Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Arcania: Gothic 4
Úvod do hry
Od konce trojky, na jeho příběh této bude navazovat, uplynulo ji celých deset let.
Starý dobrý bezejmenný hrdina původní trilogie se stal králem Myrtany a nechal
se zcela pohltit nově nabytou mocí. Postupně ztratil vechny přátele a nakonec i
přízeň čarodějnic osudu, které ho původně vyslaly na cestu. Babiznám tedy
nezbude nic jiného, ne si najít novou ovečku, nevinného rybáře z jednoho z
ostrovů na jihu, kam zkaený král právě podnikl invazi, za účelem drze
prezentovat jeho snahu sjednocení země. V tomto ohledu jde tedy o změnu, protoe
na ostrově se bude oproti dobrodruství na pevnině ve trojce, odehrávat celý
příběh. Vechna území budou přístupná od samého začátku, a co do rozlohy se
vyrovnají minulému dílu. Ostrov se rozdělí na různé klimatické zóny, take tu
nebude chybět pou, sníh, lesy, nebo podzemní sopky. Herní svět je vskutku
drsný a pohyb po něm nebezpečný, dle čeho se bude chovat i vá hlavní hrdina,
přičem úplná volnost jeho konání natěstí zůstane. Buďto čarodějnice
poslechnete a krále svrhnete, zkusíte mu domluvit, nebo se k němu třeba i
přidáte. A pokud máte pocit, e by vás to stálo příli energie, třeba si
otevřete obchůdek se zbraněmi a na vechno ostatní se vykalete. Hra nabývá
mnohem dynamičtějí tempo zejména a ve druhé polovině hry, kdy se po misích v
oblasti Tooshoo začne konečně trochu více odhalovat hlavní zápletka a hrdinova
interní pomsta kvůli vyvradění svých přátel zdivočelým vojskem přejde v
ulechtilou záchranu celého světa. Jistě, zní to velmi povrchně, ale nutno
uznat, e s ohledem na tragické zpracování úkolů a podřadné dialogy se závěrečné
vyvrcholení čtvrtého Gothicu docela povedlo. Hra ke konci příjemně zrychluje,
odsýpá, bezejmenný hrdina bohatě leveluje a předevím se dostává do kompletní
společnosti starých pardálů Diega, Gorna, Miltena, Lorda Hagena, či Lestera, co
jsou docela milá setkání. Tihle mui získali pod vládou Rhobara III, tedy
korunovaného hrdiny ze starých dílů, opravdovou moc a vysoké postavení, co je
alespoň u některých docela zajímavý nezvyk. Graficky je Arcania parádní a ve, po čem bude hrdina dupat nebo plhat vypadá
úasně (obr.Úvod). Arcania je moná dosud nejlépe vypadajícím RPG. Precizně vymodelovaná flóra ve
spolupráci s dynamickým stínováním a post processingem ji opravdu dává pocit,
e si hráč vyel do přírody. Taková dungle bičovaná poryvovým větrem patří
určitě k tomu nejlepímu, co bylo zatím letos na počítačových obrazovkách vidět.
Natěstí soubojový systém není jen o silných paích. Z hráče můe být i schopný
mág nebo ticholápek. Plusem je, e po vzoru moderny lze vechny vlastnosti
kombinovat na jednu osobu. Povolání tedy neexistují a návtěvy učitelů odpadly,
stejně jako třeba platby za trénink. Drobné chybky by se téhle hře jistě daly
vytknout. Třeba to, e v interfacu není na první pohled jasné, jestli nově
kupovaná zbroj má vyí hodnoty, ne ta právě oblečená. I na trochu nepřehlednou
interaktivní mini mapu si lze zvyknout, stejně jako na několik málo typů
obličejů postaviček, které neovládáte, ale ovládá je počítač, které se soustavně
opakují. Závěrečný Úvod bych proto mohla shrnout do jediné věty: Arcania: Gothic
4 je povedenou a dobře hratelnou hrou.
Prolog - Noční můra
Tato první část hry se odehrává ve snu vaeho hlavního hrdiny, kde se vak ocitáte v roli krále Rhobara III.
Vstaňte z křesla, vyzkouejte si pohyb (klávesy W, A, S a d), poté rozhlíení
(pohybujte myí), vydejte se dopředu a projděte bránou, kterou si otevřete (E).
Pobijte kostlivce před vámi, poté pokračujte vpřed a zlikvidujte dalí,
popojděte dopředu a odbočte doprava, u brány pobijte stráe. Jeskynní chodbou se
vydejte vpřed, narazíte na okřídleného Arcidémona, zabijte ho. Pokračujte dál,
probijte se přes padlé rytíře, mágy a paladiny, zabijte dalího Arcidémona,
vydejte se vpřed. Spustí se animace, po jejím skončení se v reálu probudíte ve
stínu stromu na ovčí pastvině, setkáte se s vaí milovanou dívkou jménem Ivy,
která vám sdělí, e s vámi chce mluvit její otec. Od této chvíle si můete
spoutět mapu (M), zji3ovat si vae nadcházející úkoly (L), ukládat rychlým
ukládáním (F5), zpětně je nahrávat (F9, samozřejmě hru ukládat na pevně
stanovených úsecích hry.
Gromarovo poehnání
Promluvte si s Ivy, dozvíte se, e s vámi chce mluvit její otec Gromar. Poté co se s vámi Ivy rozloučí, ale
polibek na cestu dát vám odmítne, vstaňte a vydejte se po cestě do vesnice,
jakmile na Gromara narazíte, promluvte si s ním (E), poví vám, e ví a vaím
vztahu k jeho dceři Ivy, ale dá vám ji jen tehdy, pokud splníte tři úkoly. Tím
prvním úkolem je donést mu Melganovu dýku z hrobky, nalézající se blízko
vesnice. Vydejte se tedy přes most, stojí na něm Knut, se kterým si promluvte.
Nyní vás čeká vedlejí úkol, ale splňte ho, máte mu zabít rypoue, kteří ničí
jeho pole. Je jich celkem est, zabité rypoue prohledávejte (E), najdete tak
spousty uitečných předmětů a jetě získáte dovednostní body. Sejděte z lávky,
zapněte si mapu, poté i plnění úkolů a rypoue vyhledejte, zabijte je, jejich
mrtvoly prohledejte (ER a vrate se ke Knutovi a sdělte mu, e jste rypoue
zlikvidovali. Povede vás vpřed do vesnice, jakmile se zastaví, pokračujte sami
vpřed, vylezte na posed, tam seberte sekyrku, vyzbrojte se jí v inventáři (I),
slezte dolů a přes Knutova pole se vydejte do jeskyně. V ní pobijte dalí
rypoue a prohledejte je, podle mapy se dostanete k oltáři, z něj seberte
Melganovu dýku, vyberte bedýnku pod oltářem, a známou cestou se vrate ke
Gromarovi, dýku mu předejte. Otevřete si nabídku (K), posilte si dovednosti.,
tím jste tento úkol splnili. Nyní obdríte od Gromara druhý úkol, vyhnat
z ostrova paeráka jménem Diego, přičem jako důkaz, e jste tento úkol splnili,
chce Gromar, abyste mu přinesli Diegovu mačetu. Vydejte se tedy pravou bránou za
Gromarovým domem, otevřete si ji klíčem, který jste od Gromara obdreli, jděte
k jezírku pod vodopádem, kde si s Diegem promluvte. Ten vymyslí na Gromara malý
podfuk, nejdříve ho porazte v souboji, poté vám slíbí, e vám dá jeho mačetu,
aby si Gromar myslel, e jste ho z ostrova vyhnali. Musíte ale sestoupit dolů na
plá a tam zabít dva Gobliny, kteří se uhnízdili před jeho loďkou. Sejděte tedy
tam a pobijte, nezapomeňte jim sebrat ve uitečné (E), poté se vrate k Diegovi,
a jakmile od něj obdríte jeho mačetu, vrate se s ní ke Gramarovvi a mačetu mu
předejte. Bude na výsost spokojen a obdríte dalí úkol, skolit tři jeleny a
získat z nich parohy. Jak na to, kdy ale nemáte luk? Tentokráte se vydejte ven
levou bránou, jděte vpřed a promluvte si s Ivy, poví vám, e v lovecké chatě
zanechala svůj lovecký luk. Vydejte se tedy k lovecké chatě, vstupte dovnitř,
seberte lovecký luk i s toulcem na ípy, vydejte se na palouk, postřílet alespoň
tři jeleny. Jakmile k nim dojdete, dejte pozor, a je nevyplaíte, nachystejte
si luk (písmenná klávesnice 2), natáhněte tětivu (levé tlačítko myi, čím déle
tlačítko přidríte, tím více bude výstřel razantnějí), zaměřte se na jelena a
vystřelte (puste tlačítko). Jděte k zastřelenému jelenovi a seberte z něj ve
uitečné, tak získáte i jeho parohy. Nyní musíte stejným způsobem zastřelit
jetě alespoň dalí dva jeleny a posbírat jejich parohy. Jakmile tak učiníte,
vrate se nazpět ke Gromarovi, ten vám dá své poehnání ke svatbě s jeho dcerou
Ivy a navíc i unikátní relikvii. Teď budete muset sehnat pro Ivy zásnubní
náramek. U Gromarových dveří ji na vás čeká kovář Halwen, který se vám nabídne,
e vám rád pomůe. Nejdříve vak musíte získat jantar od skřeta Orruka. Jděte
tedy k němu a promluvte si s ním, jako protislubu za vydání jantaru vak
poaduje, abyste mu přinesli z jeskyně v Jelením háji est praivých hub, předá
vám klíč od mříí ke vchodu do jeskyně. Vydejte se tedy do zmíněného háje, mříe
od vchodu do jeskyně se nalézají mírně pod povrchem země, otevřete je klíčem,
který jste obdreli od Orruka. Projděte tedy celou jeskyní a praivky
posbírejte, pobíjejte Gobliny, poslední praivka se nachází ve slepé uličce u
Goblinova ohnitě, vyjděte z jeskyně a praivky přineste Orrukovi. Promluvte si
s ním a praivky mu předejte, tak od něj získáte slíbený jantar, jděte ke kováři
Halwenovi, od něj pak obdríte hotový náramek. Jděte tedy k Ivy a poádejte ji
o ruku, ta bude ráda souhlasit, ale projeví přání, e chce jetě zaít nějaké
dobrodruství a to dříve, ne se dostane pod čepec.
Sbohem Feshyre
Pomoci vám nyní můe pouze Diego, jděte tedy za ním a poádejte ho, zdali by vás po svatbě s Ivy nevzal sebou do
Argaanu. Diega naleznete na kopci v jeho jeskyni na kopci za vodopádem, cestou
jetě rolníka Knutta, který árlí na Ivy, kterou rovně miluje. Puste se s ním
do boje, porazte ho, pak pokračujte dál. Promluvte si v jeskyni s Diegem, dá vám
klíč od zadního vchodu jeskyně, a bude po vás chtít, abyste se vydali do Temného
hvozdu a tamní čarodějnici jménem Lyrka od něj přinesli balíček kouzelných
bylinek. Nyní ji můete vyjít ven zadním vchodem z jeskyně, odbočte doleva, o
kousek dál vyberte v místnůstce vlevo bednu, vrate se ven a pokračujte dál
doleva. Vstupte do jeskyně, vyberte dalí bednu a seberte výbornou zbraň palcát,
poté se vrate a pokračujte dál doleva, tak dorazíte k domečku Lyrky.
Vstupte dovnitř a promluvte si s ní, převezme si od vás bylinky a ujistí
vás, e se právě nyní ve vás probudila nová magická síla. Svitky v inventáři
přetáhněte do prázdného okénka vpravo dole (6), tak je budete mít k dispozici
pro následující souboje. Poté se ocitnete v jeskyni, pobijte pavouky a
pokračujte vpřed, Lyrka vás bude následovat. Obdríte od ní třicet svitků blesku
a poaduje po vás, abyste pozabíjeli est dřevotočů, kteří uírají kořínky
jejich rostlin. Postupujte tedy vpřed, vdy nejdříve zlikvidujte pavouky, kteří
by vám překáeli v boji s dřevotoči, poté se puste do dřevotoče. Několikrát ho
udeřte palcátem, tak zaleze do ulity, vyeňte ho z ulity svitkem blesku (6) a
znovu do něj bute palcátem. Musíte ale jednat rychle, protoe po zalezení do
ulity se dřevotoč uzdravuje, Jakmile se ho nadobro zbavíte, prohledejte ho (E) a
pokračujte vpřed. Stejným způsobem se zbavte i zbylých dřevotočů, pokud by vám
doly svitky blesků, poádejte Lyrku, která vás doprovází, o příděl dalích. Tak
se probijete a na místo, kde na vás ji čeká Královna dřevotočů. Způsob boje
s ní je stejný, jako s předchozími dřevotoči, je jenom silnějí a tudí i
odolnějí. Poté, co porazíte i ji, spustí se animace, ve které spatříte, jak
oldnéři krále Rhobara III. Napadli vai domovskou vesnici, vypálili ji a
vechny obyvatele, včetně celé vaí rodiny, pozabíjeli, nakonec pak se ocitnete
společně s Diegem v Argaanu.
A za mnou popel
Získáváte první výstroj a výzbroj, hoří ve vás touha pomstít se proradnému králi Rhobardovi III. Diego má
nápad, máte nalézt chrám s posvátnou kovárnou, kterou hodlají Rhobardovi
Paladinové obsadit a vyuít ji k výrobě zbraní, které potřebují pro taení proti
Argaanu. Musíte tedy chrám najít dříve, ne se jim to podaří uskutečnit a vyuít
kovárnu ve vá prospěch. Podrobnosti o tomto plánu by vám mohl sdělit mág
Daranis, který pobývá v hostinci U Rozaté panny, nedaleko pláe, kde se
nacházíte. Jděte tedy vpřed, zprava vás napadnou válečníci Hmyzořroutů. Které
pobijte a mrtvoly prohledejte (E), (tak prohledávejte vechny zabité nepřátele,
nebudu vás u na tuto nutnost dále upozorňovat), pokračujte vpřed a na konci
odbočte doleva k hostinci. Promluvte si s Genearem, proberte s ním vechny
monosti dialogů, poví vám, kde najdete Daranise. Vstupte tedy a do lokálu, kde
si promluvte s hostinskou jménem Murdra, proberte i s ní vechny nabídky
dialogů, můete si i v jejím obchodě nakoupit, co uznáte, pokud ovem máte
peníze. Od ní se mimo jiné dozvíte, e Daranis je u ní ubytován, vyjděte tedy po
schoditi nahoru a vejděte na balkón, odbočte vpravo a vstupte do dveří,
v pokoji si promluvte s Daranisem. Poví vám, e v archívu ve Stříbrovodské
pevnosti byste mohli najít nějaké cenné informace, je zde vak problém, cestu
okupují bandité, take je budete muset později nějakým způsobem zlikvidovat.
Dozvíte se od něj také, e několik místních obyvatel připravuje jakési plány,
jak se těchto padouchů zbavit. Sejděte dolů a znovu si promluvte s Murdrou, má
nápad, doneste jí od Garva dva soudky medoviny. Vyjděte tedy z hostince ven,
vydejte se po cestě dolů, odbočte doprava a kolem teleportu pokračujte vpřed,
ten je zatím nefunkční. Projděte kolem dívky jménem Jilvie, tak dojdete k bráně,
kterou hlídají dva stráci, ale tudy dál zatím neprojdete. Vydejte se tedy na
jihovýchod na plá, prohledejte obě chatrče, pohovořte se rybářkami, v chatrčích
posbírejte ve uitečné, prohledejte celou plá, v bedně je zlato. Poté vstupte
do teleportu a objevíte se nazpět kousek od hostince, tím jste oba teleporty
zprovoznili a nyní je tedy můete pouívat pro rychlý přesun mezi oběma lokacemi
(obr.1). Pokračujte po plái na
východ a na místo, kde jste přistáli s Diegem, pokračujte dál hustým porostem,
pobíjejte Gobliny a Krvavé mouchy. Jděte stále vpřed, vpravo vidíte hrad, zatím
tam nechoďte, jděte vpřed a narazíte na Garva, promluvte si s ním a poádejte ho
o dva soudky medoviny. Bude chtít za ně 200 zlatých, nedávejte mu je, přijměte
souboj s jeho kumpány, porazte je a dostanete soudky s medovinou zcela zadarmo.
Známou cestou se vrate nazpět k hostinci U Rozaté panny (můete pouít i
teleport u rybářských chatrčí), vstupte do hostince a znovu si promluvte
s Murdrou, soudky s medovinou ji předejte. Proberte s ní vechny monosti
dialogů, tak zjistíte, e po vás chce, abyste zali do starého dolu na západní
straně Prasečího kamene od hostince U Rozaté panny a donesli jí tři hřiby
elezňáky.
Dartan musí zemřít
Hostinská Murdra tedy chce, abyste jí od Garva přinesli tři hřiby elezňáky, vyjděte tedy z hospody a jděte
na jih, zbavte se Polního kůdce a po chvíli odbočte doleva. Prodírejte se
houtím a likvidujte Gobliny a ostatní bestie, tak dojdete na cestičku, která
vede k domečku Garva, po cestě si vimněte hradu vpravo, ale zatím tam nechoďte,
jen si místo zapamatujte, později se tam budete muset stejně vydat. Promluvte si
s Garvou, poádejte ho o dva soudky medoviny, bude za ně poadovat dvě sta
zlatých. Nic mu nedávejte a přijměte boj s jeho kumpány, jakmile je porazíte
v souboji, Garva vám dá dva soudky medoviny zadarmo. Jakmile tak, či onak,
soudky s medovinou získáte, vydejte se zpět, můete se i vydat k rybářským
chatrčím a pouít teleport, je to rychlejí a bezpečnějí. Pokud tedy zvolíte
cestu přes teleport, pak se ocitnete poblí hostince U Rozaté panny, jděte
dovnitř a promluvte si s hostinskou Murdrou a soudky s medovinou ji předejte.
Murdra vám prozradí její pekelný, promylený plán, jak se dostat dál před bránu,
střeenou stráci banditů. Chce namíchat do soudků s medovinou hřiby elezňáky a
pak takto upravený nápoj nabídnout strácům u brány. Pokud se vám tedy podaří
stráce přinutit namíchanou medovinu vypít, ztratí soudnost a udělají ve, co
budete po nich chtít. Musíte tedy najít a sebrat tři hřiby elezňáky, které
rostou ve starém dole na jih od hostince. Jděte tedy z hostince dolů po cestě,
po chvíli odbočte doleva a vydejte se k dolu. Vstupte do achty, na konci si
promluvte s Kopáčem, bude po vás chtít, abyste mu donesli jeho destilační
kolonu, nebo se nemůe prokopat dál do achty. Vrate se tedy ven, jděte vpřed,
vydejte se ke starému dolu, nacházejícím se na západní straně Pavoučího kamene
jině od hostince U Rozaté panny, který je příbytkem Kopáče. Vstupte do staré
chodby a jděte vpřed, chodba vás dovede přímo k destilační koloně, kterou
seberte. Seberte i svitek, který si přečtěte, je to Runa Mágů a pojednává se
v něm o Runě mrazivé noci. Pokračujte chodbou dál zpět a ke Kopáčovi, předejte
mu kolonu, poté běte k naruené stěně a odpalte ji, tak si uvolníte cestu do
dolu. Celý důl je ve skutečnosti velice spletitá a nepřehledná soustava chodeb,
kde se dá velice lehce zabloudit. Aby se tak nestalo, pouívejte mapu podzemí
(M), ale pozor, chodby jsou plné Goblinů, Rypouů, těnic a jiných druhů hub, vy
vak musíte nalézt právě tři hřiby elezňáky. Sbírejte i eleznou rudu ze vech
stěn, je jí zde habaděj, je to cenná surovina, kterou lze v obchodech velice
výhodně zpeněit. Zapínejte tedy mapu a hledejte na ni červený vykřičník, ten
znamená místo, kde je hřib elezňák k sebrání. Hřib má svůj charakteristický
tvar, je jiný, ne ostatní houby, kolem něj je zpravidla vdy několik rypouů,
které nejdříve zabijte a teprve potom hřib elezňák seberte
(obr.2).
Jakmile tedy seberete
vechny tři hřiby elezňáky, opět pouijte mapu (M), vrate se na konec chodby,
zde probořte stěnu (E), vyjděte ven a přímo naproti vstupte do hostince.
Vyhledejte hostinskou Murdru, předejte jí hřiby elezňáky, ona namíchá tajuplný
nápoj a předá vám ho. S ním se vydejte s hostince ven, odbočte na cestu na jih,
po chvíli doprava a kolem teleportu se vydejte k bráně, kterou hlídají dva
stráci banditů, jménem Henk a Hiualand, před nimi si jetě promluvte s dívkou
Jilvií. Poté po jednom jim dejte napít upravené medoviny, jakmile se napijí,
zblbnou, dejte jim tedy příkaz k otevření brány, co oni rádi udělají. Zatím jen
pobijte vechny bandity, kteří vás napadnou, hlavně zlikvidujte i jejich vůdce
Dartana. Dartanovi pak seberte klíč, kterým otevřete bránu k mostu. Dál zatím
nechoďte, sice by to lo, ale raději se nyní tedy vydejte za rybářem jménem
Lorn, který nyní pobývá na samém vrku Setarrifské hlásky na jihu od hostince,
není to sice nutné, ale zkusit to můete. Lorn je velice rozezlený na rybářku
Mudru, která jim ve chvíli, kdy se rybáři ocitli ve válce, prodala za mrzký
peníz, jejich loďstvo. Vracejte se tedy zpět, odbočte na jih, jděte a dolů,
odbočte doleva a dojdete ke zmíněné Setarrifské hlásce, vyjděte po schodech
nahoru a promluvte si s Lornem. Dozvíte se od něj, e postrádá dřevěnou nohu,
kterou hostinské Mudře ukradl a chtěl by po vás, abyste mu ji nali a donesli.
Ztratil prý ji někde kolem Kančí skály, co je vysoký kopec na východ od
pobřeí. Zapněte si tedy mapy (M), poté úkoly (L), vydejte se na sever ke Kančí
skále, kde z truhlice v táboře Goblinů, které nejdříve do jednoho pobijte,
seberte dřevěnou nohu. Lornem vracejte se zpět na jih, jděte k rybářským
chatrčím, před jednou z nich teď naleznete Lorna, promluvte si s ním a nohu mu
předejte. Teď ale po vás bude chtít, abyste mu z jeskyně, ve které jste ji
byli, přinesli pokladnici, je v ní prý zlato, za které si budou moci rybáři
nakoupit nové loďstvo. Vydejte se tedy do známé jeskyně, procházejte přes ni na
druhou stranu, v místech, kde na vás zaútočí kostlivec Gulthard Ztracený, ji
naleznete a doneste ji nazpět Lornovi. Promluvte si s ním, dáte mu pokladnici,
on vám dá dřevěnou nohu, se kterou se vydejte nazpět k hostinské Mudře a nohu ji
předejte, dá vám klíč od pokladnice a s ním se vrate l Lornovi a klíč mu
odevzdejte. Obdríte od něj heslo, jděte ke stráím, sdělte jim heslo, a oni vám
bránu otevřou, pak u pokračujte dál, jak uvádím výe.
Stewarská smetánka
Po pobití banditů si otevřete bránu naproti, jděte vpřed, promluvte si s Elganem, dozvíte se od něj, e cesta
do Stříbrovodska vede přes Krvavé údolí, kam baron ze Stewarku zakázal přístup,
nebo se tam urputně bojuje, bez jeho povolení se tam tudí nedostanete.
Probijte se tedy po cestě vpřed, u domečku je zatím nepřístupný teleport,
pokračujte a do města k hradu. Pokecejte se stráným u brány, dozvíte se, e
baron se nachází v Citadele. Po schoditích pak vyběhněte a nahoru, kde
narazíte na Gorna. Pohovořte si s ním, ale odmítne vás k baronovi pustit,
vzpomene si ale, e se mu o vás zmínil Diego, dozvíte se, e Diego je uvězněný
v místním aláři, nebo se ostře pohádal s nějakým Mermundem, který vzápětí
zmizel a je nezvěstný. Diego se tak stal podezřelým z toho, e jej zavradil a
proto byl uvren do aláře. Gorn vám potom poradí, abyste se pokusili Diega
navtívit ve vězení. Seběhněte od Gorna po schoditi a vydejte se doprava po
schoditi a docela dolů, tam potkáte Aldricha, který je strácem vězení.
Promluvte se a přesvědčte ho, aby vás pustil do vězení k Diegovi. Vstupte tedy
k Diegovi, promluvte si i s ním, poví vám o Winstanovi, který bal údajně svědkem
jeho rozepře s Mermundem, kterého Diego podezřívá ze spolupráce s povstalci,
poté vám Diego předá paklíč k otevírání vech truhlic. Vydejte se tudí za
Winstanem, nachází se na svém stanoviti na západním okraji města. Nyní máte
opět dvě monosti, od Winstana se dozvíte, e se Renwick dal do kupy s Rhobarem
a chce se mu podřídit, sestra bratrů baronů Liuven má důkazy o tom, e se
Renwick spolčil s Rhobarem, ale Liuven se ukrývá ve městě a nikdo neví, kde se
nachází. Doporučuji se tedy raději přidat na stranu Renwicka, take pořádně
ztlučte Winstana, tak se přizná, e Mermunda drí povstalci v jeskyni v oblasti
na severovýchodu. Vyjděte tedy z hradu, odbočte doleva, vydejte se k Ogtarově
farmě, Ogtar bude chtít, abyste pobili na jeho polích deset polních kůdců,
kteří jeho pole devastují. Prohledejte tedy okolní pole, pobijte Polní kůdce a
vrate se k Ogtarovi pro odměnu. Od
Ogtarovy farmy se vydejte vpřed po východní cestě, vstupte do jeskyně, pobíjejte
povstalce a zabijte i Clargota, dojděte a k vězení, kde vypráskejte hlavního
vyetřovatele, který má u sebe klíč od Mermundova vězení. Poté osvoboďte
Mermunda, druhou stranou vyjděte ven, pokračujte cestu dál, pobijte vzbouřence,
narazíte na samotného Winstana, který a nechce dostat dalí výprask a raději
vám vydá klíče od jeskyně sám. Jděte tedy vpřed, vstupte do jeskyně, probíjejte
se přes vzbouřence a k Hertanovi, kterého pak zlikvidujte. Seberte dokumenty a
vrate se za Gorvem, kterého vyhledejte v městské Citadele. Jestli se ale
rozhodnete pro Hertana, máte prý nalézt Liuven, poptat se místních obyvatel,
kteří prý o ní něco vědí. Jděte tedy do Liuveniny věe, tam je truhlice, kterou
nemohli vojáci otevřít. Jděte za Gornem, který vás do zmíněné věe zavede. Zde
seberte z truhlice klíč Liuveny, poté pokecejte s lidmi v pevnosti, od kadého
se dozvíte něco, nejzajímavějí informace vak obdríte od Bransona, obchodníka
s luky a kuemi, naleznete ho v severozápadní části města. Tvrdí toti, e
v domě na útesu, který má zabedněná okna, se sem tam v noci svítí, jděte tam,
oběhněte dům z pravé strany, vstupte dovnitř, vydejte se do prvního poschodí,
promluvte si s Liuven. Od ní se pak dozvíte, e získala dopisy mezi Reinwickem a
lordem Hagenem, které jsou důkazním materiálem. Ze strachu z napadení je
uschovala do dřevěné skříňky, kterou hodila do moře na jihu od města. Vydejte se
tedy na plá v jiní oblasti, musíte najít Hertana, který s ostatními povstalci
pobývá v kryptě na kopci nedaleko Setarrifské věe. Vydejte se tedy od
Ogtarových polí po cestě na jih, v kryptě projděte přes Clargora a promluvte si
s Hertanem, kterému pak přečtěte dopisy. Hertan se poté vydá do pevnosti, vy
vak od něj jetě obdríte úkol nalézt Ricklena. Jděte tedy dál jeskyní za
Hertanem, tak naleznete Ricklenovu mrtvolu. Prohledejte ji, najděte východ
z krypty a vrate se společně s Hertanem do městské Citadely. A u jste se
rozhodli pro tu, či onu variantu, od barona jste obdreli novou výstroj a
výzbroj, ale hlavně propustku, tedy glejt s povolením vstupu do Krvavého údolí.
Opuste tudí hrad, vydejte se doprava, pomluvte si s Jilvií, oznamte ji, e u
je klid, nebo zrádci sou nadobro zlikvidováni a pokračujte po cestě vpřed. Po
chvíli odbočte doprava a pobíjejte se přes Mrchorouty dopředu, tak dojdete a
k bráně. Vyběhněte po schoditi nahoru a promluvte si se stráným Kastorem,
ukate mu glejt, opravňující vás ke vstupu do Severního Sříbrodvorska. Poté
popojděte vpřed a vstupte na propadlitě. Tak se spustí animace. Po jejím
skončení v reálu pak pokračujte po cestě vpřed.
Čest
Probíjejte se dopředu, likvidujte Mrchorouty, na konci odbočte vlevo a jděte doprava ke Kastelánu Gilthorovi, se
kterým si promluvte a opět mu ukate glejt. Ten ho ale současně nezajímá, po
bitvě zůstalo na bojitích spoustu mrtvých, které je nutné rychle pohřbít.
Starost má ale o jeho vlajkonoe, jménem Doran, který se nechce vrátit zpět do
hradu, nebo přiel o Stříbrovodskou standartu. Máte ho najít a přivést nazpět,
teprve potom bude mít Gilthor čas a chu řeit vae záleitosti. O kousek dál
vpravo si promluvte s Gundou, můete si u ní nakoupit potřebné, popřípadě prodat
nepotřebné, poté si doplňte vae dovednosti (K) a můete se vydat hledat Dorana.
Vydejte se tedy na sever, narazíte na alchymistu Alzara, je ílený a přesto mu
vyhovte, chce po vás, abyste mu nali a donesli houby smrtonoe z bitevního pole
na severu Krvavého údolí. Pobijte vlky, vstupte do jeskyně, pohovořte
s Khilianem, je vystraený, bojí se a neví, čeho, take ho vyveďte druhou
stranou z jeskyně ven. Poté pokračujte vpřed, pokračujte na sever, probíjejte se
přes vlky, po chvíli narazíte na Dorana, se kterým si rovně promluvte. Je
neastný, nebo mu někdo sebral Stříbrovodskou standartu, tedy vlajku lorda
Gawana, bez které se stydí na Stříbrovodský hrad vrátit. Rozhlédněte se po
bojiti, seberte ve uitečné, co zde zůstalo po padlých bojovnících, poté
nezapomeňte sebrat alespoň tři houby smrtonoe, poté se vydejte zpět k Alzarovi
a houby mu předejte. Místo díků vás napadne, take ho bez milosti zabijte.
Postupujte na východ, zlikviduje vechny Gobliny Mrchorouty, pokračujte po
cestě vpřed. Zlikvidujte dalí Mrchorouty, pobijte i je a vstupte doleva do
jeskyně. V jeskyni jděte vpřed, pobíjejte Rypoue a mrchorouty, jsou tu i drzé
těnice, sbírejte ze stěn eleznou rudu i uhlí, tak dojdete a k zástavě lorda
Gawana, kterou seberte (obr.3).
Vracejte se zpět a jděte a na bojitě, kde Doranovi
zástavu předejte, dál u se o něj starat nemusíte, vrátí se nazpět na
Stříbrovodský hrad sám. Samozřejmě, e se tam teď vydejte i vy, projděte přes
Údolí kajícníků, vchod je na jihu Krvavého údolí. Vydejte se tedy tím směrem,
potkáte se s Jilvií, bude po vás chtít, abyste jí nali zlatý hrot z jejího
ípu, co je znak jejího cechu. Ztratila ho prý v jeskyni, take vstupte
dovnitř, pobíjejte Gobliny a ostatní neřády, jeskyni prohledejte, jakmile
naleznete zlatý hrot, vrate se ven a předejte ho Jilvii. Poté se vydejte
k bráně hradu, promluvte si u brány se strácem brány Normanem, poádejte ho o
otevření brány, po chvíli váhání tak učiní, vstupte tedy na nádvoří. Promluvte
si s oběma obchodníky, můete si u nich i nakoupit, poberte s nimi vechny
dialogy. Promluvte si s dalím strácem, pak vstupte do hradu, pak po schoditi
vystoupejte nahoru, kde si promluvte s Kastelánem Gilhortem. Poádejte ho o
souhlas, abyste si mohli prohlédnout hradní archív. Ten vám ale poví, e svolení
k tomu můe dát jenom pán hradu, tedy lord Gawaan, který ale byl zajat Ergahem
spolu s jeho skřety, take lorda budete muset nejdříve najít a osvobodit ho.
Strom vědění
Vyjděte tedy ven na nádvoří, kde si promluvte se Semelou, mimo jiné vás poádá, abyste jí z divočiny u Stříbrných
vod, nalezli tři kusy Rdesna a donesli je jí zpět. Poté si pohovořte s kovářem
Welgardem, i s ním proberte vechny dialogy, vyjděte z hradu ven a vydejte se na
východ. Pobijte houfec skřetů, zlikvidujte i Polní kůdce, vpravo u věe se
puste do souboje se urakem. Porazte ho v souboji, tak vás pustí nahoru do
věe, kde nad schody otevřete paklíčem truhlici a vyberte ji. Vrate se ven a
vydejte se na sever, promluvte si se skřetem Ogboem. Bude po vás chtít, abyste
mu sehnali kořalku mrchovodku, kterou umí připravit jen aman Melog, pak vás do
jeskyně, kde je vězněn Gawaan Erghardem pustí. Vracejte se tedy od brány zpět,
odbočte doleva, pobijte Polní kůdce, utíkejte vpřed, přeběhněte přes můstek,
pobijte Gobliny, aktivujte teleport, vstupte do chatrče, kde si promluvte
s Melogem. Posbírejte vechny elixíry, poví vám, e mrchovodku vám dá jen tehdy,
pokud naleznete Irrigha a polete ho za ním, poté si jetě promluvte s Lesterem,
i ten vás ádá, abyste nalezli Irrigha. Vydejte se tedy dál na západ od chatrče,
zde naleznete Irrigha, promluvte si s ním, dozvíte se od něj, e alog mu sebral
jeho dui, co je ovem Irrighův amulet. Slibte mu tedy, e ho naleznete, a poté
ho polete k Melogovi. Vy se pak vydejte po cestě, která se stáčí na jih, kde po
chvilce aloga naleznete. Promluvte si s ním, přizná se vám, e Irrighův amulet
sebral, ale nemá ho, schoval prý ho do truhlice v nějaké jeskyni. Vydejte se
tedy vpřed, pobijte několik Číhavců, seberte zde i tři rostlinky Rdesna pro
Semelu, vydejte se po cestě vedoucí dál na východ k jeskyni. Pobijte Jedozuby, a
vstupte do Jetěří jeskyně, pobijte houfec Jedozubů, postupujte jeskyní vpřed,
likvidujte Gobliny, sbírejte uitečné předměty, tedy rostliny, rudu a uhlí, tak
dojdete a k jetěrovi, vlevo od něj je vámi hledaná truhlice (obr.4).
Zabijte tedy nejdříve
jetěra, který stráí truhlici, poté truhlici vyberte, je v ní mimo jiné i Irrighův amulet. Nyní tedy jeskyni opuste a vracejte se k Melogově chatrči,
amulet předejte Irrighovi, poté to oznamte Melogovi. Irrigh se ale chce stát
náčelníkem jeho kmene, Erhag je ale příli silný a navíc je obklopen stráci. Promluvte si tedy znovu s Irrighem,
navrhněte mu, a vám dá jeho amulet a tak se stanete Irrighovým synem a souboj
s Erhagem svedete sami jeho jménem. Irrigh samozřejmě souhlasí, jakmile vám
amulet předá, vydejte se zpět ke skřetímu táboru, předejte Ogboovi kořalku
mrchovodku, vyptejte se ho na vechny podrobnosti, tak vám otevře bránu a do
jeskyně vás pustí. Jděte a na konec, tem na trůnu sedí
Erhag, obklopen stráci, vyzvěte ho na souboj jménem syny Irrigha.
Erghard je skutečně a neuvěřitelně silný a odolný, volte tedy tu nerazantnějí
obouruční zbraň, puste se do boje. Pokud vám bude docházet zdraví, běhen
souboje lze pouívat pouze uzdravující jablíčka, nikoliv obvazy, utíkejte
z jeskyně ven, kde si doplňte zdraví na maximum a vrate se zpět pokračovat
v souboji. To lze zopakovat i několikrát, take nakonec Ergharda i jeho pochopy
porazíte, poté vstupte za trůn a promluvte si s Gawaanem, osvobodíte ho, ale
bude mít na vás prosbu. Chce po vás, abyste zachránili jeho vojáky, které drí
v zajetí Zarga Krutý pro stavbu dalího třetího opevnění. Navíc jetě na
loukách u pobřeí jetě hlídkují vojáci ze skupiny Ur-ula a Harga, co jsou
Zargaovi kumpáni, i ty máte porazit. Vyjděte z jeskyně ven, u brány sdělte
Ogboovi, e Erhag je mrtvý, vydejte se po cestě dolů a odbočte doprava. Tak
narazíte na Zargae, zabijte ho i s jeho přisluhovači, tak osvobodíte Gawaanovy
vojáky. Poté si promluvte s jejich velitelem Aricem, a sdělte mu, e vás posílá
Gawaan a polete je domů. Nyní se po stejné cestě vracejte zpět, po chvíli
odbočte doprava a po cestě kolem rybníka pokračujte vpřed k hradu. U hradní
brány si promluvte se stráným Normanem, vstupte na nádvoří, dívce, jménem
Semele, pak předejte tři rostlinky Rdesna, u Gundy si můete nakoupit, či prodat
zboí. Poté vstupte do hradu, vyhledejte lorda Gawaana, promluvte si s ním.
Sdělte mu, e vámi osvobození jeho vojáci jsou ji na cestě zpět na hrad,
získáte tak od něj povolení prohledat hradní archívy, snad tam najdete nějaké to
vodítko, v kterých místech hledat posvátný chrám. Archiv naleznete ve sklepích
pod jiním traktem hradu, kde také naleznete mapu Argaanu, jene na ní není
zaznamenán vrcholek hory, take neznáte cestu k němu. Vrate se tedy nazpět
k lordovi Gawaanovi a vechno mu povězte. Obdríte od něj magický svitek, který
dokáe odstranit sutiny, bránící vám pokračovat v cestě do Tooshoo, neprozradí
vám ale, jak tento svitek funguje, to se dozvíte a na místě samém. Vyjděte tedy
z hradu a vydejte se kolem rybníku na jih na hranici území. Známou cestou na jih
tak dojdete a k Melogově chatrči, pokračujte vpřed, likvidujte Číhavce a
Gobliny, tak se dostanete a k závalu. Odstraňte jej pomocí kouzelného svitku od
lorda Gawaana, poté co se zával rozpadne, zlikvidujte v souboji Kamenného
Golema. Pokračujte po cestě vpřed, po chvíli se spustí animace, po jejím
skončení v reálu pokračujte po cestě vpřed. Na mostě si promluvte s Lebarosem,
bude po vás chtít, abyste mu nasbírali est kusů číhavých vajec. Pokračujte tedy
dál, pokecejte s obchodníkem Borranem, proberte s ním vechny nabídky dialogů,
můete si u něj i nakoupit, či prodat některé předměty. Pokračujte vpřed,
promluvte si s Třasákem, chce po vás, abyste mu nali jeho vak, který prý
ztratil někde u Číhavčího hnízda. Poté vyběhněte dřevěné schody, vstupte do
stromové místnosti, kde si promluvte s Gilanou. I s ní proberte vechny dialogy,
hlavní, co se dozvíte je, e informace o mázích, kteří navtívili hradní archív,
vám můe dát jen velmistr Merdarion, souhlas k tomu musí ale dát samotná Gilana.
Nyní máte opět dvě monosti, vyhovět Gilaně, nebo pomoci Vultusovi, já se
rozhodla pro Gilanu. Pokud tedy také zvolíte tuto monost, Gilana vás poádá,
abyste li za Vultusem a nařídili mu, aby přestal vysílat bojové koule do
místnosti stromu, kde Gilana ije. Vpravo od ní se nachází tunel, vstupte do
něj, projděte jím a na konci si promluvte s Vultusem, kterému vyřiďte Gilanin
vzkaz. Pokud si tedy chcete získat přízeň Gilany, akceptujte její přání a
vydejte se hledat magický obojek, jen slouil Gilaně jako součást k jejímu
pokusu a který nosí Chňapavec, který se pohybuje v jedné ze tří jeskyní na západ
od Tooshoo. Vydejte se tedy na jih, potkáte Třasáka, předejte mu jeho branu,
kterou jste po cestě nalezli, dá vám za to zdobený vak, na kterém je vyito
jméno Borran. Poté prohledejte okolní pole, pobijte Číhavce a posbírejte vechna
jejich vejce. V jedné z chatrčí naleznete Leborase, promluvte si s ním a est
číhavčích vajec mu předejte. Poté se vyptejte na ve máti Hooqua, hlavně pak na
Borrana, vyjděte ven a utíkejte na západ, kde se nalézají tři jeskyně. Vechny
jsou plné nepřátel, ale i cenností, vás vak zajímá ta nejsevernějí. Probijte
se tedy k ní přes Vosy a Krvavé mouchy, také i Jetěry a raloky, poté do ní
vstupte a probíjejte se přes Kostlivce, Gobliny, Kamenné Golemy, na konci
jeskyně pak naleznete Uprchlého Chňapavce, zabijte nejdříve Jetěry kolem něj,
poté i jeho a obojek mu seberte. Poté vyjděte z jeskyně ven, známou cestou se
vrate zpět ke Gilaně a obojek ji předejte. To jí vak nestačí, nyní bude po vás
zase chtít, abyste v ruinách bain zjistili, jak funguje zdejí oltář a poté
pomocí něj změnili počasí tak, e přivoláte trvalý dé, čím definitivně a
s konečnou platností vyenete Vultuse z jeho jeskyně. Vydejte se tudí znovu na
jih, z Třasáka v souboji vyrazte koňak, pokračujte na jih, probíjejte se přes
Vosy a Mouchy, také i přes Chňapavce, tak dorazíte a k ruinám, kde naleznete
Zyru, se kterou si promluvte. Proberte s ní vechny dialogy, poté vstupte do
hrobky. Probíjejte se chodbami vpřed, zapněte si Mapu (M-podzemí), prohledávejte
celé podzemní bluditě chodeb, buďte ve střehu, nebo je zde skutečně nepřátel,
jako zrnek máku. Setkáte se tady se Stráci hrobky, Kamennými Golemy, podobných
nestvůr musíte skutečně zlikvidovat kvanta. Pokud vám počne docházet zdraví,
utíkejte cestou zpět tak dlouho, dokud vás nepřátelé nepřestanou pronásledovat,
pak si zdraví doplňte, jestlie ho máte málo, pak vyčkejte, a se po čase samo
doplní a teprve potom se vydejte chodbou vpřed za novými souboji. Tak po delí
době a těkých soubojích dojdete a k mříi, zabijte Stráce na trůně, seberte
pokrábaný Zlatý kalich, pobijte i ostatní Stráce, vyberte truhlici a vrate se
zpět do chodby, nebo mříemi zatím neprojdete, místo si ale zapamatujte, nebo
sem se jetě ke konci vrátíte. Vracejte se zpět a prohledávejte vechny chodby,
nebo musíte zlikvidovat vechny nepřátele do jednoho, teprve potom se můete
vrátit zpět k mříím. Vlevo od nich seberte hledané úlomky sochy
(obr.5), poté projděte mříemi,
vydejte se na sever, vyběhněte schoditě, po výstupcích si vyskákejte a nahoru,
tak se dostanete nazpět na volné prostranství. Vyhledejte Zyru, promluvte si
s ní, porazte ji v souboji, aktivujte oltář a přejte si dé v Tooshoo. Poté si
jetě jednou promluvte se Zyrou, omluvte se jí a vydejte se nazpět známou cestou
za Gilanou, sdělte jí výsledek své mise a obdríte propustku k Merdarionovi.
Jestlie jste se ale na začátku rozhodli pomoci Vultusovi, po rozhovoru s ním
vás pole vydat slaměný klobouk, který mu údajně ukradli Skřeti, prý jej najdete
v malých rozvalinách na jihozápadě v bainách. Vydejte se tedy do těch míst,
probíjejte se přes Skřety a Chňapavce a na místo, kde naleznete Vultusův
slaměný klobouk. Poté se vrate a klobouk odevzdejte Vultusovi, ten vás opět
pole na jih do bain s tím rozdílem, e postup tam je stejný, jen na konci u
oltáře musíte vyvolat trvalé sluneční počasí. Poté se vrate zpět k Vultusovi,
dozvíte se, e začaroval Gilanu a ta vám tedy dá rovně propustku. Jděte tedy za
ní a propustku k Merdarionovi od ní dostanete.
Innos a Beliar
Dozvěděli jste se, e oněmi tajemnými mágy, kteří navtívili Stříbrovodský archív, byli Lester a Icarius.
Icarius zahynul dřív, ne jste si s ním mohli pomluvit, ale Lestera se vám
podařilo zachránit, unesli ho na rozkaz jakési záhadné démonky ze Skřetího kmene
Kostilamů. Lester vám prozradil, e objevil tajné spojení mezi Kláterem na
Útesech východně od bain a Zapomenutým Chrámem. Domnívá se, e mnichové
z chrámu by tedy mohli vědět, jak se dostat na místo, které hledáte. Pokud jste
tudí akceptovali první variantu, po aktivaci oltáře vstupte do teleportu a
ocitnete se znovu u Gilany, poádejte ji o propustku k Merdarionovi, dostanete
monost vybrat si ze tří moností novou zbroj dle vaeho uváení. Doplňte si
dovednosti (K), doporučuji v první řadě dostat sílu a na maximum, vyběhněte po
schoditi vý, projděte tunelem a na konci si v chatrči promluvte s Calamem,
strácem moudrosti. Otevře vám dveře od Svatyně, v ní přebývá Merdarion.
Projděte tedy dveřmi, vyběhněte a na samý vrcholek stromu, kde si promluvte
s Merdarionem, velmistrem vodní magie. Proberte s ním vechny nabídky dialogů,
hlavně zjistěte, kteří z mágů nedávno navtívili archív Stříbrovodského hradu.
Dozvíte se od něj, e tam poslal pouze jednoho a to Icaria, za kterým si máte
zajít. Můete se tedy za ním vydat, ale nejdříve se znovu vrate k Calamovi a
zeptejte se ho na Icaria, dozvíte se od něj, e v tento čas pobývá v jeho
dormitáři, je tedy v jedné z chatrčí, od které vám dá klíč. Přeskakujte tedy
ní, klíčem si otevřete dveře od dormitáře a zkuste si promluvit s na zemi
leícím Icariem, zjistíte ale, e je mrtvý, někdo ho zavradil. Paklíčem
otevřete truhlici, a poté ji vyberte, potom se opět vrate k Calamovi a
promluvte si s ním. Dozvíte se nyní od něj, e
Icaria musel zabít jednooký mu s páskou přes oko, kterého pod výhrukami pustil
do svatyně. Na cestě do Stříbrovodska Icaria doprovázel Lester, který je teď
určitě v ohroení ivota. Máte tedy za ním zajít, jeho srub stojí na jihovýchodě
od Tooshoo na poli s bainatou trávou. Seskákejte ze stromu a úplně dolů, jděte
k Borranovi, předejte mu jeho normandský koňak, můete si u něj i nakoupit.
Pokračujte dál na jihozápad, probíjejte se přes vemoné bestie a do chatrče
Miltena, velmistra ohnivé magie, se kterým si pomluvte a zeptejte se ho na
Lestera. Prozradí vám, abyste se dál ubírali po cestě značené světélkující
bainatou trávou. Poslechněte ho, vydejte se tedy po cestě, takto značené vpřed,
trávu sbírejte, a neztratíte přehled o vaem dalím postupu, jděte stále dál a
na konci pak vstupte do jeskyně Kostilamů. Zapněte si mapu (M-podzemí),
probíjejte se přes Válečníky a Skřety stále vpřed, musíte pobít vechny
nepřátele. Tak narazíte na mága Xeshu, je to bestie, která na vás pole dalí
bandu Skřetů, jakmile tato ďáblice zmizí, pobijte je vechny do jednoho.
Pokračujte podle mapy stále vpřed za neustálé likvidace Skřetů a Kostlivců, tak
dojdete a k uvázanému, zajatému Lesterovi. Promluvte si s ním, proberte vechny
nabídky dialogů, dozvíte se, e Démonka z něj chtěla vytáhnout informace o
Zapomenutém chrámu, nic z něj ale nedostala a proto ho nechala Skřety uvěznit.
Vám vak prozradí, e umístění Zapomenutého chrámu znají jenom mnii z Klátera
na Útesu východně od brány. Dostanete se k nim jenom tak, e opatrně pohnete
jednou ze soch u brány v jiní části jeskyně, tak si otevřete cestu, která vás
pak dovede přímo ke Kláteru na Útesu. Vyjděte tedy otevřenou bránou ven,
odbočte doleva a přes skalní most přeběhněte a na protějí stranu, skalní
cestou pokračujte vý, cestou pobíjejte Kostlivce, jděte stále vý. Vyběhněte po
schoditi, pokračujte stále vpřed a vý, po dalích schoditích si vyběhněte
úplně nahou a ke Kláteru na Útesu. Hned po vstupu do brány si pomluvte
s Ruhndalem, zeptejte se ho, koho máte zabít, abyste si mohli promluvit s opaty,
poté s ním proberte vechny dalí dialogy, tak se od něj dozvíte, e tajemství
polohy Zapomenutého chrámu znají jen opati Calamond a Hendor, s nimi si ale
můete promluvit a poté, co dokáete svoji odvahu a sílu před Innosem a
Beliarem, tedy kdy porazíte Stráce klátera. Jděte tedy vpřed, vstupte na
nádvoří, nyní musíte obstát v souboji se dvěma ohnivými Stráci klátera.
Jakmile je skolíte, jděte podat o tom zprávu Ruhndalovi, proberte s ním vechny
monosti dialogů a poté i jeho musíte porazit v souboji. Tak jste proli oběma
zkoukami Innose a Beliara, cesta k opatům Calamondovi a Hendorovi je tudí nyní
ji volná. Vydejte se tedy do veliké okrouhlé budovy, co je kláterní Svatyně,
zde si promluvte postupně s oběma opaty, tedy s Calamondem a Hendorem, s oběma
proberte vechny nabídky dialogů, mimo jiné se dozvíte něco o jednookém
chlapíkovi s páskou přes oko, který, jak se zdá, je vdy o nějaký ten krok před
vámi. Poté se spustí animace, z ní se dozvíte něco o Bohyni a jejích dvou
sluebných, kterými jsou Ahn´ Nosiri a Ahn´ Bael, které mezi sebou počaly
bojovat. Obě utrpěly veliké ztráty ale z Ahn´ Nosiri přeila jenom Selena.
Dozvíte se také, e cesta do Zapomenutého chrámu vede přes staré rozvaliny
v Setaprifské dungli, kam vak u také vyrazil Hagenův jednooký zvěd, máte si
tedy pospíit, abyste tam dorazili dříve ne on. Jetě ne vyjdete ven,
v místnosti vyberte truhlici, poté projděte bránou ven a odbočte doleva.
Chrám Bohyně
Vyběhněte tedy z chrámu, vydejte se doleva, vracejte se zpět, odbočte na východ a přes kamenný most na druhou
stranu. Tak dojdete k bráně, projděte jí a promluvte si s Jabem, bude po vás
chtít, abyste mu donesli balíček zeleninových semínek. Vlevo od brány zatáhněte
za páku, tak bránu otevřete, projděte jí, pokračujte na sever Černým údolím,
likvidujte nepřátele, Obvidiánové střelce, golemy a těnice, tak dojdete a
k balíčku zeleninových semínek, můete je sebrat a dát je Jabovi. Nyní vak
pokračujte dál na sever Černým Údolím, stále pobíjejte nepřátele, je zde plno
Mrchoroutů, Ohnivých jetěrů a jiných bestií, tak dojdete k teleportu, který je
zatím nefunkční. Od něj se dejte doleva, vstupte do Starých rozvalin, pobijte
odporné kůdce, vyberte truhlici. Projděte celé podzemní bluditě a zlikvidujte
bestie vech druhů, otevřete si mapu (M-podzemí), tak se probijete a na druhou
stranu, kde vystupte z podzemí na volné prostranství. V souboji porazte Brona,
se kterým jste se setkali u na samém začátku, narazíte na Jaba, odevzdejte mu
balíček zeleninových semínek, obdríte odměnu a dozvíte se, kudy se vydal dál
Hagenův jednooký zvěd. Navíc bude po vás chtít, abyste zabili jeho zdivočelého
psa, který u pokousal několik lidí, dokonce i jeho. Psa najdete o kousek dál,
v souboji ho zabijte, vrate se k Jabovi pro dalí odměnu, zjistili jste toti,
e to nebyl pes, ale litá divoká elma. Poté si můete u Jaba nakoupit bylinky,
následujte ho k jeho chatrči, kde posbírejte ve uitečné. Vrate se nazpět k teleportu,
vstupte do podzemí, probijte se na druhou stranu, kde vylezte na volné
prostranství. Vydejte se vpřed po kamenném útesu, tak narazíte Hathona s jeho
Učedníky. Promluvte si s ním, dozvíte se od něj, e zde řádí Utopenci, Nemrtví a
jiné bestie, potřeboval by zlikvidovat zdroj jejich zla. Vydejte se tedy doleva,
zlikvidujte Utopence a Kostlivce, pozor na Ohnivého mue, poté jděte k lodi a
vstupte na ní, za stěněm spatříte sedět Beliara. Seberte od něj soku a vrate
se nazpět k Hathonovi, na oltář polote soku od Beliara, Hathonovi pak řekněte,
e jste zlikvidovali vechny Nemrtvé, tak jste zlikvidovali zde zlé panující
kouzlo. Vracejte se zpět doleva a na konec, kde odbočte na cestu doleva, jděte
stále vpřed, tak dorazíte a k Trollovi, nebojujte s ním, je příli silný a
téměř nesmrtelný, uhněte jeho útokům a vstupte do chodby, vedoucí do chrámu.
Jděte a na konec, kde si promluvte s Danterem, je to ten jednooký Hagenův zvěd
s páskou na oku, kterému jste byli u delí dobu v patách, ale stále vám unikal.
Je to pokrytec, promluvte si s ním, dozvíte se, k otevření vchodu do chrámu je
zapotřebí spolupráce dvou lidí, je nutné toti současně zatáhnout za dvě páky,
otevírající vchod do chrámu, take sami na to nestačíte, chtě, nechtě, budete
tedy muset s tímto padouchem začít spolupracovat. Jedna z pák je umístěna za
chodbou s ohnivými koulemi, druhá za chodbou, zalitou zelenou íravou kyselinou.
Vydejte se tedy raději bránou, za ní se nachází chodba s ohnivými koulemi,
pozor a vás neseehne oheň, na konci odbočte doleva a jděte vpřed, zatáhněte za
páku v podlaze, pokračujte dopředu a vrate se k Danterovi. Opět si s ním
promluvte, ale pustí se s vámi do boje, navíc si přivolá pomocníky, kterými jsou
tři Golemové, ta teď musíte vechny porazit. Je dobré pouívat kui s průbojnými
ípy, střídat ku s těkým kladivem, ustupovat před Golemy a vdy, kdy se
chystají zaútočit, vystřelit, nebo je máznout kladivem po kebuli, tak se jich
brzy zbavíte. Přitom stále po očku sledujte Dantera, ten po vás z dálky střílí
z luku. Jakmile je tedy vechny pobijete, zpřístupní se vám vstup do chrámu a
nyní ji můete tedy vejít dovnitř. Pokračujte dopředu, vyběhněte schoditě,
zapněte si mapu (M-podzemí), zabijte Dololezčího trubce, vstupte do protějí
chodby a pobijte dalí Dololezčí trubce. Probíjejte se vpřed chodbami podzemního
bluditě, pobíjejte vechny druhy bestií, najděte a seberte Zlatý kalich, po
schoditích se probíjejte vý, probíjejte se stále vpřed. Tak dorazíte a ke
Královně Dolezčích červů, zabijte ji v souboji, tak se vám zpřístupní cesta vpřed, vydejte se dopředu a na konci
odbočte vlevo a východem vyjděte na volné prostranství. Utíkejte nahoru do
kopce, pobijte Lední Golemy, můete je ale i obejít, daleko vás honit nebudou.
Vyběhněte po schoditi a vstupte do dalí chodby a za neustálé likvidace
vemoných bestií, postupujte vpřed, vyhýbejte se smrtícím ohnivým koulím.
Probijte se a do boční chodbičky vpravo, kde naleznete klíč od dalí brány,
nyní se k bráně vydejte a projděte jí, vyběhněte schoditě, Ledovému Golemovi se
vyhněte, po dalím schoditi utíkejte vý, pokračujte vpřed, tak se spustí
animace. Po jejím skončení vás napadne Ahn´ Bael Ixidia se svými společek a
houfem Krystalounů, které musíte pobít. Je to velice dobré si stoupnou do
zlatých mís v lokaci, tak budete mnohem více před jejich útoky chráněni a máte
tak anci nad nimi rychleji zvítězit. Poté, co je vechny pobijete, zpřístupní
se vám cesta do Boské kovárny, po zasněeném svahu vpravo se vydejte k nyní ji
otevřené bráně, projděte jí, seběhněte dolů a vstupte do Boské kovárny. Spustí
se nová animace, z ní zjistíte od duchů Ahn ´ Nosiri, e máte přinést Seleně,
poslední přeiví Ahn ´ Nosiri, amulet Spáče, čím osvobodíte Prokletého krále.
V reálu tedy prohledejte truhlice, v nich kromě jiných cenností najdete i
návody na výrobu mocných zbraní, ty pak naleznete v Inventáři ve svitcích.
Posbírejte vechny rudu, povalující se po zemi a hlavně i posvátnou esenci,
pomocí ní si můete vyrobit velice mocné zbraně a jiné předměty, výrobu zbraní
potom proveďte aktivací klávesy C, na kovadlinách si jetě před tím vykovejte
řádnou zbraň, dle vaeho uváení, nabruste si ji na brusce El - Bael a můete
pokračovat dál. Duchové Ahn ´ Nosiri vám prozradili pravdu o vaem osudu i osudu
Rhobara II. Vydejte se tedy na cestu do Thorniary v severním výběku Argaanu a
pomozte Myrtanskému králi porazit démona, který v něm postupně roste a sílí.
Seběhněte tudí po schoditi dolů a vyjděte na volné prostranství, pokračujte po
kamenné stezce a do údolí, kde vstupte do jeskyně. Pokračujte jeskynní chodbou
vpřed, tak narazíte na mue jménem Tadoy, promluvte si s ním, budete od něj
poádáni, abyste před jeskyní v Thoriniarském panství zlikvidovali Nemrtvé,
kteří jemu a ostatním statkářům brání vrátit se na jejich statky. Vyjděte
z jeskyně ven, pobijte čtyři Nemrtvé, vrate se k Tadoyovi a sdělte mu, e jste
Nemrtvé před jeskyní pobili a e se tedy mohou vichni vydat nazpět na své
statky. Vydejte se k vesnici, sledujte Tadoye, ten se a i s ostatními statkáři
nad vesnicí, nebo seshora vidí, e vesnici opanovali nemrtví. Vydejte se tedy
do vesnice sami, tam pak musíte pobít dalích sedm Nemrtvých. Nejlépe uděláte,
kdy si vylezete na střechu jednoho t domečků a odtam je postřílíte z kue, na
střechu se za vámi toti nedostanou. Poté se vrate zpět k Tadoyovi a sdělte mu,
e vesnice je opět bezpečná, poté se vrate kdo vesnice, vyjděte z ní ven a
odbočte doleva. Jděte vpřed, zlikvidujte několik Stráců a podle mapy postupujte
dál na sever, tak dojdete a k bráně města, před ní si promluvte s Gornem.
Dozvíte se od něj, e město je doslova zamořeno Nemrtvými, na vá dotaz, jak se
můete tedy dostat ke králi, vás Gorn pole k Diegovi, který se nachází
v přístavu. Cesta tam je ale zablokovaná, take si máte napřed promluvit s Ningalem,
od něj se dozvíte více, nejdete ho v západní části města u tritě u schodů,
vedoucích do Chudinské čtvrti. Projděte tedy bránou, prohledávejte domečky, tak
naleznete spousty uitečných předmětů, na konci ulice zabočte doleva a promluvte
si s Ningalem, velmistrem temné magie. Od něj se dozvíte, e poslal své dva
pomocníky, aby pomocí svitků aktivovali dva obelisky, jeden na severu Chudinské
čtvrti a druhý na jejím jihu. Oba se vak stali oběmi Nemrtvých. Nyní tedy
Nigal ádá vás, abyste nalezli mrtvoly jeho pomocníků, sebrali od nich svitky a
oba obelisky pak aktivovali vy, jejich aktivací si pak otevřete cestu do
přístavu. Seběhněte tudí po schoditi dolů do Chudinské čtvrti, Pobíjejte
Nemrtvé, prohledejte mrtvolu prvního Nigalova pomocníka, seberte svitek a jděte
s ním k obelisku, který aktivujte. Nyní se probíjejte doleva, na konci přeběhněte doprava přes most, jděte vpřed a
seberte mrtvole druhý svitek, poté aktivujte i tento obelisk (obr.6).
Známou cestou se vrate zpět
k Nigalovi, oznamte mu splnění úkolu, obdríte od něj klíč od brány. Pokračujte
po schoditi nahoru, odbočte doleva a nyní ji můete projít bránou, která vede
k přístaviti, jenom pozor, celá lokace se jen hemí Nemrtvými. Jděte
k přístaviti, které leí kousek na sever od Thorniary, za bránou odbočte
doleva, na konci seskákejte po útesech dolů, odbočte doprava a zde naleznete
Diega, promluvte si s ním. Poádá vás, abyste se spojili s královou piónkou
jménem Daca, která by vám mohla dojednat schůzku s lordem Hagenem. Musíte tedy
Dacu v pevnosti vyhledat a předat jí Diegovu zprávu. U Snipse si můete
nakoupit, co uznáte za vhodné, nepotřebné věci mu podejte, poté projděte
přístavními uličkami a k Lesterovi. Promluvte si s ní, jak Jilvie, tak i Danis,
nali kadý jinou cestu do Pevnosti. Promluvte si s nimi, najdete je v Diegově
sídle. Vejděte do domu Rautera, druhou stranou dveřmi ven a promluvte si jak s Jilvií,
tak i s Rauterem. Jilvie vám sdělí, e zná dvorního kuchaře Rhobara III., jménem
Snaff, který je uvězněný v jednom domě ve Čtvrti boháčů, paklie ho osvobodíte,
mohl by se za vás přimluvit. Do Čtvrti boháčů se dostanete přes sklep Diega,
odkud vede cesta do stok, z nich se dostanete do strouhy, která vyústí ve
Čtvrti boháčů. Odtam se vydejte do domu na severovýchodě, za jeho okny hoří
svíce, kde si promluvte se Snaffem. Následujte ho za neustálé likvidace
Nemrtvých a k bráně Pevnosti, kde vám stráe odemknou bránu. Daranis vám
navrhuje navázat spojení s teleportem v Pevnosti. Museli byste ale nejdříve
získat ovládací runu, pro kterou Daranis u nedávno poslal jeho Golema. Pak
byste ale museli projít Daranisovým domem do Úřednické čtvrti, kde byste nali
zmíněného Golema. Museli byste ho zabít, sebrat mu runu a s ní se vrátit k Daranisovi,
který vás potom přenese přímo do královského paláce. Pokud dáte na radu Rautera,
zmíní se vám o staré uličce, kterou byste se dostali ke strouze před Pevností,
z ní byste se u měli dostat bet problémů dostat do Pevnosti.
Rauter by vám dal klíč od onoho super tajného průchodu a otevřel by vám
bránu, přes kterou byste proli, uličkou veli do strouhy, kde byste si
odemknuli mříované dveře. Po projití vpřed byste pak zatáhli za páku, tak by se
otevřel průchod a vy byste se ocitli přímo u královského trůnu. Máte tedy tři
monosti, jak pokračovat dál, a u se rozhodnete pro jakoukoliv z nich,
promluvte si nejdříve se Zyrou, tak rychle zjistíte, e Dacou není nikdo jiný,
neli právě ona. Kdy ji prozradíte, e Diego chce před lordem Hagenem prokázat
svoji vlastní nevinu, dozvíte se, e Hagen zmiznul, prý vyrazil se svými
elitními jednotkami na souboj s Drurhangem, bývalého přátele krále, kterého ale
nyní zradil. Dále se dozvíte, e to byl Drurhang, který z vlastní iniciativy,
bez rozkazu zaútočil na Feshyr a nyní zřejmě drí v zajetí lorda Hagena.
Můete si promluvit i s králem Rhobarem III., sami zjistíte, e s ním
není řeč, utápí se ve svých černých mylenkách. Prohledejte tedy celou Pevnost,
vyberte truhlice, posbírejte ve uitečné a zprovozněte si teleport, který vás
můe přenést k Diegovu sídlu, bude se vám to určitě později moc hodit. Poté
sejděte dolů a vyjděte ven dopředu hlavním příchodem, prohledejte celé okolí,
celou lokaci, pobijte vechny nepřátele a vysbírejte vechny cennosti, poté se
vrate zpět na nádvoří Pevnosti a nyní se vydejte ven přes východní bránu,
probijte se a k hradbám. Pobijte nepřátele, vyběhněte po schoditi nahoru na
hradby, vlevo si promluvte s Duchem, obdríte od něj spousty nových informací.
Jděte na druhou stranu hradeb, probijte se a na hradební nádvoří, pobijte
vechny dalí nepřátele, vylezte si nahoru do hradební věičky, seberte tam
nějaké ty cennosti. Poté se vrate zpět a po schoditi vlevo sestupte dolů a
vstupte do chodby vlevo.
Pod vlivem Démona kouzla
Projděte kolem vězení, k vězňům se zatím nedostanete, dejte se doprava, Pobijte Stráce, z regálů seberte zbraně
a ve ostatní, co lze, vyberte truhlici, tak získáte mimo jiné i zásnubní
náramek Ivy a klíč od cely Malduna. Vrate se k celám, otevřete je a promluvte
si s Maldunem, osvobodíte ho a on vám dá jeho klíč, který nepozorovaně ukradl
jednomu ze Stráců. Vyjděte z cely a dejte se doleva, klíčem od Malduna si
otevřete mříe, skalné úlabinou pokračujte vpřed, na konci vstupte do chodby
mříovými vraty vpravo. Zbavte se vech Stráců, pokračujte chodbou vpřed,
dojdete ke kleci, ve které je vězněn lord Hagen, vejděte do klece a promluvte si
s ním, poté i s Diegem a Miltenem, z nabídky si vyberte ze tří moností novou
výzbroj, doporučuji vám vybrat si Myranský kyrys, vyjděte z klece ven a vydejte
se doleva. Z kue zdálky skolte Stráce, seberte mu klíč od Arény, pokračujte
vpřed, tak dojdete a ke vstupu do Arény. Klíčem si otevřete mříe od Arény,
nyní musíte v tvrdém souboji zabít Drurhanga a čtrnáct jemu přisluhujících
rytířů, z nich někteří bojují meči a halapartnami, jiní z luků a kuí. Podle
náramku, který jste vyzvedli z jeho truhlice, víte naprosto jistě, e tento
zloduch má na svědomí i smrt vaí snoubenky Ivy, nastal tedy čas odplaty.
Vybavte se těmi nejkvalitnějími sečnými zbraněmi a kuí, s nejrazantnějími
ípy, nachystejte si i ty nejúčinnějí uzdravující lektvary, vstupte do Arény a
puste se do nerovného boje. Povězte mu o Xeně, sdělte mu, e této po něm půjde,
Drurhang je přesvědčený, e zabít ji ale můe jenom mu z Feshyru a ten přece se
svými hrdlořezy vypálil a vyvradil, jen zapomíná na to, e z Feshyru jste přece
i vy, take s chutí do boje, naděje přece umírá jak známo poslední. Prvně se
zbavte vech luči3tníků a těch, co střílejí z kuí, ustupujte před nimi dozadu a
střídejte sečnou zbraň s kuí, dle potřeby. Můete vystoupit i nahoru na hradby,
kde ustupujte před útočníky a stále je pobíjejte, uzdravujte se lektvary. Je to
těký boj proti mnohonásobné přesile a zvládnout se to dá. Poté, co je vechny i
s Drurhangem pobijete, jděte k Duchovi, je to Zjevení, se kterým proberte
vechny nabídky dialogů, dozvíte se od něho mimo jiné, e jen král Rhobar III.
Ví, jak zlomit moc zlolajné Xeny. Dále vám prozradí, e poblí Arény se nachází
hrobky Paladinů, v ní se skrývá relikvie, která dokáe alespoň zahnat na chvíli
chmury z due krále Rhobar III. Vydejte se tedy cestou podle útesů na západ od
Arény a vyzvedněte z hrobky Paladina lorda Dominika onu relikvii, musíte být ale
velice obezřetní, nebo kolem jeho sarkofágu jsou rozmístěny důmyslné ochranné
nástrahy. Projděte kole Zjevení bránou vpřed, vstupte do hrobky, vyhýbejte se
plamenům a jděte doprava a k páce, kterou přehoďte. Vrate se o kousek zpět a
nalákejte na sebe Kostlivce, střeící sarkofág, zdálky je e z kue, vejděte
dovnitř, opět pozor na smrtící plameny, ze sarkofágu seberte relikvii a klíč,
opatrně jděte od sarkofágu doprava, zabočte vpravo a jděte k mříím, zatáhněte
za páku, tak mříe otevřete. Vydejte se vpřed, po chvíli odbočte doleva, pobijte
Kostlivce a Paladiny, pokračujte dopředu, klíčem si otevřete bránu, vydejte se
dopředu a vstupte na nádvoří Rhobardovy Pevnosti. Vstupte hlavním vchodem
dovnitř, vydejte se do poschodí ke králi Rhobardovi, se kterým si promluvte. Od
krále se dozvíte o Spáčově amuletu, který musí být odnesen do klátera na jihu
ostrova. Je zde ale problém, nebo amulet je nyní uzavřen pod ochrannou magickou
bariérou v Inosově kláteře v Thorniary, ale ten je teď v rukou Beliarových
uctívačů, tedy sekty, která kdysi slouila proradnému Drurhangovi. Promluvte si
i s ostatním postavami kolem krále, tak se dozvíte, e Daranis spolu s Merdionem
a Ningalem bariéru prozkoumali a nyní tudí vědí, jak ji zničit. Budete si tedy
muset promluvit s Daranisem, kterého naleznete ve stokách za Diegovým sklepem,
tam se dostanete přes teleport v Pevnosti. Jděte tedy od krále doleva k teleportu
a přeneste se do Diegova sídla.
Spáčův amulet
Jděte k Mari, zeptejte se jí na Daranise, můete si u ní i nakoupit, vpravo od ní vstupte do podzemí, jděte
vpřed, na konci vlevo naleznete Daranise, se kterým si promluvte. Zeptejte se ho
na to, co se to děje v Inosově chrámu, poté, co vám otevře dveře, projděte jimi
vpřed. Daranis vám toti prozradil, e pod chrámem se nalézají katakomby, které
vedou dovnitř. Merdarion a Ningal u do nich prý vstoupili, vydejte se tedy za
nimi a promluvte si s Merdarionem, velmistrem vodní magie. Poté vyběhněte na
volné prostranství, pobijte Paladiny a Kostlivce, jděte vpřed a vstupte do
katakomb. Jděte vpřed, promluvte si s Merdarionem, proberte s ním vechny
dialogy, odstraní vám bariéru. Pokračujte vpřed, pobíjejte Kultisty, jděte vpřed
a nad schoditěm pobijte dalí Kultisty, probíjejte se stále vpřed, musíte
zlikvidovat celkem estnáct Kultistů. Tak se probijete a k poslednímu
schoditi, po kterém vyběhněte nahoru, kde zdálky z kue pobijte posledních pět
Kultistů. Poté, co je zlikvidujete, přijdou za vámi Daranis, Milten, Merdarion a
Ningal. Zůstala teď před vámi poslední bariéra, a kadý ze jmenovaných velmistrů
má svůj vlastní plán, jak ji odstranit. Milten vám navrhuje, abyste nali sedm
kusů meteorické rudy, s její pomocí dokáe bariéru odstranit. Podle něj tuto
rudu naleznete dva kusy v Přístavu, jeden kus je v pevnosti, tři kusy
v kláterní oblasti a jeden v Chudinské čtvrti. Merdarion zase chce, abyste
nali tři magické runy, které kdy prý odstraníte z jejich původního místa,
bariéra o něco zeslábne. Ningalův plán se zdá být nejvýhodnějí, za úkol máte
nalézt a zabít pět Ahn ´ Bael, které naleznete v Chrámové čtvrti, ve Čtvrti
boháčů, v Chudinské čtvrti, u Arény a poslední v Přístavu. Zvolte si tedy,
doporučuji vám to, Ningalův návrh, vydejte se po cestě dolů, probíjejte se stále
vpřed přes Kostlivce a Paladiny, zabočte doleva a jděte vpřed. Narazíte na dalí
nepřátele, které pobijte, tak dojdete a k chatrči, kterou prohledejte. V jedné
z nich naleznete magickou runu, v chatrči o kousek dál pak meteoristickou runu.
Projděte vchodem na náměstí, pobijte několik Zombií a Daranisova sluhu, z jeho
mrtvoly pak vyberte vechny minerály. Probijte se vpřed, zabočte k chalupě,
vběhněte na cestu, utíkejte nahoru, projděte domkem a na druhé straně pokračujte
vpřed kamennými bránami. Zabočte doleva, zabijte poletující Ahn ´ Bael, tak ji
vytrhnete její srdce, utíkejte k majáku, vyběhněte po schoditi a nahoru a ze
zdi seberte runu many. Vracejte se zpět, pokračujte uličkami a k Diegovu
teleportu, vstupte do něj, tak se přenesete a do královy Pevnosti. Vyběhněte
z ní ven na nádvoří a vydejte se dopředu hlavním východem. Zabijte Ahn ´ Bael,
získáte tak druhé srdce pro Ningala, prohledejte celou lokaci a poté se vrate
zpět na nádvoří královské Pevnosti. Nyní se vydejte vpřed východním východem,
opět prohledejte celou lokaci, zde zabijte dvě Ahn ´ Bael, získáte dalí dvě
srdce. Nyní se vydejte do podzemní chodby, kde vám nedávno Daranis otevřel mří,
jděte vpřed a na konci chodby narazíte na poslední Ahn ´ Bael, získáte tak páté
srdce. Vyjděte ven a na volném prostranství vstupte doprava do podzemí. Vám u
dobře známou chodbou doběhnete bezpečně a ke schodům, vyběhněte nahoru
k velmistrům a vechna srdce předejte Ningalovi, který tak odstraní poslední
bariéru. Ze stolečku pak seberte Spáčův amulet, Zjevení, co je vám u známý
Xardas, kterému amulet předáte. Poté vám Xardas sdělí, e amulet je nutné jetě
spojit s dalím artefaktem, poádá vás proto, abyste za ním zali do jeho věe,
k přístupu k němu pouijte teleport na vrcholku severního majáku.
Spáčova peče
Tam se dostanete přes hřbitov, pokud nevíte jak, zeptejte se Gorna, ten u jednou přeel přes hřbitovní vrata
na severu města. Seběhněte tedy po cestě dolů, pobijte Kostlivce a Paladiny,
pokračujte přes kamennou bránu vpřed, tak dojdete a na hřbitov, kde si
promluvte s Gornem. Poté vstupte do podzemní chodby, probíjejte se stále vpřed
přes různé nepřátele, cestou vyberte pět truhlic, na druhé straně vyběhněte ven
na volné prostranství. Zlikvidujte několik Kostlivců a Mágů, pokračujte vpřed,
nyní musíte zlikvidovat poletujícího Vůdce démonů a několik nově se objevujících
Zombií, abyste si otevřeli cestu do Xardasovy věe a k jeho prvnímu teleportu.
Jakmile se tedy vech těchto bestií zbavíte, vyběhněte po schodech a nahoru,
kde aktivujte první teleport (obr.7).
Spustí se výmluvná animace, po jejím skončení pak v reálu
pokračujte k dalímu teleportu a přes něj potom a k Xardasovi, se kterým si
promluvte a proberte s ním vechny nabídky dialogů. Tak se mimo jiné dozvíte, e
proradná Xesha napadla Kláter a udělá ve pro to, aby vám znemonila donést
amulet, tedy Spáčovu peče, na určené místo, jak si to přeje Xardas. Xardas
toti chce, abyste Spáčovu peče donesli do jeskyně pod Kláterem, která se
nachází na východ od Bain. Nanetěstí pro vás vak Xardas neví, kde přesně se
nachází vchod do jeskyně, to budete tedy muset zjistit vy sami. Navíc Xesha
vyslala několik Démonů, které musíte do jednoho zlikvidovat. Vaím úkolem tudí
nyní je donést Spáčovu peče na určené místo do Svatyně, najít vchod do jeskyně
a porazit vechny Xeshiny Démony. Vyberte tedy vechny truhlice, posbírejte ve
uitečné a vydejte se do jeskyně.
Xesha
Nyní vyjděte od Xardase ven a vydejte se po kamenech ve vodě ke vchodu do jeskyně, který velice lehce najdete.
Jeskyně je obrovské a dvoudílné bluditě, spuste si tedy mapu (M-podzemí) a
probíjejte se jeskyní stále vpřed, musíte zlikvidovat spousty Golemů, Kostlivců,
Ohnivých poletujících a jiných bestií, tak u Ohnivého kněze naleznete klíč,
který seberte. Postupujte stále vpřed, a dojdete ke kamenným dveřím, které si
tímto klíčem otevřete. Probíjejte se stále dál na východ jeskyně, tak se
postupně probijete a k východu z jeskyně, kde vás napadne několik Ahn ´Bael a
Ohnivý Démon. Musíte je vechny zlikvidovat, jen tak si potom budete moci
promluvit s Ruhndalem, proberte s ním vechny nabídky dialogů, tak získáte
informace pro vae dalí putování. Po skončení rozhovoru se vydejte do Klátera,
který je ale u celý v plamenech. Po cestě opět narazíte na spousty roztodivných
nepřátel, jako jsou Obří Démoni, Obsidiánovi kněí, Kamenní Golémové, probijte
se tedy celou Černou soutěskou, vyběhněte po schoditi vý a stále se probíjejte
vpřed, pobíjejte stále Obsidiánovi i kněze, vyběhněte jetě vý po dalích dvou
schoditích, probíjejte se dál před Poletující a Obsidiánovi kněze, vyběhněte
dalí schoditě, zlikvidujte Pány Démonů a dalí Obsidiánovi kněze. Po protějím
schoditi vyběhněte nahoru, kde si promluvte u Svatyně s Hendorem, u Candara si
můete nakoupit, co potřebujete. Počítejte s tím, e na vás bude čekat finální
souboj s Xeshou a jejími přisluhovači, tak vybírejte pečlivě a uválivě, hlavně
se zásobte dostatečným mnostvím uzdravujících prostředků. Najděte vchod do
podzemní jeskyně, její chodba vede u k Xeshe (obr.8), probijte se vpřed přes
Obsidiánovi kněze, Kostlivce a jiné bestie, tak dojdete k východu z chodby, kde
u na vás čeká Xesha. Puste se s ní do souboje, bude vám unikat, má toti
schopnost se rychle přesouvat z místa na jiné vzdálenějí místo, často se tyje i
za kouřovými modrými průchody, kterými neprojdete a které ani neprostřelíte.
Přitom na vás bude soustavně střílet magickými střelami, během souboje na vás
pouije i trny, které vyvolává ze země a je vás velice mohou oslabit, ne-li
přímo zabít. Po několika výstřelech se vdy Xesha znovu ukryje, pokud se znovu
objeví před vámi, můete s ní dál bojovat. Střílejte po ní z té nerazantnějí
kue, není radno se k ní moc přibliovat, jejím střelám se vyhýbejte do stran,
vyuívejte i monost provádět úhybné kotouly. Po několika únicích od vás vyvolá
své přisluhovače, tedy Kostlivce a dokonce i Golemy, se kterými budete muset
bojovat, přitom uhýbat jejím magickým střelám, take budete mít spousty práce.
Souboj je to náročný a těký, vak je to také finále hry, ale zvítězit skutečně
lze. Je vak nutné se v průběhu boje stále uzdravovat, obvazy v průběhu boje
jako vdy pouívat nemůete, take se krmte uzdravujícími lektvary, ovocem a
jinými dostupnými prostředky, posilujte sílu a regenerujte manu, před bojem si
doplňte vae schopnosti (pouijte klávesu K), hlavně sílu a přesnost na maximum,
pokud vám ovem jetě zbyly nějaké ty body pro vyuití této monosti. Jakmile
Xeshu a vechny její pomocníky porazíte, máte vyhráno a spustí se závěrečná
animace, z ní se dozvíte příčiny a důsledky celého vaeho konfliktu. Jen se mi
zdálo, e si z vás autoři tak trochu utahují. Potom u následují jen závěrečné
titulky a vy máte hru úspěně za sebou.
|