Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Inherit the Earth - Quest for the Orb - Abeceda her - ve co potřebujete pro hry
Inherit the Earth - Quest for the Orb
Hra začíná na trhu, kde se s
vaima dvěma průvodci objevíte. Prochoďte tábor a pokud chcete mít více
jasné, jak to v tomto pohádkovém světě chodí, promluvte si se vemi zvířaty.
Hlavně ale navtivte vizionářku
ve stanu severně od rozcestí. Vyměňte stříbrnou medaili za patnáct penízků
u směnárníka severně od cesty vedoucí na západ k východu z tábora. Pak
vyjděte z města na mapu a putujte do svatyně (Sanctuary). Projděte vesničkou
(u lavičky můete vzít hrníček a dát ho králíkovi, který ho hledá,
ale to je zbytečná dobročinnost) a projděte do chrámu, kde si promluvte s
kněkou. S jejím vzkazem dojděte do lesa za králem jelenů. Pak do vesnice
lasiček, která leí vlevo dole na mapě. V jiní části čtvercového
seskupení budov v obchodě s nářadím kupte sádru (Bag of Plaster) za patnáct
zlatek. Dále jděte do zámku kančího krále, na mapě vpravo. U vchodu musíte
zmást stráe, aby vás pustily ke králi. S králem si promluvte a i kdy by
se zdálo, e tato akce nemá ádný velký smysl, liák u východu ze zámku
zjistí, e v kousku bláta s sebou ven vynesl i jakýsi pečetní prsten. Teď
zpátky do vesničky zboných králíků. Jděte si podruhé popovídat s kněkou,
dejte jí talisman od jeleního krále a dostanete povolení k prohlídce její
zahrady. V západní části plotu městečka jsou nyní otevřena vrátka do
zahrady. Tam najděte prázdný kbelík, nasypte do něj sádru a přidejte vodu
z fontánky. V severozápadním rohu zahrady vezměte ze země kyselé bobule (Sourberries)
a hned vedle nalijte sádru do otisku neznámé tlapky. Podle mapy jděte do
krysí jeskyně, kde zblbnete stráce vchodu zmateným chováním svých kolegů.
V převlečení prokličkujte bluditěm chodbiček a ke krysímu představenému.
Pokecejte o kouli a dejte mu pečetní prsten, otisk tlapky a bobule Sourberries,
řekne vám, kdo je zloděj koule. Teď po mapě do domku na skále. Domluvte se
psem výměnu mapy za spravení čočky do dalekohledu. Rozbitou čočku odneste
do vesnice lasiček ke sklenáři. Vchod do jeho dílny najdete v severní části
náměstíčka. Dejte si s ním schůzku v hale. Do haly je mono vejít z pravé
dolní venkovní části shluku budov. Uvnitř v hale slote vstupní zkouku
řádu stavitelů. Po zkouce si promluvte s lasiččí koulí a jděte se
zeptat staré učené krysy, co je vlastně ono rozbité sklíčko zač. Řekne
vám, e je to teleskop. Jděte zpět do vesnice a řekněte to kouli. Koule dále
prozradí, e je třeba sklíčko vyletit červeným bahnem. Okk připomene,
e toto bahno tvoří koupel kančího krále. Jděte tedy znovu za kančím králem
a hloupé stráe znovu oalte. Liák bahno sám nabere. Bahno odneste zpět
na sněm do vesnice a dejte ho skláři. Ten vyrobí čočku, kterou odneste
psovi kartografovi ijícímu na skále. S mapou vyjděte ven před dům
a promluvte se zajícem. Na velké mapě se vydejte do psí pevnosti na severu.
Řekněte stráím, e se pokusíte pobavit prince. Pobavení vak skončí
fiaskem a vás čeká vězení. V aláři pouijte misku na dveře cely. Přijde
stráný, kterému si řekněte o jídlo a o 1íci. A odejde, snězte jídlo
a pouijte líci na uvolněnou kostku v dolní části pravé zdi. Poté
kostku vezměte (Pick up). Pokud ji nevyrazíte hned, útok lící několikrát
opakujte. Vymotejte se z podzemí a jděte po cestě pryč ze zámku. Objevíte
se na nové mapě. Nejdříve se odeberte doleva, do vesnice koček. Přijměte
jejich pohostinství a promluvte si s náčelnicí o její nemocné dceři.
Slibte, e dceru pomůete uzdravit. Na mapě je kromě významných lokací
také pár prázdných lesních paloučků. Na jednom z nich brzy potkáte
obchodníka, který vám vymění jehlu a nit za prsten. Pak jděte k domku na
severozápadě. Kecejte do kukátka ve dveřích a střídavě do něj strkejte
dopis od Eleny, a vás její sestra pustí dovnitř. Pole vás pro tři
komponenty na lék: jehlu a nit, med a rostlinku Catnip. Jděte do pravé části
mapy před diamantový důl. Seberte lano a kousek pazourku. Potom prostředkem
mapy dojděte k osamocenému stromu s rojem včel. Seberte klacíky a pouijte
je. Vznikne ohnitě. Potom pouijte líci na pazourek, čím jiskra zapálí
rotí a vyvalí se hustý dým. Pak miskou vyberte med z prázdného úlu.
Rostlina Catnip roste u vody na břehu velkého jezera na severozápadě mapy.
Se vemi komponenty se vrate k sestře Alammě a dejte jí je. S lékem se
vrate do kočičí vesnice a ve stanu pouijte lék na nemocnou Mirrhp. Přiel
čas osvobodit uvězněné kamarády, take zpět do psího opevnění. Uličkami
psího zámku se domotejte do princovy lonice. Vyhýbáním se vrzajícím dřevům
mu ukradněte klíček, kdy je ve spánku otočen na pravou stranu. Dále
projděte přes stránici a k vězení a osvoboďte své přátele. Na mapě
pak choďte tak dlouho po pasekách, a narazíte na překupníka. Kupte od něj
zpět prsten za zelený krystal, který ulomí Okk uvnitř lomu. Krystal
(Fragment) se musíte příkazem Pick up pokusit sebrat dvakrát za sebou, jedině
pak ho Okk pro vás získá. V nejsevernějím cípu mapy je průsmyk mezi
skalami (Rock Gorge). Polete jelena napřed a pouijte lano. Jedině tak se
dostanete na druhou stranu a tím i do třetí, poslední části mapy. Jakmile
dojedete na ostrov, rovnou jděte k malému vodopádu. Tam si promluvte s kočkou
Shialou. Potom jděte k přehradě, kde vás zajme smečka vlčích banditů. Ráno
vás z vězení Shiala osvobodí. V prázdné vesnici banditů vezměte soku z
levého stanu, Dále jděte na letitě na západě ostrova. Ve druhé stavbě
zleva seberte lano. S lanem jděte na útes na východním konci ostrova a spuste
se pro magnetickou kartu. Vrate se na letitě, kde pomocí karty můete
vstoupit do jednoho z domů na pravé straně startovací dráhy. Bluditěm
dojděte do místnosti s počítačem, kde seberte elezný trojúhelník. Vrate
se na molo, kam jste přijeli loďkou a vyměňte s bobrem soku za olejovou
lampu. Jděte zpět na letitě a pouijte olej z lampy na třetí dveře
zleva. Uvnitř najdete roubovák. Jděte na přehradu k malé měřící
stanici, kde roubovákem odblokujte zarezlé dveře. V místnosti uvnitř
stanice seberte digitální hodiny, které otevřete a váleček, je z nich
vypadne vloíte do elezného trojúhelníku. Jetě jednou jděte k vodopádu.
Vlezte skálou dovnitř za Shialou a promluvte s ní. Do otvoru ve stěně levé
skály vlote elezný trojúhelník. Tunelem projděte a do nitra přehrady.
Lezte po ebřících stále nahoru. V posledním patře narazíte na hledaného
zloděje, který rychle s koulí uteče poklopem na vrchol přehrady. Jděte za
ním a dočkáte se trochu méně okázalého závěru této hry. Nechybí ani
vodítko k dalímu pokračování.
|