Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
King's Quest 8: Mask Of Eternity - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
King's Quest 8: Mask Of Eternity
Tento návod se bude držet
klasického návodového schématu, takže vás nebude provázet úplně krok za
krokem celou hrou, ale pouze vás upozorní na všechny adventure háčky ve hře.
Pro použití tohoto návodu platí samozřejmě - zabij všechno, co jde zabít,
a seber všechno, co jde sebrat.
Na začátek bych jen adventurově
zaměřeným hráčům možná doporučil snížení obtížnosti soubojů. K
lepší orientaci pak můžete použít i přiložené mapy. Z posledního
levelu The Realm of the Sun pak mapky přiloženy nejsou - jde totiž o takové
pidilevlíky, kde zabloudit nemůže nikdo. Zvláště pak ten, co se úspěšně
probojoval až do tak pokročilé úrovně hry.
THE KINGDOM OF DAVENTRY
Hra začíná před domem Sarah.
Jděte po cestě na sever a vejděte do svého domku, kde uvnitř seberte dýku.
Sejděte k jezeru a promluvte si s napůl zkamenělým mágem. Dostanete od něj
magickou mapku. Vraťte se po cestě jakoby zpět k Sářinu domku. Cestou vsak
odbočte doprava a vylezte na útes, z kterého skočte na střechu hrobky.
Taste dýku a skočte zezadu na strážného. Seberte jeho kuši a prchněte před
zombíky ze hřbitova. Jděte na farmu, kde seberte boty. Jděte do hospody, kde
seberte peníze a rukavice. Jděte do větrného mlýna. Krychli dostrkejte pod
zaťatou sekeru. Seberte ji. Běžte k vodnímu mlýnu. Pokácejte strom, který
sousedí s náhonem, tím zastavíte mlýnské kolo. Ve mlýně seberte hák s
provazem. Jděte k vodopádu. Vyšplhejte pomocí lana a háku na vrchol. Srazte
připravené kameny do vody. Slezte zpět k patě vodopádu a vlezte do chodby.
Jděte chodbou až k zavřeným dveřím, jež otevřete spínačem, maskovaným
jako svícen. Seberte popel pod vyhaslou loučí. Zatlačte na obraz sira
Grahama a objevte tajnou skrýš, ve které najdete klíč. Jděte do hlavního
paláce. Prozkoumejte Grahama a jeho ministra. Poté se podívejte do zrcadla.
Vyjděte ven. Jděte ke hrobce, jež se nachází blízko zříceniny. Až
zabijete jejího strážce, promluvte si s duchem. Sekyrou otevřete mříž a
vejděte do hrobky. Odsuňte náhrobní kámen a stáhněte mrtvému rytíři z
ruky prsten. Vejděte do zříceniny a klíčem otevřete dveře k teleportu. Jděte
ke kostelu. Za pomocí lana a háku vylezte na střechu. Dírou slaňte dovnitř.
Seberte svíčku. Zatlačte na velkou vázu u oltáře. Otevřou se dveře do
hrobky na hřbitově. Jděte na hřbitov a v hrobce zkuste projít portálem. Jděte
za mágem. Dejte mu svíčku z kostela, popel z hradu a prsten padlého bojovníka.
Sešle za to na vás kouzlo Ring of Light. Jděte přes jezero k jeho věži.
Vylezte do kouzelníkova obydlí. Prozkoumejte knihu s brkem. Seberte stránku,
kterou brk napsal. Použijte ji na globus. Seberte Potion of Reveal. Vypijte ho.
Rozhlédněte se po místnosti. Najdete dříve neviditelnou truhlu. Z té
seberte zvon. Ten zavěste do stojánku před kouzelníkovým obydlím. Třikrát
do něj majzněte sekyrou. Seberte meč. Vraťte se na hřbitov a projděte portálem
v hrobce.
THE DIMENSION OF DEATH
V tomto levelu bude nutné
sebrat několik kamenů, takže až nějaké objevíte, tak je seberte. Rozhlédněte
se kolem a obkreslete si z kamenného oblouku tajemné symboly. Na jednom z oltářů
najdete páku. Tu seberte a použijte na každém ze čtyřech stojánků s ohněm
tak, že ji vložíte do otvoru a otočíte. Pokud jste to učinili správně,
tak stojánek zajede do země a zhasne oheň. Když to učiníte ve všech čtyřech
případech, otevřou se dveře. Projděte jimi a ocitnete se ve zvláštním místě.
Správná cesta je ukryta v symbolech nad portálem. Postupně skákejte po značkách
tak, jak jste si je dříve zapsali. Najdete mrtvolu válečníka obklopeného
bednami. Seberte mu kus štítu. V severní části jsou zavřené dveře. Otevřete
je klíčem od lorda Azriela. Jděte podél západní stěny, dokud se nestočí
na sever. Dejte se na sever. Najdete čtyři velké železné bedny. Ty odsuňte
tak, že uvolní čtyři spínače, na kterých stály. U fontány teď najdete
Sylph. S tou si dvakrát promluvte. Dejte se na severozápad, až dojdete k řece
smrti. Na vodu použijte kus štítu. Pokecejte s převozníkem tak důkladně,
až vám nebude nic nového povídat. V jihozápadní části labyrintu uslyšíte
dětský pláč. Přelezte hradbu. Najděte a osvoboďte děvčátko. Najděte věž,
na které stojí kostlivec. Toho můžete zabít jen tak, že ho srazíte dolů.
Seberte zbroj, která po něm zbude. Najděte věž, v jejímž okolí jsou na
zemi čtyři přepínače. Každý z nich odpovídá jednomu teleportu v okolí
fontány. Pokud máte čtyři kameny, tak je zatižte všechny. Pokud ne, tak se
sem budete nuceni vracet a otvírat si tak teleport, do kterého chcete jít.
Vraťte se k fontáně a projděte severozápadním portálem. Vyskočte na
nejvyšší kvádr a přeskočte řeku (chachacha). Seberte sedmou lebku ve třetí
řadě v levé skříni. Seberte potion of shield. Ruční zbraní pokácejte
nalomený sloup a vraťte se k fontánce. Teď je na řadě severovýchodní
teleport. Přeběhněte a přeskákejte po poničeném mostě a použijte lebku
na sochu. Seberte Feather of Truth. Jděte do jihozápadního teleportu. Jukněte
na srdce a seberte potion of reveal. Projděte jihovýchodním teleportem. Na
jednu stranu vah dejte Feather of Truth a na druhou naskočte. Nyní je z
labyrintu odsáta krev, která vám bránila projít chodbou v severovýchodní
části labyrintu. Jděte tam a seberte mold. Dejte to, co vám zbylo ze štítu
a mold Sylph. Na východ ode dveří, kterými jste do této části labyrintu
vešli, je skupinka zombíků, kteří brání klíč. Seberte jim ho. Tento klíč
otevře dveře uprostřed mapy. V této vězeňské části najdete klíč.
Tento otevírá dveře na sever od fontánky. Otevřete tyto dveře. Uvnitř
vypijte potion of reveal a zjistíte, že západní část není zdí, ale je průchozí.
Zde seberte Azrielovo kladivo (ne, že by to bylo úplně jednoduché -
egyptskou mumii zabijte a mezi duchy s trochou štěstí a léčivých lektvarů
proskákejte). Jděte do místnosti s vypínači. Na jižní stěně jsou čtyři
vypínače. Každý z nich otevírá jednu bránu ze stejné skupiny. Na západní
stěně jsou čtyři přepínače, které přepínají skupinu bran, kterou ovládají
jižní přepínače. Na východní stěně jsou tři vypínače otevírající
hlavní bránu. Všechny brány pomocí těchto vypínačů otevřete. V jedné
z otevřených kobek najděte přepínač. Přepněte ho. Projděte hlavní
branou, kterou tento vypínač otevřel. Vedle zdviženého mostu uvidíte na
druhé straně přepínač. Za pomocí vaší střelné zbraně ho přepněte. Přejděte
a vydejte se do bažin.
THE SWAMP
Zhruba uprostřed bažiny je
mluvící strom. Promluvte si s ním. Na západ od něj je skupinka chatrčí. V
jedné z nich najdete naslouchátko. V opuštěném jihovýchodním cípu bažiny
najdete světélkující šeptající těla, jež vždy zalezou do země, když
se přiblížíte. Jděte k nim na takovou vzdálenost, kdy slyšíte jejich šepot.
Použijte na ně naslouchátko. Na sever od této lokace je zákoutí s houbami.
Jedna z nich je zlatá. Z té ruční zbraní kus usekněte a seberte. Pokračujte
dále na sever, až najdete mrtvého bojovníka. Od toho si můžete vypůjčit
luk. Pokračujte na severozápad, až najdete nezbedné světlušky. S nimi si
popovídejte o zamořených částech bažiny. Za chvíli usmlouváte protijed.
Seberte květinu a snězte ji. Nyní můžete chodit beze strachu i v otrávených
částech bažiny. Nyní konečně můžete jít na jih bažiny, kde dlí
zlovolná čarodějnice. Zabijte ji. Zavřenou mříží jejího příbytku uvidíte
podivné provazy. Ty přestřelte a vchod se otevře. Najděte kotlík a klikněte
na něj. Seberte kameny a z těla mrtvého goblina si vezměte roh jednorožce.
Jděte do druhého patra (šípové pasti můžete odpastit svou ruční zbraní).
Na železnou desku hoďte kámen. Pokračujte do dalšího patra. Zde najdete
brnění a truhlu, ve které je druhá část masky. Po strážci masky by měla
zbýt jeho uťatá ruka. Seberte ji. Opusťte příbytek čarodějnice a dejte
se směrem severozápadním. Zde najdete uprostřed otrávené části bažiny dřevěnou
stavbu, na kterou můžete vyšplhat. Vylezte až nahoru, kde je most. Ten přejděte
na druhou stranu. Dveře otevřete za pomocí ruky, kterou jste tak zdařile
usekli strážci masky. Zde najdete pole sloupů o velikosti 7x8. To musíte přeskákat
na druhou stranu. Bezpečnou cestu si můžete najít tak, že vždy před skočením
na daný sloup za pomocí kamene zjistíte, zda jde o sloup bezpečný, či
vybuchující. Otevřete truhlu a seberte sběračku. Zatáhněte za dva řetězy.
Vraťte se do obydlí čarodějnice. Použijte zlatou sběračku na kotlík.
Objeví se král bažiny. Promluvte si s ním. Otevře vám teleport do království
gnómů. Nyní se můžete vrátit do Daventry, kde můžete zachránit jednorožce,
a přesvědčit se, jak jste byli úspěšní při zachraňování dívenky v
Dimension of Death. Vlezte do víru a teleportujte se do The Undeground Realm of
the Gnomes.
THE UNDEGROUND REALM OF THE GNOMES
Přepínač na zemi zatižte
kamenem. V tomto podzemí můžete nakoupit spoustu věcí u zbrojíře, zbraníře
a léčitele. Utrácejte však s rozmyslem. Na věci nezbytně nutné k dokončení
hry potřebujete cca 50 zlaťáků. Na věci důležité (lektvar Sun Tzu) cca
200 zlaťáků. Zbytek můžete investovat dle svého uvážení. Jen je třeba
si uvědomit, že o level dál dostanete dobré brnění zadarmo a o dva levely
dál výborný meč a kuši. Aniž byste přecházeli po mostě, musíte najít
v bludišti tři věci: The Amberglow, teleport a starce. Amberglow seberte,
teleport si zapamatujte a se starcem si promluvte. Navíc u něj najdete
krystal, který seberte. Vraťte se k mostu. Za pomocí tří přepínačů,
které zatížíte kameny, ho uveďte do použitelného stavu. Jděte k
healerovi a vyptejte se ho na lektvar Sun Tzu. Dveře zavřené na visací zámek
otevřete za pomocí své ruční zbraně. Zbytek po zámku seberte. Najděte
chodbu, ve které se převalují kamenné koule. Prokličkujte skrz a pokecejte
s moudrým skřítkem. Nyní musíte najít místo, do kterého prorůstají kořeny
stromů (musíte k němu vyšplhat po laně). Jeden utněte a seberte. Najděte
místnost s kamennou koulí a dírou v zemi. Shoďte kouli dírou a skočte za ní.
Vytlačte kouli do svažující se chodby. Koule na druhém konci prorazí ve
zdi díru. Projděte dírou a do prvního stojanu vložte krystal od starce.
Najděte a zabijte draka. Seberte jeho diamantové srdce. Jděte do další místnosti.
Sepněte přepínač a vyslechněte zprávu. Seberte pyramidu a Lodestone.
Lodestone odneste moudrému skřítkovi. Jděte k léčiteli a dejte mu kořen,
amberglowe a zbytek po visacím zámku. Zakupte si elixír Sun Tzu. Jděte k
teleportu a teleportujte se do Barren Region.
BARREN REGION
Najděte přibližně uprostřed
mapy malou vesničku. U šamanky se můžete léčit a u obchodníka se kromě nákupu
(dejte pozor, ať vám zbude aspoň 50 peněz) informujte o baziliškovi. Vyběhněte
na kopeček nad vesničkou, kde je hrad, a zjistěte všechny náležitosti o
Stone of Order. Nyní zamiřte na sever, kde je rozbitý mostík. Ten musíte
spravit následujícím způsobem: nejprve postupně skočte na každý kámen -
sedm z nich se totiž po doskoku změní a přestanou se potápět do lávy. Nyní
se musíte postupně přesouvat po kamenech tak, abyste se těch pevných kamenů
dotýkali v pořadí, jak je naznačeno jejich symboly. První je kámen s trojúhelníkem,
další je s trojúhelníkem a čárkou a tak dále k symbolům složeným z více
a více čárek. Správnost tohoto postupu si můžete ověřit tak, že vždy,
když skočíte na pevný kámen ve správném pořadí, zazní rytmická znělka
složená z tolika úderů, z kolika čárek je symbol na tom kterém kameni. Až
se vám tento kviz podaří vyřešit, můstek se spraví a vy po něm budete
moci chodit dle libosti. Nyní přejděte most a spějte k lávovým gejzírům.
Od těch se dejte na sever až k pyramidě. Zde seberte Fire Gem. Vraťte se ke
gejzírům a dejte se na východ, až přijdete k sérii mostu. Přeskákejte
je, až se dostanete až ke stavbě, na kterou musíte vylézt za pomocí lana a
háku. Postavte se přímo na zbytek mostu. Gongy se k vám otočí a vy na ně
střílejte v následujícím pořadí: červený, oranžový, žlutý, zelený,
světle modrý, tmavě modrý a fialový. Nyní seberte Stone of Order, který
doneste trubačovi do hradu nad vesnicí. Teď vám hradní kovář již bez
problémů ukuje kovové ratiště. To spolu s diamantovým srdcem dejte obchodníkovi,
který pro vás ukuje píku, kterou okamžitě kupte. K baziliškovi se musíte
přiblížit zezadu. K jeho brlohu doskákejte zezadu po kamenech. Za pomocí
lana a háku vylezte na vrchol jeho skály. Taste píku a skočte na něj.
Nechejte píku zaraženou v baziliščím chřtánu. Jděte k blízkému chrámu.
Vyšplhejte dovnitř. Obkreslete si pořadí symbolů z kreseb na zdi. V tomto
pořadí stiskněte tlačítka na sarkofágu. Otevřou se dveře. Seberte zbroj
a ze sarkofágu si vezměte meč. Od mrtvého trpajzlíka si vezměte klíč.
Vraťte se k baziliškovi a usekněte mu jazyk, který seberte. Jděte na
severozápad až k trpasličím dolům, které si otevřete klíčem od mrtvého
trpajzlíka. Uvnitř najdete tři chodby, tři rampy a tři spínače. Do těch
střelte. Běžte do první chodby a otočte kohoutem a osvoboďte nymfu. Ta vám
otevře tajné dveře a odejde. V tajné místnosti najdete sejf, který se také
otvírá kódem, který jste si opsali v místním chrámu. V sejfu najdete
kohout. Prozkoumejte cely a najdete druhý kohout. Nyní přejděte po druhé lávce
k truhle. V ní je další část masky. Nyní přejděte třetí lávku. Jeden
kohout nasaďte na libovolnou trubku. Postavte se do výtahu a střelte do přepínače.
Seberte Crystal Scepter. Nasedněte do výtahu a střelte do přepínače. Druhý
kohout nasaďte na zbývající trubku, nastupte do výtahu a opět střelte do
vypínače. Vítejte v ledovém království.
THE FROZEN REACHES
Hned v první barabizně, co
uvidíte, najdete sněžnou královnu. Dejte ji Crystal Scepter. Ona vám ho
nechá společně s povolením používat jejího osobního draka. Na západ od
jejího paláce najdete garáž s drakem. Nejprve přistrkejte bednu pod lano
visící ze stropu. Vyskočte na bednu a zatáhněte za lano. Použijte Crystal
Scepter na draka a přeleťte na druhou stranu jezera. Zde nejprve najdete ohnivý
meč v ledovém sloupu. Na zamrzlou plochu nejdřív hoďte tři kameny. Pak se
ledu dotkněte Fire Gemem z Barren Regionu. Seberte ohnivý meč. Najděte
pevnost. Obejděte ji zezadu a vyšplhejte za pomocí lana a háku na cimbuří.
Pokecejte s uvězněným králem gryphů. Na druhé straně skočte dolů z
cimbuří a zabijte hlídače. Seberte mu klíč. Opět obejděte pevnost, vyšplhejte
na cimbuří. Klíčem odemkněte uvězněného krále gryphů. Po cut scéně
se ocitnete v trůnním sále. Zabijte velitele. Seberte ledový rampouch (shard)
a amulet. Otevřete hlavní dveře. Na práh položte rampouch. Ten rozpusťte
ohnivým mečem a opět zmrazte ledovou kuši (tu můžete sebrat skoro kterémukoliv
strážnému). Seberte zmrzlý kvádr. Ten použijte v trůnním sále ve slotu
u dveří jako páku. Dveře se otevřou. Za nimi je truhla s další části
masky. Vraťte se k drakovi a přeleťte zpět jezero. Jděte do gryphí jeskyně.
Zde od osvobozeného krále dostanete Blue Adamant Nyní se vraťte zpět do
pevnosti na druhém břehu jezera. Vyšplhejte k cele, kde byl uvězněn král
gryphů. Na židli použijte Blue Adamant, baziliščí jazyk a kus zlaté houby
z bažin. Stiskněte vypínač. Provede se mocné kouzlo. Jděte do severozápadního
cípu, kde je jeskyně s dvouhlavým drakem. Tomu usekněte ohnivým mečem obě
hlavy. Pokračujte dál až k východu. Zde se dostanete k Stonehengi. Zde vložte
do otvoru Crystal Pyramid.
THE REALM OF THE SUN - LEVEL 1
Jděte na jihozápad. Zde
najdete zkamenělé duchy, brblající si nejasné rady. Seberte zde kamennou
desku a medailon. Pokračujte na severozápad. Pokecejte s duchem. Otevře vám
dveře. Jděte do místnosti s příšerou. Nebojte se hlubiny a jděte k ní. Až
se jí dotknete, promění se v klíč, který seberte. Jděte na jihovýchod,
kde najdete zamčené dveře, které odemknete. Za nimi seberte meč. Na vaši
kamennou desku se zapíše mudrosloví. Nyní jděte ke dveřím do dalšího
levelu a místo odpovědi na jejich otázku na ně použijte kamennou desku.
THE REALM OF THE SUN - LEVEL 2
Na západě najdete místnost s
truhlou s posledním kouskem masky. Jděte severovýchodním směrem, až
najdete kotel, ve kterém se rodí Lucretovi přisluhovači. Použijte na něj
Mask Amulet et Voila - je z něj léčivá studánka. Směrem na jih pak najděte
dalšího ducha, který vám otevře dveře do Hall of Light. Dostrkejte stojan
s knihou pod světelný paprsek. Seberte zjevivší se klíč. Uprostřed mapy
jsou zamčené dveře, které otevřete tímto klíčem. Seberte Temple Armour.
Na kamennou tabulku se zapíše další moudro. Na dotěrné dveře, které vám
kladou otázku, použijte kamennou desku.
THE REALM OF THE SUN - LEVEL 3
Jděte na sever a doprostřed,
zde najdete ducha, který vám otevře dveře do Hall of Order. Tady uprostřed
místnosti musíte sestavit z devíti beden podobu masky. Až se tak stane, otevřou
se dveře. Za nimi seberte kalich. Na desku se vám zapíše další moudro,
které stejně jako v předešlých dvou levelech otevírá exit.
FINAL LEVEL - ALTAR ROOM
Na vstupu vás zkontroluje duch,
jestli jste splnili vše, co se od vás očekávalo. Případné resty si musíte
doplnit, protože z finálového levelu již není cesty zpět. Nyní potřebujete
na oltář položit všech pět částí masky. Lucreto se tomu bude vždy bránit,
ale vysvětlete mu jeho omyl mečem. Až se vám podaří správně umístit všech
pět částí masky, zjeví se definitivně Lucreto a za ním se objeví
teleport. V závěrečné souboji musíte Lucreta právě dostrkat do tohoto
teleporteru, neboť vaše zbraně mu neublíží. Výhodou v tomto souboji může
být třeba dobře použita neviditelnost. Závěrečné demo pak již jen
typicky pohádkovým happyendem prozáří váš pokojík.
|