Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Lost Via Domus
Hra je vytvořena jako 3D adventura, v níž budete
procházet různými lokacemi, potkávat ostatní postavy, snažit se vyřešit
záhady, přelstít nepřátele a dokonce bojovat i s monstrem. Engine. Hra vychází
z hry Ghost Recon: Advanced Warfighter 2, kamera je umístěna za postavou, můžete
si ale moci přepnout do pohledu přímo z očí. Děj se odehrává v období
první a druhé sezóny, částečně i třetí. Hlavní postavou nebude nikdo z televizního
seriálu dobře známých postav, ale úplný nováček, fotograf jménem
Elliott, se kterým se ve hře ztotožníte. Po havárii dopravního letadla, ve
kterém jste se nalézali právě i vy, ztratíte paměť a budete muset postupně
odhalovat vlastní minulost. Součástí tohoto příběhu je také vaše
kolegyně novinářka jménem Kate, se kterou jste měli již kdysi dříve
milostnou aférku. Další dvě hlavní postavy příběhu ale již stojí „na
druhé straně barikády“, jedná se o vysoce postaveného a ne zcela čistého
diplomata Zorana Savo a jeho bodyguarda, přezdívaného jako "Beady Eyes",
což je bývalý kriminálník. Na ostrově se setkáte s dalšími hlavními
hrdiny, tedy například s Jackem, Hurleyem, Lockem, Sawyerem, ale i s mnoha
jinými a budete procházet neznámé lokace jako je pláž, džungle a dokonce
i podzemní kryty, jakou je „Swan“ (Labuť). Ve hře nebudou odhalena žádná
velká tajemství, hlavním cílem hry je hlavně odhalit tajemství vlastní
postavy. Děj hry je rozdělený do celkem sedmi epizod, přičemž první
kapitola začíná ještě v letadle, následně budete svědky rozlomení
letadla ve zcela nové perspektivě, hrát se poté začne na pláži, první
osoba, se kterou si pokecáte, bude Kate. Prvním vaším úkolem bude zastavit
unikající palivo z hořícího letadla, ve druhém úkolu bude stopováním někoho
muset ostatním dokázat, že nejste terorista. Přitom budete muset používat
digitální fotoaparát, abyste svoji nevinu ostatním dokázali. Dále směníte
jeden předmět s Hurleyem, následně ji vyměníte za rozbušku od Sawyera a
použít vám ji pomůže Locke. S ostatními postavami se dostanete do
interakce, s Lockem a Hurleyem budete vyměňovat různé předměty, Sawyer vám
zase pomůže s vaším jménem. Jack a Sayid vám poté pomohou odhalit
tajemství vaší minulosti. Letmo se také potkáte s Michaelem a Waltem, jen
berte na vědomí, že ne všechny postavy vůči vám budou vždy vstřícné.
Řešit budete také různá puzzle, jako je hledání ztracených částí, či
oprava elektronického zařízení. Čeká vás také akce jako útěk před
monstrem, polárním medvědem, nebo před odstřelovači z řad „Těch druhých“.
Jako Elliott začínáte v roli imaginárního trosečníka, který přežil havárii
letu Oceanic 815 ze Sydney do Los Angeles. Příběh hry, respektive její začátek,
odpovídá přesně jeho filmové předloze, tedy v dopravním letadle.
Jako fotograf Elliot v letadle pořizujete unikátní snímky jisté ženy, jejíž
vidina vás bude v podstatě celou hru provázet.Ve hře zažijete mnohá
dobrodružství a překvapení. Zázračným přežitím pádu letadla, které
je stovky mil mimo kurz letu, vše jen začíná. Celá hra je velice originálně
pojata jako televizní seriál. Skládá se ze sedmi epizod a každá začíná
známou znělkou seriálu a nápisem LOST. Ve hře se však stále jedná o střípky
minulosti a jsou nazývány stejně jako v seriálu „flashbacky“, v každém
máte pokaždé za úkol něco vyfotit. Kromě focení, které ve „flashbacích“
provádíte, mladé a pohledné ženy Lisy, taktéž fotíte různé věci, která
vám pomáhají objasňovat různá fakta, dávají otázky na různé odpovědi
a tak podobně. Po havárii letadla ztrácíte svou paměť a proto velkou část
hry pátráte právě po své minulosti. Elliot je postava v seriálu neznámá
a stejně jako ostatní trosečníci i on má svůj příběh. Z toho vyplývá,
že kromě „základní“ dějové linie, tedy děje známého ze seriálu,
prožíváte i příběh neznámý, vázaný právě s Elliotem. V průběhu celé
hry na ostrově, jak již bylo zmíněno, vidíte dívku Lisu. Ta se objevuje ve
„flashbacích“, v nich je ale narozdíl od ostrova živá a skutečná. Zde
se totiž jedná jen o Elliotovu, tedy vaši vidinu, celou hru jí sledujete, získáváte
od ní informace a mnoho zajímavých věcí (obr.Úvod).
Máte možnost chodit v džungli, po pláži, či v jiných exteriérech či
interiérech, mezi které, tedy po již zmíněných, patří například poměrně
zajímavě zpracované jeskyně, jejichž komplex je opravdu hezky zpracovaný a
může chvilku trvat, než se zorientujete a vymotáte ven. Navíc, pakliže přijdete
o poslední louč, kterou většinou můžete jedině koupit od ostatních trosečníku
a to díky propracovanému obchodnímu systému, který mezi trosečníky
panuje, máte celkem problém, jelikož zapalovač má taktéž jen omezené možnost
a navíc svítí opravdu málo, stejně tak se podíváte do trosek letadla které
naleznete v džungli. Ve hře na vás číhá mnoho hrozeb, „Ti druzí“
(v originálně „The Orders), či třeba neznámý černý kouř, postavami ze
seriálu označován jako „monstrum“. Před hrozbami můžete utíkat, avšak
riziko nebezpečí je zde velké. „Ti druzí“ jsou většinou jen na jakýchsi
stanovištích na stromech, odkud po vás střílejí, ovšem černý kouř může
být kdykoli a kdekoli. V džungli se sice orientujete podle různých šipek,
vlaječek či jiných aspektů, avšak když se vám za zády objeví černý
kouř, rázem je orientace pryč. Jediné co vás před kouřem může ochránit,
jsou velké stromy, mezi jejichž kmeny se můžete schovat. Postavy a další
textury jsou sice hezky a detailně zpracované, avšak když se procházíte po
džungli, máte přesně vytyčené cesty, po kterých můžete chodit, málo
kdy můžete například vejít nijak dál od cesty. Hra je rozčleněna do
mnoha lokací, mezi kterými při každém přechodu musíte dlouze načítat, přestože
lokace nejsou nikterak rozsáhlé. Hra má sice poměrně zajímavý příběh,
který je však dosti silně nalinkován a zdrojový kód hry obstarávající
úkoly obsahuje hodně výrazů „if“, tedy jestliže. Například, abyste
dostali od Locka baterii do notebooku, musíte si napřed pokecat s ním, zjistíte
že on žádnou nemá a že Sayid by to mohl vědět. Vydáte se tedy za Sayidem,
který vám sdělí, že John nějakou baterii do notebooku našel. Pak se tedy
teprve můžete vydat za Johnem a baterii získat, pokud byste neabsolvovali
dialog se Sayidem, nezískali byste ji. „Hra Lost Via Domus“ je tudíž
velice zajímavým počinem, který jistě přiláká velké množství hráčů
Jedná se o hru z dílny světoznámého herního studia UbiSoft Montreal, které
má na svém kontě opravdu pěkně dlouhý seznam kvalitních her. Hra má velký
potenciál a přestože asi neudělala díru do světa, jistě si jí zahraje rádo
mnoho lidí. Možná se dočkáme dalšího pokračování, které už na tom
snad bude lépe, než „Lost Via
Domus“. Čistá hrací doba čítá jen něco kolem pěti hodin, ale i tak je
pro fanoušky tohoto žánru jistě příjemným zpestřením.
Force Majere
Po spatření úvodní animace, kdy se ocitáte v dopravním
letounu číslo 815, letícího na pravidelné lince ze Sydney do Los Angeles,
kde jako fotograf jménem Eliot sedíte na jednom ze sedadel, se začne k vám
prodírat podivné individuum, ale dříve než k vám dorazí, nastane výbuch,
letadlo se roztrhne a jeho trosky dopadnou na zem, vy ale kupodivu přežijete a
proberete se z bezvědomí uprostřed džungle u trosek vašeho sedadla. V reále
si sedadlo prohlédněte, je to zázrak, že jste pád z takové výšky přežili,
ale máte jiný problém, nevíte ani, jak se jmenujete, kdo jste, zkrátka
ztratili jste úplně paměť, tedy utrpěli jste totální amnézii. Poté
vyrazte džunglí vpřed, pokračujte po cestičce, zde se zabloudit nedá, o
kousek dál spatříte na stromě mrtvolu, kterou si prohlédněte, o kousek dál
potkáte první osobu, je to ženská, ale jakmile se k ní přiblížíte,
uteče o kus dál. Jděte tedy za ní, zkuste si s ní promluvit, ale
rozplyne se jako pára nad hrncem. Pokračujte tudíž po cestě džunglí vpřed,
za zatáčkou narazíte na druhou ženskou postavu. Promluvte si s ní,
zjistíte, že se jedná o Kate, která je zároveň druhou hlavní postavou
hry. Proberte s ní všechny možnosti rozhovoru, ale mnoho se toho od ní
nedozvíte, většinou vám bude odpovídat „nevím“, nebo „neznám“. No
alespoň od ní obdržíte láhev minerálky, tímto počinem nastává první
okamžik k dlouhému postupnému navracení vaší paměti.
Flashback I
Navracíte se v první vzpomínce zpět na palubu
letadla, kde letuška podává Kate láhev minerálky, nyní tedy budete muset
fotografovat, použijte možnost „remember“, tak se vám ukáže potrhaná
fotka, což je zároveň malá nápověda pro další postup. Nyní tedy použijte
fotoaparát, jakmile se objeví Kate, zaměřte objektiv na její ruce, zjistíte,
že má ruce spoutány pouty. Budete také muset správně zaostřit čočku a
to klávesami W, A, S a D, poté musíte Kate dostat do záběru a
vyfotografovat ji, přičemž se musí rozsvítit obě zelená světélka dole
vpravo. Pokud svítí obě červeně, udělali jste špatně vše, jestliže svítí
jedno zeleně a druhé červeně, fotka byla dobře zaměřena, ale měli jste
špatně zaostřeno, takže vyčkejte, až se Kate znovu dostane do vašeho záběru,
rychle zaostřete a tak fotku uděláte (obr.1). Jakmile tedy fotku získáte, zmíněná scéna s Kate
se přestane opakovat a vy se ve vzpomínkách ocitnete zpět na palubě
letadla. Rozhlédněte se kolem sebe, na sedadle za vámi si prohlédněte
fotografie a denní tisk, poté vpravo od nich na zemi prozkoumejte váš
ruksak, ukazatel nahoře, kolik předmětů si máte prohlédnout, je tedy v tomto
případě 3/3. Tento úkon sice není nutno provádět, ale ztratili byste několik
bonusů a nestojí to zato. Jakmile tedy vše vyjmenované prohlédnete, otočte
se k letušce a pokecejte s ní. Proberte s ní všechny dialogy a po
jejich skončení tento první „fashback“ končí. Ocitnete se znovu před
Kate, o které tedy už něco víte, na rozdíl od vás, kde nevíte o vás ještě
nic. Proberte s Kate opět všechny možnosti dialogů, hlavně ji připomeňte
tu historku s jejími pouty na rukách na palubě letadla, tak ji rozvážete
jazyk. Poví vám o tom, že na pobřeží vede velice nebezpečná a obtížná
cesta, ale kolem pobíhá nějaký zatoulaný pes, který ví, kudy cesta pokračuje,
takže stačí, když ho budete následovat a dovede vás na správné místo. Dále
vám Kate poví, že raději sama zůstane zatím na tomto místě v džungli,
má obavy, aby ji nehledal její ozbrojený doprovod z letounu. Vydejte se
tedy džunglí vpřed, tak po nějaké chvíli potkáte pejska. Bude před vámi
utíkat, vezměte tudíž „nohy na ramena“ (levý Shift + kurzorová klávesa
vpřed) a mazejte za ním, musíte být ale skutečně velice rychlí. Pokud by
se vám ztratil z očí, potom na něj zavolejte (mezerník) tak počne štěkat
a podle hlasitosti štěkotu ho znovu lehce naleznete. Ještě lepší je ale vždy
na něj zavolat zavčas, než vám sejde z očí, tak se na chvíli zastaví
a vy ho snadno doběhnete. Tak v závěsu za ním dorazíte až na pobřeží,
vyjděte ven z džungle a před vámi spatříte trosky letadla. Kolem nich
jsou lidé, někteří živí, jiní už jsou po smrti. Můžete si sice
promluvit se všemi živými, ale důležité je vyhledat muže jménem Jack, jděte
ale opatrně a nepřibližujte se k urvanému motoru letadla napravo, jinak
tento vybuchne a vy zemřete a hra tak skončí. Jack právě někoho křísí z bezvědomí,
promluvte si s ním a proberte všechny možnosti dialogů, hlavně se ho
zeptejte na to, co udělat s vrakem trupu letadla, aby i on
nevybouchl. Poté se vydejte k zádi trupu letadla, cestou prohlížejte všechny
předměty, najdete spousty užitečných předmětů, sbírejte i ty po pláži
rozházené, ze stromů spadlé kokosy. Prohlédněte si pojistkovou skříňku,
nyní je vaším úkolem propojit všechny obvody tak, aby se rozsvítil indikátor
zeleně. Takže první pojistku nahoře nastavte tak, aby jakási šipka
ukazovala doleva, pravá horní doprava, na levou dolní nastavte křížek, na
pravou dolní rovněž křížek, tak se vám rozsvítí indikátor zeleně.
Pokud vám nebude jasno, jak to udělat, můžete si klávesou F1 spustit nápovědu,
více vám ale zřejmě napoví obrázek, který jsem pro vás připravila (obr.2).
Po opravení panelu se vám zpřístupní zavazadlový prostor, ale než do něj
vstoupíte, seberte z panelu všechny pojistky. V kokpitu už nic dalšího
nenajdete, vylezte tudíž ven. Letadlo díky vám nevybouchlo, v animaci vám
Jack prohlédne hlavu, nenajde žádné závažné zranění, takže vám doporučí,
ať zkusíte najít něco, co vám patřilo a co vám pomůže opět o kousek vrátit
vaši pošramocenou paměť. Projděte se tudíž po pláži, prohlížejte všechno,
co lze, pokecejte se všemi lidmi a sbírejte všechno, co se sebrat dá, bude
se vám to hodit při dalším obchodování. Poté vyhledejte Kate, dozvíte se
od ní, že našla něčí batoh a nechala ho vzadu na pláži, vydejte se tedy
po pláži doprava, tak najdete váš batoh, nachází se vpravo na konci pláže
u ohrady z trosek, přehlédnout ho nelze. Poté, co naleznete batoh, seberte
ho, tak se ale objeví opět ten podezřelý maník z letadla, dá vám do
zubů a bude po vás chtít kameru, kterou prý zničí a vás potom odkrágluje.
A New Day
Jakmile se ráno probudíte, spatříte několik Ztracenců,
kteří vyběhli z džungle ven, neboť tam řádí černé monstrum, tedy
temný tajemný vír. Po včerejším požitku byste se tedy měli pokusit najít
kameru, vydejte se tedy kolem moře po pláži na procházku, cestou sbírejte vše,
co se sebrat dá, dojděte až ke Kate. Promluvte si s ní, proberte s ní
všechny možnosti dialogu, tak se od ní dozvíte, že kamera by se měla nacházet
v troskách kokpitu letadla, bude však obtížné se pro ni vydat, neboť
Jack, který se ujal funkce ochránců všech ostatních, nechce do džungle
nikoho pustit, neboť se zřejmě zcela oprávněně domnívá, že tam všem
hrozí veliké nebezpečí. Jakmile rozhovor s Jackem ukončíte, budete mít
opět vidiny, po jejich skončení jděte k nově se objevivší dívce,
stojící na kraji pláže u moře. Pokecejte i s ní, nyní vás čeká
další Flashback.
Flashback II
Teď jste se tudíž ocitnuli na verandě neznámého domečku,
jak vidíte sami, tedy u moře. Vaším úkolem je tudíž získat fotografii vám
neznámé dívky, pokud použijete nápovědu, tedy „remember“, spatříte
roztrhanou fotku, která vás však může velice pomýlit, neboť zmíněná dívka
má na fotce ruce zapřené do boku, což je hodně a nepříjemně zavádějící.
Její fotografii totiž můžete získat jenom tak, že se postavíte trošku
vpravo od sloupu a počkáte si na to, až dívka přijde před váš objektiv,
bude schovaná za sloupem a rozpaží ruce, v tu chvíli ji vyfotografujte,
opět používejte pro zaostřování a pohyb kamery známé klávesy W, A, S a
D, přičemž nezbytnou podmínkou je to, že na fotce musí být spolu s ní
i neznámý rybář. Poté co se vám podaří dívku vyfotografovat, spustí se
krátká animace, po jejím skončení se porozhlédněte kolem vás a prohlédněte
si noviny vlevo na židli, vpravo na jiné je zápisník, i ten si prohlédněte.
Nakonec si poslechněte záznam z magnetofonu, ležícího vedle novin na
stolku. Tak se konečně něco o dívce dozvíte, je to novinářka, která
„pase“ po nějakém, blíže neurčeném velikém „zvířeti“. Nakonec
si z dívkou znovu pohovořte, tak tento flashback končí a vy se ocitnete
zpět u moře na pláži.
The Jungle
Jistě jste si z předcházejícího flashbacku
zapamatovali, že dívka oklamala rybáře tím, že mu lhala, čímž jste získali
radu, jak doběhnout Jacka a odlákat ho pryč od vchodu do džungle. Vydejte se
tudíž k němu, promluvte si s ním, proberte opět všechny možnosti
dialogů, ale hlavně mu namluvte, že se Blaire udělalo nevolno. Jack vám
„hupne na špek“ a jakmile se rozběhne ke Blaire, vstupte do džungle
popojděte vpřed. Hned na samém začátku na vás zavolá Locke, který je
ukrytý v jakési bambusové ohradě. Jděte tedy k němu, proberte s ním
všechny nabídky dialogů, tak od něj obdržíte několik důležitých a potřebných
rad a informací, které se vám budou za chvíli hodit. Především je pro vás
důležité, že musíte postupovat od jedné trosky letadla ke druhé, každou
trosku si prohlédněte a tak získáte další směr, kterým je nutno pokračovat.
Dále pak budete upozorněni na to, že v džungli řádí už známý temný
mrak, který je velice nebezpečný a ukrýt se před ním musíte vždy do
stejné bambusové ohrady, ve které se skrývá Locke. Jděte tedy vpřed k první
trosce letounu, po cestě sbírejte ovoce a jiné předměty, které sebrat lze,
u ní klikněte na klávesu „Enter“, tak zjistíte další nový směr, ve
kterém je nutno pokračovat v cestě, musím vás upozornit, že cesta ale
nevede přímo a nový směr si je nutno tudíž dobře zapamatovat. Pokračujte
tedy dál od jedné trosky letadla ke druhé, pokud podle začínajícího zvyšujícího
se hučivého zvuku poznáte, že se blíží obávaný černý mrak, rychle
vyhledejte nejbližší bambusovou ohrádku, ve které se ukryjte. Zde v klidu
a bezpečí vyčkejte, až se černý vír přežene i přes vás, poté vylezte
a pokračujte dále již zmíněným způsobem, tedy k dalším troskám
letadla. Po čase narazíte na jednoho z „Těch druhých“, tento parchant
bude po vás dokonce i střílet, takže vezměte nohy na ramena a utečte mu,
tak nakonec dorazíte až k poslední trosce letadla, kde už budete konečně
v bezpečí. Od této chvíle již máte možnost využívat pro návrat na
pláž zkratku, abyste s nemuseli znovu a znovu vláčet džunglí a nejen
tam, v menu si můžete vždy vybrat lokaci, do které se chcete vrátit.
Pokračujte dále vpřed džunglí, nezapomínejte sbírat ořechy a ovoce, tak
dojdete až k Michaelovi, sekajícímu dřevo. Pokecejte si s ním, vyčerpejte
všechny možnosti dialogů, tak od něj obdržíte zapalovač, poté vám poví,
že vaše další cesta bude pokračovat tmavou jeskyní a nabídne vám prodat
dřevo na svícení si na cestu. Zde se tedy musím zmínit o další nové
ikonce, kterou je obchodování. Jestliže je ikonka neaktivní, potom postava,
se kterou právě hovoříte, nic u sebe na prodej nemá. Jestliže je ale
ikonka aktivní, potom, právě tak, jako nyní u Michaela, můžete se s takovou
osobou pustit do směnného obchodu. Klikněte tedy na obchodování, zobrazí
se vám však pouze ty předměty, které můžete bez obav směnit za jiné.
Pokud si prohlédnete inventář vašeho protějšku, pak zjistíte, co tento u
sebe má a co by se vám tudíž hodilo, přičemž jak u vašeho, tak i u vašeho
protějšku je udána cena v penězích a počet těchto předmětů, které
vy, nebo váš protějšek právě vlastníte. Směna tudíž probíhá tak, že
si vyberte z vašeho inventáře ty předměty, které hodláte směnit za
ty vašeho protějšku, přičemž z vašeho inventáře musíte vybrat
tolik předmětů, aby se součet jejich cen přesně shodoval s cenou předmětu
vašeho protějšku, přičemž cena vašich předmětů může být i o něco větší,
zbytečně však těmito prostředky neplýtvejte. Nakonec obchod potvrdíte a
pokud jste nabídli více, než je cena předmětu směňovaného předmětu,
budete vaším protějškem dotázáni, zda skutečně chcete předmět koupit
za větší cenu, než jakou ve skutečnosti má, jestliže jste ale nabídli méně,
obchodovat se nebude a z obchodu sejde. Velice nepříjemné ale je to, že
váš inventář je velice scvrklý, takže mnoho předmětů do něj
nepoberete, přesto ale musíte všechno pořád nosit u sebe, přičemž
neexistuje žádný depozitář, do kterého byste si některé předměty odložili.
Pokládat věci na zem nedoporučuji, vypadá to totiž, že se tady hodně
krade, odložené věci totiž už nikdy nenajdete. V nejhorším případě, až
už nemáte jiné východisko, odložte laciné věci na zem a vyrazte do jiné
lokace sebrat předměty cennější. Většinou budete mít v inventáři
pouze vodu, ořechy a ovoce, takže voda je nejcennější a také nejdražší,
ořechy stojí dva dolary a ovoce je jenom po jednom dolaru, proto doporučuji
ovoce odložit a posbírat za ně ořechy. Nyní si tudíž u Michaela směňte
za vaše předměty alespoň dva kusy dřeva, raději však tři, které budete
potřebovat ke svícení, počítejte s tím, že vámi zapálená louč
dlouho nevydrží a pokračovat dále v úplné tmě se rovná zcela jisté
sebevraždě, jako záložní možnost se jeví svítit si zapalovačem, ale ten
zhasíná ještě dříve, než zmíněné louče. Zde je dobré si nejdříve
„odskočit“ do jiné lokace, tak se vám hra automaticky uloží a teprve
potom se vraťte zpět nazpět, z inventáře vyberte dřevo, vložte si je
do ruky (equip) a jděte do jeskyně. Jakmile přestanete vidět a ocitnete se
ve tmě, dole vpravo se vám nabídne možnost dřevo zapálit a tak zažehnout
louč (E) a poté co ji takto zapálíte, dole vlevo se vám objeví ukazatel,
informující vás o tom, jak dlouho ještě bude louč hořet. Je tedy jasné,
že jakmile dorazíte na místa, kde je alespoň trošinku vidět, pochodeň
zhasínejte a zažehněte ji znovu až teprve tehdy, pakliže se ocitnete znovu
v totální tmě. Počítejte i s tím, že sem tam vám vaši pochodeň
uhasí zde bezhlavě poletující netopýři, můžete i zapadnout do vody a tak
vám též louč zhasne, pokud byste totiž zůstali po tmě delší dobu, zemřete.
Je také nutno sledovat půdu pod vašima nohama, občas totiž se objevují na
zemi propasti a zapadnout do nich, to je rovněž váš jistý skon. Rozhlížejte
se i po okolí, můžete nalézt i nová polena, která samozřejmě seberte,
pakliže dokážete vše projít bez jediného zaváhání, tak vyjdete z jeskyně
ven, ocitnete se opět v džungli a po chvíli chůze přejdete do další
nové lokace, ve které se nachází kokpit havarovaného letounu. Vsoukejte se
do trosek letounu, po pravé straně tak zhruba uprostřed se nachází
zavazadlový prostor, který ale neotevřete, vedle něj se ale nachází láhev
s vodou, kterou seberte. Pokračujte k pilotní kabině, zde naleznete
Homerovu Oddyseu, její cena je vskutku impozantní, celých 40 dolarů, tak přece
ji tady nenecháte, ne? Na stěně se nacházejí dva elektrické panely, bohužel
zase nefunkční, jistě vás již napadlo, že opět budete muset manipulovat s pojistkami.
Levým panelem se otevírá poklop od zavazadlového prostoru, mrkněte se tedy
do pravého panelu a z něj vyberte všechny pojistky. Nyní používejte
levý panel a do něj uložte pojistky následujícím způsobem. Do horní řady
nedávejte nic, do prostřední nastavte zleva doprava kříž, kříž a „téčko“,
kříž, do dolní řady pak zleva doprava potom „elko“, nic a „téčko“,
po správném nastavení se opět musí rozsvítit zeleně indikátory. „Elka“
a „Téčka“ však musíte navíc přetočit do správné polohy, po opravení
panelu se otevře zavazadlový prostor, ale než k němu půjdete, opět seberte
napřed z panelu všechny pojistky. Ze zavazadlového prostoru seberte fotoaparát
a také laptop, od tohoto okamžiku, když budete něco prohlížet, můžete
konstatovat, že by se „to“ mohlo vyfotit, takže fotky udělejte. V tom případě
se vyzbrojíte fotoaparátem a budete moci dělat fotky, většinou však jen
pro extra bonusy, takže zase není životně důležité je dělat. V kokpitu už
nic jiného nenajdete, vysoukejte se tudíž ven, objeví se parta cizích lidí
a vy opět obdržíte ránu do kebule, tentokráte pro změnu od „Těch druhých“,
navíc vám jeden z nich odebere z ruky vzorek krve.
Via Domus
Probudíte se opět v noci na pláži, jděte si
pokecat s Hurleyem, proberte s ním všechny nabídky dialogů, tak se
od něj dozvíte, že Satir je odborníkem na počítače, vydejte se tedy za ním,
seká o kousek dál dřevo na podpal. I s ním pokecejte o všem, co lze,
tak se dozvíte, že potřebuje novou baterii a pošle vás za Lockem, poté jděte
za Jackem, ten vás ale podezřívá, že patříte k „Těm druhým“, takže
konečně nastal čas, abyste zjistili, jak se vlastně jmenujete. Máte sice
mimo jiné u sebe i laptop z kokpitu havarovaného letadla, z kterého
byste mohli zjistit vaše jméno, ale ten je bohužel nefunkční. Pokecejte i s Sawyerem,
ten má na prodej pistoli a to i se zásobníkem plných nábojů. Pakliže máte
ještě co směňovat, neváhejte a oboje si u něj „kupte“, pistoli stejně
budete jednou potřebovat, můžete se i poflakovat po pláži, nějaké ovoce a
ořechy rozhodně naleznete. Jestliže tolik ale nemáte, kupte si alespoň
lampu s olejem, ve tmě se ocitnete ještě několikrát a tato lampa je
skutečně rovněž velice dobrou investicí. Nyní se vydejte za Lockem, sedí
na zadku u ohně, pokecejte si s ním, po projití všech nabídek dialogů,
kdy ho mimo jiné požádáte o novou baterii, vám sdělí, že ji nepotřebujete,
jelikož podle něj nepotřebujete ani laptop, poté se dostaví vám už dobře
známý flashback.
Flashback III
Ocitli jste se v předsíňce jakési zastavárny, v její
zadní části vidíte přes sklo muže stojícího za pokladnou a taktéž i dívku,
která vás už pronásleduje téměř od samého počátku příběhu, vidíte
ji, jak přichází k pokladně. Nyní musíte známým způsobem opět udělat
fotku a to tak, aby na ní bylo vidět obě mnou popisované osoby při jejich
rozhovoru a zároveň byla na ní i tabule, na níž si nad nimi můžete přečíst
nápis RICO SHOP. Po vyfocení uvidíte scénku,ze které se dozvíte,že dívka
se jmenuje Lisa Geilhorn a po Ricovi chce nějaké informace. Počkejte tedy, až
odejde, tak k vám vjede na vozíčku upoutaný Locke a Rico je k vám
otočený zády. Dříve ale, než se rozhodnete s ním promluvit, prohlédněte
si na stole poznámku o fotografovi, vyslechněte si nahrávku o doručení balíčku
a nalevo od stolu si přečtěte článek o Sarinu (obr.3).
Teprve nyní si promluvte s Ricem, tak se od něj dozvíte, že jak vy, tak
i Lisa Geilhorn sháníte informace o chlapíkovi jménem Savo, tímto tento
flashback skončí. A vy se opět ocitnete na pláži. Nyní již tedy víte, že
Locke v minulosti se mohl pohybovat pouze na invalidním vozíku, jděte
tedy k němu, proberte všechny dialogy a hlavně se mu zmiňte o tom, že
víte o jeho minulosti, kdy se nemohl bez vozíku pohybovat. Tak váš rozhovor
rychle přeruší, zřejmě na to moc pyšný není a přislíbí vám, že vám
baterie dá, odběhne a vy ho následujte údajně do skladiště. Jakmile ho
doběhnete, opět si s ním pohovořte, proberte s ním všechny nabídky
dialogů, tak vám sdělí, že na další cestu máte na stromech značky,
podle kterých se musíte orientovat, sám ale s vámi nepůjde, počká prý
na vás až na samém konci cesty. Jakmile tedy popojdete vpřed, první na koho
narazíte je Korejec, s ním se domluvit je ale stejné, jako s nějakým
„Hotentotem“, takže to ani nezkoušejte, vlevo od něj je na stromě první
značka, tedy šipka. Jakmile na ni kliknete, ukáže se vám další směr
postupu, vydejte se tudíž ukázaným vám směrem, stejným způsobem
postupujte vpřed kolem dalších značek. Za třetí značkou po vás začne
ale nějaký padouch střílet, vezměte tudíž „nohy na ramena“ (levý
Shift+klávesa vpřed), utíkejte za neustálého kličkování vpřed, narazíte
na tyčky s červenými praporky, které mají stejný účel, jako předcházející
šipky na stromech, kolem nich doběhnete až do další lokace. Zde už na vás
čeká Locke u podivného poklopu, vedoucího dolů do země. Prohlédněte si
tento poklop, odhalíte tak další Lockeho tajemství, zjistíte jaká jsou
jeho „prokletá čísla“, tedy 4, 8, 15, 16, 23 a 42, můžete si je i
vyfotit. Posbírejte okolo všechny ořechy i láhev s vodou, ať máte s čím
obchodovat, znovu si promluvte s Lockem, nyní po vás chce, abyste prošli
tmavou jeskyní a protože prý jeskyni zná, chce po vás, abyste jí prošli
sami, počká prý na vás na jejím druhém konci. No to už je ale skutečně
ke vzteku, ale nic s tím samozřejmě nenaděláte. Jestliže už u sebe
nemáte žádné pochodně, můžete si je u Lockeho směnit za předměty ve vašem
inventáři, takže pak vezměte louč do ruky a vstupte do jeskyně. Poté co
do ní vstoupíte, zjeví se duch a Lisu spatříte v chodbě před vámi,
jakmile však k ní popojdete, tato zmizí v další části jeskyně.
Zapalte tudíž louč a následujte ji, z veliké dálky pak uslyšíte její
úpěnlivé volání, kde zjišťuje kde jste a vyzývá vás k následování.
Během cesty přes jeskyni se řádně rozhlížejte, můžete najít krabici s jídlem,
kterou je vhodné sebrat, má velikou peněžní hodnotu, také lze najít i další
pochodně. Další cesta je ale hodně zapeklitá a obtížná, musíte se vyhýbat
propastem v zemi a dávat
pozor, aby vám pochodeň neuhasili další pitomí netopýři, po chvíli však
dorazíte do světlejší části propasti a spatříte konečně Lisu, jak mizí
za vodopádem. Nyní ji musíte následovat skrz vodopád, pokud si svítíte
loučí, tato vám zhasne, takže ji znovu rychle rozsviťte, na křižovatce
odbočte na cestu doleva a pokračujte dál až k druhému světlému místu
s vodopádem, šetřete pochodní a zhasněte ji. Pokračujte skrze vodopád,
přejděte opatrně dál přes úzký kamenný můstek, jděte stále vpřed a
dorazíte znovu až k Lise. Seběhněte za ní dolů a pokecejte s ní,
odpoví vám něco jako „co se to vlastně děje?“, do toho naskočí
animace, kde ji spatříte s prostřelenou hlavou a poté ji ztratíte z dohledu.
Nezbývá vám tudíž nic jiného, než opatrně seskočit z útesu dolů,
neboť jiná cesta dál prostě nevede, natlučete si sice pořádně nos, ale přežijete
to. Vydejte se vpřed, po vaší pravé straně se objeví kostlivec, třímající
v rukách kompas, tento kompas mu seberte a tak se nahoře nad vámi objeví
Locke. Budete po něm chtít, aby vám nějakým způsobem pomohl dostat se
nahoru, klade si však podmínku, chce vědět, co jste po cestě viděli a našli.
Z hlubin jeskyně počne vylézat strašlivé monstrum, Locke chce vámi
nalezený kompas vidět, no na dlouhé debaty není čas, takže mu raději
rychle vyhovte a kompas mu hoďte, tak vám sdělí, že je na něm nápis
„Via Domus“, tedy „Cesta domů“ a poté vás konečně laskavě vytáhne
k sobě nahoru.
Forty Two
V animaci sedíte na pláži a se zaujetím si prohlížíte váš kompas,
když v tom spatříte z místa, kde se nalézá poklop, vedoucí do země,
mohutný výbuch a ručička vašeho kompasu počne ukazovat směrem k poklopu.
Nyní vás nikdo neomezuje, ani nepronásleduje, využijte tudíž tuto
oddechovou pasáž k tomu, abyste se prošli po pláži a posbírali vše, co
sebrat lze. Najdete určitě několik lahví s vodou, je zde i spousta ovoce a ořechů,
přitom si pokecejte se všemi přítomnými. Najdete na pláži Lockeho, Sun,
Charlieho, Hurleye i Kate, proberte s nimi všechny možnosti dialogů. Tak se
dozvíte, že Sayid, kterému jste sehnali baterii do laptopu, je v džungli u
poklopu, prý Ztracenci tento poklop odpálili a teď se dali do prozkoumávání
prostorů pod poklopem, také se dozvíte, že se tam nacházejí spousty
potravin. Ještě než odejdete, získejte další bonusy za provedení nepovinných
úkolů. Vydejte se ke Kate, uvidíte,že si hraje s malým letadélkem, které
sice nejde prohlédnout, ale to nevadí. Přistupte k ní z boku z její pravé
strany, vytáhněte z inventáře foťák a udělejte si snímeček. Nahoře na
hrací ploše se objeví ukazatel 1/3, což znamená, že ještě podobné snímky
je třeba udělat dva.
Vedle Charlieho je opřená jeho kytara, i tu je třeba vyfotit, učiňte tak,
ukazatel ukáže 2/3, což znamená, že je zapotřebí udělat ještě jeden snímek.
Na okraji lesa je pohozený invalidní vozík, i ten je středem zájmu vašeho
fotoaparátu, udělejte jeho snímek, naskočí vám 3/3 a máte z tohoto
hlediska "vymalováno". Pokud si ještě pořádně prohlédnete pláž
a některé předměty na ní, potom zjistíte, že na nálepce kufru je číslice
4, na písku na pláži je z mušlí vytvořená 8, vlevo od Lockeho na trosce z
letadla 15, na bedně poblíž Charlieho 16, na prázdné plechové skříňce
vedle Hurleye 23, vedle Charlieho na dominu 42. Toto všechno jsou čísla, která
budete za chvíli velice nutně potřebovat znát, doporučuji vám i tato všechna
si pro jistotu vyfotografovat. Nyní se tedy už můžete vydat po známé cestě
vedoucí do lesa vpřed, tak dorazíte na místo, z kterého se lze rychle přesunout
až do džungle. Poté co se ocitnete v džungli, spatříte na stromech zavěšeny
dva žluté papíry, první by vás transportoval zpět na pláž, což
nechcete. Pokud kliknete na ten druhý, objeví se číslo 215, je to kompasová
souřadnice, můžete jít tedy udávaným směrem, nebo se přepnou do pohledu
z první osoby (C) a pokračovat tak dál podle kompasu. Kompas ale ukazuje
cestu dál mezi stromy, kudy samozřejmě dál neprojdete, je třeba je obcházet
a potom se znovu držet kompasem ukazovaným směrem. Takovýmto způsobem tedy
postupujte stále vpřed, na dalším žlutém papíru je číslo 330, na dalším
potom 105. Po cestě na vás ale začnou nějací darebáci střílet, takže přidejte
do kroku, ať něco neslíznete. Takže takto postupujte stále dál, nezapomeňte
sbírat láhve s vodou, ořechy a ovoce, tak dorazíte až k na zemi sedícímu
Desmondovi, s kterým si promluvte. Vyčerpejte všechny možnosti dialogů,
hlavně se ho zeptejte na "prokletá čísla" 4, 8,15,16, 23 a 42,
dozvíte se o nich nějaké podrobnosti. Za zády Desmonda je další žlutý
papír, klikněte na něj a budete přeneseni až k poklopu. Prohledejte okolí
bunkru, nejdete láhve s vodou a nějaké ty jiné dobroty, na bunkru si znovu přečtěte
čísla 4, 8,15,16, 23 a 42, pokračujte vpřed až k vodopádům, kde odbočte
vlevo a dojděte až k u bunkru stojícímu Sayidovi, se kterým proberte všechny
nabídky rozhovorů. Sayid si sice od vás vezme baterii,ale odmítne vás
vpustit do bunkru,dokud nebude moci podle seznamu cestujících zkontrolovat, že
i vy jste skutečně z osudného letu 815 a že tedy nepatříte k "Těm
druhým".Takže co naplat, budete se muset stejnou cestou vrátit zpět na
pláž a poptat se ostatních, zdali někdo z nich neví, jaké je vaše skutečné
jméno. Na pláži si můžete pokecat se všemi, ale důležité je promluvit
si s Hurleyem. Pokecejte si s ním o všem možném, ale hlavně se ho zeptejte,
jestli nenašel něco,co by mohlo patřit vám. Poví vám, že všechno, co by
jen zdaleka mohlo připomínat civilizaci je ztraceno a dal by prý cokoliv za
to, kdyby mohl být zpět v Sydney v Hotelu Persephone. Takže ukončete s ním
rozhovor a čeká na vás opět starý dobrý známý flashback.
Flashback IV
Ocitli jste se podruhé v Ricově zastavárně, nyní máte za úkol udělat
fotografii snímku, ležícího na pultě před Ricem. Ten ale občas přikrývá
snímek rukou, musíte tedy najít vhodnou chvíli, kdy ruce z fotky zvedne, pak
zvolit vhodnou vzdálenost a správně zaostřit
(obr.4). Poté co se vám podaří snímek udělat, prohlédněte si ho a
potom v reále si prohlédněte i jeho složku na pultě, s Ricem ještě nehovořte,
objeví se vám ukazatel 1/3, takže ještě si musíte najít dva aktivní předměty.
Vydejte se doprava mezi regály, vpravo na zemi spusťte přehrávač a vyslechněte
si nahrávku 2/3, za regálem si potom přečtěte dopis 3/3, nyní se můžete
vrátit k Ricovi a pohovořit s ním. Dozvíte se od něj, že Savo má schůzku
v Hotelu Persephone v pokoji číslo 42, ale do zastavárny vtrhne rozkacená
Lisa a dostanete pěstí do zubů, bude se rozčilovat že jí fušujete do jejího
případu. Jedno však získáte, ve vzteku si nevidí do huby a prohlásí
"You are a son of a bitch, Elliot Maslow". Sice vás nazvala "čubčím
synem, ale zato již nyní znáte vaše jméno, jmenujete se tedy Elliot Maslow.
Po skončení této animace se ocitnete znovu zpět na pláži. Zde si promluvte
s Hurleyem, který právě dokončuje jeho příběh, ve kterém se mimo jiné
zmiňuje o tom, jak se mu dostalo jeho přezdívky Hurley. Proberte s ním všechny
možnosti rozhovorů, hlavně mu sdělte, jak se jmenujete, což tlouštíka
velice potěší a je rozhodnutý svůj příběh vyprávět všem častěji.
Svoje jméno můžete sdělit i ostatním přítomným na pláži, nejvíce
zklamete Katy, která si doposud myslela, že se jmenujete Nick. Nyní se
vydejte po známé cestičce do lesa, po chvíli se vám ukáže nabídka jít k
poklopu, využijte ji, aťsi nemusíte znovu trmácet přes džungli. U poklopu
jsou další láhve, ořechy a tyčinka Apollo, ta posledně jmenovaná je vzácná,
její cena je 50 dolarů, vše poberte. Poté se vydejte k řece, odbočte k
bunkru a jděte si promluvit se Sayidem. Tomu sdělte vaše jméno, zkontroluje
si ho podle seznamu pasažérů a dovolí vám vstoupit do bunkru, projděte
tedy dveřmi dovnitř a sestoupejte dolů po schodišti, vejděte do chodby.
Spustí se animace, v níž Sayid zpanikaří a uteče, prý pro pomoc za
ostatními, ještě vás ale stačí upozornit na to, že pokud zaslechnete pípání,
počne běžet čas, do jehož uplynutí musíte stačit zadat do počítače
prokletá čísla, čímž odpočítávání zastavíte, pokud se vám to včas
nepodaří, vše kolem vás vybuchne a máte "po žížalkách". Je
tedy jasné, že jakmile zaslechnete zmíněné pípání, nejdříve se musíte
dostat k počítači a deaktivovat na něm odpočítávání času, abyste získali
dost času na plnění dalších úkolů. Pokud tedy ještě odpočet nenastal,
můžete prohledat všechny místnosti a posbírat všechny pojistky, budete
jich potřebovat mnoho a jsou rozházeny po všech prostorách, nejvíce jich je
v malém skladišti, kde můžete posbírat i mnoho nápojů a potravin. Porozhlédněte
se také po panelech s pojistkami, jsou tři a všechny budete muset aktivovat
pomocí správného uložení a navíc i nastavení pojistek. Už slyšíte pípot
a odpočet času byl zahájen? Takže honem jděte k počítači, aktivujte ho,
nad dveřmi vidíte ubíhající čas, nemáte tedy na vše více času, než
necelé tři minuty. Ještě si předem všimněte toho, že vlevo od počítače
jsou na panelu tři nesvítící světla a neaktivní páka, je tedy zřejmé,
že tato světla se musí rozsvítit, abyste mohli aktivovat páku a přehodit
ji. Po aktivaci počítače se vám objeví klávesnice, na které vyťukejte ve
správném pořadí vám již dobře známá "prokletá čísla", mezi
každým musí být mezera. Napište tedy zprava doleva 4, 8,15,16, 23 a 42 a
potvrďte to dole vpravo červenou klávesou "EXECUTI", tak odpočítávání
času sice zcela nezastavíte, ale prodloužíte ho na 120 minut a v této době
již všechny další potřebné úkony lehce zvládnete
(obr.5). Pokud tedy máte posbírané všechny pojistky, můžete zahájit
celou akci. Vydejte se tedy k pojistkovému panelu, umístěnému na zdi v chodbě,
aktivujte ho a vkládejte do něj pojistky tak, že v horní řadě zleva
doprava vložíte pojistku označenou jakýmsi zkrouceným znakem (připomíná
"elko", poté se znakem T, opět zkroucený znak a ještě jednou tentýž,
do prostřední řady vložte opět zleva doprava pojistku se znakem kříže,
poté T, opět T, do dolní pak zleva doprava pojistku s křížem, vpravo od ní
pojistku se zkrouceným znakem, dále tu stejnou a nakonec s T-éčkem. Nyní
musíte pomocí mezerníku každou pojistku kromě těch s křížem natočit
tak, aby se vám aktivovaly všechny ampérmetry na každém řádku. Pokud jste
to provedli správně, na panelu s pákou vlevo od počítače se vám rozsvítilo
první zelené světélko, takže vám ještě zbývá nastavit dva zbývající
panely. Vpravo od nyní již vámi zaktivovaného panelu se nacházejí zazděné
dveře, přičemž kompas ukazuje na ně, takže se tam musíte nějak dostat.
Po pravé straně pří vstupu do obývací místnosti je na zdi barevná kresba
s čísly, můžete si ji vyfotografovat, tak získáte další bonus. Druhý
panel najdete v obývací části mezi lékárničkou (vyfotografujte pro získání
dalšího bonusu) a oblekem, na kterém se nachází jméno Kevin, i tento
si vyfoťte pro získání bonusu. Aktivujte i tento panel a pojistky do panelu
vkládejte tak, že do horní řady zleva doprava vložte pojistku s křížem,
poté T, značku zatáčky ("elko"), prostřední řada T, dolní řada
pak kříž, volno a značka zatáčky. Poté opět otáčejte pojistkami tak,
aby se rozsvítily všechny ampérmetry v jednotlivých řádcích, další světlo
na panelu s pákou musí svítit zeleně. Třetí a poslední pojistkový panel
se nachází ve vedlejším pokoji s postelí, vlevo na zdi. Pojistky zde po
jeho aktivaci vkládejte tak, že do horní řady vložte pojistku, opět zprava
doleva s křížem, vpravo od ní se značkou zatáčky a ještě více vpravo
opět se značkou zatáčky. Do prostření řady vložte pojistku s křížem,
od ní vpravo všechny pojistky se znakem zatáčky, do dolní řady pojistku se
značkou zatáčky, dále s křížem a nakonec s T-éčkem. Opět natočte všechny
pojistky tak, aby se aktivovaly všechny ampérmetry, jestliže jste vše udělali
dobře, rozsvítilo se třetí, tedy poslední světélko na panelu s pákou
zeleně, nyní je tedy už možné s pákou manipulovat. Ještě než však páku
přehodíte (máte dost času), prohlédněte si všechny aktivní předměty a
vyfotografujte si je, získáte tak spousty bonusů. Jen namátkově vám poradím,
že v obývacím pokoji jsou krvavé fleky na zdi, v knihovně se nalézá kniha
"The turn of the screw" od Henry Jonesa a notes, zkrátka postupujte
pečlivě a zkoumejte vše dopodrobna. Takže máte vše hotovo? Pak se tudíž
vydejte zpět do místnosti s počítačem a jděte k panelu, kde přehoďte páku.
Nestačíte se ale divit, odpočítávání se posunulo znovu na necelé tři
minuty, všechny dveře kolem vás se uzavřely a celý prostor se zalil světlomodrým
světlem. Na jedněch dveřích spatříte na modrém poli bílou kresbu, rychle
ji vyfotografujte. Znovu aktivujte počítač, chce po vás heslo pro zadání
cesty domů, jen hodně hloupého by nenapadlo, jak toto heslo zní, no jasně,
není to nic jiného, než "Via Domus", takže jej napište na klávesnici.
Odpočítávání se opět přerušilo a modré světlo pohaslo. Na počítači
teď máte menu k ovládání dveří a světel, tudíž napište D pro ovládání
světel, teď musíte projít testem:3-7-15-31. Zadejte proto 63, což je dvojnásobek
předchozího plus jedna, druhý test D-F-H-J zadejte L a můžete teď
manipulovat jak s dveřmi, tak i se světly. Jestliže rozsvítíte Dark Light 1
i 2/A a B,obrázek na zavřených dveřích se poněkud změní, takže si
ho vyfotografujte. Pakliže otevřete dveře B a rozsvítíte světlo A, rozsvítí
se znovu modré světlo, dostanete se do obývací části a na zavřených
dveřích uvidíte druhou kresbu, kterou opět vyfotografujte. Pokud zapnete v
ovládání i světlo B, kresba se opět změní, více obrázků jsem už ale
nenašla. Jakmile tedy otevřete dveře A, a vyjdete na chodbu, v animaci přiběhnou
Sayid a Jack, kteří ve vašem laptopu našli poznámky o C4, Sarinu a jiných
zbraních, obdržíte od nich nespočet ran pěstí a kopanců, načež skončíte
v uzavřené temné kobce.
Hotel Persephone
Po skončení úvodní animace si prohlédněte inventář, zřejmě vás vaši
kamarádi okradli, neboť vám zůstal pouze zapalovač. Uslyšíte ženský
hlas, který na vás volá vaším jménem, z inventáře tudíž vyjměte
zapalovač a posviťte si. Tak spatříte vám dobře známou Lisu, která prohlásí,
že je připravena vám pomoci. Po tomto ujištění zmizí a kolem vás se
rozsvítí. Jděte ke dveřím a přes ně si promluvte s Kate, proberte s ní všechny
nabídky dialogů, ale nebude vás chtít pustit dovnitř, místo toho se spustí
další flashback.
Flashback V
Jděte tedy levou stranou vpřed a na konci si stoupněte tak, abyste viděli
na Lisu jak pracuje s laptopem, pakliže vás zmerčí, tento zaklapne. Známým
způsobem vyfotografujte obrazovku laptopu a pokud se vám podaří udělat
snímeček, potom jděte za ní a prohlédněte si na stolku dopis a složku, ukáže
se vám splnění úkolu 1/3 a 2/3. Jděte na druhou stranu místnosti, kde si
prohlédněte na stolku položený záznamník, tak máte úkoly splněny, ukáže
se vám 3/3. Vraťte se k Lise a prohlédněte si chlápky, jeden z nich je známý
týpek, který vás pronásleduje již z letadla, než došlo k jeho výbuchu.
Poté s Lisou pokecejte, po skončení rozhovoru, sice moc příjemná není, se
zvedne a půjde odlákat chlápka, stojícího u výtahu.
Swan Station
Tím se ocitnete nahoře ve výtahu, promluvte si přes dveře s Kate,
proberte s ní všechny nabídky dialogů, tak vám otevře dveře a pustí vás
do místnosti. Uvnitř si prohlédněte všechny předměty, posbírejte vše od
jídla a pití, za chvíli totiž budete potřebovat jejich velkou dávku,
abyste si koupili od Charlieho pistoli, bez ní byste v další části hry těžko
obstáli. Teprve potom si pokecejte s Kate, i sní proberte všechny možnosti
dialogů a poté se vydejte ke schodům, odbočte doleva a vyjděte po schodišti
nahoru, kde projděte dveřmi. Ocitli jste se u vodopádů, pod jedním z nich
vede dopředu skalní chodba, vejděte tedy do ní a jděte až na konec, kde
narazíte na zamčené pancéřované dveře. Pokud si je prohlédnete, potom
zjistíte, že tady nepomůže nic jiného, než dynamit. Vraťte se tudíž zpět
k řece, přejděte na druhou stranu a známou cestou se vydejte k poklopu,
odtud potom se můžete transportovat zpět na pláž. Pláž znovu
prohledejte a posbírejte vše od pití a jídla, potom si jděte promluvit s
Lockem a zeptejte se ho hlavně na dynamit, dostane se vám odpovědi, že je to
velice nebezpečná výbušnina. Takže se vydejte k Hurleyovi a i s ním si
pokecejte, tak vás odkáže na místo v džungli, zvané Black Rock, kde prý
dynamit naleznete. Nyní se ale vydejte za Charliem a proveďte s ním směnný
obchod, nápoje a jídlo si od něj směňte za pistoli a náboje, vše tedy za
140 dolarů, pistoli, jak jsem vám už řekla, budete ji za chvíli nutně potřebovat,
jak na to, poradí vám obrázek
(obr.6). Jakmile směnný obchod uskutečníte a získáte pistoli s patnácti
náboji, vydejte se po lesní pěšině zpět k poklopu. Zde jsou nyní dva
praporky, klikněte na ten, který vám nabízí cestu do Black Rock, tak se
ocitnete na cestě do Temného území. No před tím vás ještě čeká cesta
džunglí, na které vás bude pronásledovat opakovaně temný mrak. Jakmile
tedy uslyšíte zesilující hukot, schovejte se do nejbližší ohrady a
nakukujte ven, počkejte až se temný mrak přežene a poté pokračujte dál,
k orientaci vám ale slouží další praporky, pokud kliknete u některého na
klávesu Enter, ukáže se vám další správný směr pro pokračování v
cestě. Cestou, pokud to stíháte, sbírejte pití a jídlo, je ho zde rozházeno
habaděj. Na konci cesty narazíte na automobil, který lze vyfotografovat (získáte
bonus) a to vás už čeká poslední praporek a přejití do lokace Black Rock.
Black Rock
Popojděte vpřed a po chvilce se schovejte vlevo za skálu. Vpravo před vámi
na jakémsi posedu sedí záškodnický střelec, vytáhněte tedy pistoli (levý
Ctrl) a levým tlačítkem myši na něj vystřelte, jedna rána však nestačí,
musíte vystřelit (zaměřovací kurzor musí svítit červeně) dvakrát,
abyste se ho zbavili. Poté pokračujte vpřed, zde se zabloudit nedá, tak
dojdete až k vraku obrovské lodi, jejíž dírou v boku vejděte dovnitř do
podpalubí. Dojděte až ke kostře, udělejte si známým způsobem její snímeček,
vlevo od ní seberte svazek dynamitových patron. Nyní musíte být ale opatrní,
nesmíte utíkat, nebo vám patrony vybuchnou a zemřete. Opatrně se tedy
stejnou cestou vracejte zpět, nebezpečí od střelce záškodníka vám již
nehrozí, jděte tedy velice pomalu, tak přejdete zpět do džungle. Cestu
byste měli znát, jen pozor opět na temné mraky, nesmíte utíkat, o to bude
zpětné projití těžší. Autoři hry tady pro vás tentokrát nastražili
past, nedá se projít dál pomocí transportace, ale musíte projít zpět pěšky
pěkně po svých, což je sice dosti obtížné, ale zvládnout se to dá. Od
posledního praporku se již ocitnete u poklopu, kolem něj se vydejte k řece a
vstupte do vodopádu a s tunelem (zde už jste jednou byli) a jděte až na
konec ke dveřím, na které uložte svazek dynamitových patron. Vraťte se zpět
na konec chodby a do patron vystřelte z pistole, tak dynamit vybuchne a ve dveřích
vznikne otvor, kterým projděte. Projděte kratší chodbou, tak se ocitnete před
aparátem, který vytváří silné magnetické pole, tento tedy aktivujte, jistě
již tušíte sami, že na vás čeká další zkouška vaší inteligence. První
otázka tedy je: 26-17-20-11-14-5, napište tudíž 8 (zjištěno podle rozdílů
mezi čísly). Druhá otázka zní: Z-X-V-T, odpověď na ní je R(ob jedno písmeno
za T). Třetí otázka: God is to Dog, what 394 is to. Správná odpověď tudíž
je 493 (původní číslo čtené pozpátku). Po skončení tohoto testu zadejte
na klávesnici C, tak se odpojíte od aparátu, spustí se animace a aparát začne
fungovat správně. Na závěr ještě spatříte na monitoru zprávu: Elliot
Maslow we know what You did and we will find You. Je to vyhrůžka, která zní:
Elliote Maslowe, víme co jste udělal a my si vás najdeme! Tak copak, taky vás
tak trochu zamrazilo v zádech?
Whatever it takes
Po skončení úvodní animace potom v reále začínáte skutečně velice
frustrujícím způsobem, než se nadějete, počne vás pronásledovat temný
mrak. Takže vezměte nohy na ramena a utíkejte jako s větrem o závod, přeskakujte
padlé kmeny a spadané kamení (Enter), jiné kmeny podlézejte (mezerník), přebíhejte
přes kmeny tvořící lávky mezi propastmi a držte směr po prknech, ať se
nezpomalujete během v bažinách. Pokud tedy před temný mrakem utečete a
tento vás nedohoní, což by byla jak dobře víte vaše smrt, doběhnete až
na konec k podivným sloupům, ze kterých vyzařují smrtící ultrazvukové
vlny. Tak se spustí další animace, po jejím skončení jděte mírně
doleva, tak se setkáte s Juliet, která vás ale upozorní na to, aby vás ani
nenapadlo mezi sloupy vstoupit, pokud neuposlechnete, bohužel natáhnete brka.
Od Juliet se potom dozvíte, že den před vaším odletem se našlo tělo zavražděné
Lisy a z vraždy Juliet obviní vás, poté následuje další flashback.
Flashback VI
Ocitli jste se znovu v hale hotelu Persephone, nyní budete muset vyfotit
okamžik, kdy "gorila" střežící vchod do výtahu vytáhne z pod
novinami ukrytou pistoli a tak donutí Lisu, která k němu přijde, aby se vrátila
zpět, do výtahu ji nepustí. Fotografování máte ztíženo tím, že mezi
nimi a vámi stále pendluje nějaká ženská, takže na strážce výtahu a
Lisu vidíte jen krátký okamžik. Jelikož se nemůžete pohnout dopředu, musíte
si správně přiblížit kameru a nachystat si správné zaostření, vyčkat,
jak ta pendlující otrava na chvilku odejde z dohledu a vyfotografovat strážného
ve chvíli, kdy vytáhne z pod novin pistoli. Je to trošku obtížnější, než
obvykle, ale při dodržení správného postupu a vystihnutí toho pravého
okamžiku, snímek uděláte. Jakmile tudíž snímek pořídíte, prohlédněte
si notes, ležící na stolku vedle Lisy, knihu hostů na recepčním pultu a
nahrávku vpravo na stolku, splnění úkolů vám bude signalizováno známým
způsobem, tedy 1/3, 2/3 a 3/3. Nyní se vraťte k sedící Lise a promluvte si
s ní, pohovořte o všem a nakonec ji sdělíte, že si s "gorilou" u
výtahu promluvíte raději sami. Jděte tedy ke strážci a pokecejte si i sním,
řekněte mu, že Lisa je novinářka, která se všude poptává, co provádí
"Savo".Tak gorila odejde k Lise ,vytáhne pistoli a odvede ji, vy
nastupujte do výtahu, zamáváte jim a tak flashback skončí.
Encountering Juliet
Poté co se ocitnete zpět u sloupů, popojděte mírně doleva, ani o krok dá,
tak se objeví možnost pohovoru s Juliet. Povězte ji o tom, že jste Lisu
nezabili vy, ale zmíněná "gorila", ale odpoví vám, že jste Lisu
zradili a vydali ji vrahounovi, což je stejné, jako byste ji zabili sami. Přesto
ale Juliet vypne zvukové sloupy, takže nyní mezi nimi již můžete projít,
ale pozor, jakmile tak učiníte, Juliet je znovu zapne. Promluvte si znovu s
Juliet, poté se vydejte zleva kolem sloupů vpřed, tak dorazíte na aktivní místo
v porostu na zemi, aktivujte ho a tak se ocitnete v podzemní místnosti. Zde
hlavně seberte dvě Apollo tyčinky, jsou po padesátí dolarech, můžete si
pohrát s počítačem, ale nikam to nevede. Poté se po žebříku vraťte zpět
nahoru a vydejte se k Juliet. Promluvte si s ní a proveďte směnný obchod,
hlavně od ní chtějte všechny kanistry s olejem, můžete dokoupit i
pojistky, nejvíce budete potřebovat ty, které jsem už jednou označila jako
"elka". Vzhledem k tomu, že jsem po zveřejnění první části
tohoto návodu, dostala několik dotazů, co jsou to "elka", upřesňuji
tudíž, že se jedná o pojistky, označené značkou, připomínající zatáčku.
Poté se vydejte od Juliet doprava do kopce, zatočte doleva a pokračujte
nahoru, vlevo vstupte do otevřených dveří a tak se ocitnete v podzemí Flame
Station.
Flame Station underground
Sejděte po schodišti až dolů do chodby a jděte k protějším dveřím,
kterými projděte. Ocitli jste se v prostorách, osvětlených jen červenými
nouzovými světly. Popojděte vpřed, vpravo za drátěným pletivem spatříte
známou pojistkovou skříňku, k té se tedy budete muset nyní dostat. Procházejte
tedy nejdříve všemi místnostmi a sbírejte co nejvíce pojistek, hlavně
potom těch, označené jako "elka", těch potřebujete nejvíce. V
jedné z místností naleznete i lampu, pokud ji ještě nemáte, seberte ji,
pokud jste dali na moji radu a od Juliet směnili vše za kanystry, máte nyní
paliva do lampy dost a můžete už procházet dalšími místnostmi a svítit
si lampou. Jakmile vše posbíráte, vraťte se ke dveřím, kterými jste
vstoupili dovnitř, otočte se a jděte chodbou vpřed. Dveří vpravo si nevšímejte,
dojděte až na konec druhé chodby, kde odbočte doprava, zaslechnete nějaký
tajemný hlas, který někomu vyhrožuje, že mu "vystřelí i druhé
oko". Poté vstupte do druhých dveří, projděte dál přes ložnici,
pokračujte znovu doprava, poté znovu do chodby vpravo, pokračujte vpřed a držte
se při pravé zdi, tak dojdete ke schodišti, vedoucímu doleva dolů, tam ale
nechoďte. Kousek od něj vpravo dál vede úzká chodba vlevo, vstupte do ní,
tak dorazíte až ke skříni s pojistkami. Nyní můžete lampu zhasnout, neboť
do pojistkové skříňky budete dobře vidět i beze světla, šetřete tedy
palivem. Otevřete tedy skříňku a do horní řady zleva doprava vložte
pojistky takto: "elko", "elko" a "elko", do prostřední
opět zleva doprava "elko", "elko" a "elko", do
dolní potom znovu zleva doprava "elko", "elko" a "téčko"
(upozorňovala jsem vás celou dobu, že budete potřebovat hodně pojistek,
označených jako "elko"). Nyní budete muset ještě pojistky přetočit
tak, abyste pospojovali jednotlivé obvody. Pokud nevíte jak, klikněte na F1,
pakliže tomu ještě nerozumíte, lépe než další popisování vám poslouží
další můj obrázek
(obr.7). Poté co vše správně nastavíte a propojíte tak všechny
obvody, ampérmetry se musejí rozsvítit zeleně, spatříte, jak se vpravo od
vás otevřeli dveře, projděte jimi a vylezte nahoru po žebříku, tak se
ocitnete se v horních místnostech Flame Station.
Flame Station
Prohlédněte si okolí, je to skutečně úžasný pohled, vydejte se do
obytné části. V první místnosti posbírejte všechnu munici, uslyšíte
znovu hlas, který vám sděluje, že ví že jste nablízku a očekává vás,
ve druhé místnosti si můžete opět pohrát s počítačem (zadat požadavek
na shození palety, poslechnout si záznam, taky můžete spustit celkovou
autodestrukci stanice, což ale nedoporučuji, tím byste rychle s hrou skončili).
V poslední místnosti najdete na stole mapu, kterou vyfotografujte, spatříte
dveře, opět uslyšíte někoho za nimi kecat. Vedle dveří je okno, uvidíte
přes něj, jak na jednookého Mikhaila míří chlapík, který po vás jde už
od samého počátku hry. Postavte se tudíž naproti dveřím a obrňte se trpělivostí,
tady jde skutečně o nervy. Otevřete dveře a nic v první chvíli nedělejte,
neboť pokud se jen trošku pohnete, nebo dokonce vytáhnete pistoli, chlapík vás
bez milosti zastřelí. Vyřešit tuto nepříjemnou situaci budete tedy
muset tak, že otevřete dveře, jakmile chlapík počne kecat, vytáhněte
pistoli, zacilte a opakovaně vystřelte. Tak se spustí animace, ve které se
ukáže několik "Těch druhých" a obdržíte další, kolikátou už
"nakládačku".
Worth a Thousand Words
Proberete se na podlaze v uzavřené místnosti, když se otočíte,vidíte v
jednom rohu Lisu. Vydejte se k ní, Lisa vám řekne, abyste nedovolili, aby se
vše znovu opakovalo a hned nato zmizí. Jděte ke sklenění stěně a
pokecejte si přes sklo s Tomem, který chce, abyste mu řekli vše co víte o
chlapovi jménem Hanso. Poté co rozhovor ukončíte, spustí se další
flashback.
Flashback VII
Nacházíte se znovu v hotelu Persephone, tentokrát ale už v apartmá číslo
42. Z chodby zabočte do dveří vlevo, projděte přes místnost, zabočte
doleva až k zamřížovanému oknu, stoupněte si za něj z druhé strany tak,
abyste viděli do chodby, kterou jste sem přišli. Nyní musíte udělat opět
snímek a to tak, abyste na něm zachytili dva muže v okamžiku, kdy si předávají
kufřík z ruky do ruky. Jakmile se vám podaří fotku udělat, dozvíte se něco
málo o Hansonově nadaci a předávkách sarinu a poté si Savo nechá předvést
Lisu. Když mu ji přivedou, má tato pistoli u hlavy a flashback tak končí.
Hydra Station
Nyní řekněte Tomovi, co jste spatřili ve flashbacku a jakmile rozhovor
ukončíte, Tom se sebere a odejde a vám se po chvíli zpřístupní dveře,
kterými projděte. Vstupte do chodby a prohledejte všechny místnosti,
hledejte a sbírejte všechny pojistky, budete potřebovat pouze "téčka"
a "kříže". Poté se vydejte do místnosti, ve které se nachází
bazén, zde vytáhněte prostřednictvím počítače z vody žraloka, tak získáte
další pojistky. Aktivujte tedy počítač a na první otázku 2 - 4 - 8 - 10 -
20 - 22, zadejte na počítači 44. Na druhou otázku A - B - D - E - G -
zadejte H, na třetí potom Z - X - C - V odpovězte klávesou B. Nyní si můžete
z počítače vyslechnout několik zpráv, jiné si přečíst, poté od počítače
odstupte. Přistupte k panelu s pojistkami, aktivujte jej a vložte pojistky
takto: horní řada zleva doprava "téčko", "kříž",
"téčko" a "kříž", prostřední "téčko",
"kříž" a "téčko", dolní řada "téčko" a
"téčko". Tak si otevřete dveře, kterými samozřejmě projděte,
pokecejte si s Juliet, bude po vás chtít, abyste dovedli Jacka k ní na Black
Rock, přičemž jak to provedete, nechává na vás. Po skončení tohoto
pokecu budete opět transportováni na pláž.
Again on the beach
Vydejte si pokecat se všemi přítomnými na pláži, každého se hlavně
zeptejte, kde byste mohli nalézt Jacka, je úplně na konci pláže. Vydejte se
tudíž za ním, sdělte mu, že víte jak se dostat z ostrova pryč, Jack vám
na to "skočí" a slíbí vám, že se setkáte na Black Rock, máte
kliku, tentokrát vás temné mraky pronásledovat nebudou.
Black Rock
Dojděte až k lodi, zjistíte, že Jack už na vás čeká u díry do
podpalubí. Poté, co vám předá pistoli, vstoupí dírou do podpalubí lodě,
takže ho tam následujte. Dojděte až k místu, kde jste před časem nalezli
svazek dynamitových patron, ale nyní pokračujte dál. Vystoupejte do vyšších
lodních pater, až se dostanete na lodní palubu. Objeví se zarostlý Tom,
který vás u letadla tak silně bacil přes kebuli, Jack nelení a vytáhne na
něj zbraň, do tohoto incidentu se nachomejtne i Kate, která šla tajně jako
zvědavá ženská za vámi. Tom vám potom poděkuje za splnění vašeho dalšího
úkolu, předá vám kompas a "poradí" vám, ať odsud rychle
vypadnete.
Hotel Persephone
Nyní spatříte a vyfotografujete zcela automaticky, jak Savo chladnokrevně
popraví Lisu. Konečně vám to dojde, že jste vlastně za jednu fotku dali v
plen život Lisy.
Black Rock next time
Kate se tedy rozhodne, že Jacka zachrání, vy tedy jděte ke stolu, kde
seberte kompas a prohlédněte si dynamit, který ležel vedle něj. Napadne vás,
že by se do něj dalo vystřelit, stoupněte si tudíž před Kate, tak abyste
ji chránili vlastním tělem, aby ji následný výbuch nezabil a poté vystřelte
do dynamitu. Všichni tři budete sice po výbuchu zraněni, ale takto se z toho
"vylížete". Sice vy zůstanete ležet na zemi, Jack vás bude chtít
na zemi nechat, tak jak jste, ale bude to Kate, která ho přemluví, aby vás
odtáhli kousek stranou a jakmile bude vhodná chvíle, pak prý se pro vás vrátí.
Dark territory match against time
Najde vás však Juliet, probere vás fackami, dostanete od ní zpět váš
fotoaparát a poradí vám, že budete muset jako blesk doběhnout k vaší
lodi, kde na vás bude čekat Locke. Jakmile se tedy ocitnete v reále, vezměte
nohy na ramena a utíkejte vpřed, seč vám síly stačí. Podobný závod s časem
jste už jste jednou absolvovali, když jste "zdrhali" před tmavým
mrakem, takže zkušenosti již máte. Tentokráte to bude o to horší, že
kromě již známých překážek, které musíte přeskakovat, nebo podlézat,
po vás na vaši strastiplné cestě budou ještě navíc střílet "Ti
druzí". Udržujte tedy kurz 325 stupňů a vypněte se k tomu nejlepšímu
překážkovému běžeckému výkonu, tady je časový limit skutečně našponovaný.
Máte pouhou minutu a třicet sekund na to, abyste se přes všechny překážky
dostali co nejdále, neboť po chvíli, zhruba asi v polovině cesty z animace
zjistíte, že k vaší lodi připlouvá loď "Těch druhých", kteří
chtějí vaši loď zlikvidovat. Pokud to tudíž nestihnete včas, hodí na vaši
loď jeden bídák molotovovu láhev, tak ji zapálí a skončili jste. Poté co
přeskočíte řeku a zahnete doleva do skalního tunelu, zbývá vám už jen několik
posledních sekund
(obr.8), tak přece to teď nevzdáte. Jakmile doběhnete až na kraj
tunelu, odbočte doprava na přístavní molo, zde už vás očekává Locke,
který zastřelí v poslední chvíli kormidelníka "Těch druhých" a
jejich loď tak vybuchne a shoří. Pohovořte si s Lockem, poté se sním rozlučte,
jděte k vaší lodi a nastupte si. Spustí se animace, v níž se na nebi objeví
letoun, sledujte jak vybuchne a rozlomí se na několik kusů a jeho trosky počnou
padat k zemi. Probíráte se z bezvědomí, jste na ostrově, kde vládne zmatek
a spatříte, jak k vám běží i když zraněná, přece jenom živá Lisa,
která je štěstím zcela bez sebe, že jste havárii letadla letu 815 taktéž
přežili. No takže jste pochopili, že jste pořád na ostrově, ale máte u
sebe alespoň Lisu, co tedy chcete víc? Už nic chtít nemůžete, zřejmě
jste se "pinožili" celou dobu zbytečně, neboť na vás už čekají
pouze tolik známé závěrečné titulky.
|