Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
King's Quest - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
King's Quest 1: Quest For The Crown
1. Než začnete hrát
Úvodem:
Tenhle návod je na původní verzi, která vyšla v roce 1987. Hra se dočkala
ještě remeaku, kde se vylepšila grafika, zvuky a další věci, ale změnil
se také průběh a scénář hry. Některé úkoly byly přidány, některé
naopak zmizely a některé řešení úkolů bylo pozměněno. Proto pokud se
budete řídit tímto návodem nejspíš novou verzi vůbec nedohrajete.
Příběh:
Království Daventry je v rozpadu. Král Edward's je starý a umírá. Zemi
zachrání pouze tři kouzelné předměty - zrcadlo, kterým jde vidět
budoucnost, magický štít a truhla s neomezeným počtem zlata. Vy, jako Sir
Graham, jste najat na tento úkol.
Ovládání:
Hra se ovládá jenom několika klávesy, ale ovládání, pohyb, je občas
trochu složitý.
- Pohyb: můžete se pohybovat pomocí kurzorových šipek, ale
osobně doporučuji vypnout num lock a pohybovat se numerickými klávesami.
Jelikož zde, oproti kurzorovým šipkám, se můžete hýbat i do úhlopříček,
což během některých částí hry oceníte.
- Plavání, skrčení, skok: ve hře budete občas muset taky kromě
chození plavat nebo skočit. Skrčení jsem myslím nepoužil ani jednou a skákání
jsem taky mnohokrát nepoužil. Důležité je plavání. Občas budete muset
totiž jít do vody. Sir, když spadne do vody, začne se topit a vy musíte
rychle zmáčknout klávesu plavání nebo se Graham po chvíli utopí. Naopak,
v některých vodách vám ani plavání nepomůže a automaticky se utopíte
(např. Hned počáteční příkop s krokodýli). Plavání, skrčení, skok
vyvoláte v bud v menu (ESC), v položce action nebo klávesami: = (klávesa
rovná se, plavání), - (klávesa mínus, skrčení), 0 (klávesa nula, skok).
- Další důležité klávesy: TAB (inventář), F1 (nápověda),
F2 (zvuky on/off), F3 (vypíše vaši poslední napsanou zprávu), F5 (Save), F7
(Restore neboli Load), F9 (restart hry).
Menu (popis pouze nejdůležitějších položek):
Do menu hry se dostanete stisknutím klávesy ESC. V menu se pohybujete kurzorovými
šipkami a výběr potvrdíte klávesou enter.
- File: Save (uložit hru, máte 12 pozic), Restore (neboli load,
nahraje uloženou pozici), Restart (začnete hru od začátku), Quit (opustíte
hru, odchod do operačního systému).
- Game: See object (prohlédnete si vybraný objekt v inventáři),
Inventory (vyvoláte inventář).
- Action: Swim (plavání), Jump (skok), Duck (skrčení).
- Speed: zde si můžete vybrat rychlost hry, s jakou se bude Sir
Graham pohybovat, rychlost Fast (rychle), je na silných strojích absolutně
nepoužitelná, Slow je zase ultra pomalá, takže doporučuji ponechat základní
nastavení, což je Normal.
Na co si dávat pozor, postřehy, bodování, atd.:
Hra Roberta Williams, King's Quest je velmi záludná. Ve hře získáváte
postupně body za každou maličkost, kterou provedete. Celkově získat plný
počet 158 bodů je dost obtížné. Cílem hry totiž prakticky není vyřešit
všechny questy a nástrahy, které vás ve hře čekají. Hra nemá předem
stanovený průběh a můžete ji dohrát jak chcete. Hra vám dává velkou
volnost. Ne všechny předměty totiž na sebe navazují a hodně předmětů vůbec
ani nepoužijete. Ovšem, čím více předmětů získáte, tím dostanete i více
bodů. Všechno se bodově hodnotí. Třeba u některých předmětů i prohlédnutí
předmětu. Naopak třeba body ztratíte tím, že vlezete do některé vody, do
které jste neměli.
Ve hře potkáváte hodně mystických a pohádkových postav, jako zlá čarodějnice,
trpaslík, troll, kouzelná víla, skřítci, kouzelný pták, drak, vlk a další.
Většinou se Vás snaží zabít, ale bez některých se neobejdete. Tyto
postavy se objevují zcela náhodně, nejčastěji v okolí svých obydlí - skály,
jeskyně, dřevěný dům atd.. Aby Vás nechytli a nezabili nebo neokradli o některý
důležitý předmět v inventáři, doporučuji chodit po okrajích obrazovky.
Pokud se některá ze záporných postav objeví na obrazovce, rychle přejděte
do jiné obrazovky a ona už za vámi nepůjde. Poté když se vrátíte zpět
na tu obrazovku, ze které jste utekli, obvykle by tam už být neměla. Píšu
schválně obvykle, protože někdy se tam objeví znovu. V tomto případě
postupujte jako minule.
Na druhou stranu občas potřebujete někoho najít. Třeba kouzelná víla se
objevuje pravidelně na stejném místě. Takže pokud se tam neobjeví, znovu přejděte
do jiné obrazovky a vraťte se, popř. tohle opakujte několikrát. Kouzelná víle
by se tam měla po chvíli objevit.
Hru si zkracujte. Hrací plocha hry se skládá z několik obrazovek jak na výšku,
tak na šířku. Příklad: abyste nešli 8 obrazovek na východ na nějaké místo
na které chcete, běžte 3 obrazovky na západ a objevíte se na stejném místě.
Hru si často ukládejte, pohyb postavy není příliš rychlý, a proto, když
se zabijete někde daleko od posledního místa uložení, je to k zoufalství.
Hlavně si dávejte pozor na mosty, hned ten na začátku je dost záludný (vždy
sledujte přesně boty Grahama a podle nich se řiďte). Jak budete v útrobách
fazolového stonku a půjdete po schodech, používejte výhradně numerickou klávesu
a držte se při zdi.
Ještě připomínám, že mým návodem nezískáte plný počet bodů (158),
ale zhruba jenom 124.
2. Samotný návod
Velkým písmem jsou napsány jednotlivé anglické příkazy, které musíte
napsat a potvrdit klávesou enter. V závorce je uveden počet bodů, které za
splnění úkolu získáte.
Pokud např. napíšu, jděte na 1x východ, 3x západ a v cestě je třeba
voda nebo nějaká překážka, tak ji jednoduše přeplavte nebo ji obejděte
apod.
Přejděte opatrně přes most, jděte na západ, otevřete dveře OPEN DOOR
(1), jděte dále až ke králi, promluvte si s králem TALK KING. Objeví se
obrazovka, kde král popisuje svoje trápení. Poté vyjděte ze zámku a dejte
se doleva přes most. Nepřecházejte obrazovku, ale dejte se na sever. Dojdete
k záhonku s mrkví. Vezměte mrkev GET CARROT (3). Jděte na západ a vyšplhejte
na strom CLIMB TREE (5). Podívejte se na hnízdo LOOK NEST a vezměte zlaté
vejce GET EGG (11). Slezte ze stromu a jděte na jih. Zde posuňte balvanem MOVE
ROCK (13) a podívejte se do díry LOOK HOLE. Z díry vezměte dýku GET DAGGER
(18). Jděte na sever a pak východ, východ, východ. Zde se objevuje kouzelná
víla, která vám dá kouzlo. Pokud se zde neobjeví, přejděte přes
obrazovku a vraťte se. Takhle to dělejte, dokud se neobjeví. Vždy chvíli na
obrazovce, kde se má objevit, počkejte. Poté jděte na východ, východ, jih.
Podívejte se do pařezu LOOK IN STUMP (19) a vezměte měšec GET POUCH (22).
Jděte 3x na jih a 4x na východ. Tady si dejte pozor na zlého kouzelníka,
protože se pohybujete v jeho oblasti. Dojděte k červené míse, vezměte ji
GET BOWL (25) a podívejte se na ni. V misce je nápis fill (naplnit - zatím
nemáme čím). Jděte na sever, až dojdete k zatočené řece. Vezměte kamenní
GET PEBBLES (26). Poté jděte na západ a na jih. Vezměte spadlý ořech GET
WALNUT (29) a otevřete ho OPEN WALNUT (32). Jděte na 2x na západ.
Ocitnete se u perníkové chaloupky. Dojděte k oknu a ulomte si kousek EAT
HOUSE (34). Vejděte dovnitř (OPEN DOOR). Otevřete krb OPEN STOVE, otevřete
skříňku na zdi OPEN CUPBOARD (36) a vezměte z ní sýr GET CHEESE (38). Ve
vedlejší místnosti vezměte ještě noty, které leží na stole GET NOTE
(40) a přečtěte si je READ NOTE (41). Vyjděte z domu a dejte se 4x na sever
a 1x na západ. Dojdete k dřevěné ohradě s bránou. Otevřete bránu OPEN
GATE. Jděte za kozlem, který je buď přímo na této obrazovce nebo přejděte
do levé obrazovky, kde už musí být. Zblízka mu ukažte mrkev SHOW CARROT
(46). Kozel půjde za vámi. Jděte 2x na jih a 1x na západ. Dojdete ke kamennému
mostu, přes který nepřecházejte. Jděte na jih a poté přes dřevěný most
na západ. Zde, stejně jako na dalších dvou dřevěných mostech, Vás zastaví
Troll, který Vás nebude chtít pustit dále. Kozel ho zneškodní a poté uteče
(50). Přejděte přes most a dostanete se ke Gnomovi (dědkovi). Podívejte se
na něho LOOK MAN a promluvte sním TALK MAN. Poté se ho musíte minimálně 3x
zeptat na jeho jméno. Stůjte vždy blízko něho a ptejte se ho, jak se
jmenuje ASK NAME (použijte klávesu [F3] pro výpis poslední zprávy). Po několika
pokusech dědek zmizí a objeví se zlatý klíč, který vezměte GET KEY (53).
Teď jděte 3x východ a 1x sever. Objevíte se u dřevěného domku. Jděte
dovnitř ENTER HOUSE. Uvnitř sedí muž a žena. Dejte jim mísu GIVE BOWL (55)
a naplňte ji FILL BOWL (58). Poté vezměte opatrně housle GET FIDDLE (61). Dávejte
pozor, ať nespadnete do žádné z děr. Vyjděte z domu a dejte se 3x na jih a
2x na východ. Objevíte u vchodu do hor. Odemkněte dveře UNLOCK DOOR a otevřete
je OPEN DOOR (63). Jděte opatrně nahoru po schodech. Používejte výhradně
numerické klávesy a držte se stále při zdi. Jděte stále nahoru. Pokud
narazíte mezi druhým a třetím schodištěm na trpaslíka, vlezte zpět do předchozí
obrazovky a zase se vraťte. Až vyjdete úplně nahoře ze schodiště, dejte
se na jih. Běžte k děravému stromu a podívejte se do něho LOOK HOLE. Vezměte
prak GET SLING (65). Jděte na sever a na západ. Zde je obr, který Vás vždy
po chvilce zašlápne. Tato pasáž je poměrně složitá a zdlouhavá. Musíte
totiž pomocí houslí obra uspat a vzít mu truhlu. Existuje na to snad jediný
fígl a to tento :
Přeběhněte přes obrazovku s obrem na západ. Všimněte si, že kdykoliv
se vrátíte na obrazovku s obrem, obr se objeví vždy na stejném místě.
Nejdříve si vyzkoušejte, kde se obr zasekává, o který strom. Vraťte se zpět
na západ. Do příkazového řádku napište PLAY FIDDLE, ale neodentrujte. Poté
přejděte na obrazovku s obrem, zmáčkněte enter. Housle začnou hrát, a vy
se rychle snažte postavit za nějaký strom (mě se vyplatil ten, co je na
severozápadě). Obr nebude vědět, z které strany má tento strom obejít a
zasekne se o něj. Po 30-60 sekundách by měl obr usnout. Pokud obr strom
obejde, utečte zpět za obrazovku. V tomto případě musíte celý postup
zopakovat, dokud se Vám to nepovede. Věřte, že to není tak jednoduché, ale
po chvilce zkoušení se to povede.
Jakmile obr usne (72), vezměte mu truhlu GET CHEST (80). Sejděte zpět po
stonku úplně dolů před dveře. Jděte na východ. Zde by se měl objevit
ELF, pokud ne, přecházejte obrazovku, dokud se neobjeví. Promluvte s ním
TALK ELF. Dá Vám prsten neviditelnosti (83). Přeplavte na východ a poté ještě
jděte 1x na východ. Zde seberte čtyřlístek TAKE CLOVER (85). Jděte stále
na východ, dokud nedojdete k jeskyni. Zde se objevuje pták. Pták létá po
obrazovce a občas se přiblíží úplně k zemi. Snažte se, aby Vás chytnul
a odnesl. Až Vás pustí, jděte na západ a vezměte houbu GET MUSHROOM (89).
Jděte zpět na východ a spadněte do díry. Jděte až k myši a dejte jí
opatrně sýr GIVE CHEESE TO RAT (31). Otevřete dveře OPEN DOOR. Trpaslíků
si zatím nevšímejte. Jděte na jih a vezměte králi štít GET SHIELD (99).
Jděte zpět na sever ke dveřím a zahrajte na housle PLAY FIDDLE (102). Jděte
zase zpět za králem a vezměte mu žezlo GET SCEPTRE (108). Poté jděte po
schodech na západ.
U díry se zmenšíte tím, že sníte houbu EAT MUSHROOM (110) a dírou
projdete ven (111). Jděte 3x na sever a 1x na západ. U studny vlezte do vědra
CLIMB PAIL (112). Poté skočte do vody GET WATER, začněte plavat (klávesa
[=]), potopte se DIVE WATER a plavte dírou doleva. Objevíte se u draka. Stůjte
zhruba mezi dvěma skvrnami na zemi a až bude drak čelem k vám, hoďte po něm
dýku THROW DAGGER. Poté vezměte zrcadlo GET MIRROR (121). Jděte zpět do
vody, plavte rychle nahoru a vyšplhejte po laně CLIMB ROPE (123). Jděte na
jih a poté 3x na východ. Jste u zámku. Přejděte opatrně přes most, otevřete
dveře OPEN DOOR a jděte za králem (124). Promluvte si s králem TALK TO KING
a chvíli počkejte. Král se zaraduje a zemře. KRÁL JE MRTEV - AŤ ŽIJE KRÁL
!
3. Mapa*
ELF, Voda |
Voda |
Čtyřlístek |
Voda |
Pták, vchod do hnízda |
Čaroděj - nice |
Voda |
Vchod do hor |
Záhon s mrkví - levá část |
Záhon s mrkví - pravá část |
Kouzelná víla |
Ohrada s kouzlem - levá část |
Ohrada s kouzlem - pravá část |
Studna |
Vlk |
Strom s hnízdem |
Zámek - levá část, vchod ke králi |
Zámek - pravá část, začátek |
Voda - u ústí nelze plavat! |
Voda |
Pařez s vakem |
Voda |
Voda |
Kámen s dýkou |
Řeka, houba |
Místo, kde vás pták pustí (jinak se sem
nedostanete) |
Dřevěný most - hlídá Troll |
Kamenný most |
Voda |
Dřevo - Rubcova chatrč - levá část |
Dřevo - Rubcova chatrč - pravá část |
Gloom, květiny |
Zatočená řeka |
Řeka |
Gnom (dědek) |
Dřevěný most - hlídá Troll |
Květiny |
Voda |
Východ z podzemí |
Kamení a stromy |
Mísa |
Stromky, kamení |
Dřevěný most - hlídá Troll |
Stromky, řeka |
Stromky |
Perníková chaloupka |
Kouzelník |
Ořech |
* Jedná se o základní mapu hlavního světa Daventry, mapy horního světa
hor, podzemní díry s permoníky a podzemní díru studny jsem nekreslil, protože
se jedná o málo rozlehlé a jednoduché lokace.
|