Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - ve co potřebujete pro hry
Empire of Magic - Říe magie
Postavy
- Princ Radzim: Ovládáte ho v tutorialu. Je poměrně silný. Později ve hře budete mít monost ho zachránit předtím, ne se promění v kostlivce.
- Artemian: Artemian je opravdovým hrdinou tohoto příběhu, ale také tím nejslabím hrdinou, kterého jsem kdy viděl, dokonce i kdy ho vylepíte. Avak oproti tomu má zase ty nejsilnějí magické dovednosti ze vech postav.
- Yano: Je to ten nejlepí bojovník ve hře. Nanetěstí brzy umře a bude nahrazen jeho bratrem
Vladimem.
- Typek: Naprosto vynikající postava. Po smrti Yana se stane vyhlazovačem.
- Ali: Ali je nomádem na vysoké úrovni, ale jeho síla je směná. Jednodue jsem ho opustil.
- Yovaz: Je to dobrý mág, ale potřebuje získat ozdravovací dovednost.
- Daran Olp: Dalí mág, kterého vak nebudete ovládat moc dlouho.
- Walli Buck: Mocný bojovník, ale jeho slabou stránkou je počet HP.
- Vladim YR: Chlapík z úvodního filmečku. Váhá nad tím, zda se nestat velitelem, ale nakonec je z něj vynikající bojovník se spoustou MP. Je to Typkův protějek.
- Kua/Ladmeia/Sarkua: Nejprve slabá, potom velmi mocná. Ke konci hry se z ní stane bohyně, take má spoustu MP, ale její pohyb se změní.
- Jozef: Trpaslík, kterého budete ovládat, pouze pokud si opatchujete hru.
- Prvoslav: Tajemně se objeví a v poslední části hry. Není o něm téměř nic známo, ale je průměrným bojovníkem.
Ve hře potkáte i dalí postavy, ale jsou to buď NPC nebo nepřátelé.
Návod
Dohrál jsem hru na 99.9%. Nebyl jsem schopen najít prsten v jedné z posledních úrovní. Moná protoe jsem včas neopatchoval hru. Rozhodl jsem se popsat hru jako RPG, na vás je vyhrát taktickou fázi.
Úroveň první - Tutorial (26 tahů)
Tady převezmete kontrolu nad Radzimem, princem království. Vaím úkolem je dostat se do a zachránit město Puidarkose. Na cestě potkáte nějaké bojující vojáky. Přidají se k vám. Pouijte je ke zničení nepřátel. Konečně dosáhnete Puidarkose, kde si probojujte cestu do města. Vstupte a doporučuji vám, abyste neutráceli za vojáky a etřili si peníze do druhé úrovně. Vylepete jen hrdinu. Od některých lidí se dozvíte, e horníci jsou stále v dole západně od Puidarkose. Pokud je zachráníte od kostlivce, dostanete peníze a XP. Tak pojďme. Nalezněte důl, porate kostlivce a promluvte si s horníky. Vydají se na cestu s vámi. Kdy je zachráníte vechny, dostanete dost peněz. Čím více jich zemře, tím méně dostanete...logické :o). Poté se vydejte zpět do města pro svou odměnu. Nakonec odejděte severním východem a dokončíte úroveň.
(Filmeček, ve kterém jsou princ a jeho vojáci zabiti nekromantem.)
Úroveň druhá - První útok (72 tahů)
Na začátku uvidíte hrdinu, Artemiana, a nějaké jezdce - Yana a dva vojáky. Doporučuji se přidat k Yanovi a nechodit k Zarogovi sám, protoe Artemian je velmi slabý. Jděte do města a vylepete Yana. Zjistí, e jsou kolem nějací kostlivci. Nejříve musíte ochránit město, tudí vylepete Yana a jeho jezdce, pokud to půjde. Potom pouijte Artemiana ke vstupu do města. Artemian zde zjistí, e na hřbitově v severní části města se dějí divné věci. Vyjděte z města a zabojujte si s kostlivci. A bude město v bezpečí, jděte na sever a najděte krále Kadhzima. Schovává se v jeskyni severně od města a blízko hřbitovu. Buďte opatrní, protoe ani Artemian ani Yano nesmí zemřít. Porate kostlivce na cestě a pouijte Artemianovy léčící síly k ochraně obou vojáků. Nechte Yana, a vstoupí do hostince. Promluvte si s králem, ale NEPŘIDÁVEJTE se k němu. Yano musí zůstat pod vaím velením. Mezitím můe Artemian prozkoumat hrobku. Vynoří se skupina mocných kostlivců. Vechny je musíte porazit. Pouijte Yana a ty nové silné vojáky, které jste dostali od krále. Po vítězství obdrí Artemian 20XP. Kdy budete následovat krále, objevíte malou dřevěnou pozorovatelnu. Odtud uvidíte enu v nebezpěčí. Je slepá a nemůe se hýbat. Jděte k ní a pomote jí s dojitím do města. Pokud k ní polete Yana, musí se vrátit do města, aby obrdel odměnu - Fantassina. Je to mocná jednotka, kterou bych také doporučoval vylepit. Nyní pravděpodobně uvidíte na mapě spoustu kostlivců. Vechny je musíte zabít. Ve skutečnosti jsou zde dvě skupiny. Jedna je kousek od dungeonu a ta druhá v lese poblí pozorovatelny. Pouijte Yana a Artemiana, abyste se skrz les dostali k Zarogu. Budete přepadeni skupinou kostlivců, kteří pronásledovali mue a enu. Poté, co jim pomůete, se vrátí do města. Ale kdy se vrátíte do města, promění se v monstra a zemřou. Do města musíte spěchat, protoe král bude přepaden z jihu. Musíte ho uzdravit, rozhodně nesmí zemřít. Ke vstupu do Zarogu pouijte Yana (boj pro něj není příli těký). Poté tam vstupte s Artemianem, který zde obdrí zprávu. Poslední věcí, kterou musíte udělat, je jít do zapečeeného dungeonu na jihu. A to je konec úrovně.
(Filmeček, ve kterém poádá král Artemiana, aby el na pou a tam nalezl svého mistra.)
Úroveň třetí - Cesta do poutě (130 tahů)
Poznámka: Tato úroveň je velmi těká, musíte v ní porazit spoustu pavouků a zombie. Ja vám pouze řeknu, jak splnit hlavní a vedlejí úkoly.
Úkol nebude vůbec snadný. Kdy dorazíte, jděte na jihozápad, naleznete zde nějaké pavouky. Vynoří se z díry, ale není zde nic, co byste mohli udělat. Pokud zamíříte na západ, spatříte skupinu vojáků. Pokud s nimi budete mluvit a moc, zaútočí na vás spolu s pavouky (2 druidové, 2 jezdci a 4 vojácí, zatímco 2 vojáci budou hlídat sochu). Pokračujte jihozápadně, ař se setkáte s Osmanem. Poprosí vás o pomoc, chce, abyste zachránili město. Pokud prozkoumáte střed poutě, uvidíte mue v nebezpečí. Pomote mu a zabijte toho divného pavouka. Mu vám řekne, e pokud tu pavoučí díru zapalíte, přestanou pavouci vylézat. Doporučuji vám na tuto práci Yana (myslím záchrana mue a mluvení). Díra, kterou musíte zničit, je severně od té, co jste viděli. Yano obdrí kouzlo Fireball (Ohnivá koule). Je načase vyrazit na jih do města a zničit zde vechny kostlivce. A bude město zachráněno, Yano se musí setkat s Alim, zatímco Artemian můe nakoupit nějaká kouzla a vylepit své vojáky. Yano zjistí, e musí jít kolem města do města vyhnanců. Tohle zase přenechte na něm, protoe se pohybuje rychleji. Kdy Artemian opustí město, uvidí hrdinu Typka (Týpka? :o) ), který ho poádá o pomoc. Jděte s ním k chrámu na jihu a zabijte vechny kostlivce. Typek se k vám přidá. Yano se dostane do města vyhnanců a získá dalí úkol. Musí jít na sever k soe, které je na mapě zakreslená jako "písečný kámen". Na cestě naleznete podivnou budovu v plamenech. Prozkoumejte ji s Yanem, který z toho zeílí. Polete Typka a sebe k princi Radzimovi. Chce po vás, abyste mu přinesli sílu dvou solárních obelisků. Naleznete je na mapě - Typek se jich musí dotknout (řekněte "Ano", a vás o to počítač poádá). A budete mít oba dva kameny, vrate se zpět do budovy a Radzim se k vám přidá. Kdy Yano dojde k soe, musí vybrat monost "počkat před sochou". Obdrí zprávu, ve které mu budou dány instrukce, e musí jít ke stráím druhé sochy. Na cestě otevřete truhlu a vyberte z ní nějaké pěníze. U druhé sochy si promluvte se stráí, která vám poví, e musíve vhodit dvě stříbrné mince do poslední západní jeskyně odtud, kde naleznete Radzima (ty mince vám dá). Udělejte to a z jeskyně odejděte. Objeví se mág, kterého následujde do jeskyně, co je pro nyní to poslední. Vrate se do města vyhotěných (s Yanem, protoe on splnil vechny tyhle vedlejí úkoly) a doprovoďte dva mágy ke stromu. Rychle polete vechny své mue do výhodní části mapy předtím, ne Yano dosáhne města vyhotěných, jinak budou chyceni mtvými vycházejícími z domu. Na cestě se k vám přidá Ali s několika vojáky. Nicmnéně doveďte vechny ke stromu skrz kostlivce a zbývající pavouky na cestě.
(něco navíc - s pomocí kouzla ohnivá koule můete porazit mocného druida na úrovni 4, který na vás zaútočí, kdy budete se stráemi mluvit příli mnoho, a také s ním můete porazit stráe na paté úrovni bez přímého boje. Yano spolu s jetě jedním mágem toto kouzlo mají, take společně mohou tento úkol splnit. V jeskyni stráí naleznete peníze.)
A budou vichni vojáci u stromu, jeden z mágů se vás zeptá, zda můe odejít, odpovězte mu kladně.
Úroveň čtvrtá - Pern'O Kadran (90 tahů)
Dorazíte na pou a několik tahů odtud naleznete válku mezi nomády a oldáky. Doporučuji pomoct oldákům nebo toho pravděpodobně budete později litovat. Nejdříve musíte zabít nomády na severu. Potom ty na jihu. Buďte opatrní, protoe jsou obvykle na úrovni 5 či 6 a jejich zabíjení trvá dlouho. Nezapomeňte pouívat kouzlo ohnivá koule na silné jednotky. Nakonec zabijte nomády blízko chrámu. Pokračujte v zabíjení nomádů, a přijdete k tábořiti oldáků. Souhlaste, e budete zapsáni do legie, abyste získali tajné heslo (hloupá věta...). Nyní si můete jít do města vylepit hrdinu. A je tady mení lest: v hospodě, kdy si koupíte vojáka, musíte vyjít ven a do města znovu vstoupit, aby to bylo moná znovu (pravděpodobně chyba ve hře). A budete připraveni, polete Artemiana, aby si promluvil s Adovým mistrem. Chce, abyste li k hrobu Perna, kde se nachází bůh Mortibius. S Yanem můete rychle jít k isolované věi, abyste nalezli lektvar a obdreli více obranných bodů. Musíte zabít pavouka na cestě předtím, ne zabije Adova mistra. Problém je ten, e mistr se pohybuje velmi rychle. Pro určité zlehčení situace bych doporučoval zabít je vechyn před tím, ne si s mistrem promluvíte. Před hrobem nechte Artemiana opět si promluvit s mistrem. Mistr vám dá úkol ke splnění - musíte si promluvit s vedoucím nomádů a obnovit totem poblí mrtvého jezera (jině od chrámu v severní části mapy). Polete Yovaze k artefaktu a Artemiana k bossovi, Minanovi. Na cestě také spatříte nějaké kostlivce, nače polete Yana do města. Yano si musí promluvit s bylinkářem a najít druhý lektvar v isolované věi, kterou navtívil před chvílí. Vě bude chráněna minimálně čtyřmi vojáky a také musíte počítat s tím, e z jezera budou vylézat mrtví. A budete vlastnit druhý lektvar, oba dva je navzájem promíchejte a rychle jděte k jezeru. A to uděláte, mrtví přestanou vylézat. Ale pro uskutečnění tohoto musíte zabít i ty blízko jezera a ti jsou vskutku silní. Nyní si Artemian promluví s Minanem, který je ve skutečnosti blaznivým vůdcem. Po chvíli rozmlouvání se ho rozhodnete zabít. A bude mrtvý, válka okamitě přestane. Nakonec se Yovaz musí dotknout stromu poblí mrtvého jezera. Artefakt musí být ochráněn po děvet tahů, aby byl aktivován (je opravdu starý). Samozřejmě, e na vás zaútočí spousta mrtvých, ale nomádi vám správně pomohou. A to bude hotovo, dokončíte úroveň.
Poznámka - můete zkusit říct lidem, aby zabili co nejvíce nomádů poté, co bude najímání stát celé jmění. Také je pouijte, abyste vechny dostali na co nejvyí úroveň. Namísto Yana byste mohli poslat do věe bylinkáře Artemiana, protoe Yano zemře. Nekupujte zde ádná kouzla, protoe v Yanově hradě jsou o mnoho levnějí. Zabíjel jsem nomády, dokud jsem neměl 7000 zlata spolu se splněnými úkoly a potřeboval jsem vytrénovat vechny postavy, nejen hrdinu, a také nakoupit nějaká kouzla pro ostatní postavy.
Úroveň pátá - Yanův návrat (80 tahů)
Úroveň začnete na cestě do hradu. Radzim vám řekne, e chce s Yanem navtívit hřbitov. V této úrovni se budou vechny postavy a jednotky pohybovat rychleji. Jděte po cestě a zabijte vechno, co potkáte. Dostanete se k prvnímu checkpointu s dvěma kostlivci. Zabijte je a potom jděte na východ do hřbitova. Nechte Yana, a najme stráe a potom nechte vstoupit Radzima, take se z něj stane obchodník. Nyní můete najímat kostlivce. Nyní nadeel čas, abyste li do hradu. Jděte na sever a nechte Yana, a si promluví se svým bratrem. Z lesu na západě se přihrne spousta kostlivců. Můete je vechny pobít, protoe nejsou moc silní a maté i nějakou pomoc. Poté jděte do hradu v horách. Yano, jeho bratr a vichni členové vaeho týmu musí být v hradě, kdy si Yano promluví se svým bratrem podruhé. Po rozhovoru bude vesnice přepadena. Je na čase odejít a pobít vechny kostlivce po cestě. Dávejte si vak pozor na mocné Necry. Pouívejte na ně ohnivou kouli a návnadu, abyste sníili jejich manu. Vimněte si, e vojáci jsou na kouzlo ohnivá koule poměrně odolní. Nakonec dorazíte do vesnice. Poblí vchodu potkáte démona. Promluvte si s ním a přijměte jeho nabídku (pokud si s ním promluví Artemian, budete mít překlad) - pokud máte dostatek peněz, můete obnovit manu vech vaich postav. Potom uvidíte spoustu vojáků, jen jsou vaimi posilami. Pouijte teleportovací sílu démona nebo je polete pěky do vesnice, potřebujete je. Budete čelit první vlně. Vimněte si Necrů a zabijte je první pomocí ohnivé koule a návnady. A budou mrtví, dodělejte první vlnu vojáků a jezdců. Nanetěstí to byl pouze začátek. Nepřítel je vude v neuvěřitelném počtu. Můete být lehce obklíčeni. Nicméně je čas pro vstup do vesnice. Abyste zachránili fantassina (máte 30 tahů), musíte zabít vechny kostlive ve vesnici. Je jich a násilně moc a lehce vás obklíčí, kdy půjdete přímo do vesnice. Doporučuji útok z východu a západu, abyste kotlivce ve městě zablokovali. Někde na jiho bude dům s názvem Striga (Brány Skeldalu :o)) ). Polete tam Artemiana, který zde najde enu se jménem Kua (kam ti autoři na ty jména chodí :o)) ). Pokud chcete, aby se zapojila do rozhovoru, zeptejte se jí, co se stalo a nakonec jí nabídněte nějakou pomoc. A budete připraveni, zamiřte na jih ke katapultu. Polete Yana, který bude zabit Parzem a vy proti tomu nemůete udělat ale vůbec nic. Nyní se k vaemu týmu přidá Vladim. Pro dokončení úrovně si promluvte s Parzem, který nakonec uteče.
Poznámka - je zde jetě jedna...ehm...cesta :o). Dá se to udělat velmi jednodue. Nechte vechny krom Yana čekat na útok kostlivců. Yana polete na hřbitov. To zajistí první útok na kostlivce. Kouzelníky trénujte v zemětřesení. A zaútočí, zabijte vechny kostlivce po cestě ale ty na konci mostu nechejte napokoji. Projděte kolem nich a kouzlete zemětřesení na dalí skupiny kostlivců, protoe ty nebudou útočit, dokud nezačnete plnit ten úkol (budou neutrální). A je vechny pobijete poté, co se vyspíte a budete znovu kouzlit zemětřesení, zaútočte na kostlivce na mostě a dodělejte léčitele kostlivců, které jste nemohli zničit zemětřesením. Je to rychlé a jednoduché :o).
Úroveň está - Bratrstvo a drak (4 tahy :o) )
Vladim se rozhodne jít do svatyně severně od jeho hradu, aby obivil Yana. Kdy do svatyně vstoupí, objeví tam draka. Vaím úkolem je zabít ho. Prostě jděte na jih daleko od svatyně. Drak poběí přímo na vás. Nyní polete vechny mue, take drak pouije vechny své akční body a nebude se moci ani hýbat ani regenerovat. Potom ho dodělejte :o). Nyní vezměte pouze Vladima a jděte doprostřed svatyně blízko k souvislému blesku. Vladim se pokusí obivit Yana, ale neuspěje. Yano se nevrátí, co je moc patně. Byla to vynikající postava, moná ta nejlepí...
Úroveň sedmá - Pou do Adovy akademie (65 tahů)
Shromáděte vojáky co nejdříve, protoe nepřítel je blízko a máte zhruba padesátiprocentní anci, e budete přepadeni hned po dokončení prvního tahu. Artemian si bude přát zajít do Gardow Pollom. Musíte se probojovat přes dvě jednotky vlkodlaků východně od pozice, kde jste, a jednu severně. Vstupte do domu a mu vás poádá o ochranu ostatních. Zabijte vlkodlaky a bude hotovo. Nyní vstupte do města, které je plné mocných démonů. Postupujte pomalu, aby se jim zredukovali akční body. Gardow je v západní části města. Po vstupu musíte jít do hospody. Naverbujete jednotku oldáků na páté úrovni! Vaím úkolem je zachránit nějaké lidi ze severní části města. Nyní odejděte z Gardow a zabijte vechny démony ve městě. A bude hotovo, bude chtít Artemian prozkoumat město. Vstupte do kadého domu. V domě blízko farmáře narazíte na vedlejí úkol - mu vás poádá o vybombardování vlkodlačí díry ve východní části města. Mu v severní části vám osvětlí věci o vlkodlačích dírách a PSIONovi, který odeel do kostela na severu. Pokud někoho polete do bylinkářského obchodu v Gardow, řekne vám, e ve městě je dynamit. Nyní si promluvte s trpaslíkem ve městě (poblí farmářova domu), který vám ten dynamit dá. Nakonec jsem nael tři díry - první na východě, druhá na severozápadě a poslední na severu od města. A budou vechny vybombeny, bude na mapě méně vlkodlaků (po zničení první, na východě, si můete dojít do města pro odměnu). Nyní je čas navtívit město. Pouijte cestu na jih a spatříte hlídkovou vě spolu s několika stráemi. Promluvte si s nimi a zjistíte, e kostel je severně odtud. Samozřejmě je těce střeen. Zkuste si promluvit s knězem v kostele, který vás poádá o ochranu kostela. Zabijte zde vechna monstra. Nyní vás kněz poprosí o nalezení jeho bratrů. Jděte na jih a potom východ, a najdete démony, jak je jí. Vechny je zabte :o). Úkol je splněn, vrate se do kostela a obdríte odměnu. Kousek od kostela je PSION. Promluvte si s ním, chce po vás, abyste nalezli knihu. Je na východ a sever od místa, kde stojíte. Pouze hrdina, který mluvil s PSIONem se smí dotknout knihy. Doporučuji pouít Artemiana. Přineste mu knihu a zjistíte, e on je ten, který přivedl do této oblasti vlkodlaky. Musíte ho zabít. A bude mrtvý, nalezněte cestu blízko "Pollow the high" hlídanou několika démony. Zabijte vechny a naleznete Walli Bucka (Valibuk? :o) ). Nezapomeňte zabít mrtvého jezdce ve stínu poblí zdejích lidských domů. Lidé budou nasledovat pouze Bucka, take ho musíte ochránit před posledními vlky. Výborně, to byl poslední vedlejí úkol. Nyní najměte v hostinci úplně vechny a polete je na sever do města Horní polom (pamatujete na tu reklamu? :o)) ). Zemřou kvůli pasti. Minimálně jedenáct z třinácti vojáků musí zemřít. Nyní polete svého nejlepího hrdinu, aby porazil tři jednotky, které stáí město, a konečně dokončíte tuto úroveň.
POZNÁMKA Č.1 - V TÉTO OBLASTI JE CHYBA VE HŘE - POKUD SI PROMLUVÍTE S MUEM V DOMĚ V SEVERNÍ ČÁSTI PO SMRTI PSIONA, MŮETE MLUVIT O OSTATNÍCH...MÁ VERZE MĚLA TU CHYBU, E NEMOHLA ROZPOZNAT ODPOVĚĎ. OFICIÁLNÍ PATCH TENTO PROBLÉM NEVYŘEIL. TÉTO CHYBĚ MŮETE PŘEDEJÍT TAK, E SI OPATCHUJETE HRU DŘÍVE.
Poznámka č.2 - Před příchodem armády máte 70 tahů. Neptejte se mě, co se stane potom, protoe ja tuto úroveň dokončil předtím, ne se to stalo. Předpokládám, e je to nějaký druh posil, který vám má pomoci. V tom případě byste mohli obětovat mue v této armádě. V té armádě je také pravděpodobně hrdina, kterého si můete najmout. Pokud o tom máte nějaké informace, napite mi.
Poznámka č.3 - Z neověřených zdrojů se mi podařilo zjistit, e pokud necháte armádu přijít, získáte kontrolu nad dvěma jednotkami, zbytek ovládá počítač. V Horní Polomi se pěkně vybijí, take můete pouít jednotky pod vaí kontrolou, abyste zbavili jednotky uvnitř jejich pohybových bodů. Tuto metodu pouijte raději ne najímání vojáků, uetříte peníze. Ze začátku je nejlepí pouít Kuu a teleportovat ji dovnitř spolu s celou skupinou, take budete moct vybít nepřátele v neutrálním modu předtím, ne zabijí nějakého člověka.
Poznámka č.4 - Prý zde jsou čtyři vlčí díry, které potřebují zničit. Poslední díra vypadá jako strom a je na východě kousek od budovy, která je naproti té prostřední.
Poznámka č.5 - Pro úkol s knihou PSIONa byste měli pouít nějakou postavu, která můe kouzlit, ale nemůe se naučit zemětřesení, protoe kdy se té knihy dotknete, toto kouzlo dostanete. Při zabíjení PSIONa umístěte své mue na místo, kam se teleportuje, bude to mnohem jednoduí ;o).
Poznámka č.6 - Pro přijítí k Walli Buckovi byste měli pouít Kuu, protoe má obranu pouze 1! Ty +3 jí opravdu pomohou!
Úroveň osmá - Zpět v akademii (80 tahů)
Po několika krocích ve sněhu potkáte jezdce, který po vás bude chtít ID kartu. ádnou nemáte a doporučuji vám optat se na papít. Nyní bude rozdávat rozkazy Artemian - chce jít spolu s Kuou do akademie, ostatní mohou jít do města. Polete Artemiana do akademie. Promluví si s Adou Mae a potom k ní polě Kuu. Nyní máte třicet tahů, abyste na této mapě splnili nějaké vedlejí úkoly. Poblí Adu je kostel, ve kterém si můete doplnit HP a manu. Nyní se vydejte do dolů poblí akademie a promluvte si s trpaslíkem. Nějací lidé mu ukradli zlato. Slíbíte, e to zlato vrátíte (buďte na něj hodní a on vám ten úkol dá). Jděte do města a kadého si vylepete - za jeden zlatý vyhrajete volné zkuenosti a v této úrovni to můete udělat vícekrát. Je to velmi dobré. Při vstupu do města vás poádá jeden chlapík, abyste zabili příeru ve vodopádu. Přijměte to a jděte z města pryč. Promluvte si s enou před městem, která vám řekne, e zná lupiče a e chce podíl ze zlata. Samozřejmě vám dá odměnu. V hostinci můete narazit na nějaké hloupé vesničany, kteří pijí víno a udělají pro vás vechno moné, pokud budete chtít ;o). Jděte k vodopádu (je na mapě) a nechte Artemiana, a si promluví s příerou (Artemian musí být ten, kdo úkol obdrí). Příera vám řekne, e je v této oblasti velmi populární a e je to dosti hloupá nápad ji zabít. Nechte Artemiana vrátit se do města a zbytek jednotek polete na jih. Po pobití několika vlkodlaků spatříte dům. Jděte dovnitř a naleznete velitelství banditů. Vechny je zabijte a podívejte se v domě po zlatě, které vrate eně před městem. Dá vám svého bratra jako odměnu (nový hrdina) a poté si promluvte s trpaslíkem.
Poznámka č.1 - Nael jsem chybu ve hře a nechal jsem si vechny peníze. Úkol toti nebyl v mém diáři označen jako splněný. Pokud bude hra opatchovaná, budete si moci najmout
Jozefa.
Mezitím Artemian objeví, e byl podveden muem jménem Greyman. Informace o něm můete nalézt v severtní věi. Jděte tam a buďte velmi hrubí, kdy budete odpovídat stráím. Řekne vím, e Greyman ije v domě blízko věe. Jděte do tohoto domu a Greyman se vás zeptá, zda-li jste zabili příeru. Odpovězte, e ne, a můete prohledat jeho dům. Nejdříve vezměte dopis, potom prohledejte příborník a pouijte mechanika, aby otevřel skříňku, z které nakonec dostanete 12000 zlatých. Pokud mimo skříňky prohledáte i dalí předměty, naleznete skvělou zbraň, ale budete v nebezpečí (udělejte to a porozumíte ;o) ). A budete s domem hotovi, zabijte Greymana. Je čas vrátit se do akademie a promluvit si s Kuou. Řekne, e se Artemian musí setkat s Warkyrem. Vechny jednotky musíte poslat na cesto na sever (je to ta viditelná cesta ve sněhu poblí města). Musíte si pospíit, jinak budete přepadeni silnými jednotkami. A dorazíte k bezpečnému bodu na konci obrazovky, uvidíte filmeček, ve kterém mágové zničí akademii. Nebojte se, e by byl Artemian potrestán, protoe Adu Mae je mrtvá a akademie zničená.
Poznámka č.2 - Ju a zapomněl jsem zmínit, e z těch jezdců, kteří po vás chtějí papíry, se vyklubají bandité a budete přepadeni ze severovýchodu, severozápadu a jiho druidy a jezdci.
Jetě jedna věc...NIKDY nedělejte časové úkoly jako první. Patch způsobuje velkou chybu. Ani nenajdete bandity v domě ani nenajdete zlato, take se nemůete s trpaslíkem ani enou vyrovnat a také nemůete najímat trpaslíky a nedostanete bratra. ALE...tohle je ta nejlepí část...poté, co dokončíte vechny úkoly, zkuste udělat toto...nechoďte vyzvednout Kuu v 30 tazích. Vechny své mue dejte do města a pořád pouívejte lektvar zkuenosti za jeden zlatý na kadou postavu po pěti tazích, protoe ho nemůete pouívat pořád a pořád znovu. Poté, co ho vypijete, vám hra nedá jen zkuenosti, ale také sníí počet zkueností nutný pro postup na dalí úroveň. Kdy dosáhnete desáté úrovně, pokadá, kdy ho vypijete, přibyde vám celá úroveň. Yovak postoupil o čtyři úrovně pokadé, kdy jsem ho vypil. Maximální úroveň, kterou můete tímto získat, je dvacátá. Pokračování budu u jen hádat, ale mělo by to fungovat. Polete jen Artemiana a Kuu, nyní na dvacáté úrovni, a zbytek umístěte na cestu. POuijte mocné kouzlo zrychlení, abyste obě postavy dostali na silnici. Zajímalo by mě, zda by lo stihnout dostat dostat Kuu nejprve do města a pouít mocné postavy, aby zabili celou skupinu. Mí elitní rytíři zasahovali za zhruba 100 bodů! Naposledy to nejdůleitějí - nikdy nedělejte první časové úkoly.
Těch zlých chlapíků po zničení koly se nebojte. Nezničí kolu, dokud nebudou vechny jednotky, i ty vytvořené, na cestě. Proče je vechny neumisujte na silnici, ale blízko ní. Polete Kuu dovnitř a vytrénujte ji na dvacátou úroveň. Nebude to trvat dlouho, protoe po desáte úrovni ji to bude skákat o 2-3 úrovně. Vechny nepřátele jsem zabil mými mocnými ohnivými koulemi, take tahy netrvali tak dlouho. Nechal jsem v katedrále kouzelníky, jednoho u Xorta, druhého u trpaslíka a sluebníků rovnováhy u chalupy a nechal jsem je zabíjez nepřátele hned, jak se objevovali, protoe čekání na konec tahu byla doslova noční můra!
Úroveň devátá - Malogova baina (40 tahů)
Toto je dosti jednoduchá úroveň, pokud víte, co máte dělat. Dobře, take nejprve s vámi odmítne chlápek někam jít, take ho zanechte jeho osudu. Pokud se nyní vydáte nalevo, narazíte na skupinu démonů a skupinu bestií. A u dohromady či zvlá, jsou poměrně nebezpeční, protoe jsou schopni zničit vai skupinu pouhým pouíváním kouzel. Skupina démonů střeí truhlu s 200 zlatými. Bestie hlídají studnu, ve které snad nic není. Je na vás, zda se rozhodnete tuto oblast prozkoumat, ale musíte vědět, e je to slepá ulička.
Od počátečního bodu musíte jít napravo a dorazíte blízko mostu. Promluvte si s jetěráky a rozhodněte se je zabít, protoe jsou to (velmi patní) lháři. Pokračujte dovnitř vesnice a narazíte na spoustu jetěráků. Dávejte si pozor na jednotky na úrovních 4 a 5, protoe pouívají magii, dokud vás nezabijí (výborná chyba ve hře, kouzlením jim neubyde ani jeden akční bod :o) ). Doporučuji postupovat pomalu a schovávat se za domy. Pokud je nepřítel v edé oblasti, nemůe vás vidět. Pokračutje přímo do vesnice. Navtívíte jeden dům se zlatem a později uvidíte i podzemní chodbu. Pouijte ji k dosaení drůhé části mapy. Poslal jsem Walli Bucka, aby prozkoumal část vesnice severně od tohoto tunelo a v jednom z domů nael meč +3. Pokud ho necháte pokračovat dále na sever, bude v bezpečí (abyste mu pomohli v dosaení jeho cíle, pouívejte kouzlo rychlost). Ostatní členové musí zabít 4 jednotky na úrovni 4 a naleznou truhlu.
V této truhle je ochránce slunosti. Najměte ho. Pokračujte do dalí chodby a narazíte na oldáky. Doufaám, e jste si opatchovali hru, protoe od tohoto momentu byste toho litovali. Můete se vrátit zpět do vesnice ze severu a naleznete dalí truhlu chráněnou několika zelenami. Jejím otevřením najmenete mrtvého sluebníka. Nyní se vykalete na příery, protoe se neustále objevují, a promluvte si s knězem. Řekne vám, e jste zrádce. Uvidíte warkyry, jak útočí na barbary. Pomote jim. Natěstí dokonce i s patchem se ubrání pouze jedna jednotka. Ostatní se nebudou hýbat, take je zabijte také. A bude hotovo, zajděte do jeskyně warkyr. Doporučuji vám jít přímo, protoe pokud půjdete do lesa jině od jeskyně, narazíte na nějaké příery.
Nejprve nechte Artemiana vstoupit do jeskyně, co vám přidá úkol - přiveďte Kuu do jeskyně. Pokud polete rovnou Kuu, hra spadne, i kdy ji opatchujete... Kdy Kua dorazí, objeví, e je Ladmeia, královna warkyr. Poté, co si přečtete text, bude konec úrovně.
Poznámka - v této úrovni hra velmi často padá i s patchem, take hodně ukládejte...
Úroveň desátá - Bitva u města Ulski (54 tahů)
Dalí jednoduchá úroveň. Ladmeia vás bude vést. Na této mapě toho věru není moc co do činění. Postupujte pomalu, abyste jako první zasáhli nepřátele. Můete se rozdělit na tři skupiny. Jedna půjde dopředu, druhá doleva a třetí doprava, abyste obeli celou mapu. Skupina, která půjde napravo brzo ukončí čtyři jiné jednotky :o) a připojí se ke skupině, která la přímo. Skupina, které půjde nalevo, spatří strom ivota a musí zabít nějaké Necry. Na konci cesty se obě skupiny spojí. Ladmeia uvidí vpředu jeskyni v hoře. Tuto cestu pouijte, abyste nali generála Carmellu. Je velmi nemocná a potřebuje protijed. Abyste ho nali, musíte jít do města na severu (Ulski). A tam dorazíte, polete jednoho hrdinu dovnitř. Po pobití vech barbarů si promluvte s bylinkářem. Při tom vak pozorujte pohyb kostlivců, protoe ti se do města dostat nesmí. Vrate se do města a promluvte si s bylnikářem. Poádá vás o ovoce ze stromu ivota. Ve městě také uvidíte dalí budovu beze jména. Promluvte si se starcem uvnitř a vylepí se vám hrdina (ten, který mluví). Polete někoho ke stroum ivota předtím, ne tak učiní kostlivci, a přineste ovoce. Osoba, která přinesla ovoce musí také donést protijed. Nalezněte Carmell a dejte jí to. Přidá se k vám.
Úroveň jedenáctá - Bitva o Fjed (28 tahů)
První věcí, kterou budete muset udělat, je porazit monstra. Myslím, e nebudete schopni zachránit mága, taková je Sarkanova vůle. Následujte jezdce do chrámu (polete Vladima), take se k vám přidá. Musíte dát vem jednotkám rozkaz. Doporučuji, aby chránili Artemiana, ale můete dělat, co jen chcete. Dobyjte pevnost Fjed bráněnou třemi jednotkami. Ve městě si nekupujte dovednost "imunní proti vem kouzlům". Sice vás nezabije meteor, ale také se nebudete moci léčit či pouívat rychlost. To není chyba ve hře. Teď, kdy je pevnost osvobozena, pokračujte na západ. Zabijte několik příer v jeskyni a pokračujte dále na západ. Naleznete mlýn a chlapíka, který se bude shánět po prstenu svého bratra...je na vás, zda tento úkol přijmete či odmítnete. Prsten se nachází v obelisku v severovýchodní části mapy. Zaneřte prsten zpět mlynáři, který vás pole za svým bratrem, jen se skrývá v hostinci v jihozápadní části mapy. Vezměte prsten do hostince a krčmář vás vezme za mlynářovým bratrem. Z mlynářova bratra se vyklube Mág koly Oin. Po předání prstenu se na vai stranu připojí pět jednotek. Jsou to dva druidové na páte úrovni, jeden psionic na páté úrovni, jeden temný druid na páte úrovni a jeden temný druid na desáte úrovni. Ten poslední je pravděpodobně mlynářův bratr, který je nyní velmi mocný díky prstenu, který jste mu právě předali. Město dobyjte porákou tří ochranných jednotek. Vstupte do města a příera vás poádá, abyste li s ní za jejím pánem, Sarkanem, a po rozhovoru bude chtít vidět Ladmeiu. Polete ji tedy za ním a ona se promění do své pravé podoby, Sarkui. Nyní musíte počkat 14 tahů, dokud Sakran nenajde toho pravého nepřítele. Během toho rozdělte své jednotky na dvě skupiny. Jedna skupina bude bránit město Fjed, zatímco ta druhá hrad. Sarkui pomůe mocná armáda příer a Artemian bude ochráněn armádou mistra Paladina (je moná, e v armádě občas uvidíte zvíře, ale nemůete ho zastavit, protoe je to jednotka "obě" pod vlivem kouzla aminosity). Kdy zemře, bude zasaena dalí jednotka. Po 14 tahů bojujte s mocnými zombie a kostlivci a potom polete Artemiana za Sarkanem. Sarkan vám odhalí jméne zrádce - sám Artemianův mistr, Alzar Dagorath. Je čas na závěrečnou bitvu.
Úroveň dvanáctá - Alzar Dagorath (40 tahů)
Tato úroveň bude docela dlouhá. Nejprve musíte zničit čtyři obelisky a potom musíte ochránit Artemiana do té doby, ne se dotkne magické bariéry, protoe on je ten jediný, který ji můe zničit.
Poznámka č.1 - Poslední hrdina se k vám přidá automaticky, je to Prvoslav a je na deváté úrovni.
Dobře, take tady je plán - rozdělil jsem mou armádu na dvě části. Jedna la nalevo a druhá napravo. Buďte si jistí, e kadý nepřítel má skupinu tří warkyr a skupinu tří jezdeckých warkyr. Ta první, protoe můe kouzlit ohnivé koule, a ta druhá zase můe rychle prozkoumávat oblast a potom si připravit adekvátní strategii.
Poznámka č.2 - Pouze Walli, Typek, Vladim a Artemian se mohou dotknout obelisku a tím ho deaktivovat.
Typek, Walli, Sarkua a Carmell jsou vůdci mé západní armády. Západní obelisk není tak dobře chráněn. Je zde několik jednotek, to ano, ale pokud nejdříve zaútočíte ohnivými koulemi, zbyde jich tam opravdu málo, ne-li vůbec nikdo :o). Po zabití lidských vojáků (nebudou se hýbat, pravděpodobně chyba ve hře, vdy na ně můete zaútočit jako první) zabijí nějaké mrvé vojáky a deaktivují obelisk. Můou pokračovat dále na sever a zabít nějaké barbary. Dále na sever budou bojovat s nějakými novými vojáky. Tady to bude těí. Severozápadní obelisk je opravdu dobře chráněn (12 mrtvých jednotek a 7 lidských). Připravte se na útok plný ohnivých koulí. Doporučuji, abyste to udělali dvakrát. Nejprve zabijte lidské jednotky a utečte. A poté, co se vám obnoví mana, zaútočte s rychlostí a zabijte mrtvé vojáky. Pokud po boji s lidskými vojáky zaútočíte příli brzo, budete obklopeni mrtvými. Znovu...lidé se moc hýbat nebudou :o).
Poznámka č.3 - Pokud v severozápadní části zabijete jednotku tří warkyr, hra spadne...neptejte se mě proč to tak je ;o/
A západní armáda deaktivuje severozápadní obelisk, polete ji daleko od města a nechte ji spát v pokoji. Je k ničemu pokouet se dostat do města, proč vak vám vysvětlím a později.
Artemian, Vladim, Prvoslav a Yovaz jsou vůdci mé východní armády. Můou se rychle dostat k východnímu obelisku a dekativovat ho. Lidtí stráci se nebudou hýbat a navíc můete vyčistit celou oblast z hlídkové věe. Potom uvidíte obelisk střeený několika mrtvými vojáky. Určitě nejprve zabijte jednotky, které obsahují Necry, a východní obelisk deaktivujete velmi rychle a jednodue. Nyní se armáda musí vrátit ke vstupu do města. Na cestě bude přepadena lidskými jednotkami, které jsou tentokrát "naivu", take si dávejte pozor. A budete u vchodu do města, vstupte a co nejdříve se vydejte napravo. Musíte pokračovat, dokud nedosáhnete severní části mapy (na cestě potkáte čtyři jednotky démonů). Pouitím mostu naleznete Parze, jak na vás čeká. Opět jsou mrtví agresivní, take je nechte přijít a vechny je pobijte. Bude to trvat dlouho, ale nebude to tak těké jako severozápadní obelisk. Nyní deaktivujte severovýchodní obelisk a vstupte do města.
Východní armáda bude zboku napadena nějakými kostlivci, jezdeckými kostlivci a druidy...a občas moná i minotaury. Zabijte je a opět nevstupujte do města. Pouijte pouze Artemiana pro Trafalgarův trik roku :o).
Nechte Artemiana, aby doel ke vstupu do města. Ujistěte se, e počet kroků nutných k dosaení brány je mení či shodný jako jeho počet akčních bodů vylepných kouzlem rychlost. Pouijte toto kouzlou a polete Artemiana ke dveřím. Uvidíte konec hry bez boje. Nicméně úroveň dvanáctá je u konce.
Poznámka č.4 - Rozuměj, pokud nepouiju tento trik, musím bojovat s druidy a minutaury (město je chráněno pouze jimi). Tento boj je vak k ničemu. Pokadé vás zasáhnou jako první a zabijí vám jednotky. Pokud nemáte rádi sebevradu nebo nejste velmi trpěliví s vytvářením síly ohnivých koulí, abyste je vechny pobili, raději pouijte tento trik pro dokončení úrovně.
Tipy
Můete také pouít trainer pro podvádění, ale ten vak nebude fungovat, pokud jste si ji opatchovali hru.
Hru můete hrát do úrovně osmé či deváté. Poté musíte hru opatchovat, jinak ji nebudete moci dokončit, tudí v této fázi u bude trainer dosti neuitečný.
Návod je napsán pro stránky Abeceda
her
|