Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Harry Potter and the Chamber of Secrets - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Harry Potter a Tajemná komnata.
Ani ne návod, spíše volné vyprávění příběhu a několik rad do hraní.
Když se mi naskytla možnost zahrát si tuto pěknou hru, která je volným
pokračováním hry Harry Potter a kámen Mudrců, bohužel však v anglickém
originále, uvědomila jsem si, že mají pravdu ti, kteří tvrdí, že tento
navazující příběh skutečně návod na hraní nepotřebuje, neboť stačí
jenom dodržovat určité zásady a příběhem projdete docela hladce a bez jakýchkoliv
vážnějších zákysů. Bylo mi ihned zpočátku jasné, že ti, kteří neovládají
anglický jazyk, ze hry toho mnoho nemají, neboť bez znalosti celé pointy příběhů
hra úplně ztrácí veškerý svůj půvab, protože se z ní stává pouhé
hledání fazolek a tajných úkrytů, což ovšem je pro každého hráče na
škodu. Protože jsem si uvědomila, že ne každý má tu možnost koupit si českou
verzi, která se sice nedávno objevila na našem trhu, ale za docela tučný
peníz, rozhodla jsem se celý tento příběh pro vás přeložit a obsah děje
vám tak přiblížit. Ještě před tím ale, než se pustím do samotného příběhu,
vám chci dát několik rad a pokynů, jakož i upozornit vás na některé záludnosti
a nástrahy, o kterých musíte vědět, zmíním se i o tom, co je vlastně
nutné najít a udělat, abyste hru úspěšně dokončili.
- Během hry je nutné mimo sbírání fazolek, uzdravujících čokoládových
žabek, přísad do lektvarů a jiných "bonusových" předmětů
najít 50 bronzových, 40 stříbrných a 11 zlatých karet.
- Za fazolky si můžete nakoupit všechno, dokonce i karty, nabízejí vám
je spolužáci výměnou za fazolky, nakupujte však velmi uvážlivě, neboť
ceny má každý jiné, takže vždy si u jednotlivých žáků ověřte
nejdříve cenu, porovnejte s ostatními cenami a teprve potom nakupujte,
hodně fazolek tak ušetříte.
- Pečlivě prohledávejte pomocí kouzla všechna zákoutí a stěny,
nezapomeňte prohledávat místa pod kamennými oblouky, všímejte si zejména
různých trhlin a prasklin na zdích, tam všude za nimi se nacházejí
tajné úkryty, najdete tam vždycky mnoho užitečných věcí.
- Některé truhlice a karty jsou z počátku nepřístupné a nedosažitelné,
dostanete se k nim až po výuce dalších kouzel, kdy se naučíte dělat
na příklad vysoké skoky. Vzhledem k tomu, že při svém putování se
neustále vracíte do hlavní budovy Akademie, vyčkejte tudíž, až se naučíte
potřebné kouzlo, pak se k těmto předmětům velice snadno dostanete a
zmocníte se jich bez obtíží.
- Během hry se dostanete do jednotlivých učeben na výuku různých
kouzel k různým profesorům, snažte se při výuce kouzla být naprosto přesní
při vašich reakcích kurzorovými šipkami na šipky podle obrazce, získáte
tak potřebné body navíc pro vaše družstvo Nebelvír. Celá hra je totiž
prodchnuta známou soutěží s dalšími, již dobře známými družstvy
Mrzimor, Havraspár a Zmijozel.
- Po skončení každého praktického cvičení v používání nového
kouzla bude vámi dosažený výsledek vyhodnocen a porovnán s výsledky
ostatních družstev (ostatní družstva hrají automaticky podle zadání
ve hře), snažte se proto vždy najít všechny tajné úkryty a posbírat
všechny malé zlaté hvězdičky, než se dostanete až na konec k velké
hvězdě. Jen tak vám bude zpřístupněn po vyhodnocení cvičení vchod
do místnosti odměn, kde si můžete, ovšem v časově omezeném limitu,
posbírat velké množství tolik potřebných fazolek a udržíte se na čele
výsledkové tabulky. V případě, že se vám hned napoprvé nepodaří
posbírat všechny malé zlaté hvězdičky, nebo nenajdete všechny tajné
úkryty, můžete si projít praktické cvičení znovu, dohledat vše
zapomenuté a vámi dosažený výsledek bude znovu přepočten.
- Ve hře se opět zúčastníte soutěže ve "Famprpál", pokud
nasbíráte potřebný počet karet, budete si moci tuto soutěž zopakovat
kdykoliv znovu.
- V menu je vám k dispozici mapa, kontrolovat můžete počet získaných
karet, na kterých si přečtete názvy a jméno kouzelníků, zjistit si můžete
výsledky jednotlivých soubojů a mnoho dalších údajů. Radím vám,
abyste si nabízené menu občas prohlédli, je to velmi zajímavé, užitečné
a potřebné.
- Ve hře na vás čeká i řada soubojů se zástupci ostatních družstev,
tyto souboje snažte vyhrát, neboť i tyto výsledky se zapisují jako body
ve prospěch vašeho družstva. Věřte mi, že žádný souboj není těžké
vyhrát, stačí jen rychle uhýbat před soupeřovými kouzly a včas vysílat
na něj kouzlo své, pak vás vítězství nemine.
- Na své cestě nemusíte vůbec bloudit, stačí jen následovat Rona,
nebo Hermionu, ti vás vždy správně zavedou do patřičné lokace. Nepospíchejte
za nimi však rychle a slepě, po cestě si můžete vždy odskočit a
prohledat celé okolí, najdete tak spousty tajných skrýší, truhlic, váz
a fazolek, teprve potom jděte za nimi. Nebojte se, neztratí se vám, vždy
na vás počkají za nejbližším rohem.
- Hra má celkem šest ukládacích míst, uložit hru lze dvěma způsoby.
Po projití knihou, zavěšenou jakoby ve vzduchu, nebo po ukončení
kapitoly, v obou případech se hra sama ukládá, bohužel však stále do
jednoho a téhož místa, což znamená, že dříve uložené pozice se přemazávají.
Na druhé straně je možné umožnit hru hrát celkem šesti hráčům, z
nichž každý si uloží hru do jiného místa, takže kterýkoliv ze šesti
hráčů si může hru nahrát tam, kde si ji uložil.
- V tomto dílu se setkáte s novými nepřáteli, ať to jsou Zelníčci,
Raraši, Krabi, Slimáci, slizká Ektoplazma, Šotci, Trpaslíci, pavouci,
masožravé a jedovaté rostliny, jako trnovice píchavá, úponice a
jedovaté houby. Všechny je nutno zlikvidovat, nebo je alespoň na okamžik
umrtvit, Šotky, Rarachy a Trpaslíky naházet zpět do jejich děr, před tím
je ale obrat o všechny fazolky. Ze Zelníčků po jejich likvidaci nezapomeňte
sebrat kůru, která po nich zůstane a je jednou ze součástí uzdravujícího
nápoje.
- Pokud si po odehrání první soutěže ve Famprpálu chcete zahrát další
zápas, vyjděte ven z Akademie, pokračujte dopředu k soše draka, dejte
se doleva a projděte branou. Nabídne se vám možnost si znovu změřit své
síly s ostatními družstvy. Pět prvních soubojů musíte vyhrát, pokud
chcete, aby se vám zpřístupnila i poslední soutěž. Zde se potom utkáte
i se samotným Dracem, pokud vše vyhrajete, uvidíte krásnou závěrečnou
animaci ve vyhlašování vítězů, samozřejmě, že na nejvyšším stupínku
se ocitnete vy.
- Po získání každých deseti bronzových karet se vám přidá jeden
symbol vaší energie, po získání každých deseti stříbrných karet získáte
jeden stříbrný klíč. Tyto klíče potřebujete na to, abyste na
pohyblivých schodech, tam, kde jste poprvé spatřili Neviditelného Nicka,
mohli otevřít na konci chodby všechny čtyři závory. Jen tak se
dostanete do chodby, kde je poschováváno 11 zlatých karet, vydejte se tam
ale až budete mít i kouzlo "Houbuj", jinak neprojdete!
- Pokud
nenajdete všechny karty, nezoufejte. Za fazolky se dá v Bradavicích
koupit přece všechno! Po vstupu do Akademie jděte ihned doprava, projděte
chodbou doleva a tam už stojí dychtivec, toužící si to s vámi rozdat v
kouzelnickém souboji. Začínáte hrát o 10 fazolek, postupně po vašem vítězství
přibývá dalších devět kouzelníků, takže s posledním už můžete
hrát každý zápas o 200 fazolek. Není tak těžké vyhrát, tímto způsobem,
pokud budete vytrvalí, můžete vyhrát celé tisíce fazolek a tak si
nakoupit vše, co vám ostatní spolužáci, kteří si pohazují s
fazolkami, nabízejí!
Domnívám se, že to je snad vše, co potřebujete vědět a znát, abyste
ve hře uspěli a mohli ji úspěšně dohrát. Pokud jsem na něco zapomněla,
nemějte mi to tedy za zlé, ale jsem přesvědčena, že vše podstatné jsem vám
zde sdělila. Pokud byste na nějaký problém, mnou nepopsaný narazili, klidně
mi pošlete váš dotaz na můj mail, ráda a obratem vám odpovím a pomohu vám
problém vyřešit. Nyní tedy už k samotnému příběhu.
Harry Potter, do jehož postavy se vžijete, je už celou dobu vězněn v domě
svého strýce, který mu vůbec nedovolí vycházet z domu ven. Protože je všeobecně
zakázáno mimo Bradavice používat jakákoliv kouzla, jste odkázání trávit
celé dlouhé dny o samotě doma, takže se velice nudíte a stýská se vám po
kamarádech. Jednoho dne se vám zjeví domácí skřítek "Dobby" a
sdělí vám, že se nikdy nesmíte vrátit do Bradavic, neboť tam na vás čeká
smrtelné nebezpečí. To samozřejmě jenom podnítí vaši zvědavost, protože
je nad slunce jasné, že se tam opět děje nekalého, co můžete vyřešit
jenom vy. Hned potom, co skřítek sám zmizí, objeví se váš starý přítel
Ron spolu se svými dvěma kamarády Georgem a Fredem, naloží vás do stařičkého
létajícího auta "Ford Anglia" a odletíte všichni společně na
venkov, kde spolu strávíte poslední zbytek prázdnin. Zajedete si do města,
kde se setkáte s Ginou, Ronyho sestrou, která vás zavede do místní
knihovny, kde profesor Zlatohlav Lockhart podepisuje čekajícím svoji právě
vydanou knihu. Dozvíte se od něj, že přijal mu nabídnuté místo profesora
pro výuku Obrany proti černé magii na Akademii v Bradavicích. Jakmile
vyjdete z knihovny, zjistíte, že vám před chvílí odjel poslední vlak,
jedoucí do Bradavic. Ron si proto vypůjčí opět létající auto a vy se v něm
spolu s Ronem vydáte do Bradavic. Nastávající let bude silně komplikovaný,
jen o fous se nesrazíte s letadlem, ani samotné následné přistání nebude
bez problémů. Utrpíte menší zranění, ale Rona uvězní vrba-mlátička.
Vaším prvním úkolem tedy bude osvobodit Rona se sevření vrby-mlátičky a
pak se s ním vydat pěšky do bradavické Akademie, neboť stařičký Ford
zmizí do nenávratna. Cestou narazíte na ve vzduchu zavěšené knihy,
prostupte jimi a hra se automaticky uloží. Přes Pozemky se dostanete do
Akademie, kde následujte Rona k obrazu Baculaté dámy, dostanete se do Nebelvírské
ložnice. Pěkně se vyspíte a ráno budete vyzváni svými kamarády, abyste
se zúčastnili výuky prvního kouzla, Obrany proti černé magii, kouzlu
Ristusempra. Po skončení výuky vás čeká časově omezená zkouška, tak
zvané praktické cvičení, ve kterém musíte prokázat, že toto kouzlo
dokonale ovládáte, za svůj výkon budete bodově ohodnoceni.
Dveřmi, které byli před tím zamčeny, se vrátíte nazpět do vstupní síně
Akademie. Ve slavnostní síni se zúčastníte vyhlášení vítězů a dozvíte
se stav současného pořadí družstev a pokud budete nejlepší, budete vpuštěni
na Nádvoří odměn, kde posbírejte v rámci časově velmi krátkém limitu
co možno nejvíce fazolek. Poté budete vyzváni svým přítelem, abyste si šli
zasoutěžit ve hře zvané Famprpál, vaším soupeřem bude nyní družstvo
Havraspáru. Cílem hry je na létajícím koštěti sebrat a zajmout Zlatonku.
Po skončení této soutěže se opět ocitnete na schodišti v Akademii.
Následujte Hermionu do sklepení Akademie, kde se od profesora Snappeho naučíte
vařit posilující lektvar z kůry rujovníku a ze slizu tlustočerva. Nyní
pokaždé, budete-li míti u sebe tytu dvě složky a narazíte kdekoliv v
Bradavicích na kouřící kotlík, budete si moci uvařit uzdravující lék,
aniž byste museli čekat, až naleznete čokoládovou žabku. V animaci se přenesete
do chodby v Akademii, kde spatříte na zdi krví napsaný výhružný nápis a
vedle něj pověšenou kočku paní Norisovu. Draco Malfoyem budete varováni,
abyste si dávali moc dobrý pozor a drželi se zpět, abyste nedopadli jako ta
kočka. Pak vás Hermiona zavede do další učebny.
V této učebně vás profesor Kratinoha naučí novému kouzlu, zvanému
Smeták. Postup pro naučení se zacházení s tímto kouzlem je stejný, jak už
jsem ho popsala dříve. Pak budete opět nuceni prokázat své praktické
znalosti v dalším časově omezeném praktickém cvičení. Následuje opět
již známé vyhodnocení a návštěva Nádvoří odměn. Potom odejdete s
Hermionou a Ronem k již zmíněnému krvavému nápisu, kde se dozvíte něco o
existenci Tajemné komnaty, pak odkráčíte společně na dívčí umývárnu,
kde se zdržuje Ufňukaná Uršula, začne vám vrtat hlavou, kdo v Bradavicích
je oním démonickým dědicem Zmijozelu. Abyste to ale mohli zjistit s určitostí,
je nutné se naučit vařit kouzelný převtělovací nápoj na změnu podoby a
tak se vetřít přímo v podobě člena družstva Zmijozelu do sídla tohoto
družstva. Ingredience na uvaření tohoto lektvaru jsou nastrouhaná kůže z Hřímala
a roh z Lidožravého dvojnožce, samozřejmě, že musíte sehnat i kousek z těla
nějakého člena družstva Zmijozelu. Proto se nyní se svými kamarády
rozejdete, Ron s Hermionou půjdou každý po svém hledat kůži z Hřímala,ale
vy se vydejte hledat roh z Lidožravého dvojnožce do sklepení Akademie a
dejte se chodbou vpravo. Po cestě na vás čeká spousta nástrah, ale po
jejich překonání roh konečně naleznete. V animaci se ocitnete zpět v učebně
profesora Snappeho, vyjděte ven a setkáte se s Hermionou, která ještě kůži
nemá, vy svůj roh už ale máte.Pak následujte Rona do místnosti soubojů,
jak si při souboji počínat, jsem popsala v úvodu. Hrajete o fazolky a pokud
zvítězíte, což předpokládám, získáte nejen další body ve prospěch vašeho
družstva, ale i všechny fazolky, které má soupeř u sebe. V animaci se pak
ještě i naučíte mluvit a rozumět hadí řeči.
Tak už se nezdržujte a utíkejte za Ronem přes Pozemky do učebny
profesorky Prýtové, kde se známým způsobem naučíte nové kouzlo, Difendio.
Následuje další praktické cvičení v používání tohoto kouzla a po
jeho ukončení se v animaci ocitnete znovu na Pozemcích. Budete vyzváni
Ronem, abyste šli za ním hledat do skleníku kůži z Hřímala, když se to
Hermioně nepodařilo. Jděte tedy do skleníku, Ron vám mezitím zabaví
profesorku Prýtovou a skleník řádně prohledejte, nakonec tak objevíte i
onu hledanou kůži z Hřímala. V animaci kůži předáte Hermioně, která
odejde uvařit kýžený lektvar pro změnu podoby. Následujte Rona do
Slavnostní síně na vyhlášení výsledků v soutěži družstev a potom
znovu pro fazolky na Nádvoří odměn.
V další animaci se dozvíte, že profesorka Gonagallová si udělal
seznam všech žáků, kteří zůstávají na Akademii přes Vánoce a
tudíž na svátky nepojedou domů. Je vám nesmírně podezřelé, že s vámi,
Hermionou a Ronem zůstává ve škole i Draco Malfoy. Na druhé straně budete
ale moci využít účinku lektvaru na převtělení a zjistit tak, kdo je přímým
dědicem Zmijozelu. Odeberte se tedy znovu do dívčí umývárny k Ufňukané
Uršule, kde už Hermiona vaří lektvar na převtělení, ale ona vám sdělí,
že by potřebovala k dokončení nápoje ještě malý kousek z Goylea, což je
jeden z členů družstva Zmijozelu. Goylea najdete tak, že neustále něco pojídá
a zanechává tak za sebou zbytky jídla. Jděte tedy proto po jeho stopách a
dostanete se znovu do Zahrady. Po zdolání mnoha nástrah a po překonání
velkých nebezpečí se přes terasy dostanete do Knihovny, budete nuceni vyřešit
několik hlavolamů, setkáte se s ptákem Fénixem, až nakonec dojdete ke dveřím,
u kterých ustřelte zámek a na konci si seberte onen kousek z Goylea.
Po následující animaci se opět objevíte na Hlavním schodišti v
Akademii a budete muset najít cestu za Hermionou a Ronem. Nacházejí se na dívčích
umývárnách, kde se snaží uvařit nápoj pro převtělování. Předáte jim
tedy onu vámi získanou část z Goylea. V animaci jim onen kousek předáte,
oni tak lektvar dovaří a vy ho vypijete. Tím se na čas změníte v Goylea,
vraťte se nyní už v jeho podobě do sklepení. Spatříte jednoho člena z
družstva Zmijozelu, držte se mu v patách a tak zjistíte heslo nutné k otevření
dveří do společenské místnosti Zmijozelu.
Tak se ocitnete přímo v sídle Draca Malfoye a jeho kumpánů. Zde už jako
obvykle na vás čeká spousta nástrah a obtíží, zjistíte ale, že Draco
Malfoy není přímým dědicem Zmijozelu, ale stane se to nejhorší, co vás
mohlo potkat. Kouzelný nápoj přestane účinkovat a vám se vrátí vaše původní
podoba Harryho Pottera. Ocitnete se tak sami v jámě lvové, tak se honem musíte
odsud nepozorovaně dostat. Je to poměrně dosti obtížné, ale určitě to
zvládnete. Z animace se dozvíte, že na Akademii zkameněl i duch Neviditelného
Nicka. Je zřejmé, že tam někdo se zlým úmyslem doslova řádí, když už
nejsou v bezpečí ani kočky a duchové, jaké to hrozné nebezpečí pak hrozí
samotným studentům. Všichni se bojí neznámého škůdce a tak ve své bázni
ve velkém množství nakupují všemožné ochranné pomůcky a škapulíře,
aby si uchránili holý život. V animaci se nakonec setkáte s Hermionou, která
vás dovede do učebny profesora Lockharta na výuku kouzla Houbuj.
Tuto výuku lehce zvládnete, už jste to tak přece dělali několikrát a
po ohodnocení vašeho snažení již na vás čeká další praktické cvičení
tak, jako ve všech předcházejících případech. Toto kouzlo je neobyčejně
vzácné a cenné, neboť vám umožňuje provádět vysoké výskoky a přeskoky,
které vám později po skončení tohoto cvičení umožní dostat se na místa
v Akademii i mimo ní, kam jste před tím nemohli vyskočit. Tak toho potom
nezapomeňte využít a posbírat tak mnoho vzácných předmětů a karet. Po
skončení tohoto praktického cvičení se v další animaci setkáte znovu s
Hermionou, kterou následujte do Síně Slávy. Po vyhodnocení výsledků soutěže
a návštěvě Nádvoří odměn se od Rona dozvíte, že Ufňukaná Uršula opět
řádí a vříská, následujte tedy svého kamaráda na dívčí umývárnu a
odtud na dívčí záchodky. Od Uršuly se dozvíte, že po ní někdo hodil
knihou, takže se řádně polekala. Tato kniha je ve skutečnosti Deník Toma
Raddleho, z animace se pak od jeho ducha dozvíte příběh z minulosti, týkající
se vraždy dívky u Tajemné komnaty. Tom z této vraždy obvinil tehdejšího
studenta Akademie Hagrida, sám za to obdržel vyznamenání, ale Hagrid byl ze
studií vyloučen a stal se na Akademii zahradníkem, kteroužto práci zastává
doposud. Protože zahradníka dobře znáte a jste přesvědčeni, že by se
nemohl dopustit tak podlého činu, jako je vražda, rozhodnete se proto, že
skutečného vraha musíte odhalit za každou cenu a očistit tak nevinného
Hagrida. Ron vám poté prozradí, že pravdu se můžete dovědět pouze v Zakázaném
lese, následujte tedy Rona ven z Akademie a přes pozemky ho následujte dál
do zahrady k Hagridovi. Tam v animaci spatříte Dracova bratra Lucie Malfoye,
jak chce Hagrida poslat do vězení v Azkabánu. Žádá také ředitele
Akademie profesora Brumbála, aby se vzdal své ředitelské funkce, neboť tak
rozhodla jednomyslně Školská rada. Profesor Brumbál však rezignovat na
svoji funkci nehodlá, Lucie si tedy odvede Hagrida a vy s Ronem pokračujte dál
do Zakázaného lesa.
Společně se tak dostanete až ke spadlým stromům přes cestu, tento zátaras
vám pomůže Ron překonat, ale on sám se už na druhou stranu nedostane, takže
pokračovat dále musíte opět sami. Zde opět, jako obvykle na vás čeká
spousta nástrah a pastí, naštěstí je zde i hodně příležitostí, jak si
doplnit vaše zdraví. Svedete tu i krutý souboj s náčelníkem pavouků
Aragogem a jeho poddanými, malými pavouky a musíte je všechny zlikvidovat. Před
tím se ještě dovíte, že Aragog není strážcem Tajemné komnaty ani tím,
kdo v minulosti zabil onu dívku u této komory. To vše má na svědomí krutá
bytost, nazývaná Bazilišek, také známá, jako Hadí Král. Mají z ní
strach i všichni pavouci. Pustit dál vás však Aragog nehodlá, takže se musíte
dát do boje a všechny pavouky včetně Aragoga zlikvidovat. Po likvidaci těchto
pavoučcích příšer si v animaci pro vás přijede váš kamarád Ron a známým
létajícím autem vás převeze zpět do Akademie. Dozvíte se od něj strašnou
novinu, že Hermiona rovněž zkameněla.
Tak se ocitnete opět na točících se schodech na Akademii. Následujte
tedy Rona, který vás dovede do dívčí ložnice, kde na posteli leží zkamenělá
Hermiona, která má však v ruce ústřižek nějakého papíru. Z něj se dozvíte,
že nejstrašnější bytostí na světě je Bazilišek, přezdívaný jako Hadí
Král. Zrodí se z kuřecího vejce, které ovšem musí vysedět ošklivá
ropucha. Sám se pak dožívá až 300 let, v tlamě má plno jedovatých zubů
a strašný uhrančivý pohled, který způsobuje smrt tomu, na koho se podívá.
Strach z něho mají i jinak obávaní jedovatí pavouci. Smrt mu může způsobit
jenom kohoutí zakokrhání, které je pro něj vskutku smrtelné. Společně s
Ronem vás napadlo, že tato stvůra se zřejmě pohybuje vodovodním potrubím,
přece i ta mrtvá dívka v minulosti byla nalezena na umývárně. Z animace se
také dovíte, že na Akademii je vyhlášen poplach, protože zmizela další dívka
jménem Ginny Weasleyová, Ronyho sestra. Profesor Lockhart se potom rozhodne
tuto dívku zachránit, odejde s Ronem do své učebny a vy sami se vydejte na dívčí
umývárnu.
V dívčí umývárně se dozvíte od Ufňukané Uršuly, jak ve skutečnosti
zemřela ona dívka v minulosti. Uršula se nacházela v záchodové kabině a dívka
se vysmívala Uršulovým brýlím, když v tom na umývárnu vstoupil nějaký
chlapec a prováděl něco u jednoho umyvadla, které od té doby pak nejde používat.
Takže jste na to kápli, jděte k onomu nefunkčnímu umyvadlu a promluvte do něj
hadím jazykem, přece ho už dávno ovládáte, pamatujete se přece na to, jak
jste se mu při prvním kouzelnickém souboji naučili? Potom společně s
profesorem Lockhartem a Ronem sestupte dolů nyní již otevřeným vchodem do
Tajemné komnaty. Zde se vám profesor pomocí kouzla pokusí otevřít cestu dál,
nastane silné zemětřesení a strop spadne tak nešťastně, že Ron s
profesorem zůstanou na druhé straně a pokračovat dál, jak už jinak, můžete
opět jen vy sami. Tentokrát ale půjde do tuhého, ale už máte čtyři
ukazatele zdraví, nebo dokonce pět, podle toho, jak jste si počínali, doufám,
že je máte pořádně naplněné, budete to totiž moc potřebovat. Tak pokračujte
stále dopředu, čeká vás i proběhnutí mezi sochami, chrlícími z tlam oheň,
najdete i nějaké to zdravíčko v podobě čokoládových žabek, pokud máte
dostatek potřebných složek, můžete si uprostřed cesty mezi sochami, plivajícími
oheň uvařit i ten uzdravující lektvar. Na konci spatříte umírající dívku
Ginny, která se nedávno z Akademie ztratila. Tady zjistíte, že skutečným
vrahem a hlavním viníkem, jakož i dědicem Zmijozelu je sám autor deníku,
Tom Raddley, který se snaží udělat z Akademie semeniště zla. Tom vyzve všemi
obávaného Baziliška, aby vás usmrtil. Tak tedy vzhůru do závěrečného
boje, naštěstí pro vás vám pošle profesor Brumbál po bájném ptáku Fénixovi
(už jste se s ním jednou setkali v animaci u profesora Brumbála) mocný
kouzelný meč, jen tím totiž můžete Baziliška usmrtit. Jakmile zabijete
hada, který vylézá z jeho tlamy, začnou z kanálků před vám vylézat na přeskáčku
další hadi, které musíte rovněž zabít. Poté, až se zbavíte všech
nestvůr, zahyne i zloduch Tom Raddley a Giny se vrátí její před tím již
dohasínající život. Odvedete tedy Ginu k profesorovi Brumbálovi, kterého
Školská rada jeho místa nezbavila. Z rozhodnutí ředitele Brumbála byla zrušena
výuka černé magie, Hagrid byl rehabilitován, Lucius Malfloy byl zbaven členství
ve Školské radě, Draco Malfoy velice zesmutněl, pryč do nenávratna zmizely
jeho dřívější sebevědomí a nafoukanost. V Bradavicích se znovu nastolil
klid a mír, byl obnoven i pořádek a výuka, takže se navrátilo do starých
dobrých kolejí. Avšak ještě jste neskončili, čeká na vás nádherný závěrečný
ceremoniál, kde budou vaše zásluhy jak se patří oceněny a vyzdviženy.
Dříve však, než vejdete za Ronem a Hermionou do přízemí Akademie, kde
se nachází Slavnostní sál, projděte si všechna místa v Akademii i mimo ní,
můžete si i projít všechna praktická cvičení a dohledat tak spoustu věcí,
po případě najít ještě nějaké tajné úkryty. Času na to máte dost,
neboť bez vás závěrečný ceremoniál nezačne a vy si tak můžete posílit
vaše postavení v soutěži družstev.
Pokud jste si stoprocentně jisti, že jste vůbec na nic nezapomněli,
vstupte tedy do Slavnostního sálu a ceremoniál okamžitě začne.
Jak bude probíhat a jak jste dopadli v celkové soutěži družstev? To už
vám neprozradím, bude hodně záležet na tom, jak úspěšně jste si počínali
v praktických cvičeních, kolik jste objevili tajných úkrytů, posbírali
fazolek a především na tom, zda jste našli všechny kouzelnické karty. Mně
se podařilo najít všech 101, tak to je přece výzva i pro vás, co vy na
to???
Návod je napsán pro stránky Abeceda
her.
|