Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
I´am not Alone
Úvod do hry a základní informace
Pojďme se tedy na akční hororovou adventuru „I Am Not Alone“ nejdříve zběžně podívat. S kamerou
za zády hrdiny se nejdříve prochází pokojem s tlumeným světlem a cosi se snaží
najít, načež s kosou v ruce vyběhne na chodbu a vzápětí se ocitne v souboji s
nějakým podivným, vražedným monstrem. Svým stylem tato hra připomíná mix mezi „Alone
in the Dark“ a „Silent Hill“, byť pochopitelně ne s potřebnou dávkou líbivých
efektů a promo hype, které z obou zmíněných áčkových titulů automaticky dělají
atraktivnější hru, což ovšem pořád neznamená, že by „I Am Not Alone“ nemuselo
stát za vyzkoušení. Hra vznikla ve vývojářském týmu ze studia Pix Rev, vydala ji
společnost The Games Company ze svého berlínského sídla. S kamerou za zády
hlavního aktéra a hrdiny hry se nejdříve prochází pokojem s tlumeným světlem a
cosi se snažíte najít, načež cosi s kosou v ruce vyběhne na chodbu a vzápětí se
ocitne v souboji s nějakým ošklivým monstrem. Ve hře se tedy zhostíte role
odvážného vymítače ďáblů, který má za úkol vycestovat kamsi vysoko do rakouského
pohoří a důkladně tu prohlédnout starý dům, ve kterém údajně přebývají
nadpřirozené síly. Co se vymítači nejprve zdá jako rutinní práce, se ale brzy
změní v hotovou noční můru, protože démoni mezitím stihli vystoupit z podsvětí a
terorizují celé okolí. Jako „Vymítač“ budete především muset umět rozlišovat,
tedy přepínat se mezi skutečným a nadpřirozeným světem, přičemž právě v tom
druhém bude zápasit s pekelnými silami a ďábly. Starý dům v sobě skrývá děsivé
tajemství. Tato hra se nechala inspirovat napínavými televizními dramaty.
Poutavý příběh je zasazen do řady epizod, které na sebe navazují jako v seriále
(obr.Úvod). V každé z nich najdete
akci a překvapivé zvraty, které napnou vaše nervy k prasknutí. Vše umocňuje
inovativní technologické zpracování včetně neuvěřitelně realistické interakce s
prostředím, propracované fyziky, pokročilé počítačové inteligence a úžasných
vizuálních efektů. Za zmínku stojí i uživatelské rozhraní, do kterého rychle
pronikne každý hráč. „I´am not Alone“ rozbíjí všechna herní klišé a přináší
silné zážitky v dokonale propracované hře nové generace. Díky vynikající grafice
nové generace jsou děsivé stíny i temná mlha ještě skutečnější a působivější než
kdy dřív. Přežijte všechny nástrahy strašných obyvatel starého domu, zbrusu nový
bojový systém vám dává širokou paletu útoků i obranných pozic. Vyřešte zrádné a
smrtonosné záhady a objevte jeho nejtemnější tajemství. Hlavní hrdina hry
Patrick, se kterým se ve hře ztotožníte, má přístup ke dvěma druhům zbraní, a to
dvě dýky a kuši. Zmíněné dýky mají ale dva jiné magické efekty. „SOLVE“ dýka,
ovládaná pravým tlačítkem myši, naplní znovu Patrickovo zdraví s každým úspěšným
útokem na jakékoliv monstrum. „COAGULA“ dýka, leví tlačítko myši, naplní "Panika
Bar" s každým útokem, který, kdy plný, spouští "Přes paniku" mód. Patrickovy
útoky se tak stávají silnějšími a více precizními, ale ve skutečnosti, moc
veliký rozdíl mezi nimi nenajdete. Bojová výuka také stojí to, když „Over Panic
Bar“ se rozsvítí, vy budete schopni spustit „dvojitý výkonový útok", což
znamená, že obě dýky způsobují stejně velikou škodu mezi nepřáteli. Kuše pak je
Patrickova nadřazená zbraň, která je mnohem razantnější, nežli obě dýky, ovšem
za cenu poměrně pomalejšího napadení nepřátel. Kuše může střílet „SOLVE“ šípy a
„COAGULA“ šípy kdykoliv, a právě jako dýky, ony naplní znovu Patrickovo zdraví a
naplní také jeho „Panic Bar“ ve stejném pořadí, přičemž Patrick nikdy nevyčerpá
zásobu šípů. Připravte se tedy na mimořádně drastické hraní. Hrající neohrožený zažehnávač Patrick v tomto
napínavém akčním dobrodružství, se musí postavit proti ďáblům a jiným pekelným
mocnostem, čeká tedy na vás jen samá hrůza a děs. Strašní a krvelační démoni
vystupují z pekla a šíří kolem sebe strach a teror. Bude tedy záležet jenom na
vás, zda učiníte konec jejich zlověstným útokům, abyste nakonec objevili celé
hrůzné tajemství.
Kapitola I. – Preludium
Po spuštění hry se ocitnete v animaci v domě se strašnou skutečnou i morální kocovinou,
vzniklou při řešení minulého případu, poté co vejdete dveřmi dovnitř, setkáte se
v další animací s nynější majitelkou domu paní Carolinou, od které se dozvíte
podrobnosti o předchozím majiteli domu baronovi von Gruberovi, který prý během
svého života zavraždil spousty lidí, včetně vlastního služebnictva. Poté co
tento údajný zloduch záhadně zmizel, počalo v domě strašit a Caroline vás
požádá, abyste zjistili příčiny tohoto po ní zneklidňujícího strašidelného
stavu. V reálu poté přidržte klávesu Q a v pravý okamžik klikněte na levé
tlačítko vaší myši na duchy, tak octnete v jednom z pokojů strašidelného domu,
zde si hru ale raději uložte. Popojděte vpřed, seberte ze země kus prázdného
papíru, projděte dveřmi do chodby. Dveře vlevo jsou zamčeny, takže se vydejte
chodbou doprava, seběhněte dolů po schodišti, přejděte k soše Satana a seberte
mu dýku. Tak se spustí animace, po jejím skončení opět projděte vám již známým
způsobem do prostředí duchů, tam se musíte v boji s duchy zacházet s dýkami a
používat mód panikaření. Poté co se všech duchů zbavíte, opět se ocitnete
v chodbě strašidelného domu, jděte vpřed a projděte dveřmi. Ze země seberte
první klaviaturu Grubera, vložte ji na pultík nad klavírem, tak si ji
přehrajete. Poté seberte z podlahy i druhou klaviaturu a stejným způsobem si
přehrajte i tuto. Vraťte se po schodišti nahoru, odbočte doprava a vstupte do
místnosti prvními dveřmi vlevo. Přistupte k šachovnici, aktivujte ji, nyní
musíte dát černému králi mat. Táhněte tedy střelcem na E7, koněm na H6, přesuňte
střelce na F6, tak jste černého krále zmatovali a otevřeli jste si pod
šachovnicí zásuvku, ze které seberte zapalovač. Vraťte se zpět nahoru a přes
první dveře vpravo vstupte do místnosti, přes další dveře do koupelny, kde vás
napadne duch, zraní vás a hned zmizí. Seberte baňku s bělidlem, v inventáři ji
použijte na stý papír, tak na něm objevíte číslo 8163, což je kód k dalším
dveřím. Vyjděte ven pak po schodišti nahoru, na dveře nahoře hned proti
schodišti tento kód použijte, tak jimi budete moci projít
(obr.1). Ze země seberte Gruberův
dopis a v inventáři si jej přečtěte, dveřmi projděte do komory, kde seberte hůl.
Vracejte se na chodbu, v první místnosti si na piánu přehrajte první klaviaturu,
na chodbě přejděte na druhou stranu, naproti v malé chodbičce vejděte dveřmi
vlevo do místnosti, ze země seberte třetí klaviaturu, ve vedlejší místnosti
seberte z podlahy půlku přívěsku, za druhými dveřmi naleznete druhou půlku
přívěsku, v inventáři pak obě půlky přívěsků spojte do jediného celku. Vraťte se
zpět na chodbu, seběhněte dolů po schodišti a vstupte do chodby vpravo od
stojanových hodin, na jejím konci projděte dveřmi do místnosti s klavírem.
Postavte se před klavír a přepněte se do démonického světa, připravte si dýky a
přehrajte si na piánu třetí klaviaturu, tak se ocitnete před velice silným a
odolným duchem. Utíkejte před ním a zasazujte mu rány dýkami, levým tlačítkem
myši použijete dýku, kterou ducha zraňujete a po každém úspěšném zásahu si
doplňujete zdraví, dýka pomocí pravého tlačítka myši zase uštědřuje duchovi
silnější údery. Poté co ho zeslabíte, počne se plazit po zemi, pronásledujte ho
a zraňujte až do doby, kdy se vám na hrací ploše objeví symbol pro akci, pak
klikněte na klávesu E a tak ducha totálně zlikvidujete a ocitnete se nazpět
v reálném světě, zároveň získáte klíč. Vyjděte ze dveří a vpravo za nimi na
sochu použijte hůl, tak si spustíte v místnosti železné schodiště. Vraťte se do
místnosti a po schodišti vylezte nahoru, přejděte na konec místnosti, seberte
nůž na papír a poté i kuši. Přepněte se do démonického světa a z kuše zastřelte
dva duchy, kuše se sice pomalu nabíjí, ale zato zásahy jejími šípy jsou velice
razantní. Jakmile se tedy obou duchů zbavíte, ocitnete se zpět v reálném světě,
na jeden z regálů použijte přívěsek, tak se vám zpřístupní tajná skrýš. Vejděte
tedy dovnitř a seberte Knihu mrtvých, v inventáři pak na tuto knihu použijte nůž
na papír, tak z ní vypadne chemický vzorec pro vytvoření kyseliny sírové, který
vám říká, že 4 H2SO4 = 4S + 6 O2 +4 H2O. Vraťte se do první místnosti a projděte
dveřmi do chodby, odbočte doleva a přeběhněte na druhou stranu, vstupte do
místnosti s ventily. Podle získaného vzorečku teď otočte kolečkem H2O čtyřikrát
doprava, kolečkem S rovněž čtyřikrát doprava, kolečkem O2 šestkrát doprava, tak
si napustíte v místnosti za dveřmi vlevo od ventilů vanu kyselinou sírovou.
Projděte tedy do místnosti, přepnete se do démonického světa a napadne vás duch,
bojujte s ním oběma dýkami, a jakmile se vám na hrací ploše objeví symbol pro akci, pak klikněte na klávesu E, tak ducha
srazíte do vany s kyselinou sírovou a definitivně se jej zbavíte, poté seberte
druhý klíč. Vracejte se zpět dveřmi, kterými jste sem přišli až na chodby,
vyběhněte po schodišti nahoru, vběhněte do úzké chodby, posledními dveřmi vlevo
vstupte do místnosti, kde seberte ze země pilník, v inventáři s ním nabruste nůž
na papír. Vraťte se ven, zabočte doprava a nabroušený nůž použijte na lano,
držící lustr, tak tento spadne dolů a uvolní vám cestu pro další pokračování.
Seběhněte tedy dolů, vstupte do chodby, která se vám zpřístupnila po pádu lustru
dolů, v ní odbočte doleva a na konci projděte dál dveřmi vpravo, dveře před vámi
neotevřete, takže vejděte do místnosti vlevo. Nyní vás čeká poměrně těžký úkol,
jak dál. Musíte postupně ve správném pořadí aktivovat sochy všech rytířů, pokud
ale uděláte chybu, pak na vás zaútočí bestie, kterou musíte zastřelit z kuše a
pokus opakovat znovu od samého začátku. Abyste tedy nemuseli experimentovat,
poradím vám, jak na to. Jestliže kliknete na správnou sochu, musí se ozvat
zazvonění a nesmí se objevit žádná bestie, správný postup pro otevření kufříku
je tedy následující. Očíslujte si sochy zleva doprava číslicemi 1 až 7 a potom
sochy aktivujte v tomto pořadí: 3, 7, 4, 6, 1, 2 a nakonec 5, tak kufřík
otevřete a seberte z něj sekerku, tak zakončíte tuto kapitolu.
Kapitola II. – Andante Con Spirito
Ocitli jste se v chodbě přede dveřmi, které jste nemohli před chvílí otevřít, nyní jimi tedy už
projděte. Pokračujte vpřed, zabočte doprava, přepnete se do démonického světa,
napadne vás obr se sekyrkou, schovejte se do poslední místnosti a střílejte do
něj z kuše, má tuhý život, nesmíte ho ale pustit k sobě. Jakmile padne na zem,
jděte k němu a jakmile se vám na hrací ploše objeví akční symbol, klikněte na
klávesu E, tak mu v animaci useknete hlavu a získáte třetí klíč. Popojděte vpřed
a slezte dolů po žebříku, ocitli jste se v chodbách, které jsou skutečným
bludiště. Nyní vám přesně cestu nepopíši, není to v mých silách, ale vaším
úkolem je najít na dvou různých stranách chodeb malé místnůstky, kde naleznete
čtyři páky a navrstvené části kola. Používejte tedy páky, musíte kolo složit
tak, aby kleslo k zemi. Pokud se vám to podaří, pak páky přestanou být aktivní a
tím jste tady skončili. Ale neradujte se předčasně, raději si hru ihned uložte,
teď se musíte dostat na druhý konec bludiště, kde najdete stejnou místnost
s pákami, pomocí nichž opět musíte složit kolo (obr.2). Jakmile se vám i toto
podaří, v animaci uvidíte, že se vám spustil žebřík, ale není to ten, kolem
kterého jste při bloudění určitě několikráte prošli a po kterém jste se dostali
dolů, ale jiný o kousek dál vlevo od něj za rohem. Celá vaše pouť je ale velice
nebezpečná, neboť za každým rohem na vás čekají bestie, buďte tedy obezřetní a
ve střehu, abyste nebyli zaskočeni. S bestiemi je nutné bojovat dýkami, hlavně
levou dýkou, abyste si pokud možno udrželi stále plné zdraví, také mohu poradit,
abyste si hru častěji než jindy ukládali, rozhodně se vám to vyplatí. Poté, co
vylezete nahoru po žebříku, který jste si spustili, projděte dál dveřmi, poté
chodbou a přes další dveře pokračujte vpřed, buďte opatrní, neboť se do vás
pustí dvě rozlícené ženské bestie, bijte je dýkami, hlavně levou, abyste si
udrželi co největší zdraví. Jakmile si stoupnou za sebe a na hrací ploše se
objeví symbol aktivity, klikněte na klávesu E tak je probodnete kopím. Seberete
po nich čtvrtý klíč a stříbrnou šipku, pokračujte vpřed, projděte několika
dveřmi, tak kapitolu ukončíte, hru si raději uložte.
Kapitola III. – Grave Amoroso
Pokračujte do chodby levými dveřmi, odbočte doleva a vstupte do známého sálu se spadlým
lustrem. Tak se spustí animace, v níž si promluvíte s aroline, budete na ni
hodně přísní a zlí, budete chtít znát skutečnou pravdu. V pravý čas se přepněte
do démonického světa, rychle si připravte kuši, a začněte pobíjet bestie.
Začněte těmi vpravo, nyní musíte bestie pobít včas, než se vlevo objeví další,
vystoupivší ze země. Musíte tedy si udržovat co možná nejvyšší úroveň zdraví,
takže je likvidujte střelami pomocí levého tlačítka myši, ale jakmile to půjde,
použijte pravé tlačítko a zabijte je jedním vrzem. Pokud byste bojovali jen
pomocí levého tlačítka myši, byl by to nekonečný boj, neboť než byste se zbavili
jedněch, vylezli by na druhé straně z podlahy další. Jde tedy o rychlost, tak
nedáte šanci vylézt z podlahy dalším bestiím. Poté co se zbavíte všech potvor,
což poznáte podle toho, že nastane ticho, rychle skryjte kuši (X) a nachystejte
si dýky, neboť vás napadne velice rozběsněná a odolná ženská, kterou likvidujte
pomocí levé dýky, tak jí budete postupně odebírat sílu a zdraví, přičemž svoje
vlastní udržíte v maximu. Jakmile se vám na hrací ploše objeví symbol pro akci,
klikněte na klávesu E a tak ji v animaci probodnete stříbrným šípem. Po ní pak
seberte pátý klíč, to je poslední, který se vám v inventáři automaticky spojí
v jeden celek, tedy v kulatý klíč. Projděte kolem sochy Satana a tímto klíčem si
otevřete vrata, projděte jimi, tak kapitolu ukončíte.
Kapitola IV. – Arghetto Noc Moto
Jděte vpřed a ze země seberte Boreasův Basreliéfspan,
utíkejte po cestě doleva (na hrací ploše vlevo nahoře teď máte malou mapku),
odbočte doprava a doběhněte k sousoší. Na správný stojánek použijte z inventáře
Basreliéf, tak jste si osvětlili sochy v jedné z přilehlých místností. Vstupte
tedy dovnitř, jděte k jedné ze soch, přepněte se do démonického světa, zabijte
dýkami bestii, tak se spustí animace, ve které spatříte na zdi schránku
s půlměsícem, zároveň jste si tam přehodili jednu z pák a zaktivovali další
Basreliéf. Vraťte se po cestě, po které jste sem přišli a odbočte doleva, na zdi
uvidíte schránu s půlměsícem, no zatím s ním nic nenaděláte. Vraťte se na cestu,
po které jste sem přišli, zabočte vpravo a seberte ze země další Basreliéf,
přepněte se do démonického světa a zlikvidujte další bestii. Vraťte se k sousoší
a na další stojánek opět použijte Basreliéf, tak jste si v druhé místnosti
osvětlili další sochy. Vydejte se tudíž tam, přistupte k jedné soše, přepněte se
do démonického světa a skolte další bestii, tak si na znaku měsíce přehodíte
druhou páku a zaktivujete další Basreliéf, je na jižní straně. Seberte ho, opět
se přepněte do démonického světa, zbavte se bestií a použijte jej na další
stojánek u sousoší, tak rozsvítíte sochy ve třetí místnůstce. Vejděte tedy opět
dovnitř, přistupte k jedné ze soch, rychle se přepněte do démonického světa,
skolte další bestii, na symbolu měsíce jste si zároveň odjistili třetí páku u
zámku. Bylo by zřejmě už zbytečné popisovat postup pro odemčení poslední páky u
znaku u schránky se znakem měsíce, neboť postup je stále stejný. Snad jednu radu
vám dám, s bestiemi v místnůstkách bojujte dýkami, s bestiemi po sebrání
Basreliéfu pak bojujte kuší, ulehčí vám to vyhrát souboje. Jakmile tedy uvolníte
poslední páku zámku se symbolem měsíce, vydejte se na východ, tak dorazíte ke
schránce s měsícem a zámek si odemkněte, opustíte tak tuto kapitolu.
Kapitola V. – Tranguilo Non Troppo
Ocitli jste se na volném prostranství, vlevo nahoře na hrací ploše máte opět
nápovědu v podobě tentokráte jiné malé mapky. Hned po vstupu do této lokace je
vám jasné, co tady vlastně baron von Gruber prováděl, vodil sem lidi a topil je
ve vodě. Vydejte se tedy podle mapky na sever, před severním ostrůvkem na mapce
odbočte doprava, tak se dostanete Až ke zvednuté lávce a uprostřed rybníku
vidíte malou chatku. Prohlédněte si okolí, tak zjistíte, že od zvednuté lávky
jsou po stranách betonové pilíře, na nichž se otáčejí jakési anténky. Přistupte
tedy k jednomu takovému pilíři, okamžitě se přeneste do démonického světa,
z vody na vás vystoupí bestie. Připravte si dýky a utíkejte od ní pryč, po
chvíli se otočte a zasaďte jí dýkou dvě rány, více totiž nemůžete, neboť by po
vás skočila a neměli byste už ani tu nejmenší šanci na přežití. Opět utíkejte od
ní pryč, otočte se a zasaďte ji další dvě rány dýkou a zase od ní utíkejte pryč.
To musíte zopakovat ještě několikrát, aby se vám nakonec podařilo tuto
nešťastnici zabít, tak se spustí krátká animace, v níž především o kousek klesne
hladiny vody a lávka se vám před zmíněnou chatrčí posune o něco blíže k na konci
zvednuté lávce. Takovýchto obelisků je na břehu několik, pod každým se po
přenesení se do démonického světa, skrývá jedna z Gruberem utopených nešťastnic.
Takže postupně takto obejděte všechny obelisky, vězte, že jich je něco kolem
padesáti, po každé když běsnivou nešťastnici zabijete, si raději hru uložte,
jinak byste mohli začínat stále znovu do samého zblbnutí. Naštěstí, i když
skončíte s malým množstvím zdraví, po přepnutí se do démonického světa a po
vytasení dýk, váš hrdina běhá jako křepelka, takže je úplně jedno, i když se
k dalšímu obelisku dobelhá, s jak velikým množstvím zdraví u dalšího obelisku
začínáte. Těm méně trpělivým, kterým se nedaří ducha utopených dívek popsaným
způsobem zabít, pak doporučuji použít velice dobrou fintu. Utíkejte před duchem
kolem stromů, nalákáte ji tak za strom, kde bude šlapat na místě. Potom se
přepněte na kuši a střílejte po duchovi levým tlačítkem myši, ovšem s krátkými
prodlevami, tak jej po několika zásazích zabijete, neboť nebude moci doběhnout
k vám, a navíc ještě si udržíte plné zdraví (obr.3). Nebudu zde rozebírat
dopodrobna další činnost, jen vám tedy obecně vysvětlím, co je zde vaším úkolem.
Je nutné postupně obcházet všechny obelisky, aktivovat je, zabít ducha Gruberem
utopené dívky, tak poklesne vždy hladina vody a vy se tak dostanete pokaždé
k ovládacím zařízením, které spouštějí zvednutou lávku padacího mostu, takže
můžete projít do chatrče. To ale není vše, musíte také nalézt klíče k těmto
ovládacím vrátkům. Jsou celkem čtyři, jeden s trojúhelníkovou hlavicí, druhý se
čtvercovou, třetí s pětiúhelníkovou a poslední s kulatou hlavicí, které
naleznete v jednotlivých chatrčích, kde nejdříve pobijte duchy, poté seberte
klíč a zatáhněte za páku, tak si odemykáte postupně bránu na zdi pro přechod do
dalšího kapitoly. Jakmile tedy takto obejdete všechny obelisky a pobijete duchy
utopených dívek, máte úkoly splněny, můžete se vydat ke zmíněné bráně ve zdi,
kterou projděte a tak zakončíte tuto kapitolu.
Kapitola VI. – Lento Patetico
Ocitli jste se ve velice chmurném prostředí, jděte vpřed a po chvíli zjistíte,
že jste na hřbitově. Jděte vpřed a odbočte doprava, buďte připraveni, že vás po
chvíli napadne bestie, kterou skolte dýkami. Pokračujte vpřed, hřbitov je
vlastně malým bludištěm, kde musíte najít čtvrť černého měsíce a dvě hole, které
po spojení samy vytvoří klíč. Hřbitov má dvě patra, prohledávejte ho tedy píď po
pídi, tak naleznete ve spodním patře černý půlměsíc. Vydejte se tedy vpřed,
odbočte doleva a poté doprava, zažeňte smrtku s kosou (těchto smrtek jsou na
hřbitově spousty, ty stačí pouze vždy zahnat, bestie je ale nutné likvidovat).
Seběhněte na druhý konec hřbitova, zbavte se bestie, na konci seberte ze země
čtvrt černého měsíce. Na druhém konci najdete část první část klíče, vydejte se
zpět nahoru po schodišti a vyhledejte kamenný sarkofág, na němž jsou dvě lví
hlavy, jednu z nich aktivujte, tak vyvoláte kostlivce s kosou. Zažeňte ho bojem
s dýkami, jakmile uteče, v reálu seberte ze země druhou část klíče. Naproti je
pak panel se znaky, přistupte k němu a spojený klíč použijte na tento panel, tak
otevřete panel a po vstoupení dovnitř z této kapitoly odejdete.
Kapitola VII. – Agitato Fugato
Velice jednoduchá a krátká kapitola, kterou byste měli zvládnout levou rukou. Utíkejte chodbou vpřed, zde
se nemůžete přepínat do démonického světa, honit vás bude smrtka s kosou, které
se zbavit nemůžete. Sledujte světla, je to vodítko, jak proběhnout až na samý
konec chodby, smrtka vás nesmí zabít. Jakmile tedy proběhnete chodbou až na samý
konec, kapitola končí a vstoupíte do další kapitoly.
Kapitola VIII. – Allegreto Noc Bravura
Ocitli jste se v kulaté místnosti, v níž se nachází celkem osm soch a jedno tlačítko. Před každou sochou
je páka, kterou lze přehodit. Můžete sice zkusit laborovat, vaším úkolem je
otevřít si cestu dále, čili otevřít sloup uprostřed. Jestliže nezvolíte správný
postu a po přehození pák stisknete tlačítko, ocitnete se v démonickém světě a
musíte pobít bestie, tak se vrátíte do reálného světa a musíte se pokoušet o
správný postup znovu, přičemž původně špatně nastavené páky se vrátí do původní
polohy. Pokud ale chcete vědět, jak postupovat dále, potom vězte, že páka u
sochy 7 aktivuje páku u sochy 2, páka u sochy 4 aktivuje páku u sochy 7, páka u
sochy1 aktivuje páku u sochy 4, páka u sochy 6 aktivuje páku u sochy 1 a páka u
sochy 3 aktivuje páku u sochy 6. Jediný správný postup tedy je zatáhnout za páky
v tomto pořadí: 2, 7, 4, 1, 6 a nakonec 3, poté stiskněte tlačítko. Jestliže jste dodrželi tento správný postup,
otevře se vám cesta do sloupu, seskočte dolů, seběhněte dolů po schodišti a
pokračujte vpřed chodbou, tak přejdete do další, tentokráte již poslední
kapitoly.
Kapitola IX. – Adagio Maestroso
Jděte vpřed, nyní vás čeká závěrečný souboj se samotným ďáblem baronem von Gruberem. Je to potvora odolná a
nenechá se zabít jen tak snadno, musíte tedy na něj vyzrát. Je to ale skutečně
velice těžké, o to více, že se mu musíte prostřílet kolem jeho těla tak, abyste
se mu postavili proti jeho obličeji, neustále střílet do jeho chapadel z kuše
levým tlačítkem myši, abyste si udrželi plné zdraví a jakmile se na chvíli
objeví jeho tělo mezi chapadly, střelte mu do břicha, kde má bílý terčík, tak na
chvíli ustrne. V té chvíli se za ním objeví na podlaze aura, schovejte kuši (X),
utíkejte k auře a vstupte do ní, tak zjistíte z animace, že jste o něco otočili
kruhovým zámkem. Tak přijde Gruber o nějaká chapadla, rychle si znovu připravte
kuši a celý postup zopakujte. Toto musíte udělat ještě několikrát, abyste ho
zbavili chapadel, tak se do vás znovu po skončení další animace pustí. I zde je
nutné uhýbat jeho výpadům a střílejte ho do břicha, tak se spustí další animace,
ve které vám povypráví jeho životní příběh, ze kterého se dozvíte, že Caroline
byla jeho matkou a získáte další překvapivé informace. Poté co skončí, objeví se
na scéně Caroline a bude se chtít na vás pomstít za smrt jejího syna. Likvidace
této zrůdy probíhá stejným způsobem, jako když jste bojovali s Gruberem, zdálo
se mi jen, že Caroline je ještě houževnatější, než její syn Gruber. Inu, není se
čemu divit, rozzlobená matka, která je navíc zdrcena nad smrtí svého jediného
potomka, je vždy horší, než lítá dračice. Poté co porazíte i Caroline, v animaci
spatříte, že Gruber ještě z kaluže krve si přitáhne k sobě i matku Caroline,
takže opět je tato vykutálená a krutá neúplná rodinka pohromadě. A co dál? Již
nic, přátelé, už jenom závěrečné titulky.
Dovětek
Nakonec mi ještě dovolte, abych ze srdce poděkovala Harrymu Couldovi a Regulátorovi za jejich ochotu a pomoc při
zpracovávání tohoto návodu na tuto nelehkou hru. Bez jejich vydatné pomoci,
zejména pak Regulátorovy, bych se tentokráte skutečně neobešla.
|