Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Little Big Adventure 2 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Little Big Adventure 2
Úvodní trampoty
Po pěkném úvodním demu naruší
Twinsenovu rodinnou idylku zranění jejich rodinného dinosauřího dráčka a
náš hrdina Twinsen dostává od své milé úkol: sehnat pro zraněného zeleňáka
lék. Ještě než opustíš domek, seber ze skříňky u zavřených zadních
dveří klíč, otevři je a ve své pracovně seber šipky, holomapu a magickou
kouli. V předsíni prozkoumej plakátek na levé stěně. Koukni se na mapu,
kde uvidíš dva označené domky, muzeum a lékárnu. Do této mapy se ti budou
zakreslovat vždy taková místa, která musíš pro další postup ve hře navštívit.
Nejdříve se odeber do muzea, kup si od recepčního lístek a potlachej s místní
správkyní o své kouzelné tunice. Ta je zavřená pod skleněným zvonem,
jehož ovládání je naneštěstí skryto za zaseknutými dveřmi ve druhém
patře. Pokud se pokusíš dveře otevřít, všimni si otevřeného okna. Teď
stačí jen vlézt do této místnosti oknem zvenku a knoflíkem uvolnit dveře.
Zároveň přehoď páčku vpravo a rychle utíkej sebrat tuniku. S tunikou na
sobě už teď můžeš používat magickou kouli. Jdi do lékárny, tam zjistíš,
že lékárnice žádný lék pro draka nemá, ale přitom svou radu nabídne místní
beruška, která ti za vrácení jí právě ukradeného deštníku prozradí,
kde lék hledat. Vyběhni za zlodějem ven. Normálním způsobem ho nechytíš,
musíš přepnout do plíživého režimu (dicreet) a zezadu se k němu přiblížit.
Na jeho otázku odpověz, že chceš deštník (umbrella). Vrať deštník berušce
a ta ti sdělí, že bys potřebný lék mohl najít na písečném ostrově u
tamějšího léčitele. Kvůli špatnému počasí však nejezdí lodě, a tak
se vydej za místním kouzelníkem, který má na starosti počasí. Jeho stan
je v levé horní části ostrova. Ten omlouvá svou neschopnost nepřítomností
správce majáku, který se někam ztratil. Opodál stojící kráva ti poradí,
že by mohl být na útesech. Kousek od krávy je vchod do jeskyně, tou se
probojuj až na útesy. Přeskákej do další jeskyně, kde najdeš správce
majáku Rapha, kterého uvěznil zlý a přerostlý křeček, místní obávaná
příšerka. Zpoza sudů přehoď pomocí magické koule páku, která ti uvolní
vchod do další místnosti. Zde musíš opět míčkem přehodit páku, aby ses
dostal dál. Páku trefíš, pouze pokud vyskočíš na přilehlou skalku. Potom
vylez po zničeném žebříku nahoru a pokračuj. V další místnosti
zlikviduj dva křečky, z nich vypadnou klíče, kterými si otevřeš dveře do
další místnosti. Zlikviduj taťku křečka a klíčem, který z něj vypadne
otevři Raphovi dveře na svobodu. Vzápětí potkáš svou milou, se kterou se
zajdi podívat k majáku, kde se v animačním střihu podaří kouzelníkovi
zahnat špatné počasí. Příletu ufonů si zatím nevšímej a před odjezdem
ještě zaběhni na návštěvu k sousedovi. Ten restauruje starou mapu stok a k
tomu potřebuje „gallic acid", který však nemůže nikde sehnat. Jdi do
přístavu a v kanceláří si kup lístek na písečný ostrov. Na písečném
ostrově skoč nejdříve do města a zajdi k léčiteli. Ten je však bohužel
na dovolené, ale dostane se ti rady, abys zašel do školy magie, kde se naučíš
uzdravovat. Ve městě se ještě podívej k slonu vynálezci, kde dostaneš součástku
do svého porouchaného auta. V tomto domku ještě použij rádio, potom už můžeš
utíkat do levé horní části mapy do místních lázní (hacienda). Projdi
kavárnou přes místnost s fontánou až do pravé sauny. Zde vyrušíš saunící
se děvčice. Utíkej rychle zpátky do první místnosti a vyšplhej po žebříku
na střechu. Chlapík s hadem ti sdělí přesnou polohu školy magie. Zápisné
do kurzu však stojí spoustu peněz, pokud zrovna nemáš 120 penízků u sebe,
musíš je někde sehnat. Velká zásoba peněz se skrývá hned v parku vedle lázní.
Kup si lístek od vrátného a běž ke stánku s balónky. Dej řeč se stánkařem,
kup si šipky, sestřel obě dvě kachničky. Když se ti to podaří, vyhraješ
svazek balónků, který tě zanese do jinak nepřístupné studny. Zde je
spousta peněz a pokud je budeš potřebovat, můžeš se sem kdykoliv vrátit.
Studnou se propadni až do chrámu, vyjdi ven zpět do parku a jdi do školy
magie. Tam se dostaneš přes hřbitov. Dveře jsou sice zavřené, ale po levé
straně vede úzká cestička, kudy se dostaneš dovnitř. Ze hřbitova jdi na
vyvýšenou cestičku, po ní se dostaneš do školy magie. Uvnitř nejprve proběhni
mezi lavicemi, přitom se vyhýbej duchům a před schody k truhle přepni do plíživého
režimu. Seber z truhly klíč a otevři dveře vlevo od vchodu. Pak už ti nic
nebrání dojít k učiteli magie.
Tři zkoušky
Až se zjeví učitel magie, zadá
ti tři zkoušky, po kterých se staneš diplomovaným kouzelníkem. První se
skrývá hned ve dveřích za kouzelníkem a ty musíš v časovém limitu sestřelit
magickou koulí všechny terče. Nic těžkého. Po úspěšném splnění prvního
úkolu získáš flusačku. Druhým úkolem je přinést kytku, která roste na
nepřístupné skále. K tomu budeš potřebovat své auto. Běž tedy do přístavu,
ale ještě než odjedeš, zajdi do obchodu ve městě a seber lahvičku pro
souseda (gallic acid). Kup si lístek a odjeď zpátky na Citadel Island. Běž
k Zoei, která je u draka a dej jí opravenou část auta. Běž za ní. Až
bude montovat součástku do auta, promluv si s ní. Běž do svého domku do
pracovny a znovu použij rádio. Teď si kup lístek a odjeď zpátky na Desert
Island. Běž ke slonovi, ten ti dá vysílačku. Chvíli potom ti zavolá Zoei.
Jdi do přístavu, kde už na tebe čeká opravené auto. Nasedni. S autem už
není problém přeskočit propast mezi skalami a sebrat jinak nepřístupnou
kytku. Přeskoč zpátky a dojdi dát kytku učiteli. Dostaneš uzdravovací
roh. S rohem uzdrav skřítka Joa na hřbitově. V přístavu si kup lístek (už
naposled) a jeď domů. S rohem uzdrav dráčka a odleť s ním na ostrov Dome
of the Slate. Prohlédni si desku s mapou, co nejlépe si ji zapamatuj a vejdi
dovnitř. Tvým úkolem není nic jiného, než prokousat se tmou na druhou
stranu. Až vyjdeš ze stavby druhým vchodem, zjeví se kouzelník, který ti dá
magickou tabulku. Oběhni stavbu a odleť na Desert Island. Jdi rovnou k učiteli.
Dostaneš diplom a zlepší se ti úroveň magie. Zároveň dostaneš úkol najít
zmizelé kouzelníky.
Zeelich - první kontakt
Vyjdi ven a odchyť panáka na létajícím
koberci. Kup si od něj kouzelnickou tuniku. Autíčkem zajeď na závodnickou
dráhu a počkej u startovní čáry. Až přijede závoďák a vyzve tě, abys
ho následoval, jeď celé jedno kolo za ním. Jestliže se ti to povede, dozvíš
se, že na ostrově kousek od haciendy je ukryto silné ochranné kouzlo. Zatím
se však na tenhle ostrov vykašli, jdi do haciendy a společně s ufony odleť
na Zeelich. V talíři seber na zemi translátor a použij levou konzolu. Poklábos
s ufony. Na Zeelichu se dostaneš do vězení. Až se otevřou dveře cely,
zlikviduj všechny stráže a pákou otevři dveře vězení, za nimi je komár.
Promluv s komárem a běž uvolnit zadní vchod. Vyběhni za komárem ven a
zlikviduj robota u plotu. Dírou vylez a probojuj se celnicí až na spaceport.
Jdi do řídicí věže, nahoře seber navigační kolečko do talíře. Ven z věže
a do otevřeného talíře. Použij kolečko na řídicí pult. Po nepodařeném
přistání utíkej domů, promluv si se Zoei. Jdi na poštu a porozprávěj se
slonem. Až ti otevře dveře, jdi do skladu, pomocí ovládacího kříže v
zemi najeď magnetickým zvedačem nad balík označený bílým papírkem (jde
to jenom zleva) a přesuň balík na malý výtah vpravo. Teď musíš balík
protlačit celým skladištěm po směru šipek až na pás s nápisem EXIT.
Pokud by sis s tím nechtěl lámat hlavu, stačí chrápajícímu skladníkovi
zaplatit a ten rád udělá práci za tebe. Z rozbaleného balíku seber
protopack. Drakem odleť na Desert Island. Zajdi na kus řeči k učiteli.
Kousek od přístavu je malé dřevěné molo, tam zacinkej na zvoneček. Skoč
na želvu. V jeskyni použij protopack a přeleť k lastuře. Seber perlu. Vrať
se zpátky a odleť na Citadel Island. Běž do baráku k sousedovi a dej mu
gallic acid. Dostaneš malou pyramidu. Podívej se na plánek na stole. Jdi do
kouzelnického stanu na konci ostrova a použij perlu na hrnec. Získáš
lightning spell. Přehoď páku u zdi a prolez dírou do stoky. Vyjdi na mostík
přes vodu, rozběhni se a přeskoč na stavbu s písmenem S uprostřed. Přeskočit
lze pouze z tohoto mostíku. Použij pyramidku u malého čtverečku a vejdi
otevřeným vchodem do Sandalovy svatyně. Použij lightning spell (musíš mít
plný stav magické energie). Získáš třetí úroveň magie a Sandalovu
kouli. Dostaň se ven ze stoky a běž k drakovi. Až ti zavolá slon vysílačkou,
odleť na Desert Island. Kdo chce, může zlikvidovat stráž u slonova baráku
a klíčem, který z ní vypadne, otevřít dveře. Uvnitř seber memory viewer,
který přehrává dosud proběhlé animace. Před odletem na měsíc si raději
ještě obstarej ochranné kouzlo ukryté na ostrově kousek od haciendy. Doleť
tam drakem, seběhni až dolů k jeskyni a pomocí protopacku vleť dovnitř.
Pro kouzlo si můžeš buď doleťet protopackem přes vodu vpravo, nebo si
pohraj s bednami vlevo. Každopádně na konci zlikviduj odporného hmyzáka a
protective spell je tvé. Vrať se zpátky na Desert Island a jdi do parku vedle
haciendy. Proklesti si cestu až do chrámu Bú. Uvnitř naskoč na vozík. Nyní
musíš z vozíku přehazovat směrové šipky magickým míčem tak, aby ses
dostal až do místnosti, kde je mezi dvěma sochami plivajícími oheň bedna.
Skoč na bednu a vezmi klíč. Z místnosti slez žebříkem dolů a otevři dveře.
Pobij vojáky a na stole prozkoumej malé kolečko. Dozvíš se heslo pro přistání
na měsíci (green moon). Prozkoumej noční stolek a seber klíč. Člunu si
nevšímej a otevři další dveře. Zlikviduj vojáky v hangáru, seber klíč
a otevři dveře od výtahu. Nahoře pomocí protopacku přelétni elektrizující
podlahu, zlikviduj dalšího vojáka a z glóbusu seber navigační kolečko.
Vrať se do hangáru. Běž do talíře a použij kolečko na řídicí pult.
Měsíc
Zvol správné heslo pro přistání
a obleč si skafandr v dolní komůrce talíře. Vyběhni ven a jdi do domku
označeného kosočtvercem. Pobij vojáky, prohlédni si velkou obrazovku a otevři
všechny koule u ovládacích koulí. Vyjdi ven a do komplexu před sebou vejdi
prostředními dveřmi. Sundej skafandr v šatně a projdi dalšími dveřmi
rovně. Zlikviduj stráže a jdi chodbou rovně až do vězení ke slonovi. Po
rozhovoru jdi za slonem a v pravé místnosti, kde slon čeká u dveří,
zlikviduj všechny vojáky. Přehoď červenou páku a jdi znovu za slonem.
Navleč si skafandr a naposled vyběhni ven za slonem.
Zeelich
Po tvrdém přistání promluv
se slonem a pomocí skoků a jetpacku se přesuň na molo. Pozor na ještěra.
Vyběhni nahoru do města a běž do herny. V tuto chvíli bys měl mít minimálně
takových 20 zlitos (místní měna). pokud nemáš dost peněz, skoč prodat svůj
diplom do vedlejšího obchodu. V kasinu hraj u automatů, dokud nevyhraješ klíč
od speciální místnosti. Pokud by ti docházely peníze, zúčastni se psích
závodů, při nichž je výhra nejčastější. Až vyhraješ klíč, odemkni
dveře v horní části herny a zatoč kolem štěstí. Pobij obě přerostlé
krysy a seber peníze. Z kasina odejdi, až budeš mít minimálně 130 zlitos.
Jdi na molo a promluv s panákem u vzducholodi (prostřední molo). Ten tě za
100 zlitos odveze na Celebration Island. Jdi nahoru ke chrámu a pohovoř s opodál
stojícím prodavačem suvenýrů. Vrať se dolů a vrať se zpátky na Otringal.
Běž do města promluvit s pumpařem. Dozvíš se, že rafinérie na benzin (gasogam)
je na ostrově Francos. Teď běž do putyky na molu a poklábos s barmanem.
Vyjdi na pódium a za plentou vejdi do zákulisí. Pomocí tří kol otevři větrák
vpravo ve zdi a přesuň sloupy tak, abys k němu mohl přeskákat. Prolez větrákem
do kanceláře a promluv si s Rickem. Běž zpátky na molo a vznášedlem na
levém molu (je levnější) odleť na ostrov Francos. S sebou vezmi minimálně
50 zlitos.
Gasogam Trip
Ve vesnici jdi nejprve do první
chýše vlevo a kup si krumpáč (pickaxe). Jdi do chýše naproti a promluv s
banánem. Vyjdi ven a jdi k malé jeskyňce mezi touto chýší a břehem. Z
jeskyňky seber klíč. S klíčem se vrať do chýše a otevři schránku ve stěně.
Přečti si papír. Projdi vesnicí na konec a vrať se k obchodu z druhé
strany tak, abys stál na travnatém kousíčku země mezi plotem a břehem.
Zvol sportovní režim a použij krumpáč. Vykopeš první část amuletu. Teď
běž k trubkám u plotu do továrny, vyskákej na kohout a přeskoč přes
plot. Obejdi budovu a vejdi dovnitř. V továrně se musíš dostat až ke
kanystru. Klíče od dveří buď vypadnou z vojáků, nebo jsou ukryty ve skříňce
na stěnách. V poslední místnosti najdeš kanystr s gasogamem. V této místnost
musíš ovšem zastřelit vojáka chodícího po schodech tak, aby klíč, který
z něj vypadne, spadl k tobě dolů. Jinak se ke kanystru nedostaneš. Až budeš
venku z továrny, vyskoč na sudy a přeskoč plot. Vrať se zpátky na Otringal.
Dej kanystr slonovi. Ten ti na oplátku dá vylepšenou verzi protopacku. S
vylepšeným protopackem teď mužeš přelétnout vodopád nad přístavní
putykou. Cestičkou proběhni okolo kulometného hnízda. Nesnaž se dostat do
paláce, ale jdi do protějšího hotelu. Zmlať uvaděče a klíčem odstraň
provaz. Promluv si se šéfem u bazénu a jdi za ním do jeho pracovny. Dostaneš
prsten. Vyjdi ven a jdi do pokoje nejvíc vpravo. Vylez oknem ven a jdi do dolní
části města. Jdi do obchodu vedle herny a ukaž kryse prsten. Projdi
knihovnou do místnosti spiklenců. Se všemi si popovídej a podívej se na
mapu na stole. Před odchodem ještě dostaneš laserovou pistoli.
Cesta dolů
Jdi na molo a odjeď na
Celebration Island. Vyběhni nahoru k chrámu a dej se okolo kráteru levou
cestičkou. Postupně přeskákej přes padající kusy skály, lávová koryta
a přes plynové jezírko se protopackem přesuň až ke krystalu. Uklohni kus
krystalu krumpáčem (ve sportovním režimu). Vylez až úplně nahoru a z horní
plošiny přeskoč směrem k chrámu. Odjeď na ostrov Franco. Známou cestou se
dostaň k továrně, pobij vojáky strážící vchod do přístavu a vejdi do
budovy. Pistolkou teď musíš střílet na čtyři spínače na protější stěně
tak, abys otevřel oboje dveře. Projdi do přístavu a nastup na vzducholoď. Až
přistaneš, zlikviduj u dveří výtahu nájemnou potvoru a nastup do výtahu.
Vystup a všimni si dvou přepínačů na pravé stěně. Ze správného místa
na schůdkách tref jeden spínač magickým míčem. Tím vypneš elektrický
plot. Rychle vyběhni ven z budovy. Teď se musíš dostat do chrámu Wanniů na
druhém konci ostrova. Cestou likviduj vojáky. Pistolkou to jde docela dobře.
V chrámu jdi rovně a pokecej s dědkem na rozcestí. Doleva a do jídelny.
Seber rukavici z věšáku a kus lávového koláče ze stolu. Na chvilku sice
ztratíš vědomí, ale po kratším odpočinku dones lávový koláč dědkovi
na rozcestí. Klíčem, který dostaneš, otevřeš dveře v horní části chrámu.
Ve svatyni pokecej s nejvyšším Wanniem. Vrať se ke vchodu do chrámu a vejdi
do místnosti vpravo. Pokecej s hospodyní a dostaneš melodii, která přivolává
převozníka. Ven z chrámu. Kdo chce, může si pusinkováním žáby za chrámem
doplnit životy. jinak se odeber do dolů, jejichž vchod je hned vedle vchodu
do administrativního centra - je hlídán vojáky. V dolech posbírej nejméně
šest krystalů. Já jsem jich našel sedm. V dolech také narazíš na zamčené
dveře s agresivním hlídačem. Moc se s ním nemazli a jeho klíčem otevři
zamčené dveře. Uvnitř seber druhou část amuletu. Proklesti si cestu zpátky
ven z dolů a jdi do malého altánku kousek od chrámu Wanniů. Písničkou přivolej
převozníka. (Jakmile kdekoliv uvidíš krystaly, okamžitě je sbírej.)
Moskytí intermezzo
Odjeď na ostrov moskytů (mosquebees).
Pomocí protopacku se přesuň na břeh a pokecej s poletujícím hovadem. U královny
ukaž prsten. Až budeš v aréně plné kamenných koulí, přepni do agresivního
režimu a rozbíjej koule tak dlouho, dokud nevypadne klíč, tím otevři první
dveře zleva. Najdeš superflusačku. Pokecej s královnou. Až hnízdo napadnou
vojáci, probij se do druhé místnosti a zde až do levé horní části, tudy
vylez na útesy. Proběhni po cestičce kulometnou palbou paradesantních
jednotek a po mostě ke kamennému kolu. Oběhni kolo a pokecej s hlídačem o
další části amuletu. Vylez na kamenné kolo a přibliž se co nejvíc k létající
potvoře. Až po tobě začne plivat firebally, odrážej je pomocí rukavice od
Wanniů. Po smrti potvory seber klíč a otevři schránku u hlídače. Získáš
tak třetí část amuletu. Znovu pokecej s hlídačem a vrať se do hnízda.
Tentokrát se proklesti k dolnímu východu. Venku zneškodni hlídkující vojáky
a seber krystaly. Zavolej převozníka a odjeď na Volcano Island. Proběhni
okolo chrličů lávy, posbírej krystaly a skoč dolů na jezdící kameny v lávě.
Přeskákej na druhou stranu. Takto se dostaň až na pevný kámen pod vodopád,
kde pomocí protopacku přeleť na druhou stranu. Jdi do jeskyně, seber krystal
a pokecej s hovady. Vrať se ven a pomocí protopacku proleť lávovým kaňonem
na druhou stranu, tam zavolej převozníka. Odjeď na ostrov s doly. Na břehu
uzdrav rohem Wannieho, který ti dá krystal a cennou informaci. Jdi do dolů a
skoč na pás, kam vláček sype smetí. Vyskoč na výtah a z vrcholu výtahu
do otvoru. Zlikviduj obsluhu balicí linky a přehoď páky tak, aby krabice odjížděly
z místnosti bez víka. Skoč do jedné krabice a projeď do skladiště. Vyskákej
po bednách až na žebřík a vylez na střechu. Přeskoč na protilehlou střechu
a spadni dírou dolů. Ve vězení promluv s královnou. Dostaneš klíč od jejího
trůnu. Pistolkou přehoď spínač na stěně, který otevře mříž vězení.
Proběhni do vedlejší místnosti a pak ven. Mamonáři mohou vyloupit zdejší
trezor, když zmlátí ředitele v pravé horní kanceláři a jeho klíčem
otevřou glóbus, ke kterému se dostaneš odsunutím sochy. Odměnou ti bude
150 zlitos. Přesuň se k přívozu a naposled přivolej převozníka. Odjeď na
moskytí ostrov. Po provaze vyšplhej do hnízda (normal mod). Dojdi až k trůnu
a vykrop hlídací trio. Klíčem od královny otevři trůn.
CX
Vyjeď výtahem nahoru. Postřílej
dva šašky naproti sobě. Seber klíč a otevři dveře za nimi. Protopackem přeleť
k páce na protější zdi a přehoď ji. Rychle přeleť do otevřených dveří.
Postřílej další blbečky, vylez po žebříku nahoru a jdi do věže. Proběhni
k volantu vlevo, otoč s ním a pak po schodech do otevřených dveří. Přepni
na plíživý režim a schovej se za harampádí před sebou. Až stráž přejde
dolů na kus řeči s kámošem, proběhni nahoru k volantu, otoč ho a dveřmi
proběhni do vedlejší místnosti, tam zlikviduj kulometčíka a vezmi klíč
ze stěny. Přeskákej dolů a klíčem otevři dveře vpravo. Zastřel stráž
a sjeď výtahem dolů. Po pokecu s emperorem zastřel stráž i jeho. Naneštěstí
emperor ještě stačí zapnout turbínu na měsíci. Klíčem otevři skříňku
na schodech a vezmi šavli. Touto zbraní už můžeš konečně zlikvidovat
husary. První oběť ti přijede sama výtahem. Znovu si volantem otevři dveře
na schody. V další místnosti pobij oba husary a klíčem, který z nich
vypadne, otevři dveře se šipkou. Nahoru do kontrolního střediska. Zabij
husara a vezmi navigační kolečko. Dolů a ven z věže. Jdi do létajícího
talíře a použij kolečko na konzole. Po výstupu u paláce zlikviduj husaří
stráž a klíčem otevři bránu. V palácovém komplexu pokojů jdi z výchozího
pokoje stále rovně. Až to nepůjde, pokračuj doleva. Klíče od dveří buď
vypadnou z nepřátel, nebo budou v truhle. Z rohového pokoje vlevo nahoře jdi
rovně. Pobij tři husary a až oživne dvouhlavá kočka, nemilosrdně ji ukaž,
zač je toho loket. Klíčem z kočky otevři kabinet, a čtvrtá část amuletu
je na světě. Vrať se do města a na molo. Odjeď na Celebration Island.
Poslední konfrontace
Vyběhni k chrámu nahoru a
uvnitř použij u kašny amulet. Vyběhni ven a po sloupech vyskákej na sochu a
pak do otvoru nad její rukou. Rychle přeběhni k slonovi s raketometem na zádech
a znič ho jako prvního. Pak si to vyřiď s ostatními. Rychle vypoj ovládací
pulty v pořadí zleva 2,1,4,3 a přehoď páku vedle zajatých kouzelníků.
Proběhni dírou v mříži k výtahu a vyjeď nahoru. Tady už čeká Funfrock.
Až spustí děti dolů, sjeď výtahem dolů i ty. Se slony zbytečně nebojuj
a propadni se znovu dolů dírou přímo naproti výtahu. V této místnosti
najdi slona s raketami. Zlikviduj ho a klíčem otevři zamřížované dveře.
Až se z teleportů za dveřmi vyřítí dva sloni, musíš je oba dva, teprve
pak se uvolní deska, která zakrývala další cestu dolů. Opět najdi a znič
slona s raketami. Klíčem znovu otevři zamřížované dveře. Znič dalšího
rakeťáka a na cestičce pod schody dalšího slona. Teď doporučuji použít
protection spell a mlátit závěrečnou skupinku hlava nehlava, nejlépe magickým
míčem. Nejdříve zlikvidujte oba magické roboty a potom Funfrocka. Nesnažte
se mu zabránit v přeseknutí řetězu, který vede ke kleci s dětmi - stejně
to nejde. Až zničíte Funfrocka a jeho mutace, které vypadnou z teleportu, běžte
směrem do propasti, kam spadla klec s dětmi. V okamžiku, kdy už to vypadá,
že spadnete do lávy, čeká vás velké překvapení!!! Adios.
|