Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
No One Lives Forever - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
No One Lives Forever
Nikdo nežije věčně
Úvod do hry:
Jedná se o docela povedenou akční hru,
která určitě zaujme všechny příznivce tohoto žánru. Hned z úvodního
menu se dozvíte, že nějaký neznámý, ale velice nebezpečný vrah začal
vraždit agenty výzvědné organizace UNITA, což velice znepokojuje šéfy této
organizace pány Jonese a Smitha. Hledají proto způsob, jak tohoto nebezpečného
vraha najít a zneškodnit dříve, než způsobí další ztráty v řadách
UNITY. V této organizaci totiž nastala krize, oba pánové začínají tušit,
že zrádce se nachází ve vlastních řadách jejich organizace. S tím
je nutné se tedy vypořádat a najít způsob, jak tohoto člověka odhalit a učinit
přítrž jeho řádění. Najde se tedy někdo, kdo by byl schopen tento velice
obtížný úkol splnit? No samozřejmě, že ano. Budete to právě vy, kdo v roli
srdnaté a kurážné agentky jménem Cate Archerová se pustíte do vyřešení
této prapodivné záhady a budete muset podstoupit mnohá nebezpečí, vyřešit
řadu obtížných úkolů, vyhrát spousty soubojů, i když oba vaši šéfové
vám příliš nedůvěřují. Nevěří totiž tomu, že byste jako žena měli
předpoklady splnit tak nebezpečný úkol, na kterém už pohořelo mnoho mužů
před vámi, najít a zlikvidovat tohoto nebezpečného a předem dobře
informovaného zločince, ať už je to kdokoliv. V úvodní animaci spatříte
tři z prvních vražd agentů UNITA v roce 1967 na Sibiři nedaleko města
Irkutsk, potom na francouzské ambasádě v Chile a v přístavu v Helsinkách.
Takže to je na úvod vše, přestavte si v menu ovládání postavy, zbraní,
akční klávesy a podobně, potom navolte obtížnost hry, na kterou si troufáte
a můžete se pustit do akce. Podotýkám, že jsem tento návod psala na obtížnost
„Normal“, takže pokud se budete cítit navolit těžší obtížnost, mohou
se některé detaily ve hře lišit. Ve hře sbírejte všechny předměty, které
sebrat lze, nezapomeňte po všech mrtvých banditech posbírat všechny jejich
zbraně a náboje, nebudu vám to dále znovu připomínat, doplníte si tak svůj
zbrojní arzenál. Důležitá je také skutečnost, že ve hře nesmíte ani nešťastnou
náhodou zabít žádného civilistu, ihned byste skončili. Na závěr snad ještě
jedno upozornění, hra obíhá u nás v různých verzích a to 1.001,
1.002 a 1.003, z nichž ta nejlepší je právě originál ve verzi 1.003,
do kterého lze naprosto bez problémů nainstalovat i češtinu. Pokud máte
starší verze této hry, budete je muset opatřit „patchem“, neboť některé
z nich bez tohoto ošetření jsou prakticky nehratelné.
I.) Zařazení
Scéna 1.)
Tato první scéna je jen pouhou úvodní
animací, ve které nemůžete sami nic ovlivnit a prostřednictvím které
budete pouze uvedeni do děje, tak jak jsem to už naznačila v Úvodu.
Spatříte v ní tři po sobě následující vraždy agentů UNITA stejným
jednookým vrahem, který na místě činu pokaždé zanechává stejnou
vizitku, květ lilie, symbol to Královského finále.
Scéna 2.)
Ocitnete
se ve vlastním bytě, vychutnáváte si pocit rozkoše z osvěžující
sprchy, když v tom najednou vás z této pohoby vyruší zvonění
telefonu. V animaci spatříte, že vás volá váš kolega a učitel Bruno
Lawrie, s kterým si pak dáte schůzku v restauraci u Maxmiliána. Za
necelou hodinu se tam s ním opět v další animaci sejdete, dozvíte
se od něj, že je vskutku první ženou agentury UNITA, která chce dokázat,
že umí nejen pracovat v administrativě této organizace, ale zúčastnit
se přímo akcí v terénu a dokázat tak, že se vyrovnáte, ba dokonce předčíte
agenty muže, kteří před vámi neuspěli. Ozve se telefon, od Bruna se dozvíte,
že se máte dostavit ke svým šéfům, kteří si s vámi chtějí pohovořit.
Bruno vás vyzve, abyste uposlechli a šli napřed, má ještě nějakou práci
a přijde tam za vámi později. Takže se tam vypravíte.
Scéna 3.)
Jděte tedy dopředu k recepci a promluvte si s recepční,
dozvíte se od ní, že jste již očekáváni oběma šéfy. Vlevo od recepce
vstupte vpravo do dveří, zabočte doleva a jděte rovně do chodby s nápisem
BRIEFING ROOM, na konci chodby vpravo pak vstupte do místnosti ke svým šéfům,
pánům Jonesi a Smithovi. Promluvte si s nimi,
dostanete možnost si volit odpovědi na jejich otázky, což ovšem na skutkové
podstatě celé věci nic nemění. Nejsou vůbec nadšeni tím, že vás museli
povolat k sobě, nejraděj by vás vůbec nepozvali a vašeho kolegu Bruna
by už raději viděli v důchodu. Nicméně jim nic jiného nezbývá,
poté co UNITA ztratila v poslední době sedm svých nejlepších agentů,
což je více než polovina všech agentů této organizace, zvážili prý, i
když neradi, svěřit tento úkol najít a zneškodnit vraha vám. Podle toho,
že vrah zanechává na místě činu květ lilie, symbol Královského finále,
soudí Bruno, že by se mohlo jednat o gangstera Volkova, agenta KGB, s kterým
se už jednou setkal a chtěl ho zastřelit. Trefil ho však do oka, o které
tento darebák přišel, ale útok přežil. Nyní je o to nebezpečnější,
neboť se chce mstít na celé organizaci Unita. Vysvětlíte potom šéfům,
kdo to vlastně onen Volkov je, že řídí teroristickou organizaci zvanou H.A.R.M.
Dostanete tedy za úkol Unitu tohoto gangstera zbavit, neboť tento úkol
nemohou v současnosti vaši šéfové svěřit nikomu jinému pro
nedostatek jiných vhodných agentů. Na závěr rozhovoru vám bude ještě sděleno,
že vaše první kroky povedou do Maroka. Nyní se vám tedy nabízí možnost
odletět do Maroka, nebo nabýt nových zkušeností a poznatků v tréninkové
části. Vraťte se tedy zpět do chodby, na jejímž konci zabočte doleva,
pokračujte chodbou vpřed a na konci vlevo vstupte do otevřeného výtahu.
Sjedete dolů, vystupte si z něj ven, dva muži vám nabídnou možnost si
zatrénovat. Kdo z vás ovšem nemá zájem si jít zatrénovat, může vyjít
na chodbu, dát se doleva a na konci chodby tak opustit tréninkovou část.
Nedoporučuji to však, samotný trénink je totiž nejen poučný, ale i zajímavý.
Pokud tedy nechcete trénink absolvovat, vraťte se do chodby, zabočte vlevo do
chodby a na konci chodby opět doleva, vstupte do dveří vpravo. Dva muži
vpravo za přepážkou vás pochválí, jak vám to dnes sluší a budou vám
radit, abyste se raději vrátili absolvovat trénink. Pokud jste se už ale
definitivně rozhodli pokračovat dál bez tréninku, nic na ně nedejte a vejděte
do protějších dveří. Ocitnete se tak v hotelovém pokoji v Maroku.
Já vám ale popíši cestu přes tréninkovou část, domnívám se totiž, že
není na škodu se seznámit s ovládáním a možnostmi postavy, za kterou
ve hře vystupujete, v rámci známého přísloví „těžko na cvičišti,
lehko na bojišti“. Takže vyjděte z místnosti, pokračujte chodbou
rovně dopředu a na jejím konci vstupte do místnosti vpravo s nápisem
BASIC FIELD TACTICS. Přistupte k aktivizačnímu panelu a otevřete dveře
vpravo, kde si nejdříve promluvte s Leonem, pak otevřete vpravo od něj
dveře a vstupte do další místnosti. Zde se naučíte ukončovat dialogy,
které považujete za zdlouhavé a vám nic neříkající, dostane se vám i
poučení, že pokud chcete hovořit s osobou, musíte skrýt zbraň, jinak
se bude bát a nepromluví k vám. Vyjděte potom dveřmi do chodby a na
konci dalšími dveřmi ven. Pokračujte vpřed, pak zabočte do druhé chodby
vpravo a vstupte do prvních dveří vlevo s nápisem ADVANCED FIELD TACTIC.
V místnosti seberte ochrannou vestu a náboje, musíte ovšem počkat, až
se zpřístupní obě vitríny, v místnosti za druhými dveřmi posbírejte
tajné předměty, magnetofonovou pásku a obálku se ztracenými daty. Na druhé
straně místnosti pak posbírejte další předměty, důležitý plán,
aktovku s dokumenty, kufřík, svitek filmu, včetně obálky a dopisu s tajnými
informacemi. Vyjděte dveřmi ven, otevřete další dveře vlevo a po obou
stranách na zdi vypněte iniciátory roznětek, pak pokračujte dveřmi dál.
Vstupte do dveří vpravo, ze stolku vlevo seberte tajné plány UNITY, pak se
skrčte a vstupte do dveří před vámi. Skrčeni postupujte dopředu kolem
Leona, nesmí vás spatřit a vstupte do dveří vpravo. Nyní musíte skrčeni
projít až k dalším dveřím po podložkách, které tlumí zvuky vašich
kroků. Pokud se vám to ale nepovede, musíte se vrátit zpět ke dveřím až
za žlutou čáru a svůj pokus opakovat. Poté pokračujte vpřed dalšími dveřmi,
za nimi si vyzkoušejte úkroky vpravo a vlevo, je to opatření, aby vás nepřítel
neuviděl spíš, než vy jeho. Projděte tímto způsobem kolem Leona a vstupte
do následujících dveří. Vyjděte dvoudílnými dveřmi ven,, zatočte
doprava, vpravo seberte dopis, zakazující zaměstnancům soukromé telefonické
hovory. Pak projděte dalšími dveřmi, zapněte si baterku a kolem dalšího
Leona projděte chodbou dál tak, aby nespatřil kužel světla z vaší
baterky. Nakonec přes chodbu vyjděte opět dveřmi na chodbu. Pokračujte rovně
vpřed a na konci chodby vejděte do dveří vlevo s nápisem FIRING RANGE.
Přistupte vpravo k muži za přepážkou a z nabídky si vyberte zbraň,
kterou začnete střílet. První se nabízí lehký revolver PETRI.38, vlevo před
střelnicí seberte náboje, za sebou ze schránky revolver a přistupte k terčům.
Zmáčkněte červené tlačítko na zábradlí, zazní zvonek a můžete začít
se trefovat do postupně se objevujících terčů. Zásahy se potvrzují nahoře
zčervenáním malých terčíků se znakem X. Jakmile všechny zčervenají,
ozve se znovu zvonek a úkol je splněn. Tento postup si zopakujte se všemi
zbraněmi, potom v nabídce dalších zbraní klikněte na „Nic“ a otevře
se vám východ ven. Zalomenou chodbou vyjděte ven, na jejím konci pak vstupte
do dveří, kterými projděte ven a vstupte do dveří, které se vpravo před
vámi samy otevřely. Vlevo ze stolku seberte zbraň i munici, přitupte k terči
a střílejte. Celý princip je stejný, jako na předcházející střelnici,
je jenom nutné v pravý okamžik nabíjet a měnit podle potřeby druh střeliva.
Jakmile se trefíte, seberte za sebou listinu a vstupte do další místnosti
vpravo. Seberte další listinu, přistupte k terčům. V další místnosti
musíte trefit terč, aniž byste zasáhli spřátelené osoby. Pokud momentálně
míříte na některého takového, objeví se ve vašem hledáčku červeně přeškrtnutý
terč. Po splnění všech úkolů odejděte do chodby a projděte dveřmi se
zeleným nápisem EXIT. V chodbě zabočte doleva a vstupte do prvních dveří
vlevo. Vpravo ze stolku seberte sponku a pomocí ní otevřete oba zámky na
brance před vámi, vstupte dovnitř. Zde se dozvíte, že sponku lze použít
druhotným přepnutím i jako zbraň, která je-li použita na nepřítele, zraní
ho a protože má v sobě kapsli s jedem, způsobí mu rychlou smrt.
Vyzkoušejte si tuto možnost na maketě nepřítele.V další místnosti
se pak naučíte odlákat pozornost nepřátel hozením mince někam na druhou
stranu, tak si zkuste i toto. Nakonec vezměte ze stolku žíravinu, skrčte se
a polijte s ní mrtvolu, zbavíte se tak tělesných ostatků. Jděte do
dveří s nápisem EXIT, na chodbě zabočte vpravo, hned poté doleva a
dalšími dveřmi vyjdete ven do následující mise v Maroku.
II.) Neštěstí v Maroku
Scéna 1.)
Z úvodního menu se dozvíte, že americký
velvyslanec Morris Munroe, který působí v Západním Německu a nachází
se nyní zde v Maroku, je vybrán teroristickou organizací H.A.R.M.,
kterou řídí již zmíněný Volkov, jako oběť atentátu. K útoku má
dojít ve chvíli, kdy bude opouštět hotel, ví se sice, že útočníků a
najatých vrahů bude hodně, ale jejich přesný počet se nepodařilo zjistit.
Velvyslanec musí všechny pokusy o jeho likvidaci přežít, jinak jste ve hře
skončili. Je téměř hluchý a silně krátkozraký, takže své vrahy nevidí,
ani neslyší, ani ho nelze na hrozící nebezpečí nijak upozornit, o to víc
to bude pro vás těžší. V reálu se tudíž ocitnete v rezidenční
budově naproti hotelu přes ulici, musíte tedy všechny atentátníky
zlikvidovat z okna dříve, než se jim podaří tohoto neohrabaného
gentlemana zastřelit. Vyberte si tedy z nabídky vše co lze, doplňte si
výstroj a výzbroj, v animaci se domluvíte prostřednictvím vysílačky
se svým kolegou Brunem, jakým způsobem chcete útočníky likvidovat. Ukáže
se vám nabídka, zda od něj chcete na vrahy upozorňovat, nebo jestli to zvládnete
sami, vybrat si můžete podle toho, jak se cítíte. Přistupte si tedy k oknu,
ať máte lepší výhled a nyní odpráskněte jednoho vraha po druhém.
Jakmile se vám podaří všechny atentátníky zlikvidovat, kolega Bruno vás
vyzve, abyste se odebrali do pokoje číslo 12, váš společník a rádce nyní
velvyslance ohlídá sám. Vyjděte tedy ze dveří, pokračujte chodbou, na
konci vyjděte dveřmi na terasu, sejděte dolů po schodech. Přes protější
dveře vstupte do chodby, dejte se doprava a vstupte do dveří číslo 12. Zde
zlikvidujte vrahy, otevřete si i pravé okno a likvidujte všechny atentátníky,
ať velvyslanec může odjet autem. Jakmile tedy velvyslanec odjede, budete
upozorněni pře vysílačku Brunem, že nyní budete vrahy napadeni vy sami.
Kryjte se za převrženým stolem a postřílejte je všechny pokud možno ještě
dříve, než vstoupí do místnosti, přes přepážku, dokud jsou ještě na
chodbě. Seberte pancíř, nyní už to půjde a vyjděte ze dveří zpět do
chodby.
Scéna 2.)
V animaci spatříte Volkova, jak si na vás brousí
zuby a najímá další vrahy. Jakmile se ocitnete v reálu, zastřelte
mafiána vpravo v bílém saku, všimněte si krásné malé opičky vedle
něj, tu také nesmíte zastřelit, jako ostatně žádné civilisty v této
hře. Vlevo rozstřelte zámek u brány, za ní zastřelte dalšího darebáka.
Vstupte do dveří naproti, zabijte čtyři gangstery, zabočte doleva, cestou
si můžete prohlédnout všechny pokoje, ale kromě několika civilistů v nich
stejně nic nenajdete. Pokračujte na konec chodby, pak doprava a po schodech
nahoru. Zastřelte další gorilu, v pokoji s číslem 202 seberte
ochrannou vestu. Pokračujte vpřed kolem pokoje číslo 204, vpravo za zábradlím
si prohlédněte mozaikové okno a pokračujte dál. Dostanete se do bufetu, u
bar pultu seberte tajný dokument, dozvíte se tak, že jste i s Brunem
hledáni Volkovem a jeho gorilami, takže se o vás moc dobře ví. Postupujte
potom dál, na nádvoří zlikvidujte další mafiány a sestřelte i jednoho
lumpa nahoře vlevo z věžičky. Pokračujte vpřed do podchodu, dejte se
doprava a zastřelte gorilu v červeném saku. Pokračujte kolem pultu dál,
zabočte do chodby vpravo, pak hned zase doprava do prosklené místnosti se čtyřmi
sloupy. Vedle muže v modré košili seberte z parapetu aktovku, jsou
v ní další informace o vás, pak zabočte do chodby k toaletám.
Zde zlikvidujte po obou stranách celkem čtyři teroristy, pokračujte dál
vpravo, seberte z gauče vestu. Vstupte do další místnosti se sloupy, na
konci za zábradlím nahoře pošlete do pekla pár banditů. Seberte dokumenty
z kulatého stolku, vyjděte po
schůdcích, pak chodbou doprava a hned doleva. Zlikvidujte další bandity,
pokračujte rovně, na konci zabočte doprava a hned znovu doprava a kolem
stolku s květinami dále vpřed. Na konci sejděte dolů po schodech, těsně
vlevo před nimi v chodbě leží na zemi vesta. Pokračujte stále dál, až
dojdete ke kolegovi Brunovi. V animaci si s ním promluvíte, má
podezření, že vás někdo zradil. Z balkónu vás bude chtít odstřelit
Volkov, ale Bruno vás odstrčí a tak zachrání, takže Volkov zastřelí místo
vás Bruna. Ještě než zemře na následky postřelení, se s vámi Bruno
velice dojemně rozloučí. Spatříte ještě Volkova, jak jedné ze svých
goril dává pokyny k vaší likvidaci a zaminování hotelu, jakmile vás
dostanou, mají vyhodit do povětří celý hotel i s rukojmími a tak
zahladit po obou vraždách všechny stopy po vás a Brunovi. Teď se tedy
budete muset vracet stejnou cestou zpět, likvidovat další mafiány,
osvobozovat rukojmí a deaktivovat postupně všechny položené výbušné nálože,
jen do nich nestřílejte, skončili byste. Na zpáteční cestě vás přepadnou
čtyři gangsteři, pošlete je na onen svět, na dveřích před vámi je první
nálož, vypněte její mechanizmus a pokračujte dál. Narazíte na dva další
darebáky, nakrmte je olovem, vlevo na červených dveřích deaktivujte druhou
nálož. Pokračujte dál, sestupte po schůdcích doleva, odstřelte další
dva gaunery, osvobodíte tak rukojmí. Dojdete tak do známé místnosti se
sloupy, zde pošlete do pekel všechny bandity, na jednom ze sloupů deaktivujte
třetí nálož. Vyjděte dál podchodem vpravo, dejte se doleva, přímo před
vámi je čtvrtá nálož. Po její deaktivaci pokračujte do místnosti s palmami,
zde osvobodíte další rukojmí, pokračujte doleva. Na dveřích proti vám je
pátá a poslední nálož, deaktivujte ji. Pokračujte kolem známé terásky s mozaikou
dál, osvoboďte poslední rukojmí a projděte do další scény.
Scéna 3.)
V animaci spatříte Volkova, jak znovu dává příkaz
jedné ze svých goril k vaší likvidaci. Takže jim teď ukažte, co
dovedete. Na nádvoří ihned postřílejte několik mafiánů, vejděte do
vchodu naproti, u lavice seberte vestu a vedle ní tajný dokument, je v něm
zpráva o zamoření objektu 4529 hlodavci. Pokračujte doprava, sejděte po
schodech dolů, zamordujte několik mafiánů. Jděte dále rovně dopředu,
zabočte doprava a hned doleva, vstupte do dveří vpravo. Picněte agenta, z lavice
seberte vestu. Pokračujte po schodech dolů, přes chodbu vyjděte na nádvoří
vpravo, postřílejte gangstery a osvoboďte tak rukojmí. Vraťte se zpět do
chodby a pokračujte po schodech nahoru. Na volném prostranství sestřelte
nahoře za vámi z balkónu zákeřníka, jděte rovně kolem stolečku dopředu,
přejděte po prknech, na konci chodby zabočte vpravo. Seberte ze země kufřík,
je v něm mimo jiné sendvič, co s ním, to nevím sama.
Pokračujte dopředu ke kašně, zabočte doprava. Chodbou vpravo jděte dál,
postřílejte gorily, zahněte doleva a vstupte do modrých dveří. Uvnitř pošlete
do pekel několik mafiánů, seberte vestu a aktovku, zjistíte tak, že Volkov
má o vás dobré informace, vpravo seberte ještě tajný dokument. Pokračujte
dál přes další modré dveře, znovu zlikvidujte několik goril. Poté vyjděte
doleva na balkon, vpravo za zábradlím zastřelte mafiána, dole u auta je ještě
jeden, pokud se schová, nevadí, dostanete ho dole. Vraťte se zpět, zatočte
doleva a po schodech sestupte dolů na nádvoří. Kolem modrého auta jděte
dopředu, tady může být ten grázl, kterého jste nedostali shora, picněte
ho tudíž nyní. Za autem odbočte vlevo a hned nato doprava na polozbořenou lávku
k druhému autu. Nyní máte opět možnost volby, pokud zvolíte tu první,
můžete se agenta vyptávat na to, kde najdete Volkova. Další volba je to z něj
dostat po dobrém, nebo ho mučit, stejně ale z něj nic nedostanete. I
když zvolíte druhou možnost, v obou případech je pokračování stejné,
spatříte v animaci auto s Volkovem, jak po cestě konečně zastřelí
svoji vyhlédnutou oběť, velvyslance Munroa a zjistíte, že o vás Volkov moc
dobře ví a posílá na vás další své hrdlořezy.
Scéna 4.)
V animaci spatříte Volkova, který ( po kolikáté
už) nařizuje jednomu ze svých mafiánů, aby vás co nejdříve zlikvidovali,
jinak jim všem podřízne hrdla. Ocitnete se na silnici, nyní musíte najít
úkryt pašeráků. Jděte tedy po silnici dopředu, zlikvidujte bandity i modré
auto, vpravo v kůlničce naleznete náboje. Pak pokračujte po cestě dál,
až se dostanete ke zbořeništi. Projděte se v něm, zlikvidujte
gangstery, přijede proti vám modré auto s dalším darebákem,
zlikvidujte ho i s tím autem. Jděte po silnici dál, vlevo za plotem je
dodávka, je sice u ní několik užitečných věcí, ale raději je oželte,
pole vedoucí k němu je totiž zaminované. Pokračujte tedy dál po cestě,
přijdete k domu s modrou bránou, ale tudy dál cesta nevede. Vejděte
vlevo do zbořeniště, seskočte dolů dírou v podlaze a proplavte pod
vodou (pozor, ať vám nedojde vzduch, občas se nadechněte, ukazatel vzduchu
ve vašich plících máte vlevo dole na obrazovce) až na konec tunelu, kde si
vyskočte na terasu. Zde nejdříve rychle zlikvidujte gangstery a pak pokračujte
chodbou dovnitř do domu. Vyjděte po schodech nahoru, asi tak v jejich
polovině vyjděte dveřmi vpravo na nádvoří, kde proveďte důkladnou očistu.
Mafiáni jsou všude, je jich tu jako smetí, nacházejí se i na obou balkónech,
za rohy zdí, jsou dokonce i v přilehlých komůrkách, v jedné z nich
naleznete i aktovku s dalšími informacemi o vás, ten Volkov ví prostě
všechno. Pak se vraťte a pokračujte po schodech až úplně nahoru, chodbou
pokračujte dál. Dojdete tak na rozcestí, kde zlikvidujte hrstku mafiánů a
pokračujte chodbou dál vpravo. Na konci odbočte doleva, ocitnete se u prázdného
bazénku, jděte doleva po schodech dolů. Vyčistěte malé prostranství od
darebáků, totéž můžete udělat i v přilehlých místnostech, hlavně
však pokračujte do chodby s rozbitými kachličkami na podlaze, pak zabočte
doprava , zlikvidujte další mafiány a zabočte doleva. V závěrečné
animaci spatříte Volkova, který vám bude vyhrožovat, že se ještě setkáte
a potom budete koukat.
III.) Zádušní mše
pro špióna
V animaci se ocitnete opět v kanceláři svých
šéfů, pánů Jonese a Smitha, budete „přivítáni velmi nepříjemně.
Budete obviněni z neschopnosti, neboť jste nedokázali ochránit
velvyslance a navíc ani svého kolegu a učitele Bruna. Nadělali prý jste
takových nepříjemností a kopanců, že by vás už raději propustili ze svých
služeb, nemají vás ale kým nahradit, proto vám jsou nuceni svěřit další
úkol. Doufají jen, že znovu nezklamete tak, jak v Maroku. Na vaši
obhajobu, že Volkov musel být o vašem příjezdu do Maroka informován někým
z vlastních řad se vám dostane odpovědi, že oním zrádcem mohl být sám
Bruno, čemuž samozřejmě odmítnete uvěřit s tím, že uděláte vše
pro to, abyste ho očistili. Dostanete ale příkaz se soustředit na další úkol
ve Východním Berlíně, Bruna prý už stejně nikdo nevzkřísí a po smrti
je mu to stejně houby platné, co si o něm kdo myslí, s čím ovšem
nesouhlasíte. Budete ještě poučeni, že obdržíte novou výstroj a výzbroj,
s kterou se musíte naučit zacházet v tréninkové části. Po
odchodu z kanceláře těchto pánů se ještě zastavíte u hrobu Bruna a
věnujete mu tichou vzpomínku. Pak už se ocitnete v tréninkové část,
kterou je nutno absolvovat zcela bezchybně, jinak budete neustále vraceni k bezchybnému
splnění uložených úkolů. Pokračujte tedy vpřed, zabočte do dveří
vpravo. Z levé vitríny seberte brýle, je to ve skutečnosti fotoaparát.
Pomocí nich vyfotografujte knihu ve vedlejší vitríně, zaměřte se na ni a
jakmile hledáček zezelená, foťte. Pokračujte do dveří vlevo, kde ze
stolku seberte zapalovač a podpalte s ním papíry v odpadkovém koši.
Vstupte do dalších dveří, seberte ze stolu rtěnku, je to účinná
trhavina, pokud ji použijete, dbejte na to, ať jste v dostatečné vzdálenosti
od místa, kam ji hodíte, tam totiž razantně vybuchne. Přistupte tedy doleva
k pruhované čáře na zemi a hoďte rtěnku na terč, uvidíte, co způsobí,
můžete si to i několikrát zopakovat. Pak pokračujte dveřmi za terčem dál
a vejděte do dveří vpravo, vstupte do dveří naproti. Teď je nutné se
plazit vpřed, aniž by vás zachytila kamera, pokud se vám to podaří, pokračujte
dál dveřmi vpravo. Tady musíte projít k dalším dveřím, aniž by vás
zachytil kužel světla z reflektoru. Pak už jen projděte dveřmi a máte
úspěšně tréninkovou část za sebou.
IV.) Noční Berlín
Vaše vedení se spojilo se sovětským vědcem doktorem
Schenkerem, který pracuje na vývoji tajné biologické zbraně pro Sovětský
Svaz. Tento člověk chce za určitých podmínek a okolností emigrovat a
dokumentaci k těmto nyvým zbraním si vzít sebou. Bude tedy nyní na vás,
abyste mu k tomuto záměru dopomohli. Takže si z nabídky vyberte vše
dostupné a můžete začít.
Scéna 1.)
Po úvodní animaci se ocitnete ve Východním Berlíně
v prostorách neblaze proslulé STASI. Jděte dopředu a vlevo si promluvte
s agentem. Po několika „zdvořilostech se dovíte, že vchod je skrytý,
moc jste se tedy nedověděli, viďte? Nikam nevstupujte, musíte se dostat dál
naprosto nepozorovaně, jinak jste skončili. Vraťte se a vstupte do telefonní
budky. Zavolejte a po zadání hesla se dozvíte, že máte jít do domu a
zazvonit dole na zvonek číslo 205. Vystupte tedy z budky, dejte se
doleva, zabočte doprava a vstupte vlevo dveřmi do modrého domu. Zazvoňte
dole v chodbě na zdi vpravo s číslem 205, po ověření hesla se vám
vlevo otevře výtah. Nastupte si, uvnitř stiskněte tlačítko a vyjeďte
nahoru. Nahoře si vystupte, pokračujte na konec chodby, kde razantně
zaklepejte na dveře číslo 205. Pod dveře někdo z druhé strany podstrčí
dopis, seberte ho a dozvíte se, že se máte sejít se svoji spojkou v baru.
To je ale panečku konspirace, že ano? Takže nyní zpět do výtahu, pomocí
tlačítka sjeďte dolů, vyjděte na ulici a uličkou kolem nápisu BIER vejděte
na konci doleva a přes chodbu až do baru. Pokud si promluvíte s barmanem,
nabídne vám něco k pití, na to ovšem právě teď nemáte vůbec pomyšlení.
Přistupte vlevo k u stolu sedící spojce a promluvte si s ní.
Po vyřčení smluveného, ale podle spojky dalšího naprosto debilního hesla
se od ní dovíte, že máte jít zpět k bráně a vstoupit do strážního
domku. Vyjděte tedy z baru, zabočte doleva k bráně a vstupte do
strážního domku. Vojákovi nabídněte jakoby jeho ztracené a vámi nalezené
peníze, tak ho uplatíte a on vás pustí dál. Projděte tedy branou, kterou vám
otevřel, zabočte doleva a opatrně, ať vás nezachytí kamera, zlikvidujte
pistolí s tlumičem oba rozhovorem zaujaté vojáky. Pak vlevo za plotem,
opět pozor na kamery, ustřelte u poklopu v trávě na zemi zámek a
slezte po žebříku dolů do stoky. Pokračujte kanálem vpřed, u díravého
pletiva se musíte skrčit, abyste se dostali dál. U brány, na kterou za chvíli
narazíte, ustřelte visací zámek, otevřete ji a po žebříku vlevo vylezte
nahoru, kde nad sebou otevřete poklop. Jakmile vylezete ven, jděte do domku před
vámi, picněte stráž, rychle vypněte poplach a tlačítkem na pultu si otevřete
bránu. Pokud tohle nesvedete, čeká vás pár hezkých přestřelek, pokud si
však vzpomenete na předcházející trénink, neměl by to být zase tak veliký
problém. Vraťte se k poklopu, vstupte do dveří vlevo a přes celou místnost,
vlevo je ale vesta a nějaké náboje, pokud jste už museli bojovat tak máte i
samopal, vyjděte protějším východem ven a zabočte doleva. Projděte
branou, kterou jste si před chvílí otevřeli, vyhněte se ve tmě kamerám i
světlometům, na konci zabočte doprava a kolem psů v klecích pokračujte
vpřed. Vstupte do protějších dveří, napravo v malé místnosti
seberte vestu a náboje, na panelu vlevo stiskněte červené tlačítko, které
tak vzápětí zezelená. Protějšími dveřmi vyjděte ven, teď už si nemusíte
dávat pozor, pobijte vše, co má nohy a ruce a zabočte doprava k bráně,
tím jste zakončili tuto scénu.
Scéna
2.)
Popisuji
cestu tak, jak ji hra vygenerovala mně, zjistila jsem totiž, že právě zejména
od této scény (může to být samozřejmě i v dalších) mohou být
nálože a jiné předměty po každém novém spuštění hry uloženy vždy na
jiném místě, podstata plnění úkolů však zůstává stále stejná. Pokračujte
vpřed, vlevo na zdi si přečtěte leták, že jste si zapomněli vzít do této
scény zapalovač, takže si ho budete muset někde najít. Před vámi zastřelte
stráž, pak vyjděte po schůdcích do dveří vlevo. Zde postřílejte všechny
vojáky i ty, kteří přiběhnou do místnosti z vchodu naproti.
Prohledejte šuplíky, seberte zapalovač, pokračujte dál přes chodbu, na
konci zahněte doleva a vpravo vstupte do další místnosti. Zde seberte dopis
a vestu, vraťte se, zastřelte stráž a pokračujte rovně do skladu, projděte
přes něj a pokračujte dál nahoru po schodech. V místnosti naleznete
dva kotouče s filmem, na zemi pak vestu. Vraťte se zpět, dole vlevo otevřete
hnědá dvoukřídlá vrata a vyjděte ven. Vpravo nahoře od náklaďáku pozor
na kameru, můžete ji i rozstřelit, pak vlevo u branky ustřelte visací zámek,
vejděte a po bednách si vyskákejte nahoru. Skrčte se, seskočte dolů, na
barelech aktivujte nálož, nahoře na bednách naleznete dopis. Otevřete si
tlačítkem vpravo železnou bránu, vyjděte na nádvoří. U náklaďáku
pokračujte do budovy naproti, vystoupejte po schodech nahoru, projděte dveřmi
a dostanete se tak do spisového archivu, kde vyfoťte knihu na stole. Vejděte
do sousedního archivu, na stole je další kniha, kterou musíte
vyfotografovat. Sejděte dolů, projděte ven na modré prostranství, zabočte
doprava , vlevo na barelech aktivujte další nálož. Vraťte se zpět k náklaďáku,
vejděte dveřmi dolů do sklepa, tam vlevo za barely je poslední nálož,
aktivujte ji. Pak se vraťte znovu na modré prostranství, ale nyní pokračujte
dopředu, tam už na vás čeká spojka. Zapalte mu cigaretu, můžete si vybrat
z odpovědí, nejlepší ale je hned si vybrat druhou možnost. Pak se vraťte
zpět do sklepa, kde jste aktivovali poslední nálož a dveřmi projděte dál
do chodby, pokračujte vpřed, v místnosti otočte regálem a projděte
chodbou až na konec. Tím jste dostali do následující scény.
Scéna
3.)
Postřílejte všechny stráže před vámi a rozstřelte
kameru vlevo před vámi. Pravou stranou vyjděte po schodech nahoru a doprava
po dalších schodech dál. Z chodby v místnosti vpravo je vesta.
Potom pokračujte dál, u záchodků odbočte vpravo, projděte přes laboratoř
s dvěma ustrašenými vědci, v místnostech vpravo nic nenaleznete.
Jen tak mimochodem, pokud přece jen vejdete vpravo do druhé místnosti, tak
naleznete plány na výstavbu kotců pro kozy, to je zřejmě kanadský žertík
autorů. U dveří osvětlených shora červeným světlem zabočte doprava a na
konci vpravo si tlačítkem přivolejte výtah. Ve výtahu si stiskněte tlačítko
číslo9, vyjedete tak nahoru. Zde postřílejte stráže, odbočte do chodby
vpravo a na konci vystoupejte nahoru po schodech. Pokračujte chodbou dál,
pobijte další stráže a pokračujte lomenou chodbou stále dopředu, na jejím
konci vstupte do místnosti vpravo, kde si promluvte s doktorem Schenkerem.
Nevěří ve vaše schopnosti odvést ho do bezpečí, do místnosti však
vtrhne hrstka vojáků, tak mu dokažte, jak mistrně ovládáte vlastní zbraně.
Potom si s ním znovu promluvte, teď už uvěřil, že je na vás
spolehnutí a bude vás rád a ochotně doprovázet. Vyjděte tedy ven, musíte
ho ochránit před nepřáteli, kdyby se jim podařilo ho oddělat, skončíte.
Pokud se stane, že se doktor poleká nějaké zuřivé přestřelky a zůstane
dřepět na zemi, vraťte se k němu a vždy si s ním znovu
promluvte, probere ho tak z letargie a pak vás zase bude následovat dál.
Pokračujte známou cestou zpět, na konci chodby odbočte vlevo, postřílejte
další hlídky a jděte dál. Na konci chodby sejděte po schodech dolů, v místnosti
postřílejte zbylé hlídky, můžete si projít okolní místnosti a najít
tak pár užitečných věcí. Na konci chodby projděte dveřmi do úzké slepé
uličky a v závěrečné animaci pak spatříte, jak utíkáte s doktorem
do bezpečí na letiště, ještě uvidíte muže ve skotské sukni, jak pochválí
vaši krásu. Pak následuje známé vyhodnocení akce a ocitnete se v letadle
na trase Německo-Londýn.
V.) Neočekávaná turbulence
V animaci tedy letíte letadlem do Londýna, pak si
promluvte s doktorem podle nabídky, využijte všechny možnosti. Nastanou
nečekané problémy, letadlo se začne silně otřásat, takže jděte zjistit,
co se to vlastně děje.
Scéna 1.)
Projděte dveřmi, dejte se doprava, postřílejte všechny
teroristy a postupujte dál vpřed. Utrhnou se dveře, vzdušný vír vytáhne
jednoho člověka z letadla ven do prostoru a vytvoří se tak překážka,
přes ní se nebudete moci dostat k pilotům. Otevřete proto poklop v podlaze,
po žebříku slezte dolů, na druhé straně po dalším vylezte nahoru,
nadzdvihněte poklop a vylezte ven Pokračujte dál do kokpitu, postřílejte
další teroristy a dostanete se po schodech do pilotní kabiny. V animaci
budete svědky toho, jak onen Skot, kterému jste se tak líbili, si dělá zálusk
na vašeho chráněnce-doktora.
Scéna 2.)
Nyní půjde do tuhého, máte pouhou jednu minutu na to,
abyste mohli opustit poničený letoun. Utíkejte stejnou cestou, kterou jste se
sem dostali zpět, podlezte přes šachtu a
jakmile vypadne vysátý vírem jeden z teroristů ven do prostoru, seberte
vpravo padák a vyskočte za ním. Pokud se vám nepodaří padák najít, musíte
se pomocí manévrování přiblížit k jednomu z teroristů na padáku,
ty vzdálenější musíte likvidovat a po přiblížení se k nejbližšímu
teroristovi na padáku mu tento sebrat, jinak dopadnete do chatrče a rozplácnete
se na kaši. Pak už jen další animace a máte zase kousek za sebou. Takže, vážení,
další kiks, doktora Schenkera jste do Anglie vašim nadřízeným nedovezli.
VI.) Snaha o vysvětlení
V animaci se ocitnete znovu na koberečku před vašimi
šéfy, pány Jonsonem a Smithem. Vyslechnete si dlouhé kázání o vaší
neschopnost, zklamali jste už v druhé misi a mají vás až po krk. Jones
vám doporučí, abyste si sehnali místo zahradnice, nebo ještě raději odešli
na mateřskou dovolenou. Smith se však nakonec pod tlakem okolností rozhodne
jinak, svěří vám nový úkol. Protože jste poznali skotského útočníka v letadle,
je to muž jménem Armstrong, hrdina z druhé světové války, který se
nyní z nepochopitelných důvodů postavil na druhou stranu zákona, dozvíte
se, že v Západním Německu byl unesen konvoj s chemikáliemi a únosci
se nyní snaží navázat spojení s vašimi šéfy. Jejich výpovědí by
se tak mohlo docílit nalezení stop, vedoucích k dokumentaci doktora
Schenkera. Bude vám tudíž přidělen nový kolega, tedy spíše nadřízený,
jménem Thomas Goodman. Sejdete se s ním v Německu a dostanete od něj
další instrukce. Po ostré výměně názorů mezi oběma pány ohledně vašich
výsledků animace skončí a vy se ocitnete znovu v tréninkové části.
Jděte tedy dopředu mírně vlevo a vstupte do dveří vpravo. Jakmile se otevře
vitrína, seberte voňavku ve spreji a použijte ji na Leona, spatříte, jak to
s ním pěkně švihne o zem. Projděte dveřmi a tím jste trénink úspěšně
zakončili.
VII.) Schůzka v Hamburku
Scéna 1.)
Vyberte si tedy nejdříve patřičnou výzbroj a výstroj
do další mise a můžete začít. Po úvodní animaci, v níž se jeden z mužů
domáhá vstupu do baru, kde na něho čeká jeho přítelkyně a vyhazovač ho
nechce vpustit, protože je údajně plně obsazeno, si promluvte s dámou,
stojící před vámi. Odpoutá pozornost vyhazovače, tak jděte opatrně dopředu
ke zdi, nesmí vás ale zachytit kamera, ani onen již zmíněný vyhazovač. Na
konci si vyskočte nahoru vlevo na bednu, otevřete okno a seskočte si do místnosti.
Spatříte další animaci, ve které tlusté zpěvačce sděluji německý špión,
že jste mu podezřelí a raději vás prý zlikviduje. No, však se za chvíli
nestačí divit. Pod oknem seberte vestu, pokračujte chodbou dopředu, na konci
odbočte vlevo a vyjděte po schodech nahoru. Zde zabočte doprava a vejděte
dveřmi vlevo do místnosti. Tady musíte rukou zabít spícího muže, neboť
kupodivu nemáte žádnou zbraň a sebrat dokumenty ze stolu. Nesmí vás však
zachytit kamera, musíte využívat toho, když jste mimo její zorný úhel,
jinak skončíte. Stejně opatrně a obezřetně potom opusťte tuto místnost,
na konci vpravo si po dvakráte promluvte s ženou, která zde čeká na svého
přítele. Seberte ze stolku další dopis a následujte ji dolů po schodech.
Dole však již jděte rovno a v místnosti si promluvte s mužem v ostře
zelené košili. Zjistíte, že je to ten váš nový nadřízený Goodman. Po
krátké animaci a sdělení hesla dostanete příkaz zlikvidovat již zmíněného
německého špióna, který se vás drží jako klíště. Vraťte se tedy zpět
do chodby, sejděte dolů po schodech, otevřete velké žluté dvoudílné dveře,
odbočte doleva a vpravo vstupte na dámskou toaletu. V animaci vstoupí špión
za vámi a vy ho uškrtíte holýma rukama.
Scéna 2.)
Po skončení animace seberte ze země špiónovu zbraň,
konečně jste tedy ozbrojeni. Vyjděte dveřmi do chodby, vlevo postřílejte
stráže a nezapomeňte jim odebrat jejich náboje, za chvíli by vám totiž
chyběly. Pak pokračujte chodbou na druhou stranu, poté po schodech dolů, dveřmi
vpravo vstupte do skladiště. Zde postřílejte všechny nepřátele, na stolku
vyfotografujte knihu, protějšími dveřmi pak pokračujte dál. Vlevo v místnosti
za dveřmi najdete vestu a dopis, vraťte se a vejděte naproti do kuchyně, kde
proveďte důkladnou čistku. Dalšími dveřmi vstupte do baru, kde opět
zlikvidujte všechny strážce, jakmile se vám to podaří, v animaci si
opět pohovoříte se svým šéfem, dostanete od něj heslo pro další spojku,
heslem je přezdívka šéfa „Odvážný orel“. Pokračujte tedy chodbou vpřed,
v místnosti seberte kufřík, otevřete pravé okno a vyskočte si do
dvora. V animaci však vaši spojku zastřelí zákeřník ze střechy,
odplaťte mu tedy stejnou měrou a nyní si tudíž budete muset pomoci sami. Od
okna tedy jděte doleva, zabočte vpravo, po schodech seběhněte dolů, zprava
vyběhnou stráže, postřílejte je, když ale budete dostatečně rychlí, můžete
kolem nich utíkat rovno dále, až spadnete do vodního kanálu. Plavte rychle
dopředu až na konec, pak už na vás čeká pouze závěrečná animace této
scény.
VIII.) Návštěva Santovy dílny
Jste tedy znovu v tréninkové části, nyní se naučíte
upalovat visací zámky pomocí zapalovače, který je ve skutečnosti miniaturním
autogenem. Jděte tedy znovu jako vždy dopředu mírně doleva, vstupte do dveří
vpravo. Opět počkejte, až se otevře levá vitrína, pak seberte zapalovač.
Přistupte vpravo k drátěné bráně a upalte dva zámky nad sebou. Projděte
otevřenou branou a vpravo seberte ze stolku rtěnku, která je vlastně účinnou
výbušninou. Vezměte ji a přistupte vlevo k terči, rtěnku hoďte na
terč, vedle kterého stojí Leon a rychle si odstupte zpět, do tří sekund
nastane výbuch, můžete si prohlédnout, co zbylo z Leona. Dalšími dveřmi
pak vyjděte ven a tím jste úspěšně zakončili tento trénink. V animaci
pak spatříte povalující se zřejmě lehké ženy, že by kulturní vložka
pro pány?
IX.) Slabé vedení
V animaci se znovu setkáte se svým šéfem
Goodmanem v brémských docích. Nejdříve si však opět vyberte výstroj
a výzbroj a můžete začít.
Scéna 1.)
Ocitnete se na ulici, můžete si vyslechnout rozhovor,
pak na konci ulice zastřelte pistolí s tlumičem strážce. Na konci
ulice upalte vlevo zámek u branky, vstupte na nádvoří, kde pobijte stráže.
Vyjděte nahoru vpravo po dřevěných schodech, vstupte do dveří vlevo, pozor
na kameru vpravo nahoře za nimi. Z chodby vedou po obou stranách vchody
do místností, projděte je všechny, zlikvidujte ozbrojence a posbírejte vše
užitečné. Pak se vraťte po schodech zpět dolů, pokračujte rovně, zabočte
doprava a hned nato doleva, před vámi mezi dvěma vysokými cisternami je
ventil, kterým otočte a rychle odstupte, nastane totiž výbuch. Po něm postřílejte
přiběhnuvší stráže, pokračujte dál, na konci vlevo vstupte do další místnosti.
Vpravo seberte dopis, pokračujte vpřed, pozabíjejte další ozbrojence a po
železné rampě pokračujte dál. V okamžiku, kdy přestane tryskat
seshora pára, proběhněte vpřed, na konci rampy odbočte vlevo a chodbou
pokračujte vpřed. V další místnosti vedle žebříku jiskří
elektrické výboje, tudy se tedy dál zatím nedostanete. Vlevo od žebříku
vedou dolů schody, sejděte po nich dolů, pak doprava po dalších schodech do
místnosti, kde postřílejte stráže. Seberte vestu, přistupte k panelu
na zdi a vypněte přívod elektrického proudu, červené světlo se musí změnit
na zelené. Vraťte se zpět nahoru, kde jiskřil vedle žebříku elektrický výboj,
nyní už můžete po něm bez obav vylézt nahoru na železnou rampu. Dejte se
doleva a na konci vejděte do dveří, otevřete je a seskočte dolů do místnosti.
Vpravo otočte ventilem, v místnosti, kam se potřebujete nyní dostat
jste vysušili žíravou kyselinu. Vylezte po žebříku zpět na rampu, po druhém
žebři slezte dolů, za ním opět sejděte dolů po schodech, nyní však za
nimi odbočte do dveří vlevo. Známým způsobem podběhněte pod unikající
parou, vlevo na zemi, kde před chvílí byla ještě kyselina, seberte kolo od
ventilu. Vraťte se zpět na chodbu, kolo nasaďte na ventil a otočte jím. Pak
znovu sejděte po schodech zpět do místnosti, kde jste před chvílí vypnuli
na panelu přívod elektrického proudu a přes dvoje dveře se tak dostanete do
další scény. V animaci se ještě sejdete s Goodmanem, dostanete od
něj nový speciální úkol umístit výbušné nálože na barely s hořlavinou,
ostatní nálože umístí on sám. Pak si pospěšte s návratem zpět na
toto místo, kde se s nim opět znovu spolu setkáte.
Scéna 2.)
Ocitnete se v uličce před nákladním autem, zabočte
za ním doleva, zastřelte stráž a vpravo vejděte dveřmi do budovy. V chodbě
zlikvidujte strážné a pokračujte přes nádvoří do skladu. Nyní vám ale
skutečně mnoho nepomohu, zde se opět hra generuje pokaždé jinak, takže vám
mohu pouze prozradit, že musíte projít všechny místnosti ve skladu, všechna
jeho patra, dostat se zadním východem až k lávce přes vodu, i tam
mohou, ale nemusí být umístěny nálože s barely. Vaším úkolem v této
misi je totiž najít celkem čtyři skupiny barelů s hořlavinou a
deaktivovat na nich nálože. Při tom musíte likvidovat ozbrojence, kterých
je všude kolem jako smetí. Jakmile tento úkol splníte, musíte se vrátit přes
sklad zpět na nádvoří, při zpáteční cestě se na vás vyrojí další
spousty dotěrných strážců. Pak stejnou cestou se vraťte až k onomu náklaďáku,
kde jste tuto scénu začínali, vejděte do dveří vlevo. V následující
animaci spatříte ohromný výbuch, je to důsledek vašeho předchozího počínání
a znovu si promluvíte s Goodmanem.
Scéna 3.)
Ocitli jste se před drátěnou ohradou, vyjděte vpravo
po schodech nahoru a přes dveře vstupte do místnosti, kde postřílejte stráže.
Na konci chodby vstupte do dveří vlevo, před tím ale seberte v místnosti
vpravo ze stolu dva dopisy. Zmíněnými dveřmi sejděte po schodech dolů,
zastřelte stráže, mezi bednami pod železnými schody vejděte do úzké uličky,
postřílejte námořníky, jeden je i na železné rampě nad vámi. Na konci
zabočte doleva, ještě jednou doleva a po schodech dolů vejděte do dveří
vpravo. Podzemní chodbou pokračujte vpřed, vyjděte na prostranství, kde u
drátěné branky vpravo ustřelte zámek. Vejděte a vylezte po žebříku
nahoru. Potom pokračujte na konec rampy, počkejte si chvilku, než přijede jeřáb
s naloženou bednou, přeskočte si na ni a nechejte se tak bez vlastní námahy
převést do další scény.
Scéna 4.)
V úvodní animaci spatříte námořníka a sebe,
jak opatrně sondujete vzniklou situaci. Mezi bednami vyfotografujte první modrý
barel. Na konci pak vyjděte do hermetických dveří a přes několik dalších
se dostanete do skladiště, postřílejte všechny námořníky. Na konci
skladiště vlevo vyfoťte druhý, tentokrát žlutý barel. Dveřmi vpravo
projděte do dalšího skladu, pokračujte dopředu a ve směti beden čeká na
vyfocení třetí, nyní červený barel. Pak vyjděte po schůdcích nahoru,
postřílejte námořníky a vpravo na panelu pomocí červeného tlačítka si
přivolejte výtah. Jděte k němu, nastupte si a opět na panelu zmáčkněte
červené tlačítko, vyjedete výtahem nahoru, kde vlevo vyfoťte zelený
panel. Vraťte se výtahem zpět, slezte dolů po žebříku a vraťte se ke dveřím,
kterými jste se sem dostali. Kolem nich pokračujte doleva, na konci vlezte do
otvoru, můžete si svítit na cestu zapalovačem. Plazte se vpřed, potom zabočte
do třetí odbočky vpravo, v prvních dvou jsou rotující ventilátory.
Na konci otevřete mříž, seskočte si dolů, podlezte pod potrubím a vpravo
u branky upalte zámek. Vlezte dovnitř, zabočte doprava a po dvou po sobě následujících
žebřících vylezte nahoru, kde vstupte do dveří s nápisem G18. Opět
vylezte po žebříku nahoru, pokračujte chodbou vpřed, postřílejte další
námořníky. Na konci je další žebřík, zdolejte ho, pak ještě po jednom
žebři výš a v animaci už jenom spatříte, jak onen neblaze známý
Skot vás praští přes hlavu a natvrdo uspí.
Scéna 5.)
V nadcházející animaci spatříte znovu Skota s Tlustou
zpěvačkou, jak se dohadují, jestli vás mají nechat naživu, nebo zprovodit
ze světa. Na lodi, na které se nyní nacházíte však nastane silný výbuch,
takže oběma těmto výtečníkům nastanou jiné starosti, zachránit vlastní
kůži. Po vstupu do reálu se ocitnete v uzamčené kajutě, zaplavované
pomalu vodou, takže o záchranu života budete muset začít bojovat i vy. Nemáte
u sebe ani špendlík, takže rychle seberte ze země zapalovač, pozor, ať se
neopaříte unikající parou a upalte jím zámek u dveří. Vyjděte na
chodbu, pokračujte vpravo, spatříte výbuch, před tímto místem projděte
dveřmi vpravo. V místnosti odbočte doleva a přes další dveře vyjděte
na chodbu. Dejte se doprava, dostanete se do místnosti s rotujícím válcem.
Pokračujte po rampě, pozor na páru zprava a za ní vylezte po žebříku
nahoru, kde přehoďte páku, vypnuli jste tak elektrický proud. Otočte se,
vyskočte si na zábradlí vpravo, z něj na traverzu a z ní na konci
na rampu. Jděte doprava a projděte dalšími dveřmi, za nimi se dejte
doprava, před elektrickým výbojem seskočte dolů. Tam seberte pistoli a
tlumič, otevřete si dveře a pokračujte doleva. Pobijte námořníky a na
konci chodby rozstřelte ventil, místnost se tak počne zaplňovat vodou. Počkejte,
až hladina stoupne, pak proplavte horním otvorem a zavřete za sebou těžká
vrata. Teď jste se zachránili před utopením, pokračujte tedy chodbou vpřed,
dostanete se tak do kontrolní místnosti, projděte ji až na konec, kde odbočte
doprava, v další místnosti zapněte rádio, to je konec této scény.
X.) Slib H.A.R.M.u
V animaci se ocitnete v Klubu Metropole v Monaku
a spatříte celkem bezvýznamný rozhovor tří mužů o kubánských doutnících.
Uvidíte, jak budova vyletí do povětří a škodolibý pohled Volkova na dílo
zkázy. V reálu se ocitnete v tréninkové místnosti. Vezměte si z levé
vitríny potápěčskou výstroj a harpunu, skočte do vody a zasáhněte alespoň
jedenkrát každý z obou terčů, pak si vyskočte zpět na podlahu. Z druhé
vitríny seberte přezku, zamiřte ji na terč na věžičce a použijte ji.
Uvidíte, jak se automaticky k věžičce přitáhnete. Tím jste tento trénink
ukončili.
XI.) Potopení
Scéna 1.)
V animaci se opět sejdete v hotelovém pokoji
s Goodmanem, kterého zavalíte spoustou výčitek, protože jste se málem
utopili na lodi, kterou vyhodil do povětří. Úkoly jste však splnili, život
jste si uchránili, Goodman je na výsost spokojen. Někdo na vás však začne
střílet přes pokojové dveře, zřejmě se tedy o vás dobře ví. Goodman vám
ještě poradí, kudy zmizet z hotelu a sám zmizí také. V reálu se
tedy v tomto pokoji nalézáte už sami, vyjděte tedy z pokoje, postřílejte
německé agenty na chodbě, pak odbočte vpravo a projděte protějšími dveřmi.
Pokračujte chodbou, postřílejte další agenty, jděte chodbou dál a vpravo
sestupte po dřevěných schůdcích na dvorek. Spatříte pěkně nameteného
opilce, ale toho si nevšímejte. U modrých vrat ustřelte zámek a vejděte.
Dejte se doprava a pokračujte po dřevěných schodech nahoru. Projděte dveřmi,
pokračujte chodbou vpravo, zabočte doleva a sundejte dva agenty nahoře po
obou stranách za zábradlím. Jděte dopředu, za vozíkem vlevo seberte kufřík.
Můžete si prohlédnout všechny pokoje, v některých jsou další
nebezpeční agenti, ale v pokoji 208 je na posteli dopis a v pokoji
203 za dveřmi vesta. Potom vstupte do pokoje 207, ze stolku seberte filmové
kotouče a otevřete si jedno z oken. Vyskočte na parapet, naproti v okně
sejměte dalšího agenta a po parapetu opatrně pokračujte doleva, až narazíte
na plošinku, na kterou si přeskočte. Vpravo naproti v okně picněte dalšího
lumpa a pak do toho okna, kde stál, zaměřte svoji přezku a vytáhněte se
nahoru.
Scéna 2.)
Ocitli jste se v podkrovní místnosti, jděte dopředu
a vlevo si otevřete okno, kterým prolezte na střechu. Zlikvidujte několik
agentů po okolních střechách, pak pokračujte vpravo a na konci vlevo pod světlem
si otevřete další okenici. Vlezte dovnitř, pokračujte doleva ke schodům,
pod nimi je vesta, postřílejte bandity, vyjděte po schodech nahoru, otevřete
další okenici a seskočte do šachty. Plazte se dál, sviťte si zapalovačem
a prolezte šachtou až na samý konec. Zde otevřete opět okenici, seskočte
doprava na rýnu, po okolních střechách postřílejte agenty, po rýně jděte
opatrně dopředu a na konci si přeskočte vlevo na střechu boudy. Zlikvidujte
zbytky teroristů po okolí, potom seskočte z boudy dolů na zem, vstupte
do boudy a na stěně si přečtěte zprávu. Vyjděte ven a přímo naproti
vylezte po příčkách porostlých zelení nahoru. Vlevo podlezte na střechu,
obejděte ji, naleznete dopis, pak po rýně pokračujte dál na druhou stranu k okenici,
otevřete ji a vsoukejte se dovnitř. Zde postřílejte další agenty, přeskočte
větrací potrubí a vpravo po otevření okenice vylezte znovu na rýnu. Po další
rýně vlezte do okna, pobijte agenty, otvorem na konci místnosti se propadnete
do kuchyně, kde nejdříve proveďte důkladnou očistu. Seberte vestu a další
zprávy, vyjděte na chodbu, pokračujte doprava, u divanu seberte další zprávu.
Pak zatočte dvakrát po sobě doleva, dostanete se tak k uzamčeným dveřím.
Za zábradlím zlikvidujte několik agentů, ze dveří, které jste nemohli
otevřít vyjde civilní osoba, rychle projděte takto otevřenými dveřmi a máte
tuto scénu úspěšně za sebou.
Scéna 3.)
V animaci se setkáte na lodi s Goodmanem, spatříte
i ponorku, potom již dobře známého Skota, který si jako obvykle vyměňuje
názory s Tlustou pěvkyní. Pak už je vše pouze na vás, nalézáte se
pod vodou a musíte nalézt prasklinu, kterou se dostanete dovnitř lodě. Pokračujte
kolem elektrického výboje nahoru, kde otočte kolem u dveří, vplavte do
chodby dále doprava, otevřete kolem první dveře vpravo a uvnitř seberte ze
stolu poznámkový blok se seznamem nákladu. Vraťte se zpět do chodby,
vplavte vpravo dolů do chodby se schody. Zde nejdříve harpunou zlikvidujte všechny
přítomné žraloky, přímo naproti je tunel s uvolněnou mříží,
vplavte do něj, zabočte doleva. Z místnosti proplavte do druhé, otevřete
si dveře a pokračujte chodbou doprava. Proplavte kolem trhliny s elektrickým
výbojem nahoru a pokračujte doleva, ze země seberte srolované plány. Pak
plavte dveřmi dál, pokračujte chodbou a otevřete další dveře vpravo.
Seberte dokumenty a z postele kapitánův deník, pak se vracejte známou
cestou zpět, po cestě musíte v jednotlivých místnostech a chodbách
harpunou zlikvidovat spousty potápěčů. Tak se dostanete nazpět k prasklině
s elektrickým výbojem, plavte kolem něho dolů a přes další prasklinu
proplavte až do skladu, musíte likvidovat další potápěče. Naproti
proplavte do další chodby, po schodech splavte dolů, pokračujte doprava.
Dostanete se tak k poklopu, pokračujte šachtou nahoru, proplavte jí a na
jejím konci pokračujte nezabarikádovanou chodbou až na konec, kde proplavte
do praskliny nahoru. V animaci se opět sejdete s Goodmanem na palubě
lodi a povykládáte mu o zažitých dobrodružstvích a splněných úkolech. Tím
jste úspěšně zakončili tuto podmořskou scénu.
XII.) Pokud naše požadavky nebudou splněny
V animaci
se opět ocitnete na koberečku před pány Jonesem a Smithem, tentokrát ovšem
i se svým přímým nadřízeným Goodmanem. Promluvíte si o incidentu v Monte
Carlu, dozvíte se ze vzkazu, který poslal HARM prostřednictvím loutky oběma
pánům, že je na nich požadováno 50 miliónů liber šterlinků, jinak
propukne katastrofa, při které zahyne nejméně milión lidí. Názory obou pánů
na řešení situace jsou už jako obvykle protichůdné, nehledě na vaše
stanoviska. Podezření na to, že za celou akcí okolo doktora Schenkera stojí
baron Archibald Dumas je více než pravděpodobné, bude tedy rozhodnuto vás
oba vyslat k němu a vysondovat tak co nejvíce informací. Poté se hned
ocitnete v tréninkové části. Jako obvykle vstupte do prvních dveří
vpravo, kde z vitríny seberte parfém a použijte ho na Leona vpravo, uvidíte,
že bude oslepen a zcela dezorientován. Projděte dalšími dveřmi, vpravo ze
stolku seberte psa robota, který umí zneškodňovat hlídací psy. Použijte
ho na vlčáka u boudy a vyjděte dveřmi ven. Tak jste ukončili přípravnou
tréninkovou část.
XIII.) Vlivný muž
Scéna 1.)
V animaci
se ocitnete v kanceláři majitele průmyslových Závodů v Bumberstonu u
sekretářky majitele, barona Archibalda Dumase, která vás ale nechce k baronovi vpustit. V nestřeženém
okamžiku ji vhodíte do šálku s kávou prášky a když se pak kávy
napije, udělá se jí nevolno a musí si odskočit. Teď máte možnost se
dostat nepozorovaně do pracovny barona. Hodíte si mincí, zda to provede
Goodman, nebo vy, vyhrajete, takže teď bude výsledek záležet na vás, musíte
být však velice opatrní, každá nepředloženost znamená neúspěch ve vašem
poslání. Ze stolku seberte dokument, ale upozorňuji vás, že všude jsou
nastraženy spousty kamer a jiných bezpečnostních opatření, nebudu vás na
kamery upozorňovat, takže dříve, než někam vstoupíte, ověřte si, zda nějaká
zde nečíhá, musíte se před nimi dovedně krýt. Vstupte tedy do chodby,
pokračujte obezřetně do místnosti na levé straně. Projděte jí a vstupte
na toaletu přímo naproti. Srazte dolů tři desky a pokračujte do dílny, kde
seberte další dokument z desek a obezřetně pokračujte ke dveřím
vpravo. Musíte se teď dostat do další místnosti napravo v chodbě před
vámi, která je ale hlídaná nejen kamerami, ale i stráží. Přes dveře
vejděte tudíž do místnosti vlevo na chodbě před vámi, tady seberte ze
stolku dokument a na chvíli se zde ukryjte. Potom vyjděte z této místnosti
ven, pokračujte do kanceláře vlevo, pozor, ať vás nespatří civilní
osoba. Tam zapalte pomocí zapalovače odpadkový koš, přiběhne tak již zmíněná
stráž a vy se rychle utíkejte
znovu schovat zpět do místnosti, ze které jste sem před chvílí přišli.
Jakmile stráž přeběhne, utíkejte do místnosti vpravo, rychle přehoďte páku,
ukryjte se za regál. Jakmile stráž zmizí, utíkejte se zase schovat do známé
azylové místnosti. Potom pokračujte do kanceláře na druhé straně chodby s nápisem
„Baron Archibald Dumas“. Tady seberte ze stolku další dokument, poté přehoďte
páku na stole a tak jste si otevřeli vchod do tajné místnosti. Zde rovněž
musíte přehodit páku, potom pokračujte nahoru po schodech, projděte dveřmi
naproti. Odtud pokračujte po dalších schodech nahoru. Spatříte dva strážné,
před nimi odbočte doleva. Na levé stěně je páka, kterou přehoďte, pootevřeli
jste si tak kopuli. Seskočte tedy dolů do místnosti, ze stolu seberte film a
hned vedle použijte spínač, spatříte tak model celého objektu. Projděte
dveřmi dál, ocitnete se v místech, která už dobře znáte a obezřetně
se tudíž vraťte na sekretariát, kde už na vás netrpělivě čeká Goodman.
Jako špióni jste se tedy osvědčili, v animaci budete pochváleni.
Scéna 2.)
V animaci
si opět budete házet s Goodmanem mincí, kdo z vás půjde plnit úkoly
této mise. Samozřejmě, že opět vyhrajete vy, přesto ale po naskočení reálu
nechejte svého šéfy jednat jako prvního, pomůže vám totiž. Vpředu vyláká
pod nějakou záminkou jednoho strážce z budky ven, dovede ho k nákladnímu
autu, kde mu dá důkladnou nakládačku. Až to s ním skončí, připravte
si pistoli s tlumičem, jděte ke strážní budce, pozor, ať vás
nezachytí kamera a nejlépe přes dveřní okénko zastřelte druhou stráž,
než stačí spustit poplach. Pak vstupte do budky, přehoďte páku na zdi, tak
jste si otevřeli mříže. Vyjděte ven, zabočte vlevo, opět pozor na kamery,
projděte přes ony otevřené mříže a vstupte do dveří vlevo. Pokračujte
dál přes další dveře, dejte se doleva a pistolí s tlumičem
zlikvidujte dvě stráže, opět pozor na kamery. Na konci vstupte do dveří
vlevo a zastřelte v tichosti další dva strážné, než stačí spustit
poplach. Přeběhněte si na druhou stranu, pozor na kameru nad vchodem. Na
konci chodby vylezte po žebříku nahoru, počkejte, až stráž opustí místnost
a opatrně, aby vás nezachytila kamera, pokračujte vpřed. Nakoukněte do místnosti
a chlápka zlikvidujte, aby nespustil poplach. Vyfotografujte brýlemi knihu na
stole, ze země seberte vestu. Po žebříku se vraťte zpět do skladiště.
Vyjděte ven a utíkejte doleva ke schodkům, pozor na kameru nad dveřmi, projděte
dveřmi. Pokračujte přes další dveře do skladiště, vzadu za bednami leží
na zemi flakón s žíravinou na odstraňování mrtvol, seberte ho. Potom
vyskákejte po bednách až nahoru a přeskočte si k otvoru před vámi,
kde seberte ze země obvaz. Pak otevřete poklop v podlaze a seskočte si
dolů. Pokračujte chodbou doleva, v místnosti odbočte doleva a vyjděte
po schodech nahoru. Přes okénko ve dveřích zastřelte oba strážné, aby
nespustili poplach, jsou velice rychlí, musíte je zlikvidovat rychle po sobě
následujícími výstřely. Pak vstupte do místnosti, na stolku vlevo vyfoťte
další knihu, ze země seberte dokument. Vraťte se zpět chodbou až dolů, u
branky ustřelte zámek a vyjděte ven. Vpravo projíždí vlak, počkejte si, až
se objeví nízký vagón a přes něj si přeskočte na druhou stranu. Pokračujte
ke dveřím doleva, zde počkejte, až se objeví stráž, pistolí s tlumičem
ji zlikvidujte a flakónem odstraňte mrtvolu. Pak pokračujte dál chodbou,
pozor na další dvě kamery, počkejte, až další stráž se vrátí zpět a
utíkejte za ní k plotu, kde ji zlikvidujte také.Pro jistotu ji zase
odstraňte flakónem, pokud totiž kamera zachytí byť i jen mrtvolu, spouští
poplach také. Vraťte se a vpravo vejděte do dveří, kde seberte ze stolku
dokument. Chodbou pokračujte do skladu, zastřelte tam dva strážné, zde už
můžete používat samopal. Vzadu vylezte nahoru po žebříku, pokračujte dál
po rampě až na konec, odpráskněte další stráž, vlevo v komůrce je
vesta. Jděte chodbou dál dopředu, projděte dalšími dveřmi, pozor na
kameru. Otevřete drátěnou bránu, vyfotografujte další knihu a seberte
vestu. Pak se známou cestou vraťte zpět až na dvůr, nezapomeňte na kameru
nade dveřmi a na dvoře zahněte doleva, kde projděte nyní už otevřenou
branou. Pokračujte vpřed, v animaci se sejdete opět s Goodmanem a
podáte telefonicky zprávu pánům Jonesovi a Smithovi o splněných úkolech.
Scéna 3.)
V animaci
si promluvíte s Goodmanem před branou baronova sídla. Dostat se dovnitř
teď bude jen otázkou inteligentně pokládaných odpovědí, na otázky, které
vám budou kladeny. Nabruste si tedy vlastní ostrovtip a můžete se vydat přes
prostranství vpřed a po schodech dále ke dveřím, u nichž vpravo zazvoňte
na zvonek. V animaci vám otevře sluha a na jeho dotaz mu odpovězte nejdříve
odpovědí číslo 1. To se mu nelíbí, zavolejte ho proto zpět a nyní mu
odpovězte otázkou číslo 2. Po krátkém rozhovoru odpovězte první odpovědí.
Konečně vám sluha skočil na špek a odejde se zeptat barona, zda je ochoten
vás přijmout. Po chvíli se vrátí a dovede vás k baronovi. Na baronovu
první otázku odpovězte odpovědí 2, na druhou 1, na další 2, potom zase 2,
následuje rovněž 2, pak taktéž 2 a na dvě poslední otázky odpovězte
odpověďmi číslo 1. No mazali jste baronovi doslova pěkně med kolem huby,
zjistili jste při tom, že baron je dokonalý blbec a snob, doslova neschopný
pracháč a imbecil, že nemá vůbec ponětí o řízení svého podniku, ale
prozradí vám, že veškerá dokumentace k podniku je uložena v nedostupném
trezoru v paláci viceprezidenta společnosti. Takže jste se dověděli více,
než jste předpokládali, takže jste tuto dialogovou misi úspěšně ukončili.
XIV.) Potřeba dalšího vyšetřování
V animaci se ocitnete znovu v kanceláři pánů Jonese a Smitha,
tentokrát jste ale společně s Goodmanem přijati vlídně a s uznáním.
Dozvíte se, že iniciály viceprezidenta baronovy se až nápadně shodují s iniciálami
Volkova, jejich jména a příjmení začínají stejnými písmeny D.V., což
svádí k domněnce, že jsou oba jedna a tatáž osoba. Dostanete tudíž
za úkol zjistit, co za dokumentaci se skrývá v onom tajném trezoru, o
kterém se vám tak prostoduše zmínil v předcházejícím rozhovoru sám
dementní pan baron. Po skončení rozhovoru se přenesete do tréninkové části.
Vejděte do známých dveří a z vitríny seberte dekódovací zařízení,
které přiložte na zámek vpravo na bráně. Odstupte si a pozorujte, jak samo
dokáže rozpoznat správný kód a brána se otevře. Seberte ho a vstupte do
další místnosti, kde si vpravo ze stolku vezměte brýle, nyní s přídavným
zařízením, přes které lze vidět ochranné laserové paprsky, které byste
jinak pouhým okem nespatřili. Pak projděte dalšími dveřmi a trénink je u
konce. V animaci spatříte známou „kulturní vložku“ pro pány a
potom si už vyberte výzbroj a výstroj do další mise.
XV.) Kasař
Scéna 1.)
V následující
animaci se ocitnete na staveništi Dumasovy věže a v rozhovoru vám váš
šéf slíbí, že udělá kolem dokola pořádný rozruch, aby tak odpoutal
pozornost nepřátel od vaší osoby a plnění úkolů. Jděte tedy dopředu,
pobijte stráže a v malém domečku před vámi seberte ze stolku plány a
ze země vestu. Pak se vraťte a vejděte do širokého podchodu naproti v budově.
Zde vylezte po žebříku nahoru, pokračujte chodbou dopředu, na konci chodby
seberte ze země dokument a po dalším žebři slezte dolů. Postřílejte všechny
stráže, dojděte ke žlutému vozíku. Od něj napravo přes dvoje dveře vyjděte
ven, postřílejte stráže a zkuste funkčnost výtahu. Zjistíte ale, že zatím
nefunguje, no, alespoň jste zde provedli očistu, stejně se sem ještě vrátíte,
ale z druhé strany. Potom se vraťte k vozíku a stiskněte na něm
zelené tlačítko. Vozík se rozjede a otevře nárazem roletové dveře, kterými
vzápětí projděte. Postřílejte všechny stráže a zabočte doprava, sejděte
po schodech dolů, vlevo vejděte do dveří. Očistěte prostor od stráží, z hrubého
stolu seberte dokument, v malé místnosti za černým stolem je na zemi
vesta. Pak pokračujte k drátěné brance, ustřelte na ní zámek, vejděte
dovnitř a stlačte červené tlačítko na generátoru. Zapnuli jste tak
elektrický proud. Vraťte se, zabočte kolem zelených beden doleva a vpravo si
nastupte do výtahu, stiskněte spínač a vyjeďte nahoru. Pokračujte doleva a
na konci vlevo přes zelené bedny přeskočte plot. Ejhle, tady jste už jednou
byli hned na začátku, že ano? Tentokrát však jděte k plotu naproti
dvou osobních aut, před nimi ustřelte u branky zámek, vejděte dovnitř a
nastupte si do známého žlutého výtahu. Tentokrát už bude v provozu,
takže zmáčkněte tlačítko a vyjeďte výtahem v animaci do další
mise.
Scéna 2.)
Nahoře
spatříte před sebou Tlustou zpěvačku, také vám už leze na nervy? Dobrá,
tak to s ní skoncujte. Musíte teď udělat jediné, likvidovat kolem sebe
ozbrojené montéry, uhýbat ranám Tlusto prcky a snažit se ji dostat k barelu
s rozlitou vodou, na kterém stojí rádio. Normální střelbou se jí
totiž nezbavíte, zřejmě její sádlo je dokonalejší pancíř, než vaše
vesta. Jakmile ji tam dostanete a zůstane tam stát, utíkejte na druhou stranu
a zapněte elektrický proud červeným tlačítkem. První elektrický šok ji
ale nezabije, ukazatel jejího zdraví (zelený) máte nahoře na obrazovce. Takže
to musíte opakovat po několikráte, až se jí konečně zbavíte, nezapomínejte
ale soustavně likvidovat ozbrojence, kteří se množí, jako houby po dešti.
Jakmile utichne její nervy drásající zpěv, nastupte si kousek od barelu do
výtahu, stiskněte tlačítko a vyjeďte nahoru na střechu do další scény.
Scéna 3.)
Pokračujte
rovně dopředu, postřílejte ozbrojence a pak přejděte po traverzách až na
konec. Vejděte do chodby a v místnosti zlikvidujte další darebáky.
Vpravo ve výklenku najdete vestu, pak pokračujte přes celou místnost až
nakonec, kde přišpendlete ke zdi chlápka s koštětem (střílím kuší,
je to rychlé a nehlučné). Pak zabočte doleva a hned doprava po schodech, až
úplně nahoru. Ze země seberte dokument, dole pobijte další plantážníky a
vraťte se po schodech dolů, kde je ten přišpendlený zametač. Zde přeskočte
přes zábradlí a po bednách seskákejte dolů. Pokračujte doprava, vlevo ustřelte
zámek u dveří a vstupte. Hned za dveřmi vlevo je na zemi dokument, zvedněte
si roletu vpravo a v místnosti seberte vestu a srolované plány. Nahoře
u stropu je malý terčík, pomocí vaší přezky se vytáhněte a hned udělejte
úkrok vpravo, jinak sletíte dolů, jako přezrálá hruška, ihned postřílejte
přítomné ozbrojené stavaře. Zabočte ke schodům, stoupněte si na dřevěné
desky a celý postup s vytažením si zopakujte. I tady nejdříve
zlikvidujte všechny divochy, po bednách si vyskákejte až nahoru na střechu.
Pobijte řadu dalších lumpů, několik jich je i dole pod vámi, pak přelezte
a přeskákejte po traverzách dopředu směrem k jeřábu, vpravo ve zdi
je výtah. Zmáčkněte v něm tlačítko a sjedete tak dolů Vystupte si,
pobijte pár posledních dobrodruhů, zezadu si vyskočte na podstavec jeřábu
a po žebříku šplhejte nahoru. V animaci vás jeřáb dopraví do další
scény.
Scéna 4.)
Nejdříve
zastřelte chlapa před vámi, pozor, zleva ze dveří, nad kterými je kamera
mohou vyběhnout další zlotřilci. Vydejte se dveřmi doprava, z beden
seberte dokument, pak se vraťte a vejděte do dveří, nad kterými je ona zmíněná
kamera. V místnost u skříněk vpravo seberte ze země svitek filmu,
obejděte skříňky a vyjděte dveřmi vlevo na terasu. Vlevo přes zábradlí
odstřelte červené barely s výbušninou, spatříte vskutku nádhernou
explozi, vyrojí se ale spousty ozbrojenců, tak jim to všem rychle spočítejte.
Vlevo slezte po žebříku dolů, potom po modrých bednách vyskákejte až
nahoru k mříži, kterou odstraňte a vlezte si do šachty. Plazte se vpřed,
na konci rozstřílejte zábrany, dole postřílejte stráže a vlezte na
vzduchovodní potrubí. Z něj si přeskočte doleva na modrý generátor,
rozstřílejte ne něm vpravo další zátarasy, přeskočte na žebřík a po něm
vylezte nahoru, kde vlezte do dalšího potrubí. Na jeho konci otevřete
poklop, pozor na lotry zleva. Výtah je mimo provoz, obejděte ho tedy a vzadu
odklopte bílou schránku a stiskněte červené tlačítko, otevřeli jste tak
výtahové dveře. Přeskočte jimi na žebřík a počkejte, až k vám přijede
výtah. Na něm otevřete stropní poklop, přikrčte se a seskočte do výtahu.
Vyjděte ven, postřílejte stráže, pokračujte dál po rampě a seskočte si
dolů do bazénku s vodou. Ve vodě seberte dokument, vylezte z bazénu,
pokračujte dál do místnosti přes dvoudílné dveře před vámi. Jděte dopředu,
zlikvidujte stráže, zabočte doprava a vstupte do posledních dveří. Postřílejte
ozbrojence, ze země seberte dokument a vstupte do dveří s nápisem
WINDOW WASHER. V místnosti seberte vestu, pak stiskněte červené tlačítko,
teď jste zprovoznili plošinu na mytí oken. Vraťte se zpět, projděte dveřmi
do chodby a prvními dveřmi vpravo vyjděte na nádvoří. Nyní si zopakujte
celou cestu zpět, kudy jste již jednou prošli, po bednách nahoru, potrubím
vpřed, přes výtah až na travnatou plochu. Po rampě obejděte prostranství
a zezadu se dostanete k červenému tlačítku, stiskněte ho. Přijede k vám
mycí plošina, vstupte na ni a stiskněte vpravo spínač. Dostanete se tak do
následující scény.
Scéna 5.)
Ze stolku seberte dokument, vlevo za zasouvacími dveřmi
je vesta. Otevřete zasouvací dveře před vámi, zastřelte stráž. Nyní vás
musím znovu upozornit na to, že tady nelze vůbec přesně popsat, v které
místnosti se co nachází, neboť hra generuje předměty, které musíte
bezpodmínečně nalézti, pokaždé do jiné místnost. Nejlépe tedy uděláte,
když projdete všechny místnosti v tomto podlaží, posbíráte vše, co
najdete. Hledat musíte tajné dokumenty, kufříky a obálky. Jakmile vše
poberete, tak v poslední místnosti vlevo, přes vstup vpravo seskočte do
potrubí, na konci projděte dveřmi do chodby a zde si vše zopakujte tak, jako
v prvním podlaží. Prohledejte důkladně i obě toalety a to i jednotlivé
kabinky, důkladně prohledejte kinosál a to i jednotlivé řady sedadel. Najít
a sebrat musíte opět všechny kufříky a obálky s tajnými dokumenty,
najít musíte i svitek filmu. Tak se dostanete až do místnosti se zamřížovanými
okny, vpravo na zdi je schránka, na kterou použijte váš dekodér, tak jste
aktivovali výtah. Jděte tedy k němu a nastupte si. Pokud nemáte sebrány
všechny předměty, spatříte hlášení, že jste ještě neskončili vaši
práci a musíte vše znovu prohledat. Nejdůležitější je najít již zmíněný
svitek filmu. Pokud máte vše nutné a potřebné nalezeno, výtah s vámi
sjede do další scény.
Scéna 6.)
Pokračujte do chodby vlevo, postřílejte všechny stráže.
Můžete si prohlédnout i pánské WC, dámské je zamčené, ještě, že se vám
nechce….? Prohledejte i ambit nad vámi, projděte vchodem před vámi a v místnosti
za sebou vlevo seberte ze země bedýnku s náboji a na počítači
dokument, vraťte se do chodby. Hned na začátku vpravo přehoďte páku,
vypnuli jste teď bezpečnostní kamery. Pokračujte chodbou dopředu, postupně
otevírejte všechny místnosti, zde poberte vše, co najdete. Tak se dostanete
až do místnosti vedle schodů, kde je vzadu za stolem vesta. Vraťte se, vyjděte
po schodech nahoru, hned za nimi zabočte vpravo. Jděte vpřed, zabočte
doprava, v místnosti vpravo seberte ze stolu dokument. Pokračujte dál,
zabočte doleva, vpravo pod lavicí je kufřík, musíte se skrčit, abyste ho
sebrali. Pokračujte dopředu, na židli až vzadu je dokument. Vraťte se dolů
do přízemí, teď vejděte do místnosti s automatem na nápoje, v další
místnosti prohledejte všechny prostory za přepážkami, měli byste najít
dokumenty, vestu, aktovku a kufřík. Jděte dál na konec místnosti ke schodům,
zastřelte stráž a pokračujte po schodech nahoru. Vstupte do první místnosti,
potom projděte dveřmi vlevo. Pokračujte chodbou, projděte další dvě místnosti
a na zdi pohněte obrazem s liškou. Objeví se dekódovací zařízení,
použijte na ně váš dekodér, otevře se vchod do modré místnosti vlevo.
Seberte dekodér a ještě než vejdete do této místnosti, nasaďte si brýle,
přepněte je na infračervené vidění a pokračujte dál. Přes brýle teď
vidíte červeně a zároveň spatříte laserové paprsky, pokud byste o ně
jenom zavadili, uzavřou se hermeticky oba vchody a vpustí se dovnitř nervový
plyn, za chvíli je pak po vás veta. Projděte tedy přes tři tyto nebezpečné
místnosti, aniž by vás paprsky zachytily, tu poslední neprojdete. Otevřete
poklop v podlaze, skočte dolů a plazte se vpřed. Na konci chodby otevřete
nahoře poklop, vlezte do místnosti, kde seberte dopis a vyfoťte knihu. V animaci
pak spatříte, jak Volkov zlikviduje vašeho šéfa Goodmana, ale vy stačíte
utéci.
XVI.) Trocha naděje, mnoho zoufalství
V animaci se ocitnete na střelnici a hlavou se vám
honí myšlenky na poslední vteřiny života vašeho šéfa Toma Goodmana.
Uprostřed střelby jste povolání k pánům Jonesovi a Smithovi. Budete
ujištěni, že i když smrt Toma a před tím Bruna jsou ztráty sice bolestné,
ale ve vaší branži je nutno s nimi počítač. Přesto, poznatky z minulé
mise, které jste získali, jsou neocenitelné, konečně pánové uznali, že
jste ta pravá na tuto práci. Budou vám předány úkoly do další mise, od
Smitha se dozvíte, že doktor pravděpodobně žije, byl asi na poslední chvíli
zachráněn únosci z těžce poškozeného letadla. Pak už se ocitnete ve
známé cvičné části, kde v první místnosti si vyzkoušejte nový
parfém, který je ve skutečnosti naplněn smrtícím plynem, ve druhé zase
použijte na kameru nástavec, který kameru oslepuje, takže vysílá zkreslené
záznamy, jako by v místnosti nikdo nebyl. Poté se naučíte jezdit na
motorce, ze které za jízdy nemůžete střílet, ale své nepřátele můžete
ničit najetím přímo na ně. Ujíždějte tedy po cestě vpřed, až se
dostanete k zátarasu, zde zastavte a sestupte z motorky. Z pravé
strany vstupte do budovy a jděte ke dveřím se zeleným nápisem EXIT. Tím
jste tento trénink zakončili.
XVII.) Pokus o záchranu
Scéna 1.)
Ocitli jste se ve vagónu jedoucího vlaku. Z úvodní
animace se z rozhovoru dvou nepřátelských agentů dozvíte, že HARM ví
o tom, že ve vlaku je špión z Unity, ale nevědí, kdo to je. Otevřete
tedy dveře vpravo a oba tyto agenty zastřelte. Pak se vraťte a přejděte do
druhého vagónu, na stole seberte dokument. Vraťte se a kolem mrtvých agentů
pokračujte vpřed, přes další vagón dále, kde vstupte do dveří s nápisem
CONDUCTOR´S OFFICE. Seberte seznam cestujících, vpravo za vámi je vesta. Vraťte
se a přes jídelní vůz jděte do dalšího vagónu, vlevo pod sedadly seberte
dokument, rychle se schovejte za dveře vpravo s nápisem RESTROOM a počkejte,
až přejde průvodčí, vzdálí se jeho hlas s žádostí o předložení
jízdenek. Pak pokračujte dál, seberte kufřík, v dalším vagónu zastřelte
oba špióny. Vlevo v kupé pak najdete další kufřík a vlakovou jízdenku.
Teď už se nemusíte tedy schovávat před průvodčím, projděte přes dva
vagóny dál, vlevo v kupé si v animaci promluvíte se svým novým přímým
nadřízeným, prozradí vám, kdo je onen spolupracovník HARMu, kterého musíte
zlikvidovat. Vracejte se tedy zpět a v posledním vagónu a jeho posledním
kupé v animaci zlikvidujete tohoto padoucha. Vraťte se zpět, nyní
budete po cestě nuceni postřílet spousty nepřátel, jedněm musíte i rychle
sebrat nervový plyn, v dalším vagónu na konci vlevo je dopis, v následujícím
vesta. V příštím vagónu potom seberte vpravo z police kotouče s filmem.
Otevřete si dveře, přeskočte si do posledního vagónu, otočte se a použijte
kolo na hřídeli, právě jste tento vagón odpojili od vlakové soupravy.
Scéna 2.)
Jakmile skončí úvodní animace, ihned ještě z vagónu
likvidujte přibíhající bandity, jakmile se vagón zastaví, vyskočte si ven
a oddělejte zbylé padouchy. V chatrči na pravé straně naleznete vestu,
potom jděte k zátarasu, přečtěte si zprávu a rozstřílejte ho.
Tunelem pokračujte vpřed, na konci tunelu pobijte bandity na lávce nad vámi,
pozor na kameru vlevo. Za budovou vlevo si vylezte po žebříku nahoru, zabočte
doleva na most, zleva obejděte budovu před vámi a za rohem naproti vlezte do
otvoru vedle barelů. Pokračujte dopředu bludištěm chodeb a na jejich konci
vylezte dírou v podlaze do místnosti. Seberte vestu a projděte dveřmi,
ve skladišti zabočte doleva a pobijte stráže. Pokračujte doleva velkým
vchodem, za ním zatočte doprava mezi bedny a přes ně si přeskákejte až k plotu
a přeskočte ho. Dole pobijte stáže, jděte k motorce, vlevo od ní postřílejte
další. Nasedněte na motorku a jeďte na ní po cestě vlevo, před závorou
zastavte, sesedněte a postřílejte vojáky. Ve strážním domku seberte vestu
a aktovku. Vyjděte z domku, stiskněte panel na závoře a tím ji
zvednete. Nasedněte znovu na motocykl a pokračujte dál. Po cestě srážejte
motocyklem po vás střílející stráže, dojedete tak ke strážní věži,
rychle zastavte a utíkejte k věži, vylezte po žebříku nahoru. Již
delší dobu vás obtěžuje vrtulník, může se stát, že ve snaze vás oddělat
postřílí na věži vlastní vojáky. Kryjte se tedy a tento vrtulník sestřelte.
Seberte náboje, vestu a pokud ho nemáte i dekódovací zařízení, zmáčkněte
červené tlačítko, tak jste si dole na bílém kameni otevřeli tajnou schránku.
Slezte po žebříku zpět dolů, jděte ke schránce a použijte tam na ni dekódovací
zařízení, otevřeli jste si vlevo tajný vchod do skály. Nasedněte znovu na
motorku a projeďte jím do další scény.
Scéna 3.)
Z animace se dozvíte, že se o vás už ví, což
není příliš potěšující. Sejděte tedy po mostě až úplně dolů, kde
postřílejte stráže. Ve strážním domku najdete svitek filmu, pak stiskněte
ovládací panel, za vámi se otevřela obrovská vrata. Vejděte tedy dovnitř,
postřílejte stráže dříve, než použijí nervový plyn. Pokud se tak už
ale stane, rychle vycouvejte a počkejte, až se plyn rozptýlí. Postupujte
podzemní chodbou dopředu. Pomocí tlačítek vstupte do místnosti vpravo, kde
zastřelte stráž a seberte ze stolu zapalovač a ze země vestu, pak projděte
druhými dveřmi a pokračujte po schodech nahoru. Seskočte dolů na zelenou
bednu, seberte z ní dokument, pak si vyskočte zpět na rampu. Pokračujte
po rampě doleva, sejděte dolů, zabočte doleva, ve skladu dvakrát doprava. U
branky pomocí zapalovače v módu autogen upalte zámek, uvnitř zastřelte
stráž, ze stolku seberte bezpečnostní propustku, na panelu stiskněte červený
spínač, musí zezelenat. Vraťte se do hlavní chodby, zabočte vlevo a hned
doprava. U monitoru použijte průkazku, vstupte do výtahu, stiskněte tlačítko
a sjeďte dolů. Dole prohledejte všechny místnosti, poberte vše, co se dá.
Dojdete tak až k toaletám, kde postřílejte stráže, u stolku seberte
vestu a na dámské toaletě růžové pantofle. Vraťte se zpět do hlavní
chodby, pokračujte až k druhému výtahu, přivolejte si ho tlačítkem a
sjeďte dolů. Projděte dveřmi, pobijte stráže, pokračujte vlevo, kde u dveří
odpalte zámek a vejděte dovnitř. V animaci se konečně setkáte s doktorem
Schenkerem, nyní ho musíte bezpečně vyvést na svobodu. Vyjděte tedy s ním
ven a zabočte k chodbě doprava. V animaci budete upozorněni na to,
že je tam spousta ozbrojenců, tak tam raději nechoďte. Pokud si ovšem
chcete zastřílet, tak…..? Jinak pokračujte chodbou vpřed, pokud se doktor
poleká střelby a zůstane trčet na místě, promluvte si sním a on půjde dál
za vámi. Na konci vpravo dekódujte dveře, projděte jimi a potom opatrně
proveďte doktora pod elektrickými výboji. Musíte vždy počkat, až výboj
zmizí a honem postoupit o jedno pole dopředu. Tak dojdete spolu až ke schodům,
pobijte stráže a vyjděte nahoru. Zde dekódujte další dveře, opět postřílejte
vše, co se hýbe. Vlevo ustřelte zámek u branky, uvnitř najdete vestu, náboje
a tajné plány. Pokračujte dál po schodech, pobíjejte stráže a pokračujte
dál až do tmavé chodby, tak projdete do další scény.
XVIII.) Varování Sterna
V animaci spatříte další atentát, potom zprávu v novinách o
tom, že 1300 lidí zahynulo při tomto výbuchu ve městě Shilling v Anglii.
Je to odplata HARM vůči UNITA za únos doktora Schenkera. Pánové Jones a
Smith mají zato, že v tom má prsty manželka dementního barona, která
má velice pohnutou minulost. Do této ostré výměny názorů vstoupí doktor
Schenker. Dozví se, že UNITA shání protijed vůči jeho jedu, který vlastní
HARM. Tento protijed lze však vyrobit pouze ve vesmíru ve stavu beztíže,
HARM má však svůj vlastní kosmický program, takže určitě tento protijed
vlastní. Váš příští úkol je tedy zcela jasný, najít odpalovací zařízení
HARM a získat tak tento protijed. Takže znovu do tréninkové části, z vitríny
sebrat brýle, které mají přidanou další funkci, jakmile spadne stěna,
spatříte přes ně roznětky k minám. Přejděte přes ně a tak je
zlikvidujete. Tím jste ukončili tréninkovou část.
XIX.) Potíže v tropech
Scéna 1.)
V animaci spatříte rozhovor dvou ozbrojených mužů, jakmile animace
skončí, napadnou vás, rychle oba skolte. Přejděte po schodečcích přes můstek
na druhou stranu, pozor na dvě kamery, zabočte vlevo a vstupte do dveří
vpravo, postřílejte stráže. Pokračujte chodbou, vlevo v místnosti za
dveřmi seberte dopis. Pokračujte do dveří vpravo, v chodbě zabočte
dvakrát doprava a ve skladu seberte náboje. Vraťte se, zabočte vlevo a hned
doprava, vedle schodů vlevo u dveří dekódujte zámek. Vejděte do místnosti,
seberte vestu a dopis, rozstřílejte rádio. Vraťte se chodbou zpět až k první
místnost, pokračujte dveřmi doprava. Uvnitř pobijte stráže a na druhé
straně místnost nastupte do výtahu, stiskněte panel a vyjeďte nahoru.
Vpravo sestřelte výtah s dvěma ozbrojenci, přeskočte si přes zábradlí
a vlevo lezte nahoru po žebříku. Asi ve třech čtvrtinách se otočte, přeskočte
na traverzu a z ní pak na chodbu ke dveřím, které otevřete dekódovacím
zařízením. Zabočte vpravo a hned vlevo dveřmi vstupte do skladiště, postřílejte
stráže a úzkou uličkou se dostanete ke schodům, vystoupejte po nich nahoru.
Přes sklo pobijte v místnosti před vámi stráže, mohou přiběhnout ještě
další, tak se čiňte. V místnosti pak seberte ze stolu tajné plány,
vraťte se, dekódujte dveře vedle místnosti a vejděte do chodby. Pokračujte
vpřed, dostanete se tak do další scény.
Scéna 2.)
V animaci se ocitnete kdesi daleko na pobřeží od Mandaru, spatříte
domlouvající se ozbrojence a vrtulník. V reálu se ocitnete ukrytí za
bednou, připravte si zbraň a z úkrytu je všechny zlikvidujte, nezapomeňte
na jednoho na bedně před vámi a dalšího ne věžičce. Pokračujte po cestě
doprava, likvidujte stráže před vámi i na okolních věžičkách, přijdete
tak až k bráně. Ze zdáli postřílejte stráže a zabočte doprava,
pokračujte po deskách dál, na poslední leží dopis. Soutěskou pokračujte
vpřed, přejděte přes kamenný můstek a dojdete tak k mostíku s prohnilou
podlahou. Na konci mostu nejdříve zlikvidujte ozbrojence, pak si přeskákejte
přes díry v mostu na druhou stranu, na konci vpravo je vesta. Další
soutěskou pokračujte vpřed, přijdete tak k cestě, zprava vás napadnou
hlídky, rychle to s nimi skončete. Po cestě pokračujte doleva,
dostanete se tak do chrámu Inků. Po vstupu na nádvoří postřílejte všechny
nepřátele, před vámi na kamenné lavičce je kufřík. Musíte ale potom
pokračovat po šikmé ploše na terasu, vejít dovnitř, zlikvidovat stráže a
prohledat všechny místnosti, najdete tak vestu a dopis. V poslední místnosti
prolezte rozbořenou zdí dolů k řece, pokračujte vpřed kolem vody, na
prvním kameni ve vodě seberte dopis. Pak vstupte do vody, postupujte řekou dále
vpřed, přeskakujte kameny, až dojdete k věžičce na skále.
Zlikvidujte stráž a dejte se doleva, tak spatříte vlevo nahoře veliký
otvor. Přepněte se na vaši přezku a namiřte ji na malý terčík nahoře v otvoru
a přitáhněte se do něj, šup a jste v další scéně.
Scéna 3.)
Nyní tedy musíte vniknout do útrob zařízení. Přeskákejte si proto dopředu,
zapalovačem v módu autogen upalte zámek na mříži v podlaze,
slezte dolů po žebřících a z posledního seskočte do vody. Vyskočte
na souš a spletitými chodbami, stále rovno, doprava a první vlevo se
dostanete k další vodě, do které si seskočte. Na dně nejdříve
seberte dopis, pak vylezte na břeh a utíkejte k žluté ploše, vylezte
na první žebřík, z něj přes druhý na rampu. Zde vidíte čtyři
sloupy, na každém jsou dva zámky. Nyní máte tedy pouhých 60 sekund na to,
abyste tyto zámky upálili a stačili se ještě vrátit zpět do vody. Zamezíte
tak testovacím zkouškám k odstartování rakety. Pokud to nestihnete,
budete usmaženi na škvarek, pokud se vám to včas podaří, v animaci
pak spatříte nepovedený a neúspěšný start rakety, opěrné sloupy povolí
a HARM má po testování. Po animaci vylezte z vody zpět, vyšplhejte
znovu po obou žebřících, vytáhněte se vlevo a kolem mrtvého vědce pokračujte
po schodech dolů. Přepadnou vás hlídky, tak jim to všem spočítejte a
pokračujte dál. Přijdete k zakódovaným dveřím, dekodér byste měli
mít u sebe. Pokud ho nemáte, projděte kolem dveří po schodech nahoru, v místnosti
ho najdete na stole, je tam na zemi i vesta. Vraťte se dolů, dekodérem si
otevřete dveře a pokračujte k dalším, přejdete tak do další scény.
Scéna 4.)
Jste znovu v oblasti, kde vás nesmí zaznamenat kamera, ani případnou
mrtvolu. Nesmíte nikde nechat v dosahu kamery ležet ani mrtvého vědce,
prostě musíte všude kolem kamer proklouznout jako myška. Kolem beden se
plazte, ať nejste spatřeni, protože jak vás někdo uvidí, zapne poplachové
zařízení a jste ztraceni. Zastřelte preventivně všechny tři strážné,
než spustí poplach, pokračujte dveřmi dále. Nyní můžete k likvidaci
hlídky použít horkou páru, otočte kohoutkem a spaříte ji, jako prasátko,
můžete ji ale klidě zastřelit. Pokračujte na konec chodby, kde projděte
dalšími dveřmi. Pokračujte po schodech nahoru a poslechněte si rozhovor
dvou techniků, počkejte si, až jeden z nich vyjde ven a pošlete ho na
onen svět, jakmile se ocitne na schodech. Zbytek techniků zlikvidujte tak, jak
je vám libo, na levé straně si vylezte nahoru po žebři, potom pokračujte
do místnosti vlevo, kde spusťte rádio. Na druhé straně v této místnosti
seberte kufřík. Protějším vchodem projděte do další místnosti, kde si
slezte po žebříku k vodě. Otevřete poklop, seskočte do vody, plavte až
k dalšímu poklopu. Zde musíte stisknout tlačítko a vytáhněte se
nahoru. Pokračujte chodbou až na konec, na bedně seberte aktovku, seskočte
dolů a pokračujte vpřed do místnosti. Pokračujte rovno, zabočte doleva,
napravo v místnosti je vesta, na lavici dopis a za ní další. Pokračujte
dozadu, pak doleva, ale, tady jste už přece jednou byli, že ano? Pokračujte
tedy dál známou cestou, dojdete tak k místu, kde jste před chvílí
vyslechli rozhovor techniků. Nyní však odbočte doleva, na konci se ukryjte
za sudy, počkejte si, až bude procházet učenec a skolte ho. Místnost
samotnou zbavte všech přítomných, ať nevymýšlejí nějaké nepřístojnosti,
sejděte po schodech. U sloupu naleznete vestu a na panelu dopis. Pokračujte
podchodem až na konec, vpravo na zdi stiskněte panel a tak si otevřete na
pravé straně dveře. V místnosti zastřelte kosmonauta, seberte z lavice
dopis a máte tuto misi za sebou.
XX.) Nízký zemský Orbit
Scéna 1.)
Ocitli jste se na tajné vesmírné stanici HARM, v animaci vyslechnete
rozhovor dvou jejich kosmonautů, kteří chtějí zkontrolovat, kdo to vlastně
přiletěl. Tomu zvědavému, který se půjde podívat, ještě v animaci
zakroutíte krkem. Vpravo od mrtvoly stiskněte osvětlený spínač, vyjděte
do chodby a zatočte doprava. Pokračujte kolem dvou hovořících kosmonautů,
na konci zabočte doleva a pomocí tlačítka si otevřete dveře do tajného
sektoru GOLDENROD. Pokračujte chodbou doprava a po chvíli vstupte do baru z chodby
doprava. Zde na bar pultu seberte osobní průkaz (kartu ID), pak se vraťte na
hlavní chodbu a pokračujte dál doprava. Odbočte doleva, přivolejte si výtah,
nastupte si a vyjeďte nahoru. Vystupte si, teď se nalézáte v tajném
sektoru PERIWINKLE. Dejte se doleva, vstupte do dalších dveří vlevo. V přilehlé
laboratoři vlevo seberte svitek filmu, na stole dekodér, v utajené místnosti
uprostřed pak super laserovou zbraň. Budete napadeni kosmonautem, tak si ji
hned na něm vyzkoušejte, nezbude z něj ani zrnko máku. Potom projděte dveřmi
naproti. Vyjděte znovu ven na hlavní chodbu, dejte se vpravo, pokračujte dopředu,
až dojdete k místu, kde vás zleva napadne další kosmonaut, zlikvidujte
ho. Do monitoru vložte ID kartu a přejděte si do prostoru bez tíže. Šachtou
vystoupejte nahoru, projděte dalšími dveřmi, pokračujte dál do tajného
sektoru PASPBERRY. Zde zlikvidujte všechny kosmonauty, malým výtahem vyjeďte
nahoru, pokud se zbavíte i techniků, tak tady se nic neděje. Sejděte po lávce
na plošinu, po obou stranách jsou dveře, za nimi v obou místnostech použijte
dekodér na zařízení na zdi, červeně blikající monitor v obou případech
musí zezelenat. Vraťte se na plošinu, vypařte další kosmonauty, stejnou
cestou se vraťte zpět do prostoru bez tíže, vyjděte do sektoru PERIWINKLE,
kde se zbavte dalších kosmonautů. Odtud pokračujte výtahem zpět do
GOLDEROD a „přivítejte“ další kosmonauty. Civilistu na chodbě nesmíte
zabít, skončili byste. Pokračujte chodbou dál, pokračujte doprava k dalšímu
výtahu, kterým sjeďte dolů. Jděte napravo až do výtahu, o kterém jsme na
začátku mluvili. Dostanete se tak do prostorů s hydroponickými farmami, dole
pod vámi v hale zlikvidujte dalšího kosmonauta. Pokračujte do dveří vlevo
a v malé zahrádce pobijte všechny přítomné kosmonauty, vpravo v malé místnosti
seberte dopis. Pokračujte vchodem, který vás dovede do tajných
laboratoří. Pokud si chcete pořádně zastřílet, můžete vyčistit všechny
prostory dole pod vámi. Podobných míst jsou v okolí spousty, ale pro
samotné pokračování ve hře nemají žádný význam. Pokračujte proto raději
dál v hledání protiléku, to je totiž váš podstatný úkol. Přes dveře
z tajných laboratoří vyjděte na most nad zahradou, na něm zlikvidujte
kosmonauta. Utíkejte stále dopředu, v průchodu s výhledem na Zemi si ničeho
nevšímejte, nezastavujte se, proběhnete tak zcela bezpečně do další scény.
Scéna 2.)
Nyní máte pouhých pět minut na to, abyste našli protilék a opustili
stanici, jinak přijdete o život, tak žádné zdržování a pospěšte si.
Pokračujte tedy chodbou dopředu, vpravo zmáčkněte tlačítko a vejděte do
chodby. Zatočte doprava, potom doleva a pomocí tlačítka vstupte do místnosti,
ze které už strachy bez sebe prchají před výbuchem všichni technici.
Nastupte si do výtahu a sjeďte dolů, v červeně osvětlené místnosti
zezadu seberte v komůrce ze stolku nádobku s protijedem a rychle se
vraťte zpět k výtahu. Ten se však zřítí, takže máte jedinou možnost
a to přeskákat si křížem krážem po stupíncích výtahové šachty až
nahoru, kde si přeskočte do orbitálního modulu a tak se dostanete do další
mise.
XXI.) Hodně štěstí a dobrou rychlost
V animaci si opět promluvíte s pány Jonesem a Smithem, tentokrát
bude vaše práce oceněna oběma pány. Dozvíte se od nich, že HARM chystá
do dvaceti hodin další atentátní výbuch, neví se ovšem, v které
lokaci. Bude tedy nutné zajít za baronkou na její zámek a pokusit se získat
seznam vytypovaných míst, na která chce HARM v nejbližší době zaútočit.
Oba pánové jsou přesvědčeni o tom, že baronka nepracuje pro HARM za peníze,
ale je motivována pomstou vůči konkrétním osobám UNITA. Po skončení této
animace naleznete připravený sněžný skútr, takže si nasedněte a projeďte
si na něm vytyčenou trasu. Dojedete tak až k bariéře, zde si sestupte
a zprava vejděte do chodby, končící dveřmi se zeleným nápisem EXIT,
projdete tak do další mise.
XXII.) Alpské intriky
Scéna 1.)
V animaci se sejdete se svoji spojkou a dáte ji instrukce. Poté ještě
uvidíte rozhovor baronky se svými gorilami. Po animaci sejděte po schodech
dolů, stráž odlákejte mincí a pokračujte dopředu k dodávce. Zde už
můžete střílet, zlikvidujte tedy stráže, vejděte doprava k bednám a
za nimi vchodem pokračujte dál. Vlevo na zemi seberte dopis, zastřelte další
dvě gorily a pokračujte v cestě. Vejděte vlevo do dveří, civilistů
si nevšímejte. Za pultem seberte vestu, vlevo naleznete kufřík. Vyjděte ven
a po dřevěných schodech vedoucích nahoru dojděte až ke dveřím, do kterých
vstupte. Další dvojité dveře nejdou otevřít, naproti si tedy stoupněte na
lavici, z které si vyskočte na okenní parapet, otevřete okno a seskočte
si dolů. Sejděte po schodech dolů a projděte dveřmi, jejichž levé křídlo
je otevřené. Z místnosti vyjděte dalšími dveřmi na balkón, pokračujte
doleva a seběhněte dolů na malý balkónek, kde vejděte dveřmi do místnosti.
Zde najdete přístroj na noční vidění pro svoji spojku. Vraťte se zpět a
kolem civilisty zprava si vyskočte na zídku, popojděte po ní dopředu, na
konci vpravo dole zlikvidujte stráž, seskočte si a proběhněte uličkou až
k telefonní budce. Zde zastřelte další stráž, pokračujte dopředu a
potom odbočte do bílých dveří vlevo, tím končíte tuto scénu.
Scéna 2.)
Po krátké animaci nechejte stráž projít do ulička, kryjte se za zdí,
dokud nesejde z dohledu. Potom se vraťte a jděte do místnosti vlevo, kde
seberte z police tlumič na pistoli. Pokračujte přes ubytovnu dál,
najdete vestu. Jděte dopředu, v další místnosti seberte raketový kufřík,
vedle v místnosti zastřelte pistolí s tlumičem spícího hlídače
a z jeho stolku seberte svitek filmu. Vraťte se a jděte do skladu s bednami,
pozor na kameru, zprava obejděte bedny a vstupte do dveří vpravo, v garáži
s osobním autem seberte dekodér. Vraťte se do skladu, zabočte doprava a
opatrně, aby vás, ani jejich mrtvoly nezachytila kamera, otevřete dveře a
zastřelte dva strážné v bílém. Pak pravou stranou kolem zdi obejděte
celé nádvoří a vstupte do dveří, nad kterými je kamera. Pistolí s tlumičem
zastřelte hlídku, seberte vestu a na pult použijte dekodér, venku jste si
otevřeli drátěnou bránu. Seberte ho zpět a vraťte se do místnosti, kde
jste zastřelili spáče a sebrali film. Pobijte další dvě hlídky, které za
vámi vejdou, vyjděte ven a opatrně, aby vás nezachytila další kamera,
kolem pravé zdi, pokračujte k drátěné bráně, která už je nyní
otevřena. Za ní stiskněte tlačítko na zdi a projděte dál vraty, která se
vám tak otevřela, do další scény.
Scéna 3.)
V animaci se sejdete s vaší spojkou a rozdělíte si úkoly. Jděte
dopředu, vyjděte po schodišti, vpravo zastřelte vojáka. Nejlépe puškou s dalekohledem
zlikvidujte stráž naproti na terase, zleva ze dveří vyběhne další, i tu
sestřelte. Pak jděte tím směrem, na konci zabočte do podchodu vlevo,
raketovým kufříkem udělejte pořádek na nádvoří. Pokračujte přes nádvoří
naproti, kde vyjděte po schodech nahoru a proveďte očistu ve všech místnostech,
z té poslední pak seskočte oknem na dvorek. Jděte doprava, zabočte
doleva, zlikvidujte všechny vojáky. Pak na nádvoří vlevo odklopte poklop v zemi
a seskočte si do stoky. Nyní máte pouhých pět minut na to, abyste doběhli
na konec této části. Plavte tedy pod vodou k bráně, ustřelte u ní zámek
a otvorem v ledu se vytáhněte nahoru. Vezměte nohy na ramena, utíkejte
pořád dopředu, střílejte hlídky, držte se pravé strany skály, ledové
mosty a výčnělky budou za vámi padat. Tak doběhnete až k dřevěnému
srubu, vstupte do něj, stihli jste to a máte tuto část tedy za sebou.
Scéna 4.)
V animaci se spojíte se svým vedením, pak seberte z bedny
dalekohled, vyjděte ven a nasedněte na sněžný skútr a jeďte na něm stále
dopředu. Přeskočte na skútru roklinu, dojedete k mostu. Seskočte ze skútru
a všechny vojáky před vámi na mostě postřílejte. Nasedněte a ujíždějte
dál, vojáky, na které narazíte, srážejte skútrem, dojedete tak k drátěnému
plotu. Slezte ze skútru, postřílejte všechny nepřátele kolem sebe, jeden
je i ve věžičce. Vlevo u plotu před vámi seberte náboje, u brány přepalte
zapalovačem v módu autogen zámek, otevřete si bránu, nasedněte na skútr
a jeďte dál. Opět srážejte hlídky skútrem, dojedete tak až k minovému
poli. Nasaďte si brýle, dejte si je do módu na hledání min a dobře si
prohlédněte, kde jsou umístěny. Pak nasedněte na skútr, můžete si, pokud
nejste jisti, i několikrát sesednout a znovu si pomocí brýlí prohlednout,
kudy se dá bezpečně projet. Tak dojedete k dalšímu mostu, zlikvidujte
všechny vojáky, nasedněte si a pokračujte dál. Dojedete tak k dalšímu
plotu, sesedněte a postřílejte hlídky. Po bednách vpravo si přeskákejte
nahoru, pak přeskočte plot a na druhé straně seskočte dolů. Pokračujte
tunelem až na konec k výtahu, zde pobijte další vojáky, nastupte si do
výtahu a pomocí tlačítka vyjeďte v něm nahoru. Vystupte si,
zlikvidujte nepřátele a dejte se doleva do místnosti. Zde udělejte pořádek
ve všech místnostech i v patrech, v jedné z místností
najdete vestu. Vraťte se zpět na nádvoří, i zde zlikvidujte všechny hlídky,
pozor, jsou i na věžích. Potom vyjděte po schodech nahoru k lanovce, u
ní přehoďte páku a rychle si naskočte, ať neodjede bez vás, převeze vás
do další mise.
Mise XXIII.) Nezkrotná Cate Archerová
Scéna 1.)
Přejděte příčný trám, přeskočte si na plošinu, pokračujte do
chodby vlevo, z regálu seberte dopis. Jděte dál, sejděte dolů po točitých
železných schodech, dole seberte vestu. Zatočte doleva, zastřelte stráž,
pokračujte do dveří vpravo, postřílejte všechny hlídky. Dostanete se k výtahu,
ale ten zatím nefunguje. Pokračujte proto dál, vyjděte na terasu, kde se
zbavte všech vojáků. Po sloupcích nad schody si přeskočte na terasu-přístřešek,
vlezte do otvoru a po bednách seskákejte dolů, na jedné z nich seberte
dopis. Ustřelte zámek u branky a jděte dál. V místnosti zastřelte
technika, který se rýpe v elektrickém rozvaděči a přehoďte páku na skříňce.
Pak sejděte po schodech dolů na nádvoří a jděte zpět k výtahu, který
nyní již funguje a vyjeďte v něm nahoru. V následující animaci se pak
onen Skot Armstrong bude dohadovat se svým společníkem, zda vás mají zabít,
nebo jen uvěznit, no dá rozum, že budete pouze uvězněni, to by nám ta hra
rychle skončila, že ano? Po skončení této animace přejdete do další scény.
Scéna
2.)
Hned na začátku této scény spatříte velice dlouhou animaci, jako
rozhovor s baronkou. Tato vám vysvětlí, jaké jsou pohnutky jejich činů,
dozvíte se od ní, že v baru v předcházejících částích jste byli nakaženi
pomocí střely šipkou do krku. Potom dá baronka příkaz, aby vás strážil
sám Armstrong, neboť nikomu jinému nevěří. Poté si s ním pohovoříte, v
nabídce se vám ukazují odpovědi na jeho dotazy, vybírejte ty, které ho
nejvíce urazí a rozpálí. Jakmile jej řádně naštvete a rozpálíte, vyzve
vás na souboj a slíbí vám, že pokud vyhrajete, pustí vás na svobodu.
Tento pěstní souboj samozřejmě musíte vyhrát, vlevo dole na obrazovce máte
dva vaše ukazatele ochranné síly a velikosti zdraví, nahoře ten zelený je
ukazatel síly jeho, jakmile zcela zčervená, vyhráli jste. Pak vám ještě
prozradí, kde je ukryt barončin seznam příštích obětí a prohlásí, že
už má baronky plné zuby a uteče prý někam do ústraní, samozřejmě, že
slib dodrží a otevře vám dveře od vězení. Takže nyní bude vašim úkolem
nejdříve najít a sebrat všechny vaše věci, které vám byly odebrány. Vraťte
se nejdříve zpět do cely, kde seberte dopis, pak se vraťte zpět a projděte
velkými dveřmi do hrobky. Zde seberte minci, pak utíkejte doleva, vyjděte na
terasu, hoďte dolů minci, ať odpoutáte pozornost stráží naproti, potom
doprava přeskočte z výčnělku naproti na druhý, musíte ale být velice
rychlí, protože ten první za vámi hned spadne. Vlevo vyskočte na vysoký
kamenný výstupek a přeskočte si na druhou stranu oknem do místnosti. V místnosti
nejdříve seberte zbraň, postřílejte stráže, pak teprve seberte všechno
ostatní, co můžete, také pro jistotu rozstřílejte rádio-vysílačku.
Potom odsuňte závoru u dřevěné brány, bránu otevřete a pokračujte dál.
Slezte dolů po žebříku, na konci vlevo podlezte dírou v plotě dál a pokračujte
ke dveřím. Projděte jimi, vlevo zastřelte dva strážné, vpravo nahoře je
další, sundejte ho také. Pak u dveří upalte zapalovačem zámek, projděte
dveřmi a seběhněte po schodech dolů. V místnosti na konci vlevo je hromada
polen, jedno z nich trčí nápadně ven, zatáhněte za něj, odkryje se tak výtah.
Nastupte si do něj a tak ukončíte tuto scénu.
Scéna 3.)
V animaci spatříte baronku, která rychlodráhou odjíždí do svého doupěte
a nechce tam být nikým rušena. Sjíždíte dolů výtahem, připravte si zbraň,
nyní budete mít deset minut na to, abyste našli protijed. Opatrně vyjděte
ven z výtahu, v místnosti postřílejte všechny přítomné. Potom vyjděte
po schodech nahoru, obejděte po chodbě celou místnost, likvidujte stráže, u
výtahu se dejte doleva a po dalších schodech vejděte do dveří. V chodbě
pokračujte doleva a slezte dolů po žebříku. Dojděte až do místnosti, kde
na vás pustí dva ozbrojenci za neprůstřelnou přepážkou plyn. Připravte
si přezku a použijte ji na jeden z háků nad vámi na stropě a vytáhněte
se nahoru. Vejděte do dveří vlevo, zde shora zlikvidujte ty dva dobráky, kteří
vás před chvílí chtěli otrávit, slezte po žebříku dolů a pákou na
panelu zastavte unikající smrtonosný plyn. Pokračujte chodbou doleva dál,
likvidujte stráže a touto chodbou dojdete až ke schodům. Toto místo si dobře
zapamatujte, ale zatím pokračujte chodbou dopředu. Vyjděte nahoru po dalších
schodech vlevo, pokračujte po můstku, za ním doprava, tak dojdete k počítači.
Na něm zmáčkněte tlačítko, vraťte se zpět na můstek, seskočte si dolů
a počkejte si, až protilék přijede na dopravníku až k vám. Otevřete si přepážku
a seberte ho. Vraťte se zpět ke zmíněným schodům, postřílejte ozbrojené
dělníky, sejděte vlevo po schodech dolů do místnosti, kde je v podlaze uzamčený
poklop. Ustřelte u něj zámek a slezte si po žebříku dolů, pokračujte
doleva a dveřmi tak projdete do další scény.
Scéna 4)
V animaci shlédnete rozhovor Volkova s baronkou, tato se od něj dozví, že
jste opět vyvázli a navíc, že jste získali protijed. Baronka bude zuřit,
lituje toho, že vás hned sama nezastřelila, pak přikáže Volkovovi, aby našel
a zastřelil Armstronga. Pak pokračujte chodbou rovně, vlevo zastřelte dva dělníky
a přes místnost jděte chodbou dál. Projděte dveřmi, pokračujte dál po
rampě, přede dveřmi zastřelte dalšího maníka. Hned za dveřmi postřílejte
všechny stráže, pak chodbou pokračujte vpřed až na nádraží, pobijte stráže
a po schodech vyjděte nahoru. Přes dvoje dveře se dostanete do chodby, na jejímž
konci se ocitnete v jakési jeskyňce. Po můstku se dál ale nedostanete, takže
vlevo sejměte nahoře chlápka, který spadne dolů do vody a stane se
pochoutkou pro zde přítomného žraloka. Takže si směle skočte do vody,
proplavte tunelem a na druhé straně si vylezte na plošinu. Vyjděte po
schodech nahoru a projděte dveřmi do chodby. Zabočte doleva a v posledních
dveřích vpravo v místnosti zastřelte dva ozbrojence a seberte dopis. Vraťte
se na chodbu a zabočte hned do dalších dveří vlevo. V místnosti je dělník
a koza, pokud něco proti nim máte, zlikvidujte je, hlavně seberte dekodér.
Vyjděte znovu na chodbu, zahněte doleva, pokračujte až na konec, zastřelte
dvě stráže a vlevo si nastupte do výtahu, kterým vyjeďte nahoru. Vystupte
si, ocitli jste se v baru, za bar pultem přepněte páku u kávovaru, otevřeli
jste si tak cestu dál. Pokračujte tedy nově zpřístupněnou chodbou dál, po
rampě přejděte až na konec, kde zastřelte dva nepřátele a vejděte vlevo
do dveří. Na židli stiskněte knoflík, otevřeli jste si prostor s trezorem.
Vpravo na schránku u něj použijte vaše dekódovací zařízení, teď jste
si otevřeli trezor, z něj seberte tak dlouho hledaný barončin seznam příštích
obětí HARM. Budete však přistiženi baronkou, která na vás poštve hlídky,
aby vás zlikvidovaly. Takže postřílejte rychle vy je, projděte dveřmi ven
a spatříte už jen to, jak vám baronka uniká v helikoptéře, sami přejdete
takto do další mise.
Mise
XXIV.) Velmi velká exploze
Scéna 1.)
V animaci spatříte vrtulníky UNITA, které vás už hledají. Vlevo před
vámi v chodbě zlikvidujte stráže a pokračujte chodbou dopředu. V místnosti
zlikvidujte další ozbrojence, u krbu seberte vestu. Naproti krbu vpravo oddělejte
mříž a vzniklým otvorem se plazte dopředu. Na konci odsuňte další mříž,
vylezte do chodby a hned postřílejte stráže a ozbrojenou ženskou. Vyjděte
po schodech nahoru doprava, vpravo nahoře na zdi pohněte obrazem, otevře se vám
tak tajná cesta. Dejte se doleva, oddělejte mříž a na balkóně seberte
super zbraň, vrhající granáty. Vraťte se a pokračujte doprava, v místnosti
postřílejte stráže, zmáčkněte červený knoflík, prolezte do další místnosti
a všechny postřílejte. Vedle postele vlevo otevřete tajné dveře, pak buďto
přes mříž vpravo, nebo pákou vlevo, kterou otevřete další tajné dveře
vstupte do knihovny, zde postřílejte všechny darebáky, na konci knihovny
vpravo pokračujte levými dveřmi dál. Na konci chodby je vesta, vraťte se
kousek zpět a vlevo si pákou na zdi vpravo přivolejte výtah. Pomocí stejné
páky sjeďte výtahem dolů, vejděte do místnosti a promluvte si a vojákem
UNITA, který vás bude chtít dovést k vrtulníkům UNITA. Do místnosti však
vtrhnou žoldáci HARM, zabijí ho, tak je za to všechny zlikvidujte. Za dveřmi
vpravo je vesta, pak pokračujte dál doleva. Vystoupejte po dvojích schodech,
zlikvidujte další útočníky, pak zatočte k bráně vpravo a pomocí tlačítka
na pravé zdi přes ni projděte dál. Pokračujte dveřmi, postřílejte nepřátele,
za bednami seberte vestu. Pokračujte dveřmi vlevo vpřed, projděte dalšími
dveřmi, zde už na vás čekají dvě zuřivé krasavice, které mají život
tuhý, jako kočky. Zlikvidujte je tedy nejlépe super zbraní v zacíleném módu,
pak vyjděte na nádvoří, za bednami vlevo seberte další vestu. Potom si
vylezte na bednu, z ní na příčný trám a s rozběhem si přeskočte na stříšku.
Vlevo ve výklenku je další vesta, pokračujte po stříšce až na konec, kde
si seskočte doleva ke dveřím, dostanete se tak do další scény.
Scéna 2.)
V animaci opět vidíte vrtulníky UNITA, jejichž piloti se domlouvají, kdo
z nich vás má na palubě. Protože zjistí, že vás nemá žádný, budou se
muset vrátit. Vyjděte tedy ke kabině lanovky, postřílejte strážné, u páky
vedle kabinky je vesta. Přepněte páku a rychle si naskočte do kabiny, ať
neodjede bez vás. Až se lanovka rozjede, připravte si samopal, během jízdy
budete muset zlikvidovat pět na vás útočících vrtulníků HARM. V krátké
animaci spatříte dementního barona a vrtulníky UNITA, které vás soustavně
hledají. Nakonec lanovka zastaví a začne se houpat. Opatrně nakoukněte z
kabinky ven, připravte si přezku a zamiřte ji na hák sloupu, přitáhněte
se na plošinku sloupu. Popojděte k žebříku, v animaci si promluvíte s
Volkovem, který chce, abyste mu vrátili barončin seznam, pak prý vás zabije
bez mučení, v kterém je prý jinak mistr. Samozřejmě odmítnete a v animaci
se oba propadnete do ledové jeskyně. Vzadu vpravo seberte ve výklenku vestu,
pak utíkejte po ledové římse doleva dopředu a rychle si přeskočte na
druhou stranu, římsa se za vámi zřítí. Na konci seberte vestu a hlavně
bubínkový revolver, jinou zbraň totiž nemáte. Nyní tedy musíte
zlikvidovat Volkova, tak se čiňte. Po jeho likvidaci se s ním v animaci drsně
"rozloučíte" a přejdete nyní už do závěrečné mise.
Mise XXV.) Pomsta je sladká
Scéna 1.)
V animaci se telefonicky spojíte se svými šéfy, s pány Jonesem a Smithem,
tentokrát budete velice pochváleni. Pak se objevíte před baronkou, kterou
postřelíte. V animaci si s ní promluvíte, jakmile se dostanete do reálu, máte
90 sekund na to, abyste uklidili všechny civilisty do budov z ulic, kde se nacházejí.
Doporučuji si nepřátel si nevšímat, váš čas je drahý, i tak budete mít
co dělat. Kdykoliv na některého civilistu narazíte, přistupte k němu a
stiskněte klávesu pro užití, uteče se schovat sám. Baronka si totiž po
uplynutí tohoto časového limitu s prominutím silně uprdne a zničí tak
nejen sebe samotnou, ale i vše živé na ulici a tak byste neslavně skončili
i vy. Na nic tedy nečekejte a utíkejte doleva, zde jsou dva civilisté,
pak zatočte doprava, pokračujte chodbou rovně až na nádvoří, kde zahněte
vlevo. Zde jsou vpravo dva civilisté a jeden vzadu, vraťte se pak a pokračujte
na konec, kde zahněte vlevo. Doběhnete tak k těžkým vratům, otevřete pravé
křídlo a vyjděte ven. Zde ukliďte další dva, třetí je vpravo nad dřevěnými
schodky. Vraťte se a pokračujte dál, zahněte vlevo, zde jsou další dva,
vpravo třetí. Pokračujte dál, zahněte dvakrát doleva a narazíte na
poslední dva. Pokud jste na žádného nezapomněli, hraběnka se zprovodí ze
světa sama, v animaci přejdete do závěrečné scény.
Scéna
2.)
V animaci se opět sekáte s oběma šéfy, přijmete jejich omluvu za to, že
vám nedůvěřovali, neboť jste se naopak velice osvědčili. Nabízenou
dovolenou odmítnete, pak se v animaci střetnete se svým bývalým, domněle
mrtvým šéfem Tomem Goodmanem, zjistíte, že je to zrádce, který vlastní
smrt jen předstíral. Čeká vás s ním tedy na hřbitově závěrečný duel,
který samozřejmě musíte vyhrát. Seberte tedy u pomníku krabici s náboji,
ukryjte se za náhrobní kámen vlevo a pokaždé, když se Tom ukáže, napalte
do něj pořádnou dávku olova. Po jeho skonu pak přijde konečné, naprosto
nečekané rozuzlení, nebudete vycházet z úžasu, čeká vás veliké překvapení.
Skutečným zrádcem totiž je………….. Ale to už vám neřeknu, nechejte
se překvapit, prozradila bych vám tak celou pointu hry. Takže se na závěr
hry můžete opravdu jen těšit, v závěrečné animaci se dovíte vskutku vše.
Tento návod je napsán pro stránky Abeceda
her
|