Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - ve co potřebujete pro hry
Mistmare
Úvod
Vřele doporučuji, abyste si pročítali vechny rozhovory ve hře a také záznamy
v deníku, protoe jen tak poznáte, o čem celá hra vlastně je :o). Pokud jste se
rozhodli hrát hru podle tohoto návodu, musíte postupovat přesně podle něj.
Nesmíte dělat nic jiného, ne je zde napsáno, co znamená ádné otevírání truhel
či pokladů, ádné čtení knih, ádné modlení se u oltáře či jiné činnosti, pokud
tak není přímo řečeno! Hra se částečně generuje sama a je moné, e pokud byste
měli smůlu, změnili byste svým konáním postup dohrání hry a podle tohoto návodu
u by vám to opravdu nelo! Pokud se kdykoliv objevíte v Aréně (obvykle mezi
epizodami), doporučuji vám zabít vechna monstra ale netrávit zde příli mnoho
času. Pamatujte, e vdy, kdy zemřete, obivíte se a hra bude příery budou na
nií úrovni, take je bude lehčí zabít. A nyní u do hry!
Trénink - Základna Lorrain
Promluvte si s důstojníkem, otevřete mapu a zamiřte ke kole. Zde si
promluvte s profesorem Thierrym o vem, o čem budete moci. Po rozhorovu jděte do
oblasti tréninku, otevřete stojan se zbraněmi a vybavte se. Vimněte si, e do
svého druhého slotu můete umístit dalí zbraň. Potrénujte si se Sargem a potom
si dělejte, co chcete, dokud se nezastaví čas. A se tak stane, jděte zpět dolů
a promluvte si s důstojníkem. Musíte s ním mluvit tak dlouho, dokud nedostanete
přidělení. Po svém návratu si promluvte s vedoucím základny a pokračujte s
tréninkem magie.
Trénink - Řecko
Po rozhorovu se vydejte dovnitř, zabrete svou postel a pobojujte si s
Thomasem. Vydrhněte toalety a promluvte si s Thomasem. Jděte dovnitř a najděte
trenéra ve vzdělávání. Obdríte svá první kouzla a já vám doporučuji si je s
trenérem na cvičiti hned vyzkouet. Po zamrznutí času vyhledejte Thomase.
Nemělo by to být těké, protoe on vás také hledá. Po promluvě si jděte pokecat
s Deanem a potom zpátky s Thomasem. Najděte Shavier Vieru, poté Thomase a
nakonec Deana, se vemi si postupně promlvute. Po té spoustě slov se vydejte na
cestu do Říma.
Řím
Po rozhovoru se libovolně vybavte a zamiřte na radnici (City Hall) za
starostou (mayor). Na cestě vás zastaví Francesco. Pomote jeho synovi a poté
pokračujte dál. Optejte se starosty, co se děje, a přijměte úkol se zloději.
Jděte zpět a promluvte si se sekretářkou, dá vám k nahlédnutí seznam věcí, které
schází. Na ulici si promluvte s kamelotem o jeho problémech se zloději. Zamiřte
k zastavárně, avak nevstupujte. Nejdříve si promluvte s Marií, enou stojící
naproti zastavárně, a pomote jí s jejím problémem. Poté, co donutíte Bena
odejít, jděte do lékárny a několikrát si promluvte s Mariem a nakonec souhlaste
s vyřeením jeho problému. Vrate se ke kamelotovi a počkejte do noci (třeba si
něco přečtěte nebo tak, ale rozhodně zůstavejte na místě). Kdy přijde noc,
uvidíte kolem probíhat dítě. Pokuste se ho chytit (tím, e na něj někoiktár
kliknete), pokud se vám to nepodaří, můete to zkusit dalí noc...a dalí a
dalí :o). Kdy u jste v centru, zajděte za zkueným bojovníkem a několikrát si
s ním promluvte, a vám nabídne zajímavou odměnu. Stojí na ploině mezi dvěma
stany nedaleko kamelota. Počkejte do rána (jednou se vyspěte) a jděte najít
skladitě. Mělo by být v budově nalevo od radnice. Uvnitř si promluvte s Raulem,
a a vím nebude chtít prodat pero, vyjděte ven. Pokud jste v noci chytili
chlapce, můete jít do zastavárny promluvit si s majitelem o loupeích (pokud
bude potřeba, klidně na něj jděte tvrdě). Lupiče naleznete v soukromém domě v
uličce nalevo od klátera (omrkněte mapu). Po zlikvidování lupičů ohlaste svůj
čin starostovi a jako odměnu ho poádejte o ponechání cirku napokoji. Jděte si
za válečníkem pro odměnu a dostanete kniho Orientálního boje. Přečtěte si ji aa
počkejte do noci (sledujte svou staminu) a jděte se vloupat do skladitě. Uvnitř
zlikvidujte mafiány. Pero najdete v jedné ze skříní za přepákou. Počkejte do
rána a vrate pero Mariovi. Protoe u nemáte co dělat, zastavte čas (předtím,
ne se zataví, pokuste se znovu chytit dítě). Jděte do kanceláře Vatikánu a na
pravé straně horního patra najděte bratra Romana. Po rozhovoru pokračujte do
katakomb (nejjednoduí cesta tam je podle mapy), a a se Isador zastaví, jděte
dál po cestě a k elezným dveřím. Zde zastavte čas, ale dejte si pozor, protoe
poté budete potřebovat staminu. Po zastavení času by se měl objevit kardinál a
měl by započít rozhovor. Po něm jděte zpět za kamelotem. Na cestě za ním vás v
parku přepadnou lupiči. Znekodněte je a pokračujte dále za kamelotem. Optejte
se ho na dům profesora Poterossa. Je to ten zelenobílý poblí. Po prozkoumání
dveří zjistíte, e jsou zamčené :o). Vypačte je a v horním patře si pročtěte
profesorův deník. Po jeho přečtení se vydejte do vojenské akademie, ale nebudete
schopni se dostat dovnitř. Promluvte si se stráí vepředu a zjistíte proč, ale
jetě se ho nepokouejte okrást. Pokračujte podle A, pokud je zastavený čas, či
podle B, pokud není.
- Jděte zpět na tritě (místo, kde je kovář, lékárna...), ale jetě ne tam
vejdete, zastavte se u éfa mafiánů Bena. Neměl by být daleko od místa, kde
obtěoval Marii. Hned vedle něj by měly být dveře do domu mafie, ale vy byste
neměli být schopni vstoupit. Několikrát si s Benem promluvte, nače jděte do
hospody. Najděte zde opilého mafiána, kterého přesvědčte, e opravdu víte, o
čem mluví, a on vám řekne tajné heslo. Nevíte, co s tím heslem dělat, take se
vydejte zpět za Benem a řekněte mu ho. Zjistíte, e to je heslo do domu mafie
a e do něj nyní máte přístup. Vejděte a zbavte se několika mafiánů a
pokračujte do horního patra. Zlikvidujte dona, zničte skříň a najdete okno do
vojenské akademie (dolů poklopem do malého tunelu).
- Okraďte strá a dostanete se do akademie. Po vaí levici i pravici jsou
schody. Jedny z nich si vyberte a překonejte dveře do kanceláří akademie.
V akademii se pravděpodobně budete muset zbavit dvou stráí, které nebudou
moc astné, e vás tam vidí. Drte se napravo a v jedné z meních místností
najděte profesora. Můete ho zabít, pokud chcete, ale já bych to nedoporučoval
(nicméně ta monost v rozhovoru zůstane, take si dávejte pozor). Ten rukopis,
který hledáte, leí u něj na stole. Můete si ho přečíst, zastavte čas a vrate
se do kanceláře Vatikánu. Dejte rukopis Romanovi (vechno proběhne během
rozhovoru). Zastavte čas (opět se můete pokusit chytit dítě) a jděte do ústavu
(Římský liturgický úřad - Roman Liturgy Institute). Zde si promluvte se
stráným, jen stojí před vstupem do tajných laboratoří, přičem mu řekněte, e
jste Isador. Pustí vás dovnitř. Vejděte a dole si promluvte s Romanem. Zastavte
čas, vyjděte ven a počkejte na mnicha probíhajícího kolem (moná bude stát u
dveří). Řekne vám, e na úřadě se stala loupe, take is pospěte a co
nejrychleji se tam vrate. Promluvte si s Romanem, jděte do hospody a promluvte
si s barmanem. Během hovoru zloděj uteče. Před barem si promluvte s dětmi, které
vám řeknou, e zloděj běel směrem k parku. Jděte za ním a nakonec ho najdete,
jak mluví s kardinálem na stejném místě, jako předtím vy. Promluvte si s
kardinálem, kterému seberte krystal a vrate ho bratru Romanovi na úřadě. Teď
máte trochu času, take si jděte znovu promluvit se starostou. Opět se ho
optejte, co má za problém, a zajděte za sekretářku, čeho výsledkem bude cesta
ke kováři a do lékárny. Nyní musíte najít nálo. Jděte do katakomb, ve kterých
musíte najít velkou jeskyni se spoustou malých sloupků. Nálo najdete
připevněnou na jednom z kostlivců na zemi. Po jejím nálezu se vrate za kovářem,
který vám vysvětlí, jak se pouívá. Po rozhovoru se vrate do katakomb a najděte
to nejnií místo. Stiskněte tlačítko "Pouít bombu" a objeví se Královna krys,
kterou obratem zabijte. Po její smrti to jděte ohlásit starostovi. Dá vám papír,
který vám zaručuje libovolnou věc z lékárny, take tam jděte a vyberte si, co
chcete. Zastavte čas a vrate se na úřad za bratrem Romanem. Nyní jděte do
katedrály (na mapě označená jako kláter) a promluvte si s mnichem, který po vás
bude chtít svou soku svaté Marie, ne vás pusti dovnitř. Sice ho můete
převědčit, aby vás pustil i bez ní, ale to bych nedoporučoval, take ji upejte
najít :o). Promluvte si s Romanem a majitelem zastavárny. Soku najdete v jedné
z truhel (v té jediné, kterou jde prohledat) v katakombách. Vrate se ke
katedrále a dejte mnichovi jeho soku. Nyní ji můete vstoupit, take tak
učiňte a jděte dolů. Najděte místnost s dlouhou policí, kterou prohledejte. A
budete mít Ostrost kosy, vrate se za Romanem a vydejte se do Avignonu (východ
je na severu mapy).
AVIGNON
Jděte do papeského paláce a najděte biskupa Paula Jerome Massata. Strá
nalevo vám řekne, jak se k němu dostanete. Promluvte si s biskupem o vem, co
půjde, a potom se vydejte k templářům. Promluvte si se stráným, ale ten vás
nepustí dovnitř. Protoe zde ničeho nedosáhnete, jděte si promluvit s otcem
Guillaumem do klátera svatého Benedikta. Vae tlachání s otcem přeruí mnich,
který vám oznámí, e přiery útočí. Vyjděte ven a pobijte vechny příery, které
se objevily na hřbitově. Po krvavém výkonu se vrate zpět za otcem, s kterým si
promluvte o templářích. Po rozhovoru si o tom samém jděte pokecat s jeptikou
před kláterem svaté Augustiny. Vejděte do klátera a promluvte si s matkou
představenou o chybějící dívce. Promluvte si se stráí na severu a dozvíte se,
e templáři milují boj. Vrate se k templářům a řekněte stránému, e pro něj
máte malou sázku. Stále vás nepustí, ale kdy mu řeknete, e se s ním vsázíte,
e porazíte templáře v boji, neznámý hlas vás pozve dovnitř. Uvnitř je za sochou
ebřík, po něm si probojujte cestu a nahoru do věe. Předtím, ne s vámi bude
Eliott mluvit, musíte zlikvidovat vechny tři templáře. Po rozhovoru s Eliottem
jděte ve na promluvte si se stráným poblí konce mostu (na severu mapy), který
vám poví, e Shavier u odeel. Ohlate se zpět biskupovi v paláci, zajděte do
hostince a otevřete vechny truhlice. V jedné z nich naleznete Amulet večné
lásky. Promluvte si o tom s barmanem, který vám řekne, e staroitník tyto
předměty přechovává, tak a mu ho vezmete. S ním si promluvte o zmizelé dívce.
Jděte do městského archivu a promluvte si s knihovníkem. Nebude mít čas si s
vámi promluvit, protoe potřebuje něco rozlutit. Vezměte jeho svitek k otci
Guillaumovi, který ho rozlutí. Úplně zapomene, e na ten svitek čekáte, a pole
ho zpátky po poslíčkovi. Jděte zpět za knihovníkem a konečně si promluvte o té
zmizelé dívce. Řekne vám, e Odo o ní ví úplně vechno, take se vrate do
obchodu s kuriozitami a řekněte mu, a vás přestane tahat za nos. Tentokrát vám
dá dopis pro vesnického faráře. Jděte do vesnice na východu a na kopci naleznete
kostel. Uvnitř si promluvte s knězem a dejte mu ten dopis. Přečte si ho a dá vám
dopis pro matku představenou, kteréh ho doneste. Zastavte čas a pokud nejste,
přepravte se do ulic Avignonu. Počkejte na dítě, které k vám přiběhne s
rozruující zprávou. Jděte zpět do východní vesnice, nahoru ke kostelu a znovu
za knězem. Nyní jděte k farmě. Zabijte příeru a promluvte si postupně s
farmářem a Thomasem (nebo spí oni si promluví s vámi). Na konci rozhovoru se
rozhodněte ját s Thomasem. Při rozhovoru s Thomasem v jeho místnosti se
rozhodněte jít skrz most (čas na odpočinek budete mít později). U mostu si
promluvte s Thomasem a překročte ho. Protoe to nezvládnete, ocitnete se
polomrtví v Papeském paláci. Po rozhovoru zůstaňte, kde jste, a zastavte čas.
Nato si promluvte s biskupem (pokud si s vámi sám nepromluví dříve) a jděte do
laboratoří, kam vás nasměroval biskup. Před laboratořemi si promluvte se stáným,
řekne vám, jak se dostat dovnitř. Po vech rozhovorech se vybavte kosou a vlote
do ní krystaly (kliknete na ně po vybavení se kosou) a řekněte Iacopovi, e u
jste připravení. Monstra buď uvězněte nebo je zabijte. Poté si znovu promluvte s
Iacopem (rozhovor musí začít on). Po rozhovoru se ocitnete zpět v ulicích
Avignonu. Jděte k mostu a vechno tam pobijte. Teď pokračujte na sever.
Paří
Objevíte se v místnosti v hospodě. Promluvte si s barmanem a vůdcem občanů.
Vydejte se do ulic, nahoďte mapu a vydejte se k Notre Dame. Po cestě vás zastaví
nějací strání a zavedou vás k vládcům Paříe, lechtické rodině Dumontů. Po
rozhovoru se pokuste znovu jít k Notre Dame. Tentokrát vás zastaví podivný
chlapík, který vám dá klíč. Jdě ke kováři a zjistíte, e je to také zámečník. Dá
vám knihu vech klíčů, které vyrobil. Podle obrázku najděte shodný s tím, který
máte, a promluvte si s ním znovu. Řekne vám, e ten klíč je od místnosti hlídačů
ve Strání zbrojovně. Jděte tam a odemkněte tu místnost (přímo naproti vstupu),
jděte dovnitř a promluvte si zde s hochem. Po rozhovoru se vydejte do soudní
budovy a v atně najděte papíry, které potřebujete. Konečně se vydejte do Notre
Damu. Uvnitř si promluvte s mnichem, vrate se ven a budete zatčeni. Objevíte se
opět s Dumonty v soudní budově. Spolupracujte s nimi a naleznete vstup do
Paříských katakomb. Nyní se vydejte do kostelního skladitě a Bastilly. Ve
skladiti najdete perkovnici s ornamenty, ve které bude prsten, a v Bastille
naleznete Alberta. Albertovi dejte papíry a vypuste ho z vězení. Prsten vrate
Sophii v domě Dumontů. Pooupněte čas o den dopředu a promluvte si v hospodě s
Albertem. Promluvte si s ním a barmanem a řekněte mu, e chcete pití. Rozhodněte
se mu pomoct. Ukradený portrét naleznete ve starém lechtickém skladiti, ale
budete k něm potřebovat klíč. Klíč můete získat od sluhy v domě nebo v truhle
před skladitěm. Nalezený portrét vrate barmanovi. Pokud u začala revoluce,
stráe a vojáci by na vás měli začít útočit. Pokud ano, utečte nebo je zabijze.
Nyní se vydejte do soudní budovi a vrate falované dokumenty do stejné skříně,
odkud jste je vzali. Promluvte si se Sophií v domě Dumontů a řekněte ji, e u
jí máte pokrk a zabijte ji (není to tak snadné, take si moná vypomozte magií).
Po její smrti se vybavte jejím mečem Ruka shnilé kostry (nebo tak nějak). Teď se
vrate do správcovské místnosti ve zbrojnici a promluvte si s chlapcem. Vyjděte
ven a zastavte čas. Proběhne kolem vás chlapec a po rozhovoru se vydejte na
sever.
Antverpy
Nejprve jděte do hlavního sídla Bellringerů a promluvte si se Saalem, abyste
měli místo, kde můete zůstat. Nyní jděte nahoru a promlvte si s Lodewykem a
přijměte úkol nalézt staré poznámky bratra Ijsbranda. Teď jděte za hrobníkem a
promluvte si s ním, abyste získali jeko úkol se dřevem. Jděte ven a nahoře na
ulici naleznete dědečka na kolečkovém křesle. Promluvte si s ním a slibte, e
najdete jeho krystal. Jděte k Hennings-Fleckům a promluvte si několikrát s
Karlem, a vás poádá o pomoct. Nabídněte mu ji a jděte si promluvit s
Akkermanem. Dá vám starý rezavý klíč. Teď jděte někam na venkov a zabijte tam pá
monster. Tam také naleznete haldu dřeva pro hrobníka, zamčený trezor s nějakými
vzkazy pro Akkermana a zamčenoiu truhlu, kterou budete muset "odemknout" nebo
rozbít, abyste se dostali k poznámkám bratra Ijsbranda pro bratra Lodewyka.
Předměty vrate jejich náleitým vlastníkům (jako poslední jděte ke hrobníkovi).
Kdy budete vracet dřevo, bude po vás chtít hrobník také nějaké hřebíky, které
můe vyrobit kovář. Na cestě do kovárny se zastavte ve staroitnictví a kupte
starý magický meč. Teď jděte ke kováři, nechte vyrobit hřebíky a povězte mu
staroitníkův příběh. Protoe kováři bude výroba křebíků trvat půl dne, vydejte
se do ulic Antverp (do zimní arény). A zde zabijete vechna monstra, budete
moci na kovadline zkout Pekelný meč. Posuňte čas, a nastane noc, a jděte do
salónu. V něm narazíte na několik alchymistických bojovníků. Zabijte je a
pomote/uzdravte blízkou kurtizánu (buďte opatrní při rozhovoru s ní). Nyní
jděte ven a posunujte čas, dokud se nezastaví. Proběhne kolem vás chlapec a
řekne vám, e na vás někdo čeká u holičství. Zde se setkejte s Gulikem a
odmítněte vechny jeho nabídky. To se mu nebude příli líbit, take ho budete
muset zabít. Po jeho smrti jděte a promluvte si se starostou. Protoe u od vaí
návtěvy u kováře uplynul více ne den, jděte za ním, vyzvedněte hřebíky a
zaneste je hrobníkovi. Posuňte čas 3/4 dne dopředu (nebo do půlnoci) a stavte se
u kurtizány pro svou odměnu. Dá vám krystal, která ukradla minulou noc od
jednoho alchymistického bojovníka. Je to dědečkův krystal, take mu ho vrate
(a ráno). Nyní se jděte zeptat kováře, zda nepotřebuje nějakou nemoc. Nabídněte
se, e donesete elezo a jděte k Válečnému monumentu. Ve staré napůl rozbořené
katedrále najdete pod schody několik truhel. Vechny je otevřte a prohledejte
oltář (pořád dole). Vrate se ke kováři, dejte mu hrudní plát a vezměte si
peníze. Teď jděte před holičství a promluvte si s Joopem, chlapcem nedaleko
holičství. Teď si jděte promluvit s Lukasem, chlapcem stojícím pod lodí před
salónem. Promluvte si s ním o vem a dejte mu nějaké drobné. Měl by vám říct, e
mlha si vybrala dalí dvě oběti. Počkejte do rána a jděte k hrobníkovi. Hned,
jak vejdete, na vás promluví mrtvé tělo. Pomote mu. Jděte k Válečnému monumentu
(určitě s sebou mějte lopatu), najděte čerstvě vykopaný hrob, prohledejte a
rozkopejte ho. Najdete pohřbenou dýku. Vezměte ji ke staroitníkovi. Pomote mu
s krabicí. Jděte ke kováři a pomote mu ukout zvon. Teď se vrate k Joopovi a
promluvte si s ním ostaré mapě. Slibte mu, e pomůete jeho bratrovi. Teď se
vydejte do Lesní kaple. Tam zlikvidujte vechny čtyři alchymistické bojovníky (s
tím uvnitř si budete muset nejdříve promluvit). Po jejich smrti si promluvte s
Joopovým bratrem. Vydejte se na venkov a z něho do Temné stezky. Tam zabijte
vechna monstra a bojovníky. Na konci mostu nalevo je vstup do Temné věe. Jděte
dovnitř, na první křiovatce se vydejte napravo a zabijte vechny alchymistické
bojovníky spolu s jejich éfem, Orvarem. A bude mrtvý, promluvte si s kuchařem
a řekněte mu, e jste připravení. Lodí se vydejte do Anglie.
Anglie
Probudíte se v rybářské vesničce. Po rozhovoru se Simone jděte do Jiní
Londýnské banky. Tady si promluvte s barmanem a zajistěte si místo ke spánku.
Nyní se vydejte do Severní Londýnské banky, ale hned po pkřekročení mostu budete
zatknuti a zavedeni k Londánské premierce Rhianně. Promluvte si s ní a řekněte
jí, e jí přivedete zpět Shaviera. Ne se zastaví čas, můete si dělat, co
chcete. Po zastavení času jděte na Glastonburský most, promluvte si se Seanem a
jděte dál, jak naplánoval. Na cestě na vás zaútočí avalontí hraničáři. Nebuďte
vystraení a ukate jejich veliteli, zač je toho loket. Po boji a rozhovoru
souhlaste, e pomůete Johnovi, jděte do Glastonbury a přilehlých lesů.
Nalezněte vězení, promluvte si s policistou vepředu a zaplate za Johna kauci.
A John vyjde z vězení, promluvte si s ním a donute ho, aby vám pomohl. Po
rozhovoru zastavte čas a jděte do hospody hned naproti vězení. Uvnitř si
promluvte s kapitánem stráí. Po rozhovoru překročíte Avalonský most a ocitnete
se před tajným tunelem, skrz který projdete na Avalonský ostrov. Na ostrově se
drte vlevo a jděte kolem jezera. Dívejte se po tunelo napravo a a ho najdete,
vstupte do něj. Ocitnete se v Avalonském chrámu. Probojujet se a nahoru a
prolezte ven střechiz. Na střee se spí snate najít teleport a dostat se
nahoru ne se snait někoho zabít. Nahoře je stůl, ve kterém je Shavierova
poznámka. Přečtěte si ji a budete teleportováni zpět do Glastonbury. Ohlate se
Rhiannoně, která vám dá povolení znovuzprovoznit zvon na katedrále. Nyní jdtě do
severní Londýnské banky. Po cestě k muzeu vás poádá občan (pokud ne, promluvte
si s ním, stojí před posledním domem kousek od mostu před Severní Londýnskou
bankou), abyste zkontrolovali výkřiky z domu. Jděte dovnitř a pomote tělu na
zemi. V jednom ze stolů naleznete jeho deník. Přečtěte si ho a jděte do muzea. V
muzeu si promluvte s Richardem, promluvte si o vem a slibte mu za zvon hrníček,
poté následujte Sama ven. Hned venku na vás Sam zaútočí, take se nebojte se
bránit. Vezměte mu vechno, co měl u sebe, a vrate se k Jimovi do domu.
Promluvte si s ním a vrate mu jeho věci, poté se vrate do Severní londýnské
banky. Jděte do hospody U Tří malých prasátek, promluvte si s barmanem Ianem a o
hrníček bojujte s Bobem. A budete mít hrníček, vrate s edo muzea a dejte ho
Richardovi. Protoe jste sami a nejste dost silní na to, abyste zanesli zvon
zpět do katedrály, budete potřebovat pomoc jetě nejméně od dvou silných muů.
Jděte do Jiní Londýnské banky a na ulici naleznete silného mue. Promluvte si s
ním, uzdravte ho a on vám omůe. Jděte do hospody a pronajměte si místnost.
Uvnitř si promluvte s hráči fotbalu a uzdravte jejich brankáře (stejně jako
siláka) a on vám také pomůe. Máte dva mue, tak se vrate do muzea. Tam si
promluvte s mui a budete teleportováni do katedrály, kde spravíte zvon. V
katedrále zazvoňte na zvon a budete zase snít. Po snu se ohlatě zpět Rhiannoně.
Po rozhovoru s ní jděte zpět do rybářské vesničky. Tam se dre vpravo a
promluvte si s rybářem. Řekne vám, e Shavier ukradl jeho loď a jel do
Skandinávie. Buďte okovaní. A se zotavíte z toho oku, promluvte si s rybářem
Simonem, tím, který vás zachránil, a zaplate mu, co poaduje, na opravu vaí
lodi. Zastavte čas a znovu si promluvte se Simonem a plujte východně k
nejbliím dokům. Počkejte, dokud se neobjeví, a promluvte si s ním. Rozhodněte
se mu pomoci a po rozhovoru zamiřte dopředu do hradu current w stávajícího pána
a zabijte jeho i vechny jeho společníky, potom se vrate za Vidrikem. Posuňte
čas o den dopředu a vrate se znovu za Vidrikem do hradu. Měl by se vám zastavit
čas. Pokud ne, zastavte ho a vrate se zpět do pevnosti, kde si promluvte se
Shavierem. Po rozhovoru jděte do sídla madam Meanai apromluvte si s ní. Po snech
si s ní znovu promluvte a vydejte se do Krakowa (jine na mapě).
STOCKHOLM
Ve Stockholmu ze veho nejdříve nalezněte mue s červenou kůí. Měl by být
někde napravo od místa, kde začínáte. Pomote mu a po rozhovoru se vydejte do
hospody. Uvnitř si vás s někým splete profesor Knu Vath, take ho na chvíli
ignorujte. Promluvte si s barmanem o opilém profesorovi, zeptejte s ho, kdo
prodává alkohol a pronajměte si místnost (nemusí to být přesně v tomhle
pořádku). Jděte ven a nalezněte skladitě, které by mělo být blízko laboratoře
Knuta Vatha. Uvnitř skladitě vechny zabijte a vrate se zpět za muem s
červenou kůí. Můete si s ním jednou či dvakrát potrénovat, ale jetě
nezastavujte čas. Nyní se vydejte ke zničené části přístavu a promluvte si s
lodníkem o podivné mlze. Potom si jděte promluvit s mistrem na druhé straně
přístavu a nabídněte se, e uděláte tu misi. Jděte znovu za lodníkem a naloďte
se na loď do princezny Solveigy. Kapitánův deník naleznete v truhle schované v
trévě za Zuby (tím velkým, zlým monstrem). Kritické místo, kam máte poloit
bombu, je na vrchu té kamenné spirály. A poloíte bombu a budete mít deník,
vrate se do Stockholmu, promluvte si s lodníkem a mistrem přístavu a zastavte
čas. Při zastaveném čase si promluvte s profesorem Knutem Vathem v hospodě, poté
jděte do jeho laboratoře, počkejte do rána a znovu si s ním promluvte. After the
d Po rozhovoru kopněte do stroje, promluvte si s ním znovu a jděte do dísla
Hammarskjoldů. Ne se dostanete dovnitř, budete si muset promluvit s profesorem
před ním. A se dostanete dovnitř, najděte a hodně si promluvte se Shavierem.
Potom jděte do katedrály a promluvte si s Boem. Vyhrajte boj, promluvte si s ním
znovu a potom také s Shavierem. A budete zpět v sídle Hammarskjoldů, promluvte
si se Shavierem a vydejte se do akademie. Tam si promluvte jen s alchymistyckým
vědcem. Nebude moc spolupracovat kvůli Islandské kampani. Po stručném rozhovoru
se ohlaste zpět Shavierovi. Hammarskjoldské ponorka bude v přístavu, take tam
jděte a vlezte do ní. Tam si promluvte s Shavierem, vylezte po ebříku a
ocitnete se u tajného vchodu do pevnosti na Isladnu. Promluvte si s
Hammarskjoldem a následujte ho do pevnosti. Probojujte si cestu a nahoru a
vstupte do osobních komnat Hrannara. Zabijte ho (co ale není nutné) a vrate se
do ponorky. Východ mimo pevnost naleznete zhruba v půlce. V ponorce si promluvte
se Shavierem a jděte nahoru, budete zpět ve Stockholmu. Tam jděte na královský
dvůr a promluvte si s králem. Zastavte čas a promluvte si s vědcem v akademii a
poté opět s králem. Po rozhovoru jděte do Overseer's Domain (hned za králem).
Jetě jednou si promluvte s králem a následujte Shaviera a Hammarskjolda zpět do
ulic Stockholmu a odplujte na jih do Rigy.
Riga
V Rize jděte do kasáren, najděte Seranta a řekněte mu, e jste připravení
vstoupit do mlhy (odejděte z mapy na jih).
Arény
A budete konečně v mlze (poznáte to podle přítomnosti alchymistyckých
bojovníků), jděte a bojujte s velkými monstry. Nanetěstí se dostanete do arény
s mágem uvnitř a otráveným detěm, který vás zabijte. Obivte se a objevíte se v
lékárně zpět v Rize. Promluvte si se Shavierem a potom zamiřte do hospoty. Pokud
zde lord Vidrik jetě není, posuňte čas, dokud se neobjeví, a promluvte si s
ním. Rozhodněte se mu pomoct a po rozhovoru jděte do hradu stávajícího pána,
zabijte ho i vechny jeho pomocníky a vrate se za Vidrikem. Posuňte čas o jeden
den a vrate se zpět do hradu promluvit si s Vidrikem. Měli byste mít zastavený
čas, pokud ne, zastavte ho a jděte zpět do kasáren za Shavierem. Po rozhovoru
jděte do sídla madam Meanai a promluvte si s ní. Po snech si s ní znovu
promluvte a vydejte se do Krakowa (jině na mapě).
Krakow
V Krakowě si promluvte se Shavierem a nalezněte starobylou katedrálu. Před ní
i uvnitř si znovu promluvte se Shavierem. Po rozhovorech se vrate zpět do ulic
Krakowa a zabijte vechny lidi, kteří se změní v monstra. Po masakru nalezněte
vchod do jeskyná a vstupte. Uvnitř si znovu promluvte se Shavierem a zabijte
vechny Stráné, nalezněte východ z jeskyní, Post Tenebras Lux, na druhé straně
ne jste vstoupili a vstupte do něj. Tak a mělo by být hotovo :o).
Návod je napsán pro stránky Abeceda her.
|