Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Runaway: A Twist of Fate

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 18486
Zobrazení tento měsíc: 2459
Runaway: A Twist of Fate

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.runaway-thegame.com

Výrobce: 
Pendulo Studios

Distributor: 
Focus Home Interactive
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Třetí díl úspěšné adventurní série nebude přímo navazovat na dvojku a jeho úvod se odehrává na hřbitově, kde se zrovna koná pohřeb, kupodivu hlavního hrdiny Briana. V roli Giny tam začnete rozplétat příběh, který má být oproti předchůdcům mnohem temnější a nějak se v něm angažuje japonská mafie. *Arduška*


Autor: Filip Richter "Tonyskate" , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

Runaway: A Twist of Fate

Konečně jsme se dočkali třetího a posledního dílu adventurní animované série Runaway, který nese podtitul A Twist of Fate (Osudový zvrat) a po slunné Havaji nás zavede do trochu temnější prostor. Hlavní roli opět hraje Brian Basco a jeho partnerka Gina Timmins, kdy za obě postavy střídavě hrajete a občas dokonce i za jiné. Třetí díl navazuje na předchozí události, ale pokud jste je minuly, tak se zas až tak moc neděje. Vše začíná na hřbitově, kde se koná pohřeb Briana. Gina zde pochopitelně nechybí a pomalu začne pátrat po pravdě. Avšak kdo ví, jestli je pohřeb opravdový, když se v okolí pohybuje japonská mafie.

Jedná se opět o starou dobrou point-and-click adventure, takže za pomocí levého tlačítka myši se pohybujete či prozkoumáváte předměty a pravé tlačítko slouží k samotným úkonům jako je například sbírání předmětů. Dvoj-klikem na šipky, kterými opouštíte danou obrazovku, urychlíte přechod. Mezerníkem můžete hru pozastavit a Esc slouží k přeskakování video sekvencí. Ve hře se v horní části obrazovky nachází menu, které se objeví najetím kurzoru nahoru. Ikona žárovky (nebo F1) je pomocný systém, který vám může udělit radu, když budete v nesnázích; ikonka oka (nebo F2) ukáže všechna aktivní místa (tzv. hotspoty) na aktivní obrazovce. Obrázek kufru (nebo Tabulátor) znázorňuje inventář; deník (nebo F3) ukazuje váš postup ve hře; a nakonec ikonka koleček (nebo F4) vás přepne do menu hry.

Po spuštění nové hry si zvolíte váš profil s ikonkou, jménem a také heslem, které ale můžete přeskočit. Hned na to Gina Timmins obdrží telefonát ze Sanatoria Happy Dale o smrti Briana Basca. Gina dorazí na Brianův pohřeb. Chvíli na to můžete vidět pohled do minulosti, jak je Brian u soudu odsouzen na vraždu Plukovníka Kordsmeiera a později převezen do psychiatrické léčebny. Briana se ujme Doktor Bennett, který má zjistit, jestli má opravdu amnézii, a proto si nemůže na nic vzpomenout.

Kapitola 1: Brian Basco je mrtev

Po ukončení obřadu, zazvoní Gině telefon s číslem Briana. Dozvíte se, že Brian je naživu, avšak je momentálně pohřben ve svém hrobě a je zapotřebí jej dostat ven. Seznamte se nyní s ikonkou oka, tedy tlačítko F2, abyste mohli vidět aktivní místa k prohlédnutí (sebrání předmětů) a možnosti k odejití. Jako první se podívejte na obřadní věnec na hrobě Briana a vezměte z něj (přepněte ikonku pravým tlačítkem myši) stuhu. Pomocí levé šipky běžte za mauzoleum a tady se seznámíte s Agathou von Rubinstein, která je na střeše mauzolea a následně skrze střechu do mauzolea vstoupí. Opět jděte doleva, abyste také vešli do krypty a tady kompletně vyzpovídejte Agathu. Ta se snaží zjistit, jestli jsou místní duchové přátelští. Řekne vám o kabelu, po kterém sklouzla ze střechy. Jedná se o parabiotermální kabel s citlivostí na teplotu, podle níž Agatha pozná (když je studený), jestli duchové souhlasí s její přítomností. Vlevo se podívejte na vybavení Agathy a vezměte z něj baterku. Skrze mříž uprostřed nahlédněte dolů do sklepa a všimněte si kamenného anděla visícího na ocelových lanech. Vraťte se a jděte doprava dolů po schodech do sklepa. Tady nahoře uvidíte anděla a Gina sama popojde doprava k portrétu na zdi, za níž je hrob Briana. Sundejte tedy portrét a na prostředním kameni se nachází kruh, který bude nejspíše potřeba vytáhnout. Všimněte si na podlaze urny a následně ji seberte. Běžte doprava, všimněte si parabiotermálního kabelu a vyjděte po schodech nahoru a jděte ven z krypty. Na hřbitově běžte vlevo do kulaté části s listnatým stromem vprostřed. Nahoře si prohlédněte fontánu, všimněte si zajetého auta a zkuste otevřít kufr, který je náhodou odemčen a seberete z něj popruhy. Vejděte do garáže a Gina zkusí, jestli je vůz pojízdný a náhodou opravdu je, takže únikovou cestu máte zajištěnou. Vlevo dole si všimněte dveří, podívejte se skrze díru a vlevo si přečtěte vzkaz od jisté Luanne, která se vrátí, když zazvoníte na zvon. Vstupte tedy do kaple vpravo a na pravé straně si všimněte mříže, za níž je provaz. Na podlaze zvedněte rohožku a pod ní objevíte padací dveře, které taktéž zvedněte. Zpod dveří vezměte rukavici a nahoře nad mříží zkuste sebrat krabici, kterou tak seberete pomocí zvednutých dveří. V inventáři dřevěnou krabičku prozkoumejte a objevíte klíč. Klíč použijte na mříž, čímž ji odemknete. V prostoru seberte koš na vybírání příspěvků a následně zatáhněte za lano. Zazvoníte zvonem a uslyšíte Luanne přijet na motorce.

Běžte dveřmi vlevo do pracovny a tady si promluvte s Luanne. Dozvíte se, že chodí s Erniem a že za dveřmi vlevo má kruhovou pilu, avšak bohužel vám ji nepůjčí. Nabídněte se, že jí pomůžete s překladem švédského manuálu pro stavbu rakví. Ze špalku pod podkovou seberte nářadí a získáte pilník. Vlevo na podlaze si všimněte mrazáku, který uvnitř vše dokonale zmrazí. Vyjděte ven a pak nahoru na cestu. Běžte doleva k bráně a tady si promluvte s Erniem. Dozvíte se o zmizení Doktora Bennetta a nové sestry. Ernie vám také dá fotografii Briana, Ernieho a Gabbo Spiegelmana. Popojděte trochu doprava a nahoře si všimněte lešení, z kterého vezměte zvedák. Vraťte se do mauzolea a vstupte do něj. Zeptejte se Agathy na překlad manuálu a ta vám řekne, že když duchové schválí její přítomnost a najdete hrob švéda, tak pro vás manuál přeloží. Jděte zpátky až kulaté části a tady v inventáři zkombinujte prázdnou krabičku s urnou s popelem, abyste ostatky přesypaly do krabičky. Urnu pak naplňte vodou z fontány a tu následně vylijte do rukavice, abyste ji naplnili vodou. Vstupte do pracovny vlevo a rukavici s vodou vložte do mrazáku. Za použití urny pak zmrzlou rukavici s vodou dejte do urny a jděte do krypty a sejděte do sklepa. Zmrzlou rukavici v urně použijte na parabiotermální kabel, který visí uprostřed místností, tak jej ochladíte a Agatha si myslí, že duchové schválili její přítomnost. Vyjděte ven, jděte za kryptu a zeptejte se Agathy na překladu manuálu. Nyní musíte najít hrob švéda. Běžte ještě jednou do kaple v kruhové oblasti a tady si baterkou posviťte na knihu vlevo. V této knize je seznam míst, jmen těch, kteří jsou zde pohřbeni. Použijte tedy na knihu švédský manuál a najdete švéda Holmgrena. Jděte za kryptu a promluvte si s Agathou o manuálu a mrtvém švédovi. Sledujte, jak Agatha manuál přeloží a pak vám jej předá. Běžte do pracovny a dejte Luanne přeložený manuál a chvíli na to Luanne a Ernie odjedou. Máte tedy volnou ruku a tak můžete otevřít skříň vlevo a vzít z ní kruhovou pilu. Znovu se vydejte za mauzoleum a všimněte si sochy Atlase. Podívejte se na popruh, který drží zeměkouli, avšak nejde jej povolit. Použijte tedy zvedák na samotnou sochu, abyste zeměkouli podepřeli a získali další popruh. Vstupte do krypty, sejděte dolů do sklepa a jděte doprava ke stěně. Pilník z pracovny použijte na prostřední blok ve zdi, aby se Gina zbavila suché malty okolo kamene. Mezitím spatříte jistého Wasabi, jak odpovídá na telefonát. Použijte jeden popruh na kruh prostředního kamene a jděte zpět nahoru. Podívejte se přes zábradlí dolů do sklepa a přichyťte druhý popruh ke kamennému andělovi. Gina automaticky oba popruhy spojí. Kámen a kamenný anděl jsou tedy propojeni. Jděte zpět nahoru a v inventáři zkombinujte koš ty tyči s pilou a automaticky se přidá i stuha. Podívejte se přes zábradlí a upravenou kruhovou pilu použijte na ocelové lano u andělovy hlavy. Kámen se vám tak podaří vytáhnout. Nahlédněte do díry a narazíte na cihlovou zeď. Vyjděte nahoru do krypty a sami seberete holec. Vraťte se ke zdi a holec použijte k proražení cihlové stěny. V hrobě ale nenajdete Briana, naopak jeho známého Gabba. Sledujte dobře provedený útěk těchto dvou.

Kapitola 2: Umění útěku

Gina a Gabbo jsou na cestě za někým, kdo ví, kde Brian je, ale mezitím se zastaví na jídlo. Gabbo vám poví o Brianově pobytu v ústavě. Brian požádá Gabba, aby mu poradil, jak z ústavu utéct. Je mu tedy sdělen plán útěku skrze větrací šachty v herně, avšak tento plán uslyší i Kurgan, sebere klíč a zamkne za sebou dveře do herny. Avšak není třeba ztrácet naději a Gabbo po vás pak chce, abyste mu řekli, co se stalo s Doktorem Bennettem. Brian totiž zaslechl Dr. Bennetta, jak říká, že Brian je zdravý a měl by tedy být ve vězení. Nyní musíte najít cestu do herny. Podívejte se tedy na dveře vpravo, vedle nástěnky a všimnete si, že Kurgan nechal klíč zevnitř v zámku. Podívejte se na nástěnku a prohlédněte si fotografie všech pacientů a personálu sanatoria. Všimněte si, že spolubydlící Briana je jistý Marcello, a to v pokoji číslo 304. Vpravo si promluvte Erniem a dozvíte se o Chuckovi, údržbáři, který si myslí, že Chuck Berry je král. Dozvíte se od něj také něco o Gabbovi a Kurganovi. Popojděte zpět doleva a skrze dveře pokoje 305 oslovte Quickleho, avšak ten rychle začne mumlat o ničem. Vstupte tedy do svého pokoje číslo 304 a od vašeho spolubydlícího Marcella, dostanete imaginární květinu. Vpravo se podívejte na Brianovu postel a také za polštář, kde najdete nůž a mátové bonbóny. Jděte do spodní části obrazovky a vlevo nahoře si všimněte větracího otvoru, do kterého zkuste vlézt, avšak skříň vám v tom brání. Promluvte si tedy s Marcellem o větracím otvoru a také imaginární krabici, do které se dokáže poskládat a především vám tuto krabici ‘‘předá‘‘. Zeptejte se jej také na provaz u jeho kalhot a zjistíte, že slečna Palmerová (sestra) spálila jeho šle. A ty potřebuje, aby mohl rozvíjet svou tvorbu. Vyjděte z pokoje a běžte nahoru do nahrávací místnost. Tady vás zastaví sestra a pod hrozbou paralyzéru, si Brian vezmu svůj nový lék. Sestra vám řekne, že viděla Kurgana, jak si hraje s Brianovým polštářem. Poté se vrátí zpět na chodbu a vyplivne pilulku, kterou předtím falešně spolknul. Vraťte se zpět nahoru do místnosti a z horní části poličky napravo od sesterny, seberte bílou tabuli. Ze stojanu vedle vás seberte kancelářské sponky a zvýrazňovač. Vejděte vlevo na záchody, kde ale žádná šachta není a pak se podívejte i vlevo na místo pro sledování televize, ale pak se vraťte. Prohledejte koš pod okénkem a najdete narozeninové svíčky s čísly 1-0-2. Jděte dolů a tady uvidíte některé pacienty. Zkuste si promluvit s Hollisterem, který ale kašle a ještě mu bylo 102 let, takže si s ním moc nepopovídáte. Dejte Hollisterovi mátový bonbón a nyní si představuje, že řídí auto. Podívejte se tedy na jeho auto v podobě ping pong stolu. Pak se na Hollistera podívejte a zjistíte, že má namířeno do Rancho Cucamonga v Kalifornii. Více vlevo zkuste oslovit pana Nice, který drží ceduli s nápisem Atlanta a snaží se tedy nejspíše stopnout auto. Jděte k panu Nice blíže a ten zahodí ceduli a chytne pevně svůj kufr. V inventáři spojte bílou tabuli se zvýrazňovačem a napište na tabuli Rancho Cucamonga. Následně vyměňte vaši tabuli za tu s nápisem Atlanta.

Brian poodejde a můžete vidět představivost Hollistera, který vidí stopaře, jež má stejnou cestu jako on a tak mu tedy zastaví. Pan Nice nasedne a hodí kufr i s cedulí na zadní sedadlo. Jakmile pohled na imaginární výlet skončí, podívejte se na kufr a všimněte si, že je uvnitř elastická guma. Za pomocí nože získejte dva elastické pásy a ty v inventáři zkombinujte s kancelářskými sponkami, a tak vytvoříte šle. Vraťte se do vašeho pokoje (304) a použijte imaginární krabici na Marcella, ale ten opět zmíní své šle, takže mu je dejte a sledujte, jak Brian provede Marcella až do herny a tak do ní získáte přístup a i klíč. V herně vylezte vlevo nahoře do šachty, ale zmíněná mapa je pryč. Kurgan ji musel vzít. Rozhlédněte se tedy po tom pokoji a vpravo vezměte plastickou trubičku. Za vámi si všimněte váhy, z které vezměte závaží. Vyjděte na chodbu a skrze pokoj 304 oslovte Quickleho, aby opět začal nadávat a v tuto chvíli uchopte závaží a použijte jej na radiátor vedle vašeho pokoje, abyste jej rozbili. Brian řekne Erniemu, že je radiátor rozbitý a Ernie zavolá Chucka, aby jej opravil. Po chvíli si vyslechněte hádku o Chuckovi a Elvisovi, a radiátor je poté opraven. Vyjděte z herny, podívejte se na nástěnku a použijte zvýrazňovač na Ernieho fotografii. Brian k ní napíše, že Chuck je skutečný král a pak to sdělí Erniemu. Sledujte další události a jak je to možné, jděte ke krabici s nářadím a prozkoumejte ji. Najdete mapu ventilace a baterku. Sledujte následující události, a co Brian najde.

Kapitola 3: Příhodná sebevražda

Gina a Gabbo dorazí do chaty a tady spatříte auto doktora Bennetta. Gina vstoupí do domu a tady se Doktorem setká a ten vám sdělí, že Brian se jen přeslechl, protože telefonát Doktora Bennetta se týkal Jacoba Kurgana a věří, že Brian je nevinný. Gabbo mezitím odjede pryč. Zmíněná chata patří plukovníkovi Jerome Chapmanovi, druhému ve velení Kordsmeier. Nejspíše spáchal sebevraždu a Dr. Bennett je tady, aby našel důkazy, že Chapman se nezabil sám a především našel to, co chtěl Chapman ukázat soudu, jenž obvinil Briana. Na stolku si všimněte fotografie Chapmana, ještě když byl boxer a následně z téhož stolku vezměte boxerské rukavice. Uprostřed místnosti si na malém stole přečtěte noviny a pak běžte do spodní části chaty a tady dveřmi vyjděte na zadní dvorek. Všimněte si a zkuste vzít rybí kosti a také se pokuste otevřít studnu, avšak taktéž marně. Obejděte chatu k autu a tady zkuste otevřít boudu, ale je podobně jako studna, zamčena pomocí zámku. Vraťte se do chaty a zkuste vyjít nahoru po schodech, abyste tak začali konverzaci s doktorem Bennettem. Gina si sedne do křesla a zeptejte se Bennetta na Gabba, abyste se dozvěděli, co se stalo tu noc, kdy utekl. Také se zmíní, že zprávu o Brianovi poslal do svého počítače a jen on a soudce znají přístupového heslo. Také se zeptejte na boudu, Bennett vám následně hodí klíče, ale Gina je nechytí a spadnou pod kuchyňskou linku a ještě do jakési díry. Podívejte se vlevo znovu pod kuchyňskou linku a všimněte si obálky, na kterou ale Gina také nedosáhne. Vpravo si všimněte kuchyňského nádobí a také jej zkuste vzít, ale to Gina odmítne, avšak jakmile si všimne otravné mouchy, tak ji zabije lepačkou a tu už si i s mrtvou mouchou nechá. Opět se podívejte pod linku a nyní pomocí lepačky získejte obálku. V inventáři se na obálku podívejte, ale není na ní známka, pouze nápis urgentní. Vyjděte ven a podívejte se na místo pod mostem. Gina tak díky svým tanečním schopnostem získá nůžky na drát. Jděte na zadní dvorek a pomocí štípaček ustřihněte jednu rybí kost, abyste tak získali rybářský háček. Vstupte zpět do chaty, nahlédněte pod linku a pomocí háčku vytáhněte z díry klíče od boudy. Běžte ven před chatu a klíči odemkněte boudu. Vevnitř seberte vpravo potápěčské brýle, které mají i zvětšovací sklo. Napravo si také všimněte fotografie Chapmana a místního šerifa. Z rybářského koše vezměte lano a pohlédněte také na velkou botu, která je zde ale jen jedna. V inventáři použijte potápěčské brýle na obálku a všimnete si v ní pavoučích chlupů. Běžte ven, jděte do chaty, sedněte si na křeslo, abyste oslovili doktora Bennetta a řekněte mu o obálce a tak i o pavoučích chlupech. Bennettovi něco docvakne, nejspíše to, že v obálce možná byl pavouk, a vydá se promluvit si s šerifem.

Zpět v chatě vyjděte nahoru po schodech a započne animace, jak se dohadují doktor Bennet a šerif o Chapmanovi. Poté jste zpět u Giny, která v prvním patře nic nenajde a v pravém spodním rohu se objeví tlačítko, které vás přepne do role doktora Bennetta a přemístí do kanceláře šerifa. Stiskněte tedy toto tlačítko s ikonkou odznaku a po výměně rolí, důkladně vyzpovídejte šerifa. Musíte jej přesvědčit, že jste na jeho straně. Šerif po vás jako důkaz chce, abyste mu řekli Chapmanovu přezdívku, kterou používala jeho žena. Ukončete konverzaci a budete přepnuti zpět na Ginu. Vedle okna vpravo se podívejte na trofej a vezměte z ní přívěsek. V inventáři se na přívěsek blíže podívejte, otevřete jej a zjistíte, že přezdívka Chapmana byla Lovey Bear (drahý medvěd) a přezdívka jeho ženy byla Little Squirrel (malá veverka). Následně použijte telefon, abyste mohli volat a jako první zavolejte na poslední přijaté číslo. Dovoláte se Barrymu od benzinového pumpy, který je trochu úchyl. Poté zavolejte na poslední volane číslo a dovoláte se soudci. Nakonec zavolejte Bennettovi, zvolte možnost potencionálních přezdívek a řekněte mu Lovey Bear. Poté klikněte opět na odznak vpravo dole a řekněte šerifovi přezdívku, kterou Annetta oslovovala Chapmanova - Lovey Bear. Šerif vám poté ukáže fotografii pavoučího kousnutí na Chapmanově těle. Ukázal ji také entomologovi, která ale nebyl schopen identifikovat druh pavouka. Mezitím se do chaty vrátí Gabbo a zaslechne hovor Giny a Bennetta, zrovna když dojde ke zmínce o tajném místě v koupelně. Gabbo tedy uchopí baseballovou pálku, rozbije skrýš a vezme zbraně z Chapmanovy zbrojní skříňky. Úspěšně také otestuje granáty.

Vy zatím běžte ven na zadní dvůr a pomocí klíčů sundejte zámek na studně. Podíváte se dovnitř, ale samozřejmě nic nevidíte. Běžte tedy zpět do koupelny a ze skříňky vezměte světelné tyče. Vyjděte do obývacího pokoje, běžte nahoru po schodech a jděte dolů pod zábradlí. Tady vlevo vedle okna seberte luk a vpravo zase jeden šíp. Sejděte dolů a běžte ven ke studni. Světelné tyče hoďte do studny, podívejte se na dno a všimněte si druhé rybářské boty. V inventáři spojte šíp s lanem a tuto kombinaci použijte na studnu. Gina tak automaticky vyloví botu, kterou v inventáři prozkoumejte a získáte laptop. Zpátky v chatě vyjděte po schodech nahoru a laptop připojte k nabíječce na stole. Scéna bude přepnuta k doktoru Bennettovi a šerifovi, jak jsou u entomologa a ten podle chlupů určí, že pavoukem byla Královna Madagaskaru, jejíž jed ale není smrtelný, avšak velmi rychle paralyzuje, což tedy vylučuje sebevraždu. Šerif pak připne doktorovi odznak partnera šerifa. Zpátky v chatě, Gina zapojí laptop, avšak ten chce přístupové heslo. Můžete vyzkoušet některé možnosti, ale nakonec to vzdejte a v inventáři se za pomocí potápěčských brýlí podívejte na boxerské rukavice. Na nich uvidíte nápis Hurricane, což je boxerská přezdívka Chapmana. Použijte opět laptop a jako heslo zadejte slovo hurricane, přístup povolen. Přečtěte si informace o Andree Hickok alias Tarantuli, pravým jménem Jane Eyre, která je agent eliminátor. Pak si přečtete e-mail, který Chapman chtěl poslat soudci Whitley, ale nestihl jej dopsat, avšak je o nevinnosti Briana. Gina e-mail dopíše a odešle jej. Mezitím se vrátí Doktor Bennett a řeke vám, že Soudce Whitley s ním má schůzku v jeho bytě v New Yorku. Ještě než odjedou, tak zahrají scénku, jak zločin, tedy vražda Chapmana, proběhla. Mezitím ale dorazí Wasabi a Fatzilla a následně je Doktor Bennett zastřel. Gina a Gabbo o vlásek uniknou.

Kapitola 4: Neočekávaný spojenec

Ocitáte se zpět v ústavu Happy Dale a jste pochopitelně opět v roli Briana. Gabbo totiž pokračuje ve vyprávění, jak jste se dostali z této léčebny. Brian tedy požádá Gabba znova o radu a sdělí mu aktuální informace, především o mrtvém Kurganovi. Gabbo mu poradí, aby vše nastražil tak, aby si všichni myslí, že bezhlavé Kurganovo tělo, je vlastně tělo Briana. Potřebujete tedy trochu vlasů, upravit nehet, nakreslit tetování a vyměnit lékařské záznamy, abyste tak vyřešili odlišnost DNA a krevního typu. Ve vašem pokoji číslo 304 oslovte Marcella, a jestli chcete, tak si s ním zahrajte jeho hru o hádání filmu. Poté odejděte na chodbu a běžte do herny naproti. Použijte kopírku v rohu a Brian nakopíruje své tetování. V inventáři si obrázek s tetováním prohlédněte a běžte zpět na chodbu. Popojděte doleva a vstupte do pokoje číslo 303, kde si promluvte s Gabbem a zeptejte se jej na nakreslení tetování a získáte umělecké pero. Jděte opět do herny a vlevo nahoře vlezte do větrací šachty. Zobrazí se vám mapa a jako první běžte do centrály větracího systému (srdce bestie, spodní obrázek). Vstupte vprostřed do centrální místnosti systému a tady použijte na Kurganovo tělo umělecké pero, abyste nakreslili vaše tetování, a následně i nůž a tak upravili jeho nechutný nehet. Vyjděte z místnosti a vpravo nahoře vlezte zpět do šachty. Na mapě zvolte kancelář doktora Bennetta. Brian se sice vydá tímto směrem, ale cestou odbočí a dojde až do staré márnice, která spíš působí jako mučírna. Z vozíku s hákem vezměte mísu se špachtlí a vpravo si všimněte elektrické postele, na níž jsou pouta, která následně také seberte. Ze zdravotního vozíku níže vezměte vakuum a jděte více doprava. Tady slezte do bazénu, ale žebřík se s vámi bohužel urve. Musíte se tedy dostat nahoru. Ze dna vezměte červenou hadici a kleště. Všimněte si stolku, kterým se pokuste pohnout, ale je zaseklý. Pak se podívejte na druhou díru zleva ve stěně bazénu a zpozorujete v ní železnou tyč. Pomocí kleští železnou tyč vytáhněte a poté s ní odsuňte stolek, aby se s ním dalo pohybovat. Na stolek nakonec použijte červenou hadici, čímž vytvoříte trampolínu a Brian a se úspěšně dostane ven z bazénu. Jděte doleva a vyjděte z márnice.

Octnete se opět v šachtě s mapou a opět zvolte kancelář Bennetta. Uslyšíte telefonát doktora Bennetta o obdržení věcí Chapmana. Doktor Bennett poté pracuje na počítači a občas se napije kávy. V inventáři proto zkombinujte plastovou trubičku s vakuem a vynález použijte na kelímek s kávou, abyste ji vycucli. Jakmile Bennett odejde doplnit kafe, tak Brian seskočí do kanceláře, vymění záznamy a zaleze zpět do šachty. Klikněte tedy na šachtu, abyste se dostali na mapu a zvolte znovu centrální systém. V inventáři dejte narozeninové svíčky do mísy se špachtlí a výsledek umístěte do spalovny, kam jste předtím dali Kurganovu hlavu. Brian automaticky vezme vosk získaný z rozpuštěných svíček a rychle jej aplikuje na Kurganovu tělo, aby se zbavil chlupů. Uprostřed místnosti otevřete poklop, ale holýma rukama to není možné a tak si pomozte železnou tyčí z inventáře. Brian spatří motory, o kterých si snad všichni budou myslet, že se postarali o Kurganovu hlavu. Vylezte nyní nahoru po žebříku nalevo od větráku číslo 1. Octnete se u mříže. Zkuste zohnout tyče, ale nejde to. Pověste tedy přes tyče pouta a následně na pouta použijte železnou tyč a tak si uvolníte cestu. Brian vyleze na střechu a spatříte okolí sanatoria. Na druhé straně věže si všimněte kabelu, na který pak použijte kleště a únik z ústavu máte dokonale promyšlen. Brian se poté vrátí do herny, ale jakmile vyleze na chodbu, tak mu sestra Palmer dá injekci s nějakým lékem, který Briana uspí a probudí se až později. Následně Brian ukáže Erniemu pilulku, kterou předtím nespolkl a Ernie mu řekne, že lék, který mu Palmer dala, byl Neuroshockine. Jděte doleva k televizi a oslovíte Doktora Reseta. Zeptejte se jej, proč je nervózní a zmíní se o své velké zkoušce, na níž se zeptejte a nyní se jej můžete ptát na různé léky. Optejte se tedy na Neuroshockine XR a když se Mickey zapomene, tak mu pomozte slovem smrt (dead). Dozvíte se tak, že tento lék způsobuje náklon k extrémnímu násilí. Když bude Mickey pokračovat ve výkladu o léčbě, tak mu pomožte slovy ‘‘přímý elektrický šok‘‘ (direct electrical shock), což je protijed, ale rána musí být umístěna zezadu do krku. Oslovte tedy Ernieho a zeptejte se jej na paralyzér sestry Palmer. Následně mu dejte žetony z herny a získáte paralyzér. Poté už jen sledujte, jak gabbo ‘‘s radostí‘‘ vyléčí Briana a nakonec následuje útěk ze sanatoria Happy Dale.

Kapitola 5: Rozebírání Briana

Brian je venku před bytem Doktora Bennetta. Chce se dostat dovnitř a ukrást zprávu o jeho terapii. Okolo projede policejní vůz a tak se schová v uličce. Tady ale nenajde žádné požární schodiště a tak musí najít jinou cestu do doktorova bytu. V uličce otevřete odpadkový kontejner a získáte na půl plný sprej se stříbrnou barvou. Zkuste otevřít červené dveře s nápisem keep out, ale jsou zamčené. Jděte tedy vpravo hlouběji do ulice a tady vedle kontejneru vylezte nahoru po žebříku. Avšak nahoře vás praští neznámý muž s cedulí. Brian spadne na zem a je v bezvědomí. Mezitím dorazí Gina a Gabbo a setkají se soudkyní Lutritii Whitley. Soudkyně vám pustí záznam ze sezení Briana a Doktora Bennetta. Jste nyní v roli Bennetta a pokládáte Brianovi otázky a postupně se dozvídáte o předchozím dobrodružství Briana a Giny. Volte postupně následující dialogy:

  • Everything began during your vacation in Hawaii, correct?
    • (Vše začalo během vaší dovolené na Hawaii, správně?
  • What happened when you attempted the crash landing on Mala Island?
    • Co se stalo po havarování letadla na Mala Island?
  • Tell me about how you infiltrated Kordsmeier's camp?
    • Řekněte mi o tom, jak jste se infiltroval do tábora Kordsmeiera?
  • Tell me about your trip to Alaska.
    • Řekněte mi o vašem výletu na Aljašku.
  • What was the relationship between Gina and the ETs?
    • Jaký byl vztah mezi Ginou a mimozemšťany?
  • Did you get the extraterrestrial's energy stone back?
    • Získal jste zpět kámen s mimozemskou energií?

Sledujte, jak se Brian dostal do vesmírné lodi z druhého dílu a jak aplikoval kámen. Následuje další sled otázek:

  • Did it take Alpha long to get his strength back?
    • Trvalo to dlouho, než Alpha zpět nabyl svou sílu?
  • Were the Trantorians able to regain control of their ship?
    • Byly Trantoriani schopni získat kontrolu nad jejich lodí?
  • So the good little Martians had a field day with the bad 'ol humanoids, right?
    • Takže, dobří malí Marťani měli přehlídku se zlými humanoidy, správně?
  • And then what? Don't tell me the Trantorians themselves took Kordsmeier to the authorities.
    • A pak co? Neříkejte mi, že Trantoriani sami od sebe předali Kordsmeiera spravedlnosti.
  • By the way, how was Gina during all this?
    • Mimochodem, jak na tom během toho všeho byla Gina?
  • In other words, the Trantorians left you with this hot potato and took off. The nerve.
    • Jinými slovy, Trantoriani vás nechali s tím horkým bramborem a odletěli. Ti mají nervy.
  • In other words, the only gift they gave you was this device which you say would stop working after one hour.
    • Jinými slovy, jediný dárek, který vám dali, bylo to zařízení, které, jak jste řekl, přestane pracovat po jedné hodině.

Trantoriani smazali paměť vojáků a vrátili je zpět na základu, ještě než opustili Zemi. Brian nyní ovládá plukovníka Kordsmeira za použití mentálního ovladače od Trantorianů. Také Brianovi dali trantonite, zdroj energie. Jako plukovník Kordsmeir vezměte z kapsle držené Brianem trantonite a vyjděte ze stanu. Narazíte na mariňáka Zachariaha O’Connora, který přijede v hummeru a podá zprávu Kordsmeirovi. Vyzpovídejte kompletně O’Connora a získejte od něj lepidlo. Ze zadní části džípu vezměte doutník a kokos. V inventáři otevřete kokos za pomocí nože či mačety, následně do něj ukryjte trantonite a nakonec kokos slepte lepidlem. Dej speciální kokos O’Connorovi, aby jej ukryl, a také mu řeknete heslo, kterým se identifikuje osoba, jež jej pak voják předá zpět. Vraťte se do stanu, jděte více doprava a na stole si všimněte laptopu, který následně použijte a pokusíte se najít nějaké inkriminující důkazy ohledně činů Kordsmeiera, bohužel nic nenajdete. Jděte zpět ke Brianovi, Gině a Tarantuli. Použijte granát na kapsli, abyste se tak zbavili důkazů, ale ukáže se, že granát je ve skutečnosti USB. Použijte tedy tento zajímavý USB disk na laptop a najdete záznamy o neoprávněném činění Kordsmeiera a Tarantule. Tedy již máte důkazy a už jen zvedněte telefon na stole, zavolejte Chapmanovi a nařiďte mu, aby zatkl jeho a Tarantulu. Bohužel se Tarantula mezitím probudí a vezme Brianův ovladač mysli. Tak ovládne Briana a donutí jej zastřelit plukovníka Kordsmeiera, poté unikne a Brian ztratí paměť. Doktor Bennett poté zaznamená výsledek terapie, který mluví v prospěch Briana. Avšak po chvíli se u vás objeví sestra Palmer, tedy Tarantula. Paralyzérem se postará o Gabba a poté vše zorganizuje tak, aby byl Brian opět usvědčen, a vyhrožuje soudkyni životem její dcery. Gina je připoutána k radiátoru, ale díky jistému triku se jí podaří osvobodit a tak získá želízka a špendlík. Podívejte se z okna a na zemi uvidíte bezdomovce v bezvědomí, který je ale ve skutečnosti Brian. Vpravo v růžovém koši najděte šátek a vlevo z druhé poličky odspodu vezměte žehličku. Šátek a žehličku v inventáři spojte a Gina na šátek vyžehlí nápis zavolejte policii (call the cops). Ze spodní poličky vlevo vezměte kbelík a z horní zase láhev džusu. V inventáři zkombinujte džus s kbelíkem a Gina vylije všechny nádoby s džusem do kbelíku. Použijte kbelík s džusy na okno, ale než Gina stihne vystavit nápis a kbelík vylít, tak přijde Wasabi, ale Gina kbelík alespoň stihne shodit.

Kapitola 6: Konec je tady

Kbelík naštěstí trefí Briana a tak jej probudí. Znovu zkuste vylézt na žebřík a seznámíte se s Tomem Finneganem, scénaristou. Vyzpovídejte jej a pak zvolte dialog - A dorky guy is driving along and hits a girl being chased by the Sandretti mafia clan (Chlápek jede v autě a srazí dívku, jež pronásleduje mafiánský klan Sandretti). Brian je poté pozván nahoru do ‘‘kanceláře.‘‘ Zeptejte se na budovu přes ulici a pak zvolte dialog I think I know how to continue the plot of the nerdy guy (Myslím, že vím, jak pokračovat se zápletkou toho šprta). Na základě příběhu první Runaway, volte dialogy - They meet three drag queens who are lost in the desert (Potkají tři potrhlé lidi, kteří jsou ztraceni v poušti); A village in the old Far West inhabited by hippies, hackers and... (Vesnice na starém Západě obývaná hippíky, hackery a...). Poté odejdete a všimněte si nádob vpravo. Zkuste je otevřít a prozkoumáte pouze tu velkou, v které je, jak zjistíte, chloroform. Vlevo použijte výtah a dostanete se na střechu budovy. Podívejte se na Zlaté kuře a to dvakrát. Do nohy kuřete udeří blesk. Přes ulici se podívejte na terasu a okno protější budovy. Jděte doleva do jiné části ulice a pak ještě jednou směrem doleva. Tady si všimněte garážových dveří vpravo a také háku, který visí z díry vrat. Tento hák seberte a vstupte do budovy vlevo. Vpravo dole vezměte ze země suť a ze zábrany seberte kladivo. Zkuste otevřít dveře od jeřábu, ale marně. Použijte tedy na ně hák a tak je otevřete. Brian automaticky zvedne jeřábek železné víko a odhalí díru. Slezte do díry, kde najdete kufřík. Jakmile vylezete, tak si kufřík v inventáři prohlédněte a objevíte nástroj pro sváření.

Vyjděte z budovy a přes celou ulici se vraťte až k žebříku, na který vylezte a pak se pomocí výtahu dostaňte na střechu budovy. Tady použijte svářečku na levou nohu zlatého kuřete. Brian tak shodí rozbitou nohu kuřete, i když je kratší. Sledujte, jak se Brian shledá s Ginou. Wasabi poté zajde Ginu zkontrolovat a Gina se tak vydá zjistit aktuální dění. Brian se už předtím ukryl pomocí šachty na prádlo. Gina mu nyní potřebuje sdělit nové informace. Vlevo u poliček vezměte niť a z horní poličky seberte dvě prázdné lahve od džusu. Pomocí špendlíku udělejte v obou lahvích díru. Nyní zkombinujte lahve s nití a komunikační zařízení použijte na prádlovou šachtu vpravo. Brian si mezitím na vše vzpomene a Gina mu poté sdělí novinky. Zjistíte, že šéf mafie, Furio, přinese 10 milionů dolarů ve 3 ráno, aby je vyměnil s Tarantulou za trantonite. Fatzilla má být jako stráž. Brian je tedy nyní v prádelně, odkud se musí dostat. Klikněte do spodní části obrazovky, abyste získali druhý pohled na prádelnu. Nahoře vylezte k malému okno a seberte šátek. Slezte dolů, vlezte do výtahu a vyvezte se nahoru. Zkuste jít ven, ale potřebujete dveře zajistit a tak na ně použijte šátek. Popojděte doleva a skrze okno se podívejte na spícího, opilého, muže. Běžte doleva do jiné části ulice a zazvoňte na dveře vpravo. Seznámíte se s Jonahem Johnsonem, který je nejspíše herec. Zazvoňte na něj ještě jednou, kdy už se s vámi začne bavit, takže jej vyzpovídejte, ukončete rozhovor a opět zazvoňte. Celkově asi na potřetí se vám nabídne dialog - How do you think you'd do at playing an Italian mafia thug? (Jak si myslíš, že bys zahrál člena Italské mafie?). Jonah souhlasí, ale chce scénář.

Běžte tedy přes ulici doprava, vylezte nahoru po žebříku a za dekami vstupte do kanceláře Toma, kterému se zmiňte o perfektním kupci pro scénář o tom chlápkovi (perfect buyer for the script about the nerdy guy). Tom ale chce další cenu Golden Chicken. Zeptejte se jej na jeho posedlost touto cenou a zjistíte, že 5000 způsobů, jak říct Miluji tě, napsal on, ale bohužel mu scénář někdo ukradl a ten někdo vždy spí, když se trochu opije. Slezte tedy dolů, jděte doleva do střední části ulice a podívejte se oknem do restaurace na spícího chlápka a Brian si pomyslí, že to by právě mohl být ten člověk, který scénář ukradl. Více vlevo tedy prolezte oknem do restaurace a tady si všimněte chlápka, který spí a drží cenu Zlatého kuřete. V inventáři uchopte suť a zkuste ji vyměnit za cenu, avšak to se nepodaří, především kvůli váze sutě. Proto použijte na suť kladivo a Brian suť upraví a po zajímavé scénce ji vymění za cenu Zlaté kuře. Tuto cenu si blíže prohlédněte v inventáři a pak vylezte ven. Jděte zpět za Tomem a sami mu dáte tuto jeho vysněnou cenu, a tak po chvíli získáte scénář. Slezte dolů, běžte dvakrát doleva a zazvoňte u dveří do restaurace. Jonahovi se zmiňte o scénáři a můžete s ním tedy počítat. Dále je třeba získat oblek pro herce. V uličce vedle tedy vstupte červenými dveřmi do prádelny. Slezte dolů a podívejte se na modré koše, kdy z pravého seberte pomačkaný oblek. Popojděte více doprava, abyste získali pohled na červené kontejnery a použijte láhev visící ze šachty, abyste si promluvili s Ginou. Gině řekněte o žehlení (iron) a po chvílí se vám dostane žehličky a Brian oblek vyžehlí, takže je použitelný. V inventáři pak ještě zkombinujte červený kufřík se stříbrným sprejem a získáte stříbrný kufr. Vedle modrých košů se podívejte do červené skříně a následně z ní vezměte vizitky týkající se podniku Pink Iguana. Vylezte ven, oknem vlevo vlezte do restaurace a všimněte si v kapse spícího opilce balíku bankovek, které vezměte. V inventáři pak spojte bankovky s vizitkami a tak získáte ‘‘10 milionů dolarů.‘‘ Balík peněz použijte se stříbrným kufrem a vylezte zpět na ulici.

Před dveřmi prádelny použijte hák na víko kanálu a získáte plynovou masku. Běžte doprava na ulici, vylezte nahoru po žebříku a jděte k nádobám. Použijte kufr s penězi na velkou nádobu vlevo a Brian aplikuje chloroform na kufřík. Brian tak má vše hotovo a rozhodne se spustit plán. Jonah je připraven na svou roli, ale po chvíli se vyděsí a najdete jej schovaného za dveřmi do restaurace. Obává se totiž toho obrovského chlápka před budovou. Brian se tam zajde podívat a všimne si Fatzilly. Běžte tedy zpět do ulice s restaurací a přejděte vlevo do budovy. Zkontrolujte řádně, jestli je kovové víko nad dírou zdvižené a pak jděte zpět před budovu za Fatzillou. Oslovte tohoto monstrózního chlápka a Brian sám zauvažuje, kam by jej mohl pronásledovat a tak zvolte možnost na místo ve výstavbě (To the plot of land under construction). Fatzilla se za vámi rozběhne jako rozzuřený býk a hezky jej navedete do pasti. Poté už jen sledujte závěr této adventure a také závěr této famózní trilogie Runaway. Nepřeskakujte závěrečné titulky, připravíte se o opravdu poslední animaci a zároveň také zhodnocení této hry od psychicky narušené osoby.

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: