Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Conspiracy of Songo

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 6182
Zobrazení tento měsíc: 1590
Conspiracy of Songo

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
NE  

ANO  

NE  

Vložit  

Oficiální stránka hry:
www.hernisvet.cz/index.php?page=hry ...

Výrobce: 
Long Life Software
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Ve hře se setkáte se dvěma hlavními hrdiny, dívkou jménem Sheila a mládencem, nazývaným Jerry, kolem nichž se bude „točit“ celý vskutku dobrodružný a napínavý detektivní příběh, ve kterém však Jerry hraje zcela pasivní úlohu. *Arduška*


Autor: Arduška , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Conspiracy of Songo

Jakmile se jako Sheila, za kterou budete hrát po celou dobu objevíte u stromu, z hromady kamení seberte malý kámen, za velkým kamenem je klacek, který rovněž seberte, vraťte se ke stromu, na kterém sedí „houmlesák“ a seberte jeho lano. Lano třikrát po sobě na něj použijte, tak shodí dolů vám k nohám prázdnou láhev, kterou seberte. Klackem z inventáře udělejte díru do skály a poté do ní vložte nalezenou láhev, přes ní si vyšplhejte nahoru. Pohovořte si s bezdomovcem Nelsonem, vyčerpejte všechny nabídky rozhovoru (to dělejte s každou osobou, se kterou budete mluvit, nebudu už dále na to upozorňovat), přečtěte si všechny letáky na desce, dozvíte se o Jeffově baru a poté se vydejte přes mapu (otevřela se vám nová lokace) do baru. Nyní na vás čeká vyřešení první hádanky a hnedle dosti náročné. Nejdříve seberte z bar pultu zápalky a poté si pohovořte s barmanem, objednejte si jeho specialitu „The Red Eye“, odpoví vám, že jste právě jeho stý zákazník, který si tento nápoj objednává, takže pokud rébus vyřešíte, obdržíte kupón na pivo zdarma. Nápoj si ale musíte namíchat sami, takže vezměte rozum do hrsti, snad máte alespoň trochu sklony k matematice. Barman Heft postaví na bar pult tři nádoby a to velikou modrou láhev plnou vodky, žlutou, do které se vejde 5 mililitrů, dále pak červenou s obsahem 12 mililitrů, do které máte nalít přesně pouze 11 mililitrů vodky. Jak tedy na to?

  1. naplňte červenou a přelijte 5 ml do žluté, tu vylijte do modré, nyní je stav červená 7/12, žlutá 0/5,
  2. z červené dejte 5 ml do žluté a tu znovu vylijte do modré, máte v červené 2/12 a ve žluté 0/5,
  3. z červené nalijte zbytek do žluté, stav je nyní v červené 0/12 a ve žluté 2/5,
  4. naplň celou červenou z modré, teď máte v červené 12/12; ve žluté 2/5,
  5. z červené doplňte vodku do žluté, nyní máte v červené 9/12 a ve žluté 5/5,
  6. žlutou vylijte do modré, zároveň naplňte žlutou z červené, stav je nyní v červené 4/12 a ve žluté 5/5,
  7. přelijte žlutou do modré a poté přelijte zbylé 2 ml do žluté, máte v červené 0/12 a ve žluté 4/5,
  8. naplňte červenou z modré, nyní máte v červené 12/12 a ve žluté 4/5,
  9. z červené přelijte 1 ml do žluté, dostali jste potřebný stav, v červené je 11/12 a ve žluté 5/5, tak jste úkol splnili a výsledek ukažte barmanovi (sklenici mu předejte).

Barman je spokojený a obdržíte od něj slíbený kupón na pivo zdarma. Bude vám signalizováno, že jste úkol bezezbytku splnili, vraťte se tedy přes mapu (do všech lokací se dostáváte přes mapu, pokud se vám po splnění úkolů objeví na mapě nová lokace, bude vám to na hrací ploše signalizováno blikáním, tedy upozorněním na tuto skutečnost, ani na toto vás už nebudu nadále znovu upozorňovat) zpět do parku a bezdomovci kupón předejte, ten rychle odběhne si ho vyměnit za pivo. Na lavičce, na které seděl seberte noviny a v inventáři si je přečtěte, tak se konečně dozvíte, co se stalo s vaším přítelem Jeffem, takže se vypravte do nově otevřené lokace, tedy do Center Town“.

Zde spatříte, že váš nebohý kamarád je uvězněný v kleci, jako nějaký exotický pták, no nic víc než pohovořit si s ním zatím nemůžete. Proberte tudíž s ním všechny možnosti rozhovoru, tak se pohádáte, smíříte, vyznáte si vzájemnou lásku a znovu se „rafnete“, výsledkem ale bude „pouze“ to, že se vám otevřel vstup před dveře do levé budovy „Amor Security“. Ještě než vstoupíte dovnitř, prohlédněte si vpravo zelenou tabuli, ze které získáte tendenčně zkreslené novinové informace o odcizené soše, potom vstupte do zmíněných dveří. Přečtěte si zprávy na obou dveřích, získáte tak nové telefonní číslo, prohlédněte si nástěnku, tak se něco dozvíte o pilném zaměstnanci posledního měsíce. Pravými dveřmi vejděte do kantýny, promluvte si se zaměstnancem, zjistíte, že je to chlápek nepříjemný, nevrlý, který vám nebude chtít říci ani jak se jmenuje. Jakmile se počne vychloubat svými vynikajícími vztahy s jeho šéfem, vytáhněte z něho vše, co je ochoten vykecat. Popojděte doprava a vstupte na záchod, kde prohledejte vpravo modrý kýbl, ze kterého seberte PET láhev, po té si pootevřete dveře vlevo, zjistíte, že nejdou otevřít. Bude tedy nutné, abyste se dovnitř protáhli vzniklou škvírou, tak na obrazovce spatříte dva šuplíky. Ten spodní otevřít zatím nemůžete, otevřete tudíž ten horní, z něhož vyberte formulář. V inventáři si ho prohlédněte a zjistíte, že je to formulář předtištěný pro propuštění, nyní se vraťte zpět do kantýny a zkuste si zavolat z telefonu, nerudný chlapík vás však sprdne. Promluvte si sním a zkuste ho přemluvit, aby vás nechal zavolat, je to zbytečné, neboť vám to stejně nedovolí. Nyní tedy tohoto zaměstnance prozkoumejte (pravé tlačítko myši), tak zjistíte, že jeho jméno je Wally, pokud se vám to nepodaří, vydejte se znovu přečíst informace na nástěnce. Teď se vám otevřela nová lokace, a sice hotel „LOW SPOT“, takže se tam přes mapu vydejte.

Vejděte dovnitř a dvakrát po sobě si promluvte s recepční hotelu, požádejte ji ať zavolá telefonem právníka jménem Zippo, ale ten nebere telefon, pravděpodobně spí. Vraťte se tedy před hotel a pravou stranou se vydejte za jeho zadní stěnu, zde si prohlédněte okna a pokuste se zavolat do okna Zippova pokoje, ten však na vaše volání nereaguje. Dole před vámi je odpadkový koš, použijte na něj tedy zápalky z inventáře, tak odpadky zapálíte a kouř z ohně se dostane do Zippova okna a probudí ho. Vraťte se tedy znovu do hotelu za recepční a opět ji požádejte, aby Zippovi zavolala, tentokrát už telefon zvedne a s vaší návštěvou souhlasí. Červeným tlačítkem si přivolejte výtah, tak vyjedete do čtrnáctého patra, pokračujte doprava a vejděte dveřmi do pokoje. Zde si pohovořte se Zippem a tak se dozvíte spoustu nových informací, otevřela se vám další nová lokace, přístav, přes mapu se tam tudíž vydejte.

Prohlédněte si tabuli s rozpisem služeb, zjistíte tak i její příjmení, které je Slut, ze zdi budky seberte dalekohled a proberte všechny dialogy s hlídačkou jménem Magnolií. Dozvíte se tak, že nočním hlídačem je chlápek jménem Zak, vraťte se tedy k Zippovi, který vám poradí, abyste se o zmíněném Zakovi s někým poradili. Vyjděte tedy ven, na chodbě si utrhněte jeden lístek pod plakátem rockové skupiny THE I. Poté se vraťte zpět do kanceláře před kantýnou, v inventáři si otevřete již dříve získaný propouštěcí formulář a klikněte na místo nahoře, kde chybí jméno, objeví se tam jméno Wally Wiser. Po vypsání zmíněného formuláře tento hoďte doprava do schránky, označené písmeny W.W. Nyní musíte použít lest. Vejděte dveřmi k Walymu a ukažte mu vstupenku, kterou již máte v inventáři na koncert rockové kapely THE I. Zbledne závistí a rychle se půjde podívat do poštovní schránky, zdali mu taková vstupenka nebyla rovněž doručena. Místo toho tam však najde vámi podstrčenou výpověď, takže se rozčílí a půjde se uklidnit do Jeffova baru. Nyní máte volný prostor na to, abyste mohli zavolat Victorovi. Představte se mu jako Magnólie, ale váš hlas mu nebude povědomý, bude tedy chtít znát vaše příjmení. Z nabídky vyberte příjmení Slut, tak od něj dostanete kontakt na nočního hlídače Zaka. Ihned tedy Zakovi zavolejte, sice ho vytrhnete ze spánku, ale dozvíte se od něj potřebnou informaci o chlapíkovi, který po půlnoci opustil lodí ostrov s velice objemným zavazadlem, takže se do přístavu vydejte.

Použijte dalekohled na červenou bójku v moři, tak dostanete souřadnice ostrova, které jsou 180-73. Na zídce je navigační přístroj, použijte ho a na číselníku tyto souřadnice nastavte. Vydejte se do baru za Wallym a jeho kamarádem, promluvte si s nimi, tak se dozvíte jméno ostrůvku, jeho název je Korsow. Takže rychle nazpět do přístavu, zde zjistíte, že mimo Magnolii se zde nachází nová postava, je to prodavač lodních lístků. Poté co sním proberete všechny možnosti dialogů tak zjistíte, že je to vyděrač a za lodní lístek chce osmdesát dolarů, které samozřejmě nemáte. Takže mu ukažte z inventáře vaši PET láhev, kterou jste sebrali z odpadkového koše, tak vám povykládá o soutěži, která právě probíhá a kterou pořádá společnost La Mer. Pokud naleznete uzávěry z PET lahví, pod kterými se nacházejí různá písmena a z nich se vám podaří složit název zmíněné společnosti, potom získáte cestovní lístek na všechny lodní trasy této společnosti.

Vraťte se tudíž do parku, kde seděl bezdomovec a třikrát po sobě si přečtěte nabídky k získání zaměstnání, je to ten bílý plakátek vlevo nahoře. Z něj se dozvíte, že firma zabývající se recyklací odpadků hledá nové zaměstnance, takže to je příležitost pro vás, tady byste mohli totiž nějaké uzávěry od PET lahví nalézt. Vraťte se tedy nyní do kantýny a z telefonu zavolejte na nové telefonní číslo a domluvte si u šéfa firmy návštěvu, přes mapu se vydejte do firmy The Recycler.

Vstupte do pravých dveří, kde si pohovořte s šéfem firmy, položí vám několik pro vás jistě lehkých otázek. Nerad má ale kolem sebe inteligentní zaměstnance, takže mu na ně odpovídejte co nejhloupěji, tak budete určitě přijati. Obdržíte od něj klíček od levých dveří, ale ještě než odejdete, seberte mu ze stolku z listiny kancelářskou sponku. Vraťte se na chodbu a klíčkem si otevřete levé dveře, vstupte dovnitř, kde prohledejte obsah všech kontejnerů, tak získáte víčka od PET lahví s písmeny A, E, I a R, uzávěr láhve s písmenem M vám však chybí. Promluvte si tudíž s maníkem za otvorem vlevo, od něj se dozvíte, že písmeno M se pod uzávěry lahví nachází velice vzácně a je tudíž velice těžké je sehnat. Vydejte e tedy přes mapu zpět do kanceláře, kde jste z horního šuplíku sebrali propouštěcí formulář. Kancelářskou sponkou si nyní otevřete spodní šuplík, sponku musíte použít na jeho zámek, tak ho otevřete a z něj seberte brýle a uzávěr s písmenem M. Máte tedy vše co potřebujete, takže rychle se vraťte nazpět do přístavu.

Vydřiduchovi u pokladny ukažte svoji sbírku víček se všemi písmeny, obdržíte od něj lodní jízdenku, jděte na molo a zkuste nastoupit do lodi, bohužel to nepůjde, na něco jste zapomněli. Přes mapu se vraťte k nebohému Jeffovi, vše mu povězte a hlavně se rozlučte, poté znovu hajdy do přístavu, teď už si na loď nastoupit můžete. Po přistání si promluvte se stráží portu a získejte od něj všechny možné informace, tak se vám otevře nová lokace, Studánka. Vydejte se tedy k ní a jakmile se tam ocitnete, raději hru uložte (tím nechci říci, že byste nemohli hru ukládat kdykoliv, pokud to uznáte za vhodné a potřebné), neboť v dalším pokračování můžete pokud budete pomalí, přijít o „kejhák“. Důkladně prozkoumejte sochu Songa, při pozorném prohlížení zjistíte, že jeho pravé oko je podivné, zrcadlí se v něm jakési okénko. Prohlédněte si ho tudíž dalekohledem a začne horor. Rychle se před najatým vrahem schovejte za sloup, z inventáře vezměte kámen a jakmile zloduch přijde a otočí se k vám zády, hoďte po něm kamenem a tak ho trefíte do hlavy. Poté co omdlí a upadne, jděte k němu, seberte mu pistoli i vysílačku a svažte ho lanem z vašeho inventáře. Promluvte si s ním a zjistíte, že si z vás dělá šprťouchlata, nebere vás vůbec vážně. Namiřte tedy na něj jeho vlastní zbraň (z inventáře) a tak ho rychle přejdou roupy a všechno vám vyzvoní. Tak zjistíte, že po vás jde ještě jeden nájemný vrah, tedy sám veliký Boss. Proklikejte se přes animaci, poté dejte darebákovi jeho vysílačku a tak tento sdělí Bossovi, že jste mrtví, tím jste tady skončili. Otevřela se vám nová lokace, jděte tedy do továrny ALBA Chemical, kde vstupte do dveří. Před vámi jsou další troje dveře, vstupte do dveří II a otevřete si třetí šuplík odspodu, poté ho prohledejte a v inventáři vám přibyl kabel s malou kamerkou na konci a plánek. Vraťte se na chodbu a nyní vstupte do dveří I. Prohlédněte si televizor, kabel zapojte do přípojky a vrchním knoflíkem televizi vypněte. Na zemi leží druhý konec zmíněného kabelu, protáhněte ho pod dveřmi, vyjděte ven a protáhněte ho pod dveřmi II, pak vstupte dovnitř. Zkuste propojit kabel do mřížky, ale nepůjde to. Nyní tedy podrobně prozkoumejte mřížku, vázu a v ní zasazenou rostlinu, poté prozkoumejte i plánek v inventáři, nyní tedy již můžete vsunout konec kabelu do mřížky. Vraťte se na chodbu, vstupte do dveří I, prohlédněte si znovu televizor, navolte na ní čtvrtý kanál a klikněte na tlačítko „ON“, tak spatříte vámi hledaného Bosse. Prohlídněte si všechny nabídky, hlavně osůbky z ostrova Oxymus a poté se znovu přesuňte do přístavu.

V něm si nastupte na loď, po vystoupení z lodi si promluvte s hlídačkou, proberte s ní všechny možné varianty, jen tak se dozvíte, kde se nachází místní socha boha Songa. Neleňte a vydejte se k ní a ihned si ji pořádně prohlédněte. Nyní se musíte řádně zamaskovat, abyste se dostali Bossovi „na kůži“. Nasaďte si brýle z inventáře, znovu si promluvte s hlídačkou a požádejte ji o zapůjčení její čepice, kterou si ihned nasaďte. Vydejte se k soše Songa a pomodlete se tam, víte přece, že ona plní všechna přání, počítejte tudíž s tím, že Boss se tam za vámi ihned vydá, buďte tedy na tuto skutečnost připraveni. Schovejte se za automat (klikněte na něj) a jakmile se bandita přiřítí, použijte na něj zbraň, tak jste se zbavili posledního zloducha. Teď už vám nezbývá nic jiného, než s úlevou shlédnout závěrečnou animaci. Samozřejmě vám neprozradím, jak to vše dopadlo, řeknu vám jen to, že vše končí ve stylu povídek z „Červené knihovny“.

Návod je napsán pro stránky Abecedy her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: