Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Harry Potter and the Half-Blood Prince
Úvod do hry
Ve hře „Harry Potter a Princ dvojí krve“ utahuje princ Voldemort smyčku kolem
světa Mudlů i světa kouzel a Bradavice již nejsou tak bezpečným místem, jako
bývaly. Harry má podezření, že nebezpečí se může ukrývat i uvnitř zámku, ale
Brumbál se více soustředí na svou přípravu před finální bitvou, která se
neodvratně blíží. Společně se snaží o nalezení klíče k Valdemortově obraně, a
proto se také Brumbál spojí se svým starým přítelem a kolegou, bezstarostným
bonvivánem, profesorem Horaciem Křiklanem, o němž si myslí, že zná důležitou
informaci. Mezitím čelí studenti útoku zcela jiného protivníka, začínají se
bouřit hormony teenagerů. Harry cítí stále silnější náklonnost k Ginny, ale
stejně je na tom i Dean Thomas. Levandule Brownová se rozhodla, že tím pravým
pro ni je Ron, jen nepočítala s čokoládou Rodmily Vaneové. Navíc je tu Hermiona,
kterou zmítá žárlivost, ale je rozhodnutá své city skrýt. Milostné vztahy
rozkvétají, ale jeden student zůstává stranou. Je rozhodnutý zanechat po sobě
stopu, i když velmi temnou. Ve vzduchu je cítit láska, ale také velká tragédie,
po které již Bradavice nemusí být nikdy stejné,
jako dřív. Ve hře „Harry Potter a Princ dvojí krve“ se hráči vrátí do Bradavic, aby pomohli Harrymu přežít náročný
šestý ročník kouzelnické školy. Budou mít rovněž možnost zapojit se do
vzrušujících čarodějnických duelů, míchat a vařit magické přísady, či se vznést
do vzduchu a vést Famfrpálský tým Nebelvíru za vítězstvím. Na cestě za
dramatickým vyvrcholením příběhu a odhalením identity Prince dvojí krve je mohou
svést ze stopy i Ronovy romantické trampoty. Hráči se vrátí do Bradavic,
aby pomohli Harrymu přežít náročný šestý ročník kouzelnické školy
(obr.Úvod). Budou mít rovněž možnost zapojit se do vzrušujících čarodějnických duelů, míchat a vařit magické přísady,
či se vznést do vzduchu a vést Famfrpálský tým Nebelvíru za vítězstvím. Na cestě
za dramatickým vyvrcholením příběhu a odhalením identity Prince dvojí krve je
mohou svést ze stopy i Ronovy romantické trampoty. V příběhu utahuje lord
Voldemort stále těsněji smyčku okolo světa Mudlů i čarodějů a Bradavice už
nejsou zdaleka tak bezpečným místem, jakým bývaly. Harry má podezření, že
nebezpečí se může ukrývat přímo ve zdech bradavické školy, ale Brumbál se spíše
soustředí na jeho přípravu před závěrečnou bitvou, o níž ví, že se rychle blíží.
Společně usilují o nalezení klíče k Voldemortově obraně a za tímto účelem se
Brumbál spojí se svým starým přítelem a kolegou, bezstarostným bonvivánem z
dobré rodiny, profesorem Horaciem Křiklanem, o němž se domnívá, že zná důležitou
informaci. Mezitím čelí studenti útokům úplně jiného druhu nepřítele, když se u
nich začnou projevovat účinky hormonů. Harry totiž cítí stále silnější
náklonnost k Ginny, své city k ní ovšem dává najevo i Dean Thomas. Levandule
Brownová se rozhodne, že tím pravým je pro ni Ron, ovšem vůbec nemůže počítat s
čokoládovými košíčky Romildy Vaneové. Navíc tu je i Hermiona, která ve skrytu
duše žárlí, ale je odhodlána své pocity skrýt. Uprostřed všech těchto románků
však stojí jeden ze studentů stranou. Je pevně rozhodnut zanechat po sobě stopu,
i když velmi temnou. Ve vzduchu je cítit láska, ovšem nablízku je i obrovská
tragédie, po níž Bradavice už nikdy nemusí být stejné, jako dříve. Snad jednu
radu na konec, hledejte bradavické erby, jsou schovány i pod lavicemi, za
sochami, visí na zdech i v různých koutech a v předmětech a jejich sebrání
vylepšuje vaše schopnosti, přesně kde jsou uloženy, až na výjimky, vám popisovat
nebudu. Berte na vědomí, že některé bradavické erby budete moci sebrat teprve
tehdy, až se naučíte příslušné potřebné kouzlo, jiné musíte srazit nějakým
předmětem, některé si přitáhnout kouzlem a teprve pak je budete moci sebrat,
jiné se vám při vytahování rozbijí, pak je musíte jiným kouzlem složit a teprve
potom je budete moci sebrat. Ve všech nějak osvětlených místech se ukrývají malé
erby, i ty je nutné sbíret, stačí jen kliknout na levé tlačítko myši a jsou
vaše. Pokud si nebudete vědět rady, kudy dál, vyvolejte si dobrého ducha Nicka
(N) a on vás vždy bezpečně dovede na místo dalšího postupu ve hře.
I.) Výuka manipulace s předměty
Po skončení úvodní animace se setkáte s kamarády Ginny a Ronem, Ron vám půjčí
koště a vy na něm budete muset za Zlatonkou a prolétat přes různobarevné
hvězdice, pokud těmito hvězdicemi zdárně a bezchybně proletíte, budete
pochváleni a získáte první z mnoha odznaků. Po skončení tohoto úkolu se setkáte
znovu s Ginny a Ronem, od nich dostanete zadaný další úkol a to naučit se hýbat
kotlíkem, což provedete přidržením levého tlačítka myši a jejím pohybem nahoru a
dolů. Jakmile se to naučíte, musíte všechny kotlíky naházet do rybníku stejným
způsobem, tak se poté spustí animace, v níž budete sledovat Malfoye, ten vás
však nakopne, najde vás ale Lenka a v reálu se tedy za ní vydejte. Po cestě
sbírejte velké bradavické erby, tak že přes ně projdete, ve svítících předmětech
včetně svítilen pak naleznete erby malé. Stále následujte Lenku, tak vás dovede
na hrad, spustí se další animace a tak tuto kapitolu zakončíte a zároveň se vám
otevře další lokace.
II.) Výuka výroby lektvarů
Po skončení animace si v reálu přivolejte Nicka (N), následujte ho, držte se mu v patách a on vás dovede až do
učebny pro výrobu lektvarů. Počněte tedy vybírat správné lahvičky s lektvary
podle barev, tak jak ukazuje nápověda vpravo a lijte je do kotlíku, musíte
namíchat ten správný lektvar, přičemž je nutné někdy kotlík nejdříve zahřát,
tedy rozdmýchat pod ním oheň pomocí rychlým pohybem myši při stisknutém levém
jejím tlačítku nahoru a dolů, kouř rozhánějte stejným způsobem, jen pohybem myši
zleva doprava a zpět, míchání v kotlíku se provádí kroužením myší kolem něj. Na
výrobu všech lektvarů a odvarů však máte stanovený časový limit, pokud to včas
nezvládnete, musíte se o výrobu pokoušet znovu. Dalším úkolem je vyrobit
Ostrovtipný lektvar, opět tedy vybírejte láhve s lektvary podle barev,
rozmíchávejte pod kotlíkem oheň a sledujte nápovědu vpravo od kotlíku. Dalším
lektvarem, který musíte vyrobit, je lektvar Proti vředům. Opět zahřívejte kotlík
popsaným způsobem, znovu pokračujte podle nápovědy barev lahviček s lektvary
vpravo od kotlíku, pokud dodržíte správný postup, ukáže se vám v nápovědě vždy
další barva, respektujte nápovědu. Vždy odstraňujte kouř, vzniklý mícháním
lektvaru. Poté, co ingredience správně namícháte, musíte zahřívat kotlík tak
dlouho, dokud se v tekutině v kotlíku neobjeví růžová barva, tak úkol splníte.
Nyní musíte vyrobit další lektvar a to Odvar živoucí smrti. Postup je stále
stejný, tedy ohřát kotel podle nápovědy vpravo, jakmile se v něm barva změní,
potom dolévat do kotle lektvary s lahviček podle barvy v kotli, odhánět kouř a
toto provádět tak dlouho, dokud odvar nevyrobíte. Jakmile se vám to podaří,
přivolejte Nicka (N), dovede vás za Ronem, po skončení rozhovoru s Ronem jděte
chodbou na druhou stranu a projděte obrazem, což je zkratka vedoucí na
schodiště, opět si přivolejte Nicka, dovede vás k zamčeným dveřím, odemkne vám
je a vy jimi projděte. Jděte si pohovořit s kapitánem Soubojnického klubu, bude
po vás chtít, abyste předvedli cvičný souboj pomocí kouzel s Ronem. Na Rona tedy
vysílejte kouzlo levým tlačítkem myši, naučte se uhýbat jeho střelám (Q-E, nebo
A-D), nakonec se naučte sesílat silné kouzelnické kouzlo, tedy silný úder. Poté
již začněte souboj s Ronem naostro, boj se vede na dvě kola, musíte vyhrát, jen
tak získáte Odznak štěstí soubojnického zápasníka. Po skončení souboje projděte
dveřmi, tak se znovu musíte setkat s Ronem, poté projděte protějšími dveřmi, po
skončení animace si přivolejte Nicka a vydejte se za ním do Brumbálovy
kanceláře. Promluvíte si s ním, obdržíte nové informace a tak tuto kapitolu
zakončíte. Odteď si již můžete z menu přehrávat souboje různého typu,
prohlédnout si seznam získaných odznaků a prozkoumat spoustu jiných záložek
v menu.
III.) Chyťte Zlatonku
Po skončení animace, v níž se setkáte s kamarádem Malfoye, se vydejte chodbou dopředu za Katie, dojdete tak
k věžním hodinám, Malfoy však pře vámi spustí mříž. Použijte na spuštěnou mříž
kouzlo Reparo, tak nasadíte před mříž páku a Katie vám mříž zvedne. Vstupte na
nádvoří a sveďte souboj s protivníkem, používejte na něj kouzlo a před jeho
střelami uskakujte do stran (Q-E, A-D). Jakmile souboj vyhrajete, následujte
Katie, která vás zavede na Famfrpálské hřiště na další souboj. Po krátké animaci
tedy usedněte na koště, musíte opět honit na koštěti rovněž letící Zlatonku,
tedy prolétat přes barevné hvězdice, pokud těmito hvězdicemi zdárně a
bezchybně proletíte, nesmíte žádnou hvězdici minout, i tentokrát musíte
zvítězit, vyhráváte a získáváte Odznak Letce. Poté si ještě vyzkoušejte několik
hodů a uhýbání, po skončení animace se vydejte s Ginou za
Famfrpálskou bránu.
III.) K Famfrpálské bráně
Po skončení animace, v níž se setkáte s kamarádem Malfoye, se vydejte dopředu s Katie, jděte k věžním hodinám,
Malfoy však vám před nosem spustí mříž. Použijte na ni tedy kouzlo Reparo, tak
nasadíte na mříž páku a Katie ji pomocí ní mříž znovu zvedne. Vejděte na nádvoří
a sveďte zde souboj s protivníkem, používejte kouzla a uskakujte před jeho
střelami (E-Q, A-D), jakmile souboj vyhrajete, následujte Katie, která vás
zavede na Famfrpálské hřiště. Po krátké animaci tedy usedněte na koště a na něm
počněte honit Zlatonku, musíte prolétat mezi hvězdicemi a vyhrát, nesmíte žádnou
minout, tak získáte odznak Letce. Poté si ještě vyzkoušejte několik přesných
kopů a uhýbání, po skončení animace se vydejte s Ginny za Famfrpálskou bránu.
Vydejte se tedy dopředu, vaším úkolem je vyrobit pro Ginny zmenšovací dryák.
Jděte vpřed, vyběhněte po schodištích nahoru a vydejte se doleva k hradu,
seberte erb a na konci vstupte do dveří, protějšími vyjděte ven a vstupte do
skleníku. Vaším úkolem je teď splnit podmínky ke vstupu do Klubu lektvarů.
Přistupte tedy k nástěnce a známým způsobem nachystejte lektvar, jakmile se vám
to podaří, budete do Klubu přijati. Nyní tedy musíte namíchat zmenšovací dryák,
seberte tedy nádobku s ingrediencí podle nápovědy vpravo a řádně ji zatřepáním
promíchejte pohybem myši vpravo-vlevo, poté její obsah vylijte do kotlíku.
Seberte přísadu a vhoďte ji rovněž do kotlíku, zahřejte kotlík a opět známým
způsobem podle nápovědy vpravo, přidejte do kotlíku všechny ingredience, tak
vyrobíte zmenšovací dryák. Postup je přitom stejný, jako při výrobě
předcházejících lektvarů, jen musíte každou baňkou před vylitím do kotle pořádně
zatřepat, u některých přísad máte číselný údaj, kolik kusů je nutné do kotlíku
vhodit, dodržujte postup, daný nápovědou. Jakmile dryák správně namícháte, ukáže
se vám výsledková tabulka, v reálu seberte zmenšovací dryák a vracejte se zpět
za Ginny. Jakmile však vyjdete nazpět ven, vyzve vás na souboj Gabbe, kterého
musíte porazit, používejte na něj kouzla a uhýbejte jeho střelám, tak ho vcelku
lehce porazíte. Poté se s vámi sejde kamarád a naučí vás, jak používat kouzlo
Mdloby. Poté co se toto kouzlo naučíte podle nápovědy na obrazovce, vracejte se
na místo, odkud jste přišli, setkáte se tak s Ginny a zmenšovací dryák jí
předejte. Ona se vydá za Deanem, k vám přijde Hermiona a vy se za ní vydejte.
Spustí se animace, v níž se setkáte s Ronem a několika dalšími kamarády, v reálu
se potom vydejte na Famfrpálské hřiště. Projděte vraty, seberte erb, odbočte na
schodiště doleva, vydejte se ke dveřím, které jsou zkratkou pro vchod do věžních
hodin, projděte jimi, ocitnete se na prostranství, kde budete muset v souboji
prokázat, že dokonale ovládáte kouzlo Mdloby. Jakmile souboj s protivníkem
vyhrajete, přivolejte si raději
Nicka (N)
(obr.1), následujte ho, čeká na vás dlouhá a spletitá cesta a tento dobrý
duch vás dovede přesně na místo dalšího postupu ve hře. Zde na vás čeká nejdříve
jakýsi trénink, neboli rozcvička, kde se musíte naučit na koštěti prolétat mezi
hvězdicemi, vyhýbat se překážkám a letět co nejrychleji, cestou srážet medvídky.
Opět musíte zvítězit, tak obdržíte další odznak, poté budete muset svést
Famfrpálský souboj takříkajíc „naostro“. Úkol a průlet je stejný, jako
v tréninku, pokud zvítězíte, obdržíte další odznak, v reálu se pak vydejte za
Lenkou, znovu si raději přivolejte Nicka, po cestě je několik velkých a malých
erbů, spolehlivě vás k ní dovede. Naučíte se nové kouzlo, spouštět ohňostroje
z bedýnek, odpalte tedy první, uvidíte nádherný ohňostroj. Vracejte se po
schodech zpět nahoru, po cestě odpalujte všechny další bedýnky, jakmile dojdete
až na konec a pokud jste odpálili všechny bedýnky s rachejtlemi, přejdete do
další oblasti.
IV.) S Lenkou na Křiklanův večírek
Následujte tudíž Lenku, sbírejte po chodbách erby, Lenka vás dovede až do Křiklanovy pracovny. Křiklan
bude po vás chtít, abyste mu namíchali punč, neboť očekává hosty. Krouživým
pohybem myši proti směru pohybu hodinových ručiček míchejte obsah koktailové
mísy tak dlouho, pokud se jeho obsah nezmění na požadovanou barvu. Poté klikněte
na koktejlovou mísu a známým způsobem, podle nápovědy vpravo, střídavě vkládejte
do koktailové mísy požadované ingredience a míchejte vařečkou v míse, tak jak
jste se to před chvílí naučili. Po namíchání správného koktailu budete v animaci
Křiklanem pochváleni, dostanete se do konfliktu s Filchem, v reálu potom
následujte Snapa a Draca, ale opatrně a z povzdálí, nesmějí zjistit, že je
sledujete, ale také je nesmíte ztratit z dohledu. Tak vás dovedou až do sedmého
patra, kde se spustí animace a po jejím skončení v reálu musíte porazit
v souboji čarodějnici Bellatrix. V animaci vám Draco unese Ginny, v reálu budete
muset čarodějnici Bellatrix v souboji porazit znovu. Setkáte se s únoscem Ginny
a i s ním musíte podstoupit vítězný souboj, tak se spustí animace a vy se
setkáte s vašimi kamarády, promluvíte si s Ginny a Hermionou a tak tuto kapitolu
zakončíte.
V.) Draco Malfoy
Po rozhovoru s Hermionou se vydejte do věže v sedmém patře, abyste zjistili, co tam Draco Malfou kuje za
pikle. Dříve ale, než se tam vydáte, prohledejte kolem všechny místnosti,
nacházejí se zde tři velké erby a několik malých. Poté si raději znovu
přivolejte Nicka, následujte ho, držte se mu v patách, přivede vás na místo, kde
se setkáte s Ronem, poté prozkoumejte kulatou klec, k čemupak asi slouží? Stále
se držte za Nickem, projděte obrazem, který je zkratkou ke vchodu do Učebny
lektvarů, jděte pořád za Nickem, na konci projděte dveřmi vlevo, tak se ocitnete
v Učebně lektvarů. Promluvte si s Hermionou, poté se pusťte do výroby
Mnoholičného lektvaru. Nic nového pod Sluncem, je to ten starý dobrý a známý
postup podle nápovědy vpravo, nyní ale střídáte podle nápovědy míchání obsahu
kotlíku vařečkou, jeho zahříváním a přidáváním ingrediencí. Jakmile tedy lektvar
uvaříte, dozvíte se něco od Křiklana od možnosti použití lektvaru a jeho
vlastnostech, poté se setkáte s Hermionou a ta vám sdělí, že už na vás
netrpělivě čeká ve své kanceláři sám veliký Brumbál. Jděte tedy vpřed, sbírejte
malé a velké erby, tak se setkáte s dívenkou, které ukradl zlodějský kluk jejího
milovaného tchoříka. Jděte tedy za zlodějem a požádejte ho, ať vám tchoříka
vrátí, což odmítne. Budete tedy muset s ním svést vítězný souboj, pokud jej
vyhrajete, tchoříka vám poražený zloděj vrátí. Vydejte se s ním zpět za
nešťastnou dívenkou a tchoříka jí předejte, pokračujte vpřed a tak se setkáte
s profesorem Brumbálem. Od něj obdržíte nový úkol a to zjistit, na co si nemůže
profesor Křiklan vzpomenout, nebo tuto vzpomínku záměrně tají a tuto vzpomínku
z něj vyloudit, tak zakončíte tuto kapitolu.
VI.) Profesorka MC.Gonagallová
Od Hermiony se dozvíte, že už na vás čeká profesorka MC.Gonagallová, následujte tedy Hermionu a ona vás k ní
dovede. Tak se ocitnete na Náměstí překvapení, promluvte si s profesorkou, bude
po vás chtít, abyste dívenku naučili novému kouzlu Levicorpus. Poté co se toto
kouzlo naučíte používat, musíte svést skutečný souboj pomocí tohoto nově
naučeného kouzla s vaším skutečným soupeřem, je to souboj na dvě kola a v obou
musíte zvítězit. Pakliže se vám to podaří, objeví se vám výsledková tabulka,
opět se setkáte s kamarádem a profesorkou, čeká vás Famfrpálský trénink.
Nejdříve seberte v chodbě a nad schůdky v chodbě bradavické erby, posbírejte i
malé erby, pak si přivolejte Nicka, dovede vás spolehlivě na místo
k Famfrpálského tréninku. Takže nasedněte na koště, opět musíte proletět co
nejrychleji všemi hvězdicemi a zvítězit. Poté co vyhrajete a ocitnete se nazpět
v chodbě, vydejte se vpřed, setkáte se s Hermionou a Ronem, v reálu potom Rona
následujte. Dovede vás ke klukovi z družstva Zmizojedu, který vás vyzve
k souboji. Tento souboj musíte vyhrát, nato opět následujte dál Rona, držte se
mu v patách, dovede vás k dívce jménem Levandule, která se po Ronovi pídí, o což
on ale nestojí. Levandule bude po vás chtít, abyste jí posbírali knížky,
poletující ve vzduchu. Použijte tedy kouzlo na její kabelu a klávesami W, A, S a
D knížky pochytejte, tak Levandule spokojeně odejde a Ron se může vydat dál,
opět ho následujte. Dovede vás do učebny lektvarů k profesoru Křiklanovi, který
bude po vás chtít, abyste mu vyrobili Euforistický elixír. Postup střídání
míchání obsahu v kotli, jeho zahříváním a přidáváním ingrediencí podle nápovědy
vpravo je vám už notoricky znám, jen připomenu, že poslední ingrediencí, než ji
vylijete do kotlíku, musíte pořádně zatřepat. Tak elixír namícháte a v animaci
si promluvíte s profesorem Křiklanem a vyptáte se ho na Valdemora, profesor však
o něm mluvit nechce. V reálu i nadále následujte Rona, setkáte se s dalším
kamarádem, od nějž se dozvíte, že s vámi chce opět mluvit profesorka
MC.Gonagallová, tak skončíte tuto kapitolu.
VII.) Do astronomické věže
Přivolejte si tedy Nicka, následujte ho, po cestě sbírejte malé erby, lavicí srazte na zdi visící velký
erb a seberte ho, o kousek dál srazte další veliký erb, sledujte dále Nicka,
stále sbírejte malé erby a držte se mu v patách. Tak dojdete do astronomické
věže, zjistíte ale, že to byla na vás nastražená past. Očekávají vás zde totiž
Grabbe a Goyle, budete muset s každým z nich svést vítězný souboj, poté co je
porazíte, utečou, ale zavřou za sebou bránu. Nejdříve vytáhněte kouzlem velký
erb za mřížemi, rozpadne se vám na kousky, jiným kouzlem jej složte a seberte
ho. Projděte celou místnost a posbírejte malé erby, nyní musíte najít způsob,
jak si mřížovou bránu otevřít. Na podlaze leží klíč, seberte ho a hoďte jej za
mříže, ale i on se rozpadne na kousky, druhým kouzlem jej složte a vsuňte vlevo
za mřížemi do schránky, tak mříže otevřete, vejděte do chodby. V animaci se
setkáte se zamilovaným Ronem a Hermionou, v reálu tedy následujte jako Ron
Harryho, dovede vás až k profesorovi Křiklanovi. Nyní musíte vyrobit pro Rona
protijed proti lásce. Jak se míchají a připravují lektvary, to už máte
v malíčku, jakmile tedy lektvar připravíte, spatříte bodové hodnocení vašeho
vaření, spustí se animace, v níž Rona zachráníte před smrtí, v reálu potom na
vás čeká Famfrpálský souboj proti Mrzimoru. Posbírejte tedy malé erby, lavicí srazte ze zdi velký erb, seberte ho,
přivolejte si Nicka a jděte za ním, po cestě sbírejte velké i malé erby, Nick
vás přivede až na místo, kde si natrénujete Famfrpálský souboj. Že musíte
proletět všemi hvězdicemi a navíc, to už také víte, po skončení tréninku musíte
vyhrát skutečný Famfrpálský souboj. Porazit musíte nejen všechny soupeře, ale
předhonit i Zlatonku, tak zvítězíte. Po skončení soutěže obdržíte nový úkol
najít Katie Bellovou. Přivolejte si tedy opěr na pomoc Nicka, sbírejte po cestě
malé erby, vázou srazte ze zdi velký erb, Nick vás dovede ke Katie. Dozvíte se
do ní, že byla zakleta, jakmile vstoupí do místnosti Malfoy, rychle za ním
utíkejte, musíte ho dohonit, nesmí vám utéci. Jakmile ho dohoníte, musíte s ním
svést vítězný souboj, v animaci doběhnete k dalším dveřím, kde budete muset
svést vítězný souboj se dvěma protivníky. Jakmile je porazíte, další animace vás
dovede k profesorovi Křiklanovi a nyní vás čeká úkol namíchat lektvar Hnojivo.
Přípravu lektvarů již máte v malíčku, takže pokud nápoj namícháte a prohlédnete
si výslednou tabulku, setkáte se v animaci s Křiklanem a vyzvete ho, aby vás
doprovodil k Hagridovi. Ten oplakává mrtvolu jeho přítele Aragoga, krále
pavouků, dále vám Křiklan předá svoji vzpomínku a vy ji budete muset předat
Brumbálovi. V reálu posbírejte malé erby, spalte trní a seberte velký erb,
vědrem srazte ze střechy druhý velký erb a rovněž ho seberte. Přivolejte Nicka a
následujte ho, po cestě sbírejte malé erby a několik velkých, jděte stále vpřed,
zastaví vás ale Malfoy, musíte s ním svést souboj a vyhrát ho. Přijde ale
profesor a bude chtít, abyste zahodili knihu kouzel, která vám pomáhá
k vítězství v osobních soubojích. Vyhovíte mu, což spatříte v animaci, nyní za
vás tedy bude muset zaskočit Ron. Poté pokračujte dál, nacvičte si
Famfrpálský souboj, musíte vyhrát a poté svést skutečný souboj, ve kterém
musíte opět zvítězit. Přivolejte Nicka, zavede vás do Učebny lektvarů, nyní
musíte vyrobit Rujovníkový lektvar. Nyní tedy již opět jako Harry si přivolejte
Nicka a následujte ho, opět sbírejte malé erby, tak vás dovede do
Učebny výroby
lektvarů. Tam přistupte k černé tabuli, aktivujte ji, tak se vám objeví tabulka
s názvy všech lektvarů. U těch, které jste se už naučili vyrábět, máte číselný
údaj vašeho hodnocení, ty které jste ještě nevyráběli, tam mají nulu. Začněte
tedy vyrábět ty (obr.2)
s hodnocením nula (nic vám ale nebrání v tom, abyste se nepokusili vylepšit vaše hodnocení i
u výroby těch lektvarů, které jste již jednou vyrobili), odvarů tam máte
nespočet, postupujte tedy dál a vyrábějte je, vyjmenovávat vám je nebudu, to
zjistíte záhy sami. Jako poslední musíte vyrobit Rujovníkový odvar, který od vás
požadoval profesor Brumbál. Jakmile tedy vyrobíte i tento lektvar, automaticky
od černé tabule odstoupíte, přivolejte si znovu Nicka, po cestě sbírejte malé i
velké erby, Nick vás tak dovede až k profesorovi Brumbálovi. Promluvte si s ním,
vynutí si na vás slib, že uděláte vše, co vám řekne, aniž byste se ptali proč,
poté si s ním promluvte ještě jednou (mezerník) a tak se společně spolu vydáte
na velice dobrodružnou a nebezpečnou cestu.
VIII.) Putujete dál s profesorem Brumbálem
Společně se tedy vydejte ke kašně, brumbálovi opakovaně z ní dáte napít z misky, kterou jste v kašně
naplnili, jemu se však udělá špatně a bude chtít po vás vodu. Utíkejte tedy
k vodě, ale z ní počnou vylézat Zombie, které musíte likvidovat pomocí kouzla.
Toto musíte opakovat třikrát po sobě, tak se Zombií zbavíte a spustí se animace,
ve které budete chtít odvést zesláblého profesora Brumbála na ošetřovnu do
Bradavic. Brumbál chce najít Snapea a vy prý se máte schovat o patro níž, odkud
ale vše uvidíte. Seběhněte tedy dolů, Draco napadne Brumbála kouzlem, ale to na
něj neúčinkuje. Objeví se čarodějnice a Snape, který kouzlem shodí profesora
dolů přes zídku. Poté oba utečou a vás čeká souboj se smrtkou. Uhýbejte jejím
útokům do stran a vysílejte na ni kouzla, tak se jí zbavíte. Poté v animaci
přejdete do chodby, kde podstoupíte druhý souboj se smrtkou, který musíte rovněž
vyhrát, princip souboje je stejný. Tak se spustí animace, v ní vyběhnete na
hradby, pusťte se do dalšího souboje, který musíte zase vyhrát. V animaci pak
doběhnete k Hagridově chatrči, zde musíte porazit čarodějnici, tak se setkáte se
Snapem, který vám prozradí, že právě on je ten Princ dvojí krve, i toho musíte
v souboji porazit. V animaci se ještě setkáte s Hagridem, dozví se od vás, že
profesor Brumbál je mrtvý, v další animaci si promluvíte s Hermionou a Ronem a
rozhodnete se, že musíte v díle, které započal profesor Brumbál, pokračovat, což
už ale neuděláte, neboť právě tady celá hra končí. No končí, pokud chcete,
můžete po skončení titulků znovu projít všemi lokacemi a dohledat erby, které
jste nenašli, nebo nestačili sebrat, Nick vás opět rád doprovodí.
Místa kde najdete štíty:
Soupis sestavil Jan Zelinka (jan-zelinka@seznam.cz) a Marek Hrabal
- cestou na hrad s Lenkou na začátku hry..
- cestou na hrad s Lenkou na začátku hry..
- cestou na hrad s Lenkou na začátku hry..
- na strese na Hagridove hájence..
- za Hagridovou hájenkou leží na zemi..
- cestou na hrad směrem od Hagridovy hájenky nalevo u lesa..
- v chlapecké ložnici v Nebelvirské místnosti..
- v Nebelvirské místnosti nad krbem..
- v Nebelvirské místnosti na zdi u schodu..
- z Nebelvirské místnosti po schodech rovně, doleva a nalevo na zdi je..
- o dvoje schody níž leží další..
- pod schody úplně dole (hlavni schodiště)
- úplně od zdola,vyleze se na schody a rovno po schode, nezahýbá se a leží
tam na takovém balkone..
- na zdi na nádvoří před Brumbalovou pracovnou..
- na zdi na nádvoří před Brumbalovou pracovnou..
- u vstupu na viadukt před mostem nalevo..
- u viaduktu za prasetem napravo..
- nad vchodem na schody vedoucí k učebně lektvarů..
- zevnitř nad branou viaduktu..
- kousek od učebny lektvaru je schodiště do slepé uličky..
- napravo od zkratky na hlavni schodiště (u učebny lektvaru) je kulata
místnost, je tam na zdi..
- z hlavního schodiště v 5. patře projdeme dveřmi a je za námi na zdi..
- ve věži s hodinami je na římse pod zvony..
- ve věži s hodinami nahoře u zvonu nalevo v rohu..
- u ošetřovny je nalevo na zdi..
- u ošetřovny jsou dva kluci, zmlaťte jednoho a uvolni se vám štít z jedné
sochy lva..
- na kyvadle pod věží s hodinami..
- na nádvoří u vezen s hodinami je jeden rozbity..
- když vylezeme z veze s hodinami,tak napravo za rohem je jeden..
- na dřevěném moste k Hagridovi..
- za dřevěným mostem k Hagridovi na zdi..
- směrem do Sovince je nalevo na zemi..
- na Sovinci na zdi..
- v Sovinci pod prvními schody..
- v Sovinci pod druhými schody..
- v Sovinci nahoře za mříží..
- v tunelu směrem na tréninkové hřiště je na začátku tunelu..
- v tunelu směrem na tréninkové hřiště je na konci tunelu..
- v tunelu směrem na tréninkové hřiště leží na zemi..
- když použijeme zkratku na tréninkové hřiště, tak je na tom schodišti váza, vyneseme
ji nahoru a z okna trefí štít na protější věži..
- u nástěnky s rozpisem zapasu ve famfrpalu..
- když vylezeme z veze,kde je zkratka na tréninkové hřiště,tak jdeme
doprava je v rohu za lavickou..
- když vyjdete z tréninkového hřiště(kde je nástěnka s rozpisem
zapasu), tak půjdete rovně, vyjdete schody, druhé schody a nalevo je železné
zábradlí, půjdete podél něj až na konec a na zdi je štít..
- když vyjdete z bylinkářství směrem na tréninkové hřiště,tak nalevo za
mříží..
- když vyjdete z bylinkářství směrem na tréninkové hřiště,tak napravo je
za mříží..
- když vyjdete z bylinkářství směrem na tréninkové hřiště,tak napravo je
na schůdkách..
- když vyjdete z bylinkářství směrem na tréninkové hřiště,rovne na
podstavci..
- když vyjdete z bylinkářství směrem na tréninkové hřiště,nalevo je na zdi
kousek od mříže..
- v hlavním skleníku vzadu..
- v druhem skleníku na začátku..
- mezi skleníky..
- na dveřích u skleníku na zdi..
- na začátku schodu k úschovně loděk je napravo za zdi..
- na schodech do úschovny loděk je ke konci..
- na zdi úschovny loděk..
- na zdi úschovny loděk..
- cestou ke Zmijozelskému soubojnickému klubu (polní cesta kolem skaly)
- cestou ke Zmijozelskému soubojnickému klubu (polní cesta kolem skaly) je na skále pod křovím..
- Zmijozelské nádvoří směrem na polní cestu na zdi..
- Zmijozelské nádvoří pod střechou..
- Zmijozelské nádvoří nahoře z ohňostroje..
- Zmijozelské nádvoří nahoře na zdi pod křovím..
- u hlavni brány na levou směrem na Zmijozelské nádvoří je v rohu na zemi rozbity..
- směrem od hlavni brány na Zmijozelském nádvoří je na zdi pod křovím..
- napravo od zkratky do sklepení, za pavučinou..
- ve sklepení v místnosti napravo od zkratky, za mříží..
- v tunelu od sklepení, na zemi u zábradlí..
- v tunelu od sklepení, na zdi..
- na schodech za tunelem od sklepení..
- v knihovně mezi regály..
- v knihovně vzadu za mříží..
- před knihovnou na zemi..
- cestou od knihovny, na zdi..
- v učebně kouzelných formulí, kousek od knihovny..
- v učebně kouzelných formulí..
- v sedmém patře, ve výklenku u odbočky..
- v sedmém patře na zdi na dveřmi před točitými schody..
- v sedmém patře plácáním do vlajek..
- za vlajkami na zdi..
- v sedmém patře, na brnění nad točitými schody..
- v šestém patře na vlajkách..
- nad viaduktem, v chodbě s kobercem, na vlajce..
- nad viaduktem, v chodbě s kobercem, za pavučinou..
- nad viaduktem, v chodbě s kobercem, na zdi nad dveřmi..
- u východu z nádvoří přeměňování směrem na viadukt, nad dveřmi..
- na nádvoří přeměňování, ve výklenku uprostřed..
- na nádvoří přem., na zdi u dveří..
- na nádvoří přem., na vlajkách..
- na nádvoří přem., na zdi vedle kulaté věže..
- v učebně přeměňování nade dveřmi na zdi..
- v chodbě mezi bylinkářstvím a nádvořím přem., na lavičce..
- v chodbě mezi bylinkářstvím a nádvořím přem., na vlajkách..
- v chodbě mezi bylinkářstvím a nádvořím přem., ve váze..
- cestou z knihovny na bylinkářství, nad schody, na zdi..
- na kamenném mostě..
- před kamenným mostem, v kulaté místnosti, na zdi
- na kamenném mostě..
- ve věži s hodinami po splnění úkolu..
- na nádvoří před věží s hodinami, v ohňostroji..
- za dřevěným mostem, cestou k Hagridovi, napravo v křoví..
- u Hagrida v křoví..
- za Hagridovou hájenkou po splnění úkolu..
- cestou od famfrpálové brány na tréninkové hřiště, nad schody vpravo v křoví..
- na tréninkovém hřišti v ohňostroji..
- na tréninkovém hřišti kousek od čísla 43, směrem k bylinkářství, na zdi v křoví..
- cestou od bylinkářství přes tréninkové hřiště do hradu (doleva), za pavučinou..
- cestou od bylinkářství přes tréninkové hřiště do hradu (doleva), po splnění úkolu..
- ve třetím patře v chodbě na brnění, za zábradlím..
- cestou ze třetího patra na visutý most, dole pod schody, za mříží..
- na visutém mostě na zdi..
- za visutým mostem, první odbočka vpravo, za sochou u točitých schodů..
- cestou z visutého mostu na tréninkové hřiště těsně před ním na zdi..
- po schodem nahoru od čísla 111, a odbočit doprava na schody dolů (k astronomické věži), pod schody nad průchodem
- v astronomické věži za mříží..
- v astronomické věži na zdi..
- na nádvoří před věží s hodinami, za křovím na zdi..
- pod Sovincem v ohňostroji..
- po splnění úkolu v knihovně..
- na chodbě mezi bylinkářstvím a nádvořím přem., po splnění úkolu..
- cestou z knihovny rovně až k točitým schodům, a nad nimi po splnění úkolu..
- nádvoří přem,. po splnění úkolu..
- na visutém mostě po splnění úkolu..
- na nádvoří před velkou síní po splnění úkolu..
- cestou od úschovny loděk na dlážděné nádvoří, v ohňostroji..
- dole na hlavním schodišti, za dveřmi vedoucími na dlážděné nádvoří..
|