Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Konung - Legands of the North
1) Lektvary :
- Bílý kořen + prázdná lahev = léčivý lektvar (jak bude silný záleží na výši uzdravování).
- Oříšek + prázná lahev = olej (díky němu můžete zapálit šípy a od šípů zapálit domy).
- Jedovatý trn + prázdná lahev = jed (do jedu lze namáčet šípy a pokud někoho trefíte po pár minutách zemře. Záleží na tom, kolik otrávených šípů do cíle naperete. Jedovatý trn lze získat ze zabitého jedovatéko pavouka.)
- Jed + léčivý lektvar = protijed (opět záleží na výši uzdravování jak bude protijed silný).
- Olej + protijed = živá voda (podle síly úplně vyléčí zraněnného nebo oživí mrtvého).
- Protijed + léčivý lektvar = pálenka (zvýší sílu a odolnost, ale sníží obratnost a charisma. Účinnek je krátkodobý.)
2) Důležité info pro některé nestvůry:
- Mravenci - slabá nestvůra, stačí pár dobře mířených ran a zdechne. POZOR - útočí ve skupinách a snaží se vás obklíčit, abyste neutekli.
- Pavouci - malé skupinky 4 - 6, pomalí, ale silní zblízka. POZOR na jedovaté pavouky, pokud nemáte silné protijedy nebo aspoň dobrý luk a volnou útěkovou dráhu, tak se jim radši vyhněte!
- Obří červi - velice nepříjemné bestie, útočí ve skupinách 3 - 9! Velice odolní a silní, ale pokud začnete utíkat, přestanou vás brzo pronásledovat.
- Moroci - stvoření podobná drakům, podle mě nejjednodušší nestvůra ve hře. Jsou strašně zbabělí, jakmile vám zasadí první ránu, dají se na útěk. Stačí na ně luk a pár dobře mířených ran.
- Ghúlové - jsou to zombie žen, útočí ve skupinách 4 - 9. Umí být velmi nepříjemní, pokud nemáte dost lečivých lektvarů, tak se jim vyhněte.
- Kostlivci - snad nejtěžší nestvůra, se kterou jsem se zatím setkal. Po zabití se znovu složí dohromady a udělá to minimálně 5x, takže pozor. Většinou jsou ve velkých skupinách 5 - 10, ale jsou i vyjímky 3 - 5. POZOR - nejsou vidět dokud se k nim příliš nepřiblížíte. Jsou totiž pod zemí a nad ní jsou vidět jen jako dva malé kamínky.
- Mrtváci - velké zombie, velmi silné avšak pomalé. Mají obrovskou výdrž. Skupinky 3 - 7. Nejúčinější je na ně luk z bezpečné vzdálenosti.
Tohle byly příšery se kterými jsem se zatím setkal.
3) Tipy pro vesnice:
- Promluvte si často se starostou.
- Postavte ve vesnici vše co půjde a pak přiveďte lepší stavitele.
- Jednou za sedm dní (7x se vystřídá den a noc) můžete vybrat daň, což činí docela slušný balík 200 - 300 zlatých.
- Pokud v cizí vesnici splníte úkol od starosty, budou vás léčit a opravovat zbraně ZDARMA!!!!!
- Cizí vesnice jsou dobrým místem pro nábor družiníků.
4) Jak získat vesnice:
- Splnit úkol od starosty.
- Zabít starostu a pár dalších obránců vesnice.
5) Některé cenné artefakty a jejich účinnek:
- Dračí amulet - ovládnutí draka.
- Věčná mince - nakupujete levněji a za věci, které prodáte, dostanete více peněz.
- Jílec pradávného meče - dohromady s ostřím složíte velmi silný meč.
- Ostří pradávného meče - dohromady s jícem složíte velmi silný meč.
- Koule jasnovidka skoku - pokud na mapě kliknete na místo kam se chcete dostat, objevíte se tam. Lze použít 1x.
- Spár obřího sokola - přidá navždy sílu asi o 5 bodů.
- Mágovo zrcadlo - ????
- Syn Měsíce - sníží vaši celkovou váhu o 10 funtů.
6) Jak obejít charakteristiku:
Chcete si vzít zbroj, meč nebo štít, ale nemáte dostatečné parametry? Žádný problém. Stačí když vypijete několik kořalek (pozor, ne moc - tak 5 - 6 stačí. Pak by mohlo dojít k tomu, že byste se otrávili), vezmete si tu věc, která je vám nyní zpřístuněná a necháte si jí a po vyprchání účinků vám zůstane. Avšak bude to kopmenzováno tím, že budete trochu pomalejší, ale zato to stojí, nebo snad ne?
7) Kombinace předmětů:
Všechny předměty se kombinují v políčku pro míchání lektvarů!
- Meč, sekyra nebo palice + jed = otrávený meč
- Šípy + jed = otrávené šípy
- Jílec prad. meče + ostří prad.- meče = Pradávný meč
- Olej + šípy = zápalné šípy
8) Popis úkolů:
Upozornění: hraju za Erika, takže úkoly se vztahují jen k vikingům !
Starý tábor:
Léčitel - pobít zelené mravence. Jsou pouze 4.
Jeden z vikingů - najít jeho ženu, kteru mu unesl kentaur.
Ivar Šmejd - donést pírko ptáka ohniváka jeho bratru Ratiborovi do vesnice
Berezki.
Skalnín:
Starosta - najít "živý" kámen a donést mu ho. Pozor - ten šutr váží 20 fundů!!!! Sežeňte si syna měsíce. Prodává ho šaman od Skalnína za 500 zlatých.
Berezki:
Starosta - hledá svého uneseného syna a myslí si, že je někde na východě.
Vesnice od Sosnového háje:
Starosta - hledá svého syna, kterého unesli ghúlové. Jeho syn je přivázán ke kůlu na hřibitově SZ od vesnice. POZOR hlídá ho asi 8 ghúlů !
Střední tábor:
Starosta - shání nováho vůdce jeho vojáků. Stačí když mu dáte jednoho svého spolubojovníka. POZOR - vezme si vždy toho nejzkušenějšího.
Horní tábor:
Je pod nadvládou nemrtvých. Musíte je pozabíjet a zabít i jejich královnu, kterou musíte proklít určitým starým kouzlem. Jeho první část vám dá šaman od Horního tábora a druhou část vám dá starosta Skalnína za ten kámen.
|