Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Schizm: Mysterious Journey

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 12234
Zobrazení tento měsíc: 2099
Schizm: Mysterious Journey

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.schizm.com/schizm1

Výrobce: 
Detalion

Distributor: 
Project Three Interactive
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Svět Schizm: Mysterious Journey se jmenuje Argilus. Jedná se o planetu, na kterou v průběhu meziplanetárního letu narazila kosmická zásobovací loď Angel. Její civilizace je na první pohled vyspělá, ale nikde ani stopy po původních obyvatelích. Neznamená to ovšem, že by snad zemřeli či zahynuli - prostě zde nejsou. Na povrch Argilusu je proto vyslán tým vědců, zkušených odborníků na vyjednávání a „první kontakt“, což ovšem není žádný jednoduchý úkol. *Arduška*


Autor: Vlaďka Štolfová , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Schizm 1

Poznámka: samotné obrázky můžete stáhnout zde

V úvodní animaci zjistíte, že hrát budete za dvě postavy. V záchranných modulech přistáli Sam a Hannah každý v jiné části planety. Jejich cílem je dostat se do vědecké báze 1. Mezi hrdiny se můžete přepínat, pokud kliknete na obrázek jednoho z nich v dolní části obrazovky. Návod je uspořádán tak, abyste vždy dokončili misi za konkrétní postavu. Pokud je třeba, aby Sam a Hannah spolupracovali, je to zde popsáno.

Ostrov lodí - Hannah

Hrát začínáte za Hannah, která přistála se svým modulem na nějaké plošině v moři. Z plošiny vedou dva chodníky. Chodník napravo končí přímo v oceánu, takže tudy se nikam nedostanete. Jděte po chodníku, který vede doleva. Na plošině upozorní Hannah Sama na jakési optické efekty. Pokračujte po chodníku vpravo dvakrát nahoru na další plošinu. Celý ostrov je uspořádaný jako několikapatrový dům. Mezi jednotlivými patry vedou chodníky, schodiště nebo výtahy. Až Hannah přestane pozorovat světelné efekty, rozhlédněte se dokola a uvidíte něco jako fontánu. Napravo od fontány jsou tři lavičky. Dojděte k nim a prohlédněte si stůl na pravé straně.

Na stole vidíte ležet video-deník výpravy. Prohlédněte si ho. Zdá se, že záznamy v něm někdo vymazal. Jděte k budově napravo od fontány. Je to vlastně výtahová šachta. Přivolejte výtah a vyjeďte do horního patra. Až vystoupíte z výtahu (blízko zelené květiny), pokračujte doprava k zařízení, ze kterého se později vyklube ovládací panel. Prohlédněte si ho, ale zatím ho nepoužívejte. Jděte zpět k zelené květině u výtahu a pokračujte rovně. Hannah se diví, kam všichni zmizeli.

Zahněte doprava a prohlédněte si druhý výtah, ale ještě do něj nevstupujte. Vraťte se zpátky a pokračujte k dalšímu chodníku a po něm do dalšího patra, ve kterém narazíte na poletující včely. Jděte jedinou možnou cestou k podivné hrušce plné nějaké tekutiny.

Na hrušce je pás s ornamenty, které vzdáleně připomínají římské číslice. Dobře si jednotlivé znaky prohlédněte a pečlivě si je zapište. Všimněte si, že kapalina uvnitř hrušky dosahuje k pátému symbolu – počítáno shora. Posuňte kurzor trochu doprava na plošinu za přístrojem. Uvidíte zvláštní modrou nádobu, připojenou k přístroji a obrázek včely. Víc toho zatím dělat nemůžete, takže se otočte a vraťte se na cestu. Sejděte až k plošině s výtahy a nastupte do pravého výtahu a vyjeďte nahoru. Rozhlédněte se a uvidíte zase spoustu včel a malou studánku plnou zelené vody. Otočte se doprava a pokračujte tímto směrem. Po levici uvidíte další závěsný most a chodník, který vede nahoru. Zatím si jich nevšímejte a pokračujte rovně. Na most se stejně nedá dostat. Obejděte budovu až narazíte na neobvyklý kamenný útvar (něco jako kdyby tam koukalo kus chobotnice) – tři chapadla. Na levé straně uvidíte podstavec s nádobou.

Zmáčkněte tlačítko na pokličce a sledujte kůly na protější stěně – vypadají jako nějaká tykadla. Zapamatujte si, jak se pohybují. Seberte nádobu. Otočte se a jděte až k dalšímu chodníku a po něm nahoru. Tady Hannah opět mluví na Sama.

Kousek od vás je lavička a na ní další video-deník se záznamem. Jděte k lavičce a prohlédněte si deník. Zpráva v něm je ale zase smazaná. Jděte doleva k dalšímu chodníku a nahoru. Tahle cesta vede do nejvyššího patra. Tady se setkáte s hologramem jednoho z vědců. Dr. Tomlin vám sdělí, že je třeba hledat nové souřadnice pro loď. Určitě tím nemyslí vaši kosmickou loď, ta je nejspíš napadrť. Bude tedy třeba najít něco, co by mohlo být lodí v tomhle světě. Po rozhovoru s Tomlinem se otočte doprava a jděte směrem k fontáně, pak zase doprava a prohlédněte si kovový tulipán. V tuto chvíli je prázdný.

Za vámi je spirálové schodiště, vydejte se po něm nahoru. Zhruba v polovině schodiště narazíte na obdélníkový panel. Až si panel přiblížíte, všimněte si úplně dole mostu z tulipánů. Na panelu je pět kruhů. Když použijete některý z nich, vidíte dole pod sebou, jak si jednotlivé tulipány cosi přehazují. Cílem je dostat tu věc do prvního tulipánu, který jste si prohlédli v přízemí.

Řešení: Očíslujte si kruhy zleva doprava od jedné do pěti. Otočte jimi v tomto pořadí: 3, 1, 4, 2 a 5. Dole je vidět, jak si tulipány od jednoho ke druhému přehazují tabulku a pokud jste navolili správnou kombinaci, měla by skončit v nejpřednějším kalichu. Jestli to nevyšlo, vypněte prohlížení a zkuste to znova.

Jakmile se vám úkol podaří, pokračujte po schodišti až do nejvyššího patra. Přímo před vámi leží několik prken. Vidíte dřevěnou tabulku se stejným druhem znaků, které byly na hrušce s tekutinou. Horní znaky jsou přeškrtnuté červenými čárami. Nejspíš je to jedna z tabulek se souřadnicemi, o kterých mluvil Dr. Tomlin. Ty znaky budou asi souřadnice. Zapište si znaky na tabulce.

Všimněte si, že na destičce je znak, který na hruškovité nádobě nebyl. Je to znak označený červenou šipkou. Když si prohlédnete znaky na hrušce, zjistíte, že posloupnost není dodržena. Chybí písmeno T se třemi nožkami, přesně ten znak, který je na tabulce označen. Pokud dodržíme logiku znaků mělo by být T se třemi nožkami číslem 6. Pak odpovídá rozložení znaků na hrušce číslům 1-11 s tím, že šestka chybí. Předpokládejme tedy, že je to číslo 6. Pak by překlad symbolů vypadal takhle:

Horní znaky - přeškrtnuté červenými čárami:

3 6 2
6 8 7

a dolní znaky

3 4 7
6 9 11

Až si všechno nakreslíte, vraťte se do patra k tulipánům. V prvním tulipánu je druhá tabulka. Tu si také nakreslete a podobným způsobem přeložte.

Přeškrtnuté znaky

7 10 5
9 1 5

a nové znaky

7 8 10
9 2 9

Teď se vraťte dolů až ke kontrolnímu panelu, který jste viděli na začátku (v patře se dvěma výtahy). Zmáčkněte tlačítko, tím přivoláte modrou lodičku – vypadá jako malá gondola. Proběhne animace a gondola vás převeze přes vodu na další věž. Jděte po chodníku nahoru (jinam to nejde) a prohlédněte si chapadlový kamenný útvar (stejný byl na místě, kde jste sebrali urnu). Za chapadly je stejný stojan jako na první věži, s tím rozdílem, že tenhle má páčku, se kterou je možné manipulovat. Postavte nádobu na stojan a sledujte, co se děje, když zmáčknete pokličku na nádobě. Tykadla na protější stěně se začnou pohybovat. Reagují vždy tak, že vedle aktivního tykadla změní polohu i obě sousedící (aktivní tykadlo je to, které změní barvu na zelenou). POZOR!! Pokud odejdete od sloupu s nádobou a vrátíte se na plošinu dřív než budou všechna tykadla vysunutá, obnoví se jejich původní rozložení.

Řešení: Jednotlivým polohám páčky přiřaďte zleva doprava čísla od 1 do 14. Postupně nastavujte na zařízení tato čísla: 13, 12, 11, 10, 8, 5, 4, 3 a 2. Jakmile se vám podaří vysunout všechna tykadla, spojí se dohromady v jiskřící most. Po mostě se pomocí animace přesunete na další plošinu. Na plošině není nic jiného než dlouhý kmen natažený přes propast. Když si ho prohlédnete, zjistíte, že je na něm nějaká větev. Zatáhněte za ni a ona se rozvine do sedačky. Pomocí sedačky se přesunete na třetí věž, kde je řídící středisko pro loď. .Tedy pro něco, co se na Argilu za loď považuje.

Až vystoupíte ze sedačky, běžte po chodníku dolů až k výtahu a vyjeďte do druhého patra. Teď se nacházíte v řídícím středisku. Vidíte panel se třemi kruhy. Prostřední kruh zjevně slouží ke spuštění a krajní dva k zadání správných souřadnic. Důkladně jednotlivá kola prozkoumejte. Na obou krajních kruzích jsou zase obdobné znaky, se kterými jste se už setkali. Všimněte si, že kruhy vypadají jako hodiny se třemi ciferníky. Cílem tohoto puzzle je zadat správná čísla na všech třech soustředných kruzích obou „hodin“. K tomu použijeme značky z tabulek.

Začněte na levém kole. Na vnějším kruhu jsou čísla od 1 do 12, tak jako na běžných hodinách. Na prostředním a vnitřním kruhu jsou jen číslice 3, 6, 9 a 12. Ostatní čísla nahrazují tečky. Porovnejte znaky na tabulkách se znaky na kruzích. Zjistíte, že na kruzích jsou zadány nepřeškrtnuté znaky z první tabulky (nalezena mezi prkny) a to tak, že první číslo je umístěno na vnějším kruhu (3), druhé na středním (4) a třetí na vnitřním (7). Nyní nastavte na levých „hodinách“ nepřeškrtnuté hodnoty z druhé tabulky (nalezena v tulipánu). To je: na vnější kruh 7, na střední 8 a na vnitřní 10. Obdobným způsobem postupujte na pravých „hodinách“ – vnější kruh 9, prostřední 2 a vnitřní 9.


Levý kruh – původní souřadnice Levý kruh – nové souřadnice


Pravý kruh – původní souřadnice Pravý kruh – nové souřadnice

Až nastavíte souřadnice, zmáčkněte tlačítko v podobě ruky na prostředním panelu. Loď se konečně pohne a vy pojedete na další ostrov. Jakmile přistanete, sjeďte výtahem do přízemí a po chodníku vystupte na plošinu se sedačkou. Použijte sedačku a nechte se převézt na další ostrov. Až vystoupíte ze sedačky, přejděte po lávce do tunelu a jakmile vstoupíte do budovy Báze 1, hru si uložte. Nyní se můžete přepnout na Sama.

Balónová flotila - Sam

Sam přistál na jednom z mnoha balónů vznášejících se nad planetou. Asi bude dost problém, dostat se dolů. Na podlaze před vámi je něco, co vypadá jako kompas. Nakreslete si znak, na který ukazuje šipka. Když se otočíte doprava, uvidíte před sebou podivný přístroj a stojan, na kterém je deník se zprávou od jednoho z vědců. Moc vám to nepomůže. Od Dr. Hovise se jen dozvíte, že máte urychleně vypadnout. Prohlédněte si přístroj, u kterého stojíte. Moc pěkně mluví. Je třeba zadat symboly ze všech kompasů, které jsou na plošině. Zatím máte jen jeden, tak pokračujte doleva a tunelem. Vždycky, když se posun zastaví, rozhlédněte se po okolí po dalších kompasech. Je třeba najít další čtyři a myslím, že se to musí udělat rychle, protože se směr na jednotlivých kompasech po nějaké době mění.

Zapište si všechny znaky, na které ukazují šipky. Až jich budete mít všech pět, zadejte je na přístroj, který mluví. Dodržte pořadí symbolů tak, jak jdou kompasy za sebou. Až zadáte všechny symboly (správně), měla by se vám otevřít prostřední část přístroje a z ní je možné vyndat osm modrých korálků.

Až budete mít korálky, znovu důkladně prozkoumejte celou lokaci, protože někde u pátého kompasu je druhý deník se zprávou. Ta je užitečná alespoň v tom, že vám prozradí existenci jakéhosi malého plavidla, kterým se dá cestovat. Pak nastupte do vozítka na konci rampy a nechte se převést k dalšímu balónu.

Jakmile vystoupíte z vozítka, prohlédněte si zvláštní stojan na levé straně a vejděte do tunelu. Jděte pořád rovně až na křižovatku. Napravo a nalevo vidíte stejná divná kola. Jsou to vlastně plynovody. Jděte k plynovodu na pravé straně. Dostanete další zprávu od Dr. Bremmerové. Její zpráva není příliš jasná. Ale řekla vám jednu důležitou věc. Musíte nalézt plyn, který je dvakrát lehčí než ostatní plyny. Řekla, že plynovod je nestabilní a že máte jen jeden pokus, protože když něco uděláte špatně, zařízení se vynuluje. Pak je třeba najít správnou trubku, abyste plyn dovedli na místo. V tomto okamžiku hru raději uložte, abyste měli výchozí pozici. Jakmile doplníte plyn, zprovozníte loď, kterou se dostanete na povrch planety.

Tady pozor, já myslím, že Dr. Bremmerová buď záměrně lže nebo je text ve hře špatně přeložen, protože potřebný plyn není lehčí, ale těžší. Pokud by byl lehčí, asi by tahle hádanka neměla vůbec řešení.

Prohlédněte si jeden z plynovodů. Je jedno který, fungují oba stejně. Vidíte 10 kulatých otvorů s fialovým plynem a 10 rukojetí. Začněte s tou, která je na hodinové pozici jedna a na obrázku je označena křížkem. Pohněte s rukojetí jedenkrát, druhou dvakrát, třetí třikrát atd. až do desáté, se kterou musíte pohnout desetkrát. Pak zmáčkněte střed plynovodu. Kamera se přesune na tlakový měřící přístroj. Jestli jste vše udělali správně, zvedne se modrý balónek u měřidla tlaku až nahoru.

Jak vidíte na obrázku, jsou na měřiči tlaku důlky ve dvou soustředných kruzích – velké (desítky) a malé (jednotky). Jsou to vlastně stupnice na měření tlaku plynu (pacičky se posunují).

Řešení: Sečtěte všechna zmáčknutí plynovodu (1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=55), pokud předpokládáme, že je plyn 2x těžší, mělo by měřidlo naměřit o něco víc. Když tato dvě čísla odečteme, dostaneme číslo hadice, ve které je těžší plyn.

Na téhle planetě platí dvanáctková soustava, což trochu napověděla hruškovitá nádoba na Ostrově lodí a trochu to, že pořád narážíme na dvanáct čísel v kruhu. Až napustíte plyn, odečtěte údaje na přístroji. Na obrázku je velká ručička na pětce a malá na trojce. Protože víme, že platí dvanáctková soustava, vypočteme číslo následujícím způsobem: (5x12)+3=63. Teď odečteme hodnotu tlaku 63-55=8 a dostali jsme číslo hadice, ve které je potřebný plyn. Zmáčkněte u plynovodu páčku č. 8. Pokud jste všechno udělali správně, měla by se vzducholoď nafouknout a popojet kousek nahoru. Ještě to ale nestačí, takže stejný postup zopakujte i na druhém plynovodu. Vzducholoď opět stoupne a bude možné do ní nastoupit.

POZOR: Dr Bremmerová říkala, že plynovod je nestabilní. V tom nelhala – hadice, ve které je správný plyn se neustále mění, takže váš tlakoměr pravděpodobně naměří úplně jinou hodnotu. Použijte výpočet popsaný výše. Kdyby vám vyšla hodnota větší než 12, musíte zase 12 odečíst (velká packa 5, malá 12, výpočet: (5x12)+12=72, 72-55=17, 17-12=5 – použijete hadici číslo 5).

Až bude vzducholoď nahoře, pokračujte tunelem až nakonec a vstupte do ní. Vyjděte po schodech nahoru, otočte se čelem vzad a jděte ještě jednou dopředu. Napravo i nalevo vidíte proutěná křesla. Jsou s největší pravděpodobností určená pro piloty. Obě si je prohlédněte. Na jednom z nich leží CD disk. Vezměte si ho. U tohoto křesla je ovládání lodi nepoužitelné, takže se vydejte na druhou stranu k druhému křeslu. Posaďte se do něj a dobře si prohlédněte panel s řízením. Vidíte dvě páky a nad nimi kovový oblouk. Na pákách i na oblouku jsou stejné znaky jako na stojanu, který jste viděli, když jste vystoupili z lanovky. Všimněte si, že páka nalevo má jen tři polohy. Jsou tu zakresleny tři stejné znaky, jako jsou zvýrazněny na stojanu.

Vystupte z lodi a vydejte se tunelem zpět k místu přistání lanovky a prohlédněte si stojan. Je to zařízení, které funguje jako parkovací hodiny. Položte disk do středu kruhu. Když kliknete na modrý symbol, disk se roztočí a na horní i dolní polovině kruhu se rozsvítí další symboly. Zapište si pečlivě všechny tři znaky s tím, že je třeba si zapamatovat, kde který znak byl (znak v horní polovině patří na oblouk, znak v dolní polovině na pravou páku a znak v modrém poli na levou páku). Tuto akci zopakujte postupně se všemi třemi zvýrazněnými symboly. Získáte tři sady znaků, které vám umožní zprovoznit vzducholoď.

Nyní se vraťte do lodi a sedněte si do křesla pro pilota. Nastavte na řídícím zařízení postupně všechny tři kombinace znaků z panelu. První z nich vidíte na obrázku. Každou ze zadaných kombinací potvrďte tlačítkem uprostřed přístroje (modrý knoflík mezi dvěma pákami). Jestliže jste zadali souřadnice správně, vzducholoď se pohne a odnese vás na Bázi 1, kde se snad setkáte s Hannah.

Svatyně - Sam:

Na začátek předesílám, že tahle lokace je velmi rozsáhlá, takže budu popisovat jen důležitá místa. Pokud bych vás vedla krok za krokem, bylo by tenhle návod příliš dlouhý. Dříve než se pustíte do řešení jednotlivých puzzlů a do ovládání rozličných přístrojů, kterých je tady požehnaně, musíte si celou svatyni a přilehlé okolí důkladně projít, abyste se zorientovali.

Takže až vzducholoď přistane, vystupte z lodi a dejte se do toho. Přistáli jste na něčem, co s trochou fantazie vypadá jako heliport - kovová plošina s kotvícím zařízením z níž vedou kovové schůdky. Sejděte po nich dolů. Dál můžete pokračovat jen jedním směrem, takže se tam vydejte a pokračujte až ke kulaté kovové stavbě. Je to výtah. Nastupte do něj a sjeďte o patro níž. Po kovovém chodníku přejděte na druhou stranu rokle. Dostanete se na nádvoří, kde před sebou na zdi vidíte podivné kovové dveře. Popojděte ještě trochu dopředu a doleva. Tady jsou druhé takové dveře. Na jejich pravé straně je knoflík k ovládání zámku. Zmačkněte ho a dveře se otevřou. Před vámi je tmavý tunel. Vejděte dovnitř. Na druhé straně tunelu vidíte otevřenou krajinu a přesně před sebou další lávku. Přejděte na druhou stranu a dejte se po schodišti dolů. Pokračujte stále dál, až se dostanete na další plošinu. Je tu několik červených sloupů. Z tohoto prostoru se dá jít třemi směry. Jedna cesta vede dovnitř do svatyně, jedna přes koleje k okraji plošiny a jedna přes další lávku k podivnému kulatému přístroji.

Vydejte se přes koleje a doleva. Tady se rozhlédněte a najděte sloup, na kterém je kovová schránka s tlačítkem. Zmáčkněte tlačítko a počkejte na příjezd dalšího podivného vozítka. Vypadá jako malá drezína. Nastupte do ní a použijte páčku na pravé straně. Drezína vás odveze přes propast do dalšího tunelu. Až se zastaví, vystupte a pokračujte tunelem pěšky. Až projdete tunelem ocitnete se v jakési jeskyni uprostřed kruhu z kovových váz. Vypadají jako tibetské modlitební mlýnky. Každý mlýnek stojí na podstavci a na každém podstavci je barevná destička.

Postavte se tak, abyste měli mlýnek se zelenou destičkou po levé ruce a roztočte postupně všechny mlýnky – počínaje od toho s bílou destičkou. Jednotlivé mlýnky vydávají vždy dva zvuky. Když otočíte destičkou a změníte její barvu, změníte i druhý zvuk, který se z mlýnku ozývá.

Dřív než změníte polohu destiček, měli byste slyšet zhruba to, co je napsáno níže:

Bílá
Modrá
Oranžová
Růžová
Červená
Černá
Žlutá
Zelená

: bríss, helmá
: dýmá, dinha
: thálí, ésájí
: kupálí, kurísó
: trálí, sántý
: balů, sámtů
: thůltý, nákrý
: tossss, tůnhá

Tady nic víc, než si zapsat jednotlivé zvuky a zapamatovat si jejich vztah k barvě destičky a tvaru mlýnku nemůžete, takže se vydejte zpět k drezíně, nasedněte a vraťte se na plošinu s červenými sloupy. Až vystoupíte z drezíny, dejte se rovně přes koleje a doprava ke kraji plošiny. Měli byste nalevo vidět skálu a na ní nakreslený žlutý znak a napravo lávku, která vede ke kulatému přístroji. Jděte se na něj podívat. Otevřete ho a všimněte si, že má čočku s červenou ryskou, kterou lze pohybovat nahoru a pak také stupnici se dvěma tlačítky 0 a +. Pokud přístrojem otočíte dokola, uvidíte žlutý znak na skále a když se budete posunovat od znaku doprava, uvidíte pět kovových sloupů. Důkladně přístroj prozkoumejte a vraťte se na plošinu.

Teď se vydejte po kolejích a vstupte do dalšího temného tunelu. Konečně jsme se dostali dovnitř svatyně. Dejte se doleva a pokračujte pořád rovně. Na pravé straně si všimněte výklenku, ve kterém jsou podobné mlýnky jako jste viděli v jeskyni. Pokračujte dál a na konci chodby se dejte po schodech nahoru. V mezipatře vejděte do místnosti nalevo. Před sebou vidíte oltář a na něm sedícího Budhu. Prohlédněte si kamenný reliéf u jeho nohou. Je na něm namalovaný stejný hmyz, který viděla Hannah na svém ostrově. Nalevo od sochy je na zdi další kamenná deska. Prohlédněte si ji a zapamatujte si, že je na ní uprostřed nakreslená římská III.

Jděte ven z místnosti a pokračujte po schodišti dolů a potom doprava. Jděte stále rovně. Cestou minete další výklenek s mlýnky. Jděte ještě jednou rovně a teď budete mít po levé ruce točité schodiště do horního patra. Vystoupejte po něm nahoru a vejděte do chodby v druhém patře. Tahle chodba je velmi krátká. Jsou tu jen dvě malé místnosti. V první je další přístroj. Když si ho prohlédnete, zjistíte, že je zde pět válečků se stupnicemi dost podobnými té, kterou jste viděli venku na kulatém přístroji s čočkou. Když pohnete kurzorem dolů, uvidíte, že přístroj má zásuvku, která ovšem zatím nejde otevřít.

Otočte se čelem vzad a prohlédněte si nástěnnou malbu. Je na ní nakreslen pravoúhlý trojúhelník a jedna z jeho odvěsen je označena stejným znakem, který jste viděli na nádvoří s červenými sloupy. Obrázek si nakreslete. Je to nápověda k zatím nejtěžšímu puzzle ve hře. Musím se přiznat, že bez své kamarádky, která kdysi pomáhala při zeměměřičských výpočtech bych si vůbec nevěděla rady. Takže teď dokončíme prohlídku svatyně a pak napíšu řešení obou hádanek.

Vyjděte ven z místnosti s přístrojem a dejte se ještě jednou doprava. Po pravé straně narazíte na druhou místnost v patře. Je zatarasena rozpadlým sloupem a tak do ní nemůžete vejít, ale na zemi leží další video-deník. Můžete si ho prohlédnout, ale nic se nedozvíte, protože je zase vymazaný. Nyní se vraťte po schodišti dolů, otočte se doleva a pokračujte dál chodbou. Po cestě na konec chodby uvidíte další dva výklenky s mlýnky. Všimněte si, že každá soustava mlýnků je jiná. Jednak vydává zvuky v jiném pořadí a jednak má jinak uspořádány barevné destičky. S destičkami nelze otáčet jednotlivě, vždycky se posune o jedno pole celý barevný pás. Až dojdete na konec chodby a dopředu to dál nepůjde, otočte se doprava a přejděte lávku přes bazén. Jakmile se dostanete na úroveň sochy, objeví se mimozemšťan a řekne pět slov. Znělo to nějak takhle: tosss, santýn, thůltý, hélmá, thálí, túnhá. Dobře se dívejte, uvidíte, že jakmile ta slova dozní, za sochou se zvednou padací dveře a mimozemšťan zmizí. Dojděte na konec lávky a projděte tmavým tunelem vlevo. Dostanete se za sochu, ale průchod je opět pevně uzavřen. Vraťte se zpět a jakmile vyjdete z tunelu, podívejte se doleva. Jsou tu další modlitební mlýnky. Na první – no, možná až na druhý – pohled jsou tvarem jiné než ty, které jste ve svatyni zatím viděli. Tyhle mají jiný tvar a jsou nejvíc podobné těm v jeskyni. Vraťte se zpět na lávku a znovu dobře poslouchejte nápovědu od Argilana. Zdá se, že ty zvuky jsou heslo k otevření padacích dveří. Teď tedy musíme přinutit mlýnky, aby nám zazpívaly totéž.

Řešení hádanky s mlýnky:

Otáčet musíte ty mlýnky, které jste objevili naposledy. Takže se vraťte přes lávku do poslední modlitební místnosti a nastavte barevný pás tak, abyste měli z leva doprava na třetí pozici bílou destičku a na poslední zelenou. Pak roztočte mlýnky v tomto pořadí: 6, 3 a 8. Osmý mlýnek se zelenou destičkou odříká modlitbu a za sochou se otevře průchod dolů.

Můžete se podívat na otevřené dveře a na průchod, ale zatím dolů nechoďte. Nejdříve si půjdeme pohrát s tím zajímavým nivelizačním zařízením.

Řešení: Vydejte se ven ze svatyně a dojděte až na nádvoří s červenými sloupy. Odtud pokračujte až ke kulatému kovovému přístroji. Otočte ho tak, abyste v hledáčku (čočka s červenou ryskou) viděli žlutý symbol na zdi. Posuňte čočku nahoru tak, aby ryska ukazovala na vrchol znaku. Na měřítku pod čočkou si snadno spočítáte, že výška znaku je 7. Pod čočkou je na přístroji hnědá destička s deseti znaky. Je u ní nakreslen stejný symbol, jako na trojúhelníku v místnosti s přístrojem s pěti válečky (o-----o). Takže teď víme, že druhá konstanta v trojúhelníkové nápovědě je 10. Dále víme, že napravo od žlutého symbolu je pět sloupů. Na první pohled je patrné, že každý z nich je jinak daleko. A vzdálenost jednotlivých sloupů je právě to, co musíte znát, aby se vám podařilo otevřít zásuvku pod přístrojem s pěti válečky. Takže teď postupně změříme výšku sloupů a na stupnici odečteme hodnotu, která nám po dosazení do vzorce pomůže vypočítat správné hodnoty. Výšku sloupu změříte zase čočkou. Stejně jako u žlutého symbolu vytáhněte čočku tak, aby se červená ryska kryla s vrcholem a odečtěte hodnotu pod čočkou. Druhé číslo, které potřebujeme, musíme odečíst na stupnici přístroje. Zmáčkni nejdříve tlačítko 0 pro vynulování přístroje a pak + a zapište si hodnotu, kterou stupnice ukáže. Samozřejmě tu nejsou normální čísla. Nejdříve si je pomocí dřevěné destičky musíte přeložit. Opět čísla skládáme z desítek a jednotek.

Sloup 1: výška 4 a vzdálenost 45
Sloup 2: výška 5 a vzdálenost 16
Sloup 3: výška 7 a vzdálenost 20
Sloup 4: výška 4 a vzdálenost 25
Sloup 5: výška 6 a vzdálenost 35

Každá vzdálenost vzroste o hodnotu 10, což je vzdálenost k žlutému znaku. Výpočet pro skutečnou výšku jednotlivých sloupů je tedy:

Sloup 1: (4x55):10=22
Sloup 2: (5x26):10=13
Sloup 3: (7x30):10=21
Sloup 4: (4x35):10=14
Sloup 5: (6x45):10=27

Byla to fuška, co? Teď se vraťte do místnosti s válečkovým přístrojem a na jednotlivých válečcích nastavte vypočtené hodnoty v následujícím pořadí:

levý dolní 22
levý horní 13
prostřední dolní 21
pravý horní 14
pravý dolní 27

Jakmile se vám to podaří a všechny kovové tyče vyjedou do správné polohy, otevře se zásuvka u přístroje a vy si můžete vzít další podivnou věc. Vypadá to jako zelená lupa nebo možná čočka do dalekohledu. Takže si ji vezměte a upalujte dolů do podzemí. Snad se tam konečně setkáte s Hannah. Tady nahoře už stejně nic zajímavého není.

Když sejdete po schodech, ocitnete se ve stejné velké místnosti, ve které jste skončili při hře za Hannah. Jakmile vejdete dovnitř, uslyšíte ve vysílačce Hannin hlas. Hlásí vám své souřadnice ale vy ji nevidíte, přestože stojíte na stejném místě. Ale teď se můžete pomocí komunikátorů alespoň slyšet. Dřív než se vydáte na průzkum podzemím Báze 1, uložte si hru.

Odjezd – Sam a Hannah:

Přímo před sebou vidíte další oříšek. Na podstavci stojí přístroj, který vypadá jako varhany. Vzhledem k tomu, že zatím nevíte, co s ním, jen si ho prohlédněte. Až prohlídku ukončíte, slezte ze žebříku, vydejte se doprava a jděte pořád rovně až na konec haly. Po cestě potkáte argilskou dívku, která vám předá kovovou destičku. Pokud jste se touhle místností toulali už s Hannah, má destičku od dívky ona a k setkání nedojde. Na konci haly se otočte doleva a prohlédněte si sochu na podstavci. Vidíte, že z obličeje sochy vychází proud světla, který je zaměřen na sloupek pod ní. Když se na něj podíváte, zjistíte, že jsou na něm vyobrazeny stejné symboly jako byly na Hanniných destičkách a na kruzích v lodi, kterou připlula. Vystoupejte po žebříku nahoru a zblízka si prohlédněte hlavu sochy. Na obličej dejte soše zelenou čočku. Vraťte se dolů a znovu si prohlédněte sloupek. Teď vidíte souřadnice. Perfektně by se hodily pro loď, ale bohužel jsou zase staré. Takže vaším nynějším úkolem je najít nové souřadnice pro Hanninu loď. Víme, že ve svatyni už není nikde nic, co by se jim jen vzdáleně podobalo, takže se vypravíme zpět na Ostrov lodí.

Projděte celou halou zpět až k tunelu, kterým vešla Hannah. Nastupte do sedačky, sejděte po chodníku k výtahu a vyjeďte výtahem do řídícího centra lodi. Podívejte se na prostřední kruh (ten se svítící rukou). Všimněte si, že dole na okraji kruhu jsou knoflíky. Dva z nich zeleně svítí. Jsou to naprogramované pozice. První je Ostrov a druhý knoflík je Svatyně. Zmáčkněte první zelené tlačítko a pak svítící ruku. Loď se rozjede a spolehlivě vás zaveze na Ostrov lodí. Po přistání sjeďte výtahem dolů a stejnou cestou jako šla Hannah se vydejte na plošinu, kde je hruškovitá nádoba s tekutinou. Jakmile se dostanete do patra se včelínem, otevřou se dveře a promluví na vás perfektní angličtinou další mimozemšťan (pokud ho už potkala Hannah za svého pobytu, neobjeví se). Nejdříve vám bude vyprávět poměrně nesrozumitelný příběh z argilandské historie, ale pak vás požádá o pomoc. Musíte získat olej (doteď jsem si myslela, že v té nádobě je med – holt to nejsou pozemské včeličky). Za každou modrou perlu, jeden dílek oleje, který je pak třeba donést do svatyně, do místnosti s obrazem svatého muže. No hurá, perly máme (konečně víme, k čemu ty korálky jsou), takže jdeme na to. Vyjděte po chodníku do dalšího patra a jděte přímo k nádobě. Vzpomeňte si, že v té malé místnosti ve Svatyni byla včela a že tam také byla římská III. Římská III je argilandský znak pro 8 a my máme osm perel. Takže zmáčkněte na nádobě III. Podívejte se za ni a vezměte si nádobu s olejem.

Nyní se stejnou cestou vraťte do lodi. Na řídícím panelu zmačkněte druhé zelené tlačítko, potom svítící ruku a loď se vrátí do Svatyně. Vystupte z lodi, nechte se převézt sedačkou, projděte halu, vystoupejte po schodech do Svatyně a dojděte až do místnosti s kamennou včelou. Jakmile vstoupíte dovnitř, objeví se další mimozemšťan. Na to, že má být planeta úplně bez života, je tu poměrně živo. Argilan vám ukazuje zdvižený prst a vypadá to, že se vám posmívá. Jakmile zmizí, zjistíte, že nádobu s olejem nemůžete v místnosti nikam položit a jinde v celém komplexu není nic, co by mohlo mít spojitost s včelami a jejich olejem. Že by vás zase někdo obelhal? No dobře, půjdeme se pana včelaře zeptat, jak to tedy myslel.

Tentokrát nejezděte na Ostrov sami, vezměte sebou Hannah. I když se oba hrdinové nemohou vidět, cestovat jednou lodí spolu klidně mohou. Postupně je oba přesuňte do řídícího centra lodi a vydejte se znovu na cestu. Až přejedete modrou gondolou na plošinu s výtahy a ovládacím panelem pro gondolu, vraťte se pro Hannah. Dojděte s ní na stejné místo a vyjeďte do patra výtahem. Nechte ji stát ve výtahu, aby nemohl sjet dolů. Se Samem jděte pěšky po chodníku ke včelám. Ze stejných dveří vyjde znovu včelař a řekne vám, že to byla zkouška a že poslední perla je ve výtahu. Pokud by výtah nebyl s Hannah nahoře, perla by nešla vyndat. Takhle to jde úplně snadno. Vezměte perlu a jděte k nádrži na olej. Postavte modrou nádobu zpět namísto a na nádobě zmáčkněte znak pro číslo 1 (Pamatujete? Jedna perla - jeden díl oleje).

Přesuňte oba hrdiny zpět do lodi a vraťte se do Svatyně. Hannah nechte v lodi a se Samem se přesuňte do místnosti s včelou. Tentokrát je množství oleje správné. Jakmile vejdete dovnitř, objeví se znovu ten chlápek co minule, ale tentokrát se nesměje. Vezme si od vás olej a dá vám za něj další CD. Je to stejný disk, jaký byl v lodi, takže je jasné, že je třeba se vrátit k parkovacím hodinám pro vzducholodě a načíst nové souřadnice pro let do další lokace.

Vraťte se do vzducholodě. Cestou potkáte Dr. Hovise a nějakou další vědkyni, ale jejich informace budou tak protichůdné, že vám vůbec nepomohou. Na přístrojové desce vzducholodi zmáčkněte první růžové tlačítko (stejně jako u Hannah to jsou naprogramované souřadnice původních oblastí). Vzducholoď se odpoutá a odletí zpět k balónům. Jakmile zaparkujete, jděte na druhou stranu balónu a stejným způsobem jako poprvé přečtěte pomocí disku souřadnice pro další lokaci. Vraťte se do lodi a nové kombinace zadejte na řídícím panelu. Nezapomeňte zase každou z nich potvrdit modrým tlačítkem. Po krátké, ale krásné animaci se dostanete na Ostrov Matia, o kterém už byla ve hře řeč. Jen stále nevíme, co nebo kdo ta Matia vlastně je.

Svatyně - Hannah:

Chudinka Hannah zůstala zaparkovaná se svou nepojízdnou lodí na místě, takže teď je třeba abyste našli nové souřadnice i pro ni. Už víme (kdo mi nevěřil, už si to jistě vyzkoušel), že znaky, které máme jsou staré. Ani na Ostrově ani ve Svatyni žádná další nápověda není, takže teď nezbývá než si vystačit s tím, co máte. Máte údaje z dřevěných tabulek, a pak také údaje, které se objevily na stojanu pod sochou. Teď si ještě zopakujeme, co už víme. Víme, že tady používají dvanáctkovou číselnou soustavu a podle údajů na cifernících v lodi víme, že jejich hodina má dvanáct minut a minuta dvanáct vteřin. Budeme-li předpokládat, že souřadnice jsou časové údaje, mohly bychom je převést na vteřiny a pak proti sobě porovnat.

Řešení:

Tabulka č.1

staré souřadnice nové souřadnice
3 6 2 = 3 h.6 m.2 s.=432+72+2=506s
6 8 7 = 6 h.8 m.7 s.=864+96+7=967s
3 4 7 = 3 h.4 m.7 s.=432+48+7=487s
6 9 11 = 6 h.9 m.11s.=864+108+11=983s

Když od sebe odečteme hodnoty starých a nových souřadnic (506-487=19) zjistíme, že nové jsou u levého kola o 19 sekund menší než staré (19s = 1 m 7 s). Když provedeme stejný výpočet pro pravé kolo dostaneme hodnotu 16 sekund, což je 1 minuta a 4 sekundy, s tím rozdílem, že nové souřadnice jsou větší.

Tabulka č. 2

staré souřadnice nové souřadnice
7 10 5 = 7 h.10 m.5 s.=1008+120+5=1133
9 1 5 = 9 h.1 m.5 s.=1296+12+5=1313
7 8 10 = 7 h.8 m.10 s.=1008+96+10=1114
9 2 9 = 9 h.2 m.9 s. =1296+24+9=1329

Když provedeme stejné porovnání jako na první tabulce, dostaneme stejný výsledek. Nové souřadnice pro levé kolo jsou o 19 sekund menší než staré a nové souřadnice pro pravé kolo jsou naopak o 16 sekund větší.

Z toho vyplývá, že nové souřadnice pro další postup ve hře vypočítáme tak, že staré pro levé kolo zmenšíme o 1 minutu 7 sekund a pro pravé kolo je zvětšíme o 1 minutu a 4 sekundy.

Souřadnice z tunelu

levé kolo - 10 1 9 = 1461 s – 19 s = 1462 s = 10 hodin 0 minut 2 sekundy
pravé kolo - 3 12 10 = 586 s + 16 s = 602 s = 3 hodiny 13 minut 14 sekund

Teď to ovšem vypadá, že nám vyšla dost divná čísla, ale nebojte se, ještě je trochu upravíme a bude to v pořádku. Takže hodnotu pro levé kolo musíme upravit, protože na ciferníku není nula a hodnotu pro pravé kolo musíme upravit ze stejných důvodů. Na ciferníku není ani 13 ani 14.

Takže místo nuly použijeme číslo 12. A 14 sekund na pravém kole převedeme na 1 minutu a 2 sekundy. Teď tedy máme 3 14 a 2, což také není zrovna ideální, takže 14 převedeme na 1 hodinu a 2 minuty, a protože víme, že se hodiny u ostatních souřadnic neměnily, přebytečnou hodinu vypustíme. Právě jste vypočítali nové souřadnice a můžete odstartovat směr ostrov Matia.

Levé kolo: 10 12 2
Pravé kolo: 3 2 2

Ostrov Matia - Sam

Sam se vzducholodí přistál v nejvyšším patře jakéhosi skalního města. Když vystoupíte z lodi, ocitnete se před výtahem uzavřeným kovovou mříží. Pokud se mříže dotknete, otevře se a vy můžete nastoupit do výtahu. Ale dřív než to uděláte, otočte se doprava. Uvidíte kovovou tabuli. Po vaší levé ruce je klíč. Otočte s ním. Tabule se otevře a odhalí znaky. Jsou však příliš daleko, takže je nemůžete dobře rozeznat. Znovu otočte klíčem, zvon se uzavře a vy si můžete klíč odnést.

Obraťte se a nastupte do výtahu. Uprostřed kabiny vidíte páku. Dá se s ní pohybovat nahoru a dolů (nyní jsme v nejvyšším patře, takže pochopitelně jen dolů). Páka má tři polohy, každá odpovídá jednomu podlaží. Postupně si prohlédneme všechna patra. Nejprve sjeďte o jedno podlaží níž (posuňte páku o jednu pozici). Ve druhém patře můžete z výtahu vystoupit jen na jednu stranu, takže vystupte a jděte po chodníku, dokud nenarazíte na kovové dveře. Na dveřích si všimněte dvou důležitých věcí. Za prvé je na nich namalován stejný červený znak, jako je na kovové destičce, kterou buď Sam nebo Hannah získali od dívky v tunelu pod Svatyní a za druhé jsou opatřeny zvláštním druhem zámku. Zatím si jich nevšímejte, stejně nejdou otevřít a pokračujte dál po chodníku až ke druhým kovovým dveřím. Jsou skoro stejné, jen je na nich namalován trochu jiný červený znak a na zámku je nastavena kombinace znaků, takže tyhle dveře otevřít jdou. Nyní si pečlivé zapište znaky na dveřích a zmáčkněte prostřední tlačítko.

Dveře se otevřou, takže můžete projít krátkým tunelem na jakýsi balkón. Sam okomentuje, co je vidět na horizontu, ale protože je stejně málo informován jako vy, moc vám to nepomůže. Když se otočíte doprava, uvidíte chodník a na jeho konci panel. Tohle puzzle představuje klasickou hru s počítačem. Jedná se o argilskou obdobu našich piškvorků. Otrava je, že musíte vyhrát dvakrát po sobě a že si mezi výhrami nemůžete hru uložit. Pokud vyhrajete, uvidíte animaci, při které se část kolejí vedoucích ke kovovému vejci zvedne. Jak už jsem ale předeslala, vyhrát musíte dvakrát, protože poprvé se koleje zvednou jen do poloviny. Pokud prohrajete, koleje se vrátí do původní polohy a vy můžete začít znova. Moc se toho poradit nedá, snad jen jedno: k tomu abyste mechanismus aktivovali, nemusíte propojit jednu stranu panelu s druhou. Ovšem když chce vyhrát počítač, udělat to musí, takže se soustřeďte pouze na to, abyste mu jeho hru překazili a nedovolili fialovým destičkám spojit dvě (je jedno které) strany obdélníku. Pokud budete mít poslední slovo a počítač zablokujete, mechanismus se spustí, i když nebudou kontakty propojeny. Můžete samozřejmě vyhrát i tak, že spojíte zlatými destičkami pravou a levou stranu panelu, ale věřte mi, je to o moc těžší a musíte mít, kromě bystrých mozkových závitů, na své straně také ohromnou dávku štěstí.

Až se vám podaří vyhrát a kolejnice bude nahoře (není nutné vyřešit tenhle úkol zrovna teď, ale později se k němu musíte vrátit), vraťte se na chodník a pokračujte po schodišti nahoru, pak ještě kousek po chodníku až dojdete ke kolejím. Na pravé straně je panel. Na panelu je namalován další druh symbolu a pod ním je aktivní červené tlačítko. V tomto okamžiku uložte hru a přepněte na Hannah.

Hannah

Hannah se s novými souřadnicemi také dostala na ostrov. Ale jako vždy kotví poněkud dále od břehu. Vystupte klasickým způsobem z lodi a použijte nám už dobře známou skládací židli k přepravě přes vodu. Jakmile vystoupíte ze židle, objeví se před vámi Dr. Tomlin. Řekne něco v tom smyslu, že už se vás nemohl dočkat a opět bude vypravovat kousek příběhu, který se snažíme poskládat od samého začátku. Až doktor zmizí, prohlédněte si panel na levé straně. Je na něm červené tlačítko a další divný znak. Je dobře si tenhle znak zapamatovat nebo zapsat. Ještě ho budete potřebovat. Zmáčkněte červený knoflík. Po kolejích přijede drezína (jiné dopravní prostředky tady zřejmě nemají). Nastupte a podívejte se na panel uprostřed vozítka. Vidíte dvě hranatá tlačítka, nahoře displej se stejným znakem, který byl na ovládacím panelu a napravo pohyblivou rukojeť. Nastavte pomocí rukojeti na displeji stejný znak, který viděl Sam na své straně ostrova.

Zmáčkněte pravý knoflík a drezína vás odveze na místo, kde stojí Sam. Můžete zkusit pokračovat do tunelu (nastavte na panelu další znak v pořadí), ale zjistíte, že koleje nejsou úplné a drezína se vrátí zpět do výchozího bodu. Vystupte s Hannah z vozítka. Teď se dostáváme k tomu, že spolu obě postavy budou muset spolupracovat. V určité fázi také bude záležet na tom, kdo získal od argilské dívky kovovou destičku. Takže pokud bude potřeba, hrdiny si prohoďte.

Sam a Hannah

Se Samem se vraťte k výtahu a sjeďte o patro níž. Vystoupit můžete jen jedním směrem, ale záhy zjistíte, že tahle cesta nikam nevede, takže sjeďte ještě o jedno podlaží níž. Až se výtah zastaví, všimněte si, že jít můžete na tři strany. Nejprve se vydejte rovně do tmavého tunelu. Až projdete tunelem, ocitnete se v místnosti, na jejímž konci je vězení. Ve vězení se někdo pohybuje, ale protože je místnost zaplavená vodou, nemůžete se zatím jít podívat, kdo to je. Obraťte se vlevo a prohlédněte si panel, ze kterého vedou na obě strany jakési trubky. Uprostřed panelu jsou čtyři okénka. Zasuňte do panelu kovovou destičku od argilské dívky. Vidíte, že okénka se otevřela a odhalila čtyři znaky podobné těm na kovových dveřích. Můžete si přístroj podrobně prostudovat, ale protože zatím nevíte, jakou kombinaci zvolit, vyjděte z místnosti a vraťte se k výtahu. Postavte se k výtahu čelem a jděte doleva. Po cestě slyšíte proudit vodu. Po chvíli narazíte na trochu větší vodovodní uzávěr. Otočte kolem jednou nahoru. Zjistíte, že voda přestala být slyšet. Možná když neteče, uvolnila se cesta k vězení. Pokud se otočíte, zjistíte, že se kolo vrátilo do původní polohy a voda začala znovu téct. Teď je ta správná chvíle zavolat na pomoc Hannah. Znovu otočte kolem a přepněte na Hannah.

    

Hanah jsme nechali na nástupišti drezín. Vydejte se s ní k výtahu a sjeďte do přízemí. Vejděte do místnosti s vězením. Teď už tady není voda, takže můžete dojít až k cele. V cele je uvězněn Dr. Santos. Pozorně si vyslechněte, co vám bude vyprávět. Nejdůležitější věc, kterou vám poví, je, že do domků ve vesnici je nutné vstoupit dvakrát, ale vyjít z nich smíte jen jednou. Jakmile budete vědět vše podstatné, vydejte se zpět k výtahu a přepněte na Sama.

Teď už můžete se Samem odejít od vodovodního kohoutku a pohnout se trochu dál. Jděte zpět k výtahu a kolem něj pokračujte po chodníku až ke zvednutému mostu. Po levé ruce máte další páku. Zmáčkněte ji a dívejte se, jak se most pohybuje. Z animace je zřejmé, že je zaseknutý.

    

Vaším nynějším úkolem je dostat obě poloviny mostu do stejné polohy, aby si nevadily a most spustit. K tomu slouží dvě kola umístěná u výtahu na stěnách tunelu. Pokud jste si jich doposud nevšimli, přepněte na Hannah a podívejte se napravo a nalevo od výtahu. Vidíte dvě stejná velká kola. Každé z nich pohybuje s jednou částí mostu nahoru nebo dolů. Moje rada je následující: s Hannah pohněte vždy jedním kolem a se Samem zmáčkněte páku pro kontrolu posunu plošin. Střídejte je tak dlouho, dokud se vám nepodaří dostat plošiny do stejné polohy tak, aby šel most spustit dolů. Jakmile jsou části mostu ve stejné poloze, most sjede a vy po něm můžete přejít na druhou stranu do vesničky.

Sam

Jakmile přejdete most, ocitnete se v malé vesničce. Podle toho, co říkal Dr. Santos je to jakýsi vstup do jiné dimenze. Když se rozhlédnete, vidíte pět stejných domků. Zkuste projít jednotlivými dveřmi a všimněte si, že vždy vycházíte z úplně jiné budovy. Nejblíže u mostu na pravé straně je dům, do kterého vejít nelze. Když se pokusíte projít dveřmi, nejde to a vy jen vidíte ostrý záblesk světla. Abyste se přenesli do jiného prostoru, je třeba projít domky ve správném pořadí. Vzpomeňte si, že bylo řečeno: „Vejdi dvakrát, ale ven smíš jen jednou.“

Nejdříve ze všeho si musíte vesnici namalovat. Dům, do kterého nemůžete vejít, si označíme jako výchozí bod- třeba X a ostatní čtyři očíslujeme zleva doprava od jedné do čtyř. Mělo by to vypadat zhruba takhle:

Pokud se vám nechce přemýšlet, tady je správný postup:

  • vejděte do domu 2 > vyjdete z domu X
  • vejděte do domu 4 > vyjdete z domu 1
  • vejděte do domu 1 > vyjdete z domu X
  • vejděte do domu 1 > vyjdete z domu 3
  • vejděte do domu 3 > vyjdete z domu X
  • vejděte do domu 3 > vyjdete z domu 2

V tomto okamžiku se před vámi objeví argilský domorodec a předá vám další kovovou destičku. Potom ještě pokračujte a

  • vejděte do domu 4 > vyjdete z domu 4
  • vejděte do domu 2 > vyjdete z domu X

Jestli jste chodili správně, přenesli jste se do jiného času (ve stejném místě). Okolo se setmělo a před vámi se objeví další domorodec, který umí anglicky. V podstatě se nedozvíte nic nového. Až Argilanka zmizí, podívejte se stejným směrem jako ona. Na horizontu uvidíte dvanáct světýlek. Jejich tvar nápadně připomíná čudlíky na varhanách v tunelech pod Svatyní. Zapamatujte si jejich rozložení. Křížek označuje vyšší světlo a kolečko nižší:

X O O O X O X X O X O X

Tak, máme všechno, co jsme potřebovali, takže se vraťte k domu X a vejděte dovnitř. Vrátíte se do původního času, kde na vás čeká Hannah. Při dalším puzzle záleží na tom, kdo má kovové destičky. Pokud má každá postava jednu, budete to mít o trochu složitější, protože se mezi nimi budete muset přepínat. V mém případě měl obě destičky Sam, takže budu pokračovat se Samem.

Jakmile přejdete most, vydejte se do místnosti s vězením. Znovu se podívejte na přístroj na pravé straně. Vložte do něj destičku, kterou jste získali ve vesnici. Všimněte si, že je na ní stejný červený znak, jako na druhých (otevřených) kovových dveřích ve druhém patře. Nyní na panelu najděte stejné znaky, které byly na dveřích.

    

Gratuluju!! Právě jste získali polohu okének pro první zavřené dveře. Vyměňte destičky a okénka nastavte do stejné polohy jako byla poprvé. Zapište si znaky, které vidíte a jděte k výtahu. Vyjeďte výtahem do druhého patra a dojděte až k zamčeným dveřím. Nyní na zámku nastavte kombinaci, kterou jste získali z panelu. Správně by to mělo být jako na obrázku.

Otevřete dveře a vejděte do tunelu. Překvapení!!! Druhé piškvorky!!! Princip je zcela stejný jako poprvé. Jediným rozdílem je, že první na tahu je tentokrát počítač. Teď už se hře nevyhnete. Pro další postup je bezpodmínečně nutné vyhrát hru na každém balkóně dvakrát po sobě.

Až se vám podaří obehrát počítač, uvidíte, že se obě části kolejí zvedly do správné polohy a dráha ke kovovému vejci je v pořádku. Sice se teď můžete pomocí drezíny jet podívat na kovové vejce, když vás to stálo tolik námahy, ale je to zatím zbytečné. Raději se vraťte k uzávěru vody a zavřete vodu, která teče přes jeskyni s vězením. Přepněte na Hannah.

Hannah

S Hannah vejděte do jeskyně a poslechněte si, co vám chce říci Dr. Santos. Důležitá věc je, že se musíte vrátit do tunelů pod Svatyní a že si máte zapamatovat dvě slova: HOSSA a DISSA. Na závěr vás poprosí, abyste se pro něho vrátili, až splníte svůj úkol. Slova hossa a dissa jste už slyšeli. Říkal je ten pěkný mluvící stroj, se kterým si hrál Sam na balónu. Každému zvuku odpovídal příslušný symbol. Na obrázku máte znázorněno, který symbol patří ke kterému slovu. Stejné znaky, jako jsou na mluvícím stroji byly i na přístroji v tunelech pod Svatyní – vypadal trochu jako varhany. Takže teď se v Hannině kůži vydejte zpět na Bázi 1. Dojděte na stanoviště drezín, přesuňte se do lodi, zmáčkněte druhé zelené tlačítko a ruku na ovládacím panelu. Vejděte do podzemí Báze 1 a najděte varhany.

Když si panel na přístroji prohlédnete, vidíte 12 čudlíků. Vysuňte je ve stejném tvaru, ve kterém je viděl Sam na noční obloze ve vesničce Matiani. Potom zmáčkněte tlačítko pro hossa a dissa. Z útrob zařízení se ozvou zvuky, které kdysi dávno vydávaly staré mechanické kalkulačky a v dolní části se rozsvítí fialová světýlka. Správné rozložení světel vidíte na obrázku. Vraťte se s Hannah do lodi a odplujte zpět na Ostrov Matia. Na ostrově vystupte a doveďte Hannah do nejnižšího patra skalního města k uzávěru vody.

Sam:

Se Samem se projeďte drezínou tunelem a přes most, který jste si tak pracně zprovoznili. Až vystoupíte, důkladně propátrejte okolí. Měli byste najít dvě stavení podobná těm z vesničky Matiani. U každého z nich je osm tlačítek, která jdou vysouvat nahoru. Opět nápadně připomínají výsuvná tlačítka na varhanách. Pak je tu ještě spínač, který otevírá vejce, ale ten zatím není aktivní. A nakonec tady najdete stejnou kovovou tabuli, jaká byla v nejvyšším patře skalního města. Když tabuli klíčem otevřete, můžete si přečíst nové souřadnice pro svoji vzducholoď. Vaším úkolem je otevřít kovové vejce a dostat ven svoje přátele. Nejprve musíte nastavit tlačítka u domků do stejného tvaru, který ukázala fialová světýlka na varhanách.

Jakmile budete mít hotovo, zmáčkněte spínač před Matií. Kovové vejce se otevře a proběhne další video s mimozemšťanem. Upřímně se přiznám, že mi nebylo dost jasné, co jsme vlastně tím otevřením způsobili. Ale varování, které v tuto chvíli dostáváte je naprosto jasné. Je třeba abyste se co nejrychleji dostali do vzducholodě a vyzvedli své přátele dřív, než se vejce znovu zavře. Takže se vraťte do lodě a nastavte na řídícím panelu nové souřadnice, získané z kovové tabule.

Vzducholoď se pohne a doletí k vejci, ze kterého vyzvedne nějaký balíček. Balíček pak uloží do lodi a vrátí se na stanoviště u výtahu. Jakmile přistanete, pospíchejte do vězení a promluvte s vězněm. Samozřejmě musíte s Hannah zastavit vodu, aby se dalo projít. Dr. Santos potěšeně zkonstatuje, že držíte slovo a zmizí. Vám už teď nezbývá nic jiného než přemístit oba hrdiny do Hanniny lodi, podle pokynu Argilana odstartovat do vesmíru a sledovat závěrečné video, ve kterém se dozvíte, že se vám podařilo splnit úkol a zachránit planetu od zničení vlastním obranným systémem. Krátce a jasně - všechno dobře dopadlo.

K O N E C

Návod je napsán pro stránky Abeceda her

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: