Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Conspiracy of Songo
Jakmile se jako
Sheila, za kterou budete hrát po celou dobu objevíte u stromu, z hromady
kamení seberte malý kámen, za velkým kamenem je klacek, který rovněž
seberte, vraťte se ke stromu, na kterém sedí „houmlesák“ a seberte jeho
lano. Lano třikrát po sobě na něj použijte, tak shodí dolů vám k nohám
prázdnou láhev, kterou seberte. Klackem z inventáře udělejte díru do
skály a poté do ní vložte nalezenou láhev, přes ní si vyšplhejte nahoru.
Pohovořte si s bezdomovcem Nelsonem, vyčerpejte všechny nabídky
rozhovoru (to dělejte s každou osobou, se kterou budete mluvit, nebudu už
dále na to upozorňovat), přečtěte si všechny letáky na desce, dozvíte se
o Jeffově baru a poté se vydejte přes mapu (otevřela se vám nová lokace)
do baru. Nyní na vás čeká vyřešení první hádanky a hnedle dosti náročné.
Nejdříve seberte z bar pultu zápalky a poté si pohovořte s barmanem,
objednejte si jeho specialitu „The Red Eye“, odpoví vám, že jste právě
jeho stý zákazník, který si tento nápoj objednává, takže pokud rébus vyřešíte,
obdržíte kupón na pivo zdarma. Nápoj si ale musíte namíchat sami, takže
vezměte rozum do hrsti, snad máte alespoň trochu sklony k matematice.
Barman Heft postaví na bar pult tři nádoby a to velikou modrou láhev plnou
vodky, žlutou, do které se vejde 5 mililitrů, dále pak červenou s obsahem
12 mililitrů, do které máte nalít přesně pouze 11 mililitrů vodky. Jak
tedy na to?
- naplňte červenou a přelijte 5 ml do žluté, tu vylijte do modré, nyní je stav červená 7/12, žlutá 0/5,
- z červené dejte 5 ml do žluté a tu znovu vylijte do modré, máte v červené 2/12 a ve žluté 0/5,
- z červené nalijte zbytek do žluté, stav je nyní v červené 0/12 a ve žluté 2/5,
- naplň celou červenou z modré, teď máte v červené 12/12; ve žluté 2/5,
- z červené doplňte vodku do žluté, nyní máte v červené 9/12 a ve žluté 5/5,
- žlutou vylijte do modré, zároveň naplňte žlutou z červené, stav je nyní v červené 4/12 a ve žluté 5/5,
- přelijte žlutou do modré a poté přelijte zbylé 2 ml do žluté, máte v červené 0/12 a ve žluté 4/5,
- naplňte červenou z modré, nyní máte v červené 12/12 a ve žluté 4/5,
- z červené přelijte 1 ml do žluté, dostali jste potřebný stav, v červené je 11/12 a ve žluté 5/5, tak jste úkol splnili a výsledek ukažte barmanovi (sklenici mu předejte).
Barman je spokojený a obdržíte od něj slíbený kupón na pivo zdarma. Bude vám
signalizováno, že jste úkol bezezbytku splnili, vraťte se tedy přes mapu
(do všech lokací se dostáváte přes mapu, pokud se vám po splnění úkolů
objeví na mapě nová lokace, bude vám to na hrací ploše signalizováno blikáním,
tedy upozorněním na tuto skutečnost, ani na toto vás už nebudu nadále
znovu upozorňovat) zpět do parku a bezdomovci kupón předejte, ten rychle odběhne
si ho vyměnit za pivo. Na lavičce, na které seděl seberte noviny a v inventáři
si je přečtěte, tak se konečně dozvíte, co se stalo s vaším přítelem
Jeffem, takže se vypravte do nově otevřené lokace, tedy do Center Town“.
Zde spatříte, že váš nebohý kamarád je uvězněný v kleci, jako nějaký
exotický pták, no nic víc než pohovořit si s ním zatím nemůžete.
Proberte tudíž s ním všechny možnosti rozhovoru, tak se pohádáte, smíříte,
vyznáte si vzájemnou lásku a znovu se „rafnete“, výsledkem ale bude
„pouze“ to, že se vám otevřel vstup před dveře do levé budovy „Amor
Security“. Ještě než vstoupíte dovnitř, prohlédněte si vpravo zelenou
tabuli, ze které získáte tendenčně zkreslené novinové informace o odcizené
soše, potom vstupte do zmíněných dveří. Přečtěte si zprávy na obou dveřích,
získáte tak nové telefonní číslo, prohlédněte si nástěnku, tak se něco
dozvíte o pilném zaměstnanci posledního měsíce. Pravými dveřmi vejděte
do kantýny, promluvte si se zaměstnancem, zjistíte, že je to chlápek nepříjemný,
nevrlý, který vám nebude chtít říci ani jak se jmenuje. Jakmile se počne
vychloubat svými vynikajícími vztahy s jeho šéfem, vytáhněte z něho
vše, co je ochoten vykecat. Popojděte doprava a vstupte na záchod, kde
prohledejte vpravo modrý kýbl, ze kterého seberte PET láhev, po té si
pootevřete dveře vlevo, zjistíte, že nejdou otevřít. Bude tedy nutné,
abyste se dovnitř protáhli vzniklou škvírou, tak na obrazovce spatříte dva
šuplíky. Ten spodní otevřít zatím nemůžete, otevřete tudíž ten horní,
z něhož vyberte formulář. V inventáři si ho prohlédněte a
zjistíte, že je to formulář předtištěný pro propuštění, nyní se vraťte
zpět do kantýny a zkuste si zavolat z telefonu, nerudný chlapík vás však
sprdne. Promluvte si sním a zkuste ho přemluvit, aby vás nechal zavolat, je
to zbytečné, neboť vám to stejně nedovolí. Nyní tedy tohoto zaměstnance
prozkoumejte (pravé tlačítko myši), tak zjistíte, že jeho jméno je Wally,
pokud se vám to nepodaří, vydejte se znovu přečíst informace na nástěnce.
Teď se vám otevřela nová lokace, a sice hotel „LOW SPOT“, takže se tam
přes mapu vydejte.
Vejděte dovnitř a dvakrát po sobě si promluvte s recepční hotelu, požádejte
ji ať zavolá telefonem právníka jménem Zippo, ale ten nebere telefon, pravděpodobně spí. Vraťte se tedy před
hotel a pravou stranou se vydejte za jeho zadní stěnu, zde si prohlédněte
okna a pokuste se zavolat do okna Zippova pokoje, ten však na vaše volání
nereaguje. Dole před vámi je odpadkový koš, použijte na něj tedy zápalky
z inventáře, tak odpadky zapálíte a kouř z ohně se dostane do
Zippova okna a probudí ho. Vraťte se tedy znovu do hotelu za recepční a opět
ji požádejte, aby Zippovi zavolala, tentokrát už telefon zvedne a s vaší
návštěvou souhlasí. Červeným tlačítkem si přivolejte výtah, tak
vyjedete do čtrnáctého patra, pokračujte doprava a vejděte dveřmi do
pokoje. Zde si pohovořte se Zippem a tak se dozvíte spoustu nových informací,
otevřela se vám další nová lokace, přístav, přes mapu se tam tudíž
vydejte.
Prohlédněte si tabuli s rozpisem služeb, zjistíte tak i její příjmení, které je
Slut, ze zdi budky seberte dalekohled a proberte všechny dialogy s hlídačkou jménem Magnolií. Dozvíte se tak, že nočním hlídačem
je chlápek jménem Zak, vraťte se tedy k Zippovi, který vám poradí,
abyste se o zmíněném Zakovi s někým poradili. Vyjděte tedy ven, na
chodbě si utrhněte jeden lístek pod plakátem rockové skupiny THE I. Poté
se vraťte zpět do kanceláře před kantýnou, v inventáři si otevřete
již dříve získaný propouštěcí formulář a klikněte na místo nahoře,
kde chybí jméno, objeví se tam jméno Wally Wiser. Po vypsání zmíněného formuláře tento hoďte doprava do schránky,
označené písmeny W.W. Nyní musíte použít lest. Vejděte dveřmi k Walymu
a ukažte mu vstupenku, kterou již máte v inventáři na koncert rockové
kapely THE I. Zbledne závistí a rychle se půjde podívat do poštovní schránky,
zdali mu taková vstupenka nebyla rovněž doručena. Místo toho tam však
najde vámi podstrčenou výpověď, takže se rozčílí a půjde se uklidnit
do Jeffova baru. Nyní máte volný prostor na to, abyste mohli zavolat
Victorovi. Představte se mu jako Magnólie, ale váš hlas mu nebude povědomý,
bude tedy chtít znát vaše příjmení. Z nabídky vyberte příjmení
Slut, tak od něj dostanete kontakt na nočního hlídače Zaka. Ihned tedy
Zakovi zavolejte, sice ho vytrhnete ze spánku, ale dozvíte se od něj potřebnou
informaci o chlapíkovi, který po půlnoci opustil lodí ostrov s velice
objemným zavazadlem, takže se do přístavu vydejte.
Použijte dalekohled na červenou bójku v moři, tak dostanete souřadnice ostrova,
které jsou 180-73. Na zídce je navigační přístroj, použijte ho a na číselníku
tyto souřadnice nastavte. Vydejte se do baru za Wallym a jeho kamarádem,
promluvte si s nimi, tak se dozvíte jméno ostrůvku, jeho název je
Korsow. Takže rychle nazpět do přístavu, zde zjistíte, že mimo Magnolii se
zde nachází nová postava, je to prodavač lodních lístků. Poté co sním
proberete všechny možnosti dialogů tak zjistíte, že je to vyděrač a za
lodní lístek chce osmdesát dolarů, které samozřejmě nemáte. Takže mu
ukažte z inventáře vaši PET láhev, kterou jste sebrali z odpadkového
koše, tak vám povykládá o soutěži, která právě probíhá a kterou pořádá
společnost La Mer. Pokud naleznete uzávěry z PET lahví, pod kterými se
nacházejí různá písmena a z nich se vám podaří složit název zmíněné
společnosti, potom získáte cestovní lístek na všechny lodní trasy této
společnosti.
Vraťte se tudíž do parku, kde seděl bezdomovec a třikrát po sobě si přečtěte
nabídky k získání zaměstnání, je to ten bílý plakátek vlevo nahoře.
Z něj se dozvíte, že firma zabývající se recyklací odpadků hledá
nové zaměstnance, takže to je příležitost pro vás, tady byste mohli totiž
nějaké uzávěry od PET lahví nalézt. Vraťte se tedy nyní do kantýny a z telefonu
zavolejte na nové telefonní číslo a domluvte si u šéfa firmy návštěvu,
přes mapu se vydejte do firmy The Recycler.
Vstupte do pravých dveří, kde si pohovořte s šéfem firmy, položí vám několik
pro vás jistě lehkých otázek. Nerad má ale kolem sebe inteligentní zaměstnance,
takže mu na ně odpovídejte co nejhloupěji, tak budete určitě přijati.
Obdržíte od něj klíček od levých dveří, ale ještě než odejdete,
seberte mu ze stolku z listiny kancelářskou sponku. Vraťte se na chodbu
a klíčkem si otevřete levé dveře, vstupte dovnitř, kde prohledejte obsah všech
kontejnerů, tak získáte víčka od PET lahví s písmeny A, E, I a R, uzávěr
láhve s písmenem M vám však chybí. Promluvte si tudíž s maníkem za
otvorem vlevo, od něj se dozvíte, že písmeno M se pod uzávěry lahví nachází
velice vzácně a je tudíž velice těžké je sehnat. Vydejte e tedy přes
mapu zpět do kanceláře, kde jste z horního šuplíku sebrali propouštěcí
formulář. Kancelářskou sponkou si nyní otevřete spodní šuplík, sponku
musíte použít na jeho zámek, tak ho otevřete a z něj seberte brýle a
uzávěr s písmenem M. Máte tedy vše co potřebujete, takže rychle se
vraťte nazpět do přístavu.
Vydřiduchovi u pokladny ukažte svoji sbírku víček se všemi písmeny, obdržíte od něj
lodní jízdenku, jděte na molo a zkuste nastoupit do lodi, bohužel to nepůjde,
na něco jste zapomněli. Přes mapu se vraťte k nebohému Jeffovi, vše
mu povězte a hlavně se rozlučte, poté znovu hajdy do přístavu, teď už si
na loď nastoupit můžete. Po přistání si promluvte se stráží portu a získejte
od něj všechny možné informace, tak se vám otevře nová lokace, Studánka.
Vydejte se tedy k ní a jakmile se tam ocitnete, raději hru uložte (tím
nechci říci, že byste nemohli hru ukládat kdykoliv, pokud to uznáte za
vhodné a potřebné), neboť v dalším pokračování můžete pokud
budete pomalí, přijít o „kejhák“. Důkladně prozkoumejte sochu Songa, při
pozorném prohlížení zjistíte, že jeho pravé oko je podivné, zrcadlí se
v něm jakési okénko. Prohlédněte si ho tudíž dalekohledem a začne
horor. Rychle se před najatým vrahem schovejte za sloup, z inventáře
vezměte kámen a jakmile zloduch přijde a otočí se k vám zády, hoďte
po něm kamenem a tak ho trefíte do hlavy. Poté co omdlí a upadne, jděte k němu,
seberte mu pistoli i vysílačku a svažte ho lanem z vašeho inventáře.
Promluvte si s ním a zjistíte, že si z vás dělá šprťouchlata,
nebere vás vůbec vážně. Namiřte tedy na něj jeho vlastní zbraň (z
inventáře) a tak ho rychle přejdou roupy a všechno vám vyzvoní. Tak zjistíte,
že po vás jde ještě jeden nájemný vrah, tedy sám veliký Boss.
Proklikejte se přes animaci, poté dejte darebákovi jeho vysílačku a tak
tento sdělí Bossovi, že jste mrtví, tím jste tady skončili. Otevřela se vám
nová lokace, jděte tedy do továrny ALBA Chemical, kde vstupte do dveří. Před
vámi jsou další troje dveře, vstupte do dveří II a otevřete si třetí šuplík
odspodu, poté ho prohledejte a v inventáři vám přibyl kabel s malou
kamerkou na konci a plánek. Vraťte se na chodbu a nyní vstupte do dveří I.
Prohlédněte si televizor, kabel zapojte do přípojky a vrchním knoflíkem
televizi vypněte. Na zemi leží druhý konec zmíněného kabelu, protáhněte
ho pod dveřmi, vyjděte ven a protáhněte ho pod dveřmi II, pak vstupte
dovnitř. Zkuste propojit kabel do mřížky, ale nepůjde to. Nyní tedy
podrobně prozkoumejte mřížku, vázu a v ní zasazenou rostlinu, poté
prozkoumejte i plánek v inventáři, nyní tedy již můžete vsunout
konec kabelu do mřížky. Vraťte se na chodbu, vstupte do dveří I, prohlédněte
si znovu televizor, navolte na ní čtvrtý kanál a klikněte na tlačítko
„ON“, tak spatříte vámi hledaného Bosse. Prohlídněte si všechny nabídky,
hlavně osůbky z ostrova Oxymus a poté se znovu přesuňte do přístavu.
V něm si nastupte na loď, po vystoupení z lodi si promluvte s hlídačkou,
proberte s ní všechny možné varianty, jen tak se dozvíte, kde se nachází
místní socha boha Songa. Neleňte a vydejte se k ní a ihned si ji pořádně
prohlédněte. Nyní se musíte řádně zamaskovat, abyste se dostali Bossovi
„na kůži“. Nasaďte si brýle z inventáře, znovu si promluvte s hlídačkou
a požádejte ji o zapůjčení její čepice, kterou si ihned nasaďte. Vydejte
se k soše Songa a pomodlete se tam, víte přece, že ona plní všechna přání,
počítejte tudíž s tím, že Boss se tam za vámi ihned vydá, buďte
tedy na tuto skutečnost připraveni. Schovejte se za automat (klikněte na něj)
a jakmile se bandita přiřítí, použijte na něj zbraň, tak jste se zbavili
posledního zloducha. Teď už vám nezbývá nic jiného, než s úlevou
shlédnout závěrečnou animaci. Samozřejmě vám neprozradím, jak to vše
dopadlo, řeknu vám jen to, že vše končí ve stylu povídek z „Červené
knihovny“.
Návod je napsán pro stránky Abecedy her.
|