Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Heroes of Might & Magic 5: Tribes of the East

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 115566
Zobrazení tento měsíc: 22606
Heroes of Might & Magic 5: Tribes of the East

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

ANO  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
mightandmagic.us.ubi.com/HeroesV_toe.php

Výrobce: 
Nival Interactive

Distributor: 
Ubi Soft Entertainment
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East je další kapitola v HoMaM V sáze, která konečně rozřeší události z HoMaM 5, jež započala nepovedená svatba královny Isabely. Hráč bude následovat kroky nekrolorda Arantira, jenž odhalí proroctví Temného mesiáše a spolu s tím i spiknutí démonů, které zasahuje až na nejvyšší místa. To znamená, že hráč zjistí, jak démoni pronikli do řad nebeských rytířů a v roli velitele nové hratelné frakce – orků – se pokusí pekelnou hrozbu eliminovat. *Arduška*


Autor: Petr Ĺ mĂ­d , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

Heroes of Might & Magic 5: Tribes of the East

Návod je psán pro verzi hry 3.0 (jedná se o hru pro jednoho hráče na obtížnost – pokud není uvedeno jinak – většinou „Lehká“ – protože chci hry odehrát, abych je mohl popsat – když se Vám nějaká bude líbit, tak můžete přitvrdit). Jedná se o prolog a tři na sebe navazující kampaně, mající po pěti misích.

I. Prolog – „Zuřivost kmenů – Qurog“

Úkoly, podmínky – mise Havraní hostina

  • Osvoboď všechny „Skřeti“ otroky,
  • Obsaď město Voronův vrch,
  • Qurog musí přežít.

Orientace:

  • ZT – Začátek mise (Váš tábor),
  • 1 - Přepravní vůz (jsou vězněni Kentauři),
  • 2 - Zlatý a rudný důl (kde jsou vězněni Goblini),
  • 3 - Vězení (jsou zavřeni Zabijáci),
  • 4 - Pila (kde jsou vězněni Kyklopové),
  • O - Oltář (lze obětovat cizí jednotky za body),
  • K - Krypta (lze získat bohatství a body),
  • T - na mapě jsou 2 Továrny na válečné stroje,
  • SP - strom Sylannini Pradávní,
  • Vv – město Voronův vrch,
  • Pv – Jednosměrný portál, který Vás vrátí do Vašeho tábora,
  • P1 + P2 – obousměrné portály vzájemně propojené (na ostrově lze získat artefakt),
  • P3 + P4 – obousměrné portály vzájemně propojené (lze navštívit Tábor žoldáků),

Děj se odehrává na povrchové mapě. Začínáte v JV rohu mapy s jednotkou Bojovníků.

Kdykoliv osvobodíte, nějakou Skřeti jednotku, tak Vám tato v základním táboře postaví další stan, produkující vojáky osvobozeného druhu. (Celou misi musíte vybojovat sám, nelze přibrat žádného pomocného hrdinu.)

Rada – všechny prachy z truhel dávejte do zkušeností (peníze potřebujete jen na nákup vojáků – ty získáte sběrem zlata a přinejhorším surovin, které můžete odprodat v Obchodní stanici),

Postup:

  • Nejprve osvoboďte Kentaury (1), navštivte Mlýn, Zahradu Chaunů, Tábor žoldáků a Mágovu chatrč (Gryfů v záhybu cesty si zatím nevšímejte),
  • Před Oltářem (O) přiberte Rolníky, před Kryptou (K) Kostlivce (rozhodně je za zkušenosti neměňte, ale použijte k boji – pozor na Kostlivce neplatí Skřeti magie),
  • K návratu do základního tábora pro nové vojáky používejte Portál (Pv),

*/ nemusíte bojovat se všemi Neutrálními jednotkami, jež jsou na mapě (zaměřte se na ty slabší anebo na ty, po jejichž likvidaci něco získáte – důležitý je pro Vás cíl, kterým je splnění podmínek), naopak Domy rolníků ničte (neboť je to snadné a jsou za to dobré body),

  • Další postup nechám na Vás, záleží na tom, zda chcete tuto misi uhrát rychle, protože čas je zaznamenávám v Síni slávy, nebo si hru vychutnat (rozhodně se zaměřte nejprve na osvobození Skřetů – čímž získáte další jednotky na zteč města – pozor již jednou jsem říkal Rolníky a Kostlivce za body neměňte),

**/ pro rychlíky (uhrál jsem misi v klidu za 39 dní, samozřejmě s málo body neboť jsem šel za dějem skoro přímo) – stylem:

Osvobodil jsem Kentaury, sebral rolníky a kostlivce, vybral Kryptu, nabral nové vojáky, prošel od jihu k portálům P1 a P2, sebral věci na ostrově, vyhnul se střetu s Gryfy nalevo pod 1 domkem rolníků, cestou na sever k dolům jsem se stavil nalevo v Továrně, po osvobození Goblinů, jsem se stavil v ZT, pak u stromu SP a pokračoval k Vězení pro Zabijáky, odtud již k Pile pro Kyklopy a nakonec jsem dobil město. Adie, v dalších misích….

II. Kampaň „Ashina vůle - Arantir“

§/ v této kampani se věnujte hlavně Ornelle a Arantirovi, kteří jí celou prochází, později jim zůstávají i artefakty.

Mise 1: Poslední živá duše,

Podmínky výhry:

  • Ornella musí mluvit s čarodějkou,
  • Nasbírej složky pro experiment,
  • Najdi horní část klíče,
  • Najdi spodní část klíče,
  • Sestav klíč v kovárně Elementů,
  • Do 3 měsíců obsaď Illuma-nadin,
  • Ornella musí přežít,

*/ jako prémii si beru 6 Lichů,

Postup:

  • Po vstupu do mapy v JZ rohu /Vst/, přiberu Kostlivý lučištníky, probiji se k Hřbitovu, kde přiberu Kostlivce (Mantikor napravo si nevšímám),
  • Zamířím cestou na sever přes Potrhaný praporec, Kapli, Tábor žoldáků, druhý Hřbitov, Stáje, Fontánu štěstí k městu /1/, které dobiji,
  • Začnu budovat město, přiberu pomocníka a vydám se cestou směrem JJZ,
  • Zaberu Pilu, Laboratoř, projdu portálem /P1/ (všimnu si skupinky Draků /D1/, kde je jedna část klíče),
  • Zaberu 2 Pilu, navštívím Chatrč čarodějnice /čar/, a dobudu 13 den (než bude mít nové vojáky) město /2/,
  • Protože jsem vyčerpal armádu, tak se vracím k městu /1/, pro nové vojáky – s kterými mě jede naproti pomocný Hrdina (přitom buduji obě města – hlavně vojenské stavby),
  • Po projití zpět portálem /P2/ a doplnění armády, hned zlikviduji Draky /D1/ a získám první polovinu klíče,
  • Probiji se k dolu na Zářivou rudu /ZR/ a neberu si ji (jde to jen jednou za misi a pouze požadovaných 10 ks),
  • Posiluji armádu, zaberu další potřebné doly a lehce dosažitelné suroviny. Ty, které chrání silné Neutrální jednotky mě, nezajímají (větší cenu pro mě mají vojáci, které si stahuji odevšad do 1 města),

**/ POZOR – nespěchejte s úpravou vojáků v Pevnosti na kopci (nevešli by se do inventáře – počkejte, až bude armáda silná, vylepšete ji před výpravou na skupinu Draků /2/ - nezapomeňte, že musíte mít Zombie a ne Morové Zombie – pro Čarodějnici),

  • Po likvidaci dračí skupinky /D2/, navštivte Čarodějnici a předejte ingredience, pak projděte portálem /P3/ a v Kovárně elementů /EK/, nechte scelit klíč,
  • Vraťte se portálem /P4/ a pokračujte k zamčenému portálu /ZP/ (cestou přiberte na svém hradu vojáky a dbejte, aby Věž kouzel byla na 3 úrovni),
  • Po projití jednosměrným portálem /ZP/, musíte u ukazatele zahnout doprava a kolem Sekvojové rozhledny a Obranné věže jít oklikou lesní pěšinou k městu /3/.

***/ Jeho dobitím končí 1 mise mohutnou (dlouhou) animací včetně počátečního boje již v misi číslo 2.

Mise 2: Pochmurná výprava,

Podmínky výhry:

  • Postup na 5 úroveň,
  • Pod zemí najdi všechny Upíří krypty,
  • Poraz vůdce místních démonů,
  • Znič čaroděje, který uctívá démony,
  • Nalezni tajnou cestu do podzemí,
  • Najdi uctívače démonů,
  • Arantir musí přežít,

*/ jako prémii si beru, kouzlo Ledová střela,
**/ lze dosáhnout maximálně 16 úrovně,

Děj – mise se odehrává převážně na povrchu a jen částečně v podzemí (viz obě mapy). Začínáte ve svém městě /N/, typu Nekropole v SV rohu mapy (povšimněte si, že mapa je rozdělena na dvě části). Severní travnatou (kterou po odstranění Neutrálních jednotek budete mít k dispozici Vy) a jižní polovinu, která je písečná a vlastní jí již Mágové.

Postup:

  • Navštivte Prorokovu chatrč /Pro/ a dozvíte se podmínku o dosažení 5 úrovně,
  • Zaberte vpravo Rudný důl a Hřbitov, potom vlevo Pilu a Hřbitov,
  • Přes Mágovu chatrč /M/, se dejte nejdřív k Továrně na válečné stroje /Tov/, jsou levnější než doma,
  • Budujte město, získávejte zdroje surovin (nepouštějte se do bojů se silnou ochranou – času dost – přiberte pomocníka) po zisku 5 úrovně si dojeďte k Prorokovi pro posilu,
  • Vydejte se dobít druhý hrad /N/, který je na SZ, před hradem dostanete úkol ohledně Upírů (stačí vejít do podzemí /1/ a tam zabrat 3 Upíří krypty – vrátit se lze i portálem – můžete využít i Pevnosti na kopci /Pevn/, která je poblíž),
  • Dalším cílem je zisk klíče z Červeného stanu (je směrem na západ u hrany mapy od západního města /A/, které je pod druhým městem Nekropole – přitom můžete tento nepřátelský hrad dobýt),
  • S klíčem od červeného stanu /Čstan/ se vydejte do podzemí /2/, kde porazte Vůdce místních démonů (pozor nezapomeňte se po boji stavit v tamní Mágově chatrči – zpět lze i portálem),
  • Pokračujte s cílem získat druhé i třetí jižní město /A/, před druhým na JV je Tvrz /Tv/,

***/ S = Stáje; VA = Vojenská akademie; ŠM = škola magie;

  • K poslednímu městu na mapě /AP/, typu Akademie, ale obývané jednotkami Pekla se dostanete /3/ podzemím (v podzemí najdete Sar-Issův prsten a Pána vzpomínek),
  • Po dobití posledního města mise končí (uctívač démonů Orlando uteče do Býčího vévodství).

Mise 3: Probuzení býka,

Podmínky výhry:

  • Zaber Giovanniho opuštěnou Nekropoli,
  • Naverbuj místní nemrtvé do své armády,
  • Přiveď Arantirovi posily pro jeho vojsko,
  • Obsaď hrad, kde našel útočiště Orlando,
  • Arantir a Ornella musí přežít,

*/ jako prémii si beru 4 lichy,

Děj – této mise se odehrává pouze na povrchu (mise patří mezi ty lehčí/odpočinkové). Začínáte na bílé cestě, která do mapy přichází od jihu, s hrdinkou Ornellou (kvůli vzdálenostem si přiberte ještě dva pomocné hrdiny – Arantir se k Ornelle připojí po setkání na cestě pod Pevností na kopci).

Orientace na mapě:

  • 1 až 4 = města,
  • ZV = Zřícená věž,
  • D = rolnické domky,
  • VsN = Vojenské stanoviště Nekropole,
  • StV = Střelecká věž,
  • Kas = Kasárna,
  • Mág = Mágova chatrč,
  • M = mlýny,
  • S = Stáje,
  • VA = Válečná akademie,
  • = Tábor žoldáků,
  • Hr = Hrobka válečníka,
  • Tov = Továrna na válečné stroje,
  • SkE = Skladiště Elementů,
  • Pevn = Pevnost na kopci,
  • Kkch = Kamenná krypta chrličů,
  • ChČ = Chatrč čarodějnice,

Postup:

  • Po zastávce v Mágově chatrči jeďte co nejrychleji k městu /1/ v JZ rohu mapy, ale cestou zaberte oba Rolnické domky a Zřícenou věž,
  • Začněte budovat své město, zaberte Pilu a Rudný důl, odkrývejte okolí (přiberte si postupně pomocníky),
  • Stavte se v Táboře žoldáků a pokračujte po cestě, přes Střeleckou věž, 2 domky rolníků, k Továrně, tam si nakupte,
  • Další 2 domky jsou nad Pevností, kde si můžete upravovat vojsko (jakmile zlikvidujete Anděly na cestě pod Pevností – objeví se Arantir – dostanete další úkol dobít města, kde se schovává Orlando),

**/ k splnění úkolu naverbovat místní nemrtvé do armády potřebujete ještě zabrat utajené Vojenské stanoviště (do úkolu se nepočítá zisk Střelecké věže, Kasáren a Domku rolníků na druhé straně řeky),

  • Pokračujte dobitím města /2/ - POZOR – nestavte zde nic mimo Radnic, aby se zvýšil příjem – vojáky tohoto typu nepotřebujete – spíž potřebujete vytvořit řetěz ze svých hrdinů, aby dodávali čerstvé vojáky dopředu (Ornelle),
  • Pokračujte k městu /3/ a na konec k městu /4/ (Chatrč čarodějnice je Vám na nic, neboť až se tam dostanete, tak již vše znáte).

***/ zapomněl jsem uvést, že vpravo nad městem /3/ je Hvězdář, ten Vám za 10000 upraví týden – záležitost, jako s čarodějnicí na nic.

  • Dobitím města /4/ mise končí (Orlando se opět ztratí).

Mise 4: Bestie a kosti,

Podmínky výhry:

  • Zajisti obranu stavbou „Hrad“,
  • Najdi a znič ďábelskou peleš,
  • Najdi a znič portál démonů,
  • Ovládni všechny Zlaté doly,
  • Najdi cestu do Flammschreinu,
  • Najdi velitele skřetích oddílů,
  • Arantir a Ornella musí přežít,

*/ jako prémii si beru Zbroj udatnosti,

Děj – se odehrává převážně na povrchu, podzemní část se vchody 1 a 2 slouží k průchodu a zabrání Zlatého dolu číslo 3. Druhá část do které vstoupíte Portálem /P/, umožní zničení Portálu démonů.

Orientace:

  • Začínáte s městem /1/ (žádné jiné po celou hru k dispozici mít nebudete),
  • Město /2/ je skřetů, a tak silně chráněné, že je nedobytné (nevšímejte si ho), dobitím města /3/ mise skončí (po rozhovoru s veliteli skřetů), Pevnost na kopci a Továrna na válečné stroje (jsou ve hře ironií, neboť až se k nim dostanete tak je již nebudete potřebovat), proto oběma hlavním hrdinům zakupte válečné stroje hned (postupně přiberte 2 pomocné hrdiny, které nevyzbrojujte).

Postup:

  • Budujte město, odhalujte okolí a zabírejte zdroje či jiné potřebné věci (Neutrální jednotku na silnici musíte obejít – cesta je přehrazená, takže s ní zbytečně nebojujte),
  • Nejprve zaberte vše kolem bíle cesty směrem na sever i na západ až ke křižovatce před první Tvrzí /Tv1/, což představuje Vaši oblast (postavením Hradu splníte 1 úkol – od /KnO/ Knihovny osvícení se lze vrátit portálem k prvnímu Táboru žoldáků),

**/ Zlaté doly jsou na mapě očíslovány, tak jak se k nim patrně, postupně dostanete,

  • Před /Tv1/, která je chráněná 80 Inkvizitory a 25 paní Sukub, Vám Erik prozradí tajnou cestu do „Peleše – pekelníků“ podzemní chodbou /1/ se vstupem v JZ rohu mapy.
  • Nechte /Tv1/ stát a projděte se po JZ části mapy, kolem města /2/, které je sídlem Skřetů (tam si bez problému můžete přivlastnit, cokoliv budete chtít – mimo města, neporazitelná obrana – ale nemusíte nic, jen nezapomeňte na Zlatý důl /Zd2/),
  • 1 hrdinou projděte podzemní chodbou, kde zaberte /Zd3/ a na povrchu Zničte město /Peleš/, další úkol je splněn,
  • 2 hrdinou zatím projděte serpentiny vedoucí k Vojenskému stanovišti Azylu,
  • Vpravo od /Zd4/ u východní strany mapy je Portál do podzemní chodby, použijte ho a zničte dole portál sloužící pekelníkům,
  • Probijte se přes Tvrze /1/, /2/, a /3/, za kterou se nachází /Zd5/,
  • Dále pokračujte po bílé cestě do SZ rohu k městu /3/, ale před Tvrzí /4/ získejte /Zd6/, který je JV v lese,
  • Pak můžete dobýt /Tv4/, stavit se ve Válečné akademii /VA/, a pokračovat přes most do SZ rohu mapy,
  • Zde nejprve získejte poslední /Zd7/, pak ve dvou následných bitkách získejte město /3/, po Vašem vítězství dojde k rozhovoru a domluvě se Skřety – tím mise končí.

***/ jak jsem již uvedl oblastí na JZ, kterou ovládají Skřeti, lze projít do podzemí, bez jakéhokoliv násilí, zajímat Vás musí jen Zlatý důl (důvodem je, že když zaberete všech 7 dolů, tak budete mít při vstupu do poslední mise této kampaně o 10000 zlatých navíc), naopak, ale lze si tam dobít doly, vojenské stavy lze zabrat i bez boje (ale na co byste tyto vojáky potřebovali?)

Mise 5: Srdce temnot,

Podmínky výhry:

  • Zabij pekelného hrdinu,
  • Promluv s Duchem pana Fulberta,
  • Zlikviduj jeho Vrahy – rozhodni se pro variantu:
    1. dohoda s Vrahy,
    2. likvidace Vrahů (mise je cca o týden kratší),
  • Dobij nejprve všechna 4 města / od 2 až do 5/ (přitom si zajisti si klíč od Fialové strážní věže),
  • Zlikviduj všechny nepřátelské hrdiny,
  • Odstraň magickou ochranu,
  • Dobij město /6/ Flammschrein,
  • Arantir musí přežít,

*/ jako prémii si beru 10 ks rtuti,

Děj – této mise připomíná spíše „DETEKTIVKU“, odehrává se celý na povrchu (kdo si chcete užít a trochu si zapátrat, tak návod nečtěte), viz mapa oblasti. Mapu dodávám zvětšenou vzhledem k velkému počtu Portálů – uvádím na ní jen ty nejdůležitější orientační body – ostatní objevíte při hraní a nejsou podstatné.

  • Z jednosměrných portálů P12; 13; 14; a zpět 15; 16; 17; je možné si zvolit jen jednu cestu, zbylé dvě se zablokují.
  • Obousměrné portály jsou mez sebou spojeny následovně: P1/P6; P5/P19; P20/P9; P10/P7; P8/P4; P3/P2; P11/P18; P21/P22. (samozřejmě i obráceně).
  • Další potřebné jsou údaje o umístění:
    • Tvrzí (Tv1 a 6), poslední tvrz je magická,
    • Fialovým stanu a Fialové strážní věži,
    • Dračí Utopii, kde najdete hodně artefaktů (pozor u cesty mezi Dračí utopií a Fialovým stanem stojí u /portálu/ stojanu na knihu jedna Paní Sukub – je to past, neboť je Vámi nezničitelná – zabít ji mohou jen Vrazi),
    • Ostatní stavby jsou normální, obvyklé, ničím vynímečné i suroviny poházené po zemi, nejsou nic nového.

*/ za informaci stojí, že je Vám každý druhý den v týdnu dopravována zásoba vojáku od samotné Ashy.

Postup:

  • Začni čistit okolí svého města (na mapě viz JV část, žlutě zbarvenou),
  • Buduj město (postupně bude třeba postavit vše – ze začátku přednost Radnicím – prachům, brzo se vyčerpají),
  • Zlikviduj, objevivšího se (Červeného/Pekelného hrdinu) napravo od /Tv1/ u východní strany mapy,

**/ aby se dali používat všechny Portály – musíte u některých prorazit Tvrze a za nimi zlikvidovat ochranu portálů,

  • Zaberte město /2/ (můžete zde nechat jednoho hrdinu, nakoupit mu tam něco málo vojáků – nic v dobytých městech nestavte – berte ho jen, jako lákadlo na dalšího z nepřátelských hrdinů, kteří se pohybují pod městem /3/),
  • Po zisku města /2/ si Arantir promluví s Duchem Fulbertem, který je v Hrobce válečníka u magické Tvrze /6/ (zadá Vám úkol a prozradí způsob odstranění magické ochrany Tv6),
  • Arantir proto okamžitě projde portálem /P18/ (na palouku u portálů 11 až 14, napadne Vrahy) tím se dostane k volbě:
    1. Dohodne se s nimi (oplátkou za milost, oni zničí Paní Sukub u portálu – portál budete muset zničit Vy),
    2. Splníte přání Ducha a zlikvidujete je,
  • V obou případech se vrátíte k Duchovi Fulbertovi, který Vám
    1. Řekne, že jste ho zradili a odmítne poskytnout slibovanou pomoc (už bude jen strašit),
    2. Splní svůj slib a nabídne Vám jednu ze tří možností, které by Vám měli pomoci k posílení při konečném střetu s Červeným hráčem u města /6/ (uvolní magickou bariéru u portálů 12; 13; a 14),
    • 1) P12 – jít získat další doly – na mapě viz oblast kolem P16,
    • 2) P13 – vysvobodit vězně z vězení – oblast kolem P17 (jedná se o dceru – milosrdný čin, ale žádný užitek – k splnění závěru mise není potřeba),
    • 3) P14 – zvýšit (pomocí stromů Syllannini Pradávných a peněz z truhel) Arantirovi úroveň do závěrečného boje – oblast kolem P15,
  • Pokud jste si zvolili variantu b) – tak se vraťte na palouk portálů a použijte jednu z cest, která je Vaší volbou do dalšího pokračování hry,
  • Bez ohledu na volbu a) či b) – teď pokračujte.
  • Postupným dobýváním měst /3; 4; a 5; /, včetně likvidace všech nepřátelských hrdinů na mapě, přitom (Arantirem můžete jít na sever na město /4/ a Ornellou na západ na město /5/, přitom jim mohou doplňovat vojáky další dva pomocní hrdinové):
    1. V každém případě si nezapomeňte sebrat v SZ rohu mapy klíč u Stanu fialového klíčníka,
    2. V případě volby a) cestou od města /4/ na jih nezapomeňte zlikvidovat Sukubí Portál,
  • Po dobytí měst /2 až 5/ a likvidaci všech nepřátelských hrdinů nastal čas odstranit magii z /Tv6/ – to se provede, takže postavíte na červenou plochu, která je u každého ze 4 měst nepřítele jednoho hrdinu (musí to být hrdina typu Nekromant – koupit lze jen další 3, takže na jeden portál postavíte Ornellu – Arantira tam postavit nelze),
    POZOR – než toto provedete tak je dobré provést několik akcí:
    1. Seberte všechny vojáky a dejte je do inventáře Arantirovi, ustrojte ho do toho nejlepšího brnění a Artefaktů, které budete mít,
    2. Arantir ať je připraven na mostě před Tvrzí /6/,
    3. Nakonec se postaví Vaši 4 hrdinové na pekelné portály u měst /2; 3; 4; 5; /,
  • Po otevření brány Arantir použije klíč na Fialovou strážní věž a pomocí portálu se přenese do lesa, kde se k němu připojí 1050 Morových zombii (pozor morových, tak se na to ve Vašem městě připravte), 120 Temných rytířů (dobré je, si nějaké ušetřit od začátku hry kdy se k Vám dobrovolně přidají) a 460 Mumii (i ty lze šetřit od začátku).

**/ proto si dopředu rozmyslete, které další druhy vojáků si na poslední – nesnadný boj sebou vezmete.

  • Po přibrání vojska z lesa se můžete ještě stavit ve Vašem městě, uspořádat a doplnit si armádu,
  • Pak již nezbývá než na město Flammschrein /6/ zaútočit a dobýt je. Závěrečnou animací tato kampaň končí.

§/ Pozor – existuje i možnost, vůbec se přáním Ducha Fulberta nezabývat – tudíž nemusíte se rozhodovat, zda Vrahy zlikvidujete či propustíte – prostě tam na palouk k portálům a Doupěti zlodějů vůbec nepůjdete.

Způsob odstranění magické ochrany portálu Vám Fulbert prozradil, takže stačí získat portálová stanoviště, otevřít si bránu a dobýt město /6/ (posilu v lese vždy získáte přes fialový Stan a Strážní věž).

III. Kampaň „Čest našim otcům“- Gotai

Mise 1: Sbírání lebek,

Podmínky výhry:

  • Podplať Gobliny,
  • Udrž své skřety naživu,
  • Jako první ze soutěžících Skřetů získej 1000 hlav,
  • Skřet Gotai musí přežít,

*/ jako prémii si beru Zlatou podkovu,

Orientace:

první mise je jednoduchá – zahřívací. Na obrázku vidíte, dvě podstatné věci.

  1. jak mluví Šamanka kmene skřetů jménem Kudžin s Gotaiem a Kraghem, které posílá do soutěže o hodnost Vůdce klanu,
  2. bránu západní a severní Tvrze,

**/ pozor – nelze si přibrat vojáky od spřátelených jednotek (Kudžin a Kragh) ani z Tvrzí (ani jinak v této misi nezískáte nové vojáky),
***/ před zahájením úkolu, Vám dá Kudžin tajně radu, abyste podplatil Gobliny (ti za 5000 pro Vás ukradnou hlavy Vašemu soupeři),

Rady:

  • Peníze ze všech truhel dávejte do zkušeností,
  • Zlata seberte jen za 5000 (aby bylo na zaplacení Goblinům),
  • Suroviny nesbírejte vůbec – ani jednu!,
  • Artefakty sbírejte, ale jen ty, které Vám zvýší bojové schopnosti,
  • Jste Barbaři – tak přibírejte dovednosti, jako je Vedení, Útok, Válečné stroje a Logistiku,

Postup:

  • Projděte severní branou Tvrze a likvidujte Neutrální jednotky
    1. Nejprve vpravo u Dolmenu (nejvíce hlav získáte zabíráním rolnických domků),
    2. Pokračujte tak, že se budete držet neustále pravé strany lesa (rozmyslete si, zda si vezmete vylepšení svých dovedností od čarodějnice – s gobliny proveďte obchod, potom je načase porazit i Šampióny),
  • Po zisku 1000 hlav se Gotai může vrátit k Šamance (ale já doporučuji, aby si ještě trochu zabojoval, kvůli zisku co nejvyšší úrovně), jinak se to dá stihnout do 14 dní,

§/ já jsem vybral soupeři všechny hlavy na ploše, které on nestihl, takže nemohl dosáhnout počtu 1000 a v klidu jsem posbíral všechny zapomenuté bedny, tím jsem se dostal, skoro na 17 úroveň, ale trvalo mně to 28 dní,

Mise 2: Jeden chán, jeden klan,

Podmínky výhry:

  • Promluv si s kmenem Osol-Aih,
  • Promluv si s kmenem Baishin-gal,
  • Poraz Elfí piráty,
  • Odraz útok kmene Ull-Dash,
  • Promluv si s kmenem Harakh,
  • Promluv si s kmenem Ull-Dash,
  • Šamanka Kudžin musí přežít,

*/ jako prémii si beru 50 Gobliních lovců,

Děj – mise se odehrává převážně na povrchu a částečně na moři (není zde žádná podzemní část). Začínáte hru na cestě v JZ rohu mapy.

Orientace:

  • Města jsou označena čísly 1 až 4 (podle možnosti, jak je lze získat), značky /M1 až M3/ je označení majáků, písmeny /P/ jsou označeny portály, které jsou následně propojeny (P1/P2; P3/P4; ObP jsou obousměrné portály vedoucí nikam), Tv1 až Tv3 je označení pro tvrze (které mimo Tv1 nejsou obsazené ochranou), V1 a V2 jsou víry (přenesou Vaši loď tam či zpět – vhodné jen na použití k úniku před piráty), Pvz – místo pobytu Pána Vzpomínek, VA – Vojenská akademie.
  • Pev (pevnost) a Tov (továrna na válečné stroje) – jsou na prd, až se k nim dostanete, tak už je na nic nepotřebujete.

Popis postupu:

**/ Tato mise je, na rozdíl od předešlé dost náročná, hlavně se nesmíte uspěchat a bezhlavě útočit. Šetřete každého vojáka, budete jich potřebovat hodně (rozhodně si rozmyslete, koho napadnete), neboť po celou misi se budete utkávat s dost silnými Neutrálními jednotkami (ty ochraňují zdroje surovin i jiných věcí a předmětů).

Po každém zisku dalšího města si obnovte armádu, než budete pokračovat dál.

  • Po vstupu do mapy se probijte k Dolmenu, za ním vpravo vyberte truhlu (za zkušenosti), zahněte k /1/ městu Osol-Aih a promluvte si s náčelníkem Toulainem (Pilou se nezdržujte – získáte 1 den coby vlastníci města),
  • Začněte čistit okolí, získávat suroviny a budovat město, které má
    1. směrem na sever na cestě k moři překážku v podobě Kyklopů, kteří cestu blokují (ti Vás nepustí dál, dokud nezískáte město /2/),
    2. směrem na SV je mezi Vaší oblastí a /2/ městem Baishin-gal silně obsazená brána Tvrze /Tv1/,
  • Po zisku celého Vašeho prostoru a vybudování silné armády se probijte přes Tvrz /1/,
  • Před městem Baishin-gal si Kudžin promluví s náčelníkem Dulganem (čímž získáte druhé město a můžete nejen dobývat jeho okolí, ale přidají se k Vám 3 Kyklopové, kteří střeží cestu k moři), Baishin-gal si zvolte za hlavní město,
  • Teď je nutno
    1. vybudovat silnou armádu pro šamanku Kudžin a druhou pro Dulgana, který musí chránit Vaše hlavní město (cca po 50 dni Vás napadne Tyrkysový hráč, který přijde portálem /4/),
    2. poslat nejslabšího (Toulaina s minimem vojáků) na moře, aby posbíral vše možné, (velmi se to hodí), ale musí si dát pozor na Piráty (je dobré, když se mu je podaří nalákat do Vašeho přístavu),
  • Vyzbrojená Kudžin by měla Piráty porazit, obě lodní jednotky (tím se uvolní cesta přes moře k /3/ městu Harakh),
  • Než se vydáte na město Harakh , kde před branou Tvrze /2/, Vás očekává poslední, ale silná jednotka Pirátů – doplňte armádu Kudžin a zajistěte ochranu Baishin-gal, neboť budete patrně napadeni vojáky z města /4/, kmenem Ull-Dash,
  • Po poražení Pirátů před branou Tvrze /2/, si opět promluvíte s dalším náčelníkem jménem Mangu (i on se dobrovolně připojí),
  • Následuje stejný postup, jako v předcházejících situacích, se zabíráním prostoru okolo nově získaného města,
  • Jižně pod městem Harakh je přístav, loď si postavíte ve městě a vydáte se ke /4/ městu (polohu Vám ukáže Mágova chatrč),
  • Před městem Ull-Dash, bude Kudžin muset nejprve porazit vojáky vedené Gorkem (který neuznává Gotaie), pak si promluvit s náčelníkem Batalem,
  • Tím mise skončí.

Mise 3: Hněv otce nebes,

Podmínky výhry:

  • Pobij všechny nepřátele, vypal jejich domy a zbourej města,
  • Gotai musí přežít,

*/ jako prémii si beru Kladivo trpasličího kováře,

Děj – této mise se odehrává na povrchu, i když zde je podzemní část, která Vám slouží k získání surovin a vícero zajímavých věcí (vyplatí se tam vydat a věci získat).

Orientace na mapě:

Podzemí – dostanete se:

  1. Lodí po řece a Vírem nad mostem (směr k městu /7/),
  2. Vstupem do podzemí v JZ rohu mapy (dole, pak obousměrným portálem),

najdete tam: (ochrana je poměrně slabá)

  1. Několik Artefaktů, Trpasličí chodby a pokladnu,
  2. Přístav, Stáje, Továrnu na válečné stroje, Arénu, Putyku, Válečnou akademii, Rudný a Zlatý důl,
  3. Jednosměrný Portál (který Vás přenese před Vaše město), obousměrný Portál (Vás přenese ke schodišti do podzemí v JZ rohu mapy),

Na povrchu:

  1. 1 až 7 jsou čísla měst na mapě, /1/ je Vaše město s kterým začínáte (mimo okolí Vašeho města jsou všechny stavby typu Azyl, neboť jste na půdě Gryfí říše),
  2. Portály jsou obousměrné (mimo návratného před Vaším městem), propojeny jsou P1/P2; P3/P4; P5/P6;
  3. Z ostatního je zajímavé: Strom Sylannini pradávní (u západní strany), Vodní mlýn (u východní strany), spousta Dolů na zlato,

Postup:

  • Projeďte si svoji oblast kolem města, získejte vojáky, suroviny a budujte město (uvědomte si jaká je podmínka vítězství),
  • Přiberte pomocné hrdiny, postavte v přístavu loď a vyšlete ji rychle po vodě na SV k Aréně (dříve než se soupeři proberou – pozor oni ovládají kouzlo přivolání lodě Vy ne – mně se stalo, že mně jeden hrdina zůstal trvale viset u Arény, neboť soupeř mu odvolal loď),
  • Dalšího vyzbrojeného hrdinu pošlete ke Knihovně Osvícení a potom na město /2/,
  • Vrátí-li se Vám hrdina od Arény, tak jej pošlete do podzemí přes Vír,
  • Dostaňte se k Vodnímu mlýnu a tam pomozte jednomu ze zápasících Elementů (vrátí se Vám to později, kdy Vám pomohou proti Titánům),
  • Další postup je jasný dobývat zbylá města a vypalovat Rolnické domky, nezapomeňte na Tvrz,
  • Poslední /7/ město má na rozdíl od těch předešlých silnou posádku, tak se na to připravte,

**/ lodí se nedá podplout most u Tvrze,

  • Dobitím města /7/ mise končí (pokud máte vypáleny všechny Domky),

Mise 4: Moudrost matky země,

Podmínky výhry:

  • Najdi Tarokové karty,
  • Najdi a znič bandity /Vrahy/,
  • Kup smečku vlků,
  • Najdi a navštiv zatopený Chrám,
  • Zaplať za uzdravení skřetů,
  • Vyžeň Pekelného hrdinu,
  • Dojdi na místo setkání,
  • Kudžin musí přežít,

*/ jako prémii si beru Zbroj udatnosti,

Orientace na mapě:

  • 1 až 6 Pr – jsou chýše Proroků,
  • Čst; Mst; a Žst; jsou stany klíčníků,
  • ČV; MV; a ŽV; jsou Strážní věže,
  • Tov – Továrna na válečné stroje,
  • Ost – Obchodní stanice,
  • Zch – Zatopený chrám,
  • Pev – Pevnost,
  • ObO - Obětní Oltář,
  • Příchod – je po bílé cestě od severu,

Děj – se odehrává jen na povrchu. Tentokrát se nejedná o nějaké dobývání, ale jen o projití krajiny od vstupu na severu k výstupu z mapy na západě pod Obětním Oltářem (samozřejmě nám cestu ztěžují Neutrální jednotky a úkoly, které musíme splnit, abychom mohli dál).

Postup:

**/ v této misi budete potřebovat 8000 na nákup vlčí smečky a 27000 na zaplacení léčení skřetů, proto:

  1. Sbírejte jen zlato a peníze z truhel, ale jen malé částky (větší částky dávejte do zkušeností – částku 15370 zlatých získáte v Zatopeném chrámu),
  2. Sbírejte klíče ve stanech, neboť za Strážními věžemi se vždy něco vhodného najde (myslím artefakty),
  3. Nemusíte sbírat ani kus surovin (pokud ano, tak je lze proměnit v Obchodní stanici, ale je to zbytečné),
  4. Pořádně se rozhlížejte, neboť všechny skřetí jednoty, které jsou na mapě, se dobrovolně do Vaší armády přidají – s Neutrálními jednotkami jiného typu se prát nemusíte – pokud to není nutné pro splnění úkolu či pro projití dál,
  • Postupujte a přibírejte cestou skřetí jednotky, k /Čst/, /1Pr/, /ČV/, /Mst/, /2Pr/, zde zlikvidujte partu Vrahů (jsou v bažině napravo od 2Pr a nad Sochou štěstí),
  • Pokračujte k /3Pr/, /4Pr/, /Tov/, kupte si chybějící stroje,
  • Následuje /MV/, /Žst/, /5Pr/, /Zch/, který projděte (cesta je před Obchodem s Artefakty),
  • V /Ost/ se stavovat nemusíte, pokud máte 27000 zlatých,
  • Pak navštivte /ŽV/, /6Pr/, v /Pev/ se již stavovat nemusíte,
  • U Obětního oltáře porazte Červeného/Pekelného hrdinu,
  • Odejitím z mapy po cestě na západ, misi ukončíte.

Mise 5: Lov na lovce,

Podmínky výhry:

  • Obsaď město Azylu,
  • Obsaď Shahibdiyu,
  • Zabij Alarika (pomsti Quroka),
  • Gotay musí přežít,

*/ jako prémii si beru 8 Wyvren,

Děj – této mise se odehrává celý na povrchu, lze zde získat i Ashinu slzu (problém hry je v tom, že tři soupeři, kteří jsou dost silní, ze začátku útočí všichni jen na Vás).

Orientace na mapě:

Mapu dodávám zvětšenou vzhledem k velkému počtu Portálů /P/ a Obelisků /0/, těch je12. Na mapě uvádím jen ty nejdůležitější orientační body – ostatní objevíte při hraní a nejsou podstatné.

Obousměrné portály jsou mez sebou spojeny následovně: P1/P2; P3/P4; P5/6; P7/P8; P9/P10. (samozřejmě i obráceně).

Další potřebné – jsou údaje o umístění:

  • Města jsou označeny od /1 do 8/, Vaše výchozí město je /1/ (města jsou různého typu – /2/ je Tvrz, /3/ je Nekropole, /4/ je Azyl a /5 až 8/ jsou typu Akademie),
  • Tvrze (Tv1 až 3), chrání středové město od Z, S a V (ale jen před Vámi – soupeři projedou),
  • Přístaviště je jen jedno, na jihu (pokud chcete loď, tak ji ze začátku musíte ukrást),

Postup:

**/ budete muset ze začátku ustát spoustu nepřátelských útoků, takže opatrně, ale ne zadíračsky – hlavně nechte někoho poblíž svého města

  • Zaber Pilu a Kamenolom v okolí svého města (na mapě viz SV roh), rychle buduj armádu, ale i obranné stavby (nevzdaluj se ze začátku hlavním hrdinou, daleko od svého města),
  • Cca 4 den budeš od JV napaden Tyrkysovým hráčem z města /3/ (je dobré nejen jej zlikvidovat, ale i dobýt jeho město a případně doly, které jsou jižně pod ním – tam pak soupeř ani nepáchne, má to háček – nad doly je silná obrana),
  • Jako další by bylo dobré zabrat město /2/, které je stejného typu, jako Vaše (možnost zvýšení produkce vojáků),

***/ kdyby bylo potřeba tyto nová města bránit za cenu velkých ztrát, tak je lepší je na chvíli pustit,

  • Teď jsou na řadě města /4 a 5/, (/4/ vyřadíte Azyl a splníte 1 úkol, /5/ získáte přehled a můžete lépe odolávat pohybu nepřítele, ale kolem tohoto města jsou 3 tvrze),
  • Pokud máte zájem o Ashinu slzu (ta by Vám přinesla denně 5000, zvýšení týdenní produkce o 50 %, a přidává všem hrdinům +4 při útoku), tak sebou musíte hodit (cca po deseti Obeliscích se dá odhadnout místo),
  • Po postupném dobíjení i ostatních měst se dostanete nakonec k městu /8/ Shahibdiyu v JV rohu mapy (pozor jeho posádka je velmi silná), dobitím města splníte 2 úkol,
  • Jakmile dobudete Shahibdiu, tak se na cestě vedoucí ze severu, vedle města /2/ objeví Alerik se svou armádou (porazil jsem jej, když sešel na jih a zabral město /5/ - jeho porážkou kampaň končí),

§/ já měl problém s Ashinou slzou, kterou jsem nezískal (našel jsem ji až u soupeře ve městě /6/, když jsem je dobil),

To jsem ještě blokoval Obelisk pod rybníčkem u mého města. Myslel jsem, že bez něj ji soupeř nemůže objevit. Nebyla to pravda.

IV. Kampaň „Letem na pomoc“ - Zehir

Mise 1: Temné způsoby a skutky,

Podmínky výhry:

  • Získej informace o královně Isabele,
  • Zbav se vrahů,
  • Znič nepřátelský kmen temných elfů,
  • Zehir musí přežít,

*/ jako prémii si beru Zbroj udatnosti,

Děj této mise začíná na povrchu, ale většinou se odehrává v podzemí. Mise není náročná, pokud dodržíte uvedené rady.

Popis postupu:

Na povrchu:

  • Po vylodění na břeh, porazte u Kaple, několik Harpunářů, stavte se u Dolmenu a druhé Kaple, pak zaberte Pilu, ve městě, postupně stavte (Dílnu Gremlinů, Věž kouzel do 3 úrovně, Kovárnu Golemů, Věž mágů a Kovárnu – zatím nestavte Kamennou terasu),
  • Pokračujte a zaberte Vojenské stanoviště, Rudný důl, Kovárnu Golemů a navštivte Krystal prozření (pozor – rozhodně se nestavujte v Pevnosti na kopci a nevylepšujte vojáky),
  • Od Krystalu se vraťte k městu (měl by začínat 9 den), kde si zakupte Válečné stroje, nové vojáky i stažené z Vojenského stanoviště a Kovárny Golemů (ale neberte žádné z možnosti přivolaných za síru a zkušenosti, žádné vylepšené – důvodem je, že pro kouzlo Přivolání jednotek potřebujete 10 úroveň),

V podzemí:

  • Ještě tento 9 den vstupte do podzemí, kde zamiřte směrem na Vrahy a promluvte si s Ylai (splníte první úkol), Vrazi se k Vám přidají, (na povrchu budujte město, ale rozhodně nevylepšujte vojenské jednotky – spíž, věnujte pozornost Radnicím – jsou to prachy),
  • V podzemní chodbě postupujte pomalu a dávejte pozor, ať nic nevynecháte (za zády máte Mágy, Zlatý důl, vpředu Záškodníky, Kamennou kryptu a Kapli, po straně Dolmen a Trpasličí chodby),

**/ ráno 15 den ať si Zehir nezapomene přivolat nové jednotky z Vašeho města – teď je jasné proč jste je neupravovali – nevešli by se Vám do Inventáře,

***/ klidně stavte v městě všechny možné budovy, jen vojenské nevylepšujte – to provedete za ušetřené peníze naráz v Pevnosti na kopci, Zehir pokud se vrátí zpět – to si můžete rozhodnout, podle toho jakou variantu si zvolíte – viz o kousek dále,

Naproti Stájím v Chatrči čarodějnice (dejte si pozor, abyste nezískali dovednost, kterou nechcete), dále vidíte Planetárium, Kapli, Kryptu, Oltář matky Země, Drahokamový důl, Nájezdníky (chránící suroviny), zaberte Skladiště elementů, pak se nejdříve zbavte Vrahů (tím, že je propustíte, tak Vás napadnou, jejich porážkou splníte druhý úkol),

pokračujte SV směrem a projděte branou Tvrze, (z časových důvodů, se dejte hned doprava přímo k městu typu Kobka, je dobré ho 21 den získat, neboť noví vojáci budou zítra),

****/ severně nad Tv1 je jednosměrný portál /JP/, který Vám poskytuje další možnosti řešení při následném postupu:

  1. já jej nepoužil a pokračoval do konce mise dál, ale provedl jsem:
    1. vyhnul jsem se dobití Krvavého chrámu za městem /1/, abych ušetřil vojáky,
    2. v 39 dni jsem přibral dalšího hrdinu, kterým jsem si nechal dopravit ze svého města posily (to můžete udělat i o chvíli dřív, neboť peněz již bude dost a klidně další týdny přibírat další hrdiny na přepravu vojáků pro Zehira – mně stačil ten jeden a jednou),
    3. nepoužil jsem ani obousměrný portál /ObP/ u města /1/ (zbytečně jsem jej, ale pak čistil od ochránců před dobitím města /3/, to jsem ani dělat nemusel),
    4. před poslední bitvou o město /3/ jsem si přivolal posilu kouzlem „Do zbraně“, prvně v celé misi,
  2. výhodně můžete /JP/ použít po dobití města /1/,
  3. výhodně můžete /JP/ použít, když se budete vracet z konce chodby, v JV rohu mapy za městem /1/,
  4. můžete se rozhodnout, že /JP/ použijete jindy (jeho účel znáte – umožní Zehirovi návrat k vlastnímu městu a přibrání, ale hlavně i k vylepšení své armády),
  • Po dobití města /1/ jsem pokračoval do JV rohu mapy, pak jsem se vrátil před /Tv1/ a za Drakem, kterého jsem zlikvidoval, použil na Oltáři Obětování /ObO/ za body, Hůlku začátečníka a nepotřebnou Zbroj Udatnosti (tu jsem nahradil Runovou válečnou zbrojí),
  • Pokračoval jsem dál přes město /2/ (pozor to má dost silnou obranu – dobře si načasujte případnou dodávku nových vojáků),
  • Konečným cílem je město /3/, po jehož dobití mise končí (obousměrným portálem se nemusíte vůbec zabývat),

Mise 2: Mračna se trhají,

Podmínky výhry:

  • Najdi Inkvizitora,
  • Najdi místo k provedení obřadu a přenes Zehirovo město poblíž,
  • Najdi Kněze,
  • Najdi Ashinu slzu,
  • Proveď obřad,
  • Znič pekelné město /2/,
  • Přijmi město /3/ od pomýlených,
  • Zlikviduj poslední město /4/ včetně démonských hrdinů,
  • Zehir, Freyda i Duncan musí přežít,

*/ jako prémii si beru 20 Džinů sultánů,

Děj – mise se odehrává převážně na povrchu a částečně v podzemí, kam musíte kvůli třem Obeliskům a zakopané Ashinině slze.

Hru začínáte, po proběhnuvších animacích, před svým městem /*0/, a po následném souboji s červeným rytířem (výsledkem bude, že se na Vaši stranu přidá červený Fanatik).

Popis postupu:

  • Začněte čistěním okolí svého města, získáváním zdrojů a výstavbou města (dávejte ze začátku přednost vojenským budovám – Vaše město nikdo nenapadne – můžete si přibrat pomocného hrdinu na drobné práce – pozor Džiny používejte Sultány a ne Vezíry),
  • Postupujte po cestě směrem na sever a hlavně navštivte Obelisky (zde na povrchu jich je 5 a tři další jsou v podzemí – před druhou chatrčí Mága získáte Inkvizitora),
  • Před Kostelem vidíte plac, na kterém později provedete Rituál (až budete mít vše potřebné),
  • Naproti Kostelu je, v lese prostor /*1/, na který přeneste svoje Létací město, ale před tím vyberte lesní mýtinu plnou surovin, zlata a peněz (ty dávejte do zkušeností),
  • Pokračujte dále po cestě a získejte Kněze, u Zahrady faunů na konci cesty se otočte a vydejte se do podzemí,
  • V podzemí použijte loď, mimo návštěvy Obelisků, tam můžete zabrat Trpasličí chodby, 3 zdroje surovin, Krvavý chrám, Svatyni náhody (a když se budete cítit), tak i Pevnost na kopci, nezapomeňte vykopat Ashinu slzu (pak se vraťte na místo obřadu před Kostel),
  • Než se budete moci postavit na (střed, který Vás odsune na Vaši značku), tak budete muset zlikvidovat objevivšího se Démona (přivolejte si Fénixe),

**/ Po provedení Rituálu a následných animacích se objevíte na cestě, ve středu mapy u západní strany, kde se setkáte s Freydou a Duncanem.

§/ Ashinu slzu předejte Duncanovi! (pozor – teď již nelze přibrat pomocného hrdinu, jako v první části),

  • Teď je nutno zlikvidovat město /2/ v SZ rohu mapy (na tento úkol pošli silněji vyzbrojenou Freydu, která cestou na SZ může, kde co zabrat),
  • Duncan s Ashinou slzou se vydá na JZ k městu /3/ (bez problému projde /Tv1/, neboť obyvatelé se dobrovolně připojí), v městě umístí Slzu a začne je budovat,
  • Následuje budování silné armády a oba hrdinové se společně postarají o likvidaci pekelných hrdinů, dobití města /4/ a jedné z bran Tvrzí /Tv2 a 3/,aby mohli k městu projít,

***/ na konci cesty na jihu, u Mágovy chatrče je jednosměrný portál /JP/, který Vás může přepravit k městu /2/,

  • Dobitím posledního města a nepřátelského hrdiny, mise skončí.

Mise 3: Vyvolání draka,

Podmínky výhry:

  • Zabij Rolfa,
  • Zehir musí najít dračího Boha trpaslíků,
  • Wulfstan, Hangvul a Zehir musí přežít,

*/ jako prémii si beru 25 ks rtuti,

Děj – této mise se odehrává ze začátku pod zemí a končí na povrchu (v misi lze najít a použít Ashinu slzu, ale není to podmínka hry – jen výhoda před soupeřem).

Začínáte v podzemní části, kterou vidíte na mapě s městem /1/. K dispozici Vám je jen polovina podzemní části, neboť na té druhé je Trpasličí král Hangvul se svojí armádou. Do jeho části podzemí se nedostanete (maximálně tam můžete sestoupit z povrchu, jen schodištěm /2/, ale protože jej nesmíte zabít, nelze jít dál – celá jeho polovina podzemí zůstane utajena), ale pozor z jeho části neustále pronikají na Vaše území vojáci pomocí dvou jednosměrných portálů /jP/ a bojují s Vámi.

Podzemní část (Vaše):

**/ nejprve ji musíte získat, je zde 6 ks Obelisků, které Vám stačí na určení místa zakopané Ashiny slzy.

  • Začnete, jako v jiných misích získáváním surovin, budováním města /1/ a armády,
  • Dalším cílem je zisk druhého města /2/ a objetí Obelisků (s tím pomůže i Zehir a přibraní pomocníci, raději dva),

***/ Zehir může každé pondělí přivolat 10 Rakšasa Kšatra – což doporučuji nevynechávat, neboť střet s Rolfem bude velmi těžký – má silné vojsko. Samozřejmě, že cenu, kterou za to platíte v bodech je nutno vyrovnávat, buď body z truhel, nebo mlácením kdekoho.

  • Je potřeba, aby se Zehir co nejdříve odpoutal od práce v podzemí (dobrý čas je po zisku Slzy) a vydal se napovrch, pozor – tam nikdo z trpaslíků nemůže, oni musí zůstat v podzemí,
  • Wulfstan (který nesmí zemřít), s pomocníky má za úkol odrážet neustálé návštěvy nevítaných návštěvníků a bít se s nimi o suroviny (Ashinu slzu jsem použil ve městě /1/ - zdálo se mně, že má lepší polohu na ohlídání získaného majetku – nezapomeňte ve městě /1/ postavit hradby a Hrad),

Na povrchu:

****/ Zehir, který si nemůže přibrat pomocníka, musí najít cestu k dračímu bohu, na které je překážkou Rolf se svou armádou.

  • Po výstupu z podzemí navštivte Kapli a vyčistěte ocásek cesty směrem na SV,
  • Pokračujte cestou směrem k portálům /1 a 2/, kde budete moci umístit svoje město (s tím neváhejte, neboť je budete též muset vybudovat, neboť na Rolfa potřebujete hodně vojáků a toto bude jediný zdroj),
  • Postupně procházejte mapu (získávejte vše, co půjde, abyste nahradili úbytek bodů), ale prvním z cílů musí být dosažení Červeného stanu, který je poblíž schodiště do podzemí /2/ (situace s druhou částí podzemí už byla popsána),
  • Po zisku klíče je možno odstranit Červenou strážní věž, která je na severu v SZ rohu mapy,
  • Po odstranění Strážní věže, Vás čeká souboj s Rolfem, který brání v cestě k Dračímu portálu.
  • Pokud již máte dost síly, tak jej porazte, projděte portálem a po animaci, kdy Wulfstan bude jmenován novým Trpasličím králem, mise končí.

Mise 4: Okázalý odchod nebo Plamenný východ,

Podmínky výhry:

  • Vyprázdni dvě Trpasličí chodby,
  • Zaber 3 Zlaté doly,
  • Znič vůdce Démonů v JZ části,
  • Probojuj se k portálu /jP2/,
  • Osvoboď skupinu Matek stínů,
  • Přijmout služby žoldnéřů (Kušníci),
  • Přijmout služby žoldnéřů (Páni hromů),
  • Znič magickou bariéru,
  • Znič Temné elfy,
  • Nauč se kouzlo Okamžité cestování,
  • Obsaď Talonguard,
  • Nikdo z přátel nesmí zemřít,

*/ jako prémii si beru 3 Fénixe,

Orientace na mapě:

Podzemí:

1 až 7 jsou vstupy/schodiště z podzemí, Žh – je město žlutého hráče – dobité Zehirem (Kap – kaple, kde se lze naučit kouzlo Okamžité cestování), 3 Zd – je místo, kde jsou Zlaté doly, MS – místo vězněných Matek Stínů, W – město dobité Wulfstanem, F+D – město dobité Freydou s Duncanem, G+K – město dobité Gotaiem s Kudžin, Y – město dobité Ylayou,

Děj – se odehrává na povrchu i v podzemí. První část mise se mně zdá, enormě těžká. Ve čtvrté části mise se jedná o masakr podobný genocidě – hru nedoporučuji (hra má pobavit, poučit a hlavně být hratelná – tato i na obtížnost „Lehká“ bude pro většinu lidí nehratelná).

Jinak se děj odehrává na povrchu postupně v pěti částech mapy a to od první SV části, kde začínáte, přes druhou JZ část, pokračuje v třetí JV části odkud lze jít, jak do čtvrté SZ části i do páté části, která je ve středu mapy kolem města Talonguard.

Veškerou práci na povrchu musí provést Zehir sám, bez svých společníků Wulfstana, Freydy s Duncanem, Gotaie s Kudžin a Ylayi (maximálně si může najmout pomocné Hrdiny v Putyce, která je v 1 části).

Přitom Zehir vstupuje i do některých podzemních částí kvůli (Zlatým dolům, městu Žlutého hráče), ale cestu k nepřátelským městům Červeného hráče v podzemí, má Zehir z povrchu nepřístupnou (jeho společníci mají za úkol dobýt 4 města červeného hráče, která jsou v podzemí a musí zabránit úniku Biáře podzemními chodbami – takže tam musí zůstat – i když se dá například s Wulfstanem vyjít na povrch, ale pozor – nedá se tam vrátit).

 

Postup: (tentokrát jej dělím na části)

*/ veškeré peníze z kufrů, dávejte do zkušeností. Zehir si může každé pondělí přivolat 4 Bouřný titány za 8 Drahokamů a 10000 zkušenostních bodů – to dělejte!.

Abyste nahradili úbytek bodů, tak se musíte snažit o spoustu soubojů s Neutrálními jednotkami – ale pozor – přednost má minimalizace ztrát vojáků, neboť tito se v této misi budou velmi špatně získávat, jejich potřeba proti silné armádě Biáry bude velká.

1/ část – v které začínáte, je v SV rohu mapy: (nejvíce používám kouzlo Příznačné síly na Titány)

  • Projděte celou část a získejte vše co je možno (při bojích šetřete vojáky).

Důvodem je:

  1. zabrat 2 ks Trpasličích chodeb /Tch/ (vstup do podzemí /1/,který vede k /1/ městu Červeného hráče v podzemí není pro Zehira průchodný),
  2. vstoupit do podzemí vstupem /2/ a tam zabrat 3 Zlaté doly – (tím se uvolní jednosměrný portál /jP1/),

*/ v putyce je dobré si přibrat pomocného hrdinu, aby Vám urychloval sběr surovin, pak i posloužil k odložení případných vojáků, kteří se k Vám budou ochotni připojit (na této části mapy se k Vám připojí jen Vzdušní elementálové),

Pozor – jakmile získáte 3 Zlatý důl, začne animace, která končí tím, že se Wulfstan vrhne, v podzemí na /1/ město nepřítele, v SV rohu mapy a je rozsekán na mraky (boj s obránci města je nejtěžší záležitostí v této misi, budete jej muset mnohokrát zkoušet, pokud jej chcete vyhrát),

**/ já Wulfstana zarazil tak, že jsem okamžitě kliknul na jeho objevivší se obrázek, vedle obrázku Zehira a kliknul ikonou koně stranou mimo město a pozici si uložil, abych boje mohl opakovat (při boji musíte používat runy, kouzla Teleportace a Pomsta bohů – též dejte pozor na Svůdkyni, která se snaží přetáhnout Pány hromů na svoji stranu – použít kouzlo Očista – a nejdůležitější: likvidujte jen ty jednotky, které jsou Originální – přivolané ne, pokud nemusíte, neboť Vám odčerpávají vojáky).

Doporučuji si na začátku boje (totéž platí v páté části mise) napsat na papír počet a množství jednotlivých originálních jednotek nepřítele, abyste je dokázali rozlišit od jednotek přivolaných, a upisovat si zlikvidované vojáky. Jinak ztratíte přehled a budete biti.

2/ část – je v JZ rohu mapy: (nejvíce používám kouzlo Příznačné síly na Titány, případně přivolání Fénixe)

*/ v této části mapy je možnost, že se k Vám dobrovolně připojí Rváči, Rakšasa Kšatra, Runový patriarchové a 2 x Vzdušní elementálové.

Snažte se tyto vojáky používat, abyste ochránili své vlastní – z vojáků typu Akademie si šetřete pro závěrečný boj hlavně Bojové mágy, Rakšasa Kšatry a Bouřné Titány – občas je můžete při bojích nechat stát (Rakšasa Kšatry skoro pořád),

  • Opět projděte celou JZ část, též i zde, získejte vše co je možné (tím Zehrovi zvyšujete úroveň a získáváte zkušenosti i pro každotýdenní výměnu za Bouřný titány)
  • V této části mapy máte jediný povinný úkol zlikvidovat zdejšího vůdce Démonů (ten stojí na cestě, u vody na východě této části),
  • Po porážce vůdce Démonů, zlikvidujte na poloostrově na jihu, ochranu Portálu /jP2/, který Vám umožní přenesení do 3 části,
  • Pozor – projitím Portálu /jP2/ vyvoláte další animaci, kdy Freyda a Duncan vyrazí a dobijí další podzemní město Červeného hráče, v této JZ podzemní části (pokud si ji chcete vybojovat sami, tak zastavte Freydu stejným způsobem, jako Wulfstana – klikněte na její objevivší se obrázek a pak někam mimo podzemní město - jinak Freyda dobude toto město sama a snadno bez problémů),

3/ část – je v JV rohu mapy:

*/ v této části mapy se k Vám dobrovolně připojí Sukuby, Magičtí Golémové, osvobozené Matky stínů a Elementární chrliči (Kušníky a Pány hromů musíte zaplatit),

  • Začněte čistit tuto část mapy směrem na západ od výstupu z Portálu /jP2/ (Sukuby, které vidíte, jako první se k Vám přidají),
  • Vstupte do podzemí schodištěm /4/ a vysvoboďte, tam vězněné Matky stínů (které si přiberte),
  • Severovýchodně od Doupěte zlodějů je před Fontánou mládí docela silná ochrana, takže na ni jděte, až budete připraveni,
  • Směrem na východ po cestě mezi poli je Mágova chatrč (která ukáže dva Červené vůdce, které musíte zničit – hlavně toho druhého, neboť jeho smrtí se odstraní magická bariera),
  • Dříve však navštivte Větrné mlýny, zaberte Rolnické políčko (rolníky nepřibírejte), navštivte Obchod s artefakty (kupte si sandály požehnaných) a vyčistěte další dvě pole,
  • Potom navštivte obě Chatrče Proroků a po opakované návštěvě si u nich zakupte 350 Kušníků a 35 Pánů hromů,
  • Potom u Vodního mlýna přijměte Elementární chrliče, zaberte Pilu, dočistěte jih této jihovýchodní části a při zpáteční cestě na sever zlikvidujte Démona na ostrůvku,
  • Potom pokračujte kolem Stájí a zahněte na východ, kde nad Ohnivou bariérou stojí druhý z Červených Démonů v této části mapy, kterého zlikvidujte (tím jste odstranily Bariéru a umožnili přístup k Portálu /jP3/),
  • Pozor – po likvidaci Démona se v podzemí pod touto částí mapy objeví Kudžin a Gotai (na město Červeného hráče chce zaútočit Kudžin – já je zastavím a přendám vojáky ke Gotaiovi a vybojuji boj s ním),
  • Než projdete Portálem /jP3/, tak se vraťte a prorazte ochrany obou bran kolem Talonguardu,
  • Pak nezbývá nic jiného než použít Portál /jP3/ a přenést se do 4 části,

4/ část – je v SZ rohu mapy:

*/ v této části mapy

  • Po výstupu z Portálu /jP3/ zamiřte na Pilu (bude Vám učiněna nabídka, zda postavit své město – nerozmýšlejte a stavte – musíte jej ještě dobudovat),
  • Dobijte Pilu, Rudný důl a pokračujte v čistění krajiny a zabírání zdrojů, směrem na sever (u Oltáře obětování /ObO/, vyměňte zbytečné artefakty za zkušenosti),
  • Směřujte ke schodišti /7/, které je vstupem do podzemí k městu Temných elfů (asi se budete mezitím muset vrátit do svého města pomocí Městského portálu, neboť Vám na něj bude chtít zaútočit Žlutý hráč /Temní elfové/),
  • V severozápadním rohu nad Arénou, je Kartograf (prodává mapu povrchu za 4000, ale Vám již je na nic), napravo od něj je Sirný důl a Pevnost na kopci (neupravujte si Sukuby na Paní sukub, když tak na Svůdkyně),
  • Můžete zabrat i ostatní zdroje na východě nebo jet nejdříve do podzemí a zdroje zabrat potom,
  • Pozor – po získání města Salgunsal, od Žlutého hráče, se objeví Ylaya a zaútočí na město Červeného hráče, které leží v SZ rohu podzemí (pokud si chcete zabojovat – postup zastavení a uložení pozice již znáte),
  • Vítězstvím Ylai se uvolní obousměrný Portál (který Vám umožní přenos do 5 části, před město obsazené Biárou), zároveň se před Biářiným městem objeví pomoc od společníků (jedná se o Archanděly, Nezkrotné Kyklopy, Lávové draky a Černé draky),
  • Než opustíte podzemní část u města Salgunsal, tak tam v Kapli získejte kouzlo Okamžité cestování (tím splníte další úkol),

5/ část – je oblast v okolí Biářina města, ve středu mapy:

*/ zde Vám zůstává poslední úkol dobít město, které má v držení Biára mající k dispozici, 165 Pekelných pánů, 410 Nočních můr, 46 Arciďáblů, 46 Arcidémonů, 165 Pekelných řezníků a 625 Paní Sukub (počet se může malinko lišit – záleží na tom, kdy Ylaya dobude město na SZ - mně se to povedlo po 17 týdnech – 119 den).

**/ Vaší výhodou, vzhledem k tomu, že jste zabrali všechny zdroje, je to, že si nemůže opatřit další vojáky.

***/ čas dobití 4 města Červeného hráče na SZ podzemí má vliv i na počet vojáků poslaných společníky – já tam měl po 38 ks – pozor, ale na rozdíl od Biáry, Vám každý týden, který zůstanou stát, před jejím městem přibude po 2ks od každého druhu,

Informace a rady:

Získat nové vojáky lze teď již jen ze dvou měst a to bývalého Žlutého hráče, kde jsou jednotky typu Kobka a z Zehirova města vojáky typu Akademie.

Přikoupit druhého pomocného hrdinu lze jen v Zehirovu městu – já jej přikoupil.

V městě typu Kobka lze obětovat zbytečné vojáky (například Sukuby, Matky Stínů) za vylepšení přírůstku Krvavých panen a Minotaurů,

V Zehirově městě, ale jen za přímé účasti Zehira lze vyrobit Artefakty, které vylepší 3 druhy vlastností jednotlivých jednotek – pozor – Artefakty jdou vyrobit jen pro vojáky Akademie – ale vyplatí se to.

V Obchodech s Artefakty lze tyto zakoupit a u Oltáře obětování je vyměnit za zkušenosti (pro Zehira), obchody máte ve svých městech a jeden vedle Mágovi chatrče ve 3 části.

  • Do 161 prvního dne (konec 23 týdne) jsem se zabýval přibíráním vojáků z obou měst pro Zehira a oba pomocníky,
  • Potom jsem se všemi vyrazil k Biařinu městu (možná jsem mohl o 1 až 2 týdny dříve), kam jsem dorazil 169 den, rozdělil jsem vojáky:
    1. Zehirovi (úroveň 31) jsem přidělil Nezkrotné Kyklopy, Archanděly, Černé a Ohnivé draky, Bojové mágy, Rakšasa Kšatry a Bouřné Titány,
    2. Jhoře (úroveň 6), Pány hromů, Kušníky Džiny vezíry, Ohavné hydry, Hbité nájezdníky, Krvavé sestry a Gremliny sabotéry,
    3. Razzak (úroveň 2), Magické Golemy, Vůdce Minotaurů, Elementální chrliče a Zvědy,
  • Pak jsem od nejslabšího Razzaka a následně Jhory zaútočil na město, každý voják, který zahyne jejich rukou je dobrý voják,
  • Misi jsem zakončil (170 den) závěrečným útokem Zehira s jeho armádou, který porazil Biáru.

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: