Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Posel Smrti 3
Na třetí a závěrečný díl trilogie Posel Smrti neboli Black
Mirror jsme nemuseli čekat moc dlouho, když tedy nepočítáme pauzu mezi prvním a
druhým dílem. I tentokrát jsme se dočkali kompletní české verze, tedy včetně
dabingu, jež se opravdu povedl, nejspíše proto, že jej měl pod taktovkou režisér
dabingu první hry. Příběh Posla Smrti 2 se odehrával 12 po událostech první hry,
takže se jednalo o velký skok, ale třetí díl přímo navazuje na dvojku, takže
znalost předchozí hry je důležitá. Minule hlavní hrdina Darren Michales či spíše
Adrian Gordon pro záchranu své matky přečte slova kletby rodu Gordonů a poté ji
omylem dokončí upuštěním několik kapek své krve na knihu. Následují pokračování
už pochází z Posla Smrti 3. Darren utíká lesem ve Willow Creek a doběhne k zámku
Black Mirror, jež je v plamenech. Je poté vyslýchán Inspektorem a policie už na
vás má mezitím spadeno a Darren je obviněn z vraždy a žhářství. Následujte záběr
na starý maják, kde policie nalezne tělo mrtvé ženy a to 12 hodin před zatčením
naší postavy. Postupně se inspektor dopracuje k tomu, že Darren je podezřelý a
hned na to začne hořet zámek. Nakonec se vrátí do současnosti, kdy je naše
postava zatčena a o tři týdny později začíná poslední epizoda tohoto děsivého
dobrodružství.
Posel Smrti 3 tentokrát nenabízí možnost volby obtížnosti,
takže jsou všechny minihry lépe vyvážené. Když u minihry strávíte jisté množství
času nebo několikrát selžete, objeví se tlačítko, které vám umožní danou hádanku
přeskočit. Opět se jedná o klasickou point-and-click adventure, tudíž ke všem
akcím a úkonům používáte pouze a jen myš. Levým tlačítkem tak prozkoumáte,
vezmete, použijete předmět či jej zkombinujete s jiným, nebo oslovíte osobu či
můžete odejít z dané obrazovky. Pomocí kolečka myši se můžete pohybovat mezi
předměty v inventáři. Pravé tlačítko myši pak využijete pouze v inventáře a to
pro získání více informací o daném předmětu. Inventáři se mimochodem nachází ve
spodní části obrazovky. Pomocí mezerníku si můžete nechat zobrazit všechna
interaktivní místa. Pokud byste chtěli oddělenou nabídku, tak E zobrazí aktivní
východ a písmeno H zase předměty a postavy. Většina míst po prozkoumání přestane
být interaktivní, ale ta co zůstanou, ještě nejspíše budete potřebovat. Pomocí
ikonky v pravém horním rohu otevřete deník a nebo můžete používat klávesu D či
J. Deník lze zpřístupnit i z pravého horního rohu obrazovky, kde si také můžete
hru uložit či navštívit menu. V deníku jsou zapsány vaše úkoly, které jste
provedli či ještě některé musíte splnit. Zároveň tak získáváte menší nápovědu,
jak pokračovat. Jakmile získáte mapu, můžete ji rychleji zpřístupnit skrze
klávesu M. Jednotlivé dialogy lze přeskakovat pomocí obou tlačítek myši. Všech
postav se vždy zeptejte na všechna dostupná témata a nezapomeňte zkoumat všechny
předměty a aktivní místa. Během hry můžete nejednou zemřít, ale nemusíte se bát,
protože hra se před klíčovou událostí sama uloží, abyste se pak nevraceli
z příliš staré pozice. Opět můžete také odemykat bonusové materiály, kdy většina
se zpřístupní průchodem hrou.
Kapitola I - Willow Creek, Anglie
Úvodní animace vám ukáže již zmíněné události a vyšetřování
inspektora. Následuje sezení u psychiatričky, které Darren vypráví svůj příběh,
i když si jej nepamatuje celý. Poté vejde konstábl a řekne, že inspektor chce
mluvit s Darrenem, takže sezení musí skončit, ale doktorka vám připomene, že se
můžete kdykoliv zastavit. Po chvíli hovoříte s inspektorem, který vás považuje
za naprosto vinného a tak vás nemá v lásce a vlastně ani nemá o váš příjem zájem
a poté vám sdělí, že někdo za vás zaplatil kauci. Dotyčný si přál zůstat
anonymní, ale vy jste tak propuštěni a můžete sami začít vyšetřovat, abyste se
zbavili obvinění. Máte si jít pro své věci do cely, avšak prvně vyzkoušejte
prozkoumat několik předmětů jako kopírku či klíče, abyste se seznámili se systém
aktivních a následně neaktivních míst. Všimněte si také větráku, nádrže s vodou
a konstábla Zaka, kterého zkuste oslovit, ale inspektor Spooner vám v tom
zabrání. Vyzpovídejte proto alespoň samotného inspektora a to na všechna témata,
i když se nedozvíte nic zajímavého. Vlevo poté vejděte do místnosti s celami,
kde si všimněte spoluvězně Matta Newcastlea. Ve vaší cele vezměte ze skříňky
tužku, ale kupodivu se zde nenachází váš deník. Sebral ho totiž Matt a teď se
baví na váš účet. Pokusíte se tedy získat deník zpět, ale Matt z něj čte a
vytrhává jeho stránky, což vás rozzuří a spatříte krátkou animaci, v níž Darrena
ovládne prokletí a zabije Matta tužkou. Naštěstí se ale jedná jen o jeho
představu a poté získáte deník nazpět nebo tedy spíše jeho část. Můžete se ještě
podívat na ostatní věci v cele, ale není zde nic podstatného, takže se vraťte do
kanceláře, kde podepíšete papíry o propuštění a konstábl vám předá vizitku
vašeho právníka. Jste tak konečně oficiálně volní, i když ne zcela a můžete
dveřmi vyjít ven na náměstí.
Vejděte do telefonní budky a všimněte si okolních předmětů
jako sudu s vodou a pak použijte vizitku vašeho advokáta na telefon. Pan Jones
vám sdělí, že vyšetřování ustává, protože není možné najít dostatek důkazů a
tudíž není možné prokázat na vás vznesená obvinění, což je dobré, ale zatím není
možné poslat Darrena zpět do Ameriky a musíte proto zatím zůstat ve Willow Creek.
Inspektor Spooner navíc nemá o váš případ zájem, protože jej chtěl uzavřít a mít
z krku co nejdříve, aby se mohl vrátit do Londýna, takže je to ve vesměs vašich
rukou. Právník vás požádá, abyste získali kopii složky vašeho případu. Bohužel
ani on neví, kdo je záhadnou osobou, která za vás zaplatila kauci a taktéž nic
nezjistil o vaši identitě jakožto Adriana Gordona. Ze dveří telefonní budky
vezměte malou kartičku, která představuje vizitku Dámy, jež předpovídá
budoucnost a její telefonní číslo. Můžete jí zavolat, abyste zjistili, kde vás
v jaké kapitole čeká smrtelné nebezpečí. A zrovna v první kapitole vás varuje
před roztrháním divokými bestiemi, ale řekne vám, že s tím můžete něco udělat.
Vraťte se a běžte doleva směrem k hospodě. Všimněte si okna, lavečky, oblečení a
dalších předmětů. Zkuste dveřmi vejít do hospody, ale Tom je ještě asi dosti
naštvaný. Vedle dveří ovšem vezměte suchou houbu a prohlédněte si pohlednice. Na
molu se podívejte na kbelík a více vpravo přejděte most. Na druhé straně břehu
zazvoňte na Doktorku Joyce Winterbottomovou. Jste pozvání dovnitř a ještě než
oslovíte psychiatričku, prohlédněte si různé předměty v místnosti včetně lapače
snů, zapalovače a dalších věcí. Když se podíváte na zelené sešity, Darren
poznamená, že si přijde jako jediný pacient. Poté oslovte doktorku a promluvte
si s ní na všechna témata. Když se optáte na požár zámku, nabídne se nové téma
s vizí, kterou jste měli v cele. Podobala se jedná z vašich nočních můr, ale
tentokrát jste byli vzhůru. Nabídne vám, že zítra můžete vyzkoušet hypnózu.
Běžte ven a napravo zkuste vejít do muzea, ale plakát vám sdělí, že muzeum se
právě rekonstruuje a bude znovu otevřeno 1. prosince, což je za pár dní. Úplně
napravo pak máte možnost jít směrem k hotelu, ale musíte prvně získat vaši
složku. Jděte proto přes most zpět na náměstí a vstupte do policejní stanice.
Oslovte inspektora a zeptejte se na vaši složku. Ten ovšem odmítne udělat vám
kopii. Optejte se také na zbývající témata a opusťte stanici.
Na náměstí se podívejte na poklop kanálu a na starý stánek,
před nímž se podívejte na tabuli, ale jedná se o menu. Kousek výše vejděte do
kavárny, kde si všimněte aktivních míst jako je okno, fotografie (Darren
podotkne, že většina lidí na fotografiích byla zavražděna) a také dveří, které
vedou do skladu. Poté se podívejte na číšnici a oslovte Denise. Dozvíte se, že
kavárna patří jejímu otci a že zde dvakrát ročně zastavuje autobus do Londýna.
Zeptejte se ale především na koblihy, které už nemají, ale nějaké jsou ve
skladu, ovšem ty jsou schovány pro inspektora, jehož křestní jméno je Konrád.
Nakonec požádejte Denise o kávu a jakmile se otočí, vejděte dveřmi do skladu.
Musíte zajistit, aby se zde inspektor Spooner zdržel déle, až si přijde pro
koblihy. Všimněte si, že mezi poličkami, konkrétně vpravo dole, se nachází
krabice s koblihami pro inspektora. Pod oknem se nachází mrazák, který otevřete
a všimnete si, že těsnění je ve špatném stavu a kdyby se navlhčilo, byl by poté
problém mrazák znovu otevřít. Každopádně umístěte krabici s koblihami do mrazáku
a v rohu u poliček si všimněte kbelíku se špinavou vodou. Namočte v kbelíku
houbu z inventáře a následně mokrou houbou otřete těsnění mrazícího boxu a
zavřete poklop. Poté odejděte ze skladu a zrovna přijde vyšetřovatel Spooner pro
své koblihy. Denise ovšem zjistí, že koblihy jsou v mrazáku se zamrzlým víkem,
takže budou dostatečně zaměstnání. Vyjdete ven a na náměstí minete muže, jež
vstoupí do kavárny. Vraťte se tedy ještě dovnitř a promluvte si s číšníkem
Edwardem.
Po rozhovoru běžte ven a pokračujte na policejní stanici. Uvnitř
oslovte konstábla Zaka a vyzpovídejte jej na všechna témata. Jakmile dojde na
policejní složku, tak vám konstábl řekne, že není možné poslat kopii vaší složku
právníkovi, protože kopírka nefunguje, ale už je objednána nová. Nezbývá vám
tedy nic jiného, než kopírku opravit. Podívejte se proto na kopírku a zjistíte,
že vyhořela pojistka, takže se nejedná o tak velký problém. A tak začne první
minihra, v níž musíte spravit pojistky. Jako první si oddělejte vyhořelé
kontakty (přerušené kabely) a dejte je stranou. Pak uchopte kontakt mezi dvěma
horními spojeními vpravo a umístěte jej dva pravé kontakty. Uslyšíte zvuk, jež
značí kontakt s elektřinou. Následně vezměte spodní pojistku a umístěte ji o
stupeň výše. Poté odeberte pojistku vlevo nahoře, pomocí pravého tlačítka myši
ji otočte do roviny a umístěte ji mezi dva vodorovné kontakty. Tak vytvoříte
spojení k zelenému tlačítku, ale prvně stiskněte černé tlačítko a teprve pak
zelené.
Konstáblovi oznamte, že kopírka je zase funkční. Ten slíbí,
že vaši složku zkopíruje a pošle ji poštou vašemu právníkovi. Složku tak přímo
nezískáte, takže běžte ven a podívejte se na poštovní schránku. Musíte zařídit,
aby dopis nespadl úplně dolů a proto použijte na schránku menu. Zobrazí se
scénka, během které konstábl hodí do schránky dopis se složkou vašeho případu.
Vyjměte dopis a v inventáři jej prozkoumejte. Získáte policejní složku, kterou
začněte číst. Dozvíte se o vyšetřování policie včetně toho, že objevili tělo
Amandy Valley. Kvůli požáru zahynuli tři lidé . Lady Eleanor Gordonová, Edward
Bartholomew Bates (sluha) a Sally Woodová (kuchařka). Přežil jediný člověk a to
Lady Viktorie Gordonová. Lady Viktorie byla po dvou týdnech léčení propuštěna do
domácí péče. Podle zprávy se také dozvíte, že Murray policie neřekl, že by vás
v hotelu viděl ve čtvrtek večer, i když to bylo přesně v té doby, kdy vás
z hotelu vyhodil. Další informace už nejsou podstatné, takže nyní musíte
navštívit Lady Viktorii a vyjasnit věci s Murrayem. Jelikož je ve zprávě spousta
čistých listů, použije je Darren (Adrian) jako deník. Můžete si tak konečně
prohlédnout trochu ucelený deník včetně policejní zprávy. Nyní již můžete směrem
doprava opustit vesnici a vydat se do hotelu.
Dorazíte před hotel, u kterého si všimněte napravo
cestičky, jež vede dolů za hotel, asi k řece. Zaregistrujte také, že hotel se
nyní jmenuje Palác rodu Gordonů. Vejděte do hotelu, kde vás okamžitě pozná
majitel Murray. Murray si vzpomene, že vás tehdy ve čtvrteční večer vyhodil a
zjistíte, že mezitím někoho ubytoval ve vašem pokoji. Nicméně se mu nechce měnit
jeho výpověď. Ovšem pokud se vyfotíte někde v lesích, aby zvětšil pověst svého
hotelu, svou výpověď změní. Předá vám proto fotoaparát a dostanete i batoh
s obličejem Samuela Gordona (váš otec) a klíč od pokoje číslo 2. Když se pak
rozhodnete odejít, tak vás hoteliér zastaví s tím, že fotografii stačí udělat
před zámkem. V inventáři prozkoumejte batoh a získáte zapalovač s obličejem
Samuela, zakrvácený plastový nůž a plastový klíč duší (bez baterií). Rozhlédněte
po hotelu, v jehož hale se nachází fotografie a další věci. Popojděte doleva a
projděte dveřmi na chodbu s pokoji. Napravo si na stěně všimněte plánku hotelu a
vzpomenete si, že vzadu se nachází místo k posezení. První dveře vlevo vedou do
vašeho pokoje číslo 2, kde odložíte batoh. Televize je vesměs nefunkční a při
prohlédnutí zdi Darren poznamená, že za stěnou se nachází kancelář Murraye.
Odejděte z pokoje, běžte směrem dolů do haly a nalevo zkuste vejít do kanceláře,
ale v tom vám hoteliér zabrání. Začněte zpovídat Murraye, i když podstatná je
jen zmínka o muzeu a hlavně detaily o fotografii. Směrem doprava odejděte
z hotelu a venku běžte dolů zpět do vesnice.
Přejděte most a podívejte se na stánek se zeleninou.
Vstupte do starého obchůdku vedle stánku, kde narazíte na starší dáma, jež se
vás evidentně bojí a tak raději hned odejde. Prohlédněte si obchod a všechny
jeho produkty, zvláště mapu. Poté oslovte majitelku obchodu Abayu. Zeptejte se
na mapu a dostanete ji zdarma. Další témata vám moc nepoví, ale po rozhovoru se
vlevo podívejte na nůž, který v Darrenovi vyvolá zvláštní pocit, ovšem naštěstí
se nic nestane. Běžte ten, přejděte most a směrem doleva se vydejte do lesa. Na
rozcestí si všimněte stromů a běžte doprava po štěrkové cestě. U dřevěné brány
si všimněte cedule a ostnatého drátu. Zatím ale pokračujte po cestě ze štěrku,
takže nahoru doprava. Dojdete k majáku, kde byla upálena Amanda. V zemi si
všimněte stop vozu a neopomeňte ani bývalé místo činu. Aktivním místem za
majákem se vydejte k ruinám akademie. Všimněte si zasypaného vstupu do akademie
a taktéž zničeného Ralfova příbytku. Vraťte se k majáku a doleva jděte zpět po
cestě a pak znovu až na rozcestí. Z rozcestí se vydejte nahoru po betonové cestě
a dorazíte k další křižovatce. Zahněte doprava a dostanete se k bráně zámku
Black Mirror. Prozkoumejte prostředí okolo brány včetně poštovní schránky a
menší branky napravo, která má ale nový zámek, takže jej nevypáčíte jako minule.
Ovšem nyní se na zídce nachází interkom, takže zazvoňte. Po chvíli jste vpuštěni
a u dveří vás uvítá lékařka Valentina Antolini. Zámek se mezitím renovuje.
Uvnitř zámku krátce pohovořte s Valentinou a následně jste odvedeni za Lady
Viktorií. V komnatách se podívejte svou prababičku Viktorii a prohlédněte si
okolní předměty a malby. Na stole vpravo je malá truhlička, v níž Viktoria
nejspíše uchovává své šperky. Oslovte Lady Viktorii a vyčerpejte všechna témata,
i když se vám nedostane odpovědi. Nakonec se vás ale Viktorie zeptá, jestli jste
to byly vy, kdo zapálil zámek. Vysvětlíte ji situaci okolo Angeliny, ale nemá
důvod vám věřit a vyčítá vám, proč jste nezůstali v Americe. Následuje kratší
animace s další Darrenovou smrtelnou vizí. Poté přiběhne lékařka a požádá vás
abyste odešel, takže skončíte před branou zámku.
Ještě než odejdete, tak použijte na zámek Black Mirror
fotoaparát, abyste udělali fotografii pro Murraye. Nalevo se podívejte na kámen,
nejspíše z doby Bronzové a běžte do lesa. Odsud se vraťte do vesnice a běžte
rovnou do hotelu. Murrayovi předejte fotografii a ten vám řekne, že změní svou
výpověď. Projděte na chodbu a vstupte do vašeho pokoje. Pod dveřmi najdete
vzkaz, ve kterém je napsáno, že vám někdo může pomoci prokázat, že jste nevinný.
Dotyčný věří, že jste nevinný, ale potřebuje ještě získat vaši důvěru. Zatím se
ale nemůžete setkat a proto vám bude radit, kdy první nápovědu najdete u hrobu
vašeho otce. Jděte tedy na recepci a zeptejte se Murraye na záhadný dopis, ale
především na místní hřbitov. Hoteliér nechal pohřebiště za hotelem předělat, aby
tak bylo více lákavé pro turisty a mohl nabízet dražší pokoje s výhledem.
Nejedná se ovšem o hřbitov, který hledáme, ten je ve Warmhill, jak se záhy
dozvíme. Běžte ven a v inventáři prozkoumejte mapu a zjistíte, že Warmhill je
nalevo od zámku Black Mirror. Jděte tedy dolů do vesnice, přejděte doleva do
lesa, na první křižovatce pokračujte rovně po cestě a na rozcestí odbočte
doleva. Pokračujte doleva až dojdete k 800 let starému Warmhillskému kostelu.
Kostel si prohlédněte a stejně tak i jeho okolí. Vlevo běžte dozadu na hřbitov.
Nahoře si všimněte rodinného krypty rodu Gordonů a kousek napravo se nachází
hrob Williama Gordona, vaše pradědečka, jež zemřel v srpnu 1981. Narazíte také
na skupinu náhrobků beze jmen. Vraťte se a vstupte do kostela. Uvnitř si
prohlédněte interiér a nalevo se podívejte na zpovědnici, v niž si všimnete
muže, jež není knězem, ale hrobníkem. Vyzpovídejte tedy kompletně hrobníka Marka
a dozvíte se například o psech, kteří občas vyhrabávají hroby. Jsou zmíněna i
divoká prasata. Především se jej zeptejte na hrob Samuela Gordona, ale jste
odkázání na pátera Fredericka, který by mohl vědět, kde se hrob nachází. Když
poté opustíte kostel, zjistíte, že už je noc. Vydejte se proto dolů do lesa a
pokračujte po cestě, když v tom zaslechnete v houští nějaké zvuky. Jděte dál a
objeví se dva rozzuření psi, takže musíte rychle jednat, jinak zemřete. Utečte
směrem nahoru po vyšlapané cestičce a doběhnete až ke staré chatrči, v níž se
ukryjete před zběsilými psi.
Po chvíli psi odejdou, ale když se pak pokusíte otevřít
dveře, zjistíte, že jsou zaseklé. Zkuste se podívat z okna chatrče a spatříte
v lese na chvíli záhadnou ženu v bílém. Pod oknem se pokuste otevřít truhlu,
avšak je zamčená. V rohu chatrčce si všimněte lampa, která nevypadá moc staře a
tak ji zapalte pomocí zapalovače z inventáře. Podívejte se pod postel, kde něco
je, ale nedosáhnete tam. V drtiči, který se podobá tomu z muzea, se něco
nachází, nejspíše něco mrtvého, ale to není podstatné. Nahoře objevíte další
dveře, ale taktéž jimi neuniknete.Za drtičem vezměte staré hrabě, které použijte
na postel, abyste vytáhli krabici. Papírovou krabici v inventáři prozkoumejte,
na jejím víku se nachází nápis, jež začíná na R. Uvnitř krabice najdete hadrovou
panenku (Pan Bubby) a vzpomenete si, že patří Ralfovi. Dále v krabici najdete
svítící nálepku a korek. Z poličky nad lampou vezměte pilník a nádobu
s benzínem. Vedle si pak všimněte stínu klíče a u lampy objevíte rezavý klíč.
S jeho pomocí odemkněte truhlu pod oknem a objevíte masku, která se podobá té,
jež měli lidé z Řádu. Róbu s maskou Řádu si vezmete jako důkaz v róbě najdete
nějaký papír. Z papíru se bohužel moc nedozvíte, tak pokračujte v prohledávání
truhly. Dále najdete vývrtku a metr. Posledním předmětem je motorová pila, do
které nalijte benzín z nádoby a nádrž zadělejte korkem. Zkuste motorovou pilu
použít na prkna před druhými dveřmi, ale Darren chce prvně zjistit, co se pod
nimi nachází. K tomu použijte metr a zjistíte, že pod prkny je díra. Nyní tedy
použijte motorovou pilu k prořezání prken a odejděte z chaty skrze díru
v podlaze. Darren vyleze zpod chaty a po chvíli omdlí.
Kapitola II
Ve snu spatříte dvě děti, chlapce a dívku, jak běží lesem,
když najednou dívka spadne do díry v zemi. Poté se ocitáte u psychiatričky Joyce
Winterbottomové a Darren ji popisuje sen, který jsme právě viděli. Jeho sestra
Angelina v něm spadla do zmíněné díry. Dále si nemůžete vzpomenout, co se stalo
a tak vám doktorka předepíše léky, které by vám v tom mohli pomoci. Ještě než
odejdete, promluvte si s doktorou na dostupná témata. Darren jí poví o
událostech z včerejší noci. Pak jste se probudili v hotelu, i když nevíte, jak
jste se do něj dostali, nejspíše vás našel Murray. Co se týče ženy v bílém,
dozvíte se, že koluje pověst o této ženě, jež se potuluje po lesích a hledá své
dítě. Po rozhovoru sejděte dolů po schodech, přejděte most a zkuste vstoupit do
starého obchůdku, ale je kupodivu zavřeno. Běžte tedy na policejní stanici a
oslovte konstábla Zaka. Zeptáte se, jestli je navštívil Murray, což Zak potvrdí,
ale inspektor Spooner zde zrovna nebyl. Odejděte ze stanice a vstupte do
kavárny. Tady opět narazíte na starou ženu, která se vás bojí a ta odejde.
Potkáte zde také Bobbyho, který hlídal muzeum a i když není moc bystrý,
promluvte si s ním na všechna témata. Dozvíte se, že Tom řekl, že vás zabije,
když na vás narazí. Dále se zeptejte Edwarda na inspektora a Denise, ale oba
dnes ještě neviděl. Vyjděte zpět na náměstí a promluvte si s Mattem, bývalým
vězněm, jež sedí u starého stánku, ale nemáte si toho moc co říct. Přejděte most
a běžte doprava do hotelu. Všimnete si, že Murray není na recepci, takže zkuste
zaklepat na dveře jeho kanceláře vlevo, ale nikdo se neozve. Vraťte se proto do
vesnice a jděte do lesa. Na rozcestí odbočte doprava a Darren bude mít záblesk,
jež se podobá jeho poslednímu snu, ale tentokrát je krátce vidět budova
s nápisem Márnice. Když se podíváte na cestu za dřevěnou bránou, Darren
poznamená, že mu to místo částečně připomíná sen, ale kvůli ostnatému drátu
nemůžete bránu přelézt. Zatím se vraťte a na křižovatce jděte nahoru a
pokračujte doleva směrem ke kostelu, ale za mostem zahněte do vyšlapané
cestičky. Dojdete k chatrči, u které si všimněte stop od tažení těla. Nejspíše
jak vás táhl Murray zpět do hotelu. Prozkoumejte okolí chatrče, vraťte se na
cestu a pokračujte ke kostelu ve Warmhill.
Zkuste vstoupit do kostela, ale dveře jsou zamčeny. Jděte
proto doleva na hřbitov, kde také nikdo není, ale projděte bránou vzadu.
Prozkoumejte okolní prostředí včetně knězova domu a zkuste zaklepat na jeho
dveře, avšak žádná reakce. U chatky si promluvte s hrobařem Markem a zeptejte se
jej na pátera Fredericka a taktéž se optejte na náhrobky beze jmen. Pak nalevo
vezměte dlouhé zahradnické nůžky, jež jsou opřeny o dům. Jděte přes hřbitov a
křižovatku zpět na první rozcestí a běžte k dřevěné bráně. Na ostnatý drát
použijte velké nůžky, abyste jej přestřihli. Nyní můžete přelézt bránu a vydat
se k domu, který si vybavujete ze snu. Důkladně prozkoumejte dům a jeho okolí,
ale Darren nechce vyrušovat obyvatele domu. Při pohledu na staré auto spatříte
zraněnou ženu, ale jedná se jen o další záblesk. Když se podíváte na nápis Gore
nad dveřmi, všimnete si, že písmena jsou zpřeházena a dvě dokonce schází.
Původní nápis totiž byl Morgue (Márnice), jak jste mohli vidět v nedávném
záblesku. Vedle vchodu prohledejte tajné místo a najdete svítící nálepku, přesně
takovou, jako v chatrči. Protože se Darren domnívá, že Ralf by mohl být poblíž,
odváží se zaklepat, ale nejspíše nikdo není doma. Po kompletním prozkoumání
Daren poznamená, že díra ze snu zde asi nebude. Vraťte se proto na rozcestí a do
vesnice. Navštivte doktorku a řekněte jí o domě v lesích, jež musel patřil
Doktoru Hermannovi (patolog), který se taktéž stal obětí prokletí v minulosti a
od té doby je jeho dům prázdný. Zmiňte se také o lécích a zavřeném obchodě.
Psychiatrička vám řekne, že Abaya má v úterý jiné starosti a tak je obchod
zavřený. Jste ale odkázáni na sud vedle dveří obchodu, kam pošťák doručil léky.
Přejděte tedy most a prohledejte sud vedle obchůdku a získáte nejen léky, ale
také balíček pro Murraye. Léky prozkoumejte v inventář a zajděte na policejní
stanici, kde už je inspektor Spooner. Promluvte si s ním na nová témata, pak
odejděte a běžte do kavárny.
Jelikož už je inspektor zpět na stanici, tak i Denise se
vrátila. Promluvte si s ní tedy a Edwarda se zeptejte na jejich zasnoubení. Nic
zajímavého se nedozvíte, takže odejděte a z telefonní budky zavolejte Madam
Fortuna, abyste se trochu dozvěděli o své budoucnosti a opět na vás čeká smrt,
které se lze vyhnout. Přejděte přes most a vydejte se do hotelu. Murray stále
není přítomen, ale jelikož stále není ani v kanceláři, tak vejdete dovnitř a
položíte jeho balíček na stůl. V kanceláři najdete účet za vaši kauci. To Murray
za vás zaplatil kauci. V tu chvíli vejde hoteliér a nakonec zjistíte, že za vás
zaplatil, aby se opět něco stalo a měl zákazníky, jak nečekané. Vyjdete do haly
a na telefon na recepci použijte vizitku vašeho advokáta Dr. Jonese, ale ozve se
jen záznamník. Zatím tady nic víc nezmůžeme, takže běžte přes vesnici a rozcestí
do kostela. Uvnitř se konečně nachází otec Frederick, takže si s ním
popovídejte. Dozvíte se o historii kostela, která zahrnuje i Marcuse a Mordreda
z rodu Gordonů. Také knězi řeknete, že jste ve skutečnosti Adrian Gordon, syn
Samuela. Co se týče hrobů bez jmen, tak ani otec neví, kdo je v nich pohřben, to
ví pouze příbuzní. Bohužel vám kněz nemůže říct, kde je Samuel Gordon pohřben,
ale dostanete seznam pohřebených lidí, kteří zde byli pohřebeni v srpnu roku
1981. Na seznamu je pět jmen a to Henry Stanton, Dr. Heinz Hermann, Dr. Robert
Gordon, James a Samuel Gordon. Jděte ven a běžte doleva na hřbitov. Nalevo si
všimněte několika (anonymních) náhrobků beze jmen. Darren (Adrian) ze seznamu
vytrhne pět jmen, které nemají hroby a můžete je začít přiřazovat k náhrobkům.
Prohlédněte si všech pět hrobů s různými předměty a epitafy. Získáte tak několik
nápověd, ale nevíte si s nimi rady. Běžte proto bránou dozadu a zeptejte se
hrobníka na shnilé květiny a zjistíte, že u anonymních hrobů nedávno byla Lady
Viktorie se sluhou. Napravo se ve stěně nachází průchod, který vás dovede přímo
před kostel. Znovu tak vstupte do kostela a zeptejte se otce Fredericka na téma
anonymních hrobů či spíše na jednotlivé zesnulé osoby. Dozvíte se spoustu
zajímavých informací včetně faktu, že James byl nemanželský syn Williama Gordona.
Směrem doprava si můžete zkrátit cestu k chatě za hřbitovem, ke se nachází
hrobař. Zeptejte se jej na Henry Stantona a zjistíte, že se občas vídal s Tomem.
S dostatkem informací se vraťte k anonymním hrobům a začněte přiřazovat jména.
V přední řadě je vlevo Dr. Heinz Hermann a vedle něj Dr. Robert Gordon. K zadní
řadě pak zleva doprava přidělte jména James, Henry Stanton a Samuel Gordon.
Odhalíte tak hrob vašeho otce, ale nemůžete najít žádnou vodítko, které avizoval
záhadný vzkaz.
Vraťte se proto do kostela a promluvte si s knězem
Frederickem o hrobu vašeho otce. Zeptáte se na epitaf, jež je uveden na jeho
náhrobku a kromě bible, jej můžete najít napsaný i někde v kostele. Podívejte se
proto na sloup úplně vpravo. Objevíte tajnou skrýš a v ní další vzkaz s novým
úkolem. Vaším novým úkolem je dívat se po lidech, co potřebují pomoc. Opusťte
Warmhill a na rozcestí potkáte Phila, který opravuje svůj vůz. Oslovte tedy
Phila a i když mu nemůžete moc pomoci, máte zajít za Tomem a říct mu, že Phil
uvízl v lese. Přesto se ale na auto zkusíte podívat a mezitím si promluvte s Philem
a když se zeptáte na Ralfa, tak tvrdí, že jej nezná, ovšem nezní to jako pravda.
Po chvíli započne scénka, během které vás Phil omráčí a jste uneseni. Probouzíte
se v boxu na mrtvoly, nejspíše. Můžete zkusit vykopnout dvířka, ale marně.
Prozkoumejte strop boxu, který je sice také z kovu, jako vše okolo vás, ale není
tak tlustý a navíc je hodně zrezlý. Nad vámi objevíte nosítka, na která použijte
vývrtku z inventáře. Získáte tak improvizovanou páku, kterou použijte, abyste
tak uvolnili vaše dvířka a dostali se ven. V márnici je úplná tma, takže
využijte funkci zobrazí aktivních míst. Spínač světla je červeně svítící
tlačítko, takže jej stiskněte. Dveře jsou zamčeny a navíc ani nemají kliku.
Důkladně prozkoumejte vše v místnosti a na stole spusťte projektor. Následně
prozkoumejte místo okolo obrazu projektoru a najdete vybavení pro fotoaparát a
vezmete barevné filtry. Prohlédněte si mrazící boxy a zjistíte, že v jednom
z boxů je mrtvola. Poté ale objevíte, že dvířka jiného boxu mají také díry, jako
měla ta vaše a uslyšíte uvnitř někoho dýchat. Zkusíte na osobu promluvit, ale
nejspíše spí, protože nereaguje. Při ohledání kostry se uvolní lebka, kterou
seberete a taktéž i stehenní kost. V inventáři lebku prozkoumejte a najdete
filmovou cívku. Na stole vpravo si všimněte funkčního Bunsenova hořáku a kovové
krabičky, která má ale číselný zámek. Dále ze stolu vezměte cigarety, malou
lahvičku a otevřete první šuplík, v němž najdete knihu o praktické chemii a
skalpel. Na kazetový přehrávač v poličce použijte skalpel a získáte několik
drátků. V kartotéce najdete lékařské záznamy včetně úmrtních listů. Dočtete se o
léčení Ralfa a najdete i jeho úmrtní list, ale i když jeho smrt plánovali,
naštěstí se události změnili. Poté vložte cívku s filmem do projektoru a stejně
tak i barevné filtry. Nakonec jakoby uchopte projektor a použijte jej na
promítaný obraz. Darren upraví pozici a spatříte, co je na filmu.
Prvně ale následuje další hádanka. Levé tlačítko projektoru
ovládá rychlost a pravé zase spouští film v požadovaném směru. Pomocí kulatých
tlačítek můžete přepínat barevné filtry a zvolte takové, aby obrázek vypadal
tmavěji - druhé a šesté tlačítko. Kombinací žlutého a červeného filtru získáte
tajný kód - 2180, ale prvně musíte film spustit, aby se kód promítnul. Musíte
tedy snížit rychlost a pustit dozadu (obě velká tlačítka dejte do levé pozice).
Jakmile Darren zaregistruje čísla, můžete přistoupit ke stolu a podívat se na
kovovou krabičku. Zadáte čísla a v krabičce najdete obálku s dopisem. Najdete
pokyny pro Phila, které jsou podepsány písmenem M, že by Murray? Použijte drátky
z přehrávače na interkom (červené světlo). Můžete nyní zavolat Phila, ale prvně
uchopte projektor a nasměrujte jej na dveře, aby tak byl únosce chvíli omráčen.
Pak použijte interkom a jakmile se Phil objeví, rychle na něj použijte stehenní
kost. Darren jej udeří do hlavy a tak jej omráčí. Ohledejte Philovo tělo a
vezmete brokovnici a především také klíče. Svazek klíčů použijte na chladící box
a otevřete jej. Najdete Ralfa, který je ale v bezvědomí. Musíte jej probudit a
tak na něj zkuste použit malou lahvičku, avšak je prázdná, takže v ní není žádná
čichací sůl. Použijte proto knihu o chemii na prázdnou lahvičku, abyste o látce
dozvěděli více. Nic víc zde nenajdete, tak odejděte dveřmi a v další místnosti
prozkoumejte všechny dostupné věci. Nalevo vezměte prázdnou plastovou láhev a
vedle počítače disketu. Napravo od televize prozkoumejte zásuvky a všimnete si,
že kabely vedou pod skříň, kde objevíte tajnou skrýš. V horních poličkách pak
vezměte skleněnou baňku a kousek vlevo za televizí seberte paroh. Vraťte se
dolu, podívejte se na stůl a v inventáři použijte pilník na paroh, abyste
získali prášek. Prášek nasypte do baňky a tu umístěte na Bunsenův hořák, jež
zapalte pomocí zapalovače z inventáře. Vytvořenou směsí naplníte prázdnou
lahvičku a tu pak použijte na Ralfa, abyste jej probudili. Ralf je ovšem v šoku
a tak mu dejte Pana Bubbyho, jeho panenku.
Jakmile má Ralf má svou panenku, tak uteče pryč. Musíte se
teď postarat o Phila, který se pomalu začíná vracet k sobě. Odejděte do vedlejší
místnosti a použijte svazek klíčů na dveře sklepa, abyste je zamkli. Sedněte si
k počítači, který vyžaduje heslo - MORGUE. Nápověd bylo dostatek, takže se
nebudeme zabývat původem hesla a po jeho zadání stisknete Enter. Můžete na
počítač použít disketu a zahrát si variantu hry Space Invaders, ale to není
podstatné. Darren na základě příkazů odemkne tajnou skrýš pod skříní. Jděte tedy
skrýš prozkoumat a najdete videokazetu s nápisem Ralf, léto 1990, a papír
s určitými částkami peněz. Použijte videokazetu na televizi a Darren uvidí
začátek mučícího videa a pak kazetu vytáhne. Nahlédněte ještě pomocí klíčů do
zásuvek ve stole s počítačem. Objevíte další zbraně a vezmete si pistoli
s náboji. Taktéž seberete náramek a dveřmi vyjděte ven. U vchodu deaktivujte
interkom a použijte klíče k odemčení kontejneru nalevo, v kterém následně
najdete papírovou trubku a kovové písmeno M. Poté do kontejneru uschovejte
brokovnici a pistol. Nyní můžete odejít, takže běžte do hotelu, abyste si to
vyřídili s Murrayem. Cestou se můžete zastavit na policejní stanici a v kavárně
a promluvit si se Zakem a Denise. V hotelu si to začnete vyříkávat s Murrayem a
jakmile mu řeknete, že máte důkaz o jeho činech, tak kápne božskou. Hoteliér vám
řekne, že má fotografie, jak běžíte od hořícího zámku a začne vás vydírat. To
Darrena (Adriana) natolik rozzuří, že se do Murraye pustí, ale ten se zachrání
sprejem. Když si Darren uvědomí, že nad sebou opět ztratil kontrolu a chtěl
hoteliéra zabít, vezme si raději léky, které mu doporučila psychiatrička.
Nyní je ovšem třeba najít a zlikvidovat důkazy, o který
Murray mluvil. Podívejte se vaši papírovou podobiznu a poté vstupte vlevo do
kanceláře. Kancelář důkladně prozkoumejte, ostatně jako vždy. Pod obrazem se
nachází velká železná skříň, která je pochopitelně zamčena. V zásuvce stolu
najdete uživatelskou příručku k železné skříni, ve které se píše, že když
zapomenete kombinaci, je potřeba sériové číslo (na zadní straně skříně) a datum
narození (Murraye). Poté stačí zavolat na infolinku a automat vám řekne vaši
kombinaci. Vlevo u okna se podívejte na diplom, abyste zjistili datum narození
Murraye - (19)42. Dále použijte na kamennou skříň metr a zjistíte, že od rohu
místnosti ke skříni je to tři a půl metru. Přes recepci běžte na chodbu s pokoji
a podívejte se na stěně na plánek. Zjistíte, že skříň je přesně z druhé strany
vašeho pokoje. Z krabice s nářadím vezměte kleště a vejděte vlevo do vašeho
pokoje číslo 2. Prohlédněte si stěnu a použijte na ni metr, abyste zjistili
přesnou pozici skříně. Následně použijte na stěnu skalpel a odstraníte tak
tapetu. Z inventáře pak vezměte písmeno M a s jeho pomocí vytvořte ve zdi díru.
Můžete tak konečně přečíst sériové číslo železné skříňky - 8528-173. Jděte zpět
do kanceláře a použijte telefon. Ihned se dozvíte kombinaci, která je 4 doprava,
8 doleva, 15 doprava, 16 doleva, 23 doprava a 42 doleva. Automaticky zadáte
kombinaci a získáte sérii fotografií různých lidí, ale podstatná je fotografie,
která nedokazuje vaši vinu, nýbrž vinu Angeliny. Tuto fotku musíte ukázat Lady
Viktorii, abyste ji přesvědčili o vaší nevinně. Důkazy v inventáři pak ještě
prozkoumejte a najdete novinový článek o přesunu inspektora Spoonera do Willow
Creek. Odejděte z hotelu (blíží se bouře) a přes vesnici běžte na policejní
stanici, ale objeví se Tom a Matt, takže raději zmizíte. Jděte proto přes
rozcestí k zámku Black Mirror.
Po cestě opět spatříte dámu v bílém, která vám naznačí,
abyste ji sledovali k zámku a pak zmizí. Pokračujte k bráně, která je kupodivu
otevřená. Poprvé můžete vidět zámek v celku, takže si jej prohlédněte a poté
pokračujte ke vchodu. Když ale zkusíte vejít, zjistíte, že jsou uvnitř dělníci.
Vraťte se tedy a vpravo projděte na zahradu. Zde také vše prozkoumejte včetně
odpadků na zemi, kde nejspíše byly rachejtle. Vejděte do zámku zadními dveřmi.
Ocitáte se ve vyhořelé kuchyně, kde prozkoumejte aktivní místa a zkuste jít do
haly, ale zjistíte, že je nemožné se proplížit okolo dělníku, takže musíte nějak
upoutat jejich pozornost. Na poličce s přihrádkami vezměte svíčku. V inventáři
použijte kleště na nábojnice, abyste získali střelný prach. Prach umístěte do
papírové trubky, ale prášek se vysypává. Zapalte proto zapalovačem svíčku a
jejím voskem pak zapečeťte obě strany papírové trubky. Ještě potřebujete něco ve
stylu zápalné šňůry, což nahradí extrémně vyschlé cigarety, jež použijte na
trubku se střelným prachem. Vytvoříte tak rachejtli, s kterou se vraťte
k hlavnímu vchodu do zámku a umístěte ji do pravé lampy. Máte asi dvě minuty,
než rachejtle bouchne, takže rychle utíkejte k zadnímu vchodu, vejděte do zámku
a pokračujte do haly. Jakmile jsou dělníci pryč, vydáte se nahoru po schodech.
Projděte dveřmi do Viktoriini ložnice, ale zrovna se chystá odejít Valentina.
Darren se proto schová a lékařka se mezitím shání po dělnících. Po chvíli
Valentina odejde, takže můžete vstoupit do ložnice. V ložnici si promluvte
s Lady Viktorií na všechna témata. Zeptáte se také na dámu v bílém, která se
podobá dáma na obrazu. Zjistíte, že žena v bílém je Marie Gordonová, manželka
Mordreda. Marie hledá své dítě, ale jak vám Viktorie poví, tak Mordred dítě
odnesl pryč a to protože si myslel, že není jeho biologický potomek. Myslel si
totiž, že jej Marie podvedla s jeho bratrem Marcusem a chtěl se jí pomstít, i
když jej nepodvedla, ale to on přes svou zášť neviděl. Mordred odvedl dítě do
katakomb pod zámkem a když pak Marie požádala Marcuse o pomoc, její manžel byl
přesvědčen o nevěře. Marcus poté vyzval Mordreda na souboj a zabil jej, ale dítě
ani přes veškerou snahu nenašel. Dále se dozvíte, že prokletí se kvůli tomu, že
jste s Angelinou byli dvojčata, nějak popletlo a proto se zlo probudilo v ní, i
když byla žena. Poté vám Viktorie řekne, že jste posledním z Marcusova rodu a
zámek by tudíž měl patřit vám. Viktorie vás požádá, abyste ji podali papír a
pero, aby tak napsala pravdu o vaší skutečné identitě. Nakonec povíte Viktorii
povíte, co se stalo v rituální komoře a zjistíte, že duše Mordreda je nyní ve
vás. Vaše srdce je ale i přesto stále čisté, i když budete později ovládnuti.
Jsou pouze dva způsoby, jak vypudit Mordreda a to buď spáchat sebevraždu nebo se
vrátit tam, kde to vše začalo. Více byste se měli dozvědět z knihy
v místnosti pod zemí. Zjistíte ještě několik vodítek a poté Viktorie zemře.
Kapitola III
Jste na pohřbu Lady Viktorie v kostele ve Warmhill.
Následně vám kněz sdělí, že můžete nastěhovat do zámku Black Mirror. Během
úvodní scénky jste získali dokumenty, klíček
zámku a vizitku notáře. Venku před kostelem potkáte inspektora Spoonera,
kde si trochu popovídáte a pak běžte vyšlapanou cestičkou k chatrči. Zaklepejte
na dveře a promluvte si s Ralfem. Zjistíte, že Ralf také viděl Marii. Poté se
vraťte na cestu a pokračujte k zámku. Tady si promluvíte s dělníky, kteří budou
pokračovat s rekonstrukcemi, až si budou jistí, že dostanou zaplaceno. Nalevo se
podívejte na kámen, který je asi jedním z těch, které Viktorie zmínila. Podle
jejich slov by měl ukazovat ke vchodu, ale jelikož je kamenů šest, tak bude
důležité jejich rozmístění. Použijte proto na tento kámen mapu, abyste si
zaznamenali jeho pozici. Nahlédněte do schránky a najdete dopis a noviny. Dopis
je přímo pro vás a jedná se o další z podivných vzkazů. V novinách se nachází
fotografie s vámi, kterou jste vyfotili před panstvím. Po přečtení noviny
zahodíte. Běžte před zámek a prohlédněte si fasádu a krabici se svačinou.
Získáte velké balení párátek. Nalevo si všimněte dalšího kamene a taktéž si jej
zaznamenejte do mapy. Jděte ke vchodu zámku a tady si promluvte se Stevem.
Vstupte do zámku a vše zde prozkoumejte. Poté pokračujte doprava do kuchyně a
zkuste otevřít dveře do sklepa, jež jsou zamčeny, ale odemknete jej klíči od
notáře. Nalevo z horní poličky seberte svorky trubek a sprej s pěnovou hmotou.
Můžete zkusit sejít dolů do sklepa, ale to zatím Adrian odmítá. Dále vezměte
prodlužovací kabel a všimněte si dalších věcí včetně zásuvky. Vraťte se do
kuchyně a dveřmi vzadu vyjděte na zahradu. Doprava dozadu pokračujte ke skleníku
a vstupte dovnitř. Ze země seberte zahradní hadici a taktéž prázdný děravý
kbelík. Neopomeňte také dřevěnou tyč vlevo u stěny a oddělejte koberec.
Objevíte, že mezery mezi dlaždicemi nejsou vyplněny tmelem a jsou pouze volně
položeny vedle sebe. Proto dlaždice oddělejte a najdete poklop, který otevřete a
nahlédněte dolů. Nejspíš se jedná o studnu. U stěny si všimněte kufříku, na
který ovšem nedosáhnete. Zkombinujte proto v inventáři dřevěnou tyč se svorkami
trubek a poté ještě s písmenem M. Vytvoříte tak hák, který použijte na kufřík,
abyste jej vytáhli.
Kufřík v inventáři otevřete a najdete v něm deník, po jehož
přečtení zjistíte, že patří Henry Stantonovi. Z deníku se dozvíte, že Henry byl
informátor a zaznamenával různé dění v zámku. Jděte zpět na zahradu a u stromu
se podívejte na další ze šesti kamenů a opět si jej poznačte do mapy. Stejně tak
si nalevo zaznačte celkem již čtvrtý z kamenů, jež má ukazovat k záhadnému
vchodu. Přes kuchyň se vraťte do haly zámku a pokračujte vpravo dole do čajovny.
Uvnitř si vše prohlédněte a prozkoumejte zásuvky psacího stolu. Získáte výpisy
z banky a také prázdnou obálku, jež byla před dvěma týdny odeslána z Vatikánu.
Z bankovních výpisů zjistíte, že je 6 tisíc liber placeno každé tři měsíce, i
když zdroj peněž není znám. Poslední výběr byl uskutečněn před dvěma týdny a to
lékařkou Valentinou Antolini. Výběr schválila Viktorie Gordonová, takže se
nejspíše jednalo o peníze pro dělníky. Dále se podívejte na sošku koně, jejíž
malba je v Henryho deníku, a zaměřte se na jeho mramorový postavec. Při bližším
pohledu si všimněte sedmi malých dírek, do kterých nejspíše něco patří. U
zvednuté nohy koně si také všimněte tlačítko, po jehož stisknutí se ale nic
nestane. Vraťte se tedy zatím a pokračujte ve zkoumání a to knihovny (levé dveře
v hale). Po prozkoumání se posaďte do zeleného křesla a na chvíli si odpočinete.
Úplně napravo můžete na telefon použít vizitku Madame Fortuna, abyste zjistili,
že vám opět, již potřetí, hrozí smrt. Taktéž zkuste zavolat vašemu právníkovi
Dr. Jonesovi, ale nedozvíte se nic zajímavého. Nad telefonem se podívejte na
obraz rodokmenu rodiny Gordonů a všimnete si Derghama Gordona (z deníku), který
si vzal Lillian. Běžte zpět do haly a v pravém spodním rohu vyjděte nahoru po
schodech. V patře pokračujte dozadu do pasáže, ale jediné dveře tam jsou
zamčené. Použijte proto na pasáž svazek klíčů, ale ani jeden z klíčů nepasuje do
zámku dveří. Vejděte do ložnice Viktorie a prohlédněte si obraz dámy v bílém.
Když se Adrian dotkne obrazu, objeví se na něm černá skvrna. Nic víc zajímavého
zde není, takže vyjděte na chodbu a vstupte do dveří mezi lešeními. Tady vše
prozkoumejte a mezi obrazy najdete portrét Dergham Gordona, i když si nejste
jistí jestli je to on. Podívejte se tedy na obraz blíže a prohlédněte si
samotnou malbu, rám obrazu a také volné části rámu a získáte tuto část rámu,
v niž jsou dva kovové špendlíky. Podívejte se také na vyříznuté místo v rámu a
objevíte sedm malých dírek, stejně jako na podstavci se soškou koně. Použijte na
rám obrazu párátky, abyste díry zaplnili a zjistíte, že mají odlišnou hloubku.
Jedná se o jakýsi klíč, který musíte okopírovat a proto přiložte na párátku část
rámu z inventáře a vytvoříte tak kopii se správnou délkou párátek. Vraťte se a
sejděte dolů do haly a vstupte do čajovny.
Tady se podívejte na mramorový podstavec se sochou koně a
na sedm malých dírek použijte rám s párátky. Nakonec stiskněte tlačítko,
uslyšíte kliknutí a soška koně se odsune a odhalí tisíce liber. Vezmete si zatím
pouze část peněž, abyste mohli zaplatit rekonstrukce, ale důležitější je opravdu
starý dopis od Papeže Inocenc III. Papež vyžaduje naprosté utajení v záležitostí
zapečetění všech přístupů do rituální komory a je odpovědností rodiny Gordonů,
aby zajistili, že se nikdo nepřiblíží k portálu. Dopis je z 29. září roku 1213.
Dozvíte se tak, že je jeden hlavní portál a pět menších. Na zadní straně dopisu
je nápis, že menhir (jeden ze šesti kamenů) v hale musí být ukryt. Adrian pak
zavře tajnou skrýš a běžte zpět do haly. Vyjděte ven, oslovte Grega a předejte
mu peníze na opravy zámku. Prodiskutujte i ostatní témata a dozvíte se, že v
místnosti v pasáži byla ubytována lékařka Antolini. Po rozhovoru uslyšíte zvonit
telefon, takže se automaticky vydáte do knihovny a zjistíte, že vám volám
Doktorka Winterbottomová. Upozorní vás, že už máte pět minut zpoždění a po
chvíli jste přesunuti k psychiatričce. Během hypnózy opět vidíte již známý sen,
ale když vaše sestra Angelina spadne do díra, tak Adrian nyní v díře spatří
souhvězdí. Adrian souhvězdí nerozezná a tak jej namalujte a doktora vám řekne,
že se nejspíše jedná o Souhvězdí Severní koruny, ale několik prvků či spíše
hvězd úplně nesedí. Po skočení sezení si ještě promluvte s doktorkou na dostupná
témata a poté odejděte. Venku si všimnete, že konstábl Zak vás zrovna hledá a
zjistíte, že na vašem zámku někdo nemřel, i když se zatím neví, jestli se jedná
o vraždu. Mrtvým dělník Greg, kterého zabila kamenná lebka nad vchodem do zámku.
Lebku si prohlédněte a objevíte plíseň, Napravo seberte láhev čističe (s
kartáčem), který asi chtěl Greg použít na fasádu. U míchačky si promluvte se
Stevem, abyste věděli, jak se nehoda stala. Vstupte pak do zámku, kde si
promluvte s inspektorem. Inspektor Spooner vás samozřejmě opět uráží, což
Adriana rozzuří a po několika ostrých slovech jej vyhodí. Následně hovoří Adrian
sám pro sebe, ale mluví z něj Mordred. Uslyšíte zvonek, vyjdete ven, ale u dveří
nikdo. Jděte tedy dvakrát doprava, abyste se dostali k bráně zámku. Podívejte se
do schránky na dopisy a objevíte spoustu pošty včetně dopisu od Murraye.
Hoteliér vám píše, že vám za každý den naúčtuje 100 liber, dokud nevrátíte klíč
od pokoje. Dostanete tak účet na 500 liber za 5 dní.
Přes les a vesnici běžte do hotelu, kde vyřídíte účty s Murraym.
Adriana mezitím opět ovládne kletba, ale naštěstí nic neprovede a jen vrátí klíč
od pokoje hotelu. Poté jej Mordred navádí, abyste zabili různé lidi, ale pak se
zase dáte dohromady. Jděte do vesnice a cestou se podívejte na kolo konstábla a
vezmete opravářskou sadu. Přejděte most a všimnete si, že Matt je pryč. Vstupte
na policejní stanici a zeptejte se konstábla Zaka na Matta a další. Běžte zpět
na náměstí, přes most a skrze les pokračujte k zámku Black Mirror. Jděte
k zadnímu vchodu a směrem doprava běžte do skleníku.
Tady se podívejte na sochu
v rohu a použijte na ni čistič s kartáčem z inventáře. Objevíte tak další
z kamenů (menhir), takže na něj použijte mapu a vraťte se skrze zádní vchod do
haly zámku. Zaměřte se na podstavec se zeměkoulí a použijte na něj mapu, abyste
si uvědomili, že právě tento podstavec je posledním menhirem (kamenem). Vyjděte
ven před zámek a použijte tužku na mapu v inventáře. Spojte čarami jednotlivé
body a vytvoříte tak schéma, které je totožné se souhvězdím, jež Adrian viděl ve
svém snu. Musíte nyní najít portály a jako výchozí bod poslouží křížek uprostřed
nahoře (menhir v hale). Z tohoto bodu pokračujte doprava dolů přes pravý spodní
bod a tužku uvolněte až v místě, kde jsou ruiny akademie (žlutý bod, výš
vpravo). Poté udělejte další tah skrze spodní prostřední bod směrem dolů
k hotelu (červená ikona, úplně dole). A nakonec poslední tah veďte doleva skrze
levý horní bod a to až ke kostelu ve Warmhill (červená ikonka, vpravo nahoře).
Jakmile máte všechny body vyznačeny, můžete mapu schovat a Adrian si zároveň
poznamená, že portál v akademii je zasypán sutinami. Mezitím se můžete vydat do
kostela, kde si promluvte s otcem Frederickem. Zeptejte se na lékařku Antolini,
ale nic zásadního se nedozvíte. Prodiskutujte také ostatní témata a ukážete mu
dopis od Papeže. Konečně se dozvíte něco pozitivního o vašem rodu. Podstatnější
jsou ovšem portály, ale kněz o nich bohužel nikdy neslyšel. Jakmile ale zmíníte,
že by portál mohl být pod kostelem, kněz přizná, že to by tomu tak mohlo být.
Vyjděte ven a běžte doprava k domu kněze. Tady u stěny vezměte z položených
dveří kulaté sklo a běžte zpět do vesnice a pokračujte k hotelu.
Před hotelem odbočte doprava na cestičku a octnete se u
řeky. Všimněte si Bobbyho a promluvte si s ním. Nabídnete mu váš náramek, Bobby
si jej vezme a pak uteče. Mezitím ještě odloží rybářské kalhoty, jež seberte a
zjistíte, že je v nich díra. U mola si všimněte varovné cedule s poznámkou, že
zde kdysi zmizeli dva chlapci. Prohlédněte si řeku a zdá se, že portál bude
někde poblíž řeky, protože jsou v čtyři ní menhiry. V řece si také všimněte
něčeho co plave a objevíte tělo bývalého spoluvězně Matta, ale jedná se o jen o
vizi a ve skutečnosti havran sedí na prkně. Musíte opravit rybářské kalhoty a
proto na ně použijte opravářskou sadu z inventáře. Poté kalhoty použijte, aby si
je Adrian oblékl a můžete vstoupit do řeky. Prozkoumejte blíže menhiry, které
ukazují směrem doprava, ale hlouba se začíná zvětšovat. Ve vodě něco najdete na
temném místě, ale nemáte se jak podívat. Zkombinujte proto v inventáři kulaté
sklo s děravým kbelík a takto upravený kbelík použijte na temné místo v řece.
Objevíte schůdky, které vedou někam dolů, pravděpodobně k portálu. Zkontrolovali
jste tak už celkem tři místa, ale ještě několik jich schází. Běžte zpět k hotelu
a použijte na fontánu prázdnou plastovou láhev, abyste ji naplnili vodou.
Pokračujte do vesnice a do lesa, kde na prvním rozcestí použijte na mapu tužku.
Pomocí tužky zakreslete další lokaci, která vede skrze spodní levý bod až téměř
na okraj mapy doprostřed lesa. Taktéž veďte čáru skrze pravý horní bod k okraji
mapy a zaznačíte místo, kde zhruba v bažinách stojí dům (márnice). Schovejte
nyní mapu a odbočte doprava a kouskem za plotem běžte doleva po vyšlapané
cestičce. Uprostřed lokace najdete bahnité místo, kde asi byl portál, ale bažina
už jej nejspíše pohltila. Více napravo si všimněte kostí, jež patří menším
zvířatům. Kousek nad bahnitým místem se nachází detektor kovu, který vezměte, i
když je rozbitý. Úplně nalevo je most, který vede jen do poloviny bažin a vedle
něj si také všimněte další bahnité půdy. Směrem doleva dolů se vraťte na cestu a
jděte ke vchodu do zámku. Napravo od míchačky vezměte prázdný kanystr a běžte na
první rozcestí, kde odbočte doleva.
Na okraji cesty si všimněte pasti na medvědy a napravo na
stromě si přečtěte dvojici varování. Adrian pak odmítne pokračovat dál a
použijte proto detektor kovu na past, ale detektor je rozbitý. Kousek za vámi
vezměte větev a vraťte se do vesnice. Zkuste jít do starého obchodu, ale je
stále zavřeno a tak zajděte na policejní stanici a zeptejte se Zaka na pasti.
Konstábl vám ovšem opět není moc nápomocen a tak jděte zpět do lesa, odbočte
doprava a přes bránu běžte k bývalé márnici. Podívejte se na auto a otevřete
jeho kapotu, ale musíte prvně uvolnit pojistku, takže použijte Philovi klíče
z inventáře na auto a kapotu otevřete. Zároveň tak najdete další zářící nálepku.
Z motoru vytáhněte autobaterii a zkuste otevřít nádrž, z níž jde cítit benzín.
Z inventáře použijte zahradní hadici na nádrž, abyste přečerpali benzín do
kanystru. Poté vstupte do domu a pod televizí se podívejte na různý elektrický
odpad, kde najdete rádio. Také navštivte Phila ve sklepě, ale najdete jen jeho
mrtvé tělo. Nemůžete přijít na to, jak Phil zemřel, ale uvědomíte si, že jste
dveře zamkli a nyní již byli odemčené. Někdo tedy ve sklepě mezitím byl, avšak
nic nového zde nenajdete. Vyjděte ven, běžte zpět na rozcestí a pokračujte ke
vchodu zámku. Nalevo si všimněte vrtacího kladiva, jež naplňte benzinem
z kanystru a poté jej seberete. Jděte na první rozcestí a odbočte doleva. Tady
v inventáři zkombinujte autobaterii a rádio s detektorem kovu. Funkční detektor
použijte na past u cesty a může se použitím detektoru na cestu vydat hlouběji do
lesa. Ještě než vejdete do lesa, tak Adrian řekne, že si bude značit svítícími
nálepkami. Dojdete k místu s kameny. Podívejte se na velký kámen na zemi a
prozkoumejte okolí včetně okolních menhirů. Mezi zemí a velkým kamenem si u
levého okraje všimněte mezery, na níž použijte větev a vyženete tak netopýry.
Pod kamenem se tedy musí nacházet jeskyně (s portálem). Použijte na velký kámen
vrtací kladivo a o tři hodiny později jste vyvrtali dvě desítky děr, ale kámen
se přesto nerozpadl a už vám došel benzín. Mezitím už nastala noc a je velká
zima. Naplňte díry v kameni vodou z plastové láhve a poté je zadělejte pomocí
spreje se stavební pěnou. Po tomto procesu se vraťte zpět do zámku. U brány ale
sedí Bobby, s kterým si promluvte na všechna témata. Dozvíte se, že jej Tom
udeřil a vyhodil, a nikdo mu nechce pomoci. Nabídnete mu přenocování v zámku,
ale to pochopitelně odmítne a stejně tak i peníze na hotel. Rozhodnete se tedy,
že vyřešíte situaci s Tomem a Adriana pomalu zase začne ovládat Mordred. Před
hospodou se hádají Tom, inspektor a Denise. Poté přijde Adrian a dosti rázně
vysvětlí Tommovi, že jestli se ještě někdy dotkne Bobbyho, tak jej zabije. Tom
následně řekne inspektorovi, že vy jste zabili Phila, ale jelikož je opilý, tak
mu Spooner nevěří. Adrian poté řekne, že Tom je nejen Bobbyho bratr, ale také mu
dělá otce. Vše skončí tím, že Tom praští Adriana...
Kapitola IV
Další kapitola opět začíná známým snem, ale tentokrát už
Adrian vidí, jak jako mladý kluk vleze do díry, kam předtím spadla jeho sestra
Angelina. V podzemí najde svou sestru, jak se dívá do zrcadla a její odraz ji
zobrazuje jako démona. Během dalšího sezení u psychiatričky zazvoní telefon.
Shání se po vás inspektor a čeká na vás v kavárně. Jakmile jste venku, přejděte
most a ještě než vstoupíte do kavárny, tak z telefonní budky zavolejte Madame
Fortuna. Předpověď je pochopitelně opět velmi nečekaná a rada je, abyste se
drželi od výšek. Poté vstupte do kavárny a ve dveřích se minete s Denise. Uvnitř
si promluvte s inspektorem a zjistíte, že poté co jste dostali ránu od Toma,
jste se zvedli jakoby nic a odešli zpět do zámku. Inspektor Spooner vás
sledoval, jestli náhodou opět neztratíte vědomí. Řeknete mu o situaci s Philem a
poté inspektora odvede do márnice. Dveře do márnice jsou zamčené, takže je
odemkněte Philovimi klíči z inventáře. Klíče jsou vám potom zabaveny jakožto
důkaz. Chcete mu ukázat kazety s mučením, ale ty jsou pryč. Naštěstí jedna
zůstala ve videu a i kazetu vezme inspektor jako důkaz. Dále běžte do sklepa,
kde se samozřejmě tělo Phila nenachází, ale ukažte inspektorovi mrtvolu
v chladícím boxu. Inspektor Spooner chce vaši výpověď, takže se vydáte zpět na
stanici, ale jakmile vyjdete nahoru, spatříte zde Toma. Tom se samozřejmě vydá
na útěk a vy tak máte čas podívat se na kamenný kruh v lese. Jděte proto na
první rozcestí, odbočte doleva a pokračujte k velkému kameni. Kámen se totiž
mezitím díky zmrzlé vodě rozpadl, takže můžete slézt po schodech dolů.
V podzemí vám v cestě k portálu brání asi 4 metry široká
propast. Prozkoumejte tedy okolí včetně brány do portálu. Nalevo od portálu se
nachází kamenná tabulka, kterou zkuste vyfotit, ale fotoaparát bohužel nemá
funkci přiblížení. U stropu si všimněte kořenů, na které zkuste zachytit
prodlužovací kabel, ale to Adrian odmítne. Nic víc zde zatím nezmůžete, takže
vlevo vyjděte zpět nahoru a běžte do zahrady za zámek a vedle lešení vezměte
žebřík. Automaticky se vrátíte k portálu a položíte žebřík přes propast.
Přejděte na druhou stranu a vše si nyní zblízka prohlédněte. Nachází se tady
držák, do kterého patří černá koule, jak to udělala Angelina u portálu
v akademii. Na kamenné tabulce vidíte postavu v róbě, která nese černou kouli.
Poté si lehne a ostatní postavy stejně oblečené stojí okolo něj. Nakonec je
postavě s koulí odstraněna hlava. Možná se jedna o nějaký druh pohřebního
rituálu či popravy. Když už jste dostatečně blízko, tak kamennou desku vyfoťte
fotoaparátem z inventáře. Musíte odhalit skutečný význam znaků na tabulce a
proto se zkuste zeptat doktorky Winterbottomové. Ukažte jí hieroglyfy a
dostanete o nich knihu. V inventáři použijte knihu o hieroglyfech na fotografii
a poté se znovu na knihu podívejte. Bohužel se nic nedozvíte, ale na poslední
stránce najdete vzkaz od Edwarda. Běžte proto do kavárny a zeptejte se Edwarda
na znaky. Edward se podívá na fotografii a usoudí, že se jedná o pohřební
rituál. Je zmíněno pohřebiště, které by se mělo někde v okolí nacházet, i když
tam nedávno proběhli vykopávky, kterých se zúčastnila slečna Valleyová. Poté co
je rozhovoru u konce, se vás Edward zeptá, jestli by nemohl pracovat ve vašem
zámku jako sluha a řeknete mu, ať se za vámi zítra zastaví na zámku a zvážíte
jeho nabídku.
Když přejdete most, tak si všimněte, že na dveřích muzea už
není plakát, tudíž byly rekonstrukce dokončeny a můžete tak vstoupit dovnitř.
Prohlédněte si různé exponáty a oslovte turisty. Turisté vás považují pouze za
muže podobnému Darrenu Michaelsovi. Na tom ovšem nesejde a navíc se od nich nic
zajímavého nedozvíte. Napravo ve vitríně schází Kronika rodu Gordonů a více
vpravo se podívejte na ostatní exponáty. Můžete vyzkoušet různá tlačítka na
zobrazení vraždy doktora, ale opět se nejedná o nic zajímavého. Zaregistrujte,
že část muzea byla zazděna. U dveří zkuste oslovit hlídače, ale nereaguje.
V muzeu se tedy nic nedozvíte o černé kouli, takže běžte ven. Přejděte most a na
policejní stanici si promluvte s inspektorem Spoonerem. Zeptejte se jej
především na hieroglyfy, pohřebiště a na dům slečny Valleyové. Inspektor poté
pošle konstábla Zaka ven a přizná vám, že se chce odsud dostat a proto chce váš
případ uzavřít. Zmíní tak zlepšení ve vašem v případě, ale stále je třeba
vyřešit problém s pohřešovaným Louisem a Angelinou. Je vám dovoleno rozhlédnout
se po domě slečny Valleyové. Oslovte tak Zaka a jste odvedeni do zmíněného domu.
Vše zde prozkoumejte včetně fotografií Vica. U krbu vezměte kousek uhlí a vedle
schodů si z deníku vezměte prázdnou stránku. Při pokusu jít nahoru po schodech,
vás konstábl zastaví s tím, že tam není nic zajímavého. Dále otevřete knihovnu,
v níž najdete složku z univerzity. Ve zprávě z vykopávek není zmínka o černé
kouli, takže ji snad nikdo nenašel a tak třeba zjistit, kde se pohřebiště
nachází. Při bližším pohledu na zprávu si ji přečtete a pak podtrhněte části
‘sektoru 13‘ na levé straně a na pravé straně pak ‘kosti malých zvířat‘ a
poslední slovo ‘močálu‘. Močál se nachází ve Willow Creek pouze jeden, takže
víte, kde začít a navíc jste na jednom místě už předtím našli kosti zvířat.
V inventáři ještě použijte uhlí na prázdnou stránku z deníku a odhalíte totožný
dopis s tím, který jste našli v róbě v chatce. Amanda chtěla dopisem říct, aby
byl Řád rozpuštěn, než se stane něco zlého. Oslovte poté konstábla Zaka, abyste
odešli, ale předtím ještě musíte vrátit složku z univerzity, což Adrian učiní.
Jakmile je to možné, vydejte se do lesa, na prvním rozcestí
odbočte doprava a pokračujte po vyšlapané cestičce do bažin. Prvně si všimněte
hromádky kamenů, která zde včera nebyla. Mezi kameny najdete papír, obálku
s vaším jménem. V dopise je další zvláštní zpráva, z které nejste moc moudří.
Více vpravo se podívejte na kosti, které byly zmíněné ve zpráva. Jděte tedy
doprava a objevíte vchod do pohřebiště. Na levém kameni se nachází díra, která
by mohla být určena pro černou kouli. Horní kámen zase zobrazuje hieroglyfy
z kamenné tabulky, takže jste na správním místě. Prozkoumejte ještě okolí a pak
vstupte do pohřebiště. Vše uvnitř prohlédněte, ale nic nenajdete. Pak Adriana
napadne vysadit pilulky a počkat, aby měl vizi a věděl jak dál. Na štítku se ale
píše, že účinek působí dva týdny, než opadne. Takže běžte ven, vezměte zde
větev, a vraťte se do vesnice za psychiatričkou. Zeptejte se na léky a dostanete
z doktorky, že účinky snižuje čaj z kozlíku. Zjistíte také, že magnézium
s kofeinem pozastavuje účinek. Poté běžte přes most a do starého obchůdku.
Zeptejte se Abayi na pálení žáhy a dostanete Antacidum, které je sice na
předpis, ale Abaya udělá výjimku. Kávu a čaj z kozlíku zde bohužel nemají.
Můžete si všimnout, že všechny nože jsou pryč, ale to není podstatné. Jděte dále
do kavárny, kde si od Edwarda kupte silné kafe. Skrze téma muzeum se zeptejte na
černou kouli a pak se vraťte na náměstí. Jděte k zámku a zezadu vejděte do
skleníku. Vlevo na podlaze si všimněte květin a objevíte kozlík. Vysušenou
rostlinu seberte a běžte do kuchyně zámku. Na sporáku se nachází hrnec, do
kterého napustíte vodu a v hale pak vezměte roli stavební fólie. Vydejte se do
bažin a směrem doprava běžte k pohřebišti. Před jeskyní se podívejte na léky a
vchod zakryjte izolační fólií, a slezte dolů na pohřebiště. Na zemi si všimněte
listí a upravte kameny, abyste vytvořili ohniště. Suché větve z inventáře
umístěte do ohniště a pomocí zapalovače je zapalte. Dále položte hrnec s vodou
na oheň a vložte do hrnce Antacidum a balené kolumbijské kafe. Nakonec dejte
vysušený kozlík do ohně pod hrncem a po chvíli na hrnec klikněte. Adrian se poté
směsi napije...
Směs účinkuje rychle a Adrian má vizi. Spatří pohřební
rituál a uvidí, kam je uschována černá koule. Na stěně nalevo od východu
prozkoumejte černé místo a získáte černou kouli. S koulí se vydejte přes
rozcestí ke kamennému kruhu, sejděte do podzemí a překročte propast. Do držáku
vedle brány vložte černou kouli a brána se promění v portál. Projděte portálem
do místnosti před rituální komorou pod akademií, kde jste byli na konci druhé
hry. Portál přestane být po chvíli aktivní a vy tak budete muset najít další
černou kouli, nejspíše. Prozkoumejte důkladně všechna aktivní místa a zvláště
tělo Louise. Najdete vzkaz od Angeliny, ve kterém Louisovi píše o vyřešení
situace s Amandou Valley a je zmíněna i akademie, což vám postačí jako důkaz o
vaší úplně nevinně. Prohlédněte si velkou hromadu kamení, v níž najdete jednoho
z členů Řádu, který byl zasypán sutinami. Zkusíte tělo vytáhnout, ale marně.
Vedle velkého kamene na hromadě si všimněte mezery, v které ale nic nevidíte a
tak na ni použijte zapalovač, avšak ani přesto nic neuvidíte. Proto použijte na
mezeru fotoaparát a zjistíte, že se pod kamením ukrývá černá koule. Nemáte po
ruce nic, čím byste kouli dostali ven a tak prozkoumejte Louisovu mrtvolu,
abyste získali jeho pravdou ruku. Ruku použijte na mezeru pod kamením, abyste
kouli postrčili a poté ji vytáhněte druhou mezerou napravo. Vložte černou kouli
do držáku napravo od brány a vstupte portálem do rituální komory. Prohlédněte si
stěnu z lebek, trůn, nápis na podlaze a držáky vedle trůnu. Zkuste vzít
Mordredovu knihu, ale Adrian je ovládnut prokletím a po chvíli se probudí na
zemi. Poté opět zkuste knihu vzít a Mordred vás plně ovládne. Mordred (Adrian)
vezme černou kouli z držáku a přemístí ji na vedlejší držák. Poté se vrátí do
jeskyně a vyndá černou kouli, aby deaktivoval portál. Jakmile je Mordred venku,
tak si přivolá své dvě bestie. Po cestě do hradu se objeví Maria, jeho ženu a
ptá se, kde je jejich syn Damian. Mordred jen odpoví, že Damian je mrtvý,
protože byl příliš slabý a chtěl jej učinit silnějším, ale tak jej zabil. Poté
Maria na Mordreda zaútočí a ten upadne k zemi.
Kapitola V
Adrian se probouzí v pokoji na zámku, který byl předtím
zamčený a má černé oči. Podívejte se na vykopnuté dveře, tak jste se dostali do
pokoje. Prozkoumejte celou místnost včetně skříně v rohu. Na stole najdete další
podivný vzkaz a hned vedle zaregistrujete Mordredovu knihu z rituální knihu.
Zjistíte ale, že stránky jsou prázdné a jelikož Adriana na chvílí ovládne
prokletí, tak si vezme své léky. Uvědomíte si, že text v knize se objeví jen
když na stránky upadne několik kapek vaší krve. Vezměte proto zpod židle střep,
Adrian se řízne, ale ani poté se v knize nic neobjeví, tedy až na vyvolávací
formuli Mordreda. Adrian se poté ze zoufalství rozhodne, že spáchá sebevraždu
jako jeho otec Samuel. Vydá se proto na věž, ale zastaví jej lékařka Valentina
Antolini. Řekne, že vám může pomoci překonat prokletí a chvíli na to už s ni
hovoříte skrze dveře. Dozvíte se, že je z Vatikánu a měla se postarat o
rekonstrukci hradu, ale poté co Viktorie zemřela, tak se má postarat o dědictví
a zrušení prokletí. Dědictvím rodu Gordonů je role Strážce portálu (temného
zrcadla - black mirror). Dostanete Knihu Strážců a je vám také řečeno, že
spáchání sebevraždy není řešení. Jako řešení je nabídnuto vymítání duchů. Vydáte
se do kostela ve Warmhill a otec Frederick je již připraven, ale vymítání ďábla
ještě nikdy nedělal, i když ví jak na to. Je potřeba několika informací. Jméno
ďábla znáte (Mordred), ale musíte zjistit, jak zhřešil a užitečný je především
osobní předmět, který jej zde drží. Běžte proto na zámek Black Mirror a před
bránou najdete Edwarda, který na vás čeká. Promluvte si s ním a i když jej zatím
nepřijmete jako sluhu, požádáte jej, aby odnesl dopis (od Angeliny Louisovi)
inspektoru Spoonerovi. Takto očistíte Adriana a inspektor bude moci uzavřít
případ.
Vstupte do zámku a nalevo vejděte do knihovny. Na telefon
použijte vizitku Madame Fortuna, abyste se dozvěděli trochu o své budoucnosti,
která je nyní méně přesná. V inventáři si přečtěte Knihu Strážců a dozvíte se,
jak Mordred zhřešil. Když Marcus a Mordred bojovali, snažila se je Maria
zastavit a Mordred ji bodl mečem a tak zemřela. V hale vyjděte vpravo nahoru po
schodech a pokračujte dozadu do pasáže. V pokoji vezměte ze stolu Mordredovu
knihu jakožto osobní předmět. Z okna nad stolem vezměte ještě lano a vraťte se
do kostela ve Warmhill, a vstupte dovnitř bočními dveřmi. Promluvte si s otcem
Frederickem o hříchu a knize. Započne vymítání ďábla, které Valentina Antolini
nahraje. Sledujte, co se během vymítání stane. Otec Frederick je odhozen černou
mlhou a poté po pronesení několika slov zemře.
Kapitola VI
Valentina vás spolu s Edwardem odnesla do zámku. Jelikož
Adrian spí, ovládáte nyní Valentinu a vaším úkolem je informovat arcibiskupa o
aktuální situaci. Použijte tedy vpravo na stolku telefon. Vymítání proběhlo
neúspěšně a musíte proto nyní najít katakomby pod zámkem. V inventáři máte dýku,
bibli, zápalky, diktafon a složku rodu Gordonů. Na složku se podívejte a
zjistíte, že poslední záznam je z roku 1923, kdy byla pozice Strážce předána
Lady Viktorii Gordonové. Je přiložen i dopis od Marcuse, ve kterém píše, že
vstup do hlavního portálu je zapečetěn oltářem. Kaple v podzemí byla posvěcena,
aby bylo zamezeno přístupu do katakomb. Prohlédněte věci v knihovně a běžte do
haly. Tady se podívejte na základní kámen, pod nímž byl vstup do katakomb, ale
Marcus jej zapečetil. Napravo vstupte do kuchyně, kde vše prozkoumejte a dveřmi
vlevo běžte do sklepa. Zkuste stisknout spínač, ale elektřina je odpojena.
Sejděte po schodech dolů, ale jelikož je zde tma, tak zviditelněte aktivní místa
a všechna je prozkoumejte. Valentina se vždy podívá pomocí zápalek. Poté se
vraťte nahoru a běžte zpět do knihovny. V rohu s všimněte sloupu a použijte na
něj zápalky. Podle chvění plamene poznáte, že je zde průvan a tato místnost nemá
žádná okna, takže za sloupem musí být nějaký prostor. Prozkoumejte proto sloup
klíčovou dírku zvláštního tvaru (jako ozubené kolo). V hale vyjděte nahoru po
schodech a běžte do Viktoriini ložnice. Rozhlédněte se po místnosti a u
lékařských přístrojů vezmete injekci s adrenalinem. Na stolku napravo si
všimněte šperkovnice a když si ji zkusíte zvednout, tak zjistíte, že je na svůj
obsah příliš těžká. Ze spodu šperkovnice se totiž nachází nějaké klapky. Nevíte
ovšem, jak skříňku otevřít. Vyjděte na chodbu a tady narazíte na Adriana, který
už je vzhůru. Jeho oči jsou zase normální. Vysvětlíte mu, co se během vymítání
stalo a sdělíte, že musíte jít do katakomb k zrcadlu, tedy na místo, kde
prokletí začalo. Řeknete mu také o tajném vchodu v knihovně.
Nahoře se nyní můžete přepnout na Adriana a tak učiňte.
Běžte do pasáže a v pokoji se podívejte do skříně a vezmete kleště a svícen.
Běžte zpět na chodbu a jako Valentina se Adriana zeptejte na šperkovnici. Adrian
ji otevře po svém a získáte tak rukojeť meče, která vypadá jako klíč. Přiveďte
obě postavy do knihovny a jako Adrian si promluvte s Valentinou. Zeptejte se na
temné zrcadlo, které by mělo být hlavním portálem. Zvláštní zprávy psala
Valentina, aby vás vyzkoušela. Jako Valentina v knihovně se podívejte na sloup a
vložte do zámku rukojeť meče, která skvěle zapadne, ale nic se nestane. Vyjmete
proto rukojeť a s Adrianem si promluvte o tom, že příčinou může být to, že
v rukojeti schází drahokam. Adrian si vzpomene, že Viktoria dala Angelině
náramek s rubíny a nejspíše je potřeba jeden z těchto drahokamů. Náramek je nyní
mezi důkazy na policejní stanici. Jako Adrian se tedy vydejte do vesnice a po
cestě se zastavte u brány zámku a ze schránky vezměte sluneční brýle. Můžete se
také jít podívat k chatce v lese, v níž se nenachází nic příjemného a když se
pak budete vracet lesem do vesnice, uslyšíte Ralfa, který pobíhá po lese. Při
další návštěva chatky Adrian je zmíní, že Ralf dosáhl své pomsty. Ve vesnici
(můžete si všimnout, že telefonní budka je zamčená a kavárny zase zavřená) běžte
na policejní stanici a inspektor Spooner vám sdělí, že případ je uzavřen.
Zeptejte se na rubín a dostanete zpět náramek. Promluvte si ještě s konstáblem
Zakem a vraťte se do knihovny na zámku. Tady můžete na telefon použít vizitku
Madame Fortuna a opět zjistit něco o své budoucnosti. V inventáři použijte
kleště na náramek a získáte rubín. Rubín použijte na Valentinu, abyste jí jej
předali a pak se na ni přepněte. V inventáři vložte rubín do rukojetě meče a
klíč (rukojeť) vložte do zámku ve sloupu.
Odhalíte vchod do katakomb a sejdete dolů. Vše v první
části katakomb prozkoumejte včetně symbolů na sloupech, a promluvte si
s Valentinou. Zatím nevíte, kam dál pokračovat, takže se (jako Adrian) vraťte
nahoru a běžte do sklepa v kuchyni. Pod spínačem se nachází zásuvka, ke které
připojte prodlužovací kabel, jež uchopte a sveďte jej dolů po schodech.
Z kbelíku vezměte sůl a v inventáři použijte zapalovač na svícen a s pomocí
svíčky sejděte dolů po schodech do sklepa. Vedle temného rohu si všimněte velké
páky a také studny, která vede dolů do katakomb, kde je Valentina. Napravo se
podívejte na vodní čerpadlo a trubky. Když se podíváte na řetěz ve studni, tak
Adrian řekne, že potřebuje více světla. Vlevo si na zemi všimněte lampy a hned
vedle u schodů uchopte prodlužovací kabel a připojte jej k lampě, abyste tak
sklep osvětlili. U čerpadla se podívejte na její přípojku a pak zvedněte kryt
čerpadla. Prozkoumejte ovládací panel a také uzemňovací svod. Vezměte drát
(svod) a připojte jej k čerpadlu. Poté připojte kabel přípojky k mříží v podlaze
u studny. Nakonec uchopte kabel, který visí vlevo u sudů a nasměrujte jej nad
vodu (kaluž) na podlaze. Do kaluže ještě vhoďte sůl z inventáře a zatáhněte za
velkou páku, abyste nahodili elektřinu, pak přejděte k vodnímu čerpadlu a
použijte ovládací panel. Čerpadlo úspěšně naskočí. Nyní uchopte řetěz ve studni
a přichyťte jej k čerpadlu. Použijte ovládací panel a vytáhnete klec. Valentina
za vámi přijde nahoru. Předejte jí provaz a pak se na ni přepněte. Podívejte se
na studnu a použijte na studnu provaz. Přivážete zde lano a spustíte jej dolů do
studny. Jako Adrian běžte skrze knihovnu do katakomb a sejdete dolů zároveň
s Valentinou.
Otevřete dveře klece a podívejte se na visící provaz.
Oslovte Valentinu a zeptejte se jí na klec a provaz. Vysvětlí vám, že provaz
můžete použít ke komunikaci, kdy má spustit či naopak vytáhnout klec. Vlezte si
tedy do klece a jako Valentina běžte do sklepa. Přepněte se na Adriana a z klece
zatáhněte za provaz. Valentina vás spustí dolů a ve vodě vás čeká hádanka. Kdyby
vám docházel dech, zatáhněte za provaz a budete vytažení nahoru. Podle symbolů
v místnosti musíte nyní stisknout tlačítka na ornamentech. Jako první horní
symbol je dům - stiskněte nádobu (nahoře uprostřed). Otočte doleva - symbol ryba
- stiskněte ruku (vpravo dole). Pokračujte doleva - symbol pták - stiskněte
hlavu (vpravo uprostřed). Nakonec naposledy doleva - symbol trojzubec -
stiskněte květinu (vpravo nahoře). Klec se poté spustí do katakomb. Valentina za
vámi sešplhá po řetězu. Vše zde prozkoumejte. Podívejte se na velkou sochu a
mísu pod sochou, kterou stiskněte a kapsle na řetězech se budou chvíli
pohybovat. Prohlédněte si hieroglyfy a blížeji se zaměřte na mísu pod sochou,
ale k tomu se vrátíme později. Všimněte si také řetězů s kapslemi a úplně
napravo je jedna kapsle dole, takže se na ní podívejte a otevřete. Uvnitř
najdete zlatý (či možná jen pozlacený) klíč. Přepněte se na Valentinu a taktéž
se na vše podívejte včetně sarkofágů. Zpět jako Adrian se podívejte na pravý
sarkofág a odsuňte kryt. V sarkofágu nic nenajdete, ale pokračujte stejně i
s ostatními sarkofágy a získáte šperk ve tvaru ryby, kulatý štít a hrot šípu.
Poté vezměte z podlahy starý rezavý meč a na chvíli z vás bude mluvit Mordred.
Jako obě postavy prozkoumejte kamenné dveře nalevo, které mají šest zámku. Jako
Adrian zkuste na zámky použít zlatý klíč. Ten sice do zámků zapadne, ale nelze
s ním otočit. Všimněte si na podlaze malé lodi, kterou seberte. U dveří napravo
se podívejte na díru a vytáhnete z ní lístek. Pravděpodobně se jedná o nějakou
mapu labyrintu.
Směrem doprava projděte kamennými dveřmi a Valentina si
ještě před dveřmi všimne latinského nápisu. Dveřmi projdete do labyrintu.
Začínáte vlevo nahoře. Valentina poukáže na stín v místnosti před vámi a další
stín se nachází v pravém rohu labyrintu. Valentina proto pomocí tlačítka zavře
dveře. Podívejte se v inventáři na starou mapu, která zobrazuje, kolik dveří
musí být otevřete, aby se v místnosti rozsvítilo. Shora dolů si místnosti
očíslujte od jedničky až po jedenáct. Takže první řada vlevo je jedna a dva,
druhá řada je tři, čtyři a pět, třetí řada je šest, sedm a osm, a poslední je
nahoře devět, poté vlevo dole deset a v rohu jedenáct. Otevřete pomocí spínače
dveře do místnosti číslo 2 a dále stiskněte spínač u dveří místnosti číslo 5.
Stejně tak stiskněte spínač číslo čtyři a projděte do místnosti 4. Přepněte se
na Valentinu a projděte dveřmi dolů a stiskněte spínače číslo 4 a 1 (úplně vlevo
nahoře). Následně stiskněte číslo, projděte dolů a zavřete za sebou číslem 2
dveře. Jako Adrian otevřete spínačem dveře do místnosti tři, tak rozsvítíte a
vyženete stín do první místnosti. V místnosti číslo 3 zavřete vlevo dveře a
nahoře vezměte mísu. Vraťte se do místnosti 4 a jako Valentina stiskněte spínač
číslo 4. Obě postavy přesuňte do místnosti číslo 5, kde otevřete sarkofág a
získáte korunu.
Stále jako Adrian otevřete dveře do místnosti číslo osm a
stejně tak i do místnosti deset a jedenáct. Dojdete k dalšímu sarkofágu, kam
doveďte i Valentinu a přes Adriana nechte sarkofág otevřít. Bohužel nic
nenajdete. Vraťte se do místnosti 8, zavřete za sebou dveře a otevřete je do
místnosti číslo 7. V místnosti 7 otevřete dveře číslo 6, přepněte se na
Valentinu, vyjděte z jedenáctky a zavřete za sebou dveře. Otevřete dveře do
místnosti 8 a také do místnosti devět. Projděte osmičkou, zavřete za sebou dveře
a běžte nahoru do místnosti číslo 7, kde za sebou opět zavřete dveře. Pokračujte
nahoru do místnosti 6 a otevřete zde dveře do místnosti 3. Nahoře si všimněte
podivného světla a otevřete dveře do velké místnosti 9. Jako Adrian stiskněte
spínač u dveří napravo, jež také vedou do devítky a vyženete temnoty do
místnosti číslo 10. Projděte spolu s Valentinou do místnosti 9 a přes Adriana
otevřete již poslední sarkofág, a najdete hůl. Jako Adrian se vraťte do šestky,
Valentinu odveďte do místnosti 7 a zavřete za sebou dveře od devítky. Přepněte
se na Adriana a taktéž uzavřete vaše dveře od místnosti 9. Projděte do trojky,
zavřete za sebou dveře od šestky a běžte do místnosti číslo 4. Jako Valentina
otevřete dveře do místnosti 8 a projděte směrem doleva až do dvojky. Tady
zavřete dveře od místnosti 5 a 4. Přepněte se na Adriana, otevřete dveře číslo
šest a jako Valentina otevřete čtverku, běžte dovnitř a uzavřete dveře od
místnosti 3. Jako Adrian otevřete vlevo dveře do jedničky, běžte do místnosti 6
a zavřete za sebou dveře. Projděte směrem dolů a pak doleva do pětky a jako
Valentina otevřete dveře do místnosti číslo 5. S Valentinou se vraťte do čtverky
a jako Adrian vyjděte do dvojky, zavřete za sebou dveře do pětky a taktéž do
čtverky. Následně otevřete dveře místnosti 1, čímž vyženete stín zpět do trojky
a zavřete za stínem dveře. Otevřete dveře Valentině, stiskněte úplně vlevo
nahoře spínač a oba opusťte labyrint.
Podívejte se nalevo od sochy na reliéf, ale Adrianovi
hieroglyfy moc neříkají, tak se přepněte na Valentinu a prozkoumejte reliéfy.
Hlava znamená zrcadlo a okolo jsou lidé - král, válečník, kněz a další. Jako
Adrian se zeptejte Valentiny na znaky a pak se podívejte na mísu pod sochou.
Vyskládáte okolo předměty a umístěte do mísy hrot šípu, starou misku, hůl a
šperk ve tvaru ryby. Řetězy se posunou do stejné úrovně a úplně vlevo otevřete
kapsli a získáte šest klíčů. Použijte šest klíčů na kamenné dveře a otevřete
dveře. V další místnosti se rozhlédněte a přejděte most. Dostanete se do kaple,
kterou postavili Marcus a Mordred, byla to poslední práce, kterou dělali spolu.
Prohlédněte si aktivní místa kromě sarkofágů (k těm se vrátíme za chvíli) a pak
se zeptejte Valentiny na kapli. Vyjděte s Valentinou nahoru k oltáři. Na oltáři
se nachází latinský nápis -
Za východu slunce vyšle král své bojovníky do boje
proti temnotě. Celá tato věta je klíčová a když se podíváte na oltář, musíte
stisknout správná tlačítka. Zleva začněte obrázkem slunce a následuje koruna,
chléb, dům, loď, štít, kalich, sekera, hlava, meč, šíp, štít, luk a měsíc. Oltář
po zadání kombinace odhalí tajný průchod. Sejděte dolů do tajné pasáže, kde se
nachází laboratoř Mordreda. Adrian si vzpomene na svůj sen, protože právě z něj
poznává toto místo. Za dveřmi napravo se nachází portál neboli zrcadlo (black
mirror). Vše zde prozkoumejte a jako Valentina se podívejte na pult s knihou.
Zpět jako Adrian se podívejte na staré meče u zdi a znovu vás posedne Mordred,
ale Valentina vás opět upozorní. Stále jako Adrian se zeptejte Valentiny na
laboratoř a pak ji také požádejte o její dýku. Vzpomenete si totiž, že jste byli
zraněni, když jste chtěli pomoci Angelině. Adrian se svou krví dotkne dveří a ty
se otevřou.
Předstoupíte před zrcadlo a spatříte v něm, jak se
z Adriana odráží stín Mordreda. Máte potřebu dotknout se zrcadla, ale Valentina
vás varuje, že to je přesně to, co Mordred chce. Nesmíte se proto zrcadla nikdy
dotknout. Musíte Mordredovu duši poslat zpět do zrcadla. Podíváte se znovu do
knihy a všimnete si, že na stránkách se objeví nápisy. Po přečtení nových řádků
si Adrian uvědomí, že Mordred jej sem vylákal, aby mohl dokončit rituál a
přenést tak svou duši do těla Adriana. Valentina poté dostane nápad a jste na ni
automaticky přepnuti. Prohlédněte si oltář uprostřed místnosti a Valentina
popíše svůj plán. Podívejte se na velké zrcadlo a zaváháte, jestli Adrian v sobě
nemá ještě jiné duše. Požádáte proto Adriana, aby o stínech přečetl v Knize
Strážců. Stíny vzniknou při smrti, ale za zrcadlem a ne na tomto světě, takže to
je v pořádku. Běžte zpět do laboratoře a zeptáte se Adriana, jestli se v knize
neobjevili nějaké nový nápisy. Dočtete se, že Mordred vytvořil stín pro svůj
meč, což znamená, že jej může používat i na druhé straně zrcadla. Nejspíše se
Mordred pokoušel provést rituál s přenesením duše svého syna. Stále jako
Valentina prozkoumejte alchymistický stůl a pomyslíte si, že by mohla osvobodit
Adrianovu duši jedem, aby tak mohl bojovat proti Mordredovi mečem. Když zemře,
pomůže mu adrenalin. Podívejte se také na staré meče. Potřebujete Mordredův meč,
abyste mohli bojovat na druhé straně zrcadla. Běžte doprava do kaple a
prozkoumejte pravý sarkofág, v něm leží Maria, dáma v bílém. Z hrobu vezmete
špičku meče a poté odsuňte kryt druhého sarkofágu. Najdete Mordredovi ostatky a
Valentina myslí, že bychom měli použít kosti Mordreda, abychom vylákali jeho
stín z Adriana přesně tak jak to Mordred udělal s králem v minulosti. Požádáte
Adriana, aby kosti Mordreda přenesl na oltář a to ve stejné pozici, v jaké jsou
v sarkofágu. Valentina vysvětlí svůj plán, který si pečlivě vyslechněte. Zkrátka
musíte vylákat Mordreda, aby jeho stín přestoupil z Adriana do ostatků a
Adrianův stín pak přestoupil do Mordreda, protože Adrian bude muset na chvíli
zemřít. Valentina dojde do zámku pro Mordredův meč a vy se mezitím postaráte o
ostatky.
Podívejte se do hrobu a použijte na něj fotoaparát, abyste
získali obrázek s pozicí kostry. Nyní vezměte kosti Mordreda a běžte k oltáři
před zrcadlem. Mezitím se přepněte na Valentinu a v čajovně se podívejte na
černou skvrnu na stěně. Použijte na skvrnu dýku z inventáře a získáte Mordredův
meč s ulomenou špičkou. Odejděte z pokoje a automaticky se přepněte na Adriana.
Jako Adrian položte na oltář kosti a podívejte se na oltář blíže. V levém rohu
se nachází fotografie, s jejíž pomocí poskládejte kosti tak, jak byli v Mordredově
hrobě. Využijte pomoci osvětlení v místech spojení, ale světlo označuje všechna
spojení, ne jen ta správná. Pravým tlačítkem myši můžete jednotlivé kosti
otáčet. Jakmile máte kosti poskládány správně, uslyšíte zvuk a Valentina se
vrátí. Promluvte si s Valentinou a v laboratoři vezměte jako Valentina ze stolu
lahvičku s jedem. Běžte zpět k zrcadlu, kde už Adrian leží na oltáři. Předejte
Adrianovi jed a když se pak Valentina podívá do zrcadla, spatří v něm namísto
Adriana Mordreda. Po scénce rychle použijte injekci s adrenalinem na Adriana.
Závěrečné dobrodružství je u konce a stejně tak i celá trilogie Posel Smrti. Po
závěrečných titulkách si Adrian udělá několik poznámek do deníku o tom, co se
stalo v katakombách a také Valentině vysvětlí, jaký byl význam černých koulí.
|