Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Casanova - the Duel of the Black Rose - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Casanova - the Duel of the Black Rose
Tato hra by měla mít trochu jiný název protože se v této akční adventůře
dočkáte víc šermířských soubojů než milostných scén a svádění paniček.
Pár typů
- klávesou F12 otevřete inventář, kde se zapisují vaše úkoly.
- při svádění paniček zaujmete jeden z postojů - cynismus, chlípnost,
něžnost, vášeň.
- za svádění můžete získat nebo ztratit 5 bodů podle toho jak jste se
trefili do nálady oné dámy.
- souboje nemusíš vyhrát, ale ztrácíš reputační body.
- dojdou-li ti peníze prohledej zákoutí Benátek a jistě najdeš nějaké
povalující se prachy.
- U každé hry je instruktor který Vám vysvětlí hru.
- ve Venatian Games si můžeš zahrát některou z následujících her -
chůze po laně, přeskakování sudů, střelba z kuše, probíhání mezi
kyvadly. I zde nemusíte vyhrát, hlavně že se zúčastníte.
- U stánku krejčího si můžete sehnat nové šaty
- Setkáte se ještě s dalšími hrami
- kostky - peníz
- hádání čísel - peníze
- poker - výhra jsou reputační body a prohra znamená souboj
- střelba na králíky - peníze a růže
- kolo štěstí - lístek na Benátské hry
- věštkyně - nápověda pro další hádanky ( puzzle )
- všude se dá dojet gondolou (taxikem) nebo dojít pěšky
Začínáme
Běž ke gondoliérovi a řekni
mu aby tě odvezl k pizzerii San Marco. Až tam budeš vydej se ke Cafe Florian.
Vejdi dovnitř a vrátný tě dovede k Isabele Grimani. Po rozmluvě se přesuň
ven a zde ti Isabela řekne tajné heslo ke vstupu do šermířské školy. Od
teďka můžeš kdykoliv navštívit Carnival Booths a zahrát si některou hru.
Získáš tím peníze nebo reputační body.
U úředníka v bance
Gondolou (postavíš se u cedule
a zmáčkneš Space) nebo pěšky se přesuň do stanice Banca a počkej ve
frontě na vyplacení šeku (dala ti ho Isabela). Promluv si s úředníkem a
budeš svědkem přepadení. Dbej pokynů úředníka a uhni doleva. Vezmi kuši,
ale nepoužij jí a vyčkej až celou situaci vyřeší milenka lupiče Lucrezia.
Gondolou přejeď do stanice
Campo San Bartolomeo a běž doprava, přes pasáž a přes první most. Zde
potkáš slečnu na kterou použij chlípnost. Ne druhém břehu jdi k černobílé
vlajce a jsi ve škole šermu. Vejdi dovnitř (space) a promluv si s recepčním.
Řekni mu heslo (It is better to be feared than loved) a jdi do dveří pod dvěma
lvy. Výuka se skládá z 8 částí a naučíš se pár užitečných věcí.
Pamatuj si klávesy speciálních zásahů (C, V, B, N, M)
Jdi ven a dostaň se do stanice Teatro Grimani a pak rovně k Ponte Rialto.
Napravo od mostu je podium pro šermířské souboje. Vchod stráží voják v
červené uniformě. Váš první souboj je s Marcem Albrtgnem a hlavní je se
souboje zúčastnit. Nemusíte vyhrát, ale tím přijdete o pár bodů
reputace.
Krádež u lazebníka
Dostaňte se na Campo Della Fava
a doprava přes most a uličkou až ke kadeřníkovi (Barder Shop), kde se za
peníze můžeš nechat trochu zušlechtit. Když budeš uvnitř dojde k dalšímu
přepadení a zloděj ukradne vitriol. Musíš ho získat nazpátek a tak se
vydej za ním. Ztratí-li se ti z dohledu zeptej se klidně lidí okolo. Když
ho doběhneš dojde k šermířskému souboji, a postupně se dostanete až k
trojposchoďovému mostu. Přejděte přes něj a za ním doleva pod most.
Pokuste se otevřít dveře a jděte úplně na konec mola. Zde na podlaze u
vody je hádanka (puzzle), kde klikni na kliku a dveře do tajné laboratoře se
otevřou. Jděte dovnitř a nalevo prozkoumejte skleněné válce. Otočte je
tak, aby vlevo nahoře byl znak zvěrokruhu nastaven na kozoroha a vpravo dole
na ryby. Otevřete skříň na protější straně a promluvte si s Nephilinem a
dostanete za úkol vypnou gramofon v rohu laboratoře. Vraťte se ke skříni a
dostanete radu jak se dostat z laboratoře. Zë skříně seberte lahvičku s
vitriolem a podívejte se na mapu radiace. Z laboratoře se dostanete zatáhnutím
za páku (sloupek v zábradlí) u dveří. Vitriol vraťte lazebníkovi a on Vás
zato uzdraví. Máte-li všechny úkoly splněny jděte spět ke Cafe
Florian a od číšníka dostanete pozvánku na ples do Palazzo Grimani.
Sehnání malíře
Zamiřte do Palazzo Grimani a
zastaví-li Vás před ním kontesa Da Sylva promluvte si sní o politice. Vrátnému
ukažte pozvánku a jděte dovnitř. Napravo od schodiště je slečna prohlížející
si na zdi obraz. Promluvte si sní a dovíte se že by si přála být vymalována
malířem tohoto obrazu. Vyjděte tedy ven a najděte šíleného chlapíka a
promluvte si sním. Gondolou pak jeďte k Basilice San Marca. Zamiřte směrem k
přístavišti a vpravo je lešení na němž pracuje malíř Battista Tiepolo.
Promluvte si sním a zjistíte že nutně potřebuje sůl a za ní bude ochoten
slečnu namalovat. Přesuňte se tedy do Emperio Sei Sali a ve velké oranžové
budově dostanete tip jak sůl sehnat. Jděte k budově cechu soli a uvidíte spícího
hlídače. Z vlajkového stožáru seber kliku. U vchodových dveří zmáčkni
Space a odstraň vrchní kryt ze zámku a na dolní část použij kliku v
protisměru hodinových ručiček. Otáčej velmi pomalu, aby jsi nevzbudil strážného.
Po odstranění krytu použij opět kliku na samotný zámek, ale tentokráte otáčej
klikou ve směru hodinových ručiček. Po cvaknutí jsou dveře odemčeny a můžeš
vejít dovnitř. V zadní části je dřevěná podlaha a v jednom místě se
ozve skřípot. Toto prkno odstraň a uvidíš dole na stolku klíč, který je
pro tebe nedostupný. Vyjdi tedy ven a nalevo je budova s břečťanem. Vylez po
něm nahoru a vstupte dovnitř. Vlevo jsou dveře do konferenčního sálu a zde
seber ze stěny prut. Prut použijte na díru v podlaze a získáte nedostupný
klíček. Klíčkem odemkni bedny (v té u dveří by měla být toužebná sůl)
a sůl odnes malíři. Teď se vraťte na ples a promluvte si se slečnou.
Oznamte jí ochotu malíře nakreslit její portrét.
Na plese
Vydejte se po schodišti nahoru.
Vtom, ale přijde Geatano Grimani a následuje dialog. Vyjdi nahoru a podívej
se do třetích dveří (napravo), kde najdeš Hostitele s přáteli. Po slovní
přestřelce se vrať do tanečního sálu a vyhledej vedle schodiště sedící
Lucerzii. Po podivné rozmluvě se podívejte znova do pokoje který je již prázdný.
Ve vzdálenějším rohu je předchůdce dnešních hudebních přístrojů a
ten musíte zprovoznit. Vraťte se do tanečního sálu a barmana se zeptej na
zapalovač a pak požádej o něco k pití. Na druhé straně sálu sedí u dalšího
hracího stroje muž, který ti po rozmluvě dá zapalovač. Vrať se k prvnímu
přístroji a vyndej z levé části prostřední válec a dej ho do schránky
uprostřed. V pravé části nalij alkohol do nádrže a zapal hořák. Pak
stiskni pravé tlačítko a poté prostřední Play. Uslyšíte o připravovaném
atentátu a tak skočte k Izabele se kterou si promluvte a hned ven do zahrady
kde je kontesa Monreale (slečna v modrém). Chce po vás přinést šaty z
divadla a tak se přesuň do Teatro Grimani. Na balkón divadla se dostaneš po
žebříku nalevo a zněj dovnitř a pravou chodbou kolem loží se dostanete do
kanceláře ředitele. V zadní části kanceláře je skříň s trezorem. Jeho
kód je na obraze vedle skříně (0412). Seber co najdeš, vrať se a vydej se
levou chodbou až ke skříni kterou odemkneš klíčem z trezoru. Vem si šaty
a vrať se ke kontese která chtěla šaty.
Střet s Gaetanem
Vydej se do tanečního sálu a
přesuneš se ke kanálu se předvádí parní gondola. Pořádně si jí prohlédni
a přepni na ní páku do pozice II. Až na Vás zavolá Isabela vraťte se do
tanečního sálu a dál nahoru na střechu. Přeskoč na římsu domu nalevo a
po řebříku na střechu a po lávce na další střechu. Na druhé straně
seskoč na zídku a dostaň se na její konec. Pak seskákej až dolu na ulici a
po vinné révě opět nahoru na střechu sousedního domu. Po řebříku se pak
už dostanete k cíli své cesty - polibku od Isabeli. Automaticky se vrátíte
do tanečního sálu a dostanete se do křížku s Geatanem. Po prvním souboji
se vyhněte láhvím a v posledním na zahradě donuťte hostitele k ústupu. Po
souboji Vás pozve Duke Grinami do kanceláře a dovíte se o složité situaci
v Benátkách. Po rozmluvě jděte ven a promluvte si opět se šíleným chlápkem
v uličce (dostanete důležitou věc) a pak jděte na Teatro Grimani. Vejděte
do divadla odemčeným hlavním vchodem a v divadle najdete mnoho vojáků jak
zjistíte od sluhy u schodiště. Jděte nahoru do patra a dejte se doprava pod
podloubí. Na konci chodby je pokoj Lucrezie a promluvte si sní. Ta Vás pošle
tajnou chodbou do ředitelovi kanceláře. Zde otevřete trezor ve známé skříni
známým kódem (0412) a vezměte dopis. Máte nejvyšší čas kancelář
opustit opět tajnou chodbou do pokoje k Lucrezii a zněj na chodbu do prostřední
lože a zní po laně na protější stranu a dál na chodbu. Vejděte do lože
napravo a po žebříku na jeviště a hlavními dveřmi do haly. Vyčkejte
dokud neodejde stráž z horního ochozu a rychle ven před divadlo.
Lucreziin palác
Dostaňte se před Lucreziin palác a vejděte dovnitř. Právě došlo k jejímu
únosu a vy prozkoumejte mrtvé tělo sluhy před schodištěm a zadní chodbou
jděte po stopě únosců. Jednoho zabijte a druhý zmizí v místnosti s krbem
kde je tajný východ. K jeho otevření potřebujete pár věcí a tak se vraťte
k tělu pod schody a zde najdete Montoya. Pošle Vás do horního patra do místnosti
s velkým globusem a dvěmi gondoly po stranách. Obě prozkoumejte a nastavte
tak, aby směřovaly ke globusu. U něj je dalekohled který když použijete
uvidíte na globusu nápis o ostrově Reunion. Tento ostrůvek přes dalekohled
otáčením globusu najděte a to přesně na střed obrazovky. Výhled přes
dalekohled opusťte a na starých hodinách u stěny nastavte přesně 12 hodin.
Tím se otevře malý globus u stolku a vněm je klíček a pergament s první
částí.Přejděte do hudebního salónku a na stolku před zrcadlem je hrací
skříňka. Prohlédněte si jí a odemkněte malým klíčkem, čímž skříňka
začne hrát melodii, kterou si zapamatujte ( C, C, C, D, E, D, C, E, D, D, C ).
Pak jděte k harfě a melodii zahrajte. Podařilo-li se Vám melodii zahrát správně
odemkne se tajný zámek (slabé cvaknutí) a pak melodii zahrajte na klavír.
Teď by se již měla pod klavírem otevřít tajná přihrádka a v ní najdete
druhou část. Pak se vydejte do přízemí do místnosti kde u krbu stojí
Montoya. V inventáři si přečtěte oba pergamenty a dovíte se z básně příběh
muže a ženy kterou bůh proměnil včelu. Stejný příběh uvidíte i na krbu
a tyto kachličky musíte sestavit tak, aby postupně odpovídali příběhu.
Otevře se tajný vchod v krbu a vy se dostanete do podzemí kde je již mrtvá
Lucrezie. Následuje souboj s duchem a po něm prohledejte truhlu v zadní části
a jděte ven do místnosti z krbem. Zde budete Gaetanem zatčen a odveden do vězení.
Vězení
Po důkladném prohlédnutí dveří zjistíte že jde jeden šroubek vyndat
a jím pak po prohlédnutí podlahy u postele otevřete pomocí malé dírky skrýš
v podlaze. Najdete prsten a dopis. Tento dopis si v inventáři pořádně přečtěte
a to několikrát za sebou. V dopisu je zašifrován postup na výrobu lektvaru
a Casanova sám zjistí při opakovaném čtení co a jak má udělat.
Prohledejte roh cely a seberte co najdete. To pak dejte ve správném pořadí
do kbelíku který jste taky našli. Je nutné zachovat správné pořadí a
tady je. Vosk, olej, olej, olej, stéblo, železný šroubek, stéblo, voda,
voda, cín, moč a vosk. Vytvořenou tekutinu použijte na mříž. Jestli jste
postupovali špatně páchnoucí tekutina se z okna vyleje a můžete začít
znova. Podařilo-li se Vám namíchat směs správně žiravina mříž zničí
a není problém jí prolomit. Vylezte na římsu nad nádrží. Jděte opatrně
po římse až do okamžiku kdy Casanova sám seskočí dolu. Ve vodě plavte ke
mřížím a ty podplavte a gondoliérovi nabídněte prsten a on Vás odveze k
paláci Grimaniho. Vejděte do paláce a promluvte si s Isabelou. Pak se pokuste
dostat do podzemního úkrytu kde je dopis který musíte sehnat. Jděte k malé
fontánce a prohlédněte jí. Na obvodě jsou sošky dráčků a otočte horní
pravou a dolní levou soškou. V podzemí seberte ze stolku vlevo rukojeť a v
pravé zadní části použijte rukojeť na stěnu a tím se otevře mříž ve
vodě. Objeví se Isabela a předá Vám dopis, který mezitím napsala.
Pak jděte do vody a proplavte otevřenou mříží. Dostanete se do tajné skrýše
a zde seberte dopis ze stolu na na jeho položte ten co jste dostaly od Isabely.
Vyjděte ze skrýše a pryč z paláce. Čeká Vás souboj z Gaetanem a pak Vás
Isabela odvede nazpátek do věznice. Musíte se dostat nazpátek do své cely a
to tak že Do hodin na stěně vložíte kondoří oko které máte v inventáři.
Teď musíte jednat rychle. Stlačením mezerníku uvidíte celou věznici ptačím
pohledem a to včetně chodeb, místností (vaše cela má označení X) a stráží.
Ty se sice pohybují stále stejně, ale pozor na ně. Horní pohled je časově
omezen a tak rychle do vaší cely. Dostanete se tam na poslední chvíli a
budete Gaetanem předveden k soudu, který Vás ale shledá nevinným a propustí
Vás na svobodu.
Záchrana Benátek
Dojděte na náměstí kde se setkáte s Isabelou a čekají Vás sportovní
hry. Jednotlivé úkoly nemusíte vyhrát, ale každé vítězství znamená zvýšení
sympatií. Musíte se však zúčastnit všech soutěží a doporučuji
hry po každé ukládat. Po skončení her jděte do kavárny Florian, kde na Vás
čeká společnost (kníže Grimani, Montoya a Isabela) a spolu vymyslíte plán
jak se dostat do městské zbrojnice. Dojděte ke vchodu do zbrojnice a vyšplhejte
po laně na věž po pravé straně. Až budete nahoře sestřelte s kuší všechny
duchy kteří zde hlídkují (střílejte z dálky a ze zálohy) a sejděte po
schodech na konci hradeb a dole jsou další duchové. Po schodech se dostanete
až dolu na dvorek. Nebudu popisovat kdy a jak střílet na duchy, aby jste měli
aspoň něco ze hry. Dole pak sestřelte strážného u zadní brány a pak strážného
u hlavní brány. Poslední stráž zlikviduje Isabela a vy pak otevřete bránu
mechanizmem po pravé straně. Pak se vydejte do centrální věže a vevnitř
jděte do podzemí. Zde je na zemi kresba a tu si prohlédněte a zapamatujte si
pořadí nápisů na horní straně (Facito, Aliquid, Operis, Ut, Te, Semper,
Diabolus, Inveniat a Occupatum). Pak jděte ke dveřím a ty jsou zavřeny zámkem
v podobě hádanky. Sestavte puzzle podle pořadí jmen od horního řádku
dolu. Destičkami se dá pohybovat pomocí tlačítek (3x levá horní, 2x pravá
horní, 3x levá horní, 2x pravá horní, 1x pravá dolní, 2x pravá horní a
1x pravá dolní). Tím otevřete dveře a dostanete se do skladu střelného
prachu. Vystřele kuší do soudku u zadní stěny, který zde stojí osamocen.
Po výbuchu rychle utíkejte po schodech na vrchol věže a zde na palubu lodě
která se zde vznáší. Teď již Vás čeká pár soubojů a konečné vítězství
nad De Sylvou.
Návod je napsán pro stránky abeceda
her
|