Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
Úvod
Tak vás tedy čeká dalí, v pořadí druhý, datadisk ke svělému
RPG Neverwinter Nights, tentokrát s názvem Storm of Zehir. Vytvořte si
novou postavu dle svého uváení (importovat z NWN 2 nedoporučuji,
protoe postava poté neleveluje nevím, jestli to není bug) a hurá do
boje!
Loď
Přivítá vás kapitánka lodi, na které se plavíte do vzdáleného království
Samarachan. Na lodi je, kromě prohlíení lanoví a tlachání s posádkou,
na práci jen jedna věc a tou je lodní deník co je první změna oproti
předchozím dílům NWN můete si tu toti po vzoru Baldurs Gate vytvořit
partu jen ze svých charakterů (které se ale poté nedají exportovat) a právě
tento deník (resp. pasaérský manifest) vám to umoňuje. Take a u
si vytvoříte čtyři postavy, nebo si ponecháte jen jednu, po prohlídce
paluby zamiřte do podpalubí.
Místo ztroskotání 1
Po ztroskotání si promluvte s Volotharmem Geddonem, známým
spisovatelem. Dle jeho slov to vypadá, e jste se ihned po ztroskotání za té
strané bouře, dostali do konfliktu s nějakou formou lokálního ivota.
Volo se pokusí vyjednat mír, ale nakonec vás stejně napadnou. Máte před tím
čas z různých zbytků na plái posbírat co se dá a ozbrojit se tím.
Čekají na vás asi 4 skupiny nepřátel. Vechny pozabíjejte. Při vradění
té poslední se do boje vloí komando z města Samargan, které vám pomůe.
Bohuel, rychle zjistíte, e mají gestapácké manýry a po boji se vás
ihned pokusí zatknout za nepovolené přistání u břehů jejich země. Nechte
se odvést do hlavního města.
Bazaar
Zde se nejprve setkáte s kapitánem hlídky a zdá se, e situace se
pro vás nevyvíjí růově. Jetě vak nesahejte po zbraních. Do
rozhovoru se vloí SaSani, místní obchodnická autorita a odvede si
Volotharma Geddona do svého paláce. Na vás ostatní zprvu kale, ale nakonec
přece jen přikáe kapitánovi hlídky, aby vás propustil, který tak, sice
nerad, ale učiní. Na její doporučení se máte stavit v hostinci
Leiras Trick a odpočinout si, ne se vámi bude zabývat. Vydejte se tedy
do hostince, nachází se na V části maličkého bazaaru. Zde není nic
moc k vidění (kromě knihy hostů, co je obdoba pasaérského
manifestu tuto knihu najdete v kadém hostinci), promluvte si s Taneriehem,
nechá vás odpočinout a pak ho pro jistotu vyzpovídejte. Tak, jste odpočatí
a nyní je čas prohlédnout si místo, kam jsme se vlastně dostali.
Na bazaaru je pár zajímavých míst. Např. Craftsman station zde najdete
magician workbench, alchemist workbench a blacksmith workbench plus bednu s nějakými
návody na výrobu základních věcí. Dále je tu chrám Waukeen, kde můete
u klerika nakoupit nějaké nejzákladnějí věci a jednu skvělou. Má toti
Magic Bag. Na bazaru také postává bounty collector (ka) Kwesi, které můete
za dobrou cenu prodávat různé zbytky příer, které na cestách povradíte.
Dá vám na to bounty sack, do kterého se vám vae trofeje budou automaticky
ukládat. Její sestra Inshula sar Mashewe stojí hned vedle. Můe se k vám
přidat. U obchodníka Irima Mendara můete nakoupit celkem sluné věci, u
Vadinyi opravdu velice dobré (např Belt of Agility +2, atp.) Vedle
dinosaura postává Umoja se svým dinosaurem, kterého také můete poádat,
aby se k vám přidal (na poádání vás vyléčí).
Dobrá, to je zatím ve, pokračujeme v hlavních questech: Zastavte se
za SaSani a její suitou (postávají před její rezidencí největí
dům na bazaaru), a chvíli poslouchejte jejich rozhovory. Pak si s ní
promluvte, hovor dospěje k jasnému konci. Jeliko stráe lační po vaí
krvi (nemají moc rádi cizince), jediná monost je pracovat pro ni, čím
budete pod její ochranou. Dá vám prsten, kterým se můete prokazovat jeko
její zaměstnanec a několik questů. Je nutno se vypravit zpět k vraku
lodi a převzít část nákladu a potvrdit, z těl námořníků a ohledání
místa ztroskotání, SaShanino podezření, e ztroskotání nebyla náhoda.
Loď Vigillanrte patřila její obchodní společnosti, take má na tom
eminentní zájem. Z prvního poslechu jejich rozhovorů se vám v deníku
objevil jetě quest Crossroad keep Missing associates. SaSani obchoduje
toti i na Sword Coast a právě Crossroad Keep tvoří její obchodní základnu.
Ztratili se jí tam její obchodní zástupci. O tom vak později. Vrate se
jetě za Vadinyou a získejte od ní quest na zabití hrozného divočáka,
který pustoí pole na sever od Samarganu. Nezbývá, ne opustit město.
Světová mapa
Tak, a jste na mapě. Zásadní změna oproti původním NWN2 je přesně
tohle. Nyní se po mapě světa pohybujete sami a záleí na vaich skillech
(Hide, Spot, Survival, Silent Move), jestli se budete schopni vyhnout náhodným
setkáním, zpozorovat monstra z dálky, apod. Vytvořil jsem si do party
jetě rangera a musím říct, e to hodně pomohlo. Jetě byste měli vědět,
e při pohybu po mapě se automaticky nevyuívají schopnosti celé party,
ale pouze té postavy, která je aktivně zvolená. Na mapě se dá najít
opravdu hromada lokací, které větinou nejsou spojeny s ádným
questem, nachází se v nich pár nepřátel a nějaké magické věci.
Doporučuji projít vechno.
Nejprve zamiřte na sever, kde za mostem vlevo najdete ono obávané prase.
Zabijte ho, čém je quest napůl splněn. Jeho ui se vám objeví v inventáři.
Teď se vrate kolem města na jih, (viz M pro mapu) a zamiřte k vraku
lodi.
Místo ztroskotání 2
U vraku prohledejte první tělo námořníka (na takovém pahorku) a seberte
cargo v bedně na zemi. Dalí bedna s cargem se nachází pod zádí
lodi, vedle lana, které z ní visí (to prozkoumejte taky). Pak jetě
prohledejte místo, kde se loď zlomila. Poznámky z vaeho ohledávání
se budou zapisovat do deníku. Jetě zbývá najít a prohlédnout zbraně námořníků.
Jedna je zapíchlá do písku za lodí (pokud budete pokračovat pěinkou v písku
za lanem, které jste prozkoumávali). Tím by etření mělo být dokončeno
potvrdilo se, e loď byla sabotovaná, stačí to jetě oznámit SaSani.
Jetě seberte třetí bednu s cargem, válí se vedle vstupu do jeskyně.
Nic víc tu u nevymyslíte (vstup do jeskyně je prozatím zamčený), tak se
vrate do Samarganu.
Samargan 1
Ui divočáka předejte Vdinye a běte si promluvit se SaSani. Po
reportu vám její poskok Osi nabídne monost participovat v tomto světě
i jako obchodník pod zátitou Lady SaSani můete obchodovat s rudou,
která je tu velmi cenná. Ruda se nachází právě v bednách s cargem
a je jí celkem 50 kusů. Za prodej těchto beden (vdy přijdete k nějakému
městu, kliknete na něj a zvolíte monost obchodu) budete dostávat
stvrzenky, které vám Osi proplatí zlatem. Velmi uitečná činnost.
Volotharm má zájem na získání mluvícího ptáka promluvte si s tedy
Vadiyou, která má na skladě posledního, ale prodá vám ho pouze za nějaké
velmi zajímavé zvíře z měst na jihovýchodě. Od SaSani také obdríte
dalí quest najít kapitánku lodi, která byla ihned po ztroskotání
odvlečena kmenem Batiri. Měla by být někde poblí vraku. Opuste město,
na světové mapě se objevila nová lokace jině od místa ztroskotání -
Knife Tribe Cave. Vydejte se tam.
Knife Tribe Cave
Je to jen malá jeskyně, ve které pozabíjíte pár bojovníků kmene
Batiri a dohodnete se s ostatními (nechte je odejít, dostanete klíč od
klece). Kapitánka na vás počká v Samarganu, tak ji tam ihned navtivte.
Samargan 2
Po rozmluvě se SaSani dostanete dalí quest Luaire byl označen za
dvojího agenta, musíte ho najít na severu v dřevorubeckém táboře.
Také se zastavte za kapitánkou v krčmě, dostanete quest na nalezení
jejího druhého důstojníka (prvního serali chlapci z kmene Batiri),
který by měl být poblí vraku. Obdríte zvlátí kámen, který nala
v jeskyni batiri. Jděte tedy jetě jednou do místa ztroskotání...
Místo ztroskotání 2
... a tentokrát vstupte do jeskyně, která je u přístupná. Vyvradit
co se hýbe, kromě druhého důstojníka v zadní místnosti, kterého polete
do Samarganu. V jeskyni je také spousta cargo.
Zpět na světovou mapu. Dále zamiřte do Black Market, máte ho na mapě.
Black Market
Zajímavé místo, ovládané obchodníky z podtemna. Promluvte si s
mozkoroutem Zhiirem, pro kterého máte kontaktovat skupinu kouzelníků v chrámu
na SV (viz. Tempest of Fury) a od jeho éfa kupte ledovcového hada v kleci, v Samarganu
za něj dostanete onoho zpívajícího ptáka. To je tady prozatím ve.
Samargan 3
Zpět v Samarganu se stavte pro odměnu u kapitánky, nabídne se vám...
ehm... nabídne vám svou společnost na cestách. Koupeného hada doneste
Vadinye, dostanete mluvícího ptáka, ptáka obratem doneste Volotharmovi,
čím je quest splněn. Chvíli se s ním pak bavte a povyprávějte mu o
zajímavých místech, které jste navtívili. Volo má pro vás hned dalí
quest dojít do ruin na severu a najít nějaký zajímavý fragment
vydejte se tam, lokaci máte na mapě.
Chrám Yuanti (ruined temple)
Chrám je přeplněn yuan-ti, take moná budete muset počkat na vyí
level, jeden boj je celkem tuí. Na konci chrámu je pokladnice, ve které
najdete, co potřebujete (mimo jiné :) )
Listinu předejte Volovi, jakmile se někdy ocitnete v Samarganu a nezapomeňte
vzít roztřítěné kopí.
Hned kousek od ruin je onen dřevorubecký tábor. Vstupte dovnitř.
Dřevorubecký tábor
Přivítá vás Dall, kterému dělá potíe onen portál, se kterým
komunikuje s Crossroad Keep. Luaire není nikde k zastiení.
Dostanete ne jeden, ale hned 2 questy zbavit Della dinosaurů, kteří obtěují
tábor a zjistit, kdo rozbíjí vybavení tábora kadou noc. První věc můete
splnit ihned stačí vyjít na světovou mapu, pozabíjet pár dinosaurů a
jejich drápy (tři) donést Dellovi, čím je úkol splněn. Teď tedy musíme
zjistit, kdo obtauje v noci tábor. Na světové mapě počkejte do setmění
a vrate se do tábora. Najdete tam ducha gnóma stačí ho trochu zranit a
můete si s ním promluvit. Z jeho slovy vyplyne, e byl původně
pracovník v tomto táboře, al zavradil ho jeho kolega kvůli kariérnímu
postupu. Obyčejný, pinavý, konkurenční boj. Duch vás poádá o nalezení
jeho kostí a oznámení veho Dellovi. Kosti se povalují vedle tábora, za
jedním stromem, nedaleko ducha. Oznamte ve Dellovi, viník je usvědčen. Nyní
si pořádně promluvte s Dellem chybí mu podstatná součástka do
portálu, bez které nepoběí.
V rozhovoru jsem měl monost pouít [Lore], čím jsem to ihned vyřeil.
Dell vám poděkuje za vai pomoc a jetě vám předá lahvičku s krví mrtvého
gnóma, který se o portál staral. Podle Della byl prý otráven. No nic, tady
u nic zajímavého není a portálem prozatím nikam nemůete. U Dellova
pobočníka se nyní dají prodávat trofeje. Zamířte tedy do Tempest of Fury.
Tempest of Fury
Přivítá vás Sylfa, která má nahnáno z jakéhosi Shamala, kterého původní
mistři této věe mučili. Kdy se Shamal osvobodil, zabil mistry a teď tu
vládne. Proč ne, podíváme se tomu na zoubek. Najdete tu tři místnosti, z
nich jedna je plná mepfitů. V kadé místnosti je jedna truhlička s několika
věcmi a klíčem. Potřebujete vechny tři klíče k otevření vaultu, který
se nachází v centrální místnosti. Ve vaultu je pouze jedna truhla. A teď
pozor, jakmile truhlu vyberete, objeví se Shamal je to din, jak jste si
ji určitě domysleli a celkem tuhý. Můete ho ale celkem rychle porazit,
kdy na něj pouijete prsten, který najdete v jedné z truhliček.
Je vytvořen speciálně k zapuzení dina. Prsten by sice měl dina uvěznit
v sobě, ale bohuel po pouití zmizí. Pak se stačí zbavit čtyř meních
vzduných elementálů a to je ve. V truhle ve vaultu jste sebrali i knihu,
na které má zájem Zhiir. Jděte mu ji předat, odměna je sluná přístup
k irí nabídce zboí.
Samargan 4
Zpět v Samarganu předejte Volovi dokument a opět mu povyprávějte o vech
místech, která jste navtívili. Chtěl by nyní ochutnat steak z megaraptora.
SaSani je potěena vaím postupem a obdríte od ní dalí quest
musíte vystopovat sabotéra Luaire podle zbytku jedu, který vám dal
Dell. Vadinya vám poví o poslední jeskyni v Samarchanu, kde ijí houby,
kterými byl gnom otráven. Také vám zadá dalí quest přnést pro jejího
stráce ohnivou sekeru. Vydejte se nejprve do té jeskyně.
Cave
Zde buďte opatrní a nestoupejte na ty fosforeskující houby. Čeká tu na
vás Luaire, po pokecu ho sejměte, oberte a ven z jeskyně.
Jetě zkuste na mapě najít megaraptora já ho nael na severozápadě
od Taruinu, za řekou. Po jeho zabití se vám v inventáři objeví řízek.
Teď se vydejte úplně na SV, a najdete město Torich. V hostinci města
si promluvte s Essinem, horníkem z nedalekých dolů. Stěuje si, e se v
dolech začali objevovat firenewts a stráe s tím nic nedělají. A máte
quest. Doly jsou na JV od města. Vstupte.
Doly
V dolech je to jednoduché. Musíte je celé zbavit firenewts. A zabijete
posledního, objeví se vám splnění questu, který jste dostali od Toricha.
Leader firenewts má u sebe onu ohnivou sekeru, kterou odevzdáte Vadinye.
Zajděte do Taurinu za Torichem oznámit mu splnění questu a pak zpět do
Samarganu, ale malou oklikou...
Stavte se ve vesnici Nimbre je zhruba uprostřed mapy. Kromě obchodníka
a loremastera, který vám toho moc neřekne, tu najdete I partu vojáků, kteří
zatýkají tři vesničany, podezřelé z kolaborace s yuan-ti... je to na vás,
jak to vyřeíte, já se s kapitánem vojáků trochu pohádal a pak jsem ho
musel zabít... i s jeho mui.
Dalí zastávka je Ramassan. V jeho lokále potkáte barda (jediná postava
se jménem), který po vás chce, abyste mu ze Singing Caverns donesli Singing
amulet. Singing caverns jsou na V od Ramassanu. Vydejte se tam, v levé chodbě
je Nexus, na konc pravé Giant spider a truhla se singing amuletem. Doneste ho
bardovi, quest splněn.
Konečně zamiřte do Samarganu. Vadinye předejte sekyru, dostanete od ní
dalí quest.
Chce přinést jeden z nádherných kamenů od Shattered Spear Tribe. Volovi
dejte řízek z dinosaura, dokonce vám nabídne. Zjistil jsem, e jak mu vyprávíte
o místech, kde jste byli, dostáváte dalí Feats. Náhle jste vichni
konfrontování kapitánem stráí, který s pohrdavým úsklebkem na tváři
sdělí SaSani, e je vyhotěna ze Samarganu, protoe jeden z jejích zaměstnanců
se zapletl s yuan-ti (Luaire, e?). Osi prozatím povede obchod a SaSani na
vás počká v Crossroad Keep musíte za ní co nejdřív projít portálem
v dřevorubeckém táboře. Jetě je tu ta věc s Shattered Spear Tribe na
mapě ho nemáte, ale nachází se na severu, za ruined temple, na úbočí
hory. Vstupte dovnitř, zastaví vás strá chcete si promluvit s éfovou,
která je v největí jeskyni. Gem vám nedá leda za symbol jejího
kmene. Vzpomínáte si na zlomené kopí, které jste získali právě v ruined
temple? Dejte jí ho a máte gem. Jetě vyberte truhlu v pravé místnosti a můete
jít gem předat Vadinye. Dalí quest od ní nyní nedostanete.
Nyní se u vydejte do tábora na severu a k portálu. V táboře si
promluvte s golemkinem, je to gnomský inenýr, který navrhuje golemy. Utekli
mu mechaničtí vábi a vy mu máte přinést součástky z alespoň čtyř z
nich. Najdete je volně na mapě, take doporučuji chvíli prohledávat mapu,
oni se objeví sami. A mu součástky odevzdáte, dá vám branu, ze které
můete vyvolávat mechanické váby. Po rozmluvě s Dellem projděte portálem.
Sword Coast a Crossroad Keep
V kryptě zabijte co s hýbe a vylezte na povrch. A hele! Jsme na Sword Coast!
Crossroad Keep se tyčí v dáli, tak se k ní vydejte, ale po cestě se stavte
v Highcliffu V hospodě postává bard Finch, který po vás chce, abyste přesvědčili
Lorda Nevalla, lechtice v Neverwinteru, aby mu dovolil vrátit se do města.
V Crossroad Keep se ihned setkáte se SaSani a s Khalgarem, který tu to
teď vede. Promluvte se se vemi ve městě, ale hlavně s trpaslíkem v hospodě,
který vám dá quest na proetření náhlého objevování worgů v okolí
pevnosti. Worgové původně pochází z Neverwinter Wood a takhle blízko
pevnosti se jetě nikdy nevyskytovali. Budete muset časem zajít do NW Wood a
zjistit, co se děje. Hlavně si promluvte se SaSani je v novém obchodním
sídle.
Quest Missing Associates se pohne trochu vpřed musíte NW kontaktovat
obchodní společnosti a zjistit, proč zmizeli její obchodní zástupci na Mečovém
pobřeí. Také musíte zaloit trading post v jednom z měst na této mapě,
aby SaSanina společnost vydělávala.
S tím se pojí spousta povinností, ke kterým se dostaneme.
Ve městě Phandalinu, na J od Crossroad Keep, postává obchodník Danley,
který po vás chce proetřit Cold Mining Company. Cold Mine je ihned na J od
Phandalinu, ale nebyl jsem schopný zjistit, co se tam děje. éfové mě
nechali prozkoumat celý důl, ale nic jsem neobjevil. Do zamčené pokladnice
se nedá dostat bez klíče.
Stavte se i ve West Harboru :). Vesnice je nějak tichá... Promluvte si se
strákyní u brány, pustí vás dovnitř. Starosta Lazlo chce najít mága
Tarmase, který el na průzkum do dračí jeskyně a u se nevrátil. Madam,
postávající za arénkou po vás chce najít její shawl, který ztratila na
útěku před lizardmeny asi ho budou mít oni.
Vydejte se tedy do Dragons Cave je hned na J od West Harbor. Hned u
vchodu narazíte na Tarmase, kterého u vesničané eskortují pryč. Projděte
celou jeskyni a hlavně si vimněte sudu v zamčeném skladu. Je na něm logo
West Harboru. Dále byste měli zabít náčelníka lizardmenů a vzít si od něj
klíč. Pravý Tarmas je zamčen v kleci na S jeskyně. Osvoboďte ho, okamitě
se teleportuje do West Harboru. V místnosti vedle skladu jetě najdete átek
madam z WH. Jděte tam také. Přivítá vás Lazlo promluvte si s ním a
odhalte, e obchodoval s černými draky, kteří na oplátku udrovali nemrtvé
dál od vesnice. Pak mu ovem doly peníze, tak se to draci rozhodli vyřeit
po svém. Promluvte si s drakem před branou, pokusí se vás přesvědčit,
abyste zabili Lazla a obchodovali dál. Odmítněte, strhe se bitka. Draci jsou
dva, take pozor na to. Jsou ale dost slabí. Oberte je, pak si promluvte s
Lazlem. Dostanete odměnu a Lazlo se vem omluví. Jetě se jednou vrate do
dračí jeskyně a ve zbývající místnůstce, kam jste přes magickou bariéru
neměli přístup, vyberte Dragon Chest.
Vydejte se na této straně řeky úplně doprava nahoru. Najdete tam Banite
Stronghold. Doporučuji sem vstoupit opravdu na vyím levelu je jich tu
dost a dost a jsou docela silní. Celkem zatopili i mému weapon masterovi na 20
lvl. V pevnosti nezapomeňte vybrat pokladnici (za dlouhou chodbou) a zabít
jejich velitele (jsou čtyři, v poslední místnosti). Dostanete quest Banite
Fortress a feat Bane of the banites.
Ve Connyberry najdete Jesenia, jeho důl je zamořen nemrtvými. Důl vám
označí na mapě (je kousek na SZ od města). V dole se probijte a ke stínům
na konci a udělejte s nimi krátký proces. Najdete tu také korespondenci mezi
hlavním fáračem, éfem a jeho synem. Můete se rozhodnout předat
vlasntictví dolu někomu jinému ne Jeseniovi.. např malému chlapci, synu fárače.
V hospodě také pohrává duo muzikantů... Shymon a Scarbunkel, co je zřejmě
naráka na slavnou hudební dvojici Simon a Garfunkel. :)
Na S od Crossroad Keep, u skály, je Worg Cave, ve které zabijte vlčí
matku a přečtěte si zmatenou zprávu. Quest s Worgy vyřeen. Na Z od jeskyně
narazíte na cabin, ve které ije Skullcrusher. Pokud se vám chce, nebo pokud
hrajete za zlou postavu, doporučuji ho zabít, nebo okrást. Má u sebe pár
velice sluných věcí.
Vrate se do Crossroad Keep a promluvte si se SaSani jestli jste zaloili
trading post v některém z měst, bude potěena a máte si promluvit s vedoucím
karavan. Stojí venku před skladitěm. Dále se zastavte v hospodě přesvědčte
Nella, e vytvořit si s nováčky vlastní ochrannou společnost nebude to
pravé. Khelgar bude vaím úspěchem nade a rovnou vám dá dalí quest
stavte se u něj. Máte vyhledat a zničit zbytky armád Krále Stínů.
Jejich úkryt (shadow priest) se nalézá na mapě na jih od CK na kraji močálů.
Projít, vyčistit, zabít vechny priesty quest splněn.
Po opětovném návratu do CK vám Veila sdělí, e dva zpěváci ukradli
Gauntlets of Ironfist přímo z pokoje Khelgara! Zpěváci se ztratili v
Neverwinter Wood. Nebyl jsem schopný je najít dle diskuzí na forech se
mají nacházet v nějakém srubu zhruba na SSV od Crossroad Keep, ale jediný
srub, který jsem nael, byl ten se Skullcrusherem a tam nebyli.
Jetě dodatek k Crossroad Keepu, respektive k vaí obchodní společnosti.
Je dobré vytvořit trade posty v kadém městě a posílat karavany vude,
kam to jde. Stojí to sice hrozně moc peněz, ale to se vám stonásobně vrátí.
V hlavní obchodní stanici v CK také dostanete různé questy (na zlepení
zbraní a zbrojí Greycloaků, upgrade portálu bude vás moci teleportovat
do vech měst po pobřeí, propagaci společnosti). Kadý quest stojí nějaké
trade bary a suroviny, které se dají koupit různě po městech. Kadopádně
platí, čím více máte trade postů a karavan, tím vyí je vá obrat a
příjem. Trade bary se dají měnit za zlato a nikoli v poměru 1:1. Kdy jsem
končil hru, měl jsem přes 3 miliony zlatých co se hodí :)
Neverwinter
Máte přístup jen do Blacklake district, jinam se ani jít nedá. Zastavte
se v Thay enclave dostanete magical device a máte prozkoumávat vekeré
nexy, které najdete. Postupně jich budete muset najít 6. Vdy, kdy nějaký
najdete, pouijte na něj kouli a vrate se k Akilovi.
A najdete vech est, vezme si nějaký čas na prozkoumání vech
informací a pak vám zadá quest, ve kterém máte nají dvě místa jedno
je v pralesech Chultu, dalí na Sword Coast. Zařiďte se podle jeho rad, umoní
vám přístup do nedosaitelné části mapy nad řekou, úplně na severu. Dále
si promluvte se Sirem Nevillem, postává buď přímo na ulici, nebo ho najdete
v místní krčmě. Aby Vám povolil pobyt ve městě a zřízení enklávy, musíte
se nejprve stát členy některého ze tří místních obchodních klanů. Také
si s ním promluvte o Finchovi. Odkáe vás na vdovu po zesnulém, běte si
s ní promluvit, stojí mezi Thayskou enklávou a hospodou. Ve se objasní,
promluvte si jetě v Nevallem a můete oznámit Finchovi, e se můe vrátit.
Dalí zajímavá lokace zde je chrám Waukeen. Najdete tu Allanu, která vám
poskytne informace a také sídlo vech tří obchodních klanů. Můete se k
jednomu z nich přidat, já volil modrou místnost s Archenem. Zeptejte se ho na
zmizelé obchodní zástupce, dozvíte se konečně něco. Také obejděte zbylé
dva klany. Zjistíte, e neurvalec v červené místnosti něco tají. Od
Archena ihned dostanete i quest na obnovení obchodní cesty do Llast Portu.
Vydejte se tam.
Llast Port
S tímhle městem opět není něco v pořádku a to něco se jmenuje
luskanská armáda.
Okupuje město, povolila jen jednoho kupce s nehoráznými cenami a vyhlásila
stanné právo.
Běte si promluvit s kapitánem vojáků, je ve stránici. Zastihnete ho v
rozhovoru s neznámou postavou v kápi. Promluvte si s ním o jeho problémech
dostanete quest na odstranění nemrtvých, kteří obtěují město. Zpět
na ulici si můete promluvit s podivným muem v kápi, kterého jste potkali
ve stránici. Má eminentní zájem na vyřeení problému s nemrtvými.
Můete ho vzít do party, ale pokud budete postupovat dle tohoto návodu,
nakonec na vás zaútočí. Odejděte z města a dejte se na východ, do ruin.
Ruiny
Zde se nachází velké mnoství nemrtvých, ale nejsou nijak tuzí.
Vybijte je a promluvte si s adeptkou magie, kterou najdete v rozpadlé věi.
Je to vlastenka, chtěla vyvolat armádu nemrtvých a vypudit s ní Luskaňany
ze svého města. Zde se můete rozhodnout, buď jí zabijete a půjdete to
oznámit kapitánovi, nebo vybijete Luskaňany sami, nebo tu armádu mrtvých
pozvednete. Já se vydal třetí cestou. Musíte si promluvit s duchem dávno
mrtvého Llast Portského lechtice, který se pouze v noci pohybuje po hřbitově.
Poví vám svůj příběh, pokud mu sdělíte, e teď má anci na napravení
své hanby, půjde s vámi on a vichni mrtví do boje. Vyjednejte to a vydejte
se do Llast Portu.
Llast Port 2
A u s duchy, nebo bez nich, vybijte vechny Luskaňany a nezapomeňte na
chudáka kapitána. Osvobozením guvernéra ve stránici je quest se zpřístupněním
obchodu splněn. Tedy, je splněn na jednu polovinu. Zbývá jetě zbavit město
podivných nehod na moři, a tím otevřít mořskou obchodní cestu. Vydejte se
na SZ od Llast Portu, do jeskyně Umbrelee.
Jeskyně Umberlee
Zde je to jednoduché, projděte dungeon. Čekají tu na vás tři logické hádanky,
ale na to určitě přijdete sami, není to těké. Na konci se setkáte s kněkou.
Byla na mě nějaká drzá, tak jsem ji zabil. Tím splníte quest s mořskou
cestou. Běte to oznámit Archenovi do Neverwinteru.
Neverwinter
Oznamte Archenovi úspěch ve vaem počínání. Nyní máte koupit obchodní
budovu na náměstí. Zajděte tedy za Nevillem, za 800 trade bars vám ji prodá.
Stavte se v Crossroad Keep, řekněte SaSani o svém pokroku. Dostanete za
úkol zbavit se trollů, kteří přepadají karavany. Jejich jeskyně je na SV
od Crossroad Keep, tzv. Crystal cave.
V Crystal cave zajděte za vůdcem trollů. Můete ho přesvědčit, aby svého
počínání zanechal, nebo ho budete muset zabít. Tak jako tak jste quest
splnili. Reportujte SaSani. Dalí úkol si vyzvedněte od Nevilla. Chce po
vás, abyste nali vhodné místo k zaloení sirotčince. Můete ihned zajít
do Waukeenina chrámu a snadno přesvědčit kněze, aby sirotčinec vytvořil
(pokud nemáte dostatečný skill, musíte ho uplatit). Oznamte to Nevillovi. V
rámci vaeho členství v obchodním klanu si můete kupovat vyí
postavení. Nejvyí je ředitel. Kadý postup stojí trade bary, ale těch
byste měli mít u dost. Při postupu na vyí level dostanete od Archena
quest. Město New Leaf vykazuje příli nízké zisky. Vydejte se do New Leafu,
do hospody a promluvte si se správcem. Bohuel, je příli vystraený a
nic vým neřekne. Odejdete z města a zabijte první skupinu banditů, na
kterou narazíte. Z jednoho lupiče vypadne Serpent amulet.
Zpět na mapě si vimněte zářícího kolečka nad vaí postavou. Čím blíe
budete vaemu cíli, tím bude kolečko zářit jasněji, a nakonec objevíte
jeskyni Yuan-ti. Uvnitř ve vybijte, čím splníte quest. Úspěch oznamte
správci v New Leafu. Kupte si dalí úroveň v členství u Archena a
dostanete quest pomoci někomu, kdo se doaduje pozornosti obchodního
klanu.
Phanis the Sensate si chce zaloit museum a shání nějaké tři zajímavé
artefakty. Nepodařilo se mi tento quest splnit. Netuím, co bych mu měl přinést.
Na mapě se jetě zastavte v Onyx cave, na S od Neverwinteru. Zamčené dveře
otevřete snadno s kouzelníkem (v rozhovoru se objeví monost pouití
schopnosti Darkness). Povraděte co se hýbe a dostanete feat Slayer of
Sharans. Od Volotharma v Crossroad Keep dostanete také několik questů Jednak
mu opět můete poreferovat o místech, které jste navtívili (za coř
dostanete asi tři featy) a druhak dostanete za úkol promluvit si se esti
obchodníky a vyzvědět od nich, jaké to je být obchodník. est obchodníků
snadno najdete na Mečovém pobřeí. A toto splníte, Volo po vás bude chtít
to samé, ale s bandity. Musíte je vyhledávat na mapě a postupně je uplácet,
a se dostanete k jejich vůdci, se kterým si máte promluvit. Od Archena v
Neverwinteru dostanete poslední quest, pokud jste si koupili poslední hodnost
ředitel. Máte se s ním a s ostatními éfy klanů sejít v Connyberry.
Po zajímavém rozhovoru se překvapivě objeví parta yuan-ti a po boji se opět
dozvídáte dalí kousky hádanky. Poprvé je tu zmíněn Zehir.
Zajděte za SaSani, její zmizelí zástupci se konečně ozvali. Máte se
s nimi sejít v Night Inn na cestě do Phandalinu. Běte tam, v zajímavém
rozhovoru odhalíte podstatu celé situace. Vichni jsou yuan-ti, i SaSani.
Zástupce zabijte a běte do Crossroad Keep.
SaSani je pryč, NasSirin mrtvý a Khelgar tu vradu vyetřuje. Přesvědčte
ho, e jste schopný vést společnost sám a e se postaráte o předvedení
viníka před soud. Promluvte si s Orim a nechte se přenést do Samarchanu.
V dřevorubecném táboře si promluvte s Dellem, pak zamiřte do Chrámu
zmijí na SV.
V chrámu si pokecejte se SaSani. Odhalí vám vechno konkurenční
klan yuan-ti pod vedením nového boha Zehira plánuje útok na Mečové pobřeí,
skrz portál v dřevorubeckém táboře. Jediná monost je napadnout je jako
první. ílené, ale účinné. SaSani dokončí hovor po tém, co se vypořádáte
s nepěkným přeruením v podobě onoho konkurenčního klanu. Chrám Zmijí
opuste druhým východem.
Nyní se nalézáte na, obvykle nepřístupném, severu mapy. Temple of World
Serpent máte na dohled, ale ne se tam vydáte, můete si zkusit nejtěí
souboj v tomto datadisku.
Po cestě do chrámu toti narazíte na vě. Vstupte do ní. V přízemí je
jen demilich, který na vás neútočí, pár Wrigts a spousta smrtelných pastí.
Druhé patro ničím zajímavým neoplývá, vydejte se tedy do třetího,
posledního. Zde narazíte na pána věe, mozkorouta, hypermága Zalantira a
jeho osobní strá, dva Elite Vampires. Neměl jsem s sebou klerika, tak se mi
je nepodařilo porazit, ale s trochou těstí to určitě moné je.
Temple od World Serpent
V chrámu nesmíte rozbít ádné dveře, lápnout na past a mluvit s
yuan-ti, kteří mají jméno.
Jinak se spustí alarm.
Přízemí
Přivítá vás majordomus Mardeen, pak máte volno. Po schodech doleva
nahoru a doprava na konec chodby sestupte do armory, kde se můete
beztrestně napakovat. Poté po schodech vedle armory zamiřte do dalího
patra.
První patro
Promluvte si s Neesou v místnosti vlevo, řekne vám o potřebné knize k přístupu
do dalího poschodí a poví vám také něco o zamčených dveřích vedle ní.
Dveře do dalího patra jsou zaheslované a heslo se pořád mění. Musíte získat
knihu, ve které jsou hesla napsána. Ta se nachází na konci chodby za zamčenými
dveřmi vedle Nessy. Zde ale pozor dveře snadno odemknete, ale chodba za
nimi je plná pastí. Nesmíte na ádnou lápnout. Uprostřed chodby je také
stráný golem, pokud vás spatří, opět následuje alarm. Dá se to zvládnout
jistě s dobrým zlodějem, mě se to podařilo s mágem (s invisibility) a
artefaktem Lens of Detection.
Z truhly na konci chodby seberte knihu. Schody do dalího patra se nacházejí
v hale vedle Serpentlorda.
Druhé patro
Nyní u nesmíte na nikoho narazit, nebo se spustí alarm. Jděte rovně do
protějího vchodu pozor na pasti, projít chodbou, na konci doleva a v
hlavním sále ze dveří ven.
Vrcholek
Zde se dostanete konečně k boji s bossy. Na kruhovém prostranství se nacházejí
čtyři krystaly, před kadým stojí zasvěcenec yuan-ti. Krystaly jsou dost
nepříjemné, kouzlí bez přestávky minimálně heal, damage, lightning a
level drain.
Pozabíjet Zehirovu inkarnaci a NSafu bacha na kameny, kouzlí heal,
damage, lightning a level drain. Musíte zde zabít vůdce klanu yuan-ti a
inkarnaci boha Zehira. Doporučuji se dret dál od krystalů, čím se ve větí
míře vyhnete jejich účinkům. Boj je pak procházka růovým sadem. Po
smrti vech nepřátel si promluvte se Zehirem a odejděte jediným monýhm východem
do Chrámu Zmijí. Promluvte si se SaSani, co je konec hry. Máte ale jetě
monost pokračovat a dodělat vechny nesplněné questy.
|