
vás zaútočí lich a ohnivé lebky, z lichovy mrtvoly seberte Erinne
Sling +4 a Serpent Shaft). Nejtužší boj na vás čeká po použití
Heart Key, z mrtvol různorodé tlupy si můžete vzít luk Taralash
+4 a Gauntlets of Extraordinary Specialization). Nakonec otočte
kolem, otevře se vám portál.
Watcher´s Keep – finále
Vstupte do portálu a ocitnete se ve vězení. Promluvte si s
Imprisoned One a souhlaste s jeho návrhem. Jeden portál vede do horních
pater, druhý ven. Projděte ven a jděte nahoru na střechu budovy.
Promluvte si s Odrenem (řekněte, co vám Imprisoned One řekl) a až
odejde, promluvte si s Ghostly Apparition, dostanete Helm´s Scroll. Můžete
se teď na vše vykašlat a odejít, nebo můžete přečíst zvenku
svitek a obnovit tak pečeti (což je asi nejlepší). Třetí možností
(je za ni nejvíce zkušeností) je návrat do vězení a bitva s
Demogorgonem – princem démonů. Po tuhé zapářce v dungeonu
Watcher´s Keep se dnes vydáme po hlavní dějové linii. Děj přímo
navazuje na závěrečné události hry Shadows of Amn. V reakci na události
v okolním světe vás královna Ellesime zavede na elfí posvátná místa,
do Tethyrského lesa…
Forest of Tethyr
Klikněte na nejbližší kamennou hlavu. Po troše povídání se
objevíte v severní části mapy a za chvíli se utkáte s Illaserou
a jejími pohůnky. Po vítězství jí nezapomeňte vzít věci, zejména
Sylvain Chain +2 a Boots of Speed. Po chvíli se objevíte v Propasti
(pokud nestihnete pobrat předměty, nezoufejte, přenesou se s vámi
do Propasti).
Stronghold (Abyss)
Promluvte si se Solar a se Sarevokem, přistupte na jeho podmínku,
otevře vám jeden z pěti průchodů. Navíc ho můžete nabrat do
družiny, je to schopný fighter na 18. levelu, ale jeho přesvědčení
je chaotic evil. Groteskní sochy (Fate Spirit) na S stěně vám při
použití umožní formou rozhovoru povolat postavy z hry Shadows of
Amn, které pak můžete nabrat do družiny. Toto místo bude odteď
vaším domovem, kdykoliv se sem můžete teleportovat pomocí speciální
dovednosti Plane Pocket. Po hlavní místnosti poletuje imp Cespennar,
pokecejte s ním. Tento imp vám může skládat či vylepšovat
magické artefakty.
Zde je seznam artefaktů, které Cespennar vylepší či z nich udělá
nový předmět jen s pomocí peněz (obvykle 5000): White Dragon
Scales, Paladin´s Bracers, Quiver of Bolts, Blue Dragon Scales,
Erinne´s Sling.
K většině artefaktů je kromě peněz potřeba více předmětů,
zde jsou všechny mně známé recepty:
- Holy Avenger + Eye of Tyr
- Flail of Ages + Poison Head a/nebo Electric Head
- Bladesinger Chain +
svitek Protection From Normal Weapons
- Cloak of Protection+2 + svitek
Invisibility + svitek Improved Haste
- Circlet of Netheril + Bronze
Ioun Stone
- Purifier + Eye of Tyr
- Ixil´s Spike + Ixil´s Nail
- Quiver of Plenty + Rogue Stone
- Book of Golems + Stone Golem Page
a/nebo Clay Golem Page a/nebo Juggernaut Golem Page
- Bag of Bullets +
King´s Tear
- Bards Gloves + Diamond + Sapphire + Emerald + Rogue Stone
- Montolio´s Cloak + Montolio´s Clasp
- Helm of the Rock + 2x Horn
- Oaken Ring + Nymph´s Tear
- Dagger of Star + 5x Star Sapphire
- Staff of the Ram + Roranach´s Horn
- Runehammer + Rune of Clangeddin,
Ravager + Serpent Shaft, Foebane + Fflar´s Scabbard
- Baalor´s Claw +
Axe of Unyielding
- Storm Star + Starfall Ore
- Sword of Grief + Heart
of the Damned
- Hindo´s Hand + Hindo´s Doom
- Club of Detonation +
Ring of Fire Resistance
- Bowstring of Gond + Darkfire Bow nebo
Taralash nebo Firetooth.
Projděte otevřenými dveřmi na SZ, ocitnete se v první zkoušce.
Promluvte s Gavidem a pak vymlaťte vše, co na vás naběhne. Pak se
vraťte do hlavní místnosti a projděte branou na S.
Město Saradush
Ocitáte se v obleženém městě. Pobijte stráže, tomu se
nevyhnete. Promluvte s Melissan. Pak promluvte s chlapcem opodál a oživte
jeho otce (můžete to udělat později, až budete mít namemorované
potřebné kouzlo). Jděte do malé věže u S hradeb, po vyslechnutém
rozhovoru promluvte s kapitánem Samandem (pokecejte hlavně o Mateovi),
z knihovny si můžete vzít dva super léčivé lektvary. Sejděte po
schodech do žaláře, promluvte se žalářníkem a pokecejte v cele
s Mateem. Jděte do chrámu uprostřed města a promluvte se Sestrou
Farielle. Kromě léčení a předmětů se jí poptejte na cestu do
hradu, dá vám klíč. Kupte si svěcenou vodu. Navštivte dům u
velkého schodiště (SV od chrámu) a promluvte si s Mirnielle
Santele, ukáže se, že jejího syna drží jako rukojmí vykutálený
Kiser. Jeho dům je V od chrámu, hned tam jděte a s Kiserem
promluvte. Pak jděte za Errardem (je na SV hradbách) a vše mu řekněte.
Magicky zjistí, kde je unesený mladík, a pošle vás zpět za
Kiserem. V podzemí jeho domu už na vás čeká i se svými kumpány.
Vyřiďte je, prohledejte mrtvoly (vezměte hlavně Secret Jail Door
Key, hodí se i Shakti Figurine), z jedné skříňky seberte Starfall
Ore a pak vyhledejte v několikrát zatočené chodbě Ardica. Vraťte
se za Mirnielle a promluvte s ní. Zajděte do hospody, u barmana můžete
obchodovat (mj. Boots of Speed a Yamato +4), sbírat klevety a odpočívat.
Promluvte si s číšnicí (Waitress) a vyřiďte dva vojáky poblíž.
Oberte je a znovu si promluvte s číšnicí, pokecejte hlavně o stokách.
V hostinci si pokecejte s Viekangem, Peltjem, Pyrgamem a Volem. Opusťte
hostinec a vlezte do zamčené budovy JZ od chrámu. Jsou to kasárna,
pobijte všechny vojáky (několikrát jim přijdou posily) a z jedné
truhly seberte černý klíč. Tímto klíčem můžete otevřít
poklopy do stok, které jsou v ulicích města tři. Jděte do Z části
města, pokecejte s Ralisarem a vstupte do budovy Arcana Archives (SZ
od chrámu). Promluvte si s Lazarusem a slibte mu pomoc při hledání
knihy, ještě se ho optejte na stopy. Vyjděte na ulici a promluvte
si s nedaleko stojícím chlapcem Squipem. Optejte se ho na knihu a
dejte mu pět zlatých. Pak zastrašte opodál stojící vojáky, kteří
buzerují elfy. Promluvte s elfy a slibte jim pomoc. Jděte do chrámu,
promluvte o elfech s Farielle, vraťte se k elfům a řekněte jim, že
se mohou schovat do chrámu. Pak jděte do hospody a promluvte si s
Hectanem. Pak jděte za Lazarusem, vykecejte z něj svitek a jděte ho
dát Hectanovi (měli byste mu říci, že použití svitku je nebezpečné,
jinak vám klesne reputace). Dostanete knihu, kterou odneste
Lazarusovi. Odteď zde můžete obchodovat, Lazarus má spoustu kouzel
(včetně 9. levelových), hodí se i Boots of Speed, Bag of Holding,
Scroll Case a Potion Case. Teď je čas na trochu dungeonění. Jděte
do domku J od chrámu a sestupte do podzemí. Na stole jsou šípy a
šipky +3, v nedaleké místnosti prakové kule +3. V podzemí je pár
tajných stěn a několik zamčených dveří, budou na vás také
vyskakovat upíři. Za SV stěnou se vám zjeví duch (Prison Spirit),
opodál seberte ze sudu lebku. Vnější chodbou projděte do Z části
lokace, opět se vám zjeví duch. Poblíž jsou dvě místnosti – v
jedné ze stolu seberte Rusted Amulet a ve druhé na stůl (má to být
hrob) dejte tento amulet a lebku. Znovu se objeví duch, pokud u sebe
máte svěcenou vodu, tak hrob očistíte. Poté vám duch otevře místnost
v S části, kterou předtím nebylo možno odemknout. Uvnitř je upír
a na stole Bronze Ioun Stone, který se bude hodit vašemu mágovi. Jděte
do J části lokace, zabte Phlydian a projděte průchodem na JZ.
Palác – podzemí
Promluvte si s Asmayem a jděte až do zděné část., Dávejte pozor
na pasti a zlikvidujte stráže. Z cel osvoboďte tři vězně
(naproti jedné cele je v chodbě na zdi skrýš s prakovými kameny
+3) a vstupte do skladiště. Vyčistěte jej od vojáků a z jedné
truhly seberte Fflar´s Scabbard. Dveře na SV vedou do mučírny a do
místnosti se schody do horních pater paláce. Dveře na SZ vedou do
místnosti s tajným průchodem do stok.
Stoky
Není tady vlastně nic důležitého. Kromě cesty do paláce odtud
vedou tři východy do města (poklopy) a po chodbách se poflakují různí
nepřátelé, většinou ozbrojení magickými zbraněmi. Tuhý boj vás
čeká v kulaté centrální místnosti. Pokud chcete, tak stoky vyčistěte,
pokud ne, vystoupejte z podzemí paláce po schodech nahoru.
Palác
V prvním patře vás čeká družina vojáků a čaroděj. Schody
vedou dál nahoru, pokud si chcete odpočinout ve městě, lze odsud
odejít na JZ (brána do města). Naházejte na sebe ochranná kouzla
a vyjděte nahoru, ocitnete se ve velké místnosti. Shlédněte hádku
Melissan versus Gronmir a pak si užijte boj. Poté vás čeká
rozhovor s Melissan. Nezapomeňte řádně prohlédnout mrtvoly, zejména
Gronmir má u sebe výborné věcičky. Pokud máte ještě náladu jít
do města, stačí vyjít po schodech nahoru – ocitnete se na hradbách.
Až budete hotovi, použijte schopnost Pocket Plane a vraťte se do svého
dočasného domova. Při odchodu z Pocket Plane si můžete vybrat,
kam půjdete.
North Forest
Pobijte vojáky, kteří přepadli obchodní karavanu. V SZ rohu mapy
pokecejte s Karthis al-Hezzarem, můžete u něj obchodovat. Kromě
zbraní a kouzel nabízí schránky na flakónky, na svitky a na gemy.
Můžete koupit i Obsidian Ioun Stone. Přes můstek v J části mapy
projděte do V části, pobijte obry a další darebáky a opusťte
lokaci V okrajem. Můžete pokračovat do další lokace na V, nebo se
podívat do lokace Watcher´s Keep. Jak postupovat v tomto dungeonu se
můžete dozvědět v první části návodu (ale jít tam můžete
samozřejmě kdykoli, a ani nemusíte Watcher´s Keep projít na jeden
zátah).
Forest of Mir – The Temple
Promluvte si s Gorionem a poté se pusťte do bitky s Master Wraithem.
Nějaký čas po tomto setkání bude chtít Aerie odejít z vaší
družiny, lze ji ale ukecat, aby zůstala. Po boji jděte do chrámu,
pobijte kostlivce a z úkrytu za dlaždicí u SV stěny seberte Nymph´s
Tear. Po schodech jděte do horní části a promluvte s Nyalee –
slibte, že přinesete její a Yaga-Shurovo srdce.
Marching Mountains
Pobijte ohnivé obry a partu prťajzlíků v S části. Jděte do SV
části lokace, kde je vstup do Yaga-Shurovy jeskyně.
Yaga-Shura´s Lair
V této lokaci se kromě elitních obrů a dalších neřádů budete
potýkat i s ohnivými trolly (na jejich doražení je potřeba
kyselina či chlad) a s Burning Many (kouzlí strach, takže je nutno
před boji s nimi nahodit protistrachová kouzla typu Resist Fear).
Vpravo a vlevo jsou malé místnosti se zlatou koulí, u schodiště
kousek nad nimi jsou dva zavřené průchody. Zatím vše nechte být
a jděte po schodech až nahoru, k podivnému stroji (Device). V místnosti
SZ od stroje je schránka s Hammer Wardstone a Girdle of Fire Giant
Strength, v místnosti na JV od stroje je schránka se Skull Warstone.
S oběma wardstony běžte do dolních místností a použijte zlaté
koule (několikrát na ně klikněte) – otevřou se průchody v
prostřední části schodiště. V místnosti vlevo seberte ze schránky
Flame Wardstone, vpravo Blood Wardstone a Psion´s Blade +5. Použijte
stroj, otevře se cesta dál nahoru na SV. Projděte do dalšího
patra. V hlavní místnosti sejměte Berenna a jeho obry a seberte
Baalor´s Claw. Ve třech schránkách jsou různé poklady, nad ohništěm
v S části místnosti je Yaga-Shurovo srdce, seberte ho. Dveře dál
na S otevře jen extrémně silná postava, můžete použít flakónek
obří síly, jichž se několik po místnosti povaluje. V další místnosti
zabijte Imixe a spol, má u sebe Ravagar +4 a Amulet of Master Harper.
Na podstavci uprostřed místnosti je skrýš – seberte Yaga-Shura´s
Journal, Beating Heart a Bag of Plenty +1. U stěny je otrokyně,
osvoboďte ji a prokecněte. Kousek od ní je skrýš ve stěně, ve
které je mj. Stone Golem Page. Vraťte se do chrámu v Mirském lese,
pokecejte s Nyalee a dejte jí obě srdce. Po krátkém rozhovoru ji
budete muset zabít.
Siege Camp
Přejděte most a hned se pusťte do Yaga-Shury. Až bitvu vyhrajete,
nezapomeňte si kromě jiného vzít Shuruppak´s Plate, Shield of
Order +4 a Runehammer +4. Po boji budete na chvíli přeneseni do
Planar Pocket a po rozhovoru se vám otevře další zkouška (spočívá
jen v boji, ovšem není to žádná legranda). Na bojišti si
promluvte s Melissan, doplní vám mapu o nové lokace.
Oasis
Touto lokací musíte projít do její V části, abyste mohli pokračovat
do vesnice Amkethran. Bude vás tu obtěžovat horda vojáků, důvod
vám napoví úvodní rozhovor s jejich velitelem Tombelthenem a také
svitky Notice a Bounty Notice, které můžete sebrat.
Amkethran
Mapa vesnice je celá odkrytá a obsahuje všechny důležité body,
takže budete mít lehkou orientaci. Ve vesnici vás čeká několik
zajímavých epizod. Hádkou a bojem s kapitánem Erelonem získáte
zkušenosti a Darkfire Bow +4, o kus dál se můžete zapojit do sporu
Saemona a žoldáků – Saemon uteče a vy budete muset pobít žoldáky.
V JV části pomozte knězi, který bojuje s mnichem. Poté dejte knězi
peníze na jídlo pro chudé. Poblíž je chrám s knězem Chyil, můžete
se tu léčit a podobně. Podle mapy najdete domek kováře Kerricka a
magické archívy II, můžete obchodovat se starým známým mágem
Lazarusem. V taverně promluvte s barmanem Zakeem (info, obchod, drby,
spaní) a slibte Marlowemu, že ho navštívíte v jeho domě. Kousek
do hospy vás požádá o pomoc Omar Haraad, pobijte žoldáky a
zachraňte jeho dceru Asanu. Promluvte s Omarem, dostanete Montolio´s
Cloak. Jděte do Smuggler´s Cave, zasáhněte do hádky a pobijte
mnichy. Promluvte s Carrasem, můžete s ním obchodovat. Jděte na
horní plošinu v SV části a navštivte Marlowa. Promluvte s ním a
slibte mu pomoc proti lichovi. Vydejte se do Cave fo Death a promluvte
s lichem. Vyslechněte si jeho verzi a vraťte se pokecat s Marlowem.
Po rozhovoru se ocitnete u liche a dostanete duši dívky. Potom můžete
Marlowa nechat napospas lichovi nebo se do toho vložit a liche zabít.
Až liche porazíte, promluvte s Marlowem a duši mu dejte. Otočte
postupně čtyřmi kulatými podstavci (vždy se objeví několik nepřátel)
a poté zkusmo projděte dveřmi na horních plošinách. Poslední
dveře nejdou otevřít, klíč k nim získáte později. Je to tajná
cesta do kláštera. Jděte ven k branám do kláštera (Monastery
Bill Gates) a promluvte si s Balthazarem. Získáte nové lokace do
hlavní mapy.
Sendai´s Enclave
Promluvte si s dřevorubcem a vydejte se do JZ části lokace. Pobijte
partu drowů a jděte do SV části, kde si prohlédněte hroby. Vraťte
se za dřevorubcem a pořádně s ním promluvte. Ukáže se, že je
to drow, zabijte ho i s jeho kumpány. Prohlédněte chatu, z truhly
seberte Rune of Clangeddin. Jděte na S, je tam odmaskovaný vchod do
podzemí. Směle vstupte.
Sendai´s Enclave Dungeon
Pobijte Myconidy, pavouky a Umber Hulky a postupujte na SV. Přes most
dojdete na rozcestí, vydejte se do Drow Barracks. Zabijte Thelyn´sse
a jeho vojáky a seberte Drow Guards Key a Amulet of Cheetah Speed. S
klíčem můžete na rozcestí otevřít cestu do tunelů. V North
Tunnels vás čekají bitvy s hlubinnými trpaslíky a Slave masterem,
v South Tunnels se musíte probít přes pavouky (pozor na pasti-pavučiny).
Obě cesty vedou na křižovatku se čtyřmi východy: na JZ do South
Tunnels, na JV do North Tunnels, na SZ do Lich´s Lair a na SV jsou
zamčené dveře. Jděte do lichova doupěte a liche Odamarona
zabijte. Seberte Drow Wardstone, Heart of the Damned a Eye of Tyr (Powel
Gem). V místnosti čouhá ze zdi několik „něcojakotrubek“. Z
jedné lze sebrat Skull of Lich. Vraťte se na křižovatku a projděte
dveřmi na SV. Promluvte si s Diaythou a jděte do JV dveří. Zabijte
elementálního prince a jděte do dveří na SZ. Sejměte kněžku a
její poskoky, seberte Darksteel Shield +4. Pak jděte do hlavních
dveří na SV. V boji jeden na jednoho zabijte kapitána Egeissaga (má
u sebe String of Gond) a promluvte si se Spectatorem (je to váš kámoš
z města Sahuaginů v BG2:SoA). Vydejte se na SV. Z kulaté místnosti
vedou dveře na JV a V (vedou do malých místností, v každé je
jeden psionický šmejd) a dále na SV. Cestou na SV se dostanete do místnosti
s Mithykylem a dalšími silnými Mindflayery, ale neměl by to být
problém. Dále na SV vedou dveře do místnosti se Sendai. Čeká vás
dost tuhý boj, po vítězství nezapomeňte sebrat Wong Fei´s Ioun
Stone a Studded Leather of Thorns +6. Po boji budete opět na chvíli
přeneseni do Pocket Plane a po vyprávění se vám odkryje další
zkouška (test spočívá v rozhovoru s vaší vlastní nevinností a
v boji se Slayerem, pohoda). Ze Sendaina úkrytu vede přímá cesta
na povrch pomocí portálu.
Abazigal´s Lair
Promluvte si s Draconisem a pusťte se do boje. Až mu poteče do bot,
změní se v draka a do bot začne téci vám. Pro tento boj je každá
rada drahá, dost záleží na složení vaší družiny, ale rozhodně
neuškodí, pokud své slabší postavy ochráníte kouzlem Protection
From Energy a budete mít v zásobě pár Death Spellů na otravné
Invisible Stalkery. Z Draconisovy mrtvoly vezměte Draconis´ Head a
Tzu Zan´s Bracers (jen pro mnichy) a projděte branou na SV do podzemí.
Vyčistěte jeskyni (budu ji nazývat úvodní jeskyní) a z Wyverna
seberte Empty Breath Potion Flask a svitek Stone to Flesh (bude se
hodit). Všechny dveře jsou zamčené, takže jděte k nejzápadnějšímu
bazénku a proplavte do další lokace (klikněte na bazének).
Pobijte salamandery a vstupte do místnosti na JZ. Použijte nádrž
– naplní vám Breath Potion Flask. Vraťte se do úvodní jeskyně
a proplavte nejvýchodnějším bazénkem. Vyčistěte celou lokaci,
od vynoření jděte na Z, pak na S a na V. Otevřete vězení a
promluvte s mnichem, než zemře, dá vám provaz. Z jeho mrtvoly
seberte Hindo´s Hand. Pokud chcete, vymlaťte Olhydru v nejzápadnější
místnosti, jinak se vraťte do úvodní jeskyně. Proplavte severnějším
prostředním bazénkem a přes oči se probijte až do SZ části.
Promluvte si s čarodějem (Iycath the Mad) a přistupte na obchod.
Proplavte bazénkem V od zkamenělců, pobijte Beholdery a seberte
Eyestalk. Vraťte se, jděte na S do laboratoře (lze tam proplavat
bazénkem Z od zkamenělců) a dejte čaroději Eyestalk. Dostanete
Reverse Scroll, ze stolu seberte Juggernaut Golem Page. Pak na zkamenělce
sešlete Stone to Flesh a promluvte s nimi. Pokud máte tuto lokaci vyčištěnou,
pošlete je domů. Vraťte se do úvodní jeskyně a proplavte posledním
(tedy prostředním jižním) bazénkem. Promluvte s dračicí Fll´Yissetat,
přečtěte svitek, dostanete Abazigal´s Wardstone. Jděte na V a
vstupte do hlavní jeskyně. Pobijte salamandery a nakonec si to
rozdejte s Abazigalem. Stejně jako jeho syn Draconis se po chvíli změní
v draka. Ale pokud na sebe naházíte Protection From Lightning, měli
byste ho zvládnout. Po jeho smrti budete opět na chvíli přeneseni
do Planar Pocket, dozvíte se nějaké informace a otevře se vám čtvrtá
zkouška (rozhovor s Cyricem a po chvilce souboj se třemi jeho
nohsledy). Z Abazigalovy mrtvoly seberte Blue Dragon Scales, Electric
Flail Head a Gram the Sword of Grief. Poté jeskyni opusťte portálem
poblíž. Na povrchu se setkáte s Elminsterem.
Zpět v Amkethranu
Po návratu do vesnice na vás stále budou útočit Balthazarovi vojáci.
Nedaleko brány do kláštera je i kapitán, po jehož zabití můžete
sebrat klíč k bráně. Projděte do hospody a pokecejte s barmanem o
cestě do kláštera. Odkáže vás na Faheeda a Majiru, jděte za
nimi (domek na útesu vedle Marlowe´s Home). Promluvte s Faheedem, získáte
klíč. Je to klíč od dveří v Cave of Death, za nimiž je cesta do
kláštera. Do kláštera ale můžete jít rovnou hlavní branou a na
ochozu použít dveře na V. Tak jako tak, setkáte se s Balthazarem a
čeká vás bitka, není to ale nic strašného. Po boji budete opět
na chvíli přeneseni do Pocket Plane a po rozhovoru se vám odkryje
další (poslední) zkouška – tuhá bitka s Ravagerem (doporučuji
nevšímat si kostěných čepelí, případně jim nechat na hraní pár
elementálů, a co nejdřív hrubou silou rozsekat Ravagera). Z
Balthazara v podstatě nic zajímavého nezbude, takže pokud jste se
vším hotovi, přeneste se do Pocket Plane. Nyní vás čeká finále.
Při odchodu z Pocket Plane si můžete vybrat, zda-li se vrátíte do
normálního světa, nebo zda půjdete do závěrečné lokace – na
Bhaalův trůn. Před rozhodujícím střetnutím se dobře vyspěte a
vybavte, jelikož už není cesty zpět ani možnost odpočinku.
Throne of Bhaal
Boj s Melissan je sice celkem snadný, ale než ji zabijete, tak uteče.
Jděte na JZ ostrůvek, pobijte vzdušné elementály včetně prince
a použijte bazének. Opět vás čeká boj s Melissan a opět z něj
uteče. Postup opakujte na JV ostrůvku, čekají tu na vás ledoví
elementálové. Poté následuje další boj s Melissan a její další
útěk. Poslední ostrůvek je na SV a po jeho vyčištění od ohnivých
elementálů a použití bazénku vás čeká opravdu závěrečný
boj. Všechny boje s Melissan (kromě prvního) jsou dost tuhé, pokud
nebudete zvládat, přeměňte se ve Slayera a vyřiďte si to s ní
osobně, ostatní zatím mohou zaměstnávat její pomocníky. Po závěrečném
vítězství vás již čeká jen rozhovor se Solar a těžké
rozhodnutí, zda se stanete bohem a opustíte své přátele, nebo se
Bhaalovy esence vzdáte a stanete se normálním smrtelníkem. Poté
již jen filmeček a dojemné povídání o dalších osudech vašich
parťáků…
|