Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Jagged Alliance 1 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Jagged Alliance 1
Obrázek na monitoru okazoval
skromně zařízenou místnost, která měla být základnou mého budoucího
snažení nebo, chcete-li, vojenského tažení. Na dřevěném stolku ležel
laptop. Otevřel jsem ho ťuknutím myši a začal vybírat vojáky. Díval jsem
se na jejich vlastnosti, zkušenosti a (v této první fázi hry) hlavně na požadované
výplaty. Brzy jsem zjistil, že vojáci jsou až na malé výjimky rozděleni
do pěti úrovní zkušeností. Hrdí majitelé úrovní pět, čtyři a tři se
se mnou zatím vůbec nebavili, takže jsem najal nováčky na úrovních jedna
a dvě s přihlédnutím k jejich znalostem. Vzal jsem do týmu Jimmyho Uptona,
protože se vyznal v zámcích a vypadal loajálně, Ivana Dolviche, sabotéra z
bývalého Ruska, který vypadal tvrdě a vyznal se ve zbraních, Iceho
Williamse, protože je to jmenovec mého kolegy a dokáže držet tým pohromadě.
Dále trochu neposlušného Fidela Dahana, experta na výbušniny, o něco málo
dražšího profíka Petra "Wolfa" Sandersona, který kromě toho, že
je to tvrďák, umí i trochu léčit zranění a Johnnyho "Snake"
Edvardse, jelikož jeho životopis poukazoval na rychlost a obratnost. Poslední
dvě políčka jsem vojáky raději nezaplnil, protože bych brzy přišel na
mizinu. Nemusím snad ani připomínat, že při nabírání vojáků hrála
roli také jejich výbava, bral jsem raději ty, kteří měli u sebe
"alespoň něco" než ty, kdož by ke mně rádi nastoupili s holým
za… s holým batohem. Kliknul jsem na postel a šel spát. Když jsem se čtvrtého
dubna probudil, začal jsem se učit používat strategickou mapu ostrova.
Strategická mapa vypadá složitě.
ale je jednoduchá. Černé tečky na začernalých sektorech, jichž je na začátku
hry valná většina, znázorňují léčivé stromy Fallow na nepřátelském
území. Dobijete-li jeden z těchto sektorů, některé černé tečky
zezelenají ukazujíc, že určitý počet stromů v daném sektoru je připraven
k těžbě. Některé stromy stále zůstávají černé v případě, že okolo
dobytého sektoru se nachází sektory v nepřátelských rukou, odkud může každou
chvíli přijít útok a domorodci, kteří vám mízu mají těžit se ještě
bojí do daného sektoru přijít ve větším počtu a těžit mízu ze všech
stromů. Jejich strach je možno částečně odstraňovat zvyšováním platu,
ale to doporučuji až v pozdějším stádiu hry, jinak přijdete na mizinu.
Brzy jsem zjistil, že strategicky nejdůležitějšími sektory jsou lokace s
továrnami na výrobu léků z vytěžené mízy. Továrny jsou na celém ostrově
všeho všudy čtyři a boje o ně bývají zvláště svízelné, protože
protivník se je při ústupu vždy snaží vyhodit do povětří. Nechci předbíhat
a zabíhat do strategické části, ale mějte na paměti, že ztratíte-li v
boji jedinou továrnu, jste namydlení. Každá továrna má svou kapacitu,
kterou když naplníte, nemůžete další získané stromy těžit, dokud
nedobudete továrnu další. Kromě domorodých sběračů mízy, kteří jsou
na mapě vyznačeni žlutými tečkami jsem se naučil rozmisťovat i stráže
coby tečky modré. Stráže hlídkují v sektoru. kam jsou přiřazeny a zůstávají
prakticky nevyužity až do doby, kdy nepřítel sektor napadne. Pak se snaží
vpádu nepřátelských vojáků zuby nehty bránit. Nakonec jsem zvolil i počáteční
sektor tím, že jsem do něj poslal své vojáky (bílé tečky). Jakmile jsem
pochopil mapu, začal jsem si lámat hlavu s financemi. Ťuknul jsem na tlačítko
pod nápisem "Proj. Bal."a zkoumal sloupečky čísel. Current
Ballance ukazovalo můj současný finanční stav, Project Ballance ukazovalo,
kolik babek budu mít zítra, půjde-li všechno dobře a položka Netto
Difference červeně signalizovala, že rozdíl je záporný. Bodejť, řekl
jsem si, vzdyť ještě nemám žádné stromy, až nějaké budu mít, potečou
mi z mízy prachy. Vrátil jsem se na mapu a podíval se na přehled stávajícího
týmu. Schopnosti všech jsem už znal, ale zaujala mě jejich výbava. Někteří
vojáci neměli ani pušky, jenom nože! Nepříjemné. Nevěda, jak bych v
tento moment mohl vojákům pomoct, ťuknul jsem na mapě na OK a pustil se do
boje.
Harddisk chvíli chroustal a pak
se objevil 3D výhled na způsob UFA, jemuž dominovalo šest postaviček, Okamžitě
jsem zjistil zvláštní věc, postavičky se pohybovaly volně, nikoli na tahy!
Co to? Snad to není nějaká střílečka ?! Zmaten nečekaným zjištěním
jsem se jal prohledávat okolní domy. Za neustálého civění do manuálu jsem
zjistil, že symbolem ruky mohu zkoumat veškerý nábytek, objevil jsem možnost
otevírat šuplíky, prohledávat koše, dokonce za záclonou na okně jsem něco
objevil. K mé velké spokojenosti jsem nalezl několik revolverů Smith &
Wesson ráže .38 a náboje. Umění mého "zámečníka" Jimmyho jsem
nemohl otestovat, protože jsem nenarazil na žádné zamčené dveře, ale zato
jsem našel páčidlo, kterým se mi podařilo vylomit několik beden (všiml
jsem si, že položky Mechanics a Marksmanship mají efekt na zdárné vypáčení
bedny). Některé bedny ale Jimmy nevypáčil, vytáčel se, že jsou zapříčené.
Stiskl jsem tedy "C", aby čas chvíli běžel rychleji a počkal, až
modrá čára ukazující Jimmyho únavu doroste zpět do maximálního stavu
(později, když jsem začal šetřit časem jsem energii vojákům začal zvyšovat
pitím vody z čutory). A vida, s plnou energií Jimmy bednu vypáčil. Byl tam
kolt .45, další sice nuzná. ale lepší-než-nic zbraň, která se bude jistě
brzy hodit. Závistivě jsem si pročetl seznam zbraní v manuálu a v duchu
jsem zatoužil po M-16. Vybaven zbraněmi a municí jsem šel zkoušet, jak který
voják umí střílet a plavat.
Střílel jsem do okolních
stromů a brzy jsem poznal, co je to zaseklá zbraň. Řekl jsem si "ještě.
že se mi tohle nestalo v boji, to bych byl nahranej". Ani jsem netušil,
jak často nahranej skutečně budu. Cvakal jsem zbraní naprázdno tak dlouho,
dokud se ,neodzasekla' a šel jsem chlapce vyplavčit. Položil jsem na zem všechny
věci, aby se nenamočily a zkoušel s vojáky uplavat pár koleček. Plavání
skončilo fiaskem, každý z mých vojínů snad kromě Iceho, končil okamžitě
pod hladinou. Hrůza. Brzy mě začalo štvát, jak musím ťukat sólo na každého
vojáka, aby přešel z místa na místo. Dalším civěním do manuálu jsem
zjistil, že současným stisknutím obou tlačítek myši mohu přesouvat celou
četu najednou. Další objevování Ameriky ukázalo, že držím-li SHIFT a udám
směr, voják se plíží, držím-li ALT, couvá voják pozadu. Nepříjemnou
potřebu dvojího ťukání na místo, kam posílám vojáka jsem odstranil
vypnutím položky SAFETY MOVE v options. Pochopil jsem, že si vojáci mezi
sebou mohou podávat předměty z ruky do ruky stojí-li blízko u sebe a
dokonce se mi podařilo vytvořit jakousi hej-rup šňůru, kde si vojáci podávali
náboje mezi sebou, až krabička dorazila k poslednímu v řadě. První s
posledním si ji však přímo podat nemohli, jestli mi rozumíte. Také jsem
zjistil, že všechny předměty poházené na zemi si mohu na libovolnou dálku
zvětšovat a stejným způsobem i číst nápisy na tabulích, mačkáním PAGE
UP jsem se dostal na rozumnou mapu sektoru, kde každý nalezený předmět
poblikával coby malá tečka. Přesným ťukáním na světlé tečky znázorňující
mé vojáky jsem začal chodit po mapě a zjistil jsem, že na mapě fungují téměř
všechny ostatní funkce. Ale byly tu i další volby jako rádiové ticho,
ulehnutí na zem, přesnost zaměřování před výstřelem, rezervování bodů,
aby vždy zbyly body na jedno vystřelení, atd. Na co tolik komplikované ovládání,
říkal jsem si, na co to všechno může být ?
Prohledávání prvního sektoru
a pokusy spojené se studií manuálu mě omrzely, začal jsem si pomalu říkat,
že je na čase, abych se u Jagged Alliance začal bavit, je to přeci hra, ne?
Nahnal jsem stádečko vojáků k severnímu okraji mapy a "přetraverzoval"
na sever, do nepřátelského sektoru. A pak to přišlo. V tu ránu volnost
pohybu padla a hra se přepnula na tahy ala UFO. Tak to tedy je! Jakmile je nepřítel
nablízku, hraje se na tahy. Tomu říkám panečku dobrý nápad. Za používání
všech možných skopičinek jako plížení, přebíhání od keříku ke keříku
a číhání za stromy u cestiček jsem se pomalu přesouval džunglí. První
kontakt s nepřítelem proběhl tak, že jsem nadšeně vystřelil a… nic. Nepřítel
stál a čekal, až bude na tahu on. Když byl na tahu on, jednou ranou mě
zabil. Došlo mi, že tohle asi nebude taková bžunda jako UFO, asi to bude složitější.
A taky že ano. Podstatně. Pustil jsem se do toho zuby nehty. Dny ubíhaly -
dny herní i reálné.
Hru občas přerušila tabulka
ukazující útok nepřátel na můj sektor. Pokud jsem v napadeném sektoru neměl
stráže, nepřítel mi pobil sběrače mízy a území obsadil. Pokud byl počet
stráží stejný jako počet útočníků, skončila potyčka většinou opět
mojí porážkou (závisí to na tom, odkud útok pochází a jak jsou rozmístěny
stráže). Je-li stráží víc než útočníků, nepřítel je většinou zahnán.
Jakmile se tak stalo, využil jsem toho a zaútočil na sektor, odkud nepřítel
(pravděpodobně) přišel. Jak se dalo předpokládat, skutečně jsem v něm
našel méně vojáků než obvykle. Metoda pokusu-omylu ukázala, že není na
škodu občas uložit pozici a časovou kompresí si dopředu zjistit, kde bude
nepřítel útočit. I v průběhu dne si do choulostivého sektoru můžete předem
přesunout stráže z jiných sektorů, ale chvíli to trvá, než tam dorazí.
Stane-li se vám nepříjemná věc, že máte uloženou pozici těsně před tím,
než nepřítel napadne bezbranný (slabší) sektor, ještě není vše
ztraceno, protože na místo můžete rychle napochodovat vy se svoji četou.
Není nad to číhat na protivníka za stromy a čekat, až přitraverzuje přímo
před vaše pušky. Úplně nejlepší je situace, kdy se nepřítel pokouší
dobýt vaše území přeplaváním větší vodní plochy. Je hezké střílet
po bezbranných útočnících zoufale se plácajících ve vodě. Po určité
době jsem začal odhalovat zákonitosti tvrdého boje v džungli, kde namísto
vždy spolehlivých Plasma Blasterů střílíte pouze ubohoučkými kolty, které
se jednou za deset výstřelů zaseknou a nezbývá než podřezávat nožem. Na
co všechno jsem tedy přišel?
Zboduju to:
- je dobré mít vždy po ruce kudlu. Dobrý zásah kudlou může protivníka
i nadobro oddělat.- počítač hraje fér a proto vás nepřátelé vidí
stejně zřídka jako vidíte vy je. Spoléhejte na to! I když je nepřítel
v zorném poli, neukvapujte se, klidně ležte schovaní a nehýbejte se,
aby vás neslyšel. Nechejte ho přijít blíž a BUM. Hra je tak dokonalá,
že jsem ke konci používal fígle jako výstřel naprázdno + ústup. Několik
cizích vojáků se šlo po zdroji střelby podívat a já je ze zálohy
postřílel.
- namažete-li si hruď Camouflage Kitem, budete při plížení ještě o něco
méně postřehnutelní.
- čím mizernější je stav pušky, tím častěji se zasekává. Není
nic horšího než přiběhnout k nepříteli, zamířit a nevystřelit, to
je váš mozek hned v dalším tahu rozprsknut po okolních palmách (pokud
protivník nezpanikaří vida vaši zející hlaveň, to se pak na palmách
vyjímá on).
- hru je nutno často ukládat a to i v boji tak, že stisknete ALT+X, hra
skočí do DOSu (do aplikace) a uloží se dočasná pozice quicksav.sav,
kterou si hlídejte jako oko v hlavě, aby se nepoškodila (rozeberu později).
- i v samotném průběhu boje není na škodu obírat mrtvoly nepřátel.
Často mají u sebe lepší pušky, které můžete rovnou použít. Mějte
na paměti, že základní operace s inventářem na rozdíl od UFA nestojí
vojáka žádné "akční" body, takže můžete praktikovat
metodu, doběhnu – seberu - vezmu do ruky – vystřelím.
- zabijete-li nepřátelského vojáka na mostě nebo u vody, jeho věci se
často potopí. Je to nepříjemné v případě, když měl u sebe klíče...
- pokud se vám nepodaří některé bedny nebo dveře otevřít, vězte, že
jsou v nich důležité věci, pravidelně se k nim vracejte a zkoušejte je
otevírat. Speciálně poté, kdy někteří vojáci "udělají"
novou úroveň zkušeností je dobré projít tato zákysová místa a znovu
s nimi poválčit, často tak přijdete k velmi užitečným zbraním.
- zamčené dveře můžete buď odemknout, vypáčit nebo odstřelit. Jakékoliv
dřevěné dveře můžete odstranit prostým zásahem granátu, dveře
kovové a pancéřové zničíte pouze časovanými náložemi. Klíče ke
dveřím, které v průběhu hry nacházíte jsou velmi často od dveří v
jiných sektorech, takže je nevyhazujte a sbírejte si se do pětic, aby
nezabíraly místo v batozích.
- součástí minimální výstroje každého vojáka by měl být pětikapsový
batoh. Množství nesených předmětů vojáky nijak nezatěžuje, takže
se nebojte nabrat s sebou do akce pořádnou výbavičku. Zase toho ale
netahejte moc, abyste měli místo na sbírání předmětů nových. Prostě
"get the ballance right".
- snažte se dobíjet nejen oblasti hustě porostlé léčivými stromy, ale
i továrny, které vyrábějí léky. Často se mi stalo, že jsem ve své
euforii získat co nejvíce stromů byl trochu zaskočen upozorněním
Honzy, že už nemám dostatečný zpracovávací prostor. Pak jsem musel
honem honem zaútočit na továrnu, ale peníze ztracené netěženými
stromy zmizely v nenávratnu.
- druhý den jsem dostal k dispozici domorodého průvodce, kterého jsem až
do konce hry nechal ve svém týmu, protože mi ke každému sektoru
vyklopil pár zajímavých informací. Dělá vám společnost zadarmo a občas
(opravdu vynímečně) se trefí do nepřítele puškou.
- vždy si kontrolujte, zda máte dostatek nábojů. Trochu paradoxně v této
hře nemůžete nic nakupovat, takže musíte vyjít de facto s tím, co
zbude po Santinových vojácích. Sbírejte tedy všechnu munici, na kterou
narazíte i když ještě nemáte pušky, do kterých by byla použitelná.
Nasbírané předměty se kumulují na vaší základně a dříve nebo později
k nim najdete použití. Není nic horšího než oslavit nalezení
brokovnice vyválením se v ostrých střepech a pak zjistit, že do zmíněné
svaté pušky nemáte ani broček.
- sem tam naleznete pohozené šifrované zprávy, které pojednávají a přesunech
nepřátelských jednotek. Některé z nich jsem vůbec nebyl s to rozluštit,
byla na nich jen změť písmen a číslic. Doufal jsem, že přinesu-li šifrované
zprávy na základnu, Honza mi o nich něco poví, ale nestalo se tak. V zuřivosti
jsem sousedce Děděrové roztřískal tři kuřata kladivem, ehm.. promiňte,
- dojde-li k sebemenšímu zranění vašeho vojáka, ihned ho ošetřete
First Aid Kitem nebo ještě lépe - pokročilejším Medical Kitem. Tímto
způsobem doporučuji ošetřovat pouze "škrábnutí", vážnější
zranění je lepší ošetřit nahráním hry z pozice. Hojení vojáků je
nepříjemná záležitost, jejich zranění se prakticky nehojí, dokud
jeden den nezůstanou v ošetřování doktora, což je příliš náročné.
- skrze keříky a stromy je možno NA DÁLKU střílet pouze pokud stojíte
ke keříku v určitém úhlu a na pistoli máte zaměřovač, ale ani tak
to není stoprocentní. Stojí-li váš voják těsně u stromu, může skrz
něj střílet normálně, je to jakoby si jim v praxi prostrčil hlaveň.
- začnou-li vám docházet peníze, můžete buď propustit některé dražší
vojáky nebo (a to je chytřejší) dát všechny vojáky na nemocniční ošetření
nebo jiné zaměstnání, za které se neplatí plná výplata, do všech
hraničních sektoru postavit maximum stráží a do boje poslat jednoho šupáka.
Časovou kompresí pak přečkáte den a shrábnete peníze, které byste
jinak utratili za výplaty. Honza sice nebude potěšen vaší stagnací,
ale jistý finanční obnos bude váš.
- dejte si velký pozor na zakončení dne! Večer při rozdělování výplat
si někteří vojáci řeknou o víc peněz a pokud jim nedáte tolik, kolik
si představují, prostě odejdou, což může být velmi nepříjemné. Řekli
byste si, že si to přeci nahrajete z pozice před tím, než jste ukončili
den. Jenže ouha, hra pozici na konci dne sama vymaže a to se pak člověk
modlí, aby se soubor quicksav.sav dal odmazat, to mi věřte. Operace s
pozicemi vůbec jsou velmi choulostivé. Například ukládáte-li pozici
normálně na konci dne ve vašem bungalovu, odejděte raději do DOSu, než
počítač vypnete a to speciálně, máte-li nahraný smartdrive. Pokud tak
neučiníte, může se vám stát, že se pozice neuloží správně. Navíc
dojde k zápisu do direktoráře X:/JAGGED (váš drive a instalační
cesta), čímž se s velkou pravděpodobností poškodí i ostatní smazaná
data, mezi nimiž je drahocenný soubor quicksav.sav, který už pak neodmažete.
Mě se to stalo hned dvakrát a to jsem panečku zuřil, to mi věřte.
- stejně dobrý pozor si dejte na vyhazování vojáků. O vašem počínání
se organizace žoldáků A.l.M. rychle dozví a spousta vojáků se pak
nebude chtít přidat do vaší čety, protože získáte pověst
nespolehlivého zaměstnavatele. Je zvláštní, že ani před samým koncem
hry ke mně nechtěli někteří vojáci nastoupit z důvodu, že jsem pro ně
ještě pořád malé pivo. A kdy jsem tedy měl být to VELKÉ pivo, až po
skončení hry?
Časem jsem dobil první desítku
zón. Ostrov Metavira se stal mým druhým domovem (ano, nemám to v hlavě v pořádku),
Pochopil jsem jeho topografii a začal jsem mít jasno o běhu života domorodců.
Zvykl jsem si na dr. Honzu a na jeho sexy dcerku. V tento moment jsem už hrál
JAGGED ALLIANCE téměř tak dlouho jako celé UFO II i s gratulacemi. Ale byl
jsem teprve v polovině, měly přijít těžší bitvy. Nepřátel ani tak nepřibývalo
co do počtu, ale stávali se stále mazanější a schopnější. Jejich
inteligence, dotíravost a (hlavně) muška začala být nesnesitelná. Ani ten
nejchytřejší aquatoid v UFO nikdy nevyběhl zpoza rohu, neodstřelil mého
vojáka pomocí laserového zaměřovače a nezaběhl zpět za roh v jediném
tahu. Párkrát jsem vyletěl na narafičených minách a jednou, to byla nádhera:
naháněl jsem posledního cizího vojáka svým dobíječem Ivanem, ze kterého
se vyklubal mistr v noži. Voják zaběhl do polorozpadlého domku a čekal. Čekal,
dokud jsem se neobjevil na mýtince před domkem, pak něco cvaklo a Ivánek letěl
do oblak. Později jsem zjistil, že mýtinka byla past s připravenými
plastickými výbušninami. To už ve mne začaly hryzat pochybnosti, zdalipak
snad tahle hra není skutečně zábavnější nežli UFO. Taková odpadlická
myšlenka, jak mě to vůbec mohlo napadnout ? Ale hra pokračovala, týden se
změnil v další týden a přibyly následující zkušenosti:
- našel jsem speciální druhy zbraní jako prodlouženou Magnumku,
modifikovanou Berettu a jiné, které nebyly obsazeny v manuálu
- přišel jsem na různé kombinování věcí - zkušený borec na výbušniny
Fidel dokázal bezchybně připevnit časovač k náložím, nacpat hadřík
do láhve s benzínem, každý voják si dokázal namontovat na hlaveň pušky
tlumič nebo zaměřovač.
- ke konci dne jsem v akci už striktně hlídal čas. Když se začalo stmívat,
vojáci se už sami připomínali, že nastává čas pochodovat do hajan a
měli pravdu. "Do hajan" v tomto případě znamená "do jakéhokoliv
dobytého sektoru". Den prostě nesmí skončit v momentě, kdy se nacházíte
na nepřátelské půdě. V takovém případě se objeví okénko ukazující,
jak byli někteří vaši vojáci na útěku postřeleni či pobiti a hra,
jako obvykle vymaže uloženou pozici a nezbývá než se modlit… atd.
Jsou dvě metody jak se tomu vyhnout, bud' vezmete roha nebo svižně postřílíte
zbytek vojáků v daném sektoru aniž byste se rozptylovali sbíráním předmětů
či páčením dveří. Pokud ale zvolíte tuto druhou variantu
"bleskového masakru", neukládejte si pozici, protože nepodaří-li
se vám dobýt sektor včas, z pozice uložené těsně před koncem dne už
neutečete do bezpečí.
- opravář sedící na základně začne rychleji čistit pušky a
spravovat předměty má-li po ruce kromě nářadí (Toolkit) také olej,
trubky a hadříky. Dělá se to tak, že na začátku dne označíte vojáka
s nejvyššími schopnosti Mechanics a Marksmanship jako opraváře (Repair).
Do jedné ruky mu už předtím (jinak nepůjde označit) vložíte bedničku
Toolkit, do ruky druhé předmět, jehož oprava nejvíce spěchá (většinou
nějaká silná puška) a do batohu pak v pořadí shora dolů další předměty
na opravování. Pokud je dotyčný voják dobrý mechanik a má po ruce zmíněné
hadříky a jiné pomůcky, zvládne opravit až pět předmětů za den.
- našel jsem místa, kde bylo třeba odstřelit časovanými náložemi kus
lesa, abych mohl projít. Také jsem podminoval území, kde nepřítel nejčastěji
napadal mé království. Pár tvrďáků se mi několikrát tak nechutně
zabarikádovalo v domcích s pancéřovými dveřmi, že jsem se musel k
domkům připlížit, namontovat na ně časované nálože a vyhodit je, i
s tvrďáky, do povětří.
- časem jsem začal často používat hledač min a vychytávač tichých
zvuků "Extended Ear". Některé zóny byly tak příšerně
podminované, že jsem musel i v průběhu tahového boje (!) jedním z vojáků
neustále hledat miny, aby ostatní mohli projít a to všechno v zuřivé
palbě. Vychytávač tichých zvuků často odhalil tichoučký šustot za
stromy či za zdí, na jehož základě jsem úspěšně lokalizoval nepřátelskou
mrchu.
- přijde chvíle, kdy vám začnou plesnivět léčivé stromy. Na antisérum
proti plísni jsou zapotřebí květiny, které najdete v na severu
poloostrova v severovýchodní části ostrova. Výrobu urychlí nalezení séra
v jedné z nepřátelských budov. Brenda mele něco o ztraceném deníku,
kde má výrobu séra popsanou, ale tím se nezatěžujte - deník jsem našel
spálený v jednom z posledních sektorů hry.
- pokud vám nepřátelé dobijí byť jen jediný sektor, kde vaši
domorodci těžili mízu, počítejte s tím, že za tento určitý den
nebudete mít tolik peněz, kolik jste viděli ráno naplánováno v tabulce
finančního rozpočtu. Počet peněz za ztracené stromy se odečte. Finanční
rezervy se vždycky hodí, protože vás potká hned několik katastrof -
jednou klesne hodnota léku téměř na pětinu původní ceny, jindy se
vzbouří domorodci a přestanou těžit mízu a vrchol všeho je virus
napadající stromy. Všechny tyto události nabourávají vaše finance,
takže boj o peníze až do samého konce hry neutichne.
- domorodci se vzbouří po válečné vřavě na jejich hřbitově, kde jim
Santinovi muži vytrhnou ze země posvátný náhrobní kámen. Kámen
najdete na cvičišti zbraní v jihovýchodní části Santinova opevněného
ostrůvku v levé horní části globální mapy.
- nenašel jsem jakýsi Velký poklad, o kterém se průvodce Elio zmiňuje
v komentáři k jednomu ze sektorů. Zkoušel jsem tento sektor poměrně
pracně prohledávat detektorem kovů, ale nikam to nevedlo. Kdyby se vám
to snad povedlo (pokud to není falešná stopa), určitě mi o tom napište.
A když už jsme u těch záhad: nezjistil jsem žádný reálný účel
piva a kamenů.
- cílem hry není dobýt celý ostrov jak je řečeno v manuálu, ale
podobně jako v Powermongerovi stačí jen dobýt sektor v severozápadním
rohu mapy, kde se nachází Santino. Dobýt tento sektor není jednoduché.
Není to ani složité. Je to peklo. Jakmile se dostanete do Santinova
pokoje (to už budete na pokraji sil), vyhodí padouch celou pevnost do
vzduchu. Musíte ho rychle odstřelit a makat pryč. Potěšilo mě, že na
rozdíl od trapně jednoduchého konce UFA II je poslední zóna této hry
patřičně tuhá. Nic nenaštve tak jako banálně primitivní zakončení
hry, se kterou se patláte delší dobu.
Následujícím tvrzením možná
vyvolám menší paniku, ale JAGGED ALLIANCE skutečně JE lepší než obě UFA
dohromady. Na první pohled tomu tak není, ale časem pravda vypluje na povrch.
Než začnete skuhrat o tom, co to tu plácám, nejdříve si JAGGED ALLIANCE pořádně
zahrajte, nebudete litovat.
|