Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - ve co potřebujete pro hry
Letopisy Narnie: Princ Kaspian
Úvod do hry
Kniní svět Letopisů Narnie, který dohromady skýtá
sedm titulů, napsaných perem Clivea Staplese Lewise, se v roce 2005 setkal i s
filmovým zpracováním prvního dílu nazvaným Letopisy Narnie: Lev, čarodějnice
a skříň. Spolu s ním vyla i stejnojmenná hra, která nabídla velmi slunou
hratelnost a zábavu. Nyní světlo světa spatřilo na stříbrném plátně
druhé pokračování a sice Letopisy Narnie: Princ Kaspian, souběně s
ním vylo také dalí virtuální dobrodruství. O herně adaptovaný mýtický
záitek se postaralo studio Traveller´s Tales, které budete znát hlavně díky
jejich sérii Lego Star Wars, či nově vydanému Lego Indiana Jonesovi, rozkostičkované
panáčky ponechejme ale nyní stranou, nebo Narnijské království potřebuje
vai pomoc. Nalézá se toti ve válečném konfliktu a úpadku, který
vznikl během 1300 let, ovem pouze jednoho roku ve světě lidském. Skříň
do této kouzelné země musí být znovu otevřena, aby do ní mohly vstoupit
čtyři známé dětské postavy, vládci Narnie: Lucinka, Petr, Zuzka a Edmund.
Setkají se tu také s mladým princem Kaspianem, který jim bude v boji nápomocen,
jeliko on měl být následníkem trůnu, jen je nyní obsazen zlým králem
Mirazem. Hned na samotném začátku se ale setkáte v Narnii s jinou čtveřicí,
kentaurem, trpaslíkem a dalími dvěma téměř mystickými postavami, které
se musí ubránit před útokem mnoha útočících nepřátel. V první moment
vám hraní moná přijde takové laciné a nezáivné, ovem po určité
kratí době, asi tak někdy v momentu, kdy začnete ovládat mladistvé
sourozence, hra nabere příjemné tempo, které se plus mínus táhne a do závěrečného
konce. Zde je ale na místě si říci, e míru zábavnosti určuje jeden důleitý
aspekt, kterým je kooperativní reim. Celou hru tak můete projít se svým
spoluhráčem, kdy hratelnost rapidně stoupá. Pokud vak zůstanete na ve
sami, tak se z ní stává vcelku průměrná záleitost. Jestli tak budete mít
někoho po vaí levici či pravici, tak se na tento titul můete dívat více
optimističtěji, ne v případě vaí individuality. Nicméně vrame se k
samotné náplni hry. Ovládat budete různorodé postavy, od ji zmíněných
dětí, prince Kaspiana, trpaslíka, kentaura, obra, krysu či chodící strom,
je jich tu opravdu dostatek, můete si je mezi sebou také přepínat. Pokud
jste tedy například Petr a chcete ovládat Lucinku, tak k ní přijdete a po
indikaci kolečka, znázorněného nad postavou či věcí, v kterém je ukázáno
co se můe právě provést za akci, zmáčknete poadované tlačítko pro přepnutí
(F). Takto to funguje i s interaktivními věcmi. Pokud máte zatáhnout za určitou
páku, přijdete k ní blíe, ukáe se indikátor, tentokrát s jinou značkou
(dlaň), stisknete poadované tlačítko, postava páku uchopí a po následné
indikaci meče mačkáte rychle levé tlačítko myi, tudí prosté,
jednoduché a funkční. Nicméně doporučujeme zapojit gamepad (nejlépe s
analogovými páčkami), tedy pokud jej máte, se kterým se vám bude rozhodně
lépe hrát, u jen z důvodu znatelné celkové konzolovosti hry, tím vůbec
nechci říci, e pomocí klávesnice a myi by to lo podstatně hůře, je
to jen otázka zvyku. S hlavními i vedlejími hrdiny si projdete různorodé
lokace jako například plá, okolí lesů, jeskyně a mnoho jiných a kromě
střílení ípů a sekání mečem do nepřátel, budete muset řeit i
jednoduché, ale zajímavé situace, uveďme několik příkladů. Podíváte se
například do jeskyně, kde bude důleité udret louče hořlavé, v okolí
lesa budete nahánět a utíkat před medvědy, či s obrem utědřovat mohutné
rány do katapultů nebo řad nepřátel. Mise jsou tak vcelku pestré, i kdy
někdy ve stejném raení. Co se týče hádanek, tak za vechny můeme
jmenovat hledání částí určitého strojního mechanismu a následná
interakce, či hledání ploinek a následné stoupnutí na ně, vedoucí k úspěnému
otevření dveří. Velkou různorodost ale nečekejte, prakticky řeíte po
celou dobu to samé, co je koda, rozhodně by nekodilo více rozmanitých
hádanek (obr.Úvod). Kadá postava
má také svou přednost, take s trpaslíkem se dostanete do úzkých a malých
cest, nebo pomocí házecí kotvičky s lanem na vyvýená místa, s princem
Kaspianem vyuijete luk a ípem sestřelíte důleité cíle pro dalí
postup. Na vaí cestě vás také budou provázet zlaté klíče. Jejich sbíráním
a dostatečným počtem umoníte otevírání truhel, které vám poté v menu
hry odemknou různé bonusy typu videí, kreseb či náupu v podobně několika
nových bojových úrovní. Kromě klíčů narazíte i na jakési stříbrné,
zlaté a modré střípky, které vám zlepují odolnost. Na ivu se udríte
pomocí srdíček, která naleznete třeba po padlých nepřátelích, či
rozbitých sudech, přidají vám tak ztracenou ivotní energii. Hra není
nadabována, jak se můete někde mylně na internetu dočíst, nýbr jsou k
dispozici jen české titulky, které ovem stačí a zejména mladím hráčům,
pro ně je hra samozřejmě nejvíce zaměřena, určitě pomohou. I kdy je
titul svým způsobem násilný, tak na krev tu opravdu nenarazíte a padlí nepřátelé
po chvíli prostě zmizí. Nech se ujmou ezla malí bojovníci, stejně jako
velcí nebo se pokusí o vzájemnou symbiózu s heslem: Za Narnii!!!!! Grafická
část hry je pěkná i animace stojí za shlédnutí, navíc je dění provázáno
i filmovými záběry. Zvuky jsou dobře poslouchatelné, akorát více hudby by
nekodilo pro vylepení atmosféry.
Letopisy Narnie: Princ Kaspian je vcelku dobrá hra,
můete zaít několik velice příjemných a zábavných chvil. ánrově
se tedy jedná o klasickou akční adventuru-hopsačku, v ní sbíráte ve
moné i nemoné, na co jsou Travellers Tales experti. Ovládání i
styl hry nemálo připomíná výborné Lego Star Wars, ale nenechejte se zmást
prvním dojmem. Legu se poměrně často vytýkaly občas nepohodlně zvolené
úhly kamery, ovem, co tam bylo ohledně kamery povaováno za iritující,
to bychom u Narnie blaeně opěvovali. Kamera je po čas v podstatě vekerého
hraní takřka statická a hned úvodní chaotická scéna, kdy se svými hrdiny
probíháváte skrz válečnou vřavu, dává tuit, e něco není v pořádku.
Často vidíte sotva na pár metrů směrem, kam máte zrovna namířeno, nedej
boe, abyste se rozhodli vydat se směrem ke kameře. Neuvidíte nic. K
dispozici sice jsou tlačítka na natáčení úhlu pohledu, ale jejich praktické
vyuití je bez nadsázky nulové, nebo scénu natočí pouze nepatrně. Natěstí
je na obrazovce k dispozici alespoň malá mapka, která vám napoví, jakou
cestou se vydat. Do řady lokací se budete během hraní vracet a postupně v nich
vyhledávat nové cesty, hra navíc umoňuje dva grafické reimy, tedy nízké
a vysoké rozliení, které zároveň mění i obtínost hraní. Vechny ji
jednou odehrané lokace je mono si znovu zopakovat. Jedna rada nakonec, rozbíjejte
po cestě vechny předměty a zátarasy, na které narazíte, získáte tak
mnoho důleitých předmětů a mnohdy jenom tímto způsobem si lze otevřít
cestu do dalí lokace. Důleité upozornění nakonec, pokud vás po sputění
hry rozčiluje, či zdruje neustálé předcházející spoutění log výrobců
hry, potom v adresáři hry Program Files/Disney Interactive
Studios/Letopisy Narnie Princ Kaspian/Movies smate soubory TT.bik a Disney.bik,
tím nahrávání log odstraníte.
Kapitola I.) Braňte Cair Paravel
Nádvoří Cair Paravel
Ocitáte se v tak zvané centrální lokaci, do
které se budete často navracet. Pobijte vechny nepřátele, vydejte se
doleva, přepněte se na trpaslíka a u blikající ikonky se pokuste vyhodit
kotvu (podrte si útok a klikejte rychle po sobě na klávesy levá-pravá),
poté vyplhejte na ambit, zatáhněte stejným způsobem za páku a slezte
nazpět dolů. Nyní se přepněte na Minotaura a pouijte ozubené kolo na
otevření tajného vchodu. Vydejte se tedy ke vchodu, který jste si takto otevřeli,
uvnitř posbírejte vechny modré střepy a klíče. Rozhlédněte se kolem,
pod schoditěm se nalézají dvě aktivní dladice, pokud na ně lápnete,
zpřístupní se vám dalí vchod, který je ale přístupný jenom trpaslíkovi.
Poté se přepněte na Fauna, vydejte se doprava a nahoře u zdi sestřelte z luku
druhé ozubené kolo, nad kterým se otáčí ikonka terče. Nyní jako
Minotaurus takto sestřelené ozubené kolo seberte a ulote je do poblikávajícího
mechanizmu vlevo. Otevřeli jste si tak dalí vchod, ze kterého opět seberte
vechny tam se nacházející předměty. Prohlíejte si celou lokaci, rozbíjejte
vechny předměty a pokud ji máte u sebe dostatečný počet zlatých klíčů,
odemkněte si první truhlici vlevo. Doveďte Minotaura ke schoditi, které je
blokováno troskami, za pouití silného útoku trosky odstraňte, poté se přepněte
na Fauna a ípem sestřelte terčíky nad eleznou bránou, nyní jste si zpřístupnili
cestu do dalí lokace. Přepněte se na Fauna, nad branou rozstřelte terčíky,
tak si bránu zpřístupníte, projděte jí do dalí lokace.
Braňte hradby
Vydejte se a úplně doleva, kde otevřete truhlici, sbírejte
postupně vechny sudy a házejte je po útočnících, drících obra na
lanech. Jakmile obra uvolníte, spustí se animace a po jejím skončení v reále
si na obra naskočte s Minotaurem a nyní musíte zlikvidovat několik desítek
útočníků, větinou lučitníků, jsou označeni červeným bodem nad
jejich postavami. Jakmile tedy tyto nepřátele pobijete, vrátíte se zpět na
nádvoří.
Nádvoří Cair Paravel podruhé
Přepněte se na trpaslíka, vyběhněte nahoru po levém
krajním schoditi, vejděte doprava do malého otvoru u podlahy. Uvnitř přehoďte
páku a poté ihned projděte branou, kterou jste si takto otevřeli. Vydejte se
do malého altánku, který se nachází uprostřed terasy, tak se spustí
animace a po jejím skončení zmasakrujte vechny nepřátele. Přes rozbité
okno projděte dál, otevřete truhlici, přepněte se na Minotaura, seberte ze
země malou klícku s drákem a vlote ji na vyznačenou ploinku
vpravo, tak jste si otevřeli dalí bránu, kterou projděte a nyní musíte
potopit Telmaranskou flotilu.
Potopte Telmaranskou flotilu
Hned vedle schodů se nachází páka, za kterou zatáhněte,
zpřístupníte si tak bránu. V této lokaci se nacházejí čtyři
truhlice, které najděte a otevřete je, získáte bonusy a klíče.
Prozkoumejte tedy celou lokaci, najděte i ostatní klíče a posbírejte je.
Nyní musíte zlikvidovat celkem třicet označených bojovníků, jak vám to
určuje ukazatel na obrazovce. Jakmile je zlikvidujete, spustí se animace, v reále
se objevíte mezi dalími nepřáteli, kterým velí jejich vojevůdce, je to
pořádně tuhý válečník. Přepněte se tedy na Minotaura, vyhledejte tohoto
velitele, stoupněte si před něj a jakmile na vás zaútočí velice nebezpečným
palcátem na řetězu, ihned se dobře kryjte (Q), v té chvíli je ale
lehce zranitelný, take na něj zaútočte. Jetě je ti jedna monost, na
úzké terase, kde se nachází jedna z truhlic, naleznete zlatý palcát,
ten je třeba sebrat, je to velice účinná zbraň na velitele nepřátel, take
k likvidaci velitele vám postačí pouze dva dobře mířené zásahy.
Jakmile tohoto velitele zlikvidujete, přiletí k vám obrovský pták
Gryf, naskočte si na něj a on s vámi odletí k balistě, kde vás
sesadí. Podle pokynů na obrazovce vypalte z balisty, tedy z obrovské
kue na loď vlevo, tak se loď po druhém zásahu vámi vystřelenou koulí
rozlomí a potopí se. Přepněte se na Fauna, nyní musíte zlikvidovat pět
označených lučitníků, poté dalího odolného velitele a naskočte si
na Gryfa, který s vámi odletí. Poté co vás vysadí, utíkejte a
dozadu jakoby do vaí obrazovky, kde otevřete poslední truhlici a stejným
způsobem, jako jste potopili první loď, potopte i tady obě zbývající. Tím
jste tady skončili a můete se vrátit nazpět na nádvoří.
Nádvoří Cair Paravel potřetí - Zničte válečné stroje
Ocitli jste se tedy zpět na nádvoří, přepněte se na
Minotaura a zachytněte se za páku, jeden z dalích vaich kamarádů
uchopí druhou, společně za ni zatáhněte, tak si otevřete vrata do dalí
lokace. V této části se nacházejí celkem tři truhlice, bude dobré,
ne se pustíte do plnění nadcházejících úkolu, přepnout se na Minotaura
a proběhnout se po celé lokaci, předem otevřít vechny truhlice, které se
nacházejí po jedné u třech válečných strojů a posbírat i poházené klíče.
Jakmile tedy splníte tento úkol, najděte si obra a jako Minotaurus si na něj
nasedněte (přiblite se k němu a klikněte na klávesu F) (obr.1).
Nyní hledejte postupně tři válečné stroje, jejich znázornění máte nahoře
na obrazovce. Jděte tedy k prvnímu z nich, nachází se uprostřed této
lokace, naproti bráně, kterou jste sem přili, z obra z něj nadělejte
třísky, na obrazovce vám vybledla prostřední ikonka válečného stroje.
Pokračujte doprava k velice chatrnému mostu, vstupte na něj, spustí se
animace a vá obr se propadne do hlubiny. Nyní si počkejte, a se objeví
druhý obr, jako Minataurus si na něj vyskočte, jděte k prvnímu obrovi
a vytáhněte jej z propasti. Společně s ním potom svalte přes
hlubinu obrovský plochý kámen, po něm přejděte k druhému válečnému
stroji a i tento zlikvidujte. Nyní se vydejte k poslednímu válečnému
stroji, který se nachází v této lokaci úplně na konci vlevo. Po cestě
vak obra napadnou nepřátelé, kteří jej spoutají do provazů, tyto nepřátele
i s provazy zničte, pokračujte doleva a zničte poslední válečný
stroj. Pokud jste je tedy zničili vechny, vechny tři ikonky těchto strojů
na hrací ploe musejí vyblednout. Jestlie je tedy ve v pořádku,
vrate se zpět na nádvoří.
Nádvoří Cair Paravel počtvrté - Najděte Zuzčin roh
Na nádvoří lápněte na obě dladice po stranách od
padací mříe, zpřístupnili jste si dalí bránu, kterou projděte. V této
lokaci se nacházejí tři truhlice a speciální bonus, otevřete tudí první
truhlu a vyběhněte po schoditi nahoru, kde otevřete druhou truhličku. Vyjděte
na balkón, zbavte se nepřátel, přepněte se na Lučitníka a postřílejte
z luku vechny nepřátele na druhé straně za zábradlím. Poté rozstřelte
i vechna čtyři lana uprostřed obou zábradlí, udrující na stropě
lustr, tak tento v animace spadne a dá na frak nepřátelům. V reále
musíte pobít vechny nepřátele a to dříve, ne se jim podaří otevřít
truhlici. Poté co se vám to podaří, otevřete truhlu sami a jděte doprava
od trůnů, kde otevřete dalí truhlici. Za trůny se nachází těký předmět,
zvedněte jej a polote na podstavec, nacházející se po pravé straně, tak
si zpřístupníte tajnou komoru. V ní se nalézá ozubené kolo, seberte
ho jako Minotaurus a přeneste ho doleva, kde ho vlote do problikávajícího
místa. V protějím rohu se nachází dalí předmět, i ten seberte a
udělejte s ní to stejné, získáte tak speciální bonus, kterým je
otevření bonusové úrovně, poté otevřete příběhovou truhlu a vydejte se
nazpět na nádvoří.
Nádvoří Cair Paravel popáté - Utečte z Cair Paravel
Postupovali li jste přesně podle tohoto návodu,
ocitnete se na nádvoří, kde právě probíhá těká bitva. Vydejte se
doprava, kde nejdříve osvoboďte Obra, skočte si jako Minotaurus na něj, jděte
k hlavní bráně, jen Obr ji můe zavřít. Jděte s ním k bráně
a zavřete ji, tak jste zamezili dalímu přísunu nepřátel. Teď se ale musíte
zbavit dokonce dvou velice odolných velitelů, jejich ikonky a ivoty se vám
objevily na obrazovce. Jak na ně, to ji víte, teď jste dokonce na obrovi,
take to máte o to snazí. Poté, co se obou zbavíte, musíte skolit předepsaný
počet obyčejných kmánů, pokud hrajete na větí obtínost, je jich třicet.
Jakmile splníte i tento úkol, přiletí si pro vás vám ji dobře známý
obrovský pták Gryf a na jeho křídlech odletíte pryč z Cair Paravelu
do bezpečí.
Kapitola II.) Ruiny Cair Paravelu
Najděte hák
Ocitli jste se v lokaci, ve které se nachází celkem
sedmnáct truhliček a navíc jetě dva bonusy. Proběhněte se nejdříve po
plái, truhlice zatím nehledejte. Vydejte se doleva a dojděte a ke vchodu
do jeskyně, ten je vak zavalený hromadou kamení. Truhlice zatím jetě
nehledejte, proběhněte se za libovolnou postavu po plái a posbírejte vechny
střepiny a takté klíče. Poté jděte úplně doleva a ke vchodu do
jeskyně, který je zavalený obrovskými balvany. Přepněte se na jednoho z chlapců
a balvany po jednom odnoste kousek doprava, poté do jeskyně vstupte. Ocitli
jste se v jeskyni jetě s dalím kamarádem, je důleité mít
stále zapálenou pochodeň a to oba dva. Zapalte si tedy pochodeň o ohýnek a
jděte vpřed, pokud by vám pochodeň zhasla, začnou vás po tmě napadat
spousty krvelačných paravelských netopýrů. Načasujte si správně průchod
mezi vzdunými větry, vdy popojděte kousek dopředu a zastavte se, vyčkejte
chvíli, a vítr ustane a zase popojděte vpřed, tak projdete mezi prvními třemi
poryvy, kde naleznete dalí ohnitě a truhlici, máte-li dost klíčů, tak
ji otevřete. Jděte vpřed a vpravo povalte sloup, tak zastavíte dalí vítr,
pokračujte dál, tak dojdete k polámané páce. Nástavba páky je od ní
naproti vlevo, seberte ji a posaďte na pahýl páky, nyní ji za ni můete
zatáhnout, zavřeli jste dveře a pokračujte dál. Za rokem vpravo naproti
se nalézá ve výklenku druhá truhlice, povalte dalí sloup a zabraňte
poryvu větru. U následujících dveří musíte mít oba zapálenou louč, pak
vyběhněte po schoditi nahoru, seberte opět dradlo od pahýlu páky dole,
nasaďte je na pahýl páky, zatáhněte za ni, otevřeli jste si dveře, za
nimi je dalí truhlice. Pokračujte dále vpřed, tak dojdete a k poryvu
větru, který nejde nijak utlumit. Zapalte tedy loučí vyhaslé ohnitě po
pravé straně, to se silně rozhoří, take budete moci projít i přes tento
poryv větru. Znovu zapalte oheň i louče, dojděte k truhlici, ze které
seberte hledanou kotvu a vrátíte se zpět na plá.
Vyhledejte dalí dvě truhlice
U vchodu do jeskyně seberte jeden z kamenů, které
jste před chvílí odvalili a odneste ho kolem skály k vodě, kde spatříte
náznak cestičky. Polote balvan na vyznačené místo, nanoste sem několik
dalích balvanů, tak se dostanete k truhle, kterou vyberte. Přepněte
se na Petra, ten vlastní nyní hák, vyplhejte tedy pomocí něj do vyí
malé jeskyně, v ní se nachází dalí truhlice, kterou vyberte. Vrate
se a otevřete i truhlici, která je ukryta pod kupou naplavených klacků pod
skalní stěnou. Vydejte se ke druhé ikonce, která vám naznačuje plhání,
pouijte hák a po jeho laně se vytáhněte a na samý vrcholek útesu.
Prozkoumejte rozvaliny Cair Paravelu
Vydejte se doleva ke vchodu do jeskyně, seberte jeden z balvanů,
jděte doleva a do roku, směrem do kamery ve vodě vidíte označená místa,
kam je zapotřebí kámen uloit. Toto si zopakujte jetě několikrát, tak
si balvany vydládíte cestu k tuhle, přejděte po balvanech a truhlici
otevřete. Nyní jděte ke skalní stěně, Petr má nyní u hák, take se
dostane nahoru do malé jeskyňky, kde se nalézá dalí truhla, take ji
rovně otevřete. Slezte dolů, o kousek dál je hromada naplaveného dřeva,
dřevo odstraňte a takto nalezenou truhlu opět otevřete. Vydejte se dál
kolem skalní stěně, na ikonku označující monost plhání pouijte
Petrův hák, vyplhejte se po laně nahoru, tak se vichni ocitnete v nové
lokaci. Nahoře se vydejte ihned doleva a v malé místnůstce otevřete
truhlici. Pokračujte doprava a posbírejte několik klíčů nad schoditěm,
vrate se zpět a pokračujte podél hradeb vpřed, zabočte doleva a po dalím
schoditi si vyběhněte nahoru. Přistupte k obrovskému balvanu, společně
s kamarádem jej shoďte dolů, tak získáte speciální bonus. Vrate se
zpět na louku, pokračujte dál, odbočte ke schoditi doleva. Od něj jděte
kolem zdi doprava, tak dojdete ke zdi sloené z halabala navrených
balvanů. Opět se přepněte na Petra, na balvany pouijte hák, tak balvany
strhnete a za nimi otevřete dalí truhlu. Vrate se zpět ke schoditi,
odbočte doleva, dojděte a na konec, zde rovně otevřete truhlici. Pokračujte
do protisměru a na samý konec, kde odtlačte plochý kámen doprava, projděte
dál vzniklým otvorem, teď se nalézáte v Pokladnici sourozenců
Pevenseyových. Vybavte se společně s Luckou loučemi a zapalte je o ohnitě.
Sejděte dolů po schoditi mezi stovky se zde hemícího hmyzu, pokud budou
vae louče hořet, nemohou vám tato hnusná a odporná stvoření nikterak
ublíit. Vlevo seberte ze země dřevěnou násadu, posaďte ji na pahýl páky,
poté za ni zatáhněte, ihned nato i za druhou. Z nastávající animace
zjistíte, e jste si zpřístupnili dalí truhlici, druhou pákou jste si před
vámi z podlahy vysunuli schoditě. Jděte po schoditi nahoru, vydejte
se k truhle a otevřete ji, poté pokračujte vpřed a ke kamenným sochám
královen a králů, přepněte se na Lucku a tato zde najde svoje dýky. Nyní
si budete muset zpřístupnit tři lokace, v nich v kadé jsou
ukryty dárky sourozenců. Pokud dárek naleznete, vdy se vrate zpět do výchozího
místa a hledejte, jak otevřít dalí úkryt. Zatáhněte tudí nejdříve
za páku vlevo a projděte takto otevřeným vchodem do prvního úkrytu. Znovu
najděte ohnitě a oba si zapalte pochodně, seběhněte po schoditi, obejděte
levou stranou kamenné sloupy a najděte nálapnou dladici v podlaze.
Tak si otevřete výklenek, ze kterého vyberte klíče. Nyní si dvěma pákami
otevřete přístup ke třetí páce, tak si vysunete z podlahy schoditě
vedoucí k truhle, kterou vyberte, naleznete dalí hledané předměty.
Vrate se nazpět k sochám, rozbijte na zemi se válející vázy, po
jejich rozbití se vám zpřístupní vchod do dalí hledané lokace. Pokračujte
doprava se stále zapálenými pochodněmi, sejděte bez bázně mezi stovky dalího
hmyzu, pokračujte doleva, kde na zemi leí násada k páce (obr.2),
seberte ji a nasaďte na pahýl páky, za kterou potom zatáhněte, teď se vám
vysunula podlaha se dvěma nálapnými dladicemi. Stoupněte si tudí na některou
z nich, Lucka si stoupne na druhou, tím si vysunete dalí ploinu s nálapnou
dladicí, i na tuto stoupněte. Vpravo otevřete bonusovou truhlici, která je
zčásti ukryta od kamennou sutí. Vrate se k sochám, nezapomeňte si stále
zapalovat pochodně, je to vae jediná ochrana před dotěrným hmyzem, teprve
potom nalápněte na dladici vpravo, kde se to ji zmíněným hmyzem jen
hemí.Opět zapalte louče, nalápněte společně na dalí dvojici dladic,
vlezte mezi hmyz a přehoďte dalí páku a otevřete dalí truhlu. Nyní se
přepněte na Lucku, odhoďte louč a dýkami sestřelte vechny čtyři terče,
jsou po dvou na kadé straně. Jakmile tak učiníte, uvolní se ji tak hodně
nakloněná socha a spadne na podlahu, po ní si přejděte k poslední
truhlici, poté co ji otevřete a jestli jste posbírali vechny dárky tak,
jak jsem vám radila, ocitnete se nazpět na povrchu za svými kamarády. Nyní
se vydejte k troskám kamenného trůnu, vyhledejte dva ploché zakulacené
kameny a usaďte je do dvou označených otvorů na podlaze. V následující
animaci se zřítí kamenný sloup, přitom rozbije před vámi ji naprasklé
barevné okno, v reále tudí projděte tímto vzniklým otvorem do následující
lokace.
Zachraňte trpaslíka Trumpkina
Jakmile se ocitnete na ostrově, prvně najděte a otevřete
tři truhlice. Zde vám sice ubíhá časový limit (viz ikonka trpaslíka nahoře),
ale tady spěchat nemusíte, pokud vám čas uběhne a neuspějete v tomto
časovém limitu splnit vechny dalí úkoly, nic se neděje a po uběhnutí
času se hra vrátí zpět, přičem truhlice u zůstávají vybrané.
Vydejte se tedy mírně doleva, pokračujte jako do kamery, rozbijte naplavené
dříví, seberte vpravo leící balvan a posaďte ho na uvolněné místo.
Popojděte a otevřete první truhlici, po písečné plái se vydejte doleva
a v levém roku se nalézá druhá truhlice, kterou rovně otevřete. Obrate
se směrem k vodě, jděte vpřed kolem levé skály, poté vlevo u skály
rozmlate naplavené dřevo, tak získáte přístup ke třetí truhle, také
ji otevřete. Nastal čas, abyste to útočníkům, kterými jsou ji vám známí
Talmarané spočítali. Přepněte se na Lucku, po pravé straně leí na zemi
zlatý luk, který vyměňte za vá obyčejný. Poté si dojděte na vyvýeninu
uprostřed pláe a z luku postřílejte lučitníky na protějím břehu,
začněte těmi nalevo, poté zlikvidujte ty vpravo. Jakmile se zbavíte asi
poloviny těch vpravo, zaměřovací modrý kurzor se přenese na kamenný val
nad lučitníky, vystřelte tedy tam a sesunuví se balvany pohřbí pod
sebou zbytek útočníků. Zde se hra znovu ukládá, take pokud vám skončí
časový limit, budete pokračovat znovu dál ji od tohoto místa. Talmarantí
lučitníci, sedící v levém a pravém člunu, se kryjí před vaimi
ípy pevnými ochrannými títy, přes které ípy neprojdou. Zůstaňte
ale přepnuti na Lucku, jděte na břeh k levému člunu, sbírejte po zemi
malé kameny a házejte je na lučitníky. Jakmile jim rozbijete tít, dodělejte
je ji z luku. Poté co se jich zbavíte a jejich loďka se potopí, přejděte
na břeh k pravé loďce, kde nejdříve na skále vpravo nad vrakem loďky
sestřelte nahoře navrené balvany, tak obdríte zvlátní bonus. Stejným
způsobem potom zlikvidujte i lučitníky v tomto člunu a jakmile se
tento potopí, přepněte se na Petra, pouijte na označeném místě kotvu a
přitáhněte si člun s nepřáteli k sobě. V animaci zachráníte
trpaslíka Trumkina před utonutím a na loďce se proplavíte dále.
Najděte bezpečnou cestu přes les
Po skončení úvodní animace se přepněte na trpaslíka,
prolezte malým otvorem ve skále vlevo nahoru, kde se pověste na větev, tak
uvolníte navrené kameny a medvěd se chytne do pasti. Vrate se nazpět,
pokračujte přes uvolněné kamení dopředu dál jako trpaslík, odbočte
doprava a vstupte do malého otvoru ve skále. Objevíte se tak na skalní ploině,
shoďte dolů oba balvany a seběhněte dolů. Přepněte se na Petra, uchopte
balvan, jděte vpřed, odbočte doprava a balvan polote na vyznačené místo
v říčce. Vrate se pro druhý balvan, odneste ho rovně k říčce
a takté ho tam polote. Seberte dalí balvan poloený troku vlevo, přejděte
s ním přes vámi vytvořený přechod, vpravo máte dalí balvan, take
si postavte dalí přechod a po něm přejděte na protějí břeh říčky.
Vydejte se vpřed narazíte na medvěda, s těmi teď budete
spolupracovat vícekrát, čeká na vás toti spousta překáek, které
byste bez medvědí síly neodstranili. Nalákejte na sebe medvěda a utíkejte
a na konec, kdy vyčkejte, a vás medvěd téměř doběhne, ale zavčas uhněte,
tak narazí do překáky a rozrazí ji. Vyberte ve uitečné, co se nalézá
v takto zpřístupněném prostoru, utíkejte na druhou stranu a pouijte
stejný trik s medvědem na stojící strom, medvěd strom povalí a vám
se otevře cesta dál. Za medvědem povaleným stromem rozrazte mečem klestí,
za ním je past na medvěda, jakmile se do ní chytí, přepněte se na trpaslíka
a vstupte do malého otvoru, tak se tento dostane k truhle, kterou otevřete.
Dalího medvěda si nevímejte, pokračujte dál, přepněte se na Petra a
odházejte balvany, za kterými spí dalí medvěd. Vzbuďte ho kopancem, utíkejte
zpět a před kládami bránícími vám v dalí cestě, pouijte opět
ji vám známý trik s medvědem. Pokračujte dál, přes dalí
kmen ale nemůete, prolomil by se pod vámi, take pouijte lano ikonku nad
skalním výběkem, vyhoďte nahoru hák a po laně se vyplhejte do skalní
rozsedliny. Nalákejte na sebe opět medvěda tak, e přejdete po leícím
stromu k němu a jakmile se rozhodne vás napadnout, rychle se po stromě
vrate zpět, bude utíkat za vámi, ale je těký a strom se pod ním rozlomí
a medvěd spadne dolů. Slezte po laně dolů, rychle rozsekejte klestí za zničeným
stromem a otevřete dalí truhlu. Pokračujte dál, odházejte několik balvanů
tak, abyste mohli projít, spícího medvěda vpravo si zatím nevímejte. Jděte
doleva a na skalní římse posbírejte vechny uitečnosti, kopancem vzbuďte
medvěda, znovu pouijte trik s medvědem a nechejte si prorazit
cestu dál. Poté opět kopancem vzbuďte posledního medvěda a naposledy pouijte
trik s medvědem, otevře vám průchod do dalího pokračování,
rychle do něj vběhněte a animací tuto část zakončíte.
Kapitola III.) Vniknutí do Mirazova hradu
Na střee
Po skončení animace se ocitnete v místnosti, ze
které na první pohled není úniku. Rozsekejte tedy vechny sudy a bedýnky,
tak naleznete ozubené kolo a násadu k otáčení, oboje ulote na předem
označená místa. Přistupte k násadě, nyní připevněné na zdi a otáčejte
jí, tak snííte po pravé straně schoditě, po kterém vyběhněte nahoru
k první věi. Přepněte se na Kaspiana, tedy na lučitníka a nad
prvními dveřmi rozstřelte oba barevné terčíky, tak dveřmi můete projít.
Z obrazovky se dozvíte zprávu, e dalí dveře jsou zničeny. Této
zprávy si nevímejte a vydejte se doprava, kde se nalézá skryté schoditě.
Přepněte se na trpaslíka, prolezte dál malým otvorem, postavte se na nálapnou
dladice a tak otevřete cestu i vaim kamarádům. Nyní tedy střídavě otáčejte
násadou k otáčení a tahejte za páku, co několikrát po sobě
zopakujte, to dělejte tak dlouho, dokud si neotevřete branku pro vstup do věe,
projděte a otevřete první truhlici. Zatáhněte za páku, spustí se animace,
po jejím skončení se vydejte vpřed. Zde otevřete druhou truhlici, přepněte
se na Petra, hoďte kotvu a vyplhejte se vý po laně, nahoře otevřete třetí
truhlici. Nyní se vrate zpět k polorozpadlým dveřím, úplně je zničte
a projděte jimi. Nyní budete muset likvidovat stráe, seberte násadu k otáčení
a ulote ji na blikající ikonku otočného mechanizmu, opřete se do něj a
otáčejte jím doprava, tak si vysunete mostík k dalí věi, pokračujte
dál, přepněte se na lučitníka a rozstřelte terčík nad bránou. Pobijte
zbrojnoe, nahoře na hrací ploe se vám objeví ubývajícího zvonu, co
znamená, e nejdříve musíte zabít zbrojnoe, bijícího na zvon na
poplach, pokud to nestihnete včas a ikonka ztemní, hra končí a můete se o
těstí pokouet znovu. Poté pokračujte rozbitou věí dál do vyího
poschodí, zde zlikvidujte dalí zbrojnoe, posbírejte několik střepů a
otevřete truhlici. Selápněte na podlaze dladice ve výklencích, tak
aktivujete terče nad dvěma mříemi, rozstřelte je a za nimi najdete předměty,
potřebné k opravě výtahu, tedy ozubené kolo a násadu k otáčení.
Nasedněte ve vhodnou chvíli do výtahu, vyjedete tak k páce, za kterou
zatáhněte, z výtahu v jeho dolní poloze vystupte, vysunuli jste si
most k dalí věi, pokračujte tudí dál. Přepněte se na Kaspiana
a opět rozstřelte dva terčíky, jsou to dráky, které udrují padací
most ve zvednuté poloze (obr.3). Poté
se přepněte na Petra, pouijte na most hák a stáhněte si jej tak dolů, přejděte
po něm na druhou stranu. Dojdete do následující věe, kde otevřete
truhlici, stoupněte si na jednu z nálapných dladic ve výklenku,
kamarád si automaticky stoupne na druhou, otevřete si tak bránu a můete přes
ni vstoupit do dalí lokace. Ocitli jste se na věním ambitu, najděte násadu
k páce, nasaďte ji na pahýl a za páku zatáhněte, otevřeli jste si průchod,
kterým projděte. Zde se po zemi povaluje několik dladic, které musíte
postupně posbírat a vloit je do mozaiky dole na podlaze. Je to trochu obtínějí
hlavolam, ale i ten při troe trpělivosti určitě zvládnete. Jakmile se vám
i toto podaří, postavte se na některou z dladic, které jste před chvílí
do mozaiky vloili, někdo z vaich kamarádů si automaticky stoupne na
druhou, otevřeli jste si nový průchod, jetě ne jim projdete otevřete
dalí truhlu a teprve potom průchodem projděte.
Zlikvidujte stráe na věích
V animaci si odletíte na ptáku Gryfovi k esti
věičkám, v reále s ním přistaňte na té první. Napřed vám
vysvětlím, v jakém pořadí postupovat při likvidaci stráí na
jednotlivých věičkách. Vpravo dole na hrací ploe máte k dispozici
malou mapku, na ní se ukazuje malá směrová zelená ipka, která vám
ukazuje směr letu k dalí věičce. Pokud tedy zlikvidujete stráe
na kadé věičce, nasedněte znovu na Gryfa a lete s ním směrem,
který vám radí zmíněná ipka. Jakmile tato zmizí, ocitli jste se nad tou
správnou věí, navíc se vám nad ní ukáe akční ikonka (dlaň), klikněte
na akční klávesu (E) a tak na věičce přistanete. Take to bychom měli,
nyní se vrame k první věičce. Po přistání na ní se přepněte
na trpaslíka a pouijte hák, vyplhejte po laně nahoru na malou strání
rozhlednu, tam zabijte stráného. Slezte po laně dolů a to stejné proveďte
u druhé věe na druhé straně, slezte dolů, nasedněte na Gryfa a lete s ním
k druhé věi. Zde pobijte vechny oldáky, jako první toho, co zvoní
na poplach. Jakmile skončíte se vemi oldáky, jako trpaslík vyhoďte
kotvu, po laně si vyplhejte ke dvěma dalím truhlicím. Seplhejte po laně
dolů, nasedněte na Gryfa a vydejte se na něm ke třetí věi a přistaňte
na ní. Prakticky zde postupujte stejně jako u věe dvě, jene jak se
dostat ke zvonícímu oldákovi bude poněkud obtínějí, musíte toti
nejdříve zatáhnout za páku a poté selápnout na podlaze dladici před
brankou, jen tak se k němu dostanete, co zabírá podstatně více času.
Jakmile budete i zde hotovi, nasedněte opět na Gryfa a lete ke čtvrté věi.
I zde je to podobné, jen musíte vyplhat ke zvonícímu oldnéřovi po laně,
pak se pomocí Gryfa vydejte k páté věi, zde je to stejné jako u věe
dvě. Přelete na Gryfovi k esté, tedy poslední věi, kde počkejte,
a oldák počne zvonit na alarm. Poté si stoupněte na dřevěnou podpěru,
na ní stojí zvon a opět vyčkejte, a na vás vyběhne vzteklý vazoun.
Pouijte tedy vám ji dobře zvanou lest, kterou jsem výe nazvala jako
trik s medvědem, nechejte ho naběhnout na sebe a v poslední
chvíli uhněte. Tak narazí obrovskou silou do leení, zvon spadne a máte
vystaráno. Poté se přesunete automaticky zpět do první místnosti, kde jste
poprvé začínali.
Pronikněte do Mirazových komnat
Vyběhněte tedy po schoditi nahoru a na ochoz, ale
tentokráte odbočte doleva a proběhněte nyní ji otevřeným vchodem do věičky,
tak se ocitnete ve výchozí místnosti. Tak se ocitnete v místnosti, ve
které nejdříve rozsekejte vechny bedny a sudy, tak objevíte lutou čtvrtku
kruhového kamene, no zatím ji nechejte leet. Přistupte doprostřed místnosti,
kde ve čtvercovém bluditi se nacházejí dvě koule, červená a zelená. Po
stranách jsou čtyři podlaní ploinky, stoupejte si na ně tak, abyste obě
koule tímto malým bluditěm dostali z něj ven, i ty zatím nechejte leet
na zemi. Sejděte po malém schoditi ní, zabočte doleva k elezným
vratům, spustí se krátká animace, v reále vlevo od dveří otevřete
truhlici a poté rozsekejte vechno harampádí, objevíte druhou čtvrtku
kruhového kamene, i té si zatím nevímejte. Vpravo ode dveří nahoře se
nachází násada k otáčení, sestřelte ji z luku. Nasaďte ji na
aktivní místo u ozubených kol a otáčejte jím, tak se zdvihne klec, sestřelte
z luku modrou kouli. Vpravo se nalézá vchod do dalí místnosti, vechny
tři uvolněné koule tak postupně přeneste a posaďte je na přísluná místa
na stroj profesora Kornélia, tak se vám zpřístupní dveře, vedoucí na
chodbu. Projděte jimi, ocitli jste se na křiovatce cest, vimněte si té
napravo, tudy půjdete za chvíli osvobozovat profesora Kornélia, vy se ale
vydejte dopředu dlouhou chodbou. O kousek dál visí vpravo na stěně obrovský
obraz, rozsekejte ho na nudle, za ním ve výklenku otevřete druhou truhlici.
Popojděte vpřed, zabočte dvakrát po sobě doleva, na zdi před vámi vidíte
podivný přístroj, do něj je vám u dobře známá čtvrtina
kruhového kamene vsazena. Vrate se a vpravo vyběhněte nahoru po
schoditi, zabočte na něm doleva, nahoře před vámi rozsekejte bedýnky,
tak naleznete třetí potřebnou lutou čtvrtku kruhového kamene. Odbočte
doleva a na druhé straně střelte z luku do terče, spadne lustr a vy
zabijete dole pod ním dva velice silné obry. Nyní se známou cestou vracejte
zpět pro čtvrtky kruhového kamene, ty postupně nanoste se známých míst do
podivného přístroje pod schoditěm a vlote je do něho, právě jste tak
získali speciální bonus. Poté pokračujte chodbou dál směrem, kde jste
srazili ze stropu lustr.
Zachraňte Edmunda a trpaslíka Trumpkina
Nejdříve zlikvidujte vechny oldáky, otevřete
truhlici. Potahujte za řetězy, tak vyzvednete nahoru elezná vrata, jimi
projděte do následující místnosti. oldnéři zde nemají títy, take
je lehce zlikvidujete z luku, hlídejte si nahoře oba zvony a nenechejte
oldáky na některý zazvonit, po jejich likvidaci otevřete dalí truhlici.
Nato otáčejte otočným mechanizmem uprostřed místnosti tak dlouho, dokud k vám
nenaběhne obr. Nalákejte ho ke dveřím, kterými sem veel a včas uhněte
jeho útokům, pokud to učiníte úspěně třikrát po sobě, obr vlastní
hlavou dveře zlikviduje, v animaci bude chtít jít za vámi, ale spadnuví
trámek ho zabije. Přejděte do dalí části, ocitnete se ve zvonici, zde u
vidíte v souboji se oldáky trpaslíka Trumpkina a Edmunda . Nevímejte
si bojujících oldáků s vaimi kamarády, ale co nejrychleji shoďte
dolů tři kamenné bloky, drící zvony u stropu v nehybné poloze, tyto
pak s vaí pomocí zlikvidují i těkooděnce, pokud takto uvolněné
zvony pomocí lan rozhoupejte. Můete teď kamarádům pomoci zdolat zbytek oldnérů,
osvobodili jste tedy Edmunda i trpaslíka Trumpkina a vrate se zpět do
chodby. Nyní tedy se vydejte na známou křiovatku chodeb, na kterou jsem vás
před chvílí upozornila a pokračujte doprava.
Zachraňte uvězněného profesora Kornélia
Přepněte se na Petra a pouijte kotvu k násilnému
vyvrácení vrat. Poté seběhněte dolů po schoditi, vimněte si obrovské
klece a terčíku pro lučitníka, zatím s nimi ale nic nedělejte. Přejděte
do levé části místnosti, selápněte dladice a v takto zpřístupněném
výklenku vysbírejte klíče a střepiny, poté otevřete truhlici. Nyní
seberte ze země estikilové závaí, přejděte i s ním do pravé části
místnosti, kde je polote na jednu z nálapných dladic. Jde to
velice ztuha, i zde musíte být hodně trpěliví, ale určitě i tuto velice
nepříjemnou záleitost při troe tréninku, tedy pokusech zvládnete, ono
je to trochu obtíné najít to správné místo k odhození závaí.
Jakmile se vám to ale podaří, stoupněte si na jinou dladice, vá společník
si automaticky stoupne na poslední a tak nadzvednete mříe od druhého výklenku,
vyberte i předměty v něm se nacházející (obr.4).
Nastal čas, abyste sestřelili z luku terčík, u obrovské klece, spustí
se animace, v ní se objeví obr, kterého v reále nalákejte do
klece a sami rychle utečte, tak klec spadne a obra uvězní. Zároveň se vám
zpřístupní dveře do vedlejí místnosti, projděte tedy jimi, zde se nacházejí
u dva obři. Rychle si stoupněte před klec na jakýsi podstavec, jakmile se
k vám obr rozběhne, opět rychle uhněte, tak klec spadne a uvězní
obra. Tu stejnou past a stejným způsobem připravte i druhému obrovi, tak uvězníte
v druhé kleci i jeho. Nyní je tady ji zcela bezpečno, take si v klidu
prohlédněte celou místnost, porozbíjejte ve co lze, posbírejte střepiny
a doplňte si tak zdraví. Poté se vydejte do pravé části této místnosti,
kde sestřelte z luku terčík, tak se vám otevře výklenek, ve kterém
zatáhněte za páku. Z animace zjistíte, e spadne na podlahu obrovský
lustr a z něj vypadne násada k otáčení. V reále ji tedy
seberte, odejděte s ní do levé části místnosti, kde v roku ji
nasaďte na vyznačené místo, otáčejte s ní, tak si otevřete dalí
výklenek, jděte tam, otevřete truhlici a seberte násadu na páku. S pákou
se potom vydejte do vedlejí místnosti, kde ji nasaďte na pahýl páky, poté
za páku zatáhněte. Toté potom učiňte s druhou pákou v levé
části místnosti, poté co za ni zatáhnete, tak posunete klece s uvězněnými
obry o kus dopředu a tyto zatíí dladice v podlaze, tak si zpřístupníte
cestu pro dalí pokračování. Jetě ne vak se rozhodnete pokračovat dál,
v pravé části místnosti pouijte řetězy otevřít poslední výklenek,
v něm otevřete dalí truhlici. Nyní tedy ji můete projít dál
a ocitnete se u veliké klece, v ní je uvězněn profesor Kornélius.
Zde musíte nechat obry nabíhat na sebe a včas uhýbat tak, aby tito nárazem
do nich zlikvidovaly vechny čtyři sloupy. Je to sice podivné, e klec stojí
stále by jen na jedné noze, ale je to tak. Teprve poté, co obři svými
kebulemi srazí poslední sloup, klec spadne, rozbije se, zabije obry a profesor
Kornélius je na svobodě. Nyní se tedy opět vrate na známou křiovatku,
jděte dlouhou chodbou dopředu, tak se spustí animace, v ní spatříte
Zuzku, jak z úkrytu pozoruje dva těkooděnce. V reále se přepněte
na trpaslíka a vlezte do nově vzniklého malého otvoru. Profesor vám tedy v animaci
chemicky zlikvidoval ba nebezpečné těkooděnce, take cesta vpřed je volná.
Kapitola IV.) Útok na Mirazův hrad
Otevřete si cestu prostup do hradu
Po skončení animace se vichni ocitnete na malém nádvoří
před hradem, kde vás budou napadat neustále houfy oldnéřů. Je tedy nutné
pustit se do boje a zlikvidovat první houfec nepřátel, poté vyuít chvíle,
ne nastoupí druhá vlna útočníků, přepněte se na trpaslíka a utíkejte
doleva, kde prolezte malou dírou, nahoře otevřete první truhlici, poté se
vrate dolů. Druhá truhla je o kousek dál vpravo, samozřejmě i tuto otevřete.
Přepněte se na Petra a pouijte kotvu na ikonkou označený předmět, tak
jste si zpřístupnili schoditě a zároveň otevřeli cestu do dalí
lokace. Vyběhněte tedy po tomto schoditi nahoru a projděte dveřmi, v animaci
vás myák Ripčíp ujistí, e se splnění úkolu ujme s trpaslíkem sám,
v reále se tedy ocitnete nahoře na ambitu u páky. Zde se raději přepněte
na Ripčípa, nebo trpaslík není ádný udatný bojovník, zatáhněte za
páku a tak si z podlahy vysunete schoditě. Pobíjejte oldáky a utíkejte
doprava, zde se přepněte na trpaslíka a kotvou si přitáhněte k sobě
můstek. Přeběhněte po něm na druhou stranu, tak doběhnete ke staré bráně,
zde se přepněte na myáka a opakujte nápovědu klávesami, jak vám napovídá
hra, tak myák proleze a bránu vám otevře. Pokračujte vpřed a jako trpaslík
se protáhněte malou dírou, poté si pomocí kotvy přitáhněte dalí most.
Postavte se na dladice v podlaze, tak si vysunete ploinky v horním
poschodí. Prolezte opět malou dírou a otevřete truhlu, vydejte se nahoru a přepněte
se na myáka, znovu opakujte klikání na klávesy podle nápovědy, nahoře
vlevo přeskočte na lustr, ten i s vámi spadne a zpřístupníte si dveře.
Prolezte do místnosti s pákami, pobijte zde vechny zbrojnoe, otevřete
dalí truhlu, jednu postavu postavte na kruh v podlaze, s druhou
postavičkou nalápněte na dladici a kruhový panel ji vyveze k pákám.
Nyní za páky zatáhněte v tomto pořadí zprava: 1, 2, 1, 3, zpřístupnili
jste si cestu pro dalí pokračování (obr.5).
Prolezte dírou zpět, probijte se bránou, pokračujte vpřed, tak dojdete k nově
zpřístupněné malé díře, kterou se protáhněte. Seběhněte dolů, hákem
si přitáhněte dalí můstek, vejděte do místnosti, plné oldnéřů.
Pobijte je do jednoho, porozbíjejte vechno harampádí, vydejte se na balkón,
kde otevřete dalí truhlu. Na schůdcích po levé straně se nalézá ozubené
kolo, které ulote do mechanizmu uprostřed místnosti, poté lápněte
postupně na dvě dladice. Jedna z nich je ze nalézá pod hromadou bedýnek,
které musíte nejdříve porozbíjet, druhá je ukrytá za rohem vzadu vpravo.
Teď jste si vysunuli dalí ploinky, přepněte se na myáka, respektujte
nápovědu a tak vyskáčete nahoru, kde shoďte klec vlevo. Tato spadne dolů a
rozbije se, z ní vypadne druhé ozubené kolo, které takté seberte a
vlote jej rovně do mechanizmu na podlaze. Poté začněte otáčet pákou
mechanizmu, počkejte a se spustí animace, po ní zlikvidujte oldáky,
pokračujte stále dál v otáčení tak dlouho, dokud se nespustí dalí
animace, tak tuto část ukončíte a ocitnete se zpět ve výchozí místnosti.
Vysuňte padací mří
Před vámi vidíte ikonu terče, sestřelte ji za lučitníka,
tak se v podlaze zpřístupní dladice, kterou selápněte, teď jste
si otevřeli dveře vlevo nad schoditěm, projděte jimi, sestřelte dva terče
před vámi a třetí vlevo, pod tím posledním naleznete klíč, který
seberte. Klíč pouijte na truhlici vpravo, tak najdete násady na mechanizmus
uprostřed, obě je na něj nasaďte. Přistupte k násadě vpravo, druhá
postava se automaticky zachytne za levou násadu a otáčejte násadami, tak
vyjedete do vyího patra, kde v levém spodním rohu otevřete
truhlici. Roztřískejte vechny sudy, hlavně ty u zdi pod oknem, seberte násadu
a nasaďte ji na pahýl páky vlevo od obrovského kola. Nyní budete muset čelit
útoku zbrojnoů, jakmile se jich zbavíte, rychle zatáhněte za vámi
opravenou páku, druhá postava vám pomůe. Nyní si stoupněte za lučitníka
před páku, která je poblí okna a z luku vytrvale střílejte do míst,
odkud přibíhají stále noví oldnéři, to dělejte tak dlouho, dokud se
nespustí animace.
Vtrhněte na nádvoří
Po skončení animace se ocitnete na nádvoří, rychle
otevřete truhlici, puste se boje s nepřáteli. Přepněte se na
kentaura a pobíjejte oldáky u obou závaí, kteří se snaí přeseknout
lana. Zde musíte vydret bojovat tak dlouho, dokud se v animaci nepřiblíí
obr. Naskočte si za Minotaura na obra, roztřískejte barikádu, seskočte z něj
a oběhněte nádvoří, kde pozotvírejte vechny truhlice, poté si znovu
vylezte na záda obrovi. Nyní musíte vyjít na jedno ze schodi a povalit
nahoře podpěrný sloup u vchodu, tím zabarikádujete vstup do kasáren (obr.6) a tak zamezíte dalím zbrojnoům vnikat na nádvoří.
Seběhněte opět dolů, vydejte se na obrovi ke druhému schoditě, i nad ním
nahoře povalte opěrný sloup, tak jste zabarikádovali druhý vchod do kasáren
a dalí noví zbrojnoi se u nemohou na nádvoří dostávat. Seběhněte
opět dolů, chvíli bojujte úspěně s nepřáteli, tak se po chvíli
spustí nová animace, v ní spatříte Petra, jak na vás mává a vyzývá
vás, abyste se vydali k němu. Stále na obrovi se tudí vydejte ke tmavému
schoditi, obra vak budou spoutávat nepřátelé pevnými lany, tyto darebáky
bez milosti pobijte a obra uvolněte. Postupujte na obrovi stále ke zmíněnému
schoditi, tak se spustí animace a také zároveň zakončíte tuto část.
Pronásledujte Miraze
Ihned se přepněte na kozla a vyplhejte si po laně vý,
kde ubijte nepřátelského obra. Nyní se přepněte na Petra a vyhoďte lano,
přelezte si za kozlem, přepněte se na kozla a rozbijte bariéru. Po laně se
spuste dolů, zabijte dalího nepřátelského obra, pokračujte dál a roztřískejte
sudy. Pouijte páku, otáčejte jí, pokračujte dál po takto vysunuté lávce
a tím tady po skončení animace máte ve hotovo.
Zachraňte profesora Kornélia
Nejdříve posbírejte vechny střepy ve stájích,
vydejte se kupředu k vratům, ale ta se před vámi zavřou.Sestřelte
tedy terčík, v dalí místnosti se zbavte velitele zbrojnoů, tak
osvobodíte Kornélia, který dokáe nepřátele zlikvidovat chemikáliemi.
Nyní tedy musíte v kadé ze dvou stájí získat po jednom koňovi.
Vydejte se tedy do stáje vlevo, kde rozbijte balíky slámy, v jedné z nich
naleznete závaí, které vlote na přísluné místo koňské ohrady. Poté
sestřelte terčík v rohu místnosti a poté přehoďte páku, tak získáte
speciální bonus. Vzápětí sestřelte i druhý terčík, jděte do ohrady,
kde seberte druhé závaí i toto ulote na přísluné místo, tak otevřete
koňskou stáj a můete nasednou na koně a vycválat z místnosti
doprostřed. Nyní se tudí vydejte do stáje po pravé straně, kde zatáhněte
za první páku, poté za druhou v ohradě vlevo. Otevřete truhlici, dalí
pákou si otevřete cestu pro koně, naskočte do sedla a vycválejte do střední
místnosti.Nyní budete muset uniknout ze stájí, vpravo z druhé kóje vyplhejte
nahoru po laně, kde sestřelte labilní sloup pomocí terčíku, po něm přeběhněte
na druhou stranu, kde přehoďte také páku. Přeběhněte zpět a slaňte dolů
druhým průlezem, seberte násadu, ulote ji na slot vlevo a otáčejte jí,
tak v animaci uniknete ven hlavní bránou.
Kapitola V.) Aslanova str
Vstupte do Aslanovy stre
Pozabíjejte vechny na vás útočící zbrojnoe, jděte
vpřed a zabočte doprava. Pokračujte dál v likvidaci oldnéřů, před
vámi se otevřelo veliké prostranství. Nyní si budete muset dávat obzvlátě
dobrý pozor a být neustále ve střehu, jakmile se vám toti nahoře na hrací
ploe objeví ikonka ípů, znamená to, e na vás nepřátelé vystřelili
řádnou sprku smrtelných ípů, v tu chvíli je nutné se o kousek vrátit,
nebo se někde ukrýt, jinak zemřete. Vydejte se do slepé uličky doprava, kde
najdete větí mnoství střepin a klíčů, poté se vrate, sestřelte
terčík vlevo před jeskyní, tak zničíte bariéru a vstupte do jeskyně, kde
otevřete truhlici. Vyjděte ven a pokud ji ustala smr ípů, rychle utíkejte
ke skále vpravo, kde na ikonku pouijte hák, vyplhejte nahoru, otevřete
dalí truhličku. Seplhejte dolů, utíkejte dál před pole ji vystřelených
ípů, za ním odbočte doprava, zde otevřete třetí truhlici, před tím
zlikvidujte vlajkonoe a jeho ochranku. Pokračujte vpřed, rozsekejte rotí,
jděte dál a otevřete čtvrtou truhlici. Nato společně shoďte obrovský
balvan, tak jste si zpřístupnili cestu do tábora, vracejte se stejnou cestou zpět a vejděte do tábora. Vpravo se nachází
kopec, jděte tam a zabijte druhého vlajkonoe a jeho gardu. Poté otevřete
dalí truhlici a sestřelte vechny terčíky, tak získáte velké mnoství
modrých uzdravujících střepinek. Projděte přes celý tábor, rozsekejte
dalí rotí, pomocí háku vyplhejte nahoru na skalisko, kde zlikvidujte třetího
vlajkonoe a jeho ochránce, teprve potom otevřete estou truhlici. Rozběhněte
se na bitevní pole, kde nejdříve ze veho zabijte dalího vlajkonoe,
vpravo u lesíku otevřete dalí truhličku. Nyní se přepněte na Kaspiana,
po obou stranách stre rozstřelte terčíky a zdálky zlikvidujte několik
zbrojnoů, kteří nemají ochranný tít. Po obou stranách stre pak jako
Petr pomocí háku vyplhejte nahoru, zbavte se posledního vlajkonoe, slezte
dolů, vydejte se vpřed ke dveřím, tak animací opustíte tuto lokaci.
Uprostřed stre
Je jen jediná cesta, jak můete jít vpřed, ostatní
cesty jsou zavalené balvany, tyto cesty se vám budou postupně zpřístupňovat
po splnění předepsaných úkolů a sem se tudí budete vracet. Otočte násadou
a poté zatáhněte za páku, tak si přetočíte a dolů spustíte most, po
kterém nyní přejděte na druhou stranu. Pokračujte doleva, rozsekejte klestí,
seberte násadu, vlote ji na patřičné označené místo a otáčejte jí.
Vpravo se vám teď zaktivovaly na podlaze tři nálapné dladice, kadá z nich
vám otevře jedno z okének na skalisku, kam musíte vystřelit íp.
Jakmile tak učiníte, otevře se malá místnůstka, v ní zatáhněte
za páku, tak jste si zpřístupnili cestu pro pokračování vpřed. Vydejte se
doprava, zatahejte za řetězy a jakmile si takto otevřete vrata, seberte za
nimi nástavec páky. Porozbíjejte bedny, tak naleznete násadu, obojí nasaďte
a střídavě je pouívejte, tak si opět přetočíte a spustíte dolů dalí
most. Přejděte přes něj na druhou stranu, vydejte se doleva, kde otevřete
truhlici, poté v kulaté místnosti otevřete i druhou. Před vámi se nyní
nalézají čtyři sloupy, je to dalí hlavolam, jeho vylutění vám otevře
cestu vpřed. Na kadém sloupci jsou kvádry, jejich správné natočení vám
ukáe obraz jednoho ze sourozenců, tyto kvádry lze tedy přetáčet postupně
pomocí pák a tak vytvořit celistvý obraz kadého sourozence. Po jednom
tedy kvádry přetáčejte, vdy kdy se vám podaří sestavit správně
obraz, sloup zajede do podlahy a pokud se tedy takto zbavíte vech sloupů,
otevře se vám cesta, jděte vpřed a seběhněte dolů po schoditi, v animaci
se přenesete do dalí lokace.
Oivte čarodějnici
Zde se nachází truhlice, příleitostně mezi útoky
Vlkodlaka a Nikabrika ji otevřete. Nyní se budete tedy muset zbavit obou
jmenovaných, přičem kdykoliv odrazíte útok Vlkodlaka a tento se vzdálí,
bude ze stropu padat kamení, tak pozor, a vám nespadne na kebuli. Take se
přepněte na Edmunda, jen on umí házet kamením, seberte mezi útoky obou nepřátel
jeden z balvanů, spadnuvích ze stropu, jděte ke kamenným schůdkům a
hoďte jej po čarodějnici (obr.7).
Toto je nutné provést úspěně třikrát po sobě, tak se spustí animace a
musíte pokračovat v boji. Pokud jste tak ji neučinili, musíte se nejdříve
zbavit Vlkodlaka a Nikabrika, je to dost obtíné, ale skutečně to jde. Čarodějnice
vak poté začne po vás házet ohnivými koulemi, kterým se musíte vyhýbat,
i toto jde velice ztuha a moná si to budete muset zopakovat několikráte po
sobě, jen neztrácejte trpělivost. Její zásahy jsou velice přesné a mají
velice nebezpečný účinek, stačí dva, či tři a jste vzhůru bradou. Opět
po ní házejte balvany a to tak dlouho, dokud se jí v dalí, velice
hezké a výmluvné animaci zcela nezbavíte, tak se poté ocitnete znovu nazpět
ve stri.
Nazpět ve stri po druhé
Poté co se ocitnete nazpět ve stri, lehce sami zjistíte,
e se vám zpřístupnila dalí cesta pro pokračování. Vejděte tedy do
nově zpřístupněné lokace, kde sestřelte lana, přidrující most, přetočte
násadou a přejděte po mostě přes propast na druhou stranu. Přepněte se na
trpaslíka a prolezte dírou vpravo, kde otevřete truhlici. Poté se vrate a
opět jako trpaslík prolezte dírou vlevo, kde otevřete druhou truhlici, poté
vlote ozubené kolo na přísluné místo do mechanizmu. Vrate se zpět a
selápněte spolu s některým kamarádem obě nálapné dladice v podlaze,
otáčejte násadou, zatáhněte za páku, takto střídavě pokračujte dál,
toto dělejte stále do té doby, ne se vám zpřístupní schoditě, vedoucí
dolů do následující lokace, seběhněte tedy po něm dolů.
Pomozte Lucce najít Aslana
Z kalue seberte páku, opravte pomocí ní dveře a
tak se dostanete ven ze stre. Vpravo otevřete první truhlici, z luku
postřílejte několik opodál stojících jezdců na koních, rozběhněte se
na koni proti překáce a pomocí přísluných tlačítek ji přeskočte.
Pokračujte na koni vpřed, likvidujte za jízdy z luku nepřátelské
jezdce na koních, přeskakujte přes dalí překáky, tak dojedete a k mostu.
Ne přeskočíte do lokace s mostem, seskočte z koně a vlevo otevřete
truhlici, vrate se ke svému koni, nasedněte a přeskočte do prostoru s mostem.
Před bránou do tábora budete napadeni ji známým opancéřovaným
velitelem a několika lučitníky na věích. Vechny tudí zlikvidujte,
nasaďte násadu na páku a zatáhněte za ni. Tak jste si otevřeli bránu a tím
i cestu do tábora. Za branou sesedněte z koně, na jedné z věí
se nachází dalí truhlice, vyplhejte se tedy k ní, otevřete ji a
slezte dolů. Nyní se zbavte vech nepřátel v táboře, na koni docválejte
k otočnému zařízení, nacházejícímu se uprostřed tábora a sedíce
na koni, s ním otáčejte tak dlouho, dokud se vám neotevřou vrata, kterými
projeďte zpět do stre.
Znovu ve stri po třetí
Nyní se vám zpřístupnila ji třetí cesta, která
vede ke staré věi. Vstupte na ploinu a otáčejte násadou, tak budete přepraveni
na druhou stranu. Jetě dříve, ne vstoupíte do věe, obejděte ji
zleva, kde otevřete truhlici. Poté se vrate a vstupte do věe, kde po laně
vyplhejte do prvního poschodí. Zde zatáhněte za páku, poté lápněte
na dladici v podlaze, nato vyplhejte do dalího patra. Zde otočte násadou,
pak vyplhejte do třetího poschodí, tak zatáhněte za páku a seplhejte
zpět do druhého patra. Po ambitu doběhněte k nálapné dladici, selápněte
ji a znovu přeplhejte do třetího poschodí. Zde se nyní přepněte na lučitníka,
rozstřelte ípem z luku dva terčíky, lápněte na dladici a vyplhejte
po laně do čtvrtého patra. Tady otočte násadou, zatáhněte za páku, tak
vyjede jakési zrcadlo, poté opět selápněte nálapnou dladici a vzniklým
východem opuste tuto lokaci.
V souboji porazte Miraze
Po skončení animace začněte pobíhat kolem Miraze a
jakmile se k vám přiblíí a napřáhne se na úder, v tu chvíli
odrazte jeho útok vaím títem (Q), tak upadne na zem a bude se chvíli z úderu
vzpamatovávat. Nyní ve záleí na vaí rychlosti, rychle se přepněte
na Ripčípa a skočte Mirazovi na chrbát, pouívejte akční tlačítko, tak
ho oslabíte. Jakmile vstane, honem se přepněte na Petra a stejným způsobem
bojujte dál. Tuto akci si musíte úspěně zopakovat třikrát po sobě, tak
Miraz díky Ripčípovi přijde o své brnění. Pokračujte dál v boji,
stále kolem Miraze obíhejte a jakmile na chvíli zmodrá, prudce na něj zaútočte.
I toto opakujte stále dokola a to tak dlouho, dokud ho s konečnou
platností neporazíte. Poté se spustí animace, poraený král Miraz bude
zastřelen a vás čeká dalí souboj s jeho věrným pobočníkem Řehořem.
Kapitola VI.) Berunské bojitě
Porazte v souboji Řehoře
Řehoř je zpočátku naprosto neporazitelný, tak se tedy
jeho výpadům a útokům prozatím zcela vyhýbejte, vaím prvořadým úkolem
toti je pobít zadaný počet nepřátelských lučitníků dříve, ne se
těmto podaří zlikvidovat vae Narijské lučitníky. Počty obou znepřátelených
lučitníků máte nahoře na hrací ploe, nejdříve se tedy puste do
likvidace Telmaranských lučitníků, likvidujte je z luku na dálku a
hlavně se vyhýbejte útokům Řehoře. Poté co tyto lučitníky do jednoho
zlikvidujete, budete muset porazit Řehořovu ochranku, jakmile se zbavíte i těchto
jeho osobních stráců, nastal čas se zbavit Řehoře samotného. Utíkejte
tudí před jeho útoky a jakmile Řehoř provede divoký výpad s výskokem,
tak únavou na chvíli zmodrá. To je ta pravá chvíle pro vás, rychle k němu
přiskočte a zasaďte mu úder mečem a odskočte. Ve opakujte tak dlouho,
dokud Řehoř nenatáhne paprče.
Cesta k nádri
Vydejte se dopředu a mírně doprava, stále likvidujte
zbrojnoe, po kamenité cestičce se vydejte k páce, za kterou zatáhněte,
tak jste si právě vysunuli kamennou ploinu. Vrate se a přejděte doprava
na tuto ploinu, vystřelte z luku na terčík, tak vysunete ven druhou
polovinu mostu. Na druhé straně pokračujte doleva, slezte dolů po laně do
propasti, kde otevřete první truhlici. Po laně vyplhejte zpět, rozsekejte
rotí, které vám brání se dostat k druhé dladici, stále
likvidujte nově přibíhající oldáky a stoupněte si na jednu dladici. Vá
společník si automaticky stoupne na druhou a tak se z podlahy vysunou dvě
sochy. Po laně vlevo se vyplhejte nahoru, kde otevřete dalí truhlu, slaňte
dolů, utíkejte na druhou stranu jeskyňky, tedy vpravo a lápněte na dladici,
ta otevře komůrku na té straně jeskyně vpravo, kde jste tuto lokaci začínali.
Vrate se tam tedy, rozsekejte klestí, bránící vám ve vstupu do zmíněné
komůrky, uvnitř otevřete třetí truhlici. Vrate se nazpět k sochám
a nyní otáčejte postupně oběma táhly (obr.8).
Vaím úkolem je nastavit vysunuté sochy, kterými lze otáčet tak, aby
odpovídalo jejich natočení oběma sochám po stranách od čelních vrat.
Jakmile se vám to podaří, zpřístupnili jste si protějí vrata a vy
nezapomeňte z luku vystřelit na podivný znak, umístěný nahoře nad
vraty, nebo takto získáte speciální bonus, nakonec projděte ji otevřenými
vraty do dalí lokace.
Super tajný plán
Nejdříve si naskočte jako Minotaurus obrovi na chrbát,
potom se na něm vydejte vpřed. Nyní je vaím úkolem zničit v této
první části estici podpěrných sloupů. Dojděte ke kadému sloupu, zde
pouijte pouze slabý útok (pravé tlačítka myi), tak obr sloup zničí.
Toté udělejte u dalích sloupů, poté ale začne padat strop, rychle utíkejte
dopředu, a vás padající stropní balvany neusmrtí. Ocitli jste se v druhé
jeskyňce s tím rozdílem, e na některé sloupy budete muset za obra
sebrat zde se povalující balvany a mrtit jimi na sloupy, které jsou z místa,
kde se nacházíte, pro přímý útok na ně nedostupné. Jakmile se začne
bortit strop, rychle utíkejte vpřed do třetí jeskyňky. Dříve ne zbortíte
poslední sloup, otevřete za rotím truhlici. Nyní musíte konečně porazit
velice objemný podpěrný sloup. Přistupte tedy na obrovi k němu, ale
zde pouijte akční tlačítko (E), tak sloup zbortíte a přejdete do dalí
lokace.
Zachraňte Horského Vichra a Kaspiana
Přepněte se na Minotaura a zatím obrovi na záda neskákejte.
Utíkejte doleva, nepoutějte se s nepřáteli do boje, po cestě otevřete
dvě truhlice. Pokračujte doleva a na samý okraj této lokace, počkejte, a
za vámi dojde i obr, teprve teď si na něj naskočte a pobíjejte nepřátele.
Na obrazovce vám naskočí počet nepřátel, které je nutno v časovém
limitu pobít. Take se snate a i tento úkol splňte, po jeho splnění přejdete
do dalí části hry.
Porazte v souboji Podltejna
Nyní musíte utíkat před útočnými výpady rytíře
Podltejna a dret se od něj v uctivé vzdálenosti, nebo má velice
dlouhou halapartnu, kterou buí do země, co způsobuje v jeho blízkém
okolí otřesy země a pokud budete stát poblí, zraní vás to. Přepněte
se na Petra, naběhněte si k jednomu ze tří sloupů, Podltejn si na vás
naběhne a vy včas uhněte. Tak narazí do sloupu a na chvíli zmodrá, v tu
ránu k němu přiskočte a sekněte ho mečem. Tak bude chvíli v bezvědomí,
přistupte k sloupu a zahákněte ho lanem, sloup potom stáhněte dolů,
ten zavalí Podltejna a on přijde o jeden ze tří ivotů. Objeví se ale několik
dalích oldáků, pobijte je a s Podltejnem proveďte stejný trik u
druhého sloupu, opět se objeví několik nepřátel, porubejte je a naposled
nalákejte Podltejna k třetímu sloupu, sloup stejným způsobem povalte
na Podltejna, tak přejdete do závěrečného levelu.
Porazte Telmarany
Pohybujte se jako ivé stromy kolem válečných strojů
Tlmaranů, musíte je vechny zlikvidovat, jejich ikonky se vám objevily na
hrací ploe. Přistupte postupně ke kadému válečnému stroji a zničte
ho silným útokem, jakmile se vám objeví ikonka dlaně (E). Pokračujte stále
vpřed, oldáky ničte za pochodu slabými útoky (pravé tlačítko myi,
levé tlačítko myi), jakmile rozdrtíte vechny válečné stroje, závěrečnou
animací potom končí nejen tato část, ale i celá hra. Vychutnejte si tuto
animaci, z ní vám prozradím jen to, e Kaspian se stal králem a
triumfálně projídí ulicemi za frenetického jásotu jeho poddaných.
EPILOG
Snad jen jetě několik posledních vysvětlení a rad na
závěr tohoto návodu. Pokud jste postupovali podle mých rad a doporučení,
otevřeli jste potom vechny truhlice, take se vám v nabídce menu zpřístupnily
vechny bonusové nabídky. Take, pokud máte zájem a jste na ve zvědavi,
můete si v menu hry prohlédnout a zahrát krátké Bonusové úrovně,
prohlédnout si Bonusové grafické návrhy, nebo si prohlédnout Videa ze hry a
Bonusová videa. Jestlie potom po otevření těchto sloek se vám někdy
mezi nabídkami objeví pouze otazník, je to neklamné znamení, e jste některou
z truhlic opomněli otevřít tak, jak jsem vám v tomto návodě
radila. Pokud tedy chcete najít i tuto nabídku, musíte si projít vechny
levely znovu a najít jetě neotevřenou truhlici, půjde to u mnohem
rychleji, anebo se spokojit s tím, co jste ji otevřeli. Mnoho těstí
vám přeje Arduka.
|