Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Hamlet
V království na neznámém místě v jisté době, zlý Claudie
spolu s jeho pomocníkem Poloniem, zabije krále a královnu, aby dosáhl vlády a
získal korunu. Pak se rozhodne donutit Ofélii, Hamletovu přítelkyni, aby si jej
vzala. Poté se z dlouhé výpravy vrátí statečný Princ Hamlet, aby pomstil smrti
jeho rodičů a zachránil Ofélii. Nicméně... v tu chvíli dorazí muž z budoucnosti
na výzkumnou misi a omylem přistane přesně na tom místě, kde Hamlet stál. Tím
zasáhne do jedné z her Williama Shakespeara. Nyní musí nový Hrdina pomstít smrt
Hamletových rodičů a zachránit Ofélii. Pokud selže, tak bude spojení vesmíru
rozpleteno vlivem rozdílů mezi minulostí a současností.
Na ovládání je Hamlet velmi prostou adventurou a postačí
vám pouze levé tlačítko myši, kterým klikáte na neoznačené interaktivní objekty,
abyste v dané úrovni provedli sérii logických činností. Můžete také kliknout na
hrdinu, abyste zjistili, co si myslí o momentální situaci. Vpravo dole se
několik minut naplňuje otazník, a jakmile se naplní a nevíte, jak dál, tak
můžete na otazník kliknout a získat radu.
Akt 1
Hrdinovým prvním úkolem je zabránit svatbě a tak se musí
vplížit do hradu a osvobodit Ofélii. Vpravo klikněte na ovládání počasí, aby se
objevili mraky. Pak označte pravý mrak, který tak spustí déšť a květina pod ním
vyroste. Dále použijte ovládání počasí dvakrát, aby přišlo slunce a přiletěl
pták. Klikněte na ptáka a ten přeletí ke květině, pak klikněte na květinu, která
se rozevře a odhalí semínko, jenž pták sebere. Znovu klikněte na ptáka, aby
přeletěl zpět na druhou stranu a použijte reproduktor, abyste ptáka vyděsili, a
ten upustí semínko na zem. Semínko se automaticky zasadí a trochu vyroste. Nyní
je potřeba vody, aby rostlina vyrostla úplně. Proto klikněte dvakrát na ovládání
počasí, objeví se mraky a použijte ten levý. Trochu poprší a rostlina vyroste
nahoru k mříži, na kterou klikněte, abyste ji odstranili. Nakonec vylezte po
rostlině a hrdina automaticky vstoupí do hradu. Jste ve strojní místnosti, kde
se musíte dostat ke dveřím vlevo nahoře. Klikněte proto nahoře vlevo na hák a
vpravo se objeví dva háky. Označte hák levý a nalevo se objeví jiné dva háky.
Klikněte na hák vpravo a objeví se poslední hák uprostřed, na který klikněte a
klec před hrdinou je zdvižena. Vylezte nahoru po žebříku, zatáhněte za páku a
plošina s hrdinou vyjede nahoru a dostanete se do další místnosti. Tady musíte
zadat heslo a správná odpověď je heslo, tedy Password. Zadejte proto na
tlačítcích Pa, 2x S, W, O, Rd. Získáte nyní pohled na místnosti s dvěma tlačítka
a Poloniem, který stále mačká červené tlačítko. Když totiž stiskněte zelené
tlačítko, aby byl hrdinu puštěn dovnitř, Polonius stiskne červené tlačítko a tak
tomu zabrání. Všimněte si vlevo nahoře pavouka, na kterého klikněte, a ten
přeběhne doprava a částečně otevře panel vpravo. Oddělejte kryt a rozpojte
červený kabel. Stiskněte zelené tlačítko, a jelikož červené nefunguje, tak se
dostane do vedlejší místnosti, kde se utkáte s Poloniem. Tady klikněte dvakrát
na klec s Ofélií, aby spadla dolů. Klikněte nyní na Polonia a zjistíte, že drží
ovladač, který ovládá laser nad hrdinou. Použijte proto tlačítko vedle Polonia,
abyste laser vypnuli a označte laser, abyste jej natočili na Polonia. Teď
klikněte na Polonia, a když si uvědomí, že laser nefunguje, tak na vás hodí
bombu. Znovu na něj proto klikněte a pak rychle klikněte na bombu v jeho ruce.
Jakmile jej bomba omráčí, tak stiskněte tlačítko blesku, abyste aktivovali laser
a pak použijte ovladač, který Polonius upustil a vyřídíte jej.
Akt 2
Sice jste porazili Polonia, ale Ofélie klesá stále hlouběji
do podzemní řeky, a proto hrdina skočí dolů, aby ji zachránil. Hned ve vodě vás
ale obklíčí hladové ryby. Dole klikněte dvakrát na potápěčskou helmu, aby z ní
vyplaval úhoř, a ten ryby zažene. Plujte tedy dále ke kleci, ale teď se vám do
cesty postaví mina. Klikněte na hrdinu a v myšlenkách se zobrazí krab, na
kterého klikněte. Objeví se krab, který přestřihne řetěz a mina odpluje nahoru.
Konečně máte volnou cestu za Ofélií, takže připlujte, ale v tu chvíli vás oba
spolkne obrovská ryba. V nové oblasti je třeba odstranit tři tučňáky z klece
s Ofélií. Otevřete proto okno chajdy a uslyšíte chrápání. Jakmile je chrápání
trochu slabší, tak klikněte na zvonek, který probudí starce. Ten vyleze ven před chajdu. Klikněte na starce a ten začne rybařit. Hned jak začne návnada ve vodě
cukat nahoru a dolů, rychle klikněte na starce a ten vytáhne rybu. V tu samou
chvíli označte jednoho z tučňáků a ten po rybě skočí, sežere ji a starec vytáhne
tučňáka a odnese jej do chatky. Tento proces zopakujte ještě dvakrát. Pokud by
se nezdařilo, tak začněte znovu a buďte rychlejší. Jakmile jsou všichni tučňáci
pryč, klec s Ofélií vyplave a vy klikněte na zámek na kleci. K odemčení zámku je
třeba přiřadit písmeno dle daného obličeje uprostřed. Máte uprostřed obličej a
klikněte na některé z písmen. Když se strefíte, tak vysunuta ručička už zůstane.
Pokud bude další odhad špatný, tak začínáte od začátku. Je třeba uhádnout všech
7 obličejů naráz. Po chvíli zjistíte, ke kterým písmenům patří který obličej.
Ale písmena N, R, A, Q, W nevyužijete. Obličej s bradkou je P, usměvavý je D,
zatnuté zuby jsou E, otevřená ústa jsou O, zamračený výraz je C, škleb je S a
neutrální výraz je I. Hned poté následuje další hádanka, kdy máte poskládat plán
evakuace. Ze začátku nemáte k dispozici všechny dílky, ale stařec vám je
postupně přidává, až jsou všechny. Musíte vytvořit cestu od panáčka k východu
vpravo dole. Cesta je dosti klikatá a některé dílky musíte mít natočeny tak, aby
perfektně sedli s čarami. Jakmile máte cestu správně sestavenou, tak čára zazáří
a úspěšně uniknete. Moc si ale neodpočinete, protože jste v místnosti s závěsem,
na který klikněte, a objeví se Claudie, který hraje na elektrickou kytaru. Kolem
kytary se tvoří noty, ale ze začátku jen jedna. Klikněte na notu a objeví se
další dvě. Takto musíte klikat na noty, abyste Claudia naštvali. Takže klikněte
na jednu, pak na dvě, tři, čtyři a nakonec na pět. Ale musíte být hodně rychlí a
za zběsilé klikání není žádný trest, takže se nejedná o nic těžkého. Pak Claudie
kytaru hodí na starce, který se potopí. Klikněte na trubku vlevo, z níž vypadne
gumová kačenka. Na kačenku postupně třikrát klikněte, aby skončila do pravé
trubky. Pak klikněte na závěs, kde je Claudie s nádobou plnou jakési kapaliny.
Nahoře otočte kohoutkem a kačenka vypadne do kapaliny a způsobí explozi. Pak ale
přijdou vojáci a hrdinu zajmou.
Akt 3
Claudia jste přemohli, ale jeho vojáci vás s Ofélií zajali,
pak hrdinu omráčili a Ofélii předali Claudiovi.
Jeho komplici Rosencrantz a Guildenstern zamkli hrdinu na lodi, kde
zůstane do té doby, než bude hozen přes palubu. Spatříte hrdinu v nákladní
místnosti, kde leží v bezvědomí. Klikněte na hrdinu, abyste viděli jeho
chaotické myšlenky. Vlevo pak označte myší díru a sledujte, jak myš přeběhne
doprava k bedně. Klikněte na bednu a objeví se dělo. Znovu použijte myší díru a
dělo na chvíli změní směr. Opět proto použijte myší díru a rychle klikněte na
dělo, když míří doprava. Uděláte ve stropě díru, na kterou klikněte, a dolů
sleze opice. Znovu použijte dělo, abyste vystřelili na hrdinu a to tolikrát, než
se mu v myšlenkách objeví 2x2=5. Pak klikněte vlevo nahoře na barel, z kterého
vypadne koule a ta spadne hrdinovi na hlavu a k výsledku přidá dvě. Opakujte
takto, až je hodnota 2x2=3. Nakonec klikněte na opici a ta upraví výsledky o
mínus jedna. Takže jen shoďte kouli z barelu a výsledek je správně, tedy 2x2=4.
Po dosažení správného výsledku, se hrdinovi myšlenky urovnají a probudí se.
Klikněte nyní na opici a započne klasická hra kámen nůžky papír. Opice otočí
před vámi čtyři karty. Tři jsou vaši a jedna nahoře je karta opice. Vy musíte na
základě klasické hry porazit její kartu. Diamant představuje kámen, svitek je
roven papíru a nůžky jsou nůžky. Svitek tedy porazí diamant, diamant porazí
nůžky a nůžky porazí papír. Po asi pěti kolech, vyleze opice nahoru, sesune vám
žebřík a hrdina se dostane do podpalubí. Tady klikněte na hák, který drží balík,
aby ho zvednul, vylezte nahoru po žebříku a klikněte do prázdného místa mezi
hákem a balíkem. Hrdina si stoupne na balík a vy klikněte znovu na hák a jste
vytaženi nahoru na palubu. Zkuste jít k zábradlí, ale po chvíli vás chytí
obrovská chobotnice. Klikněte vpravo dvakrát na hák, aby bylo vysunuto dělo. Teď
píchněte chobotnici do oka a všimněte, že jej otevře pomocí chapadla. Použijte
proto dělo a levé chapadlo chobotnice odrovnáte. Teď ji rychle píchněte do obou
očí, aby si je otevřela dvěma zbývajícími chapadly a tak vás pustí.
Následně se ale postavíte Rosencrantzovi
a Guildensternovi. Zkuste označit obě chapadla, ale oba muži se dokáží bránit.
Otevřete uprostřed dvířka, která skrývají ovládání kormidla, a posuňte páčkou
doprava. Rosencrantz se přesune doprostřed ke kormidlu a nedává pozor. Proto
klikněte na levé chapadlo a zbavíte se jej. Pak posuňte kormidlo zpět doleva,
otočte s ním, aby se namísto kuželky objevila rachejtle a na tu klikněte.
Rachejtle vystřeli do druhého muže, který ztratí vědomí, a můžete kliknout na
chapadlo vpravo. Vylezte po schodech a hrdina se ujme kormidla a odpluje zpět do
království.
Akt 4
Hrdina se tedy vrátí zpět do království, ale nikdo si to
nemůže jen tak nakráčet do hradu Elsinore, kde se Claudie ukrývá. A než se tedy
dostane k hradu, tak se musíte proplížit skrze les, který je ale plný vojáků.
Máte vždy možnost vybrat ze tří směrů, a pokud zvolíte špatný směr, tak začínáte
od začátku. Správná cesta je rovně (domek), nahoru (hradba), nahoru (domek),
doprava (strom), dolů (domek), dolů (strom) doprava (domek), doprava (domek),
nahoru (hradba), a nahoru (domek). Dorazíte k hradu, kde je ale zalidněný dvůr.
Dav je skutečně masivní, a když do něj vstoupíte, tak hrdina se objeví na jiném
místě. Jedná se o další hádanku, kdy musíte hrdinů, najít aby změnil pozici a
zase na něj kliknout. Celkem se hrdina ukáže v patnácti místech a vy na něj
musíte kliknout. Nejde ale vidět celý a musíte jej hledat podle žárovky na hlavě
nebo jen dle oka apod. Jakmile se dostanete přes dav, tak hrdina vstoupí do
Hradu Elsinore. V hradě na vás čeká menší bludiště. Z první místnosti běžte
doprava, v další opět doprava, poté doleva, znovu doprava a nakonec doleva.
Dostanete se o něco blíž k místnosti s trůnem, ale ještě vás čeká složité
schodiště. Na dveřích jsou čtyři symboly, které musíte upravit na základě
obrazců v místnosti. Vlevo nahoře se nachází čtverec, vpravo uprostřed je okno,
které představuje plus; vlevo dole je trojúhelník a vpravo dole je další
čtverec. Zadejte proto do obrazce na dveřích vlevo nahoře čtverec, vpravo nahoře
plus, vlevo dole trojúhelník a vpravo dole čtverec. Hrdina se ocitá
v neosvětlené místnosti a tak přepněte spínač na stěně. Narazíte na dalšího
nepřátele a to Laertese, což je Poloniův syn, který chce pomstít smrt svého
otce. Vpravo si všimněte zásuvky a mezi předměty uprostřed zpozorujte lampu se
šňůrou. Klikejte různě na předměty, a vítr je odfoukne Laertesovi do úst.
Jakmile se vám podaří doprava dostat lampu, tak klikněte na šňůru, abyste lampu
zapojili a pak lampu pošlete na Laertese, abyste jej porazili.
Akt 5
Laertes vám po porážce přizná, že Claudie se obává boje
s hrdinou, kterého nedokázal nikdo porazit, ani jeho vojáci, ani Polonius, ani
jeho dva kumpáni. Po chvilce přemýšlení se pak Claudie rozhodl, že Leartes by
měl dokázat hrdinu zastavit a to mu umožní utéct s Ofélií. Jeho plán ale zcela
nevyjde, i když se Claudie přesto snaží s Ofélií utéct. Hrdina prokáže
pozoruhodnou zdatnost, skočí z věže a chytí se koně, na kterém Claudie uniká.
Klikněte na Ofélii, která si pomyslí, že spousta lidí věří, že koně jsou
barvoslepí. Proto klikněte na koně, aby se zobrazili myšlenky koně a v barevném
prostoru klikněte na černou tečku. Takto to zopakujte čtyřikrát. Poprvé je tečka
dole spíše vlevo, pak nahrazuje oko koně, potom je u přední nohy koně a nakonec
nahoře spíše vpravo. Ocitáte se před dveřmi tajné věže, na které klikejte tak
dlouho, dokud z nich nevystřelí rukavice, která vás srazí na zem. Objeví se duch
hrdiny, který se setká se zubatou. Zubatá mu řekne, že ještě není jeho čas a má
najít přesýpací hodiny. Klikněte na všechny části kola, abyste zjistili, jaké
mají barvy. Pak zadejte barvy podle toho, jakou barvu očí má smrtka. A takto asi
dvacetkrát, až se objeví přesýpací hodiny. Uprostřed je fialová, nahoře světle
zelená a směrem doprava tmavé zelená, světle modrá, tmavě modrá, červená a
oranžová. Jakmile se objeví přesýpací hodiny, tak na ně získáte bližší pohled.
Uprostřed se nachází kulička, na kterou klikněte a můžete zvolit směr, kam ji
odrazit, ale vždy se vrátí. Musíte počkat až na každý sedmý cyklus, kdy se mezi
středem a pravou stranou vytvoří nová cesta, kam kuličku nasměrujte a už se
nevrátí. Vstoupíte do věže a opět se utkáte s Claudiem. Klikněte na páku u ruky
Claudia, aby za ni zatáhl, a na jednom z pěti míst se vysune terč, na který
musíte rychle kliknout. Jakmile se vám to podaří, tak se zapojí další část
stroje nad vámi a odhalí další terč, na který urychleně klikněte a tím Claudia
vyřídíte. Úspěšně dokončíte toto dobrodružství a Princ Hamlet a Ofélie jsou zase
spolu. Hrdina se vrátí do své doby se zapomněním, proč vlastně původně chtěl
navštívit minulost. A mezitím v sousedním království, Romeo a Julie užívají
romantické chvilky, kdy je vyruší nezvaný host, ale to už je jiný příběh a se
zcela jiným hrdinou.
|