Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - The Chronicles of Narnia: Prince Caspian

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 17522
Zobrazení tento měsíc: 2613
The Chronicles of Narnia: Prince Caspian

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

ANO  

NE  
ANO  

NE  

NE  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
disney.go.com/disneyinteractivestud ...

Výrobce: 
Traveller's Tales

Distributor: 
Disney Interactive
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Narnijské království potřebuje vaši pomoc. Nalézá se totiž ve válečném konfliktu a úpadku, který vznikl během 1300 let, ovšem pouze jednoho roku ve světě lidském. Skříň do této kouzelné země musí být znovu otevřena, aby do ní mohly vstoupit čtyři známé dětské postavy, vládci Narnie: Lucinka, Petr, Zuzka a Edmund. Setkají se tu také s mladým princem Kaspianem, který jim bude v boji nápomocen, jelikož on měl být následníkem trůnu, jenž je nyní obsazen zlým králem Mirazem. *Arduška*


Autor: ArduĹĄka , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Letopisy Narnie: Princ Kaspian

Úvod do hry

Knižní svět Letopisů Narnie, který dohromady skýtá sedm titulů, napsaných perem Clivea Staplese Lewise, se v roce 2005 setkal i s filmovým zpracováním prvního dílu nazvaným Letopisy Narnie: Lev, čarodějnice a skříň. Spolu s ním vyšla i stejnojmenná hra, která nabídla velmi slušnou hratelnost a zábavu. Nyní světlo světa spatřilo na stříbrném plátně druhé pokračování a sice „Letopisy Narnie: Princ Kaspian“, souběžně s ním vyšlo také další virtuální dobrodružství. O herně adaptovaný mýtický zážitek se postaralo studio Traveller´s Tales, které budete znát hlavně díky jejich sérii Lego Star Wars, či nově vydanému Lego Indiana Jonesovi, „rozkostičkované“ panáčky ponechejme ale nyní stranou, nebo Narnijské království potřebuje vaši pomoc. Nalézá se totiž ve válečném konfliktu a úpadku, který vznikl během 1300 let, ovšem pouze jednoho roku ve světě lidském. Skříň do této kouzelné země musí být znovu otevřena, aby do ní mohly vstoupit čtyři známé dětské postavy, vládci Narnie: Lucinka, Petr, Zuzka a Edmund. Setkají se tu také s mladým princem Kaspianem, který jim bude v boji nápomocen, jelikož on měl být následníkem trůnu, jenž je nyní obsazen zlým králem Mirazem. Hned na samotném začátku se ale setkáte v Narnii s jinou čtveřicí, kentaurem, trpaslíkem a dalšími dvěma téměř mystickými postavami, které se musí ubránit před útokem mnoha útočících nepřátel. V první moment vám hraní možná přijde takové laciné a nezáživné, ovšem po určité kratší době, asi tak někdy v momentu, kdy začnete ovládat mladistvé sourozence, hra nabere příjemné tempo, které se plus mínus táhne až do závěrečného konce. Zde je ale na místě si říci, že míru zábavnosti určuje jeden důležitý aspekt, kterým je kooperativní režim. Celou hru tak můžete projít se svým spoluhráčem, kdy hratelnost rapidně stoupá. Pokud však zůstanete na vše sami, tak se z ní stává vcelku průměrná záležitost. Jestli tak budete mít někoho po vaší levici či pravici, tak se na tento titul můžete dívat více optimističtěji, než v případě vaší individuality. Nicméně vrame se k samotné náplni hry. Ovládat budete různorodé postavy, od již zmíněných dětí, prince Kaspiana, trpaslíka, kentaura, obra, krysu či chodící strom, je jich tu opravdu dostatek, můžete si je mezi sebou také přepínat. Pokud jste tedy například Petr a chcete ovládat Lucinku, tak k ní přijdete a po indikaci kolečka, znázorněného nad postavou či věcí, v kterém je ukázáno co se může právě provést za akci, zmáčknete požadované tlačítko pro přepnutí (F). Takto to funguje i s interaktivními věcmi. Pokud máte zatáhnout za určitou páku, přijdete k ní blíže, ukáže se indikátor, tentokrát s jinou značkou (dlaň), stisknete požadované tlačítko, postava páku uchopí a po následné indikaci meče mačkáte rychle levé tlačítko myši, tudíž prosté, jednoduché a funkční. Nicméně doporučujeme zapojit gamepad (nejlépe s analogovými páčkami), tedy pokud jej máte, se kterým se vám bude rozhodně lépe hrát, už jen z důvodu znatelné celkové konzolovosti hry, tím vůbec nechci říci, že pomocí klávesnice a myši by to šlo podstatně hůře, je to jen otázka zvyku. S hlavními i vedlejšími hrdiny si projdete různorodé lokace jako například pláž, okolí lesů, jeskyně a mnoho jiných a kromě střílení šípů a sekání mečem do nepřátel, budete muset řešit i jednoduché, ale zajímavé situace, uveďme několik příkladů. Podíváte se například do jeskyně, kde bude důležité udržet louče hořlavé, v okolí lesa budete nahánět a utíkat před medvědy, či s obrem uštědřovat mohutné rány do katapultů nebo řad nepřátel. Mise jsou tak vcelku pestré, i když někdy ve stejném ražení. Co se týče hádanek, tak za všechny můžeme jmenovat hledání částí určitého strojního mechanismu a následná interakce, či hledání plošinek a následné stoupnutí na ně, vedoucí k úspěšnému otevření dveří. Velkou různorodost ale nečekejte, prakticky řešíte po celou dobu to samé, což je škoda, rozhodně by neškodilo více rozmanitých hádanek0000010519_n00.jpg (64321 bytes) (obr.Úvod). Každá postava má také svou přednost, takže s trpaslíkem se dostanete do úzkých a malých cest, nebo pomocí házecí kotvičky s lanem na vyvýšená místa, s princem Kaspianem využijete luk a šípem sestřelíte důležité cíle pro další postup. Na vaší cestě vás také budou provázet zlaté klíče. Jejich sbíráním a dostatečným počtem umožníte otevírání truhel, které vám poté v menu hry odemknou různé bonusy typu videí, kreseb či nášupu v podobně několika nových bojových úrovní. Kromě klíčů narazíte i na jakési stříbrné, zlaté a modré střípky, které vám zlepšují odolnost. Na živu se udržíte pomocí srdíček, která naleznete třeba po padlých nepřátelích, či rozbitých sudech, přidají vám tak ztracenou životní energii. Hra není nadabována, jak se můžete někde mylně na internetu dočíst, nýbrž jsou k dispozici jen české titulky, které ovšem stačí a zejména mladším hráčům, pro něž je hra samozřejmě nejvíce zaměřena, určitě pomohou. I když je titul svým způsobem násilný, tak na krev tu opravdu nenarazíte a padlí nepřátelé po chvíli prostě zmizí. Nech se ujmou žezla malí bojovníci, stejně jako velcí nebo se pokusí o vzájemnou symbiózu s heslem: Za Narnii!!!!! Grafická část hry je pěkná i animace stojí za shlédnutí, navíc je dění provázáno i filmovými záběry. Zvuky jsou dobře poslouchatelné, akorát více hudby by neškodilo pro vylepšení atmosféry.

„Letopisy Narnie: Princ Kaspian“ je vcelku dobrá hra, můžete zažít několik velice příjemných a zábavných chvil. Žánrově se tedy jedná o klasickou akční adventuru-hopsačku, v níž sbíráte vše možné i nemožné, na což jsou Traveller’s Tales experti. Ovládání i styl hry nemálo připomíná výborné Lego Star Wars, ale nenechejte se zmást prvním dojmem. Legu se poměrně často vytýkaly občas nepohodlně zvolené úhly kamery, ovšem, co tam bylo ohledně kamery považováno za iritující, to bychom u Narnie blaženě opěvovali. Kamera je po čas v podstatě veškerého hraní takřka statická a hned úvodní chaotická scéna, kdy se svými hrdiny probíháváte skrz válečnou vřavu, dává tušit, že něco není v pořádku. Často vidíte sotva na pár metrů směrem, kam máte zrovna namířeno, nedej bože, abyste se rozhodli vydat se směrem ke kameře. Neuvidíte nic. K dispozici sice jsou tlačítka na natáčení úhlu pohledu, ale jejich praktické využití je bez nadsázky nulové, nebo scénu natočí pouze nepatrně. Naštěstí je na obrazovce k dispozici alespoň malá mapka, která vám napoví, jakou cestou se vydat. Do řady lokací se budete během hraní vracet a postupně v nich vyhledávat nové cesty, hra navíc umožňuje dva grafické režimy, tedy nízké a vysoké rozlišení, které zároveň mění i obtížnost hraní. Všechny již jednou odehrané lokace je možno si znovu zopakovat. Jedna rada nakonec, rozbíjejte po cestě všechny předměty a zátarasy, na které narazíte, získáte tak mnoho důležitých předmětů a mnohdy jenom tímto způsobem si lze otevřít cestu do další lokace. Důležité upozornění nakonec, pokud vás po spuštění hry rozčiluje, či zdržuje neustálé předcházející spouštění log výrobců hry, potom v adresáři hry Program Files/Disney Interactive Studios/Letopisy Narnie Princ Kaspian/Movies smažte soubory TT.bik a Disney.bik, tím nahrávání log odstraníte.

Kapitola I.) Braňte Cair Paravel

Nádvoří Cair Paravel

Ocitáte se v tak zvané „centrální“ lokaci, do které se budete často navracet. Pobijte všechny nepřátele, vydejte se doleva, přepněte se na trpaslíka a u blikající ikonky se pokuste vyhodit kotvu (podržte si „útok“ a klikejte rychle po sobě na klávesy levá-pravá), poté vyšplhejte na ambit, zatáhněte stejným způsobem za páku a slezte nazpět dolů. Nyní se přepněte na Minotaura a použijte ozubené kolo na otevření tajného vchodu. Vydejte se tedy ke vchodu, který jste si takto otevřeli, uvnitř posbírejte všechny modré střepy a klíče. Rozhlédněte se kolem, pod schodištěm se nalézají dvě aktivní dlaždice, pokud na ně šlápnete, zpřístupní se vám další vchod, který je ale přístupný jenom trpaslíkovi. Poté se přepněte na Fauna, vydejte se doprava a nahoře u zdi sestřelte z luku druhé ozubené kolo, nad kterým se otáčí ikonka terče. Nyní jako Minotaurus takto sestřelené ozubené kolo seberte a uložte je do poblikávajícího mechanizmu vlevo. Otevřeli jste si tak další vchod, ze kterého opět seberte všechny tam se nacházející předměty. Prohlížejte si celou lokaci, rozbíjejte všechny předměty a pokud již máte u sebe dostatečný počet zlatých klíčů, odemkněte si první truhlici vlevo. Doveďte Minotaura ke schodišti, které je blokováno troskami, za použití silného útoku trosky odstraňte, poté se přepněte na Fauna a šípem sestřelte terčíky nad železnou bránou, nyní jste si zpřístupnili cestu do další lokace. Přepněte se na Fauna, nad branou rozstřelte terčíky, tak si bránu zpřístupníte, projděte jí do další lokace.

Braňte hradby

Vydejte se až úplně doleva, kde otevřete truhlici, sbírejte postupně všechny sudy a házejte je po útočnících, držících obra na lanech. Jakmile obra uvolníte, spustí se animace a po jejím skončení v reále si na obra naskočte s Minotaurem a nyní musíte zlikvidovat několik desítek útočníků, většinou lučištníků, jsou označeni červeným bodem nad jejich postavami. Jakmile tedy tyto nepřátele pobijete, vrátíte se zpět na nádvoří.

Nádvoří Cair Paravel podruhé

Přepněte se na trpaslíka, vyběhněte nahoru po levém krajním schodišti, vejděte doprava do malého otvoru u podlahy. Uvnitř přehoďte páku a poté ihned projděte branou, kterou jste si takto otevřeli. Vydejte se do malého altánku, který se nachází uprostřed terasy, tak se spustí animace a po jejím skončení zmasakrujte všechny nepřátele. Přes rozbité okno projděte dál, otevřete truhlici, přepněte se na Minotaura, seberte ze země malou klícku s držákem a vložte ji na vyznačenou plošinku vpravo, tak jste si otevřeli další bránu, kterou projděte a nyní musíte potopit Telmaranskou flotilu.

Potopte Telmaranskou flotilu

Hned vedle schodů se nachází páka, za kterou zatáhněte, zpřístupníte si tak bránu. V této lokaci se nacházejí čtyři truhlice, které najděte a otevřete je, získáte bonusy a klíče. Prozkoumejte tedy celou lokaci, najděte i ostatní klíče a posbírejte je. Nyní musíte zlikvidovat celkem třicet označených bojovníků, jak vám to určuje ukazatel na obrazovce. Jakmile je zlikvidujete, spustí se animace, v reále se objevíte mezi dalšími nepřáteli, kterým velí jejich vojevůdce, je to pořádně tuhý válečník. Přepněte se tedy na Minotaura, vyhledejte tohoto velitele, stoupněte si před něj a jakmile na vás zaútočí velice nebezpečným palcátem na řetězu, ihned se dobře kryjte (Q), v té chvíli je ale lehce zranitelný, takže na něj zaútočte. Ještě je ti jedna možnost, na úzké terase, kde se nachází jedna z truhlic, naleznete zlatý palcát, ten je třeba sebrat, je to velice účinná zbraň na velitele nepřátel, takže k likvidaci velitele vám postačí pouze dva dobře mířené zásahy. Jakmile tohoto velitele zlikvidujete, přiletí k vám obrovský pták Gryf, naskočte si na něj a on s vámi odletí k balistě, kde vás sesadí. Podle pokynů na obrazovce vypalte z balisty, tedy z obrovské kuše na loď vlevo, tak se loď po druhém zásahu vámi vystřelenou koulí rozlomí a potopí se. Přepněte se na Fauna, nyní musíte zlikvidovat pět označených lučištníků, poté dalšího odolného velitele a naskočte si na Gryfa, který s vámi odletí. Poté co vás vysadí, utíkejte až dozadu jakoby do vaší obrazovky, kde otevřete poslední truhlici a stejným způsobem, jako jste potopili první loď, potopte i tady obě zbývající. Tím jste tady skončili a můžete se vrátit nazpět na nádvoří.

Nádvoří Cair Paravel potřetí - Zničte válečné stroje

Ocitli jste se tedy zpět na nádvoří, přepněte se na Minotaura a zachytněte se za páku, jeden z dalších vašich kamarádů uchopí druhou, společně za ni zatáhněte, tak si otevřete vrata do další lokace. V této části se nacházejí celkem tři truhlice, bude dobré, než se pustíte do plnění nadcházejících úkolu, přepnout se na Minotaura a proběhnout se po celé lokaci, předem otevřít všechny truhlice, které se nacházejí po jedné u třech válečných strojů a posbírat i poházené klíče. Jakmile tedy splníte tento úkol, najděte si obra a jako Minotaurus si na něj nasedněte (přibližte se k němu a klikněte na klávesu F)0000010519_n01.jpg (72778 bytes) (obr.1). Nyní hledejte postupně tři válečné stroje, jejich znázornění máte nahoře na obrazovce. Jděte tedy k prvnímu z nich, nachází se uprostřed této lokace, naproti bráně, kterou jste sem přišli, z obra z něj nadělejte třísky, na obrazovce vám vybledla prostřední ikonka válečného stroje. Pokračujte doprava k velice chatrnému mostu, vstupte na něj, spustí se animace a vᚠobr se propadne do hlubiny. Nyní si počkejte, až se objeví druhý obr, jako Minataurus si na něj vyskočte, jděte k prvnímu obrovi a vytáhněte jej z propasti. Společně s ním potom svalte přes hlubinu obrovský plochý kámen, po něm přejděte k druhému válečnému stroji a i tento zlikvidujte. Nyní se vydejte k poslednímu válečnému stroji, který se nachází v této lokaci úplně na konci vlevo. Po cestě však obra napadnou nepřátelé, kteří jej spoutají do provazů, tyto nepřátele i s provazy zničte, pokračujte doleva a zničte poslední válečný stroj. Pokud jste je tedy zničili všechny, všechny tři ikonky těchto strojů na hrací ploše musejí vyblednout. Jestliže je tedy vše v pořádku, vrate se zpět na nádvoří.

Nádvoří Cair Paravel počtvrté - Najděte Zuzčin roh

Na nádvoří šlápněte na obě dlaždice po stranách od padací mříže, zpřístupnili jste si další bránu, kterou projděte. V této lokaci se nacházejí tři truhlice a speciální bonus, otevřete tudíž první truhlu a vyběhněte po schodišti nahoru, kde otevřete druhou truhličku. Vyjděte na balkón, zbavte se nepřátel, přepněte se na Lučištníka a postřílejte z luku všechny nepřátele na druhé straně za zábradlím. Poté rozstřelte i všechna čtyři lana uprostřed obou zábradlí, udržující na stropě lustr, tak tento v animace spadne a dá „na frak“ nepřátelům. V reále musíte pobít všechny nepřátele a to dříve, než se jim podaří otevřít truhlici. Poté co se vám to podaří, otevřete truhlu sami a jděte doprava od trůnů, kde otevřete další truhlici. Za trůny se nachází těžký předmět, zvedněte jej a položte na podstavec, nacházející se po pravé straně, tak si zpřístupníte tajnou komoru. V ní se nalézá ozubené kolo, seberte ho jako Minotaurus a přeneste ho doleva, kde ho vložte do problikávajícího místa. V protějším rohu se nachází další předmět, i ten seberte a udělejte s ní to stejné, získáte tak speciální bonus, kterým je otevření bonusové úrovně, poté otevřete příběhovou truhlu a vydejte se nazpět na nádvoří.

Nádvoří Cair Paravel popáté - Utečte z Cair Paravel

Postupovali – li jste přesně podle tohoto návodu, ocitnete se na nádvoří, kde právě probíhá těžká bitva. Vydejte se doprava, kde nejdříve osvoboďte Obra, skočte si jako Minotaurus na něj, jděte k hlavní bráně, jen Obr ji může zavřít. Jděte s ním k bráně a zavřete ji, tak jste zamezili dalšímu přísunu nepřátel. Teď se ale musíte zbavit dokonce dvou velice odolných velitelů, jejich ikonky a životy se vám objevily na obrazovce. Jak na ně, to již víte, teď jste dokonce na obrovi, takže to máte o to snazší. Poté, co se obou zbavíte, musíte skolit předepsaný počet obyčejných kmánů, pokud hrajete na větší obtížnost, je jich třicet. Jakmile splníte i tento úkol, přiletí si pro vás vám již dobře známý obrovský pták Gryf a na jeho křídlech odletíte pryč z Cair Paravelu do bezpečí.

Kapitola II.) – Ruiny Cair Paravelu

Najděte hák

Ocitli jste se v lokaci, ve které se nachází celkem sedmnáct truhliček a navíc ještě dva bonusy. Proběhněte se nejdříve po pláži, truhlice zatím nehledejte. Vydejte se doleva a dojděte až ke vchodu do jeskyně, ten je však zavalený hromadou kamení. Truhlice zatím ještě nehledejte, proběhněte se za libovolnou postavu po pláži a posbírejte všechny střepiny a taktéž klíče. Poté jděte úplně doleva až ke vchodu do jeskyně, který je zavalený obrovskými balvany. Přepněte se na jednoho z chlapců a balvany po jednom odnoste kousek doprava, poté do jeskyně vstupte. Ocitli jste se v jeskyni ještě s dalším kamarádem, je důležité mít stále zapálenou pochodeň a to oba dva. Zapalte si tedy pochodeň o ohýnek a jděte vpřed, pokud by vám pochodeň zhasla, začnou vás po tmě napadat spousty krvelačných paravelských netopýrů. Načasujte si správně průchod mezi vzdušnými větry, vždy popojděte kousek dopředu a zastavte se, vyčkejte chvíli, až vítr ustane a zase popojděte vpřed, tak projdete mezi prvními třemi poryvy, kde naleznete další ohniště a truhlici, máte-li dost klíčů, tak ji otevřete. Jděte vpřed a vpravo povalte sloup, tak zastavíte další vítr, pokračujte dál, tak dojdete k polámané páce. Nástavba páky je od ní naproti vlevo, seberte ji a posaďte na pahýl páky, nyní již za ni můžete zatáhnout, zavřeli jste dveře a pokračujte dál. Za rožkem vpravo naproti se nalézá ve výklenku druhá truhlice, povalte další sloup a zabraňte poryvu větru. U následujících dveří musíte mít oba zapálenou louč, pak vyběhněte po schodišti nahoru, seberte opět držadlo od pahýlu páky dole, nasaďte je na pahýl páky, zatáhněte za ni, otevřeli jste si dveře, za nimi je další truhlice. Pokračujte dále vpřed, tak dojdete až k poryvu větru, který nejde nijak utlumit. Zapalte tedy loučí vyhaslé ohniště po pravé straně, to se silně rozhoří, takže budete moci projít i přes tento poryv větru. Znovu zapalte oheň i louče, dojděte k truhlici, ze které seberte hledanou kotvu a vrátíte se zpět na pláž.

Vyhledejte další dvě truhlice

U vchodu do jeskyně seberte jeden z kamenů, které jste před chvílí odvalili a odneste ho kolem skály k vodě, kde spatříte náznak cestičky. Položte balvan na vyznačené místo, nanoste sem několik dalších balvanů, tak se dostanete k truhle, kterou vyberte. Přepněte se na Petra, ten vlastní nyní hák, vyšplhejte tedy pomocí něj do vyšší malé jeskyně, v níž se nachází další truhlice, kterou vyberte. Vrate se a otevřete i truhlici, která je ukryta pod kupou naplavených klacků pod skalní stěnou. Vydejte se ke druhé ikonce, která vám naznačuje šplhání, použijte hák a po jeho laně se vytáhněte až na samý vrcholek útesu.

Prozkoumejte rozvaliny Cair Paravelu

Vydejte se doleva ke vchodu do jeskyně, seberte jeden z balvanů, jděte doleva až do rožku, směrem do kamery ve vodě vidíte označená místa, kam je zapotřebí kámen uložit. Toto si zopakujte ještě několikrát, tak si balvany vydláždíte cestu k tuhle, přejděte po balvanech a truhlici otevřete. Nyní jděte ke skalní stěně, Petr má nyní už hák, takže se dostane nahoru do malé jeskyňky, kde se nalézá další truhla, takže ji rovněž otevřete. Slezte dolů, o kousek dál je hromada naplaveného dřeva, dřevo odstraňte a takto nalezenou truhlu opět otevřete. Vydejte se dál kolem skalní stěně, na ikonku označující možnost šplhání použijte Petrův hák, vyšplhejte se po laně nahoru, tak se všichni ocitnete v nové lokaci. Nahoře se vydejte ihned doleva a v malé místnůstce otevřete truhlici. Pokračujte doprava a posbírejte několik klíčů nad schodištěm, vrate se zpět a pokračujte podél hradeb vpřed, zabočte doleva a po dalším schodišti si vyběhněte nahoru. Přistupte k obrovskému balvanu, společně s kamarádem jej shoďte dolů, tak získáte speciální bonus. Vrate se zpět na louku, pokračujte dál, odbočte ke schodišti doleva. Od něj jděte kolem zdi doprava, tak dojdete ke zdi složené z halabala navršených balvanů. Opět se přepněte na Petra, na balvany použijte hák, tak balvany strhnete a za nimi otevřete další truhlu. Vrate se zpět ke schodišti, odbočte doleva, dojděte až na konec, zde rovněž otevřete truhlici. Pokračujte do protisměru až na samý konec, kde odtlačte plochý kámen doprava, projděte dál vzniklým otvorem, teď se nalézáte v Pokladnici sourozenců Pevenseyových. Vybavte se společně s Luckou loučemi a zapalte je o ohniště. Sejděte dolů po schodišti mezi stovky se zde hemžícího hmyzu, pokud budou vaše louče hořet, nemohou vám tato hnusná a odporná stvoření nikterak ublížit. Vlevo seberte ze země dřevěnou násadu, posaďte ji na pahýl páky, poté za ni zatáhněte, ihned nato i za druhou. Z nastávající animace zjistíte, že jste si zpřístupnili další truhlici, druhou pákou jste si před vámi z podlahy vysunuli schodiště. Jděte po schodišti nahoru, vydejte se k truhle a otevřete ji, poté pokračujte vpřed až ke kamenným sochám královen a králů, přepněte se na Lucku a tato zde najde svoje dýky. Nyní si budete muset zpřístupnit tři lokace, v nichž v každé jsou ukryty dárky sourozenců. Pokud dárek naleznete, vždy se vrate zpět do výchozího místa a hledejte, jak otevřít další úkryt. Zatáhněte tudíž nejdříve za páku vlevo a projděte takto otevřeným vchodem do prvního úkrytu. Znovu najděte ohniště a oba si zapalte pochodně, seběhněte po schodišti, obejděte levou stranou kamenné sloupy a najděte nášlapnou dlaždici v podlaze. Tak si otevřete výklenek, ze kterého vyberte klíče. Nyní si dvěma pákami otevřete přístup ke třetí páce, tak si vysunete z podlahy schodiště vedoucí k truhle, kterou vyberte, naleznete další hledané předměty. Vrate se nazpět k sochám, rozbijte na zemi se válející vázy, po jejich rozbití se vám zpřístupní vchod do další hledané lokace. Pokračujte doprava se stále zapálenými pochodněmi, sejděte bez bázně mezi stovky dalšího hmyzu, pokračujte doleva, kde na zemi leží násada k páce0000010519_n02.jpg (60417 bytes) (obr.2), seberte ji a nasaďte na pahýl páky, za kterou potom zatáhněte, teď se vám vysunula podlaha se dvěma nášlapnými dlaždicemi. Stoupněte si tudíž na některou z nich, Lucka si stoupne na druhou, tím si vysunete další plošinu s nášlapnou dlaždicí, i na tuto stoupněte. Vpravo otevřete bonusovou truhlici, která je zčásti ukryta od kamennou sutí. Vrate se k sochám, nezapomeňte si stále zapalovat pochodně, je to vaše jediná ochrana před dotěrným hmyzem, teprve potom našlápněte na dlaždici vpravo, kde se to již zmíněným hmyzem jen hemží.Opět zapalte louče, našlápněte společně na další dvojici dlaždic, vlezte mezi hmyz a přehoďte další páku a otevřete další truhlu. Nyní se přepněte na Lucku, odhoďte louč a dýkami sestřelte všechny čtyři terče, jsou po dvou na každé straně. Jakmile tak učiníte, uvolní se již tak hodně nakloněná socha a spadne na podlahu, po ní si přejděte k poslední truhlici, poté co ji otevřete a jestli jste posbírali všechny dárky tak, jak jsem vám radila, ocitnete se nazpět na povrchu za svými kamarády. Nyní se vydejte k troskám kamenného trůnu, vyhledejte dva ploché zakulacené kameny a usaďte je do dvou označených otvorů na podlaze. V následující animaci se zřítí kamenný sloup, přitom rozbije před vámi již naprasklé barevné okno, v reále tudíž projděte tímto vzniklým otvorem do následující lokace.

Zachraňte trpaslíka Trumpkina

Jakmile se ocitnete na ostrově, prvně najděte a otevřete tři truhlice. Zde vám sice ubíhá časový limit (viz ikonka trpaslíka nahoře), ale tady spěchat nemusíte, pokud vám čas uběhne a neuspějete v tomto časovém limitu splnit všechny další úkoly, nic se neděje a po uběhnutí času se hra vrátí zpět, přičemž truhlice už zůstávají vybrané. Vydejte se tedy mírně doleva, pokračujte jako do kamery, rozbijte naplavené dříví, seberte vpravo ležící balvan a posaďte ho na uvolněné místo. Popojděte a otevřete první truhlici, po písečné pláži se vydejte doleva a v levém rožku se nalézá druhá truhlice, kterou rovněž otevřete. Obrate se směrem k vodě, jděte vpřed kolem levé skály, poté vlevo u skály rozmlate naplavené dřevo, tak získáte přístup ke třetí truhle, také ji otevřete. Nastal čas, abyste to útočníkům, kterými jsou již vám známí Talmarané spočítali. Přepněte se na Lucku, po pravé straně leží na zemi zlatý luk, který vyměňte za vᚠobyčejný. Poté si dojděte na vyvýšeninu uprostřed pláže a z luku postřílejte lučištníky na protějším břehu, začněte těmi nalevo, poté zlikvidujte ty vpravo. Jakmile se zbavíte asi poloviny těch vpravo, zaměřovací modrý kurzor se přenese na kamenný val nad lučištníky, vystřelte tedy tam a sesunuvší se balvany pohřbí pod sebou zbytek útočníků. Zde se hra znovu ukládá, takže pokud vám skončí časový limit, budete pokračovat znovu dál již od tohoto místa. Talmaranští lučištníci, sedící v levém a pravém člunu, se kryjí před vašimi šípy pevnými ochrannými štíty, přes které šípy neprojdou. Zůstaňte ale přepnuti na Lucku, jděte na břeh k levému člunu, sbírejte po zemi malé kameny a házejte je na lučištníky. Jakmile jim rozbijete štít, dodělejte je již z luku. Poté co se jich zbavíte a jejich loďka se potopí, přejděte na břeh k pravé loďce, kde nejdříve na skále vpravo nad vrakem loďky sestřelte nahoře navršené balvany, tak obdržíte zvláštní bonus. Stejným způsobem potom zlikvidujte i lučištníky v tomto člunu a jakmile se tento potopí, přepněte se na Petra, použijte na označeném místě kotvu a přitáhněte si člun s nepřáteli k sobě. V animaci zachráníte trpaslíka Trumkina před utonutím a na loďce se proplavíte dále.

Najděte bezpečnou cestu přes les

Po skončení úvodní animace se přepněte na trpaslíka, prolezte malým otvorem ve skále vlevo nahoru, kde se pověste na větev, tak uvolníte navršené kameny a medvěd se chytne do pasti. Vrate se nazpět, pokračujte přes uvolněné kamení dopředu dál jako trpaslík, odbočte doprava a vstupte do malého otvoru ve skále. Objevíte se tak na skalní plošině, shoďte dolů oba balvany a seběhněte dolů. Přepněte se na Petra, uchopte balvan, jděte vpřed, odbočte doprava a balvan položte na vyznačené místo v říčce. Vrate se pro druhý balvan, odneste ho rovněž k říčce a taktéž ho tam položte. Seberte další balvan položený trošku vlevo, přejděte s ním přes vámi vytvořený přechod, vpravo máte další balvan, takže si postavte další přechod a po něm přejděte na protější břeh říčky. Vydejte se vpřed narazíte na medvěda, s těmi teď budete „spolupracovat“ vícekrát, čeká na vás totiž spousta překážek, které byste bez medvědí síly neodstranili. Nalákejte na sebe medvěda a utíkejte až na konec, kdy vyčkejte, až vás medvěd téměř doběhne, ale zavčas uhněte, tak narazí do překážky a rozrazí ji. Vyberte vše užitečné, co se nalézá v takto zpřístupněném prostoru, utíkejte na druhou stranu a použijte stejný trik s medvědem na stojící strom, medvěd strom povalí a vám se otevře cesta dál. Za medvědem povaleným stromem rozrazte mečem klestí, za ním je past na medvěda, jakmile se do ní chytí, přepněte se na trpaslíka a vstupte do malého otvoru, tak se tento dostane k truhle, kterou otevřete. Dalšího medvěda si nevšímejte, pokračujte dál, přepněte se na Petra a odházejte balvany, za kterými spí další medvěd. Vzbuďte ho kopancem, utíkejte zpět a před kládami bránícími vám v další cestě, použijte opět již vám známý „trik s medvědem“. Pokračujte dál, přes další kmen ale nemůžete, prolomil by se pod vámi, takže použijte lano ikonku nad skalním výběžkem, vyhoďte nahoru hák a po laně se vyšplhejte do skalní rozsedliny. Nalákejte na sebe opět medvěda tak, že přejdete po ležícím stromu k němu a jakmile se rozhodne vás napadnout, rychle se po stromě vrate zpět, bude utíkat za vámi, ale je těžký a strom se pod ním rozlomí a medvěd spadne dolů. Slezte po laně dolů, rychle rozsekejte klestí za zničeným stromem a otevřete další truhlu. Pokračujte dál, odházejte několik balvanů tak, abyste mohli projít, spícího medvěda vpravo si zatím nevšímejte. Jděte doleva a na skalní římse posbírejte všechny užitečnosti, kopancem vzbuďte medvěda, znovu použijte „trik s medvědem“ a nechejte si prorazit cestu dál. Poté opět kopancem vzbuďte posledního medvěda a naposledy použijte „trik s medvědem“, otevře vám průchod do dalšího pokračování, rychle do něj vběhněte a animací tuto část zakončíte.

Kapitola III.) – Vniknutí do Mirazova hradu

Na střeše

Po skončení animace se ocitnete v místnosti, ze které na první pohled není úniku. Rozsekejte tedy všechny sudy a bedýnky, tak naleznete ozubené kolo a násadu k otáčení, oboje uložte na předem označená místa. Přistupte k násadě, nyní připevněné na zdi a otáčejte jí, tak snížíte po pravé straně schodiště, po kterém vyběhněte nahoru k první věži. Přepněte se na Kaspiana, tedy na lučištníka a nad prvními dveřmi rozstřelte oba barevné terčíky, tak dveřmi můžete projít. Z obrazovky se dozvíte zprávu, že další dveře jsou zničeny. Této zprávy si nevšímejte a vydejte se doprava, kde se nalézá skryté schodiště. Přepněte se na trpaslíka, prolezte dál malým otvorem, postavte se na nášlapnou dlaždice a tak otevřete cestu i vašim kamarádům. Nyní tedy střídavě otáčejte násadou k otáčení a tahejte za páku, což několikrát po sobě zopakujte, to dělejte tak dlouho, dokud si neotevřete branku pro vstup do věže, projděte a otevřete první truhlici. Zatáhněte za páku, spustí se animace, po jejím skončení se vydejte vpřed. Zde otevřete druhou truhlici, přepněte se na Petra, hoďte kotvu a vyšplhejte se výš po laně, nahoře otevřete třetí truhlici. Nyní se vrate zpět k polorozpadlým dveřím, úplně je zničte a projděte jimi. Nyní budete muset likvidovat stráže, seberte násadu k otáčení a uložte ji na blikající ikonku otočného mechanizmu, opřete se do něj a otáčejte jím doprava, tak si vysunete mostík k další věži, pokračujte dál, přepněte se na lučištníka a rozstřelte terčík nad bránou. Pobijte zbrojnoše, nahoře na hrací ploše se vám objeví ubývajícího zvonu, což znamená, že nejdříve musíte zabít zbrojnoše, bijícího na zvon na poplach, pokud to nestihnete včas a ikonka ztemní, hra končí a můžete se o štěstí pokoušet znovu. Poté pokračujte rozbitou věží dál do vyššího poschodí, zde zlikvidujte další zbrojnoše, posbírejte několik střepů a otevřete truhlici. Sešlápněte na podlaze dlaždice ve výklencích, tak aktivujete terče nad dvěma mřížemi, rozstřelte je a za nimi najdete předměty, potřebné k opravě výtahu, tedy ozubené kolo a násadu k otáčení. Nasedněte ve vhodnou chvíli do výtahu, vyjedete tak k páce, za kterou zatáhněte, z výtahu v jeho dolní poloze vystupte, vysunuli jste si most k další věži, pokračujte tudíž dál. Přepněte se na Kaspiana a opět rozstřelte dva terčíky, jsou to držáky, které udržují padací most ve zvednuté poloze0000010519_n03.jpg (62799 bytes) (obr.3). Poté se přepněte na Petra, použijte na most hák a stáhněte si jej tak dolů, přejděte po něm na druhou stranu. Dojdete do následující věže, kde otevřete truhlici, stoupněte si na jednu z nášlapných dlaždic ve výklenku, kamarád si automaticky stoupne na druhou, otevřete si tak bránu a můžete přes ni vstoupit do další lokace. Ocitli jste se na věžním ambitu, najděte násadu k páce, nasaďte ji na pahýl a za páku zatáhněte, otevřeli jste si průchod, kterým projděte. Zde se po zemi povaluje několik dlaždic, které musíte postupně posbírat a vložit je do mozaiky dole na podlaze. Je to trochu obtížnější hlavolam, ale i ten při troše trpělivosti určitě zvládnete. Jakmile se vám i toto podaří, postavte se na některou z dlaždic, které jste před chvílí do mozaiky vložili, někdo z vašich kamarádů si automaticky stoupne na druhou, otevřeli jste si nový průchod, ještě než jim projdete otevřete další truhlu a teprve potom průchodem projděte.

Zlikvidujte stráže na věžích

V animaci si odletíte na ptáku Gryfovi k šesti věžičkám, v reále s ním přistaňte na té první. Napřed vám vysvětlím, v jakém pořadí postupovat při likvidaci stráží na jednotlivých věžičkách. Vpravo dole na hrací ploše máte k dispozici malou mapku, na ní se ukazuje malá směrová zelená šipka, která vám ukazuje směr letu k další věžičce. Pokud tedy zlikvidujete stráže na každé věžičce, nasedněte znovu na Gryfa a lete s ním směrem, který vám radí zmíněná šipka. Jakmile tato zmizí, ocitli jste se nad tou správnou věží, navíc se vám nad ní ukáže akční ikonka (dlaň), klikněte na akční klávesu (E) a tak na věžičce přistanete. Takže to bychom měli, nyní se vrame k první věžičce. Po přistání na ní se přepněte na trpaslíka a použijte hák, vyšplhejte po laně nahoru na malou strážní rozhlednu, tam zabijte strážného. Slezte po laně dolů a to stejné proveďte u druhé věže na druhé straně, slezte dolů, nasedněte na Gryfa a lete s ním k druhé věži. Zde pobijte všechny žoldáky, jako první toho, co zvoní na poplach. Jakmile skončíte se všemi žoldáky, jako trpaslík vyhoďte kotvu, po laně si vyšplhejte ke dvěma dalším truhlicím. Sešplhejte po laně dolů, nasedněte na Gryfa a vydejte se na něm ke třetí věži a přistaňte na ní. Prakticky zde postupujte stejně jako u věže dvě, jenže jak se dostat ke zvonícímu žoldákovi bude poněkud obtížnější, musíte totiž nejdříve zatáhnout za páku a poté sešlápnout na podlaze dlaždici před brankou, jen tak se k němu dostanete, což zabírá podstatně více času. Jakmile budete i zde hotovi, nasedněte opět na Gryfa a lete ke čtvrté věži. I zde je to podobné, jen musíte vyšplhat ke zvonícímu žoldnéřovi po laně, pak se pomocí Gryfa vydejte k páté věži, zde je to stejné jako u věže dvě. Přelete na Gryfovi k šesté, tedy poslední věži, kde počkejte, až žoldák počne zvonit na alarm. Poté si stoupněte na dřevěnou podpěru, na níž stojí zvon a opět vyčkejte, až na vás vyběhne vzteklý vazoun. Použijte tedy vám již dobře zvanou lest, kterou jsem výše nazvala jako „trik s medvědem“, nechejte ho naběhnout na sebe a v poslední chvíli uhněte. Tak narazí obrovskou silou do lešení, zvon spadne a máte vystaráno. Poté se přesunete automaticky zpět do první místnosti, kde jste poprvé začínali.

Pronikněte do Mirazových komnat

Vyběhněte tedy po schodišti nahoru až na ochoz, ale tentokráte odbočte doleva a proběhněte nyní již otevřeným vchodem do věžičky, tak se ocitnete ve výchozí místnosti. Tak se ocitnete v místnosti, ve které nejdříve rozsekejte všechny bedny a sudy, tak objevíte žlutou čtvrtku kruhového kamene, no zatím ji nechejte ležet. Přistupte doprostřed místnosti, kde ve čtvercovém bludišti se nacházejí dvě koule, červená a zelená. Po stranách jsou čtyři podlažní plošinky, stoupejte si na ně tak, abyste obě koule tímto malým bludištěm dostali z něj ven, i ty zatím nechejte ležet na zemi. Sejděte po malém schodišti níž, zabočte doleva k železným vratům, spustí se krátká animace, v reále vlevo od dveří otevřete truhlici a poté rozsekejte všechno harampádí, objevíte druhou čtvrtku kruhového kamene, i té si zatím nevšímejte. Vpravo ode dveří nahoře se nachází násada k otáčení, sestřelte ji z luku. Nasaďte ji na aktivní místo u ozubených kol a otáčejte jím, tak se zdvihne klec, sestřelte z luku modrou kouli. Vpravo se nalézá vchod do další místnosti, všechny tři uvolněné koule tak postupně přeneste a posaďte je na příslušná místa na stroj profesora Kornélia, tak se vám zpřístupní dveře, vedoucí na chodbu. Projděte jimi, ocitli jste se na křižovatce cest, všimněte si té napravo, tudy půjdete za chvíli osvobozovat profesora Kornélia, vy se ale vydejte dopředu dlouhou chodbou. O kousek dál visí vpravo na stěně obrovský obraz, rozsekejte ho na nudle, za ním ve výklenku otevřete druhou truhlici. Popojděte vpřed, zabočte dvakrát po sobě doleva, na zdi před vámi vidíte podivný přístroj, do nějž je vám už dobře známá čtvrtina kruhového kamene vsazena. Vrate se a vpravo vyběhněte nahoru po schodišti, zabočte na něm doleva, nahoře před vámi rozsekejte bedýnky, tak naleznete třetí potřebnou žlutou čtvrtku kruhového kamene. Odbočte doleva a na druhé straně střelte z luku do terče, spadne lustr a vy zabijete dole pod ním dva velice silné obry. Nyní se známou cestou vracejte zpět pro čtvrtky kruhového kamene, ty postupně nanoste se známých míst do podivného přístroje pod schodištěm a vložte je do něho, právě jste tak získali speciální bonus. Poté pokračujte chodbou dál směrem, kde jste srazili ze stropu lustr.

Zachraňte Edmunda a trpaslíka Trumpkina

Nejdříve zlikvidujte všechny žoldáky, otevřete truhlici. Potahujte za řetězy, tak vyzvednete nahoru železná vrata, jimi projděte do následující místnosti. Žoldnéři zde nemají štíty, takže je lehce zlikvidujete z luku, hlídejte si nahoře oba zvony a nenechejte žoldáky na některý zazvonit, po jejich likvidaci otevřete další truhlici. Nato otáčejte otočným mechanizmem uprostřed místnosti tak dlouho, dokud k vám nenaběhne obr. Nalákejte ho ke dveřím, kterými sem vešel a včas uhněte jeho útokům, pokud to učiníte úspěšně třikrát po sobě, obr vlastní hlavou dveře zlikviduje, v animaci bude chtít jít za vámi, ale spadnuvší trámek ho zabije. Přejděte do další části, ocitnete se ve zvonici, zde už vidíte v souboji se žoldáky trpaslíka Trumpkina a Edmunda . Nevšímejte si bojujících žoldáků s vašimi kamarády, ale co nejrychleji shoďte dolů tři kamenné bloky, držící zvony u stropu v nehybné poloze, tyto pak s vaší pomocí zlikvidují i těžkooděnce, pokud takto uvolněné zvony pomocí lan rozhoupejte. Můžete teď kamarádům pomoci zdolat zbytek žoldnérů, osvobodili jste tedy Edmunda i trpaslíka Trumpkina a vrate se zpět do chodby. Nyní tedy se vydejte na známou křižovatku chodeb, na kterou jsem vás před chvílí upozornila a pokračujte doprava.

Zachraňte uvězněného profesora Kornélia

Přepněte se na Petra a použijte kotvu k násilnému vyvrácení vrat. Poté seběhněte dolů po schodišti, všimněte si obrovské klece a terčíku pro lučištníka, zatím s nimi ale nic nedělejte. Přejděte do levé části místnosti, sešlápněte dlaždice a v takto zpřístupněném výklenku vysbírejte klíče a střepiny, poté otevřete truhlici. Nyní seberte ze země šestikilové závaží, přejděte i s ním do pravé části místnosti, kde je položte na jednu z nášlapných dlaždic. Jde to velice ztuha, i zde musíte být hodně trpěliví, ale určitě i tuto velice nepříjemnou záležitost při troše tréninku, tedy pokusech zvládnete, ono je to trochu obtížné najít to správné místo k odhození závaží. Jakmile se vám to ale podaří, stoupněte si na jinou dlaždice, vᚠspolečník si automaticky stoupne na poslední a tak nadzvednete mříže od druhého výklenku, vyberte i předměty v něm se nacházející0000010519_n04.jpg (74741 bytes) (obr.4). Nastal čas, abyste sestřelili z luku terčík, u obrovské klece, spustí se animace, v níž se objeví obr, kterého v reále nalákejte do klece a sami rychle utečte, tak klec spadne a obra uvězní. Zároveň se vám zpřístupní dveře do vedlejší místnosti, projděte tedy jimi, zde se nacházejí už dva obři. Rychle si stoupněte před klec na jakýsi podstavec, jakmile se k vám obr rozběhne, opět rychle uhněte, tak klec spadne a uvězní obra. Tu stejnou past a stejným způsobem připravte i druhému obrovi, tak uvězníte v druhé kleci i jeho. Nyní je tady již zcela bezpečno, takže si v klidu prohlédněte celou místnost, porozbíjejte vše co lze, posbírejte střepiny a doplňte si tak zdraví. Poté se vydejte do pravé části této místnosti, kde sestřelte z luku terčík, tak se vám otevře výklenek, ve kterém zatáhněte za páku. Z animace zjistíte, že spadne na podlahu obrovský lustr a z něj vypadne násada k otáčení. V reále ji tedy seberte, odejděte s ní do levé části místnosti, kde v rožku ji nasaďte na vyznačené místo, otáčejte s ní, tak si otevřete další výklenek, jděte tam, otevřete truhlici a seberte násadu na páku. S pákou se potom vydejte do vedlejší místnosti, kde ji nasaďte na pahýl páky, poté za páku zatáhněte. Totéž potom učiňte s druhou pákou v levé části místnosti, poté co za ni zatáhnete, tak posunete klece s uvězněnými obry o kus dopředu a tyto zatíží dlaždice v podlaze, tak si zpřístupníte cestu pro další pokračování. Ještě než však se rozhodnete pokračovat dál, v pravé části místnosti použijte řetězy otevřít poslední výklenek, v němž otevřete další truhlici. Nyní tedy již můžete projít dál a ocitnete se u veliké klece, v níž je uvězněn profesor Kornélius. Zde musíte nechat obry nabíhat na sebe a včas uhýbat tak, aby tito nárazem do nich zlikvidovaly všechny čtyři sloupy. Je to sice podivné, že klec stojí stále by jen na jedné noze, ale je to tak. Teprve poté, co obři svými kebulemi srazí poslední sloup, klec spadne, rozbije se, zabije obry a profesor Kornélius je na svobodě. Nyní se tedy opět vrate na známou křižovatku, jděte dlouhou chodbou dopředu, tak se spustí animace, v níž spatříte Zuzku, jak z úkrytu pozoruje dva těžkooděnce. V reále se přepněte na trpaslíka a vlezte do nově vzniklého malého otvoru. Profesor vám tedy v animaci chemicky zlikvidoval ba nebezpečné těžkooděnce, takže cesta vpřed je volná.

Kapitola IV.) – Útok na Mirazův hrad

Otevřete si cestu prostup do hradu

Po skončení animace se všichni ocitnete na malém nádvoří před hradem, kde vás budou napadat neustále houfy žoldnéřů. Je tedy nutné pustit se do boje a zlikvidovat první houfec nepřátel, poté využít chvíle, než nastoupí druhá vlna útočníků, přepněte se na trpaslíka a utíkejte doleva, kde prolezte malou dírou, nahoře otevřete první truhlici, poté se vrate dolů. Druhá truhla je o kousek dál vpravo, samozřejmě i tuto otevřete. Přepněte se na Petra a použijte kotvu na ikonkou označený předmět, tak jste si zpřístupnili schodiště a zároveň otevřeli cestu do další lokace. Vyběhněte tedy po tomto schodišti nahoru a projděte dveřmi, v animaci vás myšák Ripčíp ujistí, že se splnění úkolu ujme s trpaslíkem sám, v reále se tedy ocitnete nahoře na ambitu u páky. Zde se raději přepněte na Ripčípa, nebo trpaslík není žádný udatný bojovník, zatáhněte za páku a tak si z podlahy vysunete schodiště. Pobíjejte žoldáky a utíkejte doprava, zde se přepněte na trpaslíka a kotvou si přitáhněte k sobě můstek. Přeběhněte po něm na druhou stranu, tak doběhnete ke staré bráně, zde se přepněte na myšáka a opakujte nápovědu klávesami, jak vám napovídá hra, tak myšák proleze a bránu vám otevře. Pokračujte vpřed a jako trpaslík se protáhněte malou dírou, poté si pomocí kotvy přitáhněte další most. Postavte se na dlaždice v podlaze, tak si vysunete plošinky v horním poschodí. Prolezte opět malou dírou a otevřete truhlu, vydejte se nahoru a přepněte se na myšáka, znovu opakujte klikání na klávesy podle nápovědy, nahoře vlevo přeskočte na lustr, ten i s vámi spadne a zpřístupníte si dveře. Prolezte do místnosti s pákami, pobijte zde všechny zbrojnoše, otevřete další truhlu, jednu postavu postavte na kruh v podlaze, s druhou postavičkou našlápněte na dlaždici a kruhový panel ji vyveze k pákám. Nyní za páky zatáhněte v tomto pořadí zprava: 1, 2, 1, 3, zpřístupnili jste si cestu pro další pokračování0000010519_n05.jpg (66350 bytes) (obr.5). Prolezte dírou zpět, probijte se bránou, pokračujte vpřed, tak dojdete k nově zpřístupněné malé díře, kterou se protáhněte. Seběhněte dolů, hákem si přitáhněte další můstek, vejděte do místnosti, plné žoldnéřů. Pobijte je do jednoho, porozbíjejte všechno harampádí, vydejte se na balkón, kde otevřete další truhlu. Na schůdcích po levé straně se nalézá ozubené kolo, které uložte do mechanizmu uprostřed místnosti, poté šlápněte postupně na dvě dlaždice. Jedna z nich je ze nalézá pod hromadou bedýnek, které musíte nejdříve porozbíjet, druhá je ukrytá za rohem vzadu vpravo. Teď jste si vysunuli další plošinky, přepněte se na myšáka, respektujte nápovědu a tak vyskáčete nahoru, kde shoďte klec vlevo. Tato spadne dolů a rozbije se, z ní vypadne druhé ozubené kolo, které taktéž seberte a vložte jej rovněž do mechanizmu na podlaze. Poté začněte otáčet pákou mechanizmu, počkejte až se spustí animace, po ní zlikvidujte žoldáky, pokračujte stále dál v otáčení tak dlouho, dokud se nespustí další animace, tak tuto část ukončíte a ocitnete se zpět ve výchozí místnosti.

Vysuňte padací mříž

Před vámi vidíte ikonu terče, sestřelte ji za lučištníka, tak se v podlaze zpřístupní dlaždice, kterou sešlápněte, teď jste si otevřeli dveře vlevo nad schodištěm, projděte jimi, sestřelte dva terče před vámi a třetí vlevo, pod tím posledním naleznete klíč, který seberte. Klíč použijte na truhlici vpravo, tak najdete násady na mechanizmus uprostřed, obě je na něj nasaďte. Přistupte k násadě vpravo, druhá postava se automaticky zachytne za levou násadu a otáčejte násadami, tak vyjedete do vyššího patra, kde v levém spodním rohu otevřete truhlici. Roztřískejte všechny sudy, hlavně ty u zdi pod oknem, seberte násadu a nasaďte ji na pahýl páky vlevo od obrovského kola. Nyní budete muset čelit útoku zbrojnošů, jakmile se jich zbavíte, rychle zatáhněte za vámi opravenou páku, druhá postava vám pomůže. Nyní si stoupněte za lučištníka před páku, která je poblíž okna a z luku vytrvale střílejte do míst, odkud přibíhají stále noví žoldnéři, to dělejte tak dlouho, dokud se nespustí animace.

Vtrhněte na nádvoří

Po skončení animace se ocitnete na nádvoří, rychle otevřete truhlici, puste se boje s nepřáteli. Přepněte se na kentaura a pobíjejte žoldáky u obou závaží, kteří se snaží přeseknout lana. Zde musíte vydržet bojovat tak dlouho, dokud se v animaci nepřiblíží obr. Naskočte si za Minotaura na obra, roztřískejte barikádu, seskočte z něj a oběhněte nádvoří, kde pozotvírejte všechny truhlice, poté si znovu vylezte na záda obrovi. Nyní musíte vyjít na jedno ze schodiš a povalit nahoře podpěrný sloup u vchodu, tím zabarikádujete vstup do kasáren0000010519_n06.jpg (53878 bytes) (obr.6) a tak zamezíte dalším zbrojnošům vnikat na nádvoří. Seběhněte opět dolů, vydejte se na obrovi ke druhému schodiště, i nad ním nahoře povalte opěrný sloup, tak jste zabarikádovali druhý vchod do kasáren a další noví zbrojnoši se už nemohou na nádvoří dostávat. Seběhněte opět dolů, chvíli bojujte úspěšně s nepřáteli, tak se po chvíli spustí nová animace, v níž spatříte Petra, jak na vás mává a vyzývá vás, abyste se vydali k němu. Stále na obrovi se tudíž vydejte ke tmavému schodišti, obra však budou spoutávat nepřátelé pevnými lany, tyto darebáky bez milosti pobijte a obra uvolněte. Postupujte na obrovi stále ke zmíněnému schodišti, tak se spustí animace a také zároveň zakončíte tuto část.

Pronásledujte Miraze

Ihned se přepněte na kozla a vyšplhejte si po laně výš, kde ubijte nepřátelského obra. Nyní se přepněte na Petra a vyhoďte lano, přelezte si za kozlem, přepněte se na kozla a rozbijte bariéru. Po laně se spuste dolů, zabijte dalšího nepřátelského obra, pokračujte dál a roztřískejte sudy. Použijte páku, otáčejte jí, pokračujte dál po takto vysunuté lávce a tím tady po skončení animace máte vše hotovo.

Zachraňte profesora Kornélia

Nejdříve posbírejte všechny střepy ve stájích, vydejte se kupředu k vratům, ale ta se před vámi zavřou.Sestřelte tedy terčík, v další místnosti se zbavte velitele zbrojnošů, tak osvobodíte Kornélia, který dokáže nepřátele zlikvidovat chemikáliemi. Nyní tedy musíte v každé ze dvou stájí získat po jednom koňovi. Vydejte se tedy do stáje vlevo, kde rozbijte balíky slámy, v jedné z nich naleznete závaží, které vložte na příslušné místo koňské ohrady. Poté sestřelte terčík v rohu místnosti a poté přehoďte páku, tak získáte speciální bonus. Vzápětí sestřelte i druhý terčík, jděte do ohrady, kde seberte druhé závaží i toto uložte na příslušné místo, tak otevřete koňskou stáj a můžete nasednou na koně a vycválat z místnosti doprostřed. Nyní se tudíž vydejte do stáje po pravé straně, kde zatáhněte za první páku, poté za druhou v ohradě vlevo. Otevřete truhlici, další pákou si otevřete cestu pro koně, naskočte do sedla a vycválejte do střední místnosti.Nyní budete muset uniknout ze stájí, vpravo z druhé kóje vyšplhejte nahoru po laně, kde sestřelte labilní sloup pomocí terčíku, po něm přeběhněte na druhou stranu, kde přehoďte také páku. Přeběhněte zpět a slaňte dolů druhým průlezem, seberte násadu, uložte ji na slot vlevo a otáčejte jí, tak v animaci uniknete ven hlavní bránou.

Kapitola V.) – Aslanova strž

Vstupte do Aslanovy strže

Pozabíjejte všechny na vás útočící zbrojnoše, jděte vpřed a zabočte doprava. Pokračujte dál v likvidaci žoldnéřů, před vámi se otevřelo veliké prostranství. Nyní si budete muset dávat obzvláště dobrý pozor a být neustále ve střehu, jakmile se vám totiž nahoře na hrací ploše objeví ikonka šípů, znamená to, že na vás nepřátelé vystřelili řádnou spršku smrtelných šípů, v tu chvíli je nutné se o kousek vrátit, nebo se někde ukrýt, jinak zemřete. Vydejte se do slepé uličky doprava, kde najdete větší množství střepin a klíčů, poté se vrate, sestřelte terčík vlevo před jeskyní, tak zničíte bariéru a vstupte do jeskyně, kde otevřete truhlici. Vyjděte ven a pokud již ustala smrš šípů, rychle utíkejte ke skále vpravo, kde na ikonku použijte hák, vyšplhejte nahoru, otevřete další truhličku. Sešplhejte dolů, utíkejte dál před pole již vystřelených šípů, za ním odbočte doprava, zde otevřete třetí truhlici, před tím zlikvidujte vlajkonoše a jeho ochranku. Pokračujte vpřed, rozsekejte roští, jděte dál a otevřete čtvrtou truhlici. Nato společně shoďte obrovský balvan, tak jste si zpřístupnili cestu do tábora, vracejte se stejnou cestou zpět a vejděte do tábora. Vpravo se nachází kopec, jděte tam a zabijte druhého vlajkonoše a jeho gardu. Poté otevřete další truhlici a sestřelte všechny terčíky, tak získáte velké množství modrých uzdravujících střepinek. Projděte přes celý tábor, rozsekejte další roští, pomocí háku vyšplhejte nahoru na skalisko, kde zlikvidujte třetího vlajkonoše a jeho ochránce, teprve potom otevřete šestou truhlici. Rozběhněte se na bitevní pole, kde nejdříve ze všeho zabijte dalšího vlajkonoše, vpravo u lesíku otevřete další truhličku. Nyní se přepněte na Kaspiana, po obou stranách strže rozstřelte terčíky a zdálky zlikvidujte několik zbrojnošů, kteří nemají ochranný štít. Po obou stranách strže pak jako Petr pomocí háku vyšplhejte nahoru, zbavte se posledního vlajkonoše, slezte dolů, vydejte se vpřed ke dveřím, tak animací opustíte tuto lokaci.

Uprostřed strže

Je jen jediná cesta, jak můžete jít vpřed, ostatní cesty jsou zavalené balvany, tyto cesty se vám budou postupně zpřístupňovat po splnění předepsaných úkolů a sem se tudíž budete vracet. Otočte násadou a poté zatáhněte za páku, tak si přetočíte a dolů spustíte most, po kterém nyní přejděte na druhou stranu. Pokračujte doleva, rozsekejte klestí, seberte násadu, vložte ji na patřičné označené místo a otáčejte jí. Vpravo se vám teď zaktivovaly na podlaze tři nášlapné dlaždice, každá z nich vám otevře jedno z okének na skalisku, kam musíte vystřelit šíp. Jakmile tak učiníte, otevře se malá místnůstka, v níž zatáhněte za páku, tak jste si zpřístupnili cestu pro pokračování vpřed. Vydejte se doprava, zatahejte za řetězy a jakmile si takto otevřete vrata, seberte za nimi nástavec páky. Porozbíjejte bedny, tak naleznete násadu, obojí nasaďte a střídavě je používejte, tak si opět přetočíte a spustíte dolů další most. Přejděte přes něj na druhou stranu, vydejte se doleva, kde otevřete truhlici, poté v kulaté místnosti otevřete i druhou. Před vámi se nyní nalézají čtyři sloupy, je to další hlavolam, jehož vyluštění vám otevře cestu vpřed. Na každém sloupci jsou kvádry, jejichž správné natočení vám ukáže obraz jednoho ze sourozenců, tyto kvádry lze tedy přetáčet postupně pomocí pák a tak vytvořit celistvý obraz každého sourozence. Po jednom tedy kvádry přetáčejte, vždy když se vám podaří sestavit správně obraz, sloup zajede do podlahy a pokud se tedy takto zbavíte všech sloupů, otevře se vám cesta, jděte vpřed a seběhněte dolů po schodišti, v animaci se přenesete do další lokace.

Oživte čarodějnici

Zde se nachází truhlice, příležitostně mezi útoky Vlkodlaka a Nikabrika ji otevřete. Nyní se budete tedy muset zbavit obou jmenovaných, přičemž kdykoliv odrazíte útok Vlkodlaka a tento se vzdálí, bude ze stropu padat kamení, tak pozor, a vám nespadne na kebuli. Takže se přepněte na Edmunda, jen on umí házet kamením, seberte mezi útoky obou nepřátel jeden z balvanů, spadnuvších ze stropu, jděte ke kamenným schůdkům a hoďte jej po čarodějnici0000010519_n07.jpg (72858 bytes) (obr.7). Toto je nutné provést úspěšně třikrát po sobě, tak se spustí animace a musíte pokračovat v boji. Pokud jste tak již neučinili, musíte se nejdříve zbavit Vlkodlaka a Nikabrika, je to dost obtížné, ale skutečně to jde. Čarodějnice však poté začne po vás házet ohnivými koulemi, kterým se musíte vyhýbat, i toto jde velice ztuha a možná si to budete muset zopakovat několikráte po sobě, jen neztrácejte trpělivost. Její zásahy jsou velice přesné a mají velice nebezpečný účinek, stačí dva, či tři a jste vzhůru bradou. Opět po ní házejte balvany a to tak dlouho, dokud se jí v další, velice hezké a výmluvné animaci zcela nezbavíte, tak se poté ocitnete znovu nazpět ve strži.

Nazpět ve strži po druhé

Poté co se ocitnete nazpět ve strži, lehce sami zjistíte, že se vám zpřístupnila další cesta pro pokračování. Vejděte tedy do nově zpřístupněné lokace, kde sestřelte lana, přidržující most, přetočte násadou a přejděte po mostě přes propast na druhou stranu. Přepněte se na trpaslíka a prolezte dírou vpravo, kde otevřete truhlici. Poté se vrate a opět jako trpaslík prolezte dírou vlevo, kde otevřete druhou truhlici, poté vložte ozubené kolo na příslušné místo do mechanizmu. Vrate se zpět a sešlápněte spolu s některým kamarádem obě nášlapné dlaždice v podlaze, otáčejte násadou, zatáhněte za páku, takto střídavě pokračujte dál, toto dělejte stále do té doby, než se vám zpřístupní schodiště, vedoucí dolů do následující lokace, seběhněte tedy po něm dolů.

Pomozte Lucce najít Aslana

Z kaluže seberte páku, opravte pomocí ní dveře a tak se dostanete ven ze strže. Vpravo otevřete první truhlici, z luku postřílejte několik opodál stojících jezdců na koních, rozběhněte se na koni proti překážce a pomocí příslušných tlačítek ji přeskočte. Pokračujte na koni vpřed, likvidujte za jízdy z luku nepřátelské jezdce na koních, přeskakujte přes další překážky, tak dojedete až k mostu. Než přeskočíte do lokace s mostem, seskočte z koně a vlevo otevřete truhlici, vrate se ke svému koni, nasedněte a přeskočte do prostoru s mostem. Před bránou do tábora budete napadeni již známým opancéřovaným velitelem a několika lučištníky na věžích. Všechny tudíž zlikvidujte, nasaďte násadu na páku a zatáhněte za ni. Tak jste si otevřeli bránu a tím i cestu do tábora. Za branou sesedněte z koně, na jedné z věží se nachází další truhlice, vyšplhejte se tedy k ní, otevřete ji a slezte dolů. Nyní se zbavte všech nepřátel v táboře, na koni docválejte k otočnému zařízení, nacházejícímu se uprostřed tábora a sedíce na koni, s ním otáčejte tak dlouho, dokud se vám neotevřou vrata, kterými projeďte zpět do strže.

Znovu ve strži po třetí

Nyní se vám zpřístupnila již třetí cesta, která vede ke staré věži. Vstupte na plošinu a otáčejte násadou, tak budete přepraveni na druhou stranu. Ještě dříve, než vstoupíte do věže, obejděte ji zleva, kde otevřete truhlici. Poté se vrate a vstupte do věže, kde po laně vyšplhejte do prvního poschodí. Zde zatáhněte za páku, poté šlápněte na dlaždici v podlaze, nato vyšplhejte do dalšího patra. Zde otočte násadou, pak vyšplhejte do třetího poschodí, tak zatáhněte za páku a sešplhejte zpět do druhého patra. Po ambitu doběhněte k nášlapné dlaždici, sešlápněte ji a znovu přešplhejte do třetího poschodí. Zde se nyní přepněte na lučištníka, rozstřelte šípem z luku dva terčíky, šlápněte na dlaždici a vyšplhejte po laně do čtvrtého patra. Tady otočte násadou, zatáhněte za páku, tak vyjede jakési zrcadlo, poté opět sešlápněte nášlapnou dlaždici a vzniklým východem opuste tuto lokaci.

V souboji porazte Miraze

Po skončení animace začněte pobíhat kolem Miraze a jakmile se k vám přiblíží a napřáhne se na úder, v tu chvíli odrazte jeho útok vaším štítem (Q), tak upadne na zem a bude se chvíli z úderu vzpamatovávat. Nyní vše záleží na vaší rychlosti, rychle se přepněte na Ripčípa a skočte Mirazovi na chrbát, používejte akční tlačítko, tak ho oslabíte. Jakmile vstane, honem se přepněte na Petra a stejným způsobem bojujte dál. Tuto akci si musíte úspěšně zopakovat třikrát po sobě, tak Miraz díky Ripčípovi přijde o své brnění. Pokračujte dál v boji, stále kolem Miraze obíhejte a jakmile na chvíli zmodrá, prudce na něj zaútočte. I toto opakujte stále dokola a to tak dlouho, dokud ho s konečnou platností neporazíte. Poté se spustí animace, poražený král Miraz bude zastřelen a vás čeká další souboj s jeho věrným pobočníkem Řehořem.

Kapitola VI.) – Berunské bojiště

Porazte v souboji Řehoře

Řehoř je zpočátku naprosto neporazitelný, tak se tedy jeho výpadům a útokům prozatím zcela vyhýbejte, vaším prvořadým úkolem totiž je pobít zadaný počet nepřátelských lučištníků dříve, než se těmto podaří zlikvidovat vaše Narijské lučištníky. Počty obou znepřátelených lučištníků máte nahoře na hrací ploše, nejdříve se tedy puste do likvidace Telmaranských lučištníků, likvidujte je z luku na dálku a hlavně se vyhýbejte útokům Řehoře. Poté co tyto lučištníky do jednoho zlikvidujete, budete muset porazit Řehořovu ochranku, jakmile se zbavíte i těchto jeho osobních strážců, nastal čas se zbavit Řehoře samotného. Utíkejte tudíž před jeho útoky a jakmile Řehoř provede divoký výpad s výskokem, tak únavou na chvíli zmodrá. To je ta pravá chvíle pro vás, rychle k němu přiskočte a zasaďte mu úder mečem a odskočte. Vše opakujte tak dlouho, dokud Řehoř nenatáhne paprče.

Cesta k nádrži

Vydejte se dopředu a mírně doprava, stále likvidujte zbrojnoše, po kamenité cestičce se vydejte k páce, za kterou zatáhněte, tak jste si právě vysunuli kamennou plošinu. Vrate se a přejděte doprava na tuto plošinu, vystřelte z luku na terčík, tak vysunete ven druhou polovinu mostu. Na druhé straně pokračujte doleva, slezte dolů po laně do propasti, kde otevřete první truhlici. Po laně vyšplhejte zpět, rozsekejte roští, které vám brání se dostat k druhé dlaždici, stále likvidujte nově přibíhající žoldáky a stoupněte si na jednu dlaždici. Vᚠspolečník si automaticky stoupne na druhou a tak se z podlahy vysunou dvě sochy. Po laně vlevo se vyšplhejte nahoru, kde otevřete další truhlu, slaňte dolů, utíkejte na druhou stranu jeskyňky, tedy vpravo a šlápněte na dlaždici, ta otevře komůrku na té straně jeskyně vpravo, kde jste tuto lokaci začínali. Vrate se tam tedy, rozsekejte klestí, bránící vám ve vstupu do zmíněné komůrky, uvnitř otevřete třetí truhlici. Vrate se nazpět k sochám a nyní otáčejte postupně oběma táhly0000010519_n08.jpg (66462 bytes) (obr.8). Vaším úkolem je nastavit vysunuté sochy, kterými lze otáčet tak, aby odpovídalo jejich natočení oběma sochám po stranách od čelních vrat. Jakmile se vám to podaří, zpřístupnili jste si protější vrata a vy nezapomeňte z luku vystřelit na podivný znak, umístěný nahoře nad vraty, nebo takto získáte speciální bonus, nakonec projděte již otevřenými vraty do další lokace.

Super tajný plán

Nejdříve si naskočte jako Minotaurus obrovi na chrbát, potom se na něm vydejte vpřed. Nyní je vaším úkolem zničit v této první části šestici podpěrných sloupů. Dojděte ke každému sloupu, zde použijte pouze slabý útok (pravé tlačítka myši), tak obr sloup zničí. Totéž udělejte u dalších sloupů, poté ale začne padat strop, rychle utíkejte dopředu, a vás padající stropní balvany neusmrtí. Ocitli jste se v druhé jeskyňce s tím rozdílem, že na některé sloupy budete muset za obra sebrat zde se povalující balvany a mrštit jimi na sloupy, které jsou z místa, kde se nacházíte, pro přímý útok na ně nedostupné. Jakmile se začne bortit strop, rychle utíkejte vpřed do třetí jeskyňky. Dříve než zbortíte poslední sloup, otevřete za roštím truhlici. Nyní musíte konečně porazit velice objemný podpěrný sloup. Přistupte tedy na obrovi k němu, ale zde použijte akční tlačítko (E), tak sloup zbortíte a přejdete do další lokace.

Zachraňte Horského Vichra a Kaspiana

Přepněte se na Minotaura a zatím obrovi na záda neskákejte. Utíkejte doleva, nepouštějte se s nepřáteli do boje, po cestě otevřete dvě truhlice. Pokračujte doleva až na samý okraj této lokace, počkejte, až za vámi dojde i obr, teprve teď si na něj naskočte a pobíjejte nepřátele. Na obrazovce vám naskočí počet nepřátel, které je nutno v časovém limitu pobít. Takže se snažte a i tento úkol splňte, po jeho splnění přejdete do další části hry.

Porazte v souboji Podlštejna

Nyní musíte utíkat před útočnými výpady rytíře Podlštejna a držet se od něj v uctivé vzdálenosti, nebo má velice dlouhou halapartnu, kterou buší do země, což způsobuje v jeho blízkém okolí otřesy země a pokud budete stát poblíž, zraní vás to. Přepněte se na Petra, naběhněte si k jednomu ze tří sloupů, Podlštejn si na vás naběhne a vy včas uhněte. Tak narazí do sloupu a na chvíli zmodrá, v tu ránu k němu přiskočte a sekněte ho mečem. Tak bude chvíli v bezvědomí, přistupte k sloupu a zahákněte ho lanem, sloup potom stáhněte dolů, ten zavalí Podlštejna a on přijde o jeden ze tří životů. Objeví se ale několik dalších žoldáků, pobijte je a s Podlštejnem proveďte stejný trik u druhého sloupu, opět se objeví několik nepřátel, porubejte je a naposled nalákejte Podlštejna k třetímu sloupu, sloup stejným způsobem povalte na Podlštejna, tak přejdete do závěrečného levelu.

Porazte Telmarany

Pohybujte se jako živé stromy kolem válečných strojů Tlmaranů, musíte je všechny zlikvidovat, jejich ikonky se vám objevily na hrací ploše. Přistupte postupně ke každému válečnému stroji a zničte ho silným útokem, jakmile se vám objeví ikonka dlaně (E). Pokračujte stále vpřed, žoldáky ničte za pochodu slabými útoky (pravé tlačítko myši, levé tlačítko myši), jakmile rozdrtíte všechny válečné stroje, závěrečnou animací potom končí nejen tato část, ale i celá hra. Vychutnejte si tuto animaci, z níž vám prozradím jen to, že Kaspian se stal králem a triumfálně projíždí ulicemi za frenetického jásotu jeho poddaných.

EPILOG

Snad jen ještě několik posledních vysvětlení a rad na závěr tohoto návodu. Pokud jste postupovali podle mých rad a doporučení, otevřeli jste potom všechny truhlice, takže se vám v nabídce menu zpřístupnily všechny bonusové nabídky. Takže, pokud máte zájem a jste na vše zvědavi, můžete si v menu hry prohlédnout a zahrát krátké Bonusové úrovně, prohlédnout si Bonusové grafické návrhy, nebo si prohlédnout Videa ze hry a Bonusová videa. Jestliže potom po otevření těchto složek se vám někdy mezi nabídkami objeví pouze otazník, je to neklamné znamení, že jste některou z truhlic opomněli otevřít tak, jak jsem vám v tomto návodě radila. Pokud tedy chcete najít i tuto nabídku, musíte si projít všechny levely znovu a najít ještě neotevřenou truhlici, půjde to už mnohem rychleji, anebo se spokojit s tím, co jste již otevřeli. Mnoho štěstí vám přeje Arduška.

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: