Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Ecstatica 2 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Ecstatica 2
Vzhledem k obrovské rozsáhlosti
Ecstaticy jsem nebyl schopen do tohoto návodu zahrnout kompletně všechny
vedlejší questy a puzzly, které je možné splnit. Z toho vyplývá, že
povede nejpřímější možnou cestou ke zdárnému cí1i, a budete-li ho pouze
slepě následovat, připravíte se o podstatnou část hry, čili občas
prozkoumávejte a prohledávejte všechna možná místa na vlastní pěst. K
dokončení Ecstaticy budete potřebovat dát dohromady všech osm magických
talismanů + jiných věcí roztroušených po celém světě a nakonec porazit
hlavního bídáka Arcimága. Ještě než začneme, taková maličkost. Jestli
to nevíte, tak po nasbírání pokladu v celkové hodnotě 30.000 můžete vždy
po stisknutí klávesy F12 získat zpět vaši veškerou životní energii. Tak
to bychom měli, trocha úvodních řečí, a nyní konečně vzhůru do hry.
Hned na začátku hry, poté co jste osvobozeni z okovů, pobijte dva hopsající
orčí strážné a vydejte se hledat kovárnu (Craftsmans Guild). Naleznete ji
nalevo (z pohledu vaší postavičky na začátku). Zdemolujte vstupní dveře
(do kovárny je možné se dostat i spoustou jiných vchodů) a vstupte dovnitř
Překvapí vás dva pavouci a trošku zmutovaný kovář s obrovským kladivem,
kterého budete muset také skolit. Jakmile se vám to podaří (či lépe ještě
dříve), tak se zmocněte meče ležícího na stole (s ním se konečně
souboje stanou trochu snesitelnější - mimochodem pokud vám činí problémy,
snižte si obtížnost na Easy). S mečem v ruce se vydejte do strážní věže
(Guards Tower), která se nachází kousek za náměstíčkem s tlusťochem
uprostřed studny. Vyběhněte po točitých schodech nahoru, a ocitnete se v místnosti,
kde po pravé straně spatříte zapastěnou chodbu vedoucí dále. V pravý
okamžik (ve chvíli, kdy se sekera vrací zpět do chodby) ji proběhněte, a
budete-li dostatečně rychlí, vyhněte se i plynové pasti ukryté za touto.
Vylomte dveře hned za pastmi a vstupte do místnosti. Zde uvidíte troje
schody, ale vy se vydejte po těch vedoucích dále vzhůru (točitých). Po
cestě po schodech spatříte malou odbočku (vpravo) do místnosti, kde
naleznete pár peněz. Pokračujte dále vzhůru, proběhněte další místnost
a znovu vyšlapte schody vedoucí nahoru. Objevíte se v malé místnůstce se
zamčenými dveřmi na protějším konci. Klíč visí hned na stěně, ale nepřibližujte
se k němu čelně, protože je na něm umístěna past. Obejděte ho ze strany
a švihněte do něj. Past se spustí a klíč spadne na zem. Berte ho, odemkněte
jím dveře (zde jsem narazil na chybu v programu, protože když jsem byl poprvé
v této místnosti, klíče jsem si vůbec nevšiml a zamčenými dveřmi jsem
normálně prošel). Ocitnete se na ochozu, kde po schodech přeběhněte do
sousední věže. Zde uvidíte neaktivovanou teleportační plošinku (mezi dvěmi
sochami uprostřed). Jděte dále po schodech, čímž se dostanete do vězeňské
věže (Prison Tower). Běžte po schodech stále dál, dokud se nedostanete k
zamčeným mřížím, kde na zemi naleznete zbroj. Vezměte si ji a běžte zpátky
do vězeňské věže. Zde postupujte stále po točitých schodech nahoru. Prvních
dveří, na které narazíte, si prozatím nevšímejte a postupujte dále vzhůru.
Další dveře v pořadí prolomte, zabijte příšeru a seberte klíč ležící
na zemi. S klíčem v ruce se vraťte zpět k prvním dveřím, které jste při
cestě nahoru minuli, a odemkněte je. Dostanete se do cely, kde osvobodíte
zajatou kněžku. Objasní vám pár podrobností ohledně příběhu a vašeho
poslání, ale hlavně vám občas v budoucnu bude asistovat. Poté vyběhněte
až na vrcholek věže (dávejte pozor na pády z výšky) a seberte zde ležící
kouzelnou hůl. Sice ji nemusíte používat, ale její sebrání je nutné k
dalšímu postupu ve hře. Seběhněte zpět dolů. Zde zabijte příšerku vyběhnuvší
z právě se otevírajících mříží a aktivujte dva spínače (gargojlí
hlavy po stranách u vchodu do věže). Tím otevřete mříže, které za vámi
zapadly při vstupu na ochoz. Vraťte se zpět k místu, kde jste předtím
sebrali zbroj, a zjistíte, že mříž je již otevřená. Pokud chcete, můžete
spustit spínač (orčí hlavu) schovaný na místě naproti zavřeným mřížím,
ale není to k dohrání hry nutné. Tím se vám otevřou ony zavřené mříže,
a vy se dostanete do místnosti ve věži, kde po přeskákání pár explozivních
pastí získáte kouzelnou hůl s blesky, která má však tu nevýhodu, že se
její magická energie vyčerpá daleko dříve, než by bylo vhodné. Po možném
sebrání magické hole ve věži se vraťte zpět k otevřeným mřížím (z
vašeho pohledu vlevo, u kterých ležela předtím na zemi zbroj) a projděte
jimi. Budete-li trošku pozorní, objevíte docela lehko přehlédnutelné dveře
(v levé horní části této lokace, aniž byste přecházeli do jiné), kterými
vstupte dále. Zde naleznete a aktivujte modrý spínač schovaný za rohem na
stěně, a pak se vydejte hledat modrou páku ukrytou o kousek dále. Cestou vás
budou pravděpodobně napadat stovky nepřátel, takže nezapomínejte na
zabudovanou funkci save. Přepněte ji, čímž se o kousek dále otevřou mříže,
za kterými naleznete modrý klíč. Seberte ho a s jeho pomocí odemkněte modré
dveře. Vstupte jimi a najděte spínač (hlavu) na stěně, který se dá
aktivovat (v této místnosti jsou dva), a učiňte tak. Poté se vraťte do místnosti,
kde se nacházejí tři pákové spínače, a tentokráte přehoďte ten zelený.
Tím otevřete další mříže (umístěné kousek od chodby, kde se většinou
nacházejí z kostek poskládáni obrovští tvorové), za kterými naleznete
truhlu. Otevřete ji a získáte fialový klíč, kterým odemknete stejnou
barvou označené dveře hned u vstupu do této části budovy. V místnosti za
dveřmi aktivujte spínač na protější stěně a vraťte se zpět k pákám.
Aktivujte onu poslední, tedy červenou, a vydejte se do místnosti původně
zamčené na modrý klíč. Zde aktivujte druhý spínač (který předtím
nefungoval), čímž otevřete dvoje mříže. Jděte k těm, kde na zemi leží
nějaké poklady a hlavně stříbrný meč, který seberte. Opusťte tuto
lokaci a vydejte se po ochozech nazpět. Cestu si můžete zkrátit teleportem z
jedné věže. Každopádně se ale dostaňte až na nádvoří se studnou (v
které se rozvaluje tlustá příšera) a švihněte do obrovských dveří,
které vedou do hlavních místností hradu. Otevřou se, a vy vstupte dále.
Zde prohledejte celé přízemí, kde můžete nalézt pár zajímavých věciček.
Hlavně pokladů, lektvarů, ale také několik zbraní, které si můžete vzít
(v jedné z místností leží na zemi též tříhvězdičkový palcát, který
je docela dobrý, takže ho berte). Poté se vydejte po kamenných schodech
vedoucích vzhůru, kde vás napadne jeden ze dvou stínových bojovníků.
Zabijte ho (dávejte si hlavně pozor na jeho magické útoky, snažte se mu
dostat na tělo, protože pak je téměř bezmocný) a vraťte se po schodech
dolů. Zde se zjeví i druhý stínový bojovník. Taktéž ho zabijte a seberte
první fragment talismanu z něho vypadnuvší (hurah). Poté vyběhněte po
schodech nahoru a zde se vydejte přímo rovně (pokud jste šli pravými schody
vzhledem ke vstupu do budovy), a pak zahněte vlevo. Zde zneškodněte hlídajícího
člověka a projděte místností směrem nahoru, načež se ocitnete v trůnním
sídle temného kouzelníka. Jedním švihem ho zneškodněte (chudinku), a pak
odrazte útoky jeho lidských poskoků. Jakmile se vám to podaří, vraťte se
zpět do předešlé místnosti, kde v rohu uvidíte aktivovanou věšteckou
kouli. Dojděte až k ní a „zapněte„ ji (mezerníkem). Vyslechněte si pár
rad ohledně vašeho dalšího poslání od víly, kterou jste zachránili
(poradí vám, že další fragment byste měli nalézt v katakombách), a pak
opusťte tuto budovu stejnou cestou, kterou jste sem dorazili. Jakmile vyjdete
ven, tak se vydejte vlevo, a jděte stále, dokud to bude možné. Kousek od strážní
věže (Guard Tower) uvidíte malou budovu. Vstupte do ní a zjistíte, že se
jedná o stáje. Najděte koně a vydejte se chodbou vlevo nahoře od něho. Zde
naleznete žebřík vedoucí dolů do sklepení. Sestupte po něm. Hned dole v místnosti
si můžete vzít docela dobrou čtyřhvězdičkovou kouzelnou hůl (ale
pamatujte si tohle místo a po vyčerpání její magie si vezměte zpět váš
palcát). Poté aktivujte spínač u mříží, čímž je otevřete. Projděte
jimi do následující místnosti a zabočte doprava. Ocitnete se na schodišti.
Vydejte se po schodech dolů a prohledejte celé tohle podzemí. Zde můžete
najít magický čtyřhvězdičkový meč (po vyčerpání jeho magie pouze
dvou). Cestou si dávejte pozor na obrovské chlapíky se zde potulující.
Hledejte, dokud nenarazíte na jednoho „lehce" opilého příšeráka
(zahraje trochu jiná melodie, čili ho určitě nemůžete minout). Ze země u
něj si vezměte tmavě fialovou 1áhev (prostřední ze tří) a opusťte
cestou, kterou jste sem přišli, toto podzemí. Nahoře na nádvoří se
vydejte směrem ke studni s příšerou. U studny se s lahví v ruce snažte narážet
na příšeru (ze spodní části studny, tedy opačně od vstupu do hlavních místností).
Čiňte tak, dokud si příšera láhev od vás nevezme a nevyklopí do sebe její
obsah. Poté se ztratí, a tím vám odblokuje vstup do studny. Neváhejte ani
vteřinu a vstupte dolů. Zde naleznete tři pákové spínače a aktivujte je
(všechny tři!). Otevřou se velké dveře naproti. Projděte jimi, pobijte
kostlivce a na konci za mřížemi si můžete vzít pár pokladů a pětihvězdičkovou
magickou hůl (sice je dobrá, ale vzhledem k tomu, jak se rychle vyčerpá,
jsem si ji ani nebral). Poté se vraťte zpět nahoru na povrch zemský. Po opuštění
studny se vydejte dolů (z vašeho pohledu k vám), zde uvidíte venku stát koně.
Projdete dveřmi nalevo vedoucími do Craftmans Guildu a vydejte se po točitých
schodech nahoru. Zde důkladně prohledejte celé patro a v jedné z místností
najděte žebřík (v rohu). Vylezte po něm, dostanete se tak do druhého patra
budovy. Tohle podlaží rovněž trochu prošmejděte, neopouštějte ale budovu
směrem na ochoz. Najděte další žebřík a vylezte po něm. Ocitnete se na
střeše budovy. Zde si povšimněte kamenného vstupu na ochoz jedné z věží.
Neváhejte a vydejte se tam. Uprostřed věže je komín, do kterého skočte
(pokud jste postupovali správně podle návodu, měl by být vyhaslý). Budete
teleportováni do katakomb.V této rozsáhlé a pro nihilisty jistě velice
romantické lokaci najděte dvě blikající lebky (musíte se vydat po schodech
dolů). Vzhledem k tomu, že vaše postavička unese vždy maximálně jednu, běžte
s ní ven z pohřebního bludiště, a pak vyjděte po schodech nahoru. Zde se přibližte
k prázdným podstavcům (po obou stranách velkých dveří), měli byste ji
automaticky na jeden z nich položit. Poté si úplně stejný proces zopakujte
znovu s druhou lebkou. Pak se opět vraťte do katakomb a najděte schody vedoucí
do ještě nižšího patra (vydáte-li se levými počátečními schody, ušetříte
si kousek cesty). Ocitnete se v poměrně rozsáhlé podzemní místnosti. Zde
se pohybujte po okrajích propasti, dokud se neobjeví malé světélkující
body. Překonejte strach z možného pádu a udělejte po nich krok do „prázdna",
tím se vytvořil magický klikatící se most. Po něm postupujte velice opatrně
a pomalu (buďte trpěliví, jde to, budete-li se snažit). Dostanete se do druhé
části místnosti. Vydáte-li se napravo podél vodního srázu, najdete magický
meč, který si můžete přivlastnit. Pak se vraťte zpět a projděte chodbou
pod lebkou visící na stěně. Zde naleznete druhou blikající lebku. S tímto
úlovkem se vraťte celým bludištěm zpět a vydejte se po schodech nahoru. Umístěte
lebku na poslední volný podstavec, otevřou se vám obrovské dveře. Vstupte
dovnitř, a ocitnete se v zašlém trůním sále. Nebezpečně vyhlížejícímu
kostlivci seberte jeho prsten. Dále vezměte druhou část amuletu a malý zlatý
křížek z vitríny (je potřeba k otevření mříží vedoucích na hřbitov).Opusťte
tuto místnost a vydejte se k místu, kam jste byli z věže teleportováni. Zde
aktivujte svítící věšteckou kouli a vyslechněte si od víly Amálky několik
rad k vašemu dalšímu postupu v dobrodružství. Jakmile skončí ve svém
monologu, tak se prosekejte červeně označenými dveřmi. Projděte chodbou a
na jejím konci opět vyrazte červeně označené dveře. Ocitnete se na již
známém místě dole ve studni. Po žebříku vylezte ven. Na nádvoří se
vydejte směrem doprava, kde si všimněte velikých mříží. Jděte po točitých
schodech u mříží nahoru. Ocitáte se ve věži, kde jste již před určitou
dobou byli. Vydejte se po schodech dolů, kde je chodba blokována červenými
dveřmi, které předtím nešly otevřít. Nyní je bez problémů prolomte a
vejděte do místnosti s duchem. Zabijte ho a seberte na zemi ležící boty.
Pak se vydejte jedinou odsud vedoucí chodbou (pochopitelně kromě dveří,
kterými jste sem přišli) a proskákejte pichlavou past. V následující místnosti
se ani nezastavujte a přeběhněte přes žlutý sliz na zemi do další. Zde
vykuchejte chlapíka a seberte výbornou čtyřhvězdičkovou sekeru, která vám
v budoucnu přijde rozhodně vhod.Nyní se vraťte zpět na nádvoří se
studnou. Zde si všimněte blikajícího slizu, nacházejícího se dolním směrem
od studny. Jděte blíže k němu. Nyní je potřeba se nějakým způsobem
dostat za sliz, abyste následně mohli aktivovat hlavu, která vám otevře mříže.
Mě se ale nepodařilo za sliz dostat (byl jsem líný a nezašel si pro kouzelné
boty schované v truhle nacházející se v prvním patře stájí - je potřeba
aktivovat spínač u dveří, aby se otevřely mříže), takže jsem to vyřešil
podle svého, i když nevím jestli je to zcela regulérní, nicméně to
funguje, a to pokládám za nejdůležitější. Postavte se směrem do místnosti,
abyste mířili čelem k v pozadí se rýsujícímu spínači, a použijte
kouzlo magic fire bomb (levý ALT+CTRL+šipka vlevo). To na dálku aktivuje spínač,
který vám otevře ony mříže vlevo. Vydejte se tedy k nim a vstupte dále.Nyní
se nacházíte na vstupním nádvoří hradu, kde musíte aktivovat spínač,
aby byl spuštěn dolů řetězový most. Učiňte tak a vydejte se po něm pryč
z hradu. Ocitnete se na něčem, co kdysi dávno bývala s největší pravděpodobností
příjezdová cesta, ale dnes se zde nachází pouze rostlinami hustě zarostlá
buš plná rozvalin. Jděte z vašeho pohledu levým směrem a projděte džunglí
až na hřbitov (pokud nebudete moci najít cestu, nahlédněte do mapy ke hře
přiložené). Zde použitím malého křížku od kostlivce otevřete vstupní
bránu a vychutnejte si romantickou hřbitovní atmosféru. Pravděpodobně se
zde setkáte s tvory vzdáleně připomínajícími vlkodlaka, které se vám
bez stříbrné zbraně nepodaří zahubit, a tak se jim raději vyhýbejte.
Pokud si chcete pořídit trvalou zbroj, což vám rozhodně doporučuji, tak se
vydejte až do úplně zadní, zapadlé části hřbitova, kde uvidíte vstup do
podzemního mauzolea. V něm si vychutnejte bludiště poskládané ze spousty místnosti
a najděte onu zbroj. Je to sice past, a jakmile se k ní přiblížíte, budete
napadeni vyšinutým mnichem, ale stojí to za to (mimochodem ten mnich je pěkný
chudák, takže nevím proč Amálka klábosila cosi a velikém nebezpečí).Nyní
posilněni o zbroj zlepšující vaši obranu se vydejte do kostela. Uvnitř švihněte
do poslední svíčky nalevo (jediné nesvítící), čímž otevřete tajný
vstup do podzemní části kostela. Vydejte se po schodech dolů. Zde postupujte
stále dokud to bude možné, na konci chodby vylezte po žebříku
nahoru.Ocitnete se v zahradě, zde aktivujte krystalovou kouli a vyslechněte si
další z Amálčiných proslovů. Poté se vydejte podrobněji zkoumat okolní
prales. Prohledávejte ho tak dlouho, než se vám podaří najít mýtinku se
Stone-henge (na mapě lokace označena jako Big Clearing). Jakmile na ni vstoupíte,
vyhrne se na vás docela početná tlupa rozdivočelých amazonek, s kterými
rozhodně není taková legrace, jaká se ženami obvykle bývá. Nicméně je
na vás, abyste se zuby nehty bránili a všechny je do jedné pobili. Poté co
bude zem zkropena jejich sladkou krví, se vydejte průchodem v levé horní části
mýtinky. Ocitnete se v prostorné jeskyni, obydlené pouze jedinou bytostí -
čarodějnicí. Jestliže jsem tvrdil, že s amazonkami není žádná legrace,
tak o této dámě to platí dvojnásob, protože dostat se ji na kořínek, není
vůbec žádná švanda a vyžaduje to notnou dávku trpělivosti a hráčského
umu. Prostě dělejte co můžete, a určitě se vám to nakonec podaří.
Jakmile bude mrtvá, vypadne z ní kouzelný prsten, který seberte. Opusťte
jeskyni a na mýtince se vydejte do pravé horní části, kde leží další,
tedy třetí část talismanu. Seberte ji a vraťte se zpátky do jeskyně, kde
projděte do místnosti v které jste ještě nebyli. Vstupte do teleportu na
zemi, budete přeneseni zpátky na hřbitov. Vraťte se zpět do hradu (můžete
také znovu vstoupit do teleportu, který vás tam přenese, čímž si
pochopitelně ušetříte dlouhou cestu).Zde budete konečně schopni otevírat
všechny červeně, ale i modře označené dveře. Pokud si chcete pořídit
opravdu dobrou zbraň, dle mého názoru nejlepší v celé hře (jinou,
efektivnější se mi nepodařilo najít), tak se vydejte do věže, kde jste se
setkali s houpající se sekerou blokující chodbu. Projděte touto pastí a
vydejte se po točitých schodech až úplně nahoru. Zde narazíte na modře
označené dveře vedoucí do místnosti s poklady. Vyrazte je a seberte onen
zmiňovaný pětihvězdičkový diamantový meč. Vraťte se zpátky k sekerové
pasti a jděte rovně (ne dveřmi). Ocitnete se na ochozu se třemi průchody.
Jděte tím posledním a projděte chodbou do místnosti plné výbušných lahví.
Touto místností také projděte a ocitnete se na dalším ochozu. Vydejte se
po točitých schodech nahoru do věže a cestou pozdravujte na zemi poskládané
bomby. Vylomte modré dveře a vstupte do velké místnosti. Vydejte se chodbou
napravo od modrých dveří. Dostanete se do poměrně rozsáhlé místnosti plné
příšer. Zručně se o ně postarejte a pak pokračujte v postupu směrem
nahoru po schodech. Ocitnete se v dalším podlaží věže, kde se nezdržujte
a pokračujte v teď již téměř horolezeckém výstupu po dalších schodech.
V následující místnosti rovněž neztrácejte čas, stejně jako v té další,
prostě pořád postupujte po schodech nahoru. V jedné z nich si všimněte hvězdice,
kryté podivnými kroužícími objekty. Abyste tuhle hvězdici získali, budete
muset nejprve porazit zlého čaroděje číhajícího v nejvyšším patře věže.Projděte
dveřmi v levé horní části této místnosti a vstupte do teleportu. Budete přeneseni
na piknik k temnému čaroději na vrcholek věže. Bohužel se nejedná o slušně
vychovaného hostitele, protože jakmile vás spatří, bude se vás snažit zničit
svými zákeřnými útočnými kouzly. Rozhodně vám ho nedoporučuji podceňovat,
protože jeho síla je veliká. Já osobně jsem ho porazil použitím kouzel (fireball,
apod.). Jakmile ho zneškodníte, seberte na zemi ležící nejlepší trvalou
zbroj ve hře a projděte portálem zpět. Ted' se vraťte zpátky k hvězdici,
která bude nyní volně přístupná. Seberte ji a sestupte o jedno patro níže.
Zde projděte vstupem (v pravé části obrazovky, je lehko přehlédnutelný) a
probourejte se modrými dveřmi. Ocitnete se v malé místnůstce, kde naleznete
další část talismanu. Seberte ji a získáte sílu, se kterou se konečně
budete moci postavit mocnostem číhajícím dole ve vesnici. Sestupte o další
dvě patra níže a projděte vchodem, nad kterým visí velká lebka. Nyní se
nacházíte opět na jednom z ochozů. Zde oběhněte věž a sestupte po
schodech do její další části. Uvidíte krystalovou kouli, kterou aktivujte.
Snad ani není třeba říkat, že se znovu objeví Amálka, a zahrne vás horou
rad ohledně vašeho dalšího postupu a doporučí vám, abyste vstoupil do připraveného
portálu. Vzhledem k tomu, že Amálka ještě nikdy nezklamala, vlastně ani
nemáte důvod ji nedůvěřovat, a tak do teleportu klidně vstupte. Ocitnete
se v zahradě, kde jste již před časem byli. Jděte směrem dolů, a pak odbočte
doprava, kde se normálně, jen tak na zemi, povaluje další část talismanu,
která už není nikým hlídaná (předtím byla blokovaná rostlinou, která
se nedala zabít). Seberte ji a vydejte se nejbližší cestou do vesnice. Zde
se vypořádejte s dotěrnými příšerami a opět si dávejte pozor na
lykantropy, zranitelné pouze stříbrnou zbraní. Dostaňte se až ke studni na
„náměstí" a všimněte si domečku naproti, toho s nekrytou verandou .
Dostaňte se do něho a vystupte po schodech nahoru. Zde se rozběhněte a skočte
(levý shift) dolů do studny. Zde se po vylomení dveří ocitnete v malé místnosti
s podivným talismanem. Seberte ho, a tím se vám podaří očistit vesnici od
zlého prokletí. Vylezte po žebříku zpátky nahoru. Tam spatříte krásně
upravenou vesničku s žijícími obyvateli, kteří vás budou oslavovat. Ovšem
to ještě zdaleka není konec. Nyní se vydejte do malého kostelíka (u
studny) a zde použijte krystalovou kouli. Opět se zjeví Amálka a zahrne vás
kopou užitečných rad a informací. Teď je podle ní na čase se podívat na
zoubek zlému - šestou část talismanu strážícímu - nekromancerovi. Opusťte
vesnici jejím hlavním vchodem a vydejte se doprava. Zde vystupte po točitých
kamenných schodech nahoru a pokračujte v cestě, dokud se nedostanete k
dvojici zarostlých domků (na mapě se jedná o lokaci označenou jako Hunter'
s Lodge). Vejděte do toho pravého (z vašeho pohledu), kde si všimněte
vycpaného medvěda visícího na stěně. Švihněte do něho mečem, čímž
se vám podařilo uhasit oheň v druhé budově. Vyjděte ven a vstupte do druhého
domku. Zde se dostaňte k vyhaslému ohništi a seberte na zemi ležící
lucernu. Poté opusťte baráček a vydejte se hledat staré rozpadlé ruiny
(mapa Old Ruins). Až se k nim dostanete, tak najděte teleport na zemi a
vstupte do něho. Budete přeneseni o kousek dál. Pokračujte stále rovně,
dokud se neocitnete nahoře na skále. Po ní stále postupujte výše a projděte
otvorem do jeskyně. Zde vstupte do velkého portálu, načež budete přeneseni
do nekromancerovy říše nemrtvých. Zde jděte rovně a povšimněte si
neaktivované krystalové koule. Postupujte stále rovně a vstupte do rozsáhlé
podzemní jeskyně - nekromancerova bejváku. Najděte ho (jedná se o poletujícího
mnicha - zmiňuji se o tom proto, že jsem si ho poprvé nevšiml, a zabil jsem
ho v domnění že se jedná o normální příšeru, a pak ho marně po místnosti
hledal). Jakmile ho zabijete, seberte šestou část talismanu a vraťte se
stejnou cestou zpět k místu, kde jste mohli spatřit krystalovou kouli.
Aktivujte ji a poslechněte si tentokráte již poslední Amálčin proslov.
Jakmile se vykecá, tak se vraťte zpátky do nekromancerovy jeskyně a projděte
pravým teleportem (levý vede zpět do lesa). Nyní se nacházíte v arcimágově
sídle, tedy poslední části hry. Jde do tuhého a váš čas zde je limitovaný,
takže rozumně aplikujte funkci save a spěchejte jak to jen půjde. K tomuto
bludišti vám vzhledem k jeho rozsáhlosti nemohu dát žádných podrobnějších
rad, takže se ho pokuste projít na vlastní pěst. Není to tak obtížné,
jak by se na první pohled mohlo zdát, nicméně počítejte s tím, že si to
pravděpodobně dáte několikrát. Nezabývejte se otevíráním všech truhel
a zdržujte se pouze u těch obsahujících klíč. Jakmile se ocitnete v normální
části (trošku odlišné od bludišť), budete muset najít poslední část
talismanu a tajemný svitek, protože teprve s těmito věcmi se budete moci
postavit mocnému arcimágovi. Poté co získáte tyto věci, ho najděte,
zprovoďte ze světa a vychutnejte si finální animaci.
|