Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Indiana Jones 1: And the Infernal Machine - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Indiana Jones 1: And the Infernal Machine
Podobně jako u Tomb Raidera i
zde lze najít v každé úrovni určitý počet "secretů",
respektive "treasures" (poklady). Je jich vždy 10, ale nemají
zdaleka takový význam jako u TR, kde se po nalezení všech "secretů"
otevřela tajná úroveň. V návodu proto nebudu popisovat jejich umístění,
protože se zde tajná úroveň dá koupit, a k tomu jich potřebujete najít
tak jednu desetinu. Doporučuji zakoupit mapu tajné úrovně co nejdříve a
další peníze utrácet za náboje, lékárničky atd. Ti největší blázni,
kteří touží mít absolutní IQ, jehož velikost nalezení "treasures"
podmiňuje, si jistě všechny úrovně důkladně prolezou a najdou si je sami.
1. THE CANOYNLANDS
První úroveň má spíše tréninkový
charakter, takže ji budete mít jistě rychle za sebou. Indy začíná na útesu
před obrovským vodopádem. Dej se po útesu doprava, přeskoč malou mezeru a
vylez po žebříku nahoru na skalku. Přitáhni kámen s ptákem dvakrát k sobě.
Přes kámen si můžeš skočit vpravo nahoru pro první poklad, ale jinak běž
dál a prolez malou skulinkou. Přeskoč dvě za sebou zející díry. Ted nad
sebou uvidíš trám, se kterým se budeš setkávat poměrně často. Indy na něj
totiž může použít svůj bič a někam se přehoupnout nebo vyšplhat.
Vhodnou pozici pro použití poznáš tak, že Indy vždy mírně zvedne levou
ruku s bičem. Vyšplhej proto pomocí biče nahoru a běž na malé prostranství
se zříceninou. Vylez na skalku vpravo a přeskoč na protilehlou skálu. Odtud
se přes další trám přehoupni na střechu budovy. Propadneš se sice dolů
do vody, ale po žebříku se můžeš vrátit zpět nahoru a dohledat některé
poklady. Po vodopádu sjeď dolů. Zde můžeš najít další poklad pod vodou
a za vodním tunelem, případně se vrátit až úplně nahoru. Vylez z vody a
podívej se na animaci. Posbírej další poklady a dej se kaňonem naproti malé
zřícenině. Vylez po skalkách nahoru až ke štěrbině. Přeručkuj vlevo a
přeskoč kaňon na druhou stranu. Vylez po žebříku a přeskoč kaňon zpět.
Ještě kus nahoru a přeskoč naposled kaňon na druhou stranu. Pokračuj ke
stanu.
2. BABYLON
V malém propadlišti vylez na
skalku a přeskoč na sloup. Skoč na římsu u stavby a jdi doleva za roh. U stěny
najdeš bednu, tu přitáhni ke sloupu a vylez na něj. Přeskoč na střechu
budovy naproti a vyslechni si rozhovor. Přeskoč na stěnu a štěrbinou vlevo
přeručkuj na další stěnu. Na vojáky zatím nestřílej a běž chodbou
vpravo až do malé jeskyně. Přejdi na kraj levé římsy a skoč do protějšího
otvoru o patro níž. Otoč se a přeskoč malý bazének na druhou stranu. Tady
pozor na pavouky, po jejichž kousnuti musíš použít jakýkoliv druh léčení,
nejlépe protijed. U východu z chodby rozstřel barel s benzínem, což
zlikviduje pár vojáků. Vyběhni ven a vyčisti prostor. Posbírej munici a ze
stanu seber velkou lékárničku. Slez do podzemní místnosti a vylez po žebříku
nahoru. Proběhni dlouhou chodbou k dalšímu stanu. Zbav se vojáků a seber ve
stanu další lékárnu. V malé místnosti u zdi přehoď páku a otevřenými
vraty proběhni až na konec chodby. Přisuň bednu pod otvor ve stropě a vylez
nahoru. Tvým cílem je teď skočit na jeden z neustále projíždějících náklaďáků.
Seskoč na cestu a běž do chodby naproti, kde přes další bednu vylez znovu
nahoru. Běž až úplně doleva, kde chybí kus stěny, takže odsud můžeš
pohodlně s rozběhem skočit na náklaďák, který na chvíli zastaví, než
se otevřou vrata. Uvnitř postřílej vojáky a vylez po žebříku nahoru k výklenkům.
Vlevo seběhni chodbou dolů a přes trám se přehoupni přes malou prohlubeň.
Slez po žebříku a vylez do otvoru vlevo. Znovu postřílej otravující vojáky
a po prozkoumání prostoru přehoď páku v místnosti vpravo od kovových dveří
s ruskou hvězdou. Doktor Volodnikov sice pošle stráže, ale ty by neměly být
žádným problémem. Běž do otevřené chodbičky a odsuň bednu od zdi. Tím
objevíš malou škvíru, kterou se proplížíš k zatopenému kanálu. V
zatopených chodbičkách najdeš poklady a také přístup do nové místnosti
vpravo dole od vchodu. Prozkoumej dveře na klíč a při pokusu jít zpět proběhne
animace, ve které poznáš agenta CIA Turnera, od kterého získáš klíč.
Odemkni dveře a rychle postřílej stráže. Střel do hromady výbušnin
uprostřed místnosti. Seskoč vzniklou dírou dolů do vody. Vylez po skalkách
nahoru a v malé místnosti vytáhni kvádr, který aktivuje výtah. U kulatých
dveří použij na mechanismus kolečko, které ti dala Sophie. To posune výtah
malinko nahoru. Nyní můžeš přes kvádr na výtahu vylézt do dveří. Proběhni
chodbou do velké místnosti, kde se kromě pokladů nalézají i tři části
tabletu a zlatá socha Morduka. Postřílej havět na zemi a vylez po žebříku
do druhého patra. Vysuň kvádr dopředu. Přes žebřík na něj vylez a
pomoci biče vyšplhej nahoru. Seber první část tabletu a seskoč na kamenný
můstek vedoucí na druhou stranu místnosti. Přeskoč díru v můstku a na
druhé straně seber druhou část tabletu. Můstek se v tuto chvíli zřítí.
Opatrně seskoč na plošinu vlevo, kde můžeš sebrat poklad. Odtud seskoč na
sloup se znakem slunce uprostřed, což otevře malou skulinu ve zdi. Seskoč
dolů a dolez si skulinou pro zlatou sošku Morduka. Přes trosky spadlého můstku
se nyní můžeš dostat do chodby, kde seber třetí část tabletu. Vrať se
zpět do místnosti s kulatými dveřmi a zasaď všechny tři části tabletu
do stěny vpravo. Odsuň kvádr z výtahu do nově otevřené místnosti a
stiskni tlačítko. Nahoře už jen vylez z výtahu.
3. THIAN SHAN RIVER
Běž až k dřevěnému mostu,
na který z druhé strany vyskoč. Sleduj vyjeté koleje a při první příležitosti
zahni vlevo. Přeskoč na vrcholek strážní věže a zlikviduj hlídkujícího
vojáka. Po žebříku slez až úplně dolů. Zbav se další stráže ve
vedlejší místnosti a tlačítkem otevři dveře do skladiště s bednami.
Vylez na bedny vpravo a vyskoč do ventilace u stropu. Ventilací můžeš jít
bud doleva pro poklad, nebo vpravo do místnosti se skříňkami. Prohledej skříňky,
najdeš gumový člun, záplaty a lékárnu. Tlačítkem vedle skříněk otevři
mříž u vody a dalším si otevři dveře. Běž k vodě a těsně u kraje použij
gumový člun. Sjeď člunem kus řeky až ke kamenům, které tě nepustí dál.
Vylez a soutěskou pokračuj přes most, na rozcestí vlevo narazíš na otevřený
altánek s růžicí, do které musíš zasadit čtyři svíčky, aby se vysunul
most na druhou stranu. Vrať se proto k rozcestí a pokračuj rovně. U strážnice
postřílej vojáky a seber ze skříně další záplaty s lékárnou. Pokud ti
náhodou dojdou záplaty, můžeš se sem kdykoliv vrátit pro další. Pokračuj
až k vodě, kde vpravo uvidíš primitivní výtah. Nech ho zatím na pokoji a
nafoukni člun. Pádluj po řece až na místo, kde se řeka poprvé větví.
Dej se vlevo a na dalším děleni pokračuj opět vlevo. Dostaneš se k domku
na vodě, kde uvnitř najdeš první svíčku. Pokračuj po řece dál a na dalším
větvení se dej vlevo. Vystup, přeběhni most a pomocí tří bucharů přeskákej
na druhou stranu balkónu. Tam na tebe za nahoře za schody čeká druhá svíčka.
Na člunu sjeď po řece do jeskyně a přehoď páku u výtahu. Vyjeď nahoru a
znovu nasedni na člun. Na prvním rozdělení se dej opět vlevo, ale na druhém
vpravo. 1e tu trochu silný proud, ale jde to. Když se ti to povede, dopádluješ
k malé věžičce, ke které vedou schody. Vystup, a ještě než dojdeš ke
dveřím, rozstřel v dolní části věže okno, skoč dovnitř a přehoď páku.
Vylez ven a dojdi si pro třetí svíčku. Sjeď na člunu o kousek níž a
seber poslední svíčky z dutiny vykotlaného stromu. Pokračuj až do jeskyně,
kde znovu vyjeď výtahem nahoru. Běž k růžici a zasaď do ní všechny čtyři
svíčky. Pomoci zapalovače je zapal a přejdi most.
4. SHAMBALA SANCTUARY
Vylez na plošinku s lucernou a
přeskoč na druhou stranu. Stiskni tlačítko, vylez po žebříku nahoru a
pokračuj do zasněženého dvora. Není zde nic zajímavého, takže vylez na
zeď vlevo od hlavního vchodu a po kamenné zdi vyšplhej nahoru. Stoupnutím
na žebřík se propadneš dolů. Okolních pák a tlačítek si zatím nevšímej
a seskákej dolů k velkým hodinám. V jednom z rohů objevíš další žebřík
směřující dolů. Slez a proběhni menší strojovnou. Po dalším žebříku
slez opět dolů a sjeď po šikmých plošinkách dolů k řece. Posuň ozubený
kámen dopředu, čímž uvedeš do chodu stroj. Přejdi k levé části dřevěné
stěny a vylez po ploškách nahoru. Přitáhni se provazem a přeskoč na
pohybující se plošinu. Z ní můžeš skočit do pravé části stěny. Vylez
o kousek výš a skoč na druhou pohybující se plošinu. Otoč se čelem k východu
a skoč do něj s rozběhem. Ve strojovně přisuň další ozubený kámen mezi
točící se kolo a kužel. Tím uvedeš do chodu hodiny v hlavní místnosti.
Vrať se tam a stiskni tlačítko vedle dveří. Bohužel, most se zřítil, takže
vylez po žebříku vlevo od dveří k páce se znakem sošky. Přehoď páku a
sleduj hodiny. Pokud se ručička ukazující hodiny dostane do polohy, kdy
koresponduje s pákou vysunutým želízkem, mechanická soška nahoře se natáhne.
Pokud ne, musíš to zkoušet, dokud se to nepovede. Až sošku natáhneš, přeskákej
k tlačítku o patro výš a stiskni. Přeběhni na druhou stranu, a než vylezeš
po žebříku až nahoru k sošce, přehoď ještě páku otvírající obě
horní brány. Přeběhni po kolejích a skoč na římsu okna vlevo dole. Rozstřel
okno a skoč dovnitř. Dírami propadni na dno zvonice a přehoď páku uvolňující
žebříky. Vylez po žebřících až do posledního patra zvonice a přehoď páku
se symbolem zvonu. Ted, když je zvon nahoře, běž ještě jednou natáhnout
sošku do protější věže. Rychle se vrah zpátky a přehoď ve zvonici páku
se symbolem sošky hned vedle zvonu. Po animaci dostaneš klíč, se kterým se
vrať k velkým hodinám, a odemkni dveře s růžovým zámkem. Ocitneš se ve
velké hale s nádrží. Jdi do lůžkové části otvorem hned vpravo vedle
vchodu a po jednom ze dvou žebříků vylez do podkroví, kde najdeš kovovou
klášterní pečeť. Vrať se zpět a vylez k soše nad nádržkou. Dvakrát
sochu pootoč, nádržka se naplní a do místnosti pod ní se otevřou dveře.
Vlez tam a seskoč dolů. Prolez pod kývajícím se kladivem a vyšplhej k výtahu.
Vyjed nahoru a použij pečeť na otvor ve dveřích. Před tebou se otevře
velká zatopená místnost plná trámů. Chyb se za okraj a přeručkuj mírně
vlevo. Seskoč, otoč se a po trámech (pozor, jeden padá) se dostaň až na čtvrtý
v řadě. Vpravo je malá komora, kde najdeš klič. Vrať se na trám číslo
dvě, vylez na jeho vyvýšenou část a přeskoč na vyšší část prvního
trámu. Odtud skoč čelem ke stěně, takže se můžeš zachytit štěrbiny
nad hlavním vchodem. Přeručkuj doprava a spusť se na trám. Opatrně slez a
seskákej na trám až úplně dole, odkud se můžeš pomoci biče přenést na
druhou stranu. Po spodních trámech přeskákej až k dalšímu místu, kde se
opět přenes pomocí biče. Z dalšího trámu můžeš skočit na druhou
stranu, kde lze ze zdi vytáhnout kvádr. Vylez na něj a vyskoč na protilehlý
trám. Odtud už jen skoč k výklenku, klíčem otevři spadlou mříž a seber
květináč. Skoč dolů do vody a doplav zpátky do místnosti s nádržkou.
Vylez po žebříku vedle hlavního vchodu nahoru a přeskoč na trám. Přeběhni
na druhý konec a skoč na plošinu, kde stiskneš tlačítko. To posune žebřík
do druhého patra. Zpět na trám a přeskoč k právě vysunutému žebříku.
Vylez nahoru a vyběhni malé schůdky. Za nimi se hned otoč a podél plůtku
vlevo doběhni až k zavřeným dveřím. Po malé animaci prostřel pistoli
skrz okno vedle dveří okno venkovní. Na druhé straně otevři tlačítkem
dveře a najdeš druhé okno, které rovněž rozstřel. Po venkovní římse přelez
doprava a vylez nahoru do rozbitého okna. Použij květináč na zlatý držák,
který sjede dolů. V místnosti s nádržkou teď vyskoč ze zídky na trám
naproti hlavnímu vchodu a stoupni si na místo označené dvěma květovanými
čtverci. Použij bič na špatně viditelný trám u stropu a přenes se na plošinu
otvírající okno. Světlo dopadne na květináč, který poté seber. Vrah se
do zvonice ke staré kněžce a dej jí květinu mládí, která právě
vyrostla. Omládlá kněžka ti uvolní cestu k prvnímu bossovi ve hře. Až
sjedeš po skluzavce do jeho úkrytu, nesnaž se ho zastřelit, ale v jedné ze
čtyř rohových věží vylez po kostkách až ke kvádru, který jednou přisuň
k sobě. Sjeď dolů a v jiné věži vyběhni přes padající cestu nahoru na
lávku. Přeběhni skrz další věž na lávku s velkou mezerou a s rozběhem
skoč na druhou stranu. Pokud jsi před tím posunul kostku, bude další vchod
volný a přes poslední lávku doběhni do věže, kde po kostkách vyskoč až
nahoru. Bičem se přenes a tlačítkem otevři dveře. Seber první část
stroje Urgeon's part. Sjeď dolů a použij Urgeon's part v těsné blízkosti příšery.
Po zemětřesení nech tyčku dobít a použij ji na potvoru znovu. Takto pokračuj,
až příšera zkysne. Potom ještě použij tyčku u ledem zamrzlé díry, a je
to.
5. PALAWAN LAGOON
Nejprve se po pláži trochu
porozhlédni. Jdi vpravo, přes bodáky se přehoupni pomocí biče a u kostry
seber mačetu. Vrať se zpátky na pláž, vyskákej vlevo a mačetou prosekni
pavučinu. Proběhni chodbou. Po pravé straně najdeš jeskyni, kde už na tebe
čeká lopata. Práci s tímto nástrojem si můžeš vyzkoušet hned opodál,
kde tě sám Indy upozorní na to, že je zde něco zakopáno. Zpět na pláž.
Přeplav na druhou stranu mírně vlevo a mačetou prosekej dvě pavučiny. Na
nové pláži prozkoumej nefunkční torpédo a přeplav k lodi. Běž na příď
a seber z bedny pojistku. Vrať se k torpédu a u malé dírky v plášti
pojistku použij. Plav do díry, kterou udělalo v trupu lodi torpédo. Uvnitř
plav nahoru a nadechni se. Plav do dveří v zádi a z krabice seber kladivo.
Ted musíš proplavat zatopenými kajutami k přídi, kde leží v krabici klič.
Nebude ti ovšem stačit kyslík. Proto těsně před přídí uhni vlevo, kde
objevíš žebřík nahoru. Na zámek u stropu použij kladivo. Tím odstraníš
poklop. Nadechni se a doplav si pro klič. Vrať se na palubu. Klíčem otevři
dveře velitelské kajuty nad schody a seber kliku ze zdi. Použij kliku na přední
stožár a zatoč s ní. Vyskoč na krabici a pomocí biče se přehoupni přes
hák stožáru na malou planinu. Mezi totemy použij lopatu a stoupni si na
objevené tlačítko. Skoč do vody po pravé straně a proplav zpátky k úvodní
pláži. Plav dolů k letadlu a kladivem uraž jeden list vrtule. Plav doprava
od letadla na místo, kde se objevil po sešlápnutí vykopaného spínače tajný
podvodní vchod. Použij list vrtule na dveře a vplav dovnitř. Okamžitě se
stoč vpravo dolů a vytáhni ze zdi malý spínač. Vyplav nahoře otevřenou
bránou. Pokračuj na druhý konec jezírka a vylez do chodby s popadanými
sloupy. Na konci jeskyně vylez nahoru a doběhni až k totemu, tam stiskni tlačítko.
Vrať se k jezírku a projdi otevřenými dveřmi do chrámu.
6. PALAWAN VOLCANO
Seskoč dolů a vylez vlevo ke
kvádru. Ten posuň tak, abys mohl vyskočit nahoru na plošinu. Pomocí biče
se přehoupni dál a u praskliny ve zdi použij z inventáře Urgeon's part a po
menším zemětřesení se objeví otvor. Vylez nahoru po žebříku a sjeď dolů
po rampě z písku. Pokračuj chodbou až do jeskyně s jezírkem. Skoč do vody
a plav k plošince vlevo od zavřené brány. Vylez a skoč do malé studny,
kterou proplav na druhou stranu. Chodbou se dostaneš do místnosti s lávou. Přeskoč
na začátek mostu a rychle po něm přeběhni. Přeskoč na kvádr u stěny a
bičem se přehoupni přes propast. Před valícím se balvanem se rychle
schovej do výklenku naproti. Pokračuj dírou, kterou udělal balvan. Dostaneš
se do místnosti, kde po stisknutí tlačítka uvolníš raft s klíčem.
Zlikviduj opruzující havěť a běž si na raft vyzvednout klíč (pozor na žraloky).
Skoč do jezírka a vplav do malého otvoru ve dně. Plav co nejvíc u stropu
tunelu a prvním otvorem plav nahoru. Dostaneš se do malé jeskyně, kde
stiskni tlačítko, které otevře bránu u jezírka. Skoč dolů a klíčem
otevři druhou bránu. Ve velké místnosti posuň obě kostky na zvýrazněné
obrysy čtverce na dlažbě. Vylez nahoru na ochoz a doběhni stisknout tlačítko,
které uzavře stavidlo v lávovém potoku. Pokud jsi správně umístil obě
kostky, můžeš teď přeskákat na druhou stranu. Po žebříkách přelez až
k otevřenému východu a pokračuj chodbou opatrně podél nášlapných plošek.
Na konci potkáš Sophii, kterou po animaci unesou Rusové. Postřílej pár vojáků
a pokračuj do místnosti s lávovou studnou a velkou sochou u zdi. Zatím si ničeho
nevšímej a pokračuj chodbou vlevo podél lávy. Postřílej pár dalších
vojáků a spusť výtah. Zbav se další várky Rusů a vyjed výtahem nahoru.
U lávového vodopádu slez dolů a mezi skalisky doběhni na malou planinu. Po
vítězné přestřelce posbírej celou řádku pěkných věcí a hlavně pak
klič visící z boku stolu. Vrať se výtahem zpátky do jeskyně a běž k soše.
Použij bič na její pravou ruku a otevřenými dveřmi běž dál. V další místnosti
nejprve zkus stisknout tlačítko a pak se pomocí biče přehoupni na druhou
stranu. Slez po levé straně dolů a vylez nahoru do velkého lávového
tunelu. Jdi až na konec. Objevíš chodbičku, kterou se dostaneš až k vězněné
Sophii. Zlikviduj stráž a hliníkovým klíčkem otevři vězení. Vrať se do
místnosti za sochou, kde už u tlačítka čeká Sophie. Pokecej s ní a přehoupni
se na druhou stranu. Sophie v animaci otevře tlačítko a ty pokračuj dál.
Ihned za dveřmi přeskoč lávu doleva a na další plošinku rovně. Vylez a
prasklou zeď odstraň již známým způsobem. Nyní posuň bedny tak, aby udělaly
místo u poslední v řadě. Až se ti to povede, uvolní se na poslední bedně
jedna stěna. Vlez dovnitř a seber náhradní kolečko na lanovku. Vrať se zpátky,
přeskoč lávu a pokračuj po lávce dolů. Jdi stále rovně, pozor na nášlapné
kostky, a ve velké místnosti doleva. Zde objevíš lanovku. Přisuň malou
bednu k lanovce zleva, vylez na ni a použij kolečko. Objeví se banda Rusů.
Rychle skoč do lanovky a přejed na druhou stranu. Otevři velké dveře rukou.
7. PALAWAN TEMPLE
Přeskákej po spadlých
sloupech a běž k obživlému kamennému obrovi. Vyhni se mu a přeskoč do
otvoru na konci. Seskoč. Nyní se nalézáš ve velké místnosti zatopené lávou,
kde musíš skákat po střídavě se objevujících plošinkách, proto pozor
na načasování. Přeskákej lávové jezírko k protější stěně a vylez po
ní nahoru. Opatrně slez dolů a v menší místnosti seber klič. Vrať se zpět
a přeskákej tentokrát lehce vlevo. Zde odstraň prasklou stěnu. Opatrně
slez dolů a prokličkuj mezi kamennými obry pod schody. Skrč se a prolez úzkou
škvírou vpravo. U dveří použij klič. Za dveřmi objevíš chodbu a v ní
objevíš malou dřevěnou sošku. Seber ji, rychle vylez na podstavec, na kterém
stála, a použij bič na kůl nad hlavou. Přitáhni se. Až se provalí koule,
vrať se k lávovému jezírku. Nyní můžeš přeskákat k velkým dveřím,
na které použij dřevěnou sošku. Běž dál po schodišti, až se dostaneš
ven. Seskoč na nižší plošku vlevo a vylez po kamenném žebříku k chýši
nahoře. Nyní přeskoč dvěma velkými skoky přes poškozený provazový most
na druhou stranu. Běž stále nahoru, vylez po žebříku a na konci skoč do
jezírka, nech se unášet až úplně dolů a vylez po žebříku nahoru k velkým
vratům. Běž k provazovému mostu a mačetou přesekni poslední vlákno, které
ještě drží most napjatý. Slez o kousíček níž a po dalším mostu přeběhni
k chýši. Chýší vlez do jeskyně. Malým bludištěm se dostaň do horní chýše
u jezírka a přehoupni se na druhou stranu. Sjeď po pravé rampě, opatrně
projdi mezi bodáky a na okraji jeskyně slez po spadlém mostu dolů. Na konci
se pusy a seskoč. Dojdi k oltáři a seber kulatý klíč. Rychle vyběhni ven,
skoč do vody a vylez zpátky k vratů. Kulatým klíčem odemkni. V dřevěném
chrámu mačkej tlačítka v následujícím pořadí: první vpravo, první
vlevo, druhé vlevo, druhé vpravo. Seber druhý dřevěný klič v podobě sošky
a nech se výtahem odvézt dolů. Proběhni na kraj tunelu s lávou. Ted musíš
přeskákat nad propastí s lávou a vyhnout se koulím. Tři skoky s rozběhem
za sebou to spraví. Seběhni chodbou dolů až na okraj lávového pole, kde se
ti v animaci zjeví lávový démon. Tvým úkolem je teď doskákat po skalkách
v lávě do jeskyně v pravém rohu, kde už na tebe čeká druhá část pekelného
stroje. Až ji sebereš, běž zpět a zastav se na kraji úzké kamenné lávky,
kterou démon hlídá. Použij nově získanou část stroje, čímž se dočasně
zneviditelníš. V klidu přejdi můstek, přeskoč poslední lávový potok a
mezi výsuvnými bodáky prokličkuj k jezeru. Stiskni tlačítko u kamenné
masky a vrah se zpátky k lávovému poli. Po zkamenělé levé části pokračuj
k východu.
8. JEEP TREK
Jedna z nejlepších úrovní,
kterou téměř celou projedeš v klasickém vojenském džípu. Posbírej věci
okolo stanu a nasedni do džípu. Vyjed po skále se stopami pneumatik a přejed
můstek. Až projedeš první jeskyni, Rusové ti dole odpálí most. Přeřaď
na vyšší rychlost a rozbitý most přeskoč. Druhý díky rozbitému nájezdu
sice přeskočit nejde, ale přes propast se dostaneš výjezdem na vyvýšenou
planinu vlevo od nájezdu a skokem přes propast z výšky. Projed druhou jeskyní.
U třetího nájezdu nejdřív .zlikviduj všechny vojáky, pak vystup a seber dřevěné
plaňky. Oprav rozbitý nájezd a pokračuj dál. Cesta teď vede stále rovně
do slepé uličky. Ty však pokračuj po malé šikmé skále vlevo a propracuj
se až do jeskyně. Maximální rychlostí zdolej příkrou stěnu nalevo, na
konci se stoč vpravo a sjeď dolů. Po úzké cestě vyšplhej nahoru, přejed
vrhače granátů a pokračuj až na začátek rozlehlého bludiště, kde na
tebe zaútočí vojáci v džípu. Schovej se a počkej až odjedou. Bludiště
je v celku pravidelné a kromě několika zbývajících pokladů se v něm nic
zajímavého nenachází. Pokud chceš rychle ven, snaž se kopírovat pravou
stranu bludiště, dokud nenarazíš na šikmou skalku hlídanou dvěma vojáky.
Vyjeď po ní nahoru a nech se Sophii naložit do vrtulníku.
9. TEOTIHUACAN
Hledání třetí části stroje
začíná ve starobylé pagodě zasvěcené slunečnímu bohu. Proběhni chodbou
do místnosti a tlačítkem otevři dveře vpravo. Seběhni až úplně dolů do
nejnižší místnosti. Cestou dej pozor na pasti a hlavně nezapomeň sebrat
vodní klič (water key). Těsně před východem do dolní místnosti tě dvoje
dveře uzavřou v chodbě a otevřou se vrátka v mezipatře. Odstřel pavouka a
za pavučinou stiskni tlačítko. Až budeš dole, koukni se do díry uprostřed
místnosti a objevíš vchod zakrytý pavučinou. Seskoč do něj a slez až na
úplné dno pagody, kde stojí uprostřed socha. Vytáhni tři sloupy ze stěn,
čímž se socha přesune o patro výš. Vylez na ochoz a otevřenými dveřmi
se vrat zpět. Ted je tvým úkolem pomocí sochy uprostřed, čtyř ozubených
posuvných kol a ovládání na ochozu otevřít čtvery dveře se symboly zvířat.
Nejdříve otevři dveře s rybou. Systém na otevření dveří je vždy stejný
- nejprve posuň na podlaze kola tak, aby se otáčením pravého spínače na
ochozu sešla tři v řadě před dveřmi s rybou. Navíc v řetězci musí být
kolo s totožným symbolem jako na levém spínači, kterým spustíš otáčení,
respektive otevření dveří. Až se ti podaří dveře otevřít, skoč do
vody a za bůžkem vpravo otevři zámek pomocí vodního kliče. Podplav do
vedlejší místnosti a z druhé strany sloupu vytáhni spínač. Vylez nahoru a
přes právě vysunutý sloup přeskoč dál. Vyškrábej se až úplně nahoru
a seber symbol ryby. Na ochozu seber ještě vlevo z výklenku zrcadlo. Vrať se
do řídící místnosti, zbav se vojáků a otevři dveře se symbolem ptáka.
Dej se po levé straně nahoru, pozor na nášlapné plošiny, přeskoč směrem
k výklenku s diamantem a stále nahoru až do velké místnosti, kde v dolní
části seber symbol ptáka. Vrať se zpátky do řídící místnosti a otevři
dveře se symbolem jaguára. Cesta k poslednímu symbolu je jednoduchá. Za dveřmi
se zbav dvou vojáků a vylez po vysokých schodech nahoru, kde ho jednoduše
seber. V řídící místnosti otevři poslední dveře se symboly všech tří
zvířat a uvnitř je podle obrázků polož do odpovídajících výklenků.
Nyní slez známou cestou o patro níž a zbav se obtěžujících vojáků. Na
ruce sochy použij zrcadlo a sleduj animaci. Otevřeným tunelem pokračuj na
konec úrovně.
10. OLMEC VALLEY
Před tebou je dlouhé údolí,
které musíš překlenout několika mosty. Seběhni po cestičce vpravo dolů a
pokračuj podle potoka po pravé straně. Proběhni pod zatím nevysunutým
mostem a ve skále vpravo prosekni mačetou vchod. Vyběhni nahoru po schodech
do místnosti s bůžkem. Vylez po dalších schodech do druhého patra a bičem
se přehoupni na hlavu sochy. Přeskoč na druhou stranu a znovu nahoru k posuvnému
kvádru ve zdi. Posouvej kvádr tak dlouho dopředu, dokud se nepropadneš do šikmé
chodby. Běž nahoru a stoupni si na malou plošku. Otoč se a utíkej se
schovat do výklenku vpravo dole. Seskoč dolů za kamenem a posuň ho na vyznačené
místo. Vrať se k vysunutému mostu a přeběhni po něm na druhou stranu. V
chodbě s popadanými sloupy seskoč do škvíry a vyběhni vpravo před skálu.
Dolním vchodem vběhni zpět. Postřílej hady, skoč do vody a vytáhni spínač.
Otevřenými dveřmi přeběhni do další místnosti, zbav se dalších hadů a
posuň kvádr ve zdi několikrát dopředu. Známým fíglem odjisti balvan nahoře
a utíkej, abys přeskočil díru, do které za tebou se valící kámen spadne.
Běž zhruba do poloviny chodby a vlevo objevíš prasklinu. Použij první část
stroje. Otevřenou chodbičkou vyběhni ven. V tomto okamžiku se opět objeví
otravní Rusové, kterých se průběžně zbavuj. Vrah se do místnosti, kam
jsi úspěšně dostal balvan, a posuň ho směrem ven, kde ho ještě dotlač
na správnou pozici. Přeběhni po druhém vysunutém mostě. Pokračuj soutěskou.
Přehoupni se přes propast a běž stále po vysokém chodníčku. Drž se co
nejvýš a zbytečně neslézej dolů. V jednom místě budeš muset kousek přeručkovat,
pak přeskoč další propast a doběhni do místnosti s malým vodopádem. Skoč
do vody, vplav do malého otvoru u dna. Vylez zadem nahoru k hlavě chrlící
vodu a stiskni tlačítko. Slez do vypuštěné nádrže a posuň balvan do
otvoru, kterým vytekla voda ven. Přisuň si kostku pod žebřík vytesaný do
kamene a vylez zpátky za hlavu sochy. Stiskni tlačítko a proud vody odhodí
balvan přesně na místo, kam patří. Slez a utíkej přes kamenný žebřík
k již třetímu vysunutému mostu. Pokračuj soutěskou stále vpřed, až
dojdeš k místu, kde se přehoupni pomocí biče. Slez opatrně dolů okolo
kamenné hlavy a projdi do velké jeskyně. Sejdi na dno, postřílej hady a
stiskni tlačítko u dveří. Za nimi objevíš kamenný sloup, se kterým však
nejde pohnout. Otoč se a objevíš druhé tlačítko, kterým otevřeš dveře
vysoko v jeskyni. Otevření těchto dveří je ovšem časované, takže musíš
zpět do jeskyně a co nejrychleji přeskákat do otevřených dveří. Až se
ti to povede, zatlač na vrcholek sloupu. Pověs se za ruce a seskoč na spadlý
sloup. Přeběhni ho a na konci chodby zaneřáděné propastmi, spadlými trámy
a hady vyběhni po schodišti, z jehož vrcholku uvidíš velkou kamennou
pagodu. Vylez na pagodu, seber zlatého bůžka a výtah tě sveze dovnitř
stavby. Zapal obě louče u dveří vpravo a až se otevřou, běž si stoupnout
na malý spínač v zemi. Rychle běž k protějším dveřím a opět zapal obě
louče. Proběhni okolo gigantického hada a přes malý sloupek vylez nahoru k
třetí části pekelného stroje, Azerim's part. Seber ji a vrat se do centrální
místnosti. Díky této třetí části se můžeš vznášet na místech označených
andílkem s křídly. Po obou stranách místnosti objevíš tento znak uprostřed
stěny. Vznes se na dolní ochoz. Na koncích ochozu se nacházejí malé
sloupky, které po sešlápnutí sjedou dolů, díky čemuž vyjede nejbližší
bodec z podlahy. Pokud se zrovna přes něj plazí had, prošpikuje bodec jeho tělo.
To samé můžeš dělat i u protějšího ochozu. Až se ti podaří hada tímto
způsobem několikrát bodnout, potvora chcípne a ty budeš moci pagodu
opustit, abys vzápětí padl do zajetí Dr. Volodnikova.
11. V. I. Pudhovkin
Úroveň začínáte zamčeni
uvnitř lodní kajuty. Po zmáčknutí tlačítka se otevřou dveře před vámi
a objeví se v nich strážce. Otočte se a vylezte na pryčnu po pravé straně.
Zámek mříže je uvolněný, otevřete ji. Znovu seskočte dolů a zaklepejte
na dveře, tím opět přivoláte strážného. Rychle se vytáhněte na horní
palandu a vyšplhejte do šachty ventilace. Uvidíte animaci, v níž dozorce
bude hledat Indyho. jakmile je strážce v zadním přístěnku, vyběhněte z
kabiny a zamkněte ji zvenčí. Zastavte se na začátku chodby, která má dveře
po obou stranách. Stiskněte tlačítko prvních dveří vlevo a vstupte.
Zatáhněte za páku, abyste zaměstnali
stráže ve vedlejší místnosti. Rychle vyjděte na chodbu a počkejte několik
vteřin. Poté projděte druhými dveřmi po levé ruce. Všimněte si dvou vojáků
prověřujících v předchozí místnosti spuštěný stroj a ze stolu na pravé
straně seberte část Infernal Machine, Taklit's Part. Jste zpět na chodbě,
zamiřte ke dveřím na jejím konci. Uvnitř skladiště spatříte množství
dopravních beden. Na opačný konec haly se nemůžete dostat nepozorováni.
Vyjměte Taklit's Part a použijte ji na Indyho - stanete se neviditelnými.
Vydejte se ke dveřím na druhé straně a uvnitř seberte z barelu zbraně. Vraťte
se do skladiště a počkejte na konec animace. jděte skladištěm nazpět,
dokud před sebou nespatříte tři barely, a odbočte doleva. Posuňte červenou
bednu těsně k modrému kontejneru. Vytáhněte se nahoru a dřevěnou krabici
po své pravé straně popotáhněte směrem k sobě. Z druhé strany ji poté
dotlačte až na okraj červené bedny. Vylezte na dřevěnou krabici a pomocí
biče se přeneste na kontejnery nalevo.
Vyšplhejte do mezipatra lemujícího halu. Vydejte se napříč celým podpalubím
ke dveřím na opačném konci lodi. Cestou se objeví tři strážní, zastřelte
je. Za dveřmi je malá chodbička s kajutou po levé i pravé straně, v obou
kajutách jsou vojáci. Pokračujte k žebříku v přídi lodi a vyšplhejte
nahoru. Uvnitř místnosti vlevo zabijte strážného a seberte další část
Infernal Machine, Urgon's Part. V protější stěně velkého skladiště v
trupu lodi jsou dvoje dveře. Projděte pravým vchodem a vstupte do kabiny před
vámi. Nalevo bude rozpraskaná stěna.
Vyndejte Urgon's Part a použijte
ji na drolící se zeď. Protáhněte se nově vzniklým otvorem a na konci levé
chodby naleznete žebřík. Většina okolních kajut skrývá strážné a
vybavení. Dejte se doprava a na vzdáleném konci pasáže najdete další žebřík.
Vyšplhejte na horní palubu lodi. Nedaleko je rozpraskaná stěna, k jejímuž
probourání použijte Urgon's Part. Pozor na hlídky, které vám vpadnou do týla.
Projděte jídelnou k žebříku
nalevo a vylezte po něm na kapitánský můstek. Uvidíte animaci. Vezměte třetí
část Infernal Machine, Azerim's Part, z police za vámi. Jděte zpět k místu,
kde jste poprvé použili Urgon's Part, a vydejte se rovně chodbou až k žebříku.
Dveřmi projděte do dalšího skladovacího prostoru s jeřábem a ovládacím
panelem po levé straně. Dvakrát stiskněte tlačítko zcela nalevo, následně
pětkrát prostřední symbol a konečně dvakrát tlačítka napravo. Rameno jeřábu
vyzdvihne krabici do prostoru. Dojděte až pod právě vytaženou bednu, použijte
na Indyho Azerim's Part a vystoupejte nahoru. Tam přeskočte na vrchol přepravních
kontejnerů a vyšplhejte do mezipatra lemujícího halu. Zabijte několik strážných
a projděte jedněmi ze dveří před vámi. Nyní se ocitnete ve strojovně. Na
hlídače raději použijte samopal a nezkoušejte zasáhnout vojáka na lávce
pod vámi, dokud nenaleznete žebřík a neslezete na jeho úroveň.
Zcela dole ve strojovně je páka,
zatáhněte za ni. Vyšplhejte po nově spuštěném žebříku. Za následujícími
dveřmi je na levé straně strážný. Opět použijte samopal. V malém výklenku
po své levé ruce spatříte kliku navijáku. Kajutu opusťte dveřmi napravo.
Na zádi lodi je motorový člun, který spustíte nasazením kliky do kladkového
mechanismu. Zhlédnete závěrečnou animaci.
12. Meröe
Zničené koleje vás zavedou až
k zavalenému vchodu do pyramidy před vámi. V této oblasti je velké množství
hyen, které dokáží být velmi nepříjemné a na rozdíl od tygrů v předcházejících
úrovních je nezažene ani zvuk výstřelu z vaší zbraně. Nejlépe je použít
samopal či brokovnici. Vejděte do tmavého průchodu v základně pyramidy a
malý núbijský chlapec vás požádá o pomoc proti nepřátelům. Prohledejte
okolí pyramid a zabijte všechny hyeny. Úkol bude splněn ve chvíli, kdy uslyšíte
pilotní melodii Indiana Jonese. Zpět ke chlapci se nevracejte, stejně dávno
odešel. Místo toho najděte za jednou ze staveb boudu z vlnitého plechu.
Nahlédněte oknem dovnitř a
pistolí střelte do krabic s výbušninami. Vejděte otvorem po výbuchu a kromě
lékárničky a bazuky seberte také kbelík a nedaleko ležící článkový řetěz.
Zamiřte k povrchovému lomu. Koleje vás dovedou k výtahu. Motor opravte použitím
řetězu a zatáhněte za páku. Skočte na jednu z plošinek a nechte se svézt
dolů.
V jámě nalevo naleznete
kostlivce a nedaleko ležící kapesní hodinky. Z rozbitého důlního vozíku
napravo seberte kolo. Vyjeďte výtahem nahoru a jděte k místu, kde zničené
koleje zahýbají. V animaci, která bude následovat, získá Indy drahokam s
rytinou oka a na oplátku dá núbijskému chlapci nalezené kapesní hodinky.
Vraťte se k boudě, kde jste našli řetěz a kbelík, a otočte se směrem k
pyramidě. Předtím však nezapomeňte vzít ze svého jeepu kanystr s
benzinem. Před sebou uvidíte rozvrásněné kamenné bloky pyramidy, po nichž
se dá šplhat. Držte se vpravo, dokud nebudete na vrcholu stavby. Tam skočte
do chodby, vypořádejte se s několika pavouky a slezte do jámy, kde spatříte
rozpraskanou stěnu. Použijte Urgon's Part a probourejte se na druhou stranu.
Seskočte na kamenný kvádr pod vámi. Slezte na zem a zatlačte blok mezi několik
kamenných úlomků. Po rozvrásněné stěně pyramidy šplhejte doleva nahoru.
Ve výklenku pod vrcholem stavby stiskněte tlačítko a sledujte animaci, v níž
se otevřou dveře vedoucí do srdce pyramidy. Vstupte a neustále se držte
vlevo. Postavte se před rameno zvláštního mechanismu a nechte Indyho
okomentovat situaci. Posléze na hák před sebou pověste kbelík.
Vraťte se na poslední křižovatku
a vydejte se zbývající chodbou. Při první příležitosti zabočte doprava
a vytáhněte se na římsu. Otočte se a skočte na hranu před vámi. Po své
levé ruce uvidíte příkré schodiště. Vyšplhejte po žebříku a jděte
vlevo, dokud před vámi nebude na stěně vytesána kamenná lebka.
Nesestupujte ze schodu, jedná
se o past. Namísto toho si všimněte rozpraskané stěny. Použijte Urgon's
Part. Uvnitř naleznete dvě tlačítka, stiskněte pravé a zhlédněte
animaci.
Rozběhněte se a skočte na šedivý
blok, který spadl ze stropu. Vytáhněte se nahoru a najděte žebřík. Pokračujte
rovně a doprava, dokud se neocitnete v bíle zdobené komnatě. Svazek dřeva
na podstavci uprostřed podpalte zapalovačem a uvidíte krátkou animaci. Až
vyjdete z místnosti, zamiřte vpravo a na prvním rozcestí se dejte rovněž
vpravo. Zastřelte několik hadů a zastavte se u sarkofágu s tlačítkem.
Stiskněte knoflík, proplazte se nově otevřeným tunelem, vyšplhejte po římse
z pohřebiště a všimněte si velké propasti v chodbě před vámi. Komora
nalevo obsahuje několik rozpraskaných stěn s léčivými bylinkami a
pokladem. Jinak se rozběhněte, přeskočte strž ke spínači na druhé straně
a zmáčkněte jej. Na opačném konci prolákliny vyjede velký kamenný blok.
Rychle se otočte, skočte na druhou stanu a zatáhněte za zdobený kvádr, než
blok opět spadne dolů. Na horním okraji jámy vyskočte na úzkou římsu a
ručkujte doprava, dokud se nebudete moci spustit na podlahu. Na další křižovatce
se dejte doprava, dokud nedojdete do komory se čtyřmi rakvemi, přičemž nad
druhou zprava je ve stropě průrva, jíž se vytáhnete do dalšího patra.
Vyrazte kamenné dveře a po hrubě tesaných skalách přeskákejte do vyššího
patra vpravo. Uvnitř této místnosti je velké množství hadů, takže je
nejdříve pozabíjejte. Dojděte až do druhé bíle zdobené komnaty s hranicí
dřeva uprostřed.
Podpalte svazek zapalovačem a
uvidíte animaci. V místnosti se čtyřmi rakvemi se vydejte chodbou rovně. Na
protějším konci pasáže uvidíte zlatý symbol oka. Použijte na Indyho
Taklit's Part a stanete se neviditelnými, abyste oko mohli bez problémů
minout. Vstupte do velkého hromadného pohřebiště s kostlivci na tesaných lůžkách.
Projděte kolem masivního sloupu uprostřed komory a na opačné straně
naleznete rozpraskanou stěnu. Použijte Urgon's Part a probourejte se dovnitř.
Ze dvou improvizovaných žebříků si vyberte ten levý. Na vrcholu se držte
vpravo. Nyní pracujte rychle. Stiskněte tlačítko před vámi a vyšplhejte
na římsu napravo, než se plošinka v podlaze opět propadne. Najděte další
přepínač a zmáčkněte jej. Rychle doběhněte na konec místnosti a
primitivní soustavou výtahů se dostaňte zpět do nejnižšího patra, než
se otvor ve stropě opět zavře (museli byste celý proces opakovat). Na
podlaze nejnižší úrovně je zdobená dlaždice, která značí možnost použití
Azerim's Part. Použijte tedy tuto část Infernal Machine a vystoupejte až
nahoru. V této komnatě je další otep dřeva, kterou musíte zapálit. Cestou
dolů opět použijte Azerim's Part. Směřujte své kroky zpět k velké
propasti, kterou jste překonávali ručkováním po římse. Zdolejte strž opět
na protější stranu a odbočte doprava, do místa, kde jste sebrali léčivé
bylinky a poklad. Pokud jste ještě nezničili rozpraskanou stěnu použitím
Urgon's Part, učiňte tak a u další drolící se zdi postupujte stejně.
Pokračujte doleva a přeručkujte po římse.
V okolí je velké množství
pavouků a škorpiónů. Pokud budete hledat, najdete nedaleko také trochu léčivých
bylinek. Sledujte cestu, dokud vás nezavede k velkému kamennému bloku, který
je třeba přemístit do opačného rohu místnosti. Vylezte nahoru a přeskočte
na protější římsu. Uvnitř naleznete žebřík, po kterém vyšplháte. Přeskočte
celou komoru napríč a ručkujte až nad výklenek se svazkem dřeva. Pusťte
se, opět se chyťte a vytáhněte nahoru. Seberte dřevo a skočte nazpět. Zde
se rovněž spusťte na římsu pod vámi a ručkujte doleva. Ve chvíli, kdy se
dostanete do místa, kde je možno použít bič, šlehněte a vyšplhejte
nahoru. Vydejte se doprava a po několika římsách znovu nahoru, dokud nedorazíte
do poslední místnosti s bílým obložením. Na podstavec uprostřed komnaty
položte otep dřeva a podpalte ji zapalovačem. Zhlédněte animaci. Seskočte
nazpět do chodby a najděte stěnu, na niž je možno použít Urgon's Part. Právě
jste otevřeli východ z pyramidy. Uvidíte Rusy přijíždějící na nákladním
automobilu. Postřílejte je, stejně jako škorpióny v okolí. Nyní musíte
nalézt místa dopadu čtyř různobarevných paprsků, které jste vytvořili
zažehnutím hranic dřeva. Stoupněte si vždy na místo, kde se paprsek dotýká
písku, a ve chvíli, kdy tak učiníte, z písku pod vámi vyroste podivná
socha. Vložte drahokam ve tvaru oka do prázdného očního důlku a počkejte
na závěr animace. Poté oko opět seberte a hledejte další paprsek. V
oblasti pyramid jsou celkem čtyři. Žlutý pruh světla dopadá na několik
kamenných bloků, které je třeba pro uvolnění sochy odsunout.
Nejdříve se však ujistěte,
že nebudou překážet dráze paprsku. Nalezením posledního Kyklopa se otevřou
dveře v základně jedné z pyramid. Postavte se k rozbitému důlnímu vozíku
uvnitř a použijte kolečko, které jste našli na dně povrchového lomu. Z
kanystru, který jste vzali ze svého jeepu, dolijte benzín do motoru vozíku,
skočte dovnitř a zamiřte na konec úrovně.
13. King Sol's Mines
Ujíždějte skrze doly, dokud
nebudete v sálu s přepravními kontejnery po pravé ruce. Před bednami je malý
vozík s krabicí. Vystupte z důlního vozíku a malou bedničku otevřete.
Vypadne pojistka. Nastupte zpět do vozíku a pokračujte dále, dokud se opět
nedostanete k dřevěné boudě s velkým oknem, kterou jste minuli hned z počátku.
Vejděte dovnitř a spatříte páky s čísly od jedné do pěti. Na levé
straně stanice je panel s mapou kolejí a za ním pojistná skříň. Vložte
do ní pojistku a zapojte tak elektřinu. Zatáhněte za páku jedna a tři.
Nasedněte do důlního vozíku a jeďte, dokud neminete výhybku s číslem tři.
Těsně před následujícími dveřmi zastavte a začněte couvat, čímž odbočíte
na slepou kolej k vodopádu. Přeskákejte bedny plovoucí na vodě a na biči
se zhoupněte do padající vody. Uvnitř se nachází klíč. Cestou uvidíte
animaci, v níž přijíždějí Rusové - a mají vlastní důlní vozík.
Vystupte opět u stanice s přepínači.
Střílením po vojácích se
nezdržujte, raději jim ujeďte. Páky výhybek hlídá strážce, kterého je
třeba zabít. Přehoďte páku nadepsanou číslem dvě a pokračujte vozíkem
dál. V místnosti zalité modrým světlem Rusové vytvořili použitím granátů
a výbušnin díru v pletivu, které chránilo přístěnek. Protáhněte se
dovnitř a vyhýbejte se elektrickým výbojům. Na ponku po pravé straně leží
klíč, seberte ho. Dojeďte důlním vozíkem až k místu, kde na levém náspu
u trati stojí přístřešek. Najdete zde několik strážných, zabijte je,
odemkněte skříňku vzadu napravo a vezměte si olejničku, která se nachází
uvnitř. Při jízdě vozíkem zastavte u výhybky číslo čtyři. Použijte na
ni olejničku. Dojeďte nazpět do stanice s přepínači a přehodte páku
nadepsanou čtyřkou. Sledujte animaci, v níž ruský důlní vozík vybuchne
po pádu do strže. Vozíkem se dostaňte až do malé haly, kde jsou po pravé
straně dvě dřevěné plošinky. Vylezte na pravé lešení a nalevo odsuňte
dřevěnou krabici u stěny. Projděte dírou ve zdi. Uvnitř místnosti je několik
barelů, které po výstřelu z pistole explodují. Pokračujte novým průchodem.
Je zde mnoho pavouků a na konci cesty červený drahokam.
Krystal seberte zepředu a
rychle skočte do díry vzadu. Pokud budete pomalí, spadnou na vás kamenné
bloky. V jámě zabijte několik hadů a vrazte se nazpět k vozíku. Ve stanici
s přepínači zatáhněte za páku dvě a čtyři. Jeďte po kolejích dopředu,
dokud neuvidíte animaci s Rusy, střílejícími na vás bazukami, čímž zničí
část kolejí. Vylezte z vozíku a zastřelte strážné. Skočte do vody a
podvodními tunely plavte až ke křižovatce, kde zabočte vpravo. V jeskyni se
čtyřmi kamennými kvádry pod vodou se vynořte. Nad vodní hladinou skákejte
po kamenných římsách neustále nahoru, dokud se nedostanete k zelenému
drahokamu. Seberte krystal a proskočením otvoru ve stěně se vratte do důlního
vozíku. Pokračujte doly, dokud nedojedete k výhybce s číslem pět (možná
bude třeba přehodit ve stanici několik pák). Vystupte z vozíku a jděte k místu,
kde Rusové havarovali. Pomocí biče se přehoupněte na druhou stranu. Najděte
rozpraskanou stěnu a použijte na ni Urgon's Part. Seberte modrý drahokam,
vratte se zpět do důlního vozíku a zamiřte do místa, kde jste získali
pojistku. Vyšplhejte na dřevěné lešení. Zneškodněte několik místních
strážných a pokračujte nalevo do velké místnosti s pyramidou uprostřed.
Klíč z vodopádu vložte do otvoru na boku pyramidy. Plošinka o něco vystoupá.
Pomocí lešení se dostaňte do červeného výklenku a umístěte tam červený
drahokam.
Přeskočte zpět na sloup s
pyramidou. Stejně postupujte i v případě výklenku zeleného, potom seskočte
na podlahu komnaty. K dosažení modrého výklenku použijte Azerim's Part.
Uvnitř umístěte poslední, modrý drahokam. Sledujte, jak plošinka vyjede a
odhalí páku. Zatáhněte za přepínač na podlaze a po skončení animace se
vydejte do haly.
14. Nub's Tomb
Jděte neustále rovně a přeskakujte
kamenné bloky před vámi, dokud se nepřehraje animace. Vyskočte z nejvyššího
kvádru na římsu a ručkujte doprava. Na konci hrany se pusťte, opět se chyťte
a ručkujte nalevo, jak daleko to bude možné. Poté se vytáhněte a seskočte
do chodby pod vámi. Jděte pasáží kupředu a zabijte několik hadů. Až se
ocitnete v modré místnosti se sloupovím, seběhněte dolů po šikmě u pravé
stěny. Před vámi se na vrcholu sloupu objeví kamenný obličej. Vyšplhejte
na skálu po své levé ruce, sklouzněte dolů a nízkým tunelem se proplazte
na malé nádvoří.
Opačnou stranu tvoří velká
vrata s dvěma zvláštními sochami po obou stranách. Otočte se k levé soše
a zatlačte ji dozadu, abyste mohli rozsekat mačetou potrhaný koberec na stěně.
Vydejte se chodbou a jděte nestále dopředu, dokud se nedostanete k páce. Zatáhněte
za ni a směřujte do nově otevřených místností. Skočte na dno chodby a
projděte do komnaty, která má místo podlahy mříže. Běžte na příč
komorou až ke koberci na stěně. První část podlahy se propadne, ale nic se
neděje.
Mačetou rozsekejte látku na
kousky a protáhněte se dovnitř. Uchopte dekorovaný kamenný blok a vytáhněte
jej ven, aby vám uvolnil další cestu. Podlaha v následující hale se houpe,
ale je možno ji bez obtíží přeběhnout. U stěny nelezte po žebříku, ale
vytáhněte se na římsu nalevo a zachyťte se hrany na opačné straně. Po žebříku
se dostanete mezi sloupy, kde nalevo naleznete velkou posluchárnu. Za pódiem
ve středu místnosti se nachází tlačítko, stiskněte jej. Průchodem za vámi
se dostanete pod trám, na nějž je možno se vytáhnout pomocí biče. Učiňte
tak a přeskákejte římsy před vámi.
Vyšplhejte až na vrchol kamenných
bloků (je to možné pouze na pravé straně), přeskočte mezeru nalevo, a když
se podíváte přes okraj dolů, uvidíte malou plošinku, na kterou je nutno se
spustit. Nejprve se pověste za okraj a spusťte se na římsu pod sebou. Po vaší
levé straně je socha, na niž použijte bič. Indy urazí soše pravou ruku.
Seskočte z plošinky dolů a mechanickou ruku seberte. Vraťte se cestou, odkud
jste přišli, a mezi sloupy zabočte do pasáže bezprostředně napravo. Přes
jámu se přeneste pomocí svého biče a na druhé straně stiskněte tlačítko.
Nově otevřenou oblastí se vydejte doprava a pokračujte, dokud nedosáhnete
velkých vrat, u nichž stojí dvě podivné sochy (už jste zde byli). Zabijte
strážné a u dveří se otočte k mechanismu na levé straně. Otevřete
inventář a použijte na opravu zařízení mechanickou ruku z posluchárny.
Zatáhněte za páku napravo od vrat a projděte chodbou, dokud se nedostanete
do místnosti s droidem - hlídačem. Zneškodněte jej (raketa z bazuky ho vyřadí
jediným zásahem). Na levé straně haly naleznete dlaždici značící použití
Azerim's Part. Vystoupejte tedy do druhého patra. Obraťte se obličejem do středu
komnaty a přeskočte na masivní konstrukci před vámi. Na konci se otočte
doleva a spatříte tlačítko. Sledujte Rusy odcházející průchodem, který
jste otevřeli. Stiskněte tlačítko znovu a skočte dolů na podlahu, abyste
zlikvidovali stráže. Pokračujte po schodech uprostřed místnosti a na jejich
konci zmáčkněte přepínač, který vám otevře další cestu. Uvidíte
animaci, v níž Volodnikov sebral nějakou součástku a utíká pryč.
Nepokoušejte se ho chytit, zatím
to není možné. Namísto toho zakryjte dlaždici pro použití Azerim's Part -
na levé straně spatrite blok, s nímž lze pohybovat, dotáhněte jej doprostřed
stavby. V horním patře jakéhosi altánku dojděte na konec a zatlačte sochu
tak, aby blokovala jeden ze dvou východů. Pokud je vše připraveno, pokuste
se chytit Volodnikova. Zkusí se ukrýt v altánku, ale lapí se do vaší
pasti. Zhlédněte animace a seberte bronzové ozubené kolo. Místo opusťte po
provazovém žebříku, který však nahoře hlídá strážný. Vydejte se zpět
do hlavní místnosti, kde budou opět hlídkovat vojáci. Dojděte ke sloupu
vpravo a rozsekejte koberec mačetou. Zevnitř vytáhněte kamenný blok a dotlačte
jej ke sloupu protějšímu. Vyskočte a vytáhněte se nahoru, potom slezte po
žebříku do místnosti s pákou a zatáhněte za ni.
Vraťte se ven a pokračujte průchodem,
z něhož jste odstranili kvádr. Naleznete zde bronzový klíč. Nalevo od zamčeného
výtahu se v hlavní místnosti nachází klíčová dírka. Uvnitř výtahu použijte
ozubené bronzové kolo, které jste získali od Volodnikova, a kovovou sochu želvy
a kamenný blok ze středu místnosti zatlačte do výtahu. Vydejte se hledat
dlaždici pro použití Azerim's Part, která vám již jednou posloužila. Ve
chvíli, kdy budete v druhém patře, otočte se doprava a za pomoci svého biče
se přehoupněte na plošinku, která vás sveze do nižší úrovně. Zničte
dva strážné droidy a ve vzdáleném rohu místnosti se vytáhněte na rudou
římsu vlevo. Přeskočte do pravého rohu a na další hranu skočte s rozběhem.
Zde přeručkujte a pokračujte dopředu, dokud nedosáhnete opačného konce místnosti.
Na lávce uprostřed komnaty uvidíte vodu, do které musíte skočit. Plavte
neustále dopředu a dávejte si pozor na dravé rybky - raději používejte mačetu.
Najděte podvodní tunel, na jehož konci se nachází páka.
Když za ni zatáhnete, vyroste
ve středu místnosti socha. Vyplujte z chodby a vytáhněte se z vody na jediném
možném místě napravo. Pomocí sochy překonejte vodu a vylezte po úchytech
ve stěně. Následuje animace. Celou místnost kontroluje ocelová koule, která
vyrábí elektrické blesky. Pokud se nebudete krýt, dostanete elektrický šok.
Celá oblast je obklopena výklenky, takže je možné přebíhat z jednoho do
druhého. Třetí podloubí na levé straně ukrývá kostru a schodiště, nad
kterým je trám, po němž se dá za použití biče vyšplhat do druhého
patra. Ještě jednou použijte bič a poté skákejte dál po plošinkách
kolem celého prostoru bazénu, až budete stát na kraji šikmy. Začněte
klouzat a na konci se odrazte a zachyťte za římsu naproti. Důležité je načasování.
Na zdobené dlaždici vlevo použijte Azerim's Part a dostanete se do dalšího
patra. Vytáhněte a posuňte všechny sochy beraních hlav do středu místnosti,
až tak učiníte, stiskněte tlačítko. Elektrické zařízení bude vytaženo
a na pravé a levé straně komory se odkryjí dva přepínače - stříbrný a
zlatý.
Mačkejte stříbrné a zlaté
tlačítko, dokud se od sebe neoddělí horní z obou kontaktů. Během animace
se vypne zařízení a klesne hladina vody v bazénku. Postarejte se stráže v
okolí a skočte do zbytku vody na dně. U středové části naleznete římsu,
vytáhněte se po ní nahoru a vyšplhejte po žebříku.
Skákáním z plošinky na plošinku
dosáhněte vrcholu sloupu, seberte si další část Infernal Machine, Nub's
Part. Skočte do vody. Znovu vylezte až k žebříku a na protější straně
komína uvidíte přepínač se dvěma mosaznými výstupky. Použijte zde Nub's
Part. Po nové lávce projděte až k dosud zavřeným dveřím v podloubí, opět
použijte Nub's Part a za dveřmi ještě jednou. Poté, co se znovu dostanete
do haly s výtahem, přepněte pomocí Nub's Part dva spínače a uslyšíte,
jak naskočil generátor energie pro výtah. Na nedaleké dlaždici použijte
Azerim's Part, vytáhněte z výtahu kamenný blok a stiskněte tlačítko. Když
vystoupíte z výtahu, pokračujte ke dveřím, které taktéž otevřete použitím
Nub's Part.
Zneškodněte strážné droidy
uvnitř a vstupte do závěrečné haly úrovně. Otevřete rakev uprostřed
konstrukce a na zpřístupněný přepínač použijte Nub's Part. Získáte červený
drahokam (Nub's Eye). Dále potřebujete proměnit místnost v bojiště, na
kterém se utkáte s hlavním robotem. Obejděte všechny čtyři spínače ve
stěnách komnaty a použijte na ně Nub's Part. Vyhýbejte se plátům, do nichž
jste přivedli elektřinu. Po dokončení příprav vložte Nub's Eye na patřičné
místo v jednom z rohů.
Abyste droida zneškodnili, musíte
jej nalákat na několik elektrických plátů, v nichž budete postupně muset
za použití Nub's part obnovovat elektřinu. Po několika "přechodech"
robot vybuchne. Snažte se vždy stát mimo jeho zorné pole, nebo po vás bude
střílet laserové paprsky. Ideální je chodit těsně kolem rohů konstrukce
ve středu místnosti. Jakmile ho porazíte, vytáhněte se do druhého patra
stavby uprostřed komnaty a pomocí římsy vylezte na samý vrchol. Přeskočte
přes zničeného robota do mezipatra lemujícího bojiště. Po stisknutí tlačítka
na konci lávky pokračujte dveřmi do další úrovně.
15. Infernal Machine
Vydejte se rovně a po žebříku
dolů. Otočte se doleva a seberte lékárničku a několik raket - budete je
potřebovat. Jděte na opačnou stranu místnosti, a až se na vás vyřítí tři
droidi, zničte je bazukou. Pokud vystřelíte dostatečně rychle, můžete všechny
zabít jediným výstřelem.
Podlaha výklenku na druhé
straně haly s vámi vyjede do vzduchu. Skočte zpět do spodního patra a ve výklenku
stiskněte tlačítko. Sejděte dolů po rampě ve středu chodby a dveře otevřete
zmáčknutím přepínače. Sledujte dlouhou animaci, v níž se objeví Turner
a Sophie. Po pravé ruce uvidíte na dně propasti vodu. Skočte tedy dolů a
vytáhněte se do vchodu na levé straně.
Zbavte se také jakési housenky
či krtonožky - je velmi jedovatá. Skočte do kulaté místnosti a vyšplhejte
do dveří nalevo. Před vámi bude několik bloků, mezi nimiž bude ve vzorci
probíhat elektrický blesk.
Načasování je velmi jednoduché.
Na konci chodby naleznete opět první část Infernal Machine, Nub's Part.
Seberte ji, stejně jako poklady nalevo a napravo. Až se ocitnete zpět v kulaté
místnosti, pokračujte chodbou dopředu, dokud nedojdete k tlačítku. Stiskněte
ho a vejděte dveřmi dovnitř. Pozor na jedovaté potvory všude kolem. Skočte
do proudu před vámi a plavte nahoru, dokud nebudete na úrovni stříbrné
sochy. Pak přeskočte na plošinku po její levé straně. Vyšplhejte po žebříku
a seskočte do díry před vámi, tím se dostanete přímo za hlavu stříbrné
sochy, namísto níž je umístěna Azerim's Part. Seberte tedy další část
Infernal Machine a vylezte po žebříku na levé či pravé straně. Opatrně
skočte na hranu portálu okna a pomocí biče se přehoupněte na protější
plošinku. Zde stiskněte tlačítko. Než se stačí dveře opět zavřít,
rozeběhněte se a skočte na plošinku, která je přímo před vámi. Na tomto
místě na vás budou útočit především elektrické diamant, které se neustále
objevují. Můžete je ničit pistolí. Otočte se doleva a skákejte vždy na
další plošinku, dokud nebudete na konci. Po pravé straně je modrý výklenek,
který vás zavede k Urgon's Part. Vyjměte Urgon's Part a na její místo umístěte
Nub's Part. Po stranách místnosti jsou poklady. Rotující plošinky před vámi
se dají jednoduše proběhnout. Vejděte do výtahu, a až sjede na dno, umístěte
Urgon's Part do výklenku za svými zády. Jděte zpět do výtahu a třikrát
stiskněte tlačítko nahoru. Skočte na plošinku, kterou vidíte před sebou,
a z ní do galerie na levé straně. Na konci cesty přeskočte opět na plošinku
a do nové chodby po levé straně. Stiskněte tlačítko pro přivolání výtahu
a uvnitř výtahu zmáčkněte dvakrát přepínač napravo. Až výtah zastaví,
vyjděte ven a spatříte Turnera s jeho novou zneviditelňující hračkou. Po
krátké konverzaci ho hoňte dokola a vždy, když se objeví, střílejte.
Nakonec zemře. Seberte jeho vybavení a Taklit's Part. Najděte v místnosti
dlaždici pro použití Azerim's Part a vystoupejte do druhého patra.
Přeskočte jednu z děr a
zastavte se přímo před elektrickým zařízením ve středu komínu. Otevřete
inventář a ke zneviditelnění Indyho použijte Taklit's Part. Skákejte přes
plošinky k jednomu ze spínačů a vypněte elektřinu. Za pomoci Azerim's Part
vystoupejte do nejvyššího patra a seberte špatně umístěnou Mardukovu
hlavu. Namísto ní položte Azerim's Part. Jděte do výtahu, který vás
automaticky sveze dolů. Přeskočte na plošinku a známou cestou se dostaňte
přímo za hlavu stříbrné sochy Mardukova těla. Umístěte na správné místo
hlavu a vydejte se za robotem do místnosti, kde zastavil. Uvidíte před sebou
Sophii neustále se vznášející v modré kouli. Vyšplhejte na rampu se spínači
po vaší levé ruce a zasaďte na správné místo Taklit's Part. Zatáhněte
za páky a připravte se na poslední úroveň hry.
16. Aetherium
Plavte přímo dopředu, dokud
nebudete pevnýma nohama na římse před vámi. Otočte se a spusťte se do dalšího
proudu Aetheria pod vámi. Před sebou uvidíte rotující modré prstence
vedoucí do chodby s barevnými žebry. Tito tunely jsou zde celkem čtyři a každý
z nich má jinou barvu žebrování. Přistaňte na římse po pravé straně,
odtud skočte na trám za rohem. Znovu se ponořte do Aetheria. Obraťte se opět
ke středu místnosti a spatříte tunel se zeleným žebrováním. Plavte
dovnitř, dokud se nedostanete do místnosti. Vyskočte na hranu napravo či
nalevo a seberte Tool from Beyond. Ve chvíli, kdy se vrátíte tunelem zpět, přistaňte
na římse po své levé ruce a opět přeskočte na trám za rohem. Žebrování
tunelu je nachové a zavede vás až k neprostupnému silovému poli.
Otevřete ho pomocí Tool from
Beyond a vejděte do jiné reality. Posbírejte předměty a dohlédněte také,
abyste si doplnili Aetherium Tolerance, což je ukazatel v pravém dolním rohu
obrazovky. Jsme zpět na začátku tunelu, opět přistaňte na římse vlevo a
skočte na trám za rohem. Žebrování tunelu by mělo mít rudou barvu. Plavte
dovnitř a na silové pole použijte Tool from Beyond. Posbírejte předměty a
vraťte se zpět k ústí chodby. Přistaňte na římse vlevo a naposledy přeskočte
na trám za rohem. Vplujte do tunelu s modrým žebrováním a silovým polem
projděte do jiné reality. Na druhé straně altánku je další silové pole,
od něhož pokračujte doleva až na dno velké kulaté haly.
Nevystupujte z proudu, ale
plavte nahoru, dokud se nedostanete do arény, v níž budete čelit Mardukovi.
Na robota neplatí obyčejné zbraně. Vyběhněte z kruhové komory dveřmi s
modrou obrubou a dalším proudem Aetheria se dostaňte do oblasti se spoustou
droidů a housenek. Najděte silové pole a použijte na něj Tool from Beyond.
Socha v jiné realitě před vámi drží zrcadlo, vezměte si ho a vratte se
nazpět do kulaté bitevní arény. Vyjměte zrcadlo a odrážejte Mardukovy střely
zpět na něj. Pokud robot vyletí do vyšší úrovně, vyběhněte po rampě,
jejíž vchod se nachází mezi sloupy na okraji komnaty. Po Mardukově smrti
seberte medailon, který mu upadl, a vložte jej do přepínače v téže místnosti.
Stoupněte si pod jiskřící kouli, vyjměte bič a šlehejte jím do zařízení,
dokud Indy neřekne, že už to stačí. Vraťte se do místa, kde jste našli
zrcadlo, a hledejte stříbrnou kouli visící nad jedním z průchodů. Použijte
na ni zelektrizovaný bič a proud Aetheria vás zavede do dalšího patra.
Vyskočte ven. Dojděte k Sophii, stále ještě uvězněné v modré kouli, a
sledujte animaci. Nalevo spatříte stříbrnou elektrickou kouli, šlehněte do
ní bičem. Zaútočí na vás Mardukův duch, ale nevšímejte si ho. Raději
jděte směrem k ozubenému kolu, které se odsunulo, a na jehož levé straně
teče proud Aetheria. Ten vás dovede k silovém poli. Použijte na ně Tool
from Beyond a seberte drahokam uvnitř. Vraťte se nazpět do velké haly a
pokračujte k další stříbrné elektrické kouli, kterou šlehněte
zelektrizovaným bičem. Znovu se vydejte do dalšího proudu Aetheria v chodbě
napravo a po použití Tool from Beyond seberte drahokam jiné barvy než předcházející.
Použijte bič na třetí stříbrnou kouli a vstupte do Aetheria na konci
chodby.
Vystoupejte o patro výše a
pokračujte ve směru, odkud jste původně přišli, a na konci tunelu se dejte
doprava. Skrze silové pole se dostanete použitím Tool from Beyond. V jiné
realitě se nachází poslední ze tří drahokamů. Plavte tokem Aetheria nazpět,
ale před koncem zabočte doprava a vystupte na dně velkého kruhového sálu.
Tam již na vás čeká Marduk používající Sophiino tělo. Musíte do každých
dveří po obvodu místnosti vložit kámen odpovídající barvy a po použití
Tool from Beyond vypnout silové pole. Poté, co tak učiníte, vyroste vprostřed
místnosti troska kamenné stavby. Pokud potřebujete zelektrizovat bič,
vystoupejte jedním z proudů Aetheria u dveří do arény, kde probíhal váš
první souboj s Mardukem, a známou cestou se vratte znovu nazpět. Běžte ke
středu místnosti a vylezte na jednu z trosek.
Marduk/Sophie na vás bude neustále
útočit. Pokaždé, když se k vám pokusí nalétnout, použijte elektrický
bič. Úder je třeba správně načasovat, neboť při příliš brzkém použití
potvora často uhýbá nahoru. Několikrát ji zasáhněte a sledujte animaci.
Ve chvíli, kdy budete mít ovládání nad Indym znovu pod kontrolou, stačí
pouze sledovat cestu. Skákejte na římsy a přeskakujte jámy, dokud nevyšplháte
na zemský povrch...
|