Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Atlantis 3 - The New World - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Atlantis 3 - The New World
Hra je pro českou verzi a nemusí přesně odpovídat anglickému originálu.
1. Hoggar
Jděte pouští až k vojákovi a u něj se dejte
soutěskou doprava a na křižovatce doleva. V animaci Vás zachrání Targui.
Pokračujte podél skály až se dostanete do jeskyně, kde je před svítící
bránou na zemi obrazec (první hádanka). Spojte disk a tyčku čímž získáte
káču a tu vypouštějte vždy z jednoho symbolu ve správném pořadí. První
pustíte ze 4 symbolu a pak postupně 1,3,5 a nakonec z 2 symbolu. Tím se vám
podaří rozsvítit všech pět hvězdiček a brána se aktivuje a dostanete se
do Iluze.
2. Iluze
Na zdi vlevo je pěticípá hvězda která má dva
cípy aktivní a s jejich pomocí se dá s hvězdou otáčet. Podle nápovědy
která je na protější stěně otočte hvězdou 1x doleva, 2x doprava, 1x
doleva a 1x doprava. Tím se otevře sartofág a vyleze mumie která bude vašim
průvodcem ve světě Iluze. Promluvte si sní o všem možném a dostanete skřínku
s velkým Skarabem. Na podlaze ze jedním ze sloupů leží dřevěná soška ptáka
a tu seberte a běžte k východu z hrobky. Použijte nalezenou sošku na východ
a pomocí animace se dostanete k piramidě a zde nastoupíte na létající
plavidlo a tím odletíte k chrámu Vrchního kněze. Vstupte dovnitř a
promluvte si sním. Dostanete od něj úkol sehnat pero rozsudku a symbol života.
Vyjděte tedy ven a promluvte si s mumii a na lodi si podle mapy vyberte cestu
do jeskyně. Je hned za levou přední nohou Svingy. Vejděte do jeskyně k oltáři
a otevřete skřínku. V ní se nachází kříž "Ankhu" symbol života.
Vraťte se do lodi a opět podle mapy se dostaňte do chrámu bohyně Isis. Chrám
je vlevo nad hlavou Svingy. Uvnitř si promluvte s kněžkou a dostanete za úkol
složit z hlíněných destiček pradávný příběh.
Pod každou destičkou je štítek s textem a tím začněte.
- Usir, syn Země a Oblohy, je faraón a Isis, jeho sestra, je faraónova
manželka. Přináší Egyptu znalosti.
- Seth, Usirovo dvojče, na svého bratra žárlí a plánuje jeho vraždu.
- Během slavnosti Seth nabízí krásnou truhlici tomu, kdo se do ní přesně
vejde.
- Všichni hosté truhlici zkusili, ale jen Usir si do ní mohl lehnout.
- Než mohl Usir z truhly vylézt, Sethovi služebníci ji rychle zavřeli a
hodili do Nilu.
- Isis hledá svého ztraceného manžela. V Byblosu vidí truhlu,
zachycenou větvemi stromu.
- Ukryje Usira v bažině, ale Seth ji sleduje a rozhodne se objevit, kde se
jeho bratr skrývá.
- Najde ho a rozseká jej na 14 kusů, které schová po celém Egyptě.
- Věrné ženě se podaří 13 kusů najít.
- Znovu složí jeho tělo a natře jej oleji a parfémy. Potom jej omotá
obvazy. Vypadá téměř
znovuzrozen!.
- Poté si k němu lehne a spolu počnou jeho syna Hora, sokola…
- který jednoho dne pomstí svého otce, od nynějška Krále smrti.
Ke každému štítku pak přiložte patřičný příběh
z destiček podle obrázku. Po správném vyřešení získáte od kněžky
talisman štěstí. Vraťte se do lodi a podle mapy se přesuňte na pláž která
se nachází v pravém dolním rohu mapy. Na pláži si promluvte s rybářem a
dejte mu talisman štěstí. Rybářova smůla je tím protržena a on po
nahození sítí konečně něco uloví. Mezi úlovkem jsou i váhy a ty si vezměte.
Od rybáře ještě dostanete kamennou ikonu a vraťte se opět do lodě. Dalším
cílem je Zřícený chrám který je nalevo od pláže přesně pod chrámem
vrchního kněze. Vyjděte po schodech nahoru a na kamennou truhlu použijte
kamennou ikonu kterou jste dostali od rybáře. V truhle najdete deset barevných
pírek. Každé má jinou váhu a vy smíte odvést pouze to nejtěžší.
Stojíte-li proti truhle nalevo od vás je na sloupu malý kolíček a na něj
zavěšte váhy. Stálím vážením pak poznáte které pírko je nejtěžší
a to si nechte a ostatní vraťte do truhly. Pomocí lodě se vraťte k Nejvyššímu
knězi a na levý oltář položte pírko. Po animaci pak položte na pravý kříž
Ankhu. Tím duše Faraona ožije a vy se vydejte ven. Venku si promluvte s mumii
a přesuňte se do jeskyně a v jeskyni otevřete krabičku se Skarabem. Tím se
přenesete nazpátek do Hoggaru.
3. Hoggar
Projděte portálem ven z jeskyně a začněte
rozhovor s chlapíkem kterého potkáte. Následuje animace a vy se vrátíte do
místnosti za portálem kam muž položí křišťálovou lebku. Vy jí potom
uchopte a dostanete se do křišťálového světa. Zde se snažte najít stříbrného
delfína. Promluvte si sním a dovíte se první dva směry. Jsou to první dveře
nalevo a třetí dveře napravo. Teď najděte bublinu s chodbou a plno dveří.
Vstupte do ní a ocitnete se v labyrintu. Podle rady delfína vlezte do prvních
dveří nalevo a pak do třetích napravo. Otočte se a vyjděte dveřmi ven. Tím
se dostanete z bubliny a najděte opět delfína. Vstupte do bubliny naproti
delfína a jste z lebky venku. Čekající chlápek vám poví že ho zajímá
tajemství křišťálové lebky. Po jeho odchodu prohlídněte sloupy a najdete
fresku postavy. Klikněte na ní a postava ožije. Jestli jste v lebce
postupovaly správně poví vám příběh jeho lidu. Pak postava opět znehybní
a vy prohledejte druhou stranu místnosti. Najdete zvonkohru a zahrajte si na ní.
Před vámi se objeví několika stěn pomocí kterého se dostaneš do dvou světů.
Musíš je navštívit oba a proto se vydejte do prvního
4. Doba ledová
Musíte rychle uniknout před mamutem do jeskyně
a v zadní části uklouznete a spadnete. Vypadá to že vaším pádem po kterém
zemřete hra končí, ale zrodí se Váš duch a sním pokračujete dál. Z
jeskyně vedou tři chodby a vy se dejte do té která končí v jeskyni s ohništěm
(nemusíte přes říčku). Na ohništi rozdělejte pomocí hůlky oheň a na bočních
stěnách se objeví pět stínů vlků. Kliknete-li na některého přesune se
na prázdnou stěnu. Jakmile tam budou dva vlci začnou se prát a jen jeden to
přežije. Cílem je aby přežil bílý vlk a proto ho pošlete do boje jako
posledního. Jakmile vlk zvítězí proskočí zdí a vy se rychle vydejte na
toto místo a jděte za ním. Přenesete se na malý ostrůvek uprostřed
jezera. Jděte na druhý konec ostrůvku a cestou seberte pařez který položte
před suchý strom na konci. Přes strom se pak dostanete na druhý ostrůvek.
Seberte malý kámen a pokračujte k tygrovi a zde seberte uschlou větev. Aby
jste mohli jít dál musíte se zbavit tygra a to tak že hodíte kámen na
levou stranu stromu ve chvíli kdy kolem půjde tygr. Ten by se pak měl utopit
v tekutém písku. Není to lehké načasovat, ale snažte se. Je jasné že dál
budete pokračovat po levé straně až na konec ostrůvku kde na kámen použijte
větev. Kámen spadne a vy se budete moci vydat na další ostrůvek. Hned na začátku
je rozcestí. Napravo je bílý vlk (pořádně si místo prohlédněte, aby
jste ho lehce našli) a nalevo se cestičkou dostanete dolu kde je medvěd. Ještě
dřív však narazíte na černého vlka a tak neváhejte a rychle nazpátek k bílému.
Černý půjde po vás a jedinou záchranou je bílý vlk který černého
zabije. Pak se vydejte znova k medvědovi až naleznete dřevěnou tyč a
vydejte se na travnatý kopec. Zde použijte na okraji propasti dřevěnou tyč
a jste na dalším ostrůvku. Sejděte až k břehu a zde najdete neotesanou kládu
a s její pomocí se dostanete na poslední skalnatý ostrov. Vyjděte po cestě
až nahoru a podívejte se vzhůru. Přenesete se do nitra vznášejícího se
objektu. Zde seberte vrhač oštěpů a křišťálovou lebku. Dostanete se opět
do křišťálového světa a zde navštivte delfína. Promluvte si sním a dovíte
se že vrhač oštěpů zabije mamuta a druhé dva směry. Čtvrté dveře
nalevo a třetí dveře nalevo. Bublinou naproti se dostanete z lebky a pak dále
až navrchol skály. Vydejte se cestou dolu a až skoro na konci na pravé straně
najdete na skále fresku vlka. Klikněte na něj a dostanete se do jeskyně s vaší
mrtvolou. Vlezte do další chodby kterou se dostanete do jeskyně kde jsou čtyři
stíny zvířat. Seberte kopí a střelte na stíny. Tím získáte čtyři
drahokamy. Jsou to symboly vody, ohně, vzduchu a země nutné pro vaše oživení.
Dojděte k vašim ostatkům a položte postupně drahokamy na správná místa.
- levá noha - oheň
- pravá noha - země
- pravá ruka - voda
- levá ruka - vzduch
Následně oživnete a vydejte se do poslední
chodby kde v jeskyni čeká váš druh. Předejte mu vrhač oštěpů a tím jak
zabije mamuta je tato část splněná.
5. Orient
Jste převtělen v mladého zloděje, ukryt ve
velkém hrnci na dvoře bohatého kupce. Vylezte ven a odklopte víko na vedlejším
hrnci. Otravná kočka popadne rybu a uteče. Vydejte se na nádvoří
a jakmile budete moc schovejte se za keř. Za keřem seberte kámen a hoďte ho
nalevo a tím odlákáte stráž. Nalevo je opřený řebřík a tak si rychle
pro něj doběhněte a opět se schovejte za keř. Nad vámi je balkon a na ten
použijte žebřík a vylezte nahoru. Proběhněte do protějších dveří a
kupcově dceři slibte přinést čarovnou růži. Jděte doprava průčelím ve
skále a na konci chodby seberte o stěnu opřenou dřevěnou tyč. Jděte nazpátek
a vydejte se pro změnu doprava až narazíte na osvětlený bazén. U něj
roste palma s banány a do trsu dloubněte tyčí. Jeden banán spadne a vy ho
seberte. Banán dejte žonglující opici a ta upustí tři barevná dřívka.
Jsou červené, modré a zelené. U bílých skal v rohu zahrady narazíte na
podivné stvoření které hlídá dutinu ve skále. Tohoto netvora se musíte
zbavit. Nejdříve ale seberte ze země velkou bílou kouli a kousek se vraťte
a pak doleva. Je zde malý altánek s malou nefunkční fontánkou. Do otvoru
vložte kouli a dostanete se nad zahradu kde musíte vyřešit logický problém.
V bludišti, představujícím zmenšenou čarodějovu zahradu, musíte rozmístit
čtyři barevné sklíčka tak, aby jednorožec doběhl až do stáje v levém
horním rohu bludiště. Pořadí sklíček je modré, žluté, červené a
zelené. Rozmístěte je podle obrázku a získáte roh jednorožce. Vraťte se
nazpět směrem ke zdi a u pěšinky stojí na podstavci malá skříňka, do níž
vsuňte jednorožcův roh. Aktivujete mechanismus který spustí na netvora u bílých
skal klec. Teď již můžete až k dutině ve skále a zní vytáhněte skříňku
se třemi barevnými drahokamy - safírem, rubínem a smaragdem. V zahradě jsou
tři chýše a v každé tanečnice a před chýší stráž. V chýších svítí
vždy jiné světlo a podle něho se řiďte. Stráží se zbavíte tak, že na
ně použijete patřičné barevné dřívko. Uvnitř každé chýše si pak
promluvte s tanečnicí a předejte jí odpovídající drahokam - dostanete od
nich dva klíče a mapu kouzelníkovy věže. Jděte k věží a bránu k točitému
schodišti odemkněte jedním z klíčů. Cesta po schodišti není zase tak
jednoduchá jak vypadá. V podstatě budete soutěžit s malým skřítkem a vaším
úkolem je dostat se na vrchol věže dříve než on. Po kliknutí na schod před
vámi se na obrazovce objeví zvláštní hrací kostka. Malá opička
vylézá na palmu, zde uchopí kokos a slézá s ním zpět dolů. Kdykoliv během
její cesty z palmy můžete kliknout na červené tlačítko, načež opička
upustí kokos a ten bude dopadat na hlavy šestí hrochů. Podle toho, z jaké výšky
kokos vypustíte, na tolik hroších hlav dopadne a o tolik schodů se ve věži
přemístíte. Je nutné přesunovat se na schody se symbolem hvězdy, které vás
přenesou o patro výš. Naopak se musíte vyhnou symbolu hada protože by jste
se dostali o patro níž. Svůj současný stav na schodišti zjistíte pohledem
na mapu věže v inventáři. Až se dostanete na vrchol odemkněte dveře klíčem
a na létajícím koberci se přesunete do sídla čaroděje. Vejděte dveřmi
do domu a pokuste se projít přes kouzelné hady na schodech a dostanete se do
hvězdárny. V místnosti se nachází obrovský kulatý stůl s hvězdnou
mapou. Na této mapě musíte vytvořit celkem pět souhvězdí, které jsou
vyobrazeny ve čtyřech oknech v místnosti a poslední je na plakátu za vašimi
zády. Správné umístění jednotlivých souhvězdí na mapě je vidět na přiloženém
obrázku. Po správném zadání všech pěti souhvězdí zůstane na mapě svítit
jediná hvězda. Nyní vytvořte poslední souhvězdí podle dalšího obrázku,
načež hadi ze schodů zmizí a vy tak můžete projít do čarodějovy
pracovny. Po vstupu do pracovny si všimněte šuplíků nalevo. Je jich šestnáct
a čtyři z nich jsou trochu otevřené. A právě tyto šuplíky musíte otevřít.
Postupujte podle obrázku a to 2 šuplík
zleva ve 4 řadě, 4 ve 4 řadě, 4 v 1 řadě a 4 v 3 řadě. Po vysunutí správných
šuplíků se ozve cvaknutí, které značí odemknutí čtyř šuplíků ve
spodní části skříně. Tyto otevřete a seberte z nich 4 nákresy. Skříň
se otočí a objeví se stejný problém. Opět 16 šuplíků a nápovědu máte
v inventáři. Postup je 3 šuplík zleva ve 4 řadě, 3 v 1 řadě, 4 v 2 řadě
a 1 v 1 řadě. Po splnění se otevře horní přihrádka ve skříni, z níž
seberte hadřík použijte ho na zelenou lampu.Objeví se džin a daruje vám černou
růži. Ze skříně seberte křišťálovou lebka a přenesete se opět do jejího
světa. Jak jinak než že opět navštívíte delfína a promluvte si s ním.
Dozvíte se třetí dva směry. První dveře napravo a šesté dveře nalevo.
Pak opět bublinou napravo se vrátíte do místnosti a dveřmi ven.
6. Hoggar
Jakmile se vrátíte plešatý človíček Vás
vyzve aby jste pro něj sehnaly tajemství křišťálové lebky. Přes lebku v
inventáři se dostanete dovnitř a najděte bublinu s chodbou a dveřmi. Spojte
všechny tři rady delfína a jděte 1 vlevo, 3 vpravo, 4 vlevo, 3 vlevo, 1
vpravo a 6 vlevo. Objevíte se v Shambhale kde je dědek s babkou. S nimi je třeba
mluvit v určitém pořadí a na určitá témata. Nejdříve si se stařenou
promluvte 2. téma (stařec+stařena), pak se starcem na 5. téma (lebka), na 6.
téma (vy) a na 3. téma (zeměkoule). Opět se stařenou na 4. téma (koule s
šipkami) a nakonec na 1. téma (Artefakt). Tím se dovíte že tajemství je
ukryto v jezírku. Obejděte tedy jezírko z druhé strany a vstupte do něj. Získáte
artefakt - Omegu a přenesete se zpět do Hoggaru. V inventáři klikněte na
Omegu a dostanete se opět do křišťálového světa. Zde hledejte bublinu ústící
do Hoggarské pouště a tam se také přenesete. Ze stanu nalevo seberte
baterku a sní omračte strážného před vámi. Vedle něj leží nůž a ten
použijte na rozvázání Targuiho rukou. U opasku omráčeného strážného
jsou klíče a další klíče jsou ve váčku který visí na sloupku napravo
od stanu s Targuim. Teď si již jen promluvte si s Targuim o všem možném a
jděte k jeepu na který použijte klíčky a je vašeho strádání konec.
Tento návod je napsán pro stránky Abeceda
her
|