Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Tales of Monkey Island #2: The Siege of Spinner Cay
Starý dobrý pirát Guybrush Threepwood, který stále
touí po pokladě, se vrací v pěti epizodách Tales of Monkey Island od Telltale
Games. Tato série se odehrává několik let po událostech v Escape from Monkey
Island, které strávil Guybrush cestováním po sedmi mořích, aby nael artefakty,
je jsou potřeba k vytvoření voodoo meče (Cursed Cutlass of Kaflu), který by
dokázal zničit jeho úhlavního nepřítele LeChucka jednou provdy. Kromě hlavního
hrdiny, se vrátí i jeho ena a bývalá guvernérka oblasti Tri-Island - Elaine
Marley-Threepwoodová. A jak jsem ji zmínil, nebezpečný (nemrtvý) pirát LeChuck
se takté jako některé dalí postavy vrátí, protoe bez něj by to nebyl ten
správný Monkey Island.
Návrat Guybrushe Threepwooda neproběhl zrovna hladce,
protoe LeChuck je nyní člověk a nebezpečné netovice, které dělají z bukanýrů
hrubé piráty, se roziřují skrze sedm moří celého Karibiku. Guybrush má navíc
stále v patách poahaného francouzského doktora, který si myslí, e jeho ruka
skrývá tajemství věčného ivota. Doktor po naem hrdinovi vyslal známého lovce
pirátů, s kterým se hned zpočátku seznámíte a budete velmi překvapeni. Hlavním
cílem ovem stále je se znovu spojit s Elaine, ale také dorazit do La Esponja Grande, aby zde objevili lék na Netovice LeChucka.
Co se ovládání týče, pro pohyb pouijte my či klávesy WASD
a abyste běeli, tak podrte klávesu Shift nebo během chůze drte pravé tlačítko
myi. Stisknutím kolečka myi otevřete inventář, ale k tomu vám asi lépe
poslouí klávesa I či Tabulátor. Levým tlačítkem je moné prozkoumávat a sbírat
předměty či je kombinovat v inventáři. Naopak pravé tlačítko myí neslouí
vesměs k ničemu a nebudete jej tedy potřebovat, tedy a na přeskakování dialogů.
Na samotném počátku druhé kapitoly The Siege of Spinner Cay
spatříte voodoo lady, která shrne minulé události, kdy Gyubrush zbavil voodoo
prokletího jeho úhlavního nepřítele LeChucka a sám sebe nakazil. Také prozatím
unikl od íleného doktora a podařilo se mu zvrátit Větry Změny na ostrově
Flotsam. Hned na to nastupuje konec první kapitoly, kdy Guybrushovi přiloila
jakási ena meč na hrdlo. Překvapivě se jedná o Morgan LeFlay, která je známou
lovkyní pirátů a také je... fanynkou legendární Guybrushe Threepwooda. Morgana
vám pak řekne, e je zde ale pracovně. Poslal ji Marquis De Siege, aby přinesla
vai levou infikovanou ruku. Hned na to je Guybrushovi skutečně useknuta ruka
nakaená netovicemi. Následuje souboj s meči a na řadu konečně přicházíte vy.
Na počátku oslovte Morgan a zvolte některý z dialogů, aby se pak potyčka
přesunula na hlavní palubu. Tady si vpravo vimněte racka, který zkoumá vai
ruku. Nahoře pak zpozorujte sud s rybami, který visí na stěni. Znovu oslovte
Morgan, zvolte některý z dialogů a přesunete se více doprava k okraji lodi.
Vezměte ze zábradlí hák a opět si promluvte s Morganou a vyjdete po schodech ke
kormidlu. Z inventáře, ve kterém se nachází i některé předměty z minulé
kapitoly, pouijte hák na provaz nad vámi. Gyubrush se pomocí háku přesune na
stěen, kde boj pokračuje. Napravo od vás přesekněte lano, abyste uvolnili sud
s rybami. Po dalím oslovení lovkyně pirátů se dostanete dolů a jetě dvakrát se
jí na něco zeptejte, abyste se přesunuli ke kormidlu. Tady zatočte s kormidlem a
sud na stěni se posune na druhou stranu. Několikrát si pak promluvte s Morganou,
abyste se opět přesunuli k zábradlí. Odeeňte racka, který přeletí na sud
s rybami a zatíí jej. Sud spadne na prkno a sice boj vyhrajete, ale Morgana
odplave i s vaí rukou. Winslow vám pak sdělí, e stoár pokozen a sud s rybami
slouil jako protizávaí a je třeba prvně stoár opravit. Podívejte se proto na
mapu a vyjdete se k blízkému ostrovu Jerkbait.
Doplujete k ostrovu Jerkbait a ke Spinner Cay, co je
epicentrum zdejího ostrova. Vá lodní důstojník pak jetě zmíní, e místními
obyvateli jsou mořtí lidé. Jakmile Guybrush vystoupí z lodi, běte po molu
doprava a vimněte si voru. Setkáte se Anemonem, jedním z místních (Vacaylian).
Kompletně jej vyzpovídejte a zjistíte, e Elaine je v královské síni a e
LeChuck odeel se svými opicemi do dungle. Kdy se zeptáte na De Cavu, který by
vám měl pomoci s objevením léku na netovice, tak je vám řečeno, e se vydal
hledat záhadného mořského jeka. Má chatrč na ostrově Roe. Kdy se zeptáte na
zapůjčení voru, tak zjistíte, e potřebujete povolenku a ty vydává pouze
náčelník Beluga. Ohledně stěně vám Anemone řekne, e jej můete nechat opravit
ve městě. Po skočení rozhovoru, běte vpřed a konečně se shledáte s Elaine. Po
chvíli si vimne, e vám schází ruka a to i se snubním prstenem a dá vám její
diamantový prsten, aby jej Guybrush nosil. Vyjděte nahoru do královské síně a
oslovte Kapitána McGillicuttyho (nakaeného piráta), který chce pradávné
povolávací artefakty, je by měli pomoci s léčením netovic. Houba (La Esponja Grande)
toti dokáe nasáknout toto voodoo prokletí. Jedná se o tři zlaté artefakty -
modrou elvu, urozeného mořského koníka a potrhlou rybu. Kdy se tyto tři artefakty spojí a proběhne rituál povolávající
legendární mořské bytosti, tak bytosti povstanou, aby vedli ke zdroji léku na
netovice. Velitel je také jediný, kdo zná slova pro rituál, ale vzpírá se
vydání artefaktů. Postupně vyčerpejte zbývající témata a získáte od Elaine
povolenku na vor. Nakonec po vás Elaine chce, abyste získali povolávací
artefakty a pomohli LeChuckovi (nejspíe se jako člověk chová zcela jinak),
který odeel na ostrov Spoon. Můete se snait odolávat, ale nakonec vám nezbude
nic jiného, ne souhlasit. Po dlouhé konverzaci, si vimněte vany, ve které je
náčelník a podívejte se i na ovládací panel, který je pokozen a čekají na
náhradní díly. Sejděte po schodech dolů a prohlédněte si sochu, které Guybrush
vypíchne zbývající oko a získáte rybí oko. Běte dolů po pravém molu ke
knihovně. Podívejte se na ceduli, lampu a označení historické památky. Popojděte
více doprava před knihovnu a popovídejte si s knihovnicí Tetrou. Zjistíte, e De
Cava si najednou půjčuje velké mnoství knih. Jděte zpět na rozcestí mola a
pokračujte směrem doprava do jeskyně. Nahoře popojděte ke stánku a znovu
vyzpovídejte Anemonea, s kterým jste ji setkali dole u voru. Zmíníte se o
opravě stěně a během chvíle je Ječící Narval opraven. Pokud si chcete koupit
návnadu či něco jiného, tak potřebujete kupon. Po skočení rozhovoru, vezměte
vedle vás kbelík a běte zpět dolů.
Jděte doleva k voru, oslovte Anemonea a pak vlezte na vor.
Na mapě zvolte vlevo ostrov Spoon a po doplutí spatříte dva piráty, kteří se o
to, kam zakopat artefakt mořského koníka. Vyzpovídejte oba piráty, a pokud
odplují a truhlu někde zakopu, tak s nimi promluvte znova, aby zase truhlu
s koníkem přivezli zpět. Zvolte pak dialog, e by měli své rozpory urovnat (Maybe
theres a fair way to settle your argument). Vyberte některou z moností, ale ta
jim nebude vyhovovat a tak je opět začněte přemlouvat ke spolupráci (cooperating).
Nyní navrhněte soutě v zírání, kdo první mrkne, prohraje (staring contest).
Jakmile na sebe piráti zírají, řekněte, e vidíte bezbranné dítě se spoustou
zlata nebo a se podívají za sebe (defenseless babies with piles of gold či look
behind you). Jakmile je jejich pozornost odpoutána, vlote do truhly pyritového
papouka. Piráti pak odplují, aby truhlu zakopali, a budou čekat na kapitána
McGillicuttyho, a je vyzvedne. Pomocí voru se dostaňte zpět na Spinner Cay
(útes) a jděte na palubu Ječícího Narvala. Podívejte se na mapu a brouzdejte
mezi různými ostrůvky na mapě, abyste nali poklad. Plá Balvanů (Boulder Beach)
skrývá pouze balvany. Na ostrůvku Ewe zase najdete jen kostlivce, ale v pravém
horním rohu mapy se nachází ostrov Brillig, na který kdy připlujete, uslyíte
mluvit papouka z truhly, která je zde někde zakopaná. Zkuste z pláe vzít kokos
a Guybrush jej hodí za hlavu, avak kokos se odrazí od palmy. Podívejte se tedy
na gumovou palmu a pak na velký kámen vlevo. Guybrush podle hlasu papouka
vykope truhlu a získáte artefakt mořského koníka. Takté si vezme zpět
pyritového papouka. Mezitím na ostrově Flotsam, ve vile doktora De Singe.
Morgana LeFlay doručí nakaenou ruku, ale De Singe chce samotného Guybrushe a to
ivého.
Z ostrůvku odplujte zpět na ostrovy Jerkbait a pomocí voru
se dopravte na ostrov Spoon. Nalevo se podívejte na klády a napravo se nachází
dalí kanón. Vstupte do dungle. Vlevo dole se vám opět objeví symbol, pomocí
kterého se vrátíte na plá. V dungli běte doprava ke studni, z jejího okraje
seberte kupon na jikry. Pokračujte nahoru a pak doleva. Prohlédněte si zvlátní
přístroj místních obyvatel, o kterém si Guybrush myslí, e je to nějaký gril.
Vlevo dole klikněte na symbol, abyste vrátili na plá a znovu vejděte do
dungle. Běte doleva, nahoru, nahoru a nakonec doleva. Tady spatříte LeChucka,
který mluví s opicí. Ze země vlevo vezměte kupon na ústřici. Prozkoumejte
uzavřený Vacaylianský oltář na útesu a také dvě známé otevřené mule v zemi.
Dále kompletně vyzpovídejte LeChucka a Guybrush mu chce ukázat, jak pouít
prastarou páku na mule, ale LeChuck chce tento problém vyřeit sám a máte mu
jen radit. Zeptejte se jej tedy, co u sebe má a ukáe vám rozbitou páku, která
je podobné té vaí, ale nemá kulatý konec. Jděte zpět na plá, nastupte na vor a
plujte do Spinner Cay. Běte doprava a nahoru ke stánku a pouijte na Anemoneho
kupon na jikry a získáte jikry. Dejte mu také kupon na ústřici a dostane jednu.
V inventáři na ústřici pouijte hák a získáte perlu. Odplujte zpět na ostrov
Spoon a jděte za LeChuckem (v dungli doleva, dvakrát nahoru a opět doleva).
Dejte LeChuckovi perlu, ale jetě je třeba jej navést. Oslovte tedy LeChucka a
nabídněte mu pomoc (help). Zvolte use, pearl, claw thingie; a pak opět use,
merfolk key a clamshell lock. LeChuck vloí prastarý klíč do mule a to samé
učiňte i vy s vaí pákou. Oltář na útesu se otevře. Zkuste vzít artefakt zlaté
elvy, ale je zaseklá. Nalevo od elvy seberte páčidlo a opět se pokuste elvu
získat. Nakonec ale musíte páčidlo předat LeChuckovi a ten elvu úspěně
vyloupne. Jeliko ale LeChuck zdruje předání elvy vám, tak se Guybrush vlivem
nákazy netovic natve a LeChuck jej omylem shodí z útesu. Jeden z muů
kapitána McGillicuttyho si vimne, e dalí artefakt byl objeven. Dole se
podívejte na rozbitý oltář a vedle vezměte páčidlo. Jděte doprava a mezitím
přiběhne LeChuck a konečně vám předá artefakt zlaté elvy.
Vyjděte z dungle, nastupte na vor a plujte na ostrov Roe.
Tady hned narazíte na chatrč De Cava. V chatrči se podívejte na plánky
podvodního přístroje na zemi, knihy, obrázek s voodoo lady, visící plechovky a
houpací sí. Na stěně chatrče si vimněte plánku a nad ním kapustňáku. Podívejte
se na něj jetě jednou, má v sobě díru, ale stále se nic nestane. Vlote proto
do díry přívěek od voodoo lady a z úst kapustňáka vyjede prázdný list papíru.
V inventáři zkuste papír prozkoumat, ale zkrátka na něm nic není a nepomůe ani,
kdy se podívejte skrze lupu (Oko kapustňáka). Zkombinujte proto lupu s rybím
okem a skrze vylepenou lupu se podívejte na prázdný arch papíru. Přečtete název
knihy 101 Vtipů o rybách. Na voru se doplavte zpět do Spinner Cay a jděte ke
knihovně. Oslovte Tetru a poádejte si o knihu 101 Fish Jokes. Jakmile knihu
dostanete, tak ji v inventáři prozkoumejte a najdete kupon na červy. Jděte doprava nahoru ke stánku a kupon vyměňte za misku s červy. Sejděte
dolů, nastupte na vor a plujte na ostrov Spoon. Tady jděte do dungle a zahněte
doprava ke studni. Spojte v inventáři červy s hákem a po meních komplikacích
Guybrush uloví artefakt ryby. Vrate se na začátek dungle a odplujte zpět do
Spinner Cay. Tady ale zjistíte, e Spinner Cay je bombardováno palbou z děl
McGillicuttyho lodí. Jeho piráti utvořili blokádu. Winslow mezitím odjede
s Ječícím Narvalem, aby se vyhnul blokádě. Jedna z dělových koulí zasáhne sochu,
která spadne a uvězní Elaine. Běte před knihovnu za Elaine a zvedněte sochu.
Elaine plánuje oslabit blokádu obklíčením. Gyubrush má střílet z děla na ostrově
Spoon, aby odpoutal jejich pozornost. Máte také říct LeChuckovi, aby se utkal s McGillicuttym
a potopil jeho loď. Guybrush částečně odporuje a to Elaine docela natve, take
i ona je nakaena netovicemi. Z mola zkuste vzít havé uhlíky, ale jsou moc
horké, tak je naberte do kbelíku. Jděte do královské síně a z vany vezměte
ovládací panel. Pomocí voru se dopravte na ostrov Spoon a běte do dungle.
Odbočte doprava a pokračujte nahoru. Spatříte LeChucka, který bojuje s piráty
nakaenými netovicemi. Chtějí od něj artefakt zlaté elvy, protoe si myslí, e
jej stále má on. Dáme tedy pirátům artefakt, ale falený. Jděte doleva k oltáři,
který vypadá trochu jako gril a umístěte do díry havé uhlíky z kbelíku. Do
panelu vlote ovládání a otočte s ním, aby se uhlíky rozhořely. Umístěte na gril
pyritového papouka a ten se rozpustí do mísy. Od oltáře jděte doleva, nahoru a
doleva na útes. Misku s roztaveným pyritem pouijte na okraj útesu a Gybrush jej
vylije do oltáře s tvarem elvy. Směrem nahoru jděte zpět do dungle a běte
třikrát dolů a pak dvakrát doleva. U oltáře pouijte páčidlo na artefakt elvy
z pyritu. Vrate se na začátek dungle a jděte doprava a nahoru. Pouijte
pyritovou elvu na LeChucka a piráti LeChucka přemohou a vezmou falený
artefakt.
Guybrush pak LeChuckovi vysvětlí plán Elaine a nehledě na
to, jakou monost zvolíte, Guybrush pole LeChucka k dělu na plái. Vy se také
vrate na plá, nastupte na vor a plujte dolů mezi dvě lodě. Dorazíte ke dvěma
známým pirátům, kteří se opět dohadují. Pozornost jednoho odpoutává dělo z pláe
a druhého zase zaměstnává Elaine, take můete prostředkem proplout na palubu
Ječícího Narvala. Přistupte k mapě a ukate nahoře na loď McGillicuttyho.
Spatříte kapitána McGillicuttyho, který vyhroujete náčelnici, e ji utopí, co
je samozřejmě nesmysl. Kapitán je na vás dosti natvaný, protoe právě vy jste
jej navedli na falený artefakt elvy. Jakmile je to moné, oslovte kapitána
protějí lodi a urazte jej (Youre so weak...). Kapitán McGillicutty vystřelí na
vai loď a pokodí stoár. Musíte tedy stoár nechat znovu opravit, ale prvně na
mapě zvolte v rohu ostrůvek Brillig. Tady opět narazíte na dva piráty, kteří zde
hledají truhlu s artefaktem, je zde předtím zakopali. Oslovte jednoho z pirátů
a naveďte je, a zkusí kopat pod gumovou palmou. Piráti uvolní kořeny palmy a vy
pak do gumové palmy strčte, abyste ji shodili na plá. Nasedněte do člunu a na
mapě zvolte ostrovy Jerkbait. Vyjděte nahoru přes jeskyni ke stánku a řekněte
Anemone o opravě stoáru s pomocí gumového kmene. Vrate se zpět na loď a znovu
plujte k lodi kapitána McGillicuttyho. Oslovte kapitána a znovu jej urazte (You
couldnt hit me even...). Znovu je vystřeleno z děla na vai loď, ale koule se
odrazí od gumového stěně a potopí protějí loď. Náčelnice je tedy osvobozeno a
skrze mapu odplujte zpět na ostrovy Jerkbait. Jako odměnu dostanete nazpět
pyritového papouka. U Elaine se opět projeví její nakaení netovicemi.
Zeptejte se jetě náčelnice, jestli by vám nepomohla dostat se do La Esponja Grande. Náčelnice spojí
tři artefakty do jedné koule (povolávací artefakt) a řekne vám slova potřebná
pro rituál, která má Guybrush říct k vyvolání legendárních bytostí moře. Jděte
tedy na okraj doku a pouijte povolávací artefakt na oceán. Tři bytosti
povstanou ze dna moře. Mezitím přijde Elaine a LeChuck. Elaine s vámi ale
neodpluje a zůstanete s LeChuckem, aby mu pomohla s návratem opic do jejich
domovů. Ječící Narval pak s Guybrushem vypluje za legendárními bytostmi, aby se
dostal do La Esponja Grande. Během plavby na vás opět zaútočí lovkyně pirátů
Morgana LeFlay. Postupně vyčerpejte vechny dialogy a tak se postupně potopí
vechny mořské bytostí a najednou se před lodí objeví obrovský kapustňák, který
loď... vak uvidíte sami.
|