Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Tales of Monkey Island #4: The Trial and Execution of Guybrush Three
Starý dobrý pirát Guybrush Threepwood, který stále
touí po pokladě, se vrací v pěti epizodách Tales of Monkey Island od Telltale
Games. Tato série se odehrává několik let po událostech v Escape from Monkey
Island, které strávil Guybrush cestováním po sedmi mořích, aby nael artefakty,
je jsou potřeba k vytvoření voodoo meče (Cursed Cutlass of Kaflu), který by
dokázal zničit jeho úhlavního nepřítele LeChucka jednou provdy. Kromě hlavního
hrdiny, se vrátí i jeho ena a bývalá guvernérka oblasti Tri-Island - Elaine
Marley-Threepwoodová. A jak jsem ji zmínil, nebezpečný (nemrtvý) pirát LeChuck
se takté jako některé dalí postavy vrátí, protoe bez něj by to nebyl ten
správný Monkey Island.
Dostali jsme se za polovinu Tales of Monkey Island a
Guybrush Threepwood v minulé epizodě konečně získal tolik touenou houbu La Esponja Grande, která kadého,
kdo se jí dotkne, vyléčí od netovic. Kdy jsme se tedy namáhavě dostali z nitra
obrovského kapustňáka a dalího zase uklidnili, Guybrush se dotykem houby
vyléčil, ale opět jej zradila podlá lovkyně pirátů Morgana LeFlay. Jeliko si
Morganu najal ílený doktor a vědátor Marquis
De Singe, tak se ve čtvrté kapitole The Trial and Execution of Guybrush
Threepwood vrátíte zpět na ostrov Flotsam. Zmíněný blázen ale bude jen ten
nejmení problém, se kterým se musí Guybrush vypořádat. Ná Mocný Pirát byl
toti obviněn hned z několika činů, ale ani jedním z nich nejsou netovice. Je
tedy postaven před soud a čelí hrozbě, e by mohl být popraven.
Co se ovládání týče, pro pohyb pouijte my či klávesy WASD
a abyste běeli, tak podrte klávesu Shift nebo během chůze drte pravé tlačítko
myi. Stisknutím kolečka myi otevřete inventář, ale k tomu vám asi lépe
poslouí klávesa I či Tabulátor. Levým tlačítkem je moné prozkoumávat a sbírat
předměty či je kombinovat v inventáři. Naopak pravé tlačítko myí neslouí
vesměs k ničemu a nebudete jej tedy potřebovat, tedy a na přeskakování dialogů.
Předposlední kapitola opět začíná shrnutím vech událostí,
které se doposud stali. Voodoo lady vypráví o spolknutí kapustňákem, o spojení
piráta a lovkyně pirátů, co dovedlo Guybrushe k léku na netovice - houbě
La Esponja Grande. Morgana ale naeho piráta zradí a doručí jej do rukou íleného vědce Marquise De
Singe. Morgana odveze Guybrushe zpět na ostrov Flotsam, kde si jej převezme De
Singe a nae lovkyně pirátů d ostane zaplaceno. Jako pokus o přeplacení, zvolte
jakoukoliv monost. Poté přiběhne parta pirátů, tedy místních obyvatel a předají
Guybrushovi dopis s pečetí. Najednou jej posedne voodoo moc a odvede jej do
soudní síně. Marquis De Singe tak přijde o svou trofej. V soudní síni se na vás
vrhne soudce Wallace P. Grindstump a Guybrush se poté zeptá, z čeho e byl
obviněn. Je přivolán alobce Stan, kterého můete znát z předchozích her série
Monkey Island. Stan vem vylíčí čtyři zločiny, ze kterých je ná hrdina obviněn.
1. Během barové potyčky byla kočka Hemlocka McGeeho zraněna. 2. Během té samé
barové potyčky dolo k popálení a zjizvení stehna loď mistryně Kathryn Krebbs od
omáčky nachos. 3. Guybrush se spiknul s Joaquin D'orem v prodeji padělaných
pirátských panenek. 4. Pokodil značení X, které náleí nejnovějímu příchozímu
na ostrov Flotsam - Killicku Hardtackovi. Poslední obvinění není pravdivé, ale
k tomu se dostaneme později. Jako Guybrush prohlaste, e jste nevinen (I plead
not guilty). Pak si můete zvolit obhájce a zvolte sami sebe (myself). Od Stana
dostanete soudní záznam se seznamem svědků. Vimněte si, e mezi svědky se
nachází i Guybrush Threepwood. Jděte doleva ke stolu a prohlédněte si vechny
důkazy proti Guybrushovi. Jedná se o značení X, panenku ninjy, houbu La Esponja Grande, Elainin prsten,
talíř nachos a Hemlockova kočka.
Postupně se nyní pokusíme zbavit vech obvinění. Oslovte
tedy soudce a nechte předvolat svědka (Call a witness) - Bailiff Hardtack. Poté
začněte hovořit s Bailiffem a podrobte jej kříovému výslechu. Tlačte na něj tak
dlouho, dokud nepovolí a nepřizná se, e je to ve le. Spor je prohláen za
zmatečné soudní řízení a Hardtack je potrestán tím, e musí nosit paruku. Dále
předvolejte svědkyni Bosun (Kathryn) Krebbs ve sporu způsobení jizvy. Krebbs po
sloení přísahy ukáe jizvu na stehně a Guybrushovi je předána kresba jizvy.
Prozkoumejte náčrtek v inventáři pomocí lupy a uvědomíte si, e se jedná o
fialovou lebku Jolly Rogera. Zatím to ale nemůete dokázat, tak řekněte soudci,
e ádáte o přeruení, abyste se mohli poradit s vaím klientem (Your honor, Id
like to call a recess to confer with my client). Guybrush je odveden do vězení a
tady oslovte před oknem stojícího Hardtacka. Vyzpovídejte jej a pak řekněte, e
chce vidět svého právníka (I wanna see my lawyer). Jakmile máte monost mluvit
s právníkem, tedy se sebou samým, zvolte jakýkoliv dialog a Gyubrush jakoto
právník je po chvíli proputěn z vězení. Jděte doprava a ke Klubu 41 a vstupte
dovnitř. Zaslechnete rozhovor mezi De Singem a Morganou. De Singe stále chce
Gyubrushe, ale ten mu pak řekne, e ji není nakaen netovicemi. Bohuel ale
prozradí, e jeho ena Elaine je nakaena a De Singe nyní chce vai enu, aby
měl zdroj netovic. Prohlédněte si klub. Vimněte si cedule na baru, terče a
dvou kreseb, jedna provokativní nad barem a druhá trochu děsivá vlevo, která
zachycuje monstrum místní dungle. U baru vyzpovídejte Morganu, která nemá
netovice, protoe není skutečný pirát, ale vlastně lovkyně pirátů. Pak oslovte
barman, který je zároveň soudce, a chtějte drink. Objednejte si Blood Island
Volcano Shots, které pije i Morgana. Tento nápoj se podává ve speciálních
panácích. Guybrush jich pět vypije a tak získáte pět čtvrtek a jednu si nechá
plnou na později. Popojděte dolů a vimněte si lebky s modrou svíčkou. Z podlahy
naberte do álku horký, modrý vosk. Nahoře na lustru si vimněte pytle s cukrem
a směrem doleva odejděte z klubu.
Udělejte pár kroků vpravo a vimněte si, e z lampy vedle
racka kape olej. Pouijte proto prázdnou čtvrtku na lampu a získáte horký, lutý
olej z kapustňáka. Běte dále doleva okolo soudní síně k cestě do dungle, která
je ale hlídána. U vedlejího domku si vimněte lampy ve tvaru enské nohy.
Nalevo naberte do prázdného álku roztavené sklo a to pouijte na nohu, tedy
lampu. Vytvoříte tak lampu ve tvaru nohy s černou spáleninou. Majitele to
pohorí, ale prototyp této lampy si tak můete vzít. Pokračujte doleva a běte
nahoru k vile doktora De Singeho. Tady vpravo naberte do prázdného álku
zvlátní červenou, leptavou kapalinu. Více vlevo si pak vimněte klece
s elektromagnetickou opicí Jacques. Vrate se na molo a jděte doleva a na jeho
konec. Tady naberte do čtvrtky horky tuk ze slaniny. Nyní snad máte vechny
potřebné věci, abyste vytvořili důkaz, jeho můete dosáhnout vícero
kombinacemi. V inventáři tedy zkombinujte lampu ve tvaru nohy s červenou
leptavou kapalinou a pak jetě přidejte álek s horkým, modrým voskem. Získáte
důkaz v podobě nohy s fialovou spáleninou, jakou měla na noze i loď mistryně.
Jděte doprava zpět k soudní síní, oslovte Hardtacka a řekněte mu, e chce hájit
svého klienta (Id like to return to court to defend my client). Oslovte soudce
a předvolejte svědkyni Bosun (Kathryn) Krebbs. Ukate ji lampu ve tvaru nohy s
tetováním a obvinění je poté staeno. Opět oslovte soudce a řekněte, e se
chce poradit se svým klientem. Ve vězení pak řekněte hlídači, e chcete mluvit
se svým právníkem a jste opět venku. Běte pár metrů doprava a tady kompletně
vyzpovídejte Stana. Zjistíte, e prodává různé zboí a cetky s tématikou
Guybrushe. Kdy máte monost zeptat se na jednotlivé kusy zboí, optejte se na
magnetickou hračku s vousy. Stan vám ji ukáe, ale zjistí, e v ní není magnet a
tak ji zahodí. Ukončete rozhovor a vlevo seberte zahozenou hračku. Běte doleva
okolo soudní síně a pak nahoru k vilce. Tady pouijte hák z inventáře na klec,
abyste osvobodili opici Jacques. Sejděte dolů a popojděte doleva. Tady si
promluvte s McGeem, který krmí svou kočku. Odlákejte pak jeho pozornost a
nasypte do rádla pro kočku vousy z hračky. Pak chvíli sledujte Hemlocka, abyste
se ujistili, e dál jídlo (s vousy) kočce a vrate se před soudní síň.
Hardtackovi řekněte, e chcete hájit svého klienta a vichni se sejdete zpět
v soudní síni. U soudce nechte předvolat Hemlocka McGeeho v případu zraněné
(paralyzované) kočky. Po výpovědi, pouijte na strnulou kočku vlevo opici
Jacques a Guybrush zahraje případ do rohu s tím, e kočka vyhledává pomstu na
opici. Dalí obvinění je tak smeteno ze stolu.
Nakonec u zbývá pouze obvinění z prodeje padělaných
pirátských panenek. Soudci řekněte, e se chcete poradit s klientem a ve vězení
opět poadujte po hlídači návtěvu právníka. Jakmile jste venku, běte doprava
k celám a promluvte si s DOrem. Ten kvůli nemoci přiel o jedno oko a chce jej
nyní nahradit skleněným. Navrhněte mu proto, e kdy nebude svědčit, seenete mu
skleněné oko. Musí se ale jednat o bezvadné oko s barvou, jakou mají piráti
nakaení netovicemi, kdy se natvou. Jděte doleva okolo soudní síně a
zaklepejte na dveře domu Crimpdigita. Zeptejte se jej na skleněné oko a
dostanete jedno defektní, které je krátkozraké. Toto oko navíc na sebe dokáe
vzít poadovanou barvu. Vrate se přes Hardtacka do soudní síně a jako svědka
předvolejte sebe, tedy Guybrushe Threepwooda. Polote jakoukoliv otázku a soudce
z neustále střídání ztratí nervy. Jakmile se tak stane, pouijte na soudce
skleněné oko, abyste jej obarvili do červena. Přes soudce (porada s klientem) se
dostaňte do vězení a pak poadujte po hlídači právníka. Venku jděte před vězení
a předejte DOrovi skleněné oko. Dostanete mapu, kterou máte pouít u soudu.
Znovu tedy předstupte před soudce a jako svědka zavolejte Joaquina DOra. Po
výpovědi pouijte na svědka mapu a případ je uzavřen v prospěch alobce. Hned
poté ale soudce přijde na to, e jste také obviněno z vytvoření, íření a
rozíření netovic. Chvíli na to přijde vae ena Elaine jako svědkyně, ale je
u hodně ovládána netovicemi. U Guybrushe ucítí jinou enu a tu chce nyní
zabít, take odejde. Elaine má proto být přivedena k soudu pomocí voodoo.
Guybrush je umístěn zpět do vazby a Hardtack odejde, aby předal Elaine
předvolávací voodoo dopis k soudu. V Klubu 41 ale dostane na frak a Hardtack vám
řekne, a dopis doručíte sami a pustí vás ven.
Automaticky vstoupíte do Klubu 41, kde na baru bojuje
Morgana s Elaine. Zkuste si promluvit s těmito dvěma dámami, ale není s nimi
řeč. Vimněte si, e kdy se na vás Morgana obrátí, tak Elaine zaútočí a na
chvíli se zapíchne do terče. Sejděte dolů a oslovte Kathryn a mluvte s ní, dokud
vám nedá facku. To upoutá pozornost Morgany a Elaine a zaútočí na Kathryn. Ta se
schová v koupelně a souboj se přesune na bufetový stůl. Mezitím také Morgana
shodila z lustru sáček s cukrem, take jej seberte. Více vlevo vezměte ze stolu
kus papíru a dalí papír seberte z pravé části baru. Jedná se o jednoduché
recepty na nápoje Phat Island Phuzzy Nostril a Scabb Island Sling. Kdy je nyní
bar volný, oslovte barmana (soudce), objednejte si drink a zvolte jeden ze dvou
výe zmíněných nápojů. Jakmile je nápoj hotov, co upoutá pozornost dam, tak se
souboj přesune zpět na bar. Kathryn tak vyjde z koupelny a vimněte si, e pod
dveřmi se vytvoří loue. Vstupte do koupelny, a jak se vrátíte, tak si vimněte,
e Guybrush má něco přilepeného k botě. Sundejte tedy papír a zjistíte, e se
jedná o dalí recept, tentokrát na nápoj Tri-Island Tuna Colada. Znovu si poté
promluvte s Kathryn, aby se souboj přesunul dolů a u baru si objednejte drink
Tuna Colada. Jakmile se barman otočí, aby drink namíchal, připevněte voodoo
dopis k ipkám. Hned poté se dámy vrátí bojovat na bar. Oslovte je a volte
dialogy tak dlouho, dokud se Elaine nezapíchne mečem do ipek a tak i do dopisu.
Elaine dojde do soudní síně a můe začít výslech. Pokládejte otázky, ale Elaine
pod vlivem netovic neodpovídá zrovna nejlépe. Pak ukončete výslech a běte
doleva ke stolu. Ukate na prsten Elaine a pak vezměte houbu La Esponja Grande. Guybrush
pouijte houbu na Elaine, ale kupodivu ji houba nevyléčí. Kdy u to pro vás
vypadá velmi patně, objeví se LeChuck a vem vysvětlí, e je to jeho vina, ale
také odhalí, e za vemi těmito problémy stojí Voodoo lady. LeChuck a Voodoo
lady jsou teď ve vězení. Elaine se mezitím vydala na lov pokladů.
Venku vyzpovídejte přes okno voodoo lady a ta vám řekne, e
houba musí být nakrmena k dospělosti, aby byla schopna pohltit velké mnoství
netovic. Guybrush poté získá menu o esti potřebných chodech pro houbu. Kdy se
na menu či spíe mapu v inventáři podíváte, tak spatříte mapu dungle, kterou
ale můete otevřít a získáte tak menu. Přečtěte si vech est chodů. Začneme
prvním chodem, tedy okem, kde se píe o ubrousku. Zeptejte se voodoo lady na
ubrousek a řekne vám, e musí poutat pozornost, take by měl být velmi nápadný.
Promluvte si poté jetě s LeChuckem a napravo si pak jetě popovídejte se
Stanem. Zeptejte se na jeho sako a nové suvenýry. Sako vám za ádnou cenu nedá.
Ohledně suvenýrů poznamenáte, e panenka LeChucka dělá příli světla. Zeptejte
se taky na vai enu a Stan vám řekne, e si Elaine koupila mapu pokladů a
odela do dungle. Po rozhovoru běte stále doleva, dokud neuvidíte De Singeho,
jak zběsile vyběhne ze své vily a zmizí v dungli. Jděte tedy doleva a nahoru do
vily. Tady ale najdete Morganu, která pomalu umírá. Před smrtí vám cosi poeptá,
co jí řekla opice Jacques. Prohlédněte si skříňku s místními můrami a dole zase
nádoby s mrtvými světlukami, která zboňují sladkou vodu. Vlevo se podívejte na
obraz z projektoru. De Singe pouíval ruku nakaenou netovicemi jako zdroj
k vytvoření Nápoje ivota (Jus de Vie). Pouijte projektor, aby se obraz změnil
na zařízení ovládající vítr. Zkuste vstoupit do dveří za vámi, ale jsou zamčeny.
Odemkněte je tedy pomocí háku a objevíte sklad končetin z doktorových
experimentů. Guybrush vezme několik končetin. Odejděte z vily, jděte doprava a
pak směrem nahoru vstupte do dungle.
Spatříte mapu ostrova Flotsam. Na horním okraji ostrova
zvolte chatrč voodoo lady (creepy shack). Tady narazíte na DOra, který vám
řekne, e po zatčení voodoo lady, byla její chatrč spálena. Prohlédněte si
ostatky chatrče a můry. Pouijte na můry lampu ve tvaru nohy, abyste je
přilákali. Přes ikonku vlevo dole se vrate na začátek dungle a běte doprava
do města. Pokračujte a ke Stanovi a pouijte na něj lampu s můrami. Lampa v té
chvíli ale vyhoří a můry přeletí na neonový nápis. Oslovte pak Stana a začněte
se vyptávat na předměty. Důleitá je panenka LeChucka, která září. Jakmile ji
aktivujete, můry přeletí na Stana a protoe mají rádi některá oblečení, tak
zaútočí na jeho sako. Po odehnání můr vezměte vlevo ze země kousky Stanova saka
a tak získáte efektivní ubrousky. Pouijte proto kousky saka s La Esponja Grande a splníte tak
první chod. Na menu (mapě) se podívejte na nos, jakoto druhý chod. Zeptejte se
voodoo lady na druhý chod, kterého musí být dosaeno povzbuzením apetitu
výraznou vůní. Podle menu tedy potřebujeme smradlavé chodidlo. Jděte do Klubu 41
a podívejte se na kresbu vedle krokodýla s terčem. Obraz zachycuje bestii
dungle a jeho autorem je Hemlock. Vyjděte ven a běte doleva okolo soudní síně
a nakonec mola. Tady si promluvte s Hemlockem a zeptejte se jej na bestii
dungle. Řekne vám, e se jedná o skutečně zapáchající bestii. Oběti z masa je
třeba zanechat na oltáři v dungli, ale potrava vdy beze stopy zmizí. Jděte do
dungle a k jejímu vchodu. Jděte levou spodní cestou a spatříte Elaine, jak
hledá označení X kvůli pokladu podle mapy od Stana. Pak se objeví De Singe se
svou odfoukávající pukou a vystřelí na Elaine, ale bez účinku. Vedle vás si
vimněte kostlivce a vezměte papír, který u něj leí. Jedná se o zápis z deníku
Pistalibreho, ve kterém se píe, e bestii nelze vystopovat. Pistalibre pak
vyřkne přání, ké by bestie zanechávala cestu stejně jasnou jako místní
světluky. Jeho přáním se tedy necháme inspirovat. Pokud si vzpomínáte na
informace z vily, tak světluky přímo zboňují sladkou vodu. Jděte proto na
rozcestí směrem nahoru ke studni a vysypte do ní cukr z pytle v inventáři. Tím
vodu osladíte a nyní v ní namočte jednu z končetin. Tím přilákáte světluky.
Abyste se dostali k oltáři, jděte dolů a pak doprava. Na oltář polote oslazenou
nohu se světlukami a po chvíli uslyíte řev bestie. Guybrush uteče. Vrate se
pak směrem doleva a noha je skutečně pryč. Světluky ale zanechávají stopu,
take jděte od oltáře doleva a pak znovu doleva okolo kostlivce. Spatříte
krátkou scénku s De Singem a Elaine. Pokračujte nahoru a tady si vimněte, e
stopa světluek vede doprava do dungle. Klikněte tedy na cestu, abyste vlezli
mezi stromy. Konečně objevíte bestii dungle, které není tak stralivá, jak se
mohlo zdát. Vimněte si, e má mezi zuby uvízlou lví tlapu. Pouijte na bestii
vyhořelou lampu ve tvaru nohy, a kdy má monstrum otevřenou tlamu, tak popadněte
lví tlapu. Zpátky pak získáte i lampu a můete v inventáři zkombinovat lví tlapu
s La Esponja Grande a získáte zase trochu větí houbu.
Vrate se do doků k věznici a v inventáři se podívejte na
třetí chod, který skrývá obrázek úst. Pak se zeptejte voodoo lady na blií
informace. Potřebujete sehnat čistič chuových buněk. Zkuste tedy těstí v Klubu
41. Uvnitř si na pravé části baru vimněte cedule, je odkazuje na výzvu Fugu
Jolokia. Hned vedle si vimněte zakryté papričky a zeptejte se na soutě
barmana. Dozvíte se o extra pálivé papričce, s ní je spojena zmíněná soutě.
Poté je zvýena vitrína nad papričku. Ujistěte se, e je vitrína stále zdviena
a pak odejděte ven. Běte do vily De Singeho a tady zjistíte, e tělo Morgany je
pryč. Momentálně stojíte pod zvlátní helmou, kterou pouijte a Guybrush si ji
nasadí na hlavu. Nyní si ulote hru a můete vyzkouet, co různá tlačítka na
helmě dělají. Jakmile se vyhrajete, stiskněte levé tlačítko, abyste znecitlivěli
vá jazyk a rychle běte do Klubu 41. Tady jděte k baru a pouijte hák na
pálivou papričku. Kdybyste pouili ruce, tak se o ni spálíte. Pokud nebudete
dostatečně rychlí, tak načtěte uloenou pozici a proces zopakujte. Guybrush
umístí extra pálivou papričku na svůj ochromený jazyk a tak vyhraje výzvu a
získáte papričku Fugu Jolokia. V inventáři zkombinujte Fugu Jolokia s La Esponja
Grande a u máte půl cesty za sebou. Jděte ven k vězení a
v inventáři se podívejte na menu. Čtvrtý chod se skrývá pod obrázkem mozku a
píe se v něm o estém smyslu. Kdy se zeptáte voodoo lady na estý smysl, tak
vám řekne, e Guybrush u má odpověď na tuto otázku. Běte do dungle a k jejímu
vchodu. Teď se podívejte na mapu a celou ji otevřete, abyste měli kompletní
menu. Pak zohněte pravý a levý horní okraj, a spodní levou a pravou část.
Nakonec zavřete horní a spodní velkou část mapy. Kdy jste takto pozměnili mapu,
tak si na ní vimněte tři zbarvených soek. Jakmile mapu schováte, uslyíte zvuk
otřesů. Na rozcestí v dungli běte doleva dolů ke kostlivci a odsud pokračujte
doprava, okolo oltáře opět doprava k podstavci. Tady jděte dále doprava k soce
ve fialovém skle, potom dolů k soce v zeleném skle a nakonec nahoru k soce
v červeném skle. Na tomto místě se znovu podívejte na mapu a kompletně ji
rozevřete, abyste viděli celé menu. Zohněte pravý a levý horní okraj, pak pouze
pravý spodní. Uzavřete velkou horní a spodní část a vlevo dole se vám zobrazí
otazník, čím upravíte dungli. Od soky v červeném skle teď běte doleva a
objevíte záhadnou truhlu z chatrče voodoo lady. Pomocí háku truhlu otevřete a
vezměte tarokové karty. Získali jste tak čtvrtý chod, take karty zkombinujte s La Esponja Grande a u schází jen
dvě ingredience.
Otevřete menu a klikněte na ruku, tedy pátý chod. Popis
zmiňuje ok. Vzpomeňte si, e vdy kdy odcházíte z Klubu 41, tak Guybrushe
kopne elektřina. Vrate se tedy do doků a běte do Klubu 41. Podívejte se na
koberec u východu, který u není červený. Projděte se po něm doleva a pak
doprava. Guybrushem projde staticky výboj a změní se tak i popisek koberce.
Vyjděte po schodech, jakoe chcete odejít ven, a Guybrushe pořádně kopne
elektřina. Pak si vimnete, e La Esponja
Grande je nyní obklopena statickým nábojem, take pátý chod je
splněn. Naposledy si prohlédněte menu a pod uchem jakoto estým chodem se
skrývá odkaz na něco velmi hlučného. Odejděte z Klubu a uslyíte vakaliánský
přístroj na ovládání větru. Automaticky se k přístroji vydáte a spatříte De
Singeho, který hraje na klávesy připojené k přístroji. Na hlavě má turban a před
ním má ruku Guybrushe. Poté dorazí Elaine a její touha po pokladu ji uvězní
v muli. Nakonec dorazí i Guybrush, ale takté je uvězněn. Pouijte La Esponja Grande
na otvor zařízení na ovládání větru. Houba se ale odrazí od pyritového papouka
a chytí ji Guybrushova nakaená ruka na turbanu De Singeho. Pak vám ílený
doktor prozradí své úmysly. De Singe chce rozprostřít části Elainina těla, aby
tak nakazil vechny piráty a měl nekonečnou zásobu Jus de Vie, tedy nápoje
ivota, který jej činní nesmrtelným. Elaine se tento plán pochopitelně
nezamlouvá a kdy ji chce De Singe píchnout injekcí, tak se Elaine brání mečem a
dokonce jej bodne, ale bez účinku. Jak je to moné, vysypte cukr z pytle do
kbelíku s vodou nalevo od vás. Tak přilákáte světluky a pak pouijte extra
pálivou papričku Fugu Jolokia na De Singeho. Guybrush jej píchne do oka a doktor
namočí hlavu do kbelíku s oslazenou vodou. Poté si promluvte s De Singem o
Elaine a chvíli na to zasáhne Elaine drát připojený ke světlu. Světlo přiláká
můry a ty zaútočí na ubrousek okolo houby a De Singe si omylem shodí ruku
z hlavy. Tak ztratí svou nezranitelnost a začne pociovat vechna svá zranění.
Nakaená ruka jej nakonec naláká do přístroje, zahraje na klávesy a tak máte od
De Singeho navdy pokoj. Znovu nyní hoďte La Esponja Grande do přístroje na
ovládání větru a sledujte, jak je lék rozířen a piráti jsou vyléčeni. Jak se
ale po chvíli ukáe, LeChuck celou dobu svou dobrotu jen předstíral. A jakmile
se zbaví Guybrushe, nasaje z La Esponja Grande vekeré voodoo netovice.
|