Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - Empire of Magic

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 14281
Zobrazení tento měsíc: 2559
Empire of Magic

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

ANO  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.summitsoft.net/eom

Výrobce: 
Mayhem Studios

Distributor: 
Summitsoft
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Empire of Magic, tedy Říše magie, je netradiční zástupce žánru fantasy tahovek, který obsahuje i řadu originálních prvků. Přestože není zcela bez chyby, jedná se o zajímavou a osvěžující zkušenost. Děj hry, který sice není nikterak inovativní, vypráví o Artemianovi, čaroději řádu Adu, druhou klíčovou postavou je pak rytíř Yano. Děj se rozjíždí velice pomalu, ale je vcelku propletený a víceméně určuje ráz všech misí kampaně. *Arduška*


Autor: Mr.433 , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Empire of Magic - Říše magie

Postavy

  • Princ Radzim: Ovládáte ho v tutorialu. Je poměrně silný. Později ve hře budete mít možnost ho zachránit předtím, než se promění v kostlivce.
  • Artemian: Artemian je opravdovým hrdinou tohoto příběhu, ale také tím nejslabším hrdinou, kterého jsem kdy viděl, dokonce i když ho vylepšíte. Avšak oproti tomu má zase ty nejsilnější magické dovednosti ze všech postav.
  • Yano: Je to ten nejlepší bojovník ve hře. Naneštěstí brzy umře a bude nahrazen jeho bratrem Vladimem.
  • Typek: Naprosto vynikající postava. Po smrti Yana se stane vyhlazovačem.
  • Ali: Ali je nomádem na vysoké úrovni, ale jeho síla je směšná. Jednoduše jsem ho opustil.
  • Yovaz: Je to dobrý mág, ale potřebuje získat ozdravovací dovednost.
  • Daran Olp: Další mág, kterého však nebudete ovládat moc dlouho.
  • Walli Buck: Mocný bojovník, ale jeho slabou stránkou je počet HP.
  • Vladim YR: Chlapík z úvodního filmečku. Váhá nad tím, zda se nestat velitelem, ale nakonec je z něj vynikající bojovník se spoustou MP. Je to Typkův protějšek.
  • Kua/Ladmeia/Sarkua: Nejprve slabá, potom velmi mocná. Ke konci hry se z ní stane bohyně, takže má spoustu MP, ale její pohyb se změnší.
  • Jozef: Trpaslík, kterého budete ovládat, pouze pokud si opatchujete hru.
  • Prvoslav: Tajemně se objeví až v poslední části hry. Není o něm téměř nic známo, ale je průměrným bojovníkem.

Ve hře potkáte i další postavy, ale jsou to buď NPC nebo nepřátelé.

Návod

Dohrál jsem hru na 99.9%. Nebyl jsem schopen najít prsten v jedné z posledních úrovní. Možná protože jsem včas neopatchoval hru. Rozhodl jsem se popsat hru jako RPG, na vás je vyhrát taktickou fázi.

Úroveň první - Tutorial (26 tahů)

Tady převezmete kontrolu nad Radzimem, princem království. Vaším úkolem je dostat se do a zachránit město Puidarkose. Na cestě potkáte nějaké bojující vojáky. Přidají se k vám. Použijte je ke zničení nepřátel. Konečně dosáhnete Puidarkose, kde si probojujte cestu do města. Vstupte a doporučuji vám, abyste neutráceli za vojáky a šetřili si peníze do druhé úrovně. Vylepšete jen hrdinu. Od některých lidí se dozvíte, že horníci jsou stále v dole západně od Puidarkose. Pokud je zachráníte od kostlivce, dostanete peníze a XP. Tak pojďme. Nalezněte důl, poražte kostlivce a promluvte si s horníky. Vydají se na cestu s vámi. Když je zachráníte všechny, dostanete dost peněz. Čím více jich zemře, tím méně dostanete...logické :o). Poté se vydejte zpět do města pro svou odměnu. Nakonec odejděte severním východem a dokončíte úroveň.

(Filmeček, ve kterém jsou princ a jeho vojáci zabiti nekromantem.)

Úroveň druhá - První útok (72 tahů)

Na začátku uvidíte hrdinu, Artemiana, a nějaké jezdce - Yana a dva vojáky. Doporučuji se přidat k Yanovi a nechodit k Zarogovi sám, protože Artemian je velmi slabý. Jděte do města a vylepšete Yana. Zjistí, že jsou kolem nějací kostlivci. Nejříve musíte ochránit město, tudíž vylepšete Yana a jeho jezdce, pokud to půjde. Potom použijte Artemiana ke vstupu do města. Artemian zde zjistí, že na hřbitově v severní části města se dějí divné věci. Vyjděte z města a zabojujte si s kostlivci. Až bude město v bezpečí, jděte na sever a najděte krále Kadhzima. Schovává se v jeskyni severně od města a blízko hřbitovu. Buďte opatrní, protože ani Artemian ani Yano nesmí zemřít. Poražte kostlivce na cestě a použijte Artemianovy léčící síly k ochraně obou vojáků. Nechte Yana, a vstoupí do hostince. Promluvte si s králem, ale NEPŘIDÁVEJTE se k němu. Yano musí zůstat pod vaším velením. Mezitím může Artemian prozkoumat hrobku. Vynoří se skupina mocných kostlivců. Všechny je musíte porazit. Použijte Yana a ty nové silné vojáky, které jste dostali od krále. Po vítězství obdrží Artemian 20XP. Když budete následovat krále, objevíte malou dřevěnou pozorovatelnu. Odtud uvidíte ženu v nebezpěčí. Je slepá a nemůže se hýbat. Jděte k ní a pomožte jí s dojitím do města. Pokud k ní pošlete Yana, musí se vrátit do města, aby obrdžel odměnu - Fantassina. Je to mocná jednotka, kterou bych také doporučoval vylepšit. Nyní pravděpodobně uvidíte na mapě spoustu kostlivců. Všechny je musíte zabít. Ve skutečnosti jsou zde dvě skupiny. Jedna je kousek od dungeonu a ta druhá v lese poblíž pozorovatelny. Použijte Yana a Artemiana, abyste se skrz les dostali k Zarogu. Budete přepadeni skupinou kostlivců, kteří pronásledovali muže a ženu. Poté, co jim pomůžete, se vrátí do města. Ale když se vrátíte do města, promění se v monstra a zemřou. Do města musíte spěchat, protože král bude přepaden z jihu. Musíte ho uzdravit, rozhodně nesmí zemřít. Ke vstupu do Zarogu použijte Yana (boj pro něj není příliš těžký). Poté tam vstupte s Artemianem, který zde obdrží zprávu. Poslední věcí, kterou musíte udělat, je jít do zapečeeného dungeonu na jihu. A to je konec úrovně.

(Filmeček, ve kterém požádá král Artemiana, aby šel na pouš a tam nalezl svého mistra.)

Úroveň třetí - Cesta do pouště (130 tahů)

Poznámka: Tato úroveň je velmi těžká, musíte v ní porazit spoustu pavouků a zombie. Ja vám pouze řeknu, jak splnit hlavní a vedlejší úkoly.

Úkol nebude vůbec snadný. Když dorazíte, jděte na jihozápad, naleznete zde nějaké pavouky. Vynoří se z díry, ale není zde nic, co byste mohli udělat. Pokud zamíříte na západ, spatříte skupinu vojáků. Pokud s nimi budete mluvit až moc, zaútočí na vás spolu s pavouky (2 druidové, 2 jezdci a 4 vojácí, zatímco 2 vojáci budou hlídat sochu). Pokračujte jihozápadně, ař se setkáte s Osmanem. Poprosí vás o pomoc, chce, abyste zachránili město. Pokud prozkoumáte střed pouště, uvidíte muže v nebezpečí. Pomožte mu a zabijte toho divného pavouka. Muž vám řekne, že pokud tu pavoučí díru zapalíte, přestanou pavouci vylézat. Doporučuji vám na tuto práci Yana (myslím záchrana muže a mluvení). Díra, kterou musíte zničit, je severně od té, co jste viděli. Yano obdrží kouzlo Fireball (Ohnivá koule). Je načase vyrazit na jih do města a zničit zde všechny kostlivce. Až bude město zachráněno, Yano se musí setkat s Alim, zatímco Artemian může nakoupit nějaká kouzla a vylepšit své vojáky. Yano zjistí, že musí jít kolem města do města vyhnanců. Tohle zase přenechte na něm, protože se pohybuje rychleji. Když Artemian opustí město, uvidí hrdinu Typka (Týpka? :o) ), který ho požádá o pomoc. Jděte s ním k chrámu na jihu a zabijte všechny kostlivce. Typek se k vám přidá. Yano se dostane do města vyhnanců a získá další úkol. Musí jít na sever k soše, které je na mapě zakreslená jako "písečný kámen". Na cestě naleznete podivnou budovu v plamenech. Prozkoumejte ji s Yanem, který z toho zešílí. Pošlete Typka a sebe k princi Radzimovi. Chce po vás, abyste mu přinesli sílu dvou solárních obelisků. Naleznete je na mapě - Typek se jich musí dotknout (řekněte "Ano", až vás o to počítač požádá). Až budete mít oba dva kameny, vrate se zpět do budovy a Radzim se k vám přidá. Když Yano dojde k soše, musí vybrat možnost "počkat před sochou". Obdrží zprávu, ve které mu budou dány instrukce, že musí jít ke strážím druhé sochy. Na cestě otevřete truhlu a vyberte z ní nějaké pěníze. U druhé sochy si promluvte se stráží, která vám poví, že musíve vhodit dvě stříbrné mince do poslední západní jeskyně odtud, kde naleznete Radzima (ty mince vám dá). Udělejte to a z jeskyně odejděte. Objeví se mág, kterého následujde do jeskyně, což je pro nyní to poslední. Vrate se do města vyhoštěných (s Yanem, protože on splnil všechny tyhle vedlejší úkoly) a doprovoďte dva mágy ke stromu. Rychle pošlete všechny své muže do výhodní části mapy předtím, než Yano dosáhne města vyhoštěných, jinak budou chyceni mtvými vycházejícími z domu. Na cestě se k vám přidá Ali s několika vojáky. Nicmnéně doveďte všechny ke stromu skrz kostlivce a zbývající pavouky na cestě.

(něco navíc - s pomocí kouzla ohnivá koule můžete porazit mocného druida na úrovni 4, který na vás zaútočí, když budete se strážemi mluvit příliš mnoho, a také s ním můžete porazit stráže na paté úrovni bez přímého boje. Yano spolu s ještě jedním mágem toto kouzlo mají, takže společně mohou tento úkol splnit. V jeskyni stráží naleznete peníze.)

Až budou všichni vojáci u stromu, jeden z mágů se vás zeptá, zda může odejít, odpovězte mu kladně.

Úroveň čtvrtá - Pern'O Kadran (90 tahů)

Dorazíte na pouš a několik tahů odtud naleznete válku mezi nomády a žoldáky. Doporučuji pomoct žoldákům nebo toho pravděpodobně budete později litovat. Nejdříve musíte zabít nomády na severu. Potom ty na jihu. Buďte opatrní, protože jsou obvykle na úrovni 5 či 6 a jejich zabíjení trvá dlouho. Nezapomeňte používat kouzlo ohnivá koule na silné jednotky. Nakonec zabijte nomády blízko chrámu. Pokračujte v zabíjení nomádů, až přijdete k tábořišti žoldáků. Souhlaste, že budete zapsáni do legie, abyste získali tajné heslo (hloupá věta...). Nyní si můžete jít do města vylepšit hrdinu. A je tady menší lest: v hospodě, když si koupíte vojáka, musíte vyjít ven a do města znovu vstoupit, aby to bylo možná znovu (pravděpodobně chyba ve hře). Až budete připraveni, pošlete Artemiana, aby si promluvil s Adovým mistrem. Chce, abyste šli k hrobu Perna, kde se nachází bůh Mortibius. S Yanem můžete rychle jít k isolované věži, abyste nalezli lektvar a obdrželi více obranných bodů. Musíte zabít pavouka na cestě předtím, než zabije Adova mistra. Problém je ten, že mistr se pohybuje velmi rychle. Pro určité zlehčení situace bych doporučoval zabít je všechyn před tím, než si s mistrem promluvíte. Před hrobem nechte Artemiana opět si promluvit s mistrem. Mistr vám dá úkol ke splnění - musíte si promluvit s vedoucím nomádů a obnovit totem poblíž mrtvého jezera (jižně od chrámu v severní části mapy). Pošlete Yovaze k artefaktu a Artemiana k bossovi, Minanovi. Na cestě také spatříte nějaké kostlivce, načež pošlete Yana do města. Yano si musí promluvit s bylinkářem a najít druhý lektvar v isolované věži, kterou navštívil před chvílí. Věž bude chráněna minimálně čtyřmi vojáky a také musíte počítat s tím, že z jezera budou vylézat mrtví. Až budete vlastnit druhý lektvar, oba dva je navzájem promíchejte a rychle jděte k jezeru. Až to uděláte, mrtví přestanou vylézat. Ale pro uskutečnění tohoto musíte zabít i ty blízko jezera a ti jsou vskutku silní. Nyní si Artemian promluví s Minanem, který je ve skutečnosti blaznivým vůdcem. Po chvíli rozmlouvání se ho rozhodnete zabít. Až bude mrtvý, válka okamžitě přestane. Nakonec se Yovaz musí dotknout stromu poblíž mrtvého jezera. Artefakt musí být ochráněn po děvet tahů, aby byl aktivován (je opravdu starý). Samozřejmě, že na vás zaútočí spousta mrtvých, ale nomádi vám správně pomohou. Až to bude hotovo, dokončíte úroveň.

Poznámka - můžete zkusit říct lidem, aby zabili co nejvíce nomádů poté, co bude najímání stát celé jmění. Také je použijte, abyste všechny dostali na co nejvyšší úroveň. Namísto Yana byste mohli poslat do věže bylinkáře Artemiana, protože Yano zemře. Nekupujte zde žádná kouzla, protože v Yanově hradě jsou o mnoho levnější. Zabíjel jsem nomády, dokud jsem neměl 7000 zlata spolu se splněnými úkoly a potřeboval jsem vytrénovat všechny postavy, nejen hrdinu, a také nakoupit nějaká kouzla pro ostatní postavy.

Úroveň pátá - Yanův návrat (80 tahů)

Úroveň začnete na cestě do hradu. Radzim vám řekne, že chce s Yanem navštívit hřbitov. V této úrovni se budou všechny postavy a jednotky pohybovat rychleji. Jděte po cestě a zabijte všechno, co potkáte. Dostanete se k prvnímu checkpointu s dvěma kostlivci. Zabijte je a potom jděte na východ do hřbitova. Nechte Yana, a najme stráže a potom nechte vstoupit Radzima, takže se z něj stane obchodník. Nyní můžete najímat kostlivce. Nyní nadešel čas, abyste šli do hradu. Jděte na sever a nechte Yana, a si promluví se svým bratrem. Z lesu na západě se přihrne spousta kostlivců. Můžete je všechny pobít, protože nejsou moc silní a maté i nějakou pomoc. Poté jděte do hradu v horách. Yano, jeho bratr a všichni členové vašeho týmu musí být v hradě, když si Yano promluví se svým bratrem podruhé. Po rozhovoru bude vesnice přepadena. Je na čase odejít a pobít všechny kostlivce po cestě. Dávejte si však pozor na mocné Necry. Používejte na ně ohnivou kouli a návnadu, abyste snížili jejich manu. Všimněte si, že vojáci jsou na kouzlo ohnivá koule poměrně odolní. Nakonec dorazíte do vesnice. Poblíž vchodu potkáte démona. Promluvte si s ním a přijměte jeho nabídku (pokud si s ním promluví Artemian, budete mít překlad) - pokud máte dostatek peněz, můžete obnovit manu všech vašich postav. Potom uvidíte spoustu vojáků, jenž jsou vašimi posilami. Použijte teleportovací sílu démona nebo je pošlete pěšky do vesnice, potřebujete je. Budete čelit první vlně. Všimněte si Necrů a zabijte je první pomocí ohnivé koule a návnady. Až budou mrtví, dodělejte první vlnu vojáků a jezdců. Naneštěstí to byl pouze začátek. Nepřítel je všude v neuvěřitelném počtu. Můžete být lehce obklíčeni. Nicméně je čas pro vstup do vesnice. Abyste zachránili fantassina (máte 30 tahů), musíte zabít všechny kostlive ve vesnici. Je jich až násilně moc a lehce vás obklíčí, když půjdete přímo do vesnice. Doporučuji útok z východu a západu, abyste kotlivce ve městě zablokovali. Někde na jiho bude dům s názvem Striga (Brány Skeldalu :o)) ). Pošlete tam Artemiana, který zde najde ženu se jménem Kua (kam ti autoři na ty jména chodí :o)) ). Pokud chcete, aby se zapojila do rozhovoru, zeptejte se jí, co se stalo a nakonec jí nabídněte nějakou pomoc. Až budete připraveni, zamiřte na jih ke katapultu. Pošlete Yana, který bude zabit Parzem a vy proti tomu nemůžete udělat ale vůbec nic. Nyní se k vašemu týmu přidá Vladim. Pro dokončení úrovně si promluvte s Parzem, který nakonec uteče.

Poznámka - je zde ještě jedna...ehm...cesta :o). Dá se to udělat velmi jednoduše. Nechte všechny krom Yana čekat na útok kostlivců. Yana pošlete na hřbitov. To zajistí první útok na kostlivce. Kouzelníky trénujte v zemětřesení. Až zaútočí, zabijte všechny kostlivce po cestě ale ty na konci mostu nechejte napokoji. Projděte kolem nich a kouzlete zemětřesení na další skupiny kostlivců, protože ty nebudou útočit, dokud nezačnete plnit ten úkol (budou neutrální). Až je všechny pobijete poté, co se vyspíte a budete znovu kouzlit zemětřesení, zaútočte na kostlivce na mostě a dodělejte léčitele kostlivců, které jste nemohli zničit zemětřesením. Je to rychlé a jednoduché :o).

Úroveň šestá - Bratrstvo a drak (4 tahy :o) )

Vladim se rozhodne jít do svatyně severně od jeho hradu, aby obživil Yana. Když do svatyně vstoupí, objeví tam draka. Vaším úkolem je zabít ho. Prostě jděte na jih daleko od svatyně. Drak poběží přímo na vás. Nyní pošlete všechny muže, takže drak použije všechny své akční body a nebude se moci ani hýbat ani regenerovat. Potom ho dodělejte :o). Nyní vezměte pouze Vladima a jděte doprostřed svatyně blízko k souvislému blesku. Vladim se pokusí obživit Yana, ale neuspěje. Yano se nevrátí, což je moc špatně. Byla to vynikající postava, možná ta nejlepší...

Úroveň sedmá - Pou do Adovy akademie (65 tahů)

Shromážděte vojáky co nejdříve, protože nepřítel je blízko a máte zhruba padesátiprocentní šanci, že budete přepadeni hned po dokončení prvního tahu. Artemian si bude přát zajít do Gardow Pollom. Musíte se probojovat přes dvě jednotky vlkodlaků východně od pozice, kde jste, a jednu severně. Vstupte do domu a muž vás požádá o ochranu ostatních. Zabijte vlkodlaky a bude hotovo. Nyní vstupte do města, které je plné mocných démonů. Postupujte pomalu, aby se jim zredukovali akční body. Gardow je v západní části města. Po vstupu musíte jít do hospody. Naverbujete jednotku žoldáků na páté úrovni! Vaším úkolem je zachránit nějaké lidi ze severní části města. Nyní odejděte z Gardow a zabijte všechny démony ve městě. Až bude hotovo, bude chtít Artemian prozkoumat město. Vstupte do každého domu. V domě blízko farmáře narazíte na vedlejší úkol - muž vás požádá o vybombardování vlkodlačí díry ve východní části města. Muž v severní části vám osvětlí věci o vlkodlačích dírách a PSIONovi, který odešel do kostela na severu. Pokud někoho pošlete do bylinkářského obchodu v Gardow, řekne vám, že ve městě je dynamit. Nyní si promluvte s trpaslíkem ve městě (poblíž farmářova domu), který vám ten dynamit dá. Nakonec jsem našel tři díry - první na východě, druhá na severozápadě a poslední na severu od města. Až budou všechny vybombeny, bude na mapě méně vlkodlaků (po zničení první, na východě, si můžete dojít do města pro odměnu). Nyní je čas navštívit město. Použijte cestu na jih a spatříte hlídkovou věž spolu s několika strážemi. Promluvte si s nimi a zjistíte, že kostel je severně odtud. Samozřejmě je těžce střežen. Zkuste si promluvit s knězem v kostele, který vás požádá o ochranu kostela. Zabijte zde všechna monstra. Nyní vás kněz poprosí o nalezení jeho bratrů. Jděte na jih a potom východ, až najdete démony, jak je jí. Všechny je zabte :o). Úkol je splněn, vrate se do kostela a obdržíte odměnu. Kousek od kostela je PSION. Promluvte si s ním, chce po vás, abyste nalezli knihu. Je na východ a sever od místa, kde stojíte. Pouze hrdina, který mluvil s PSIONem se smí dotknout knihy. Doporučuji použít Artemiana. Přineste mu knihu a zjistíte, že on je ten, který přivedl do této oblasti vlkodlaky. Musíte ho zabít. Až bude mrtvý, nalezněte cestu blízko "Pollow the high" hlídanou několika démony. Zabijte všechny a naleznete Walli Bucka (Valibuk? :o) ). Nezapomeňte zabít mrtvého jezdce ve stínu poblíž zdejších lidských domů. Lidé budou nasledovat pouze Bucka, takže ho musíte ochránit před posledními vlky. Výborně, to byl poslední vedlejší úkol. Nyní najměte v hostinci úplně všechny a pošlete je na sever do města Horní polom (pamatujete na tu reklamu? :o)) ). Zemřou kvůli pasti. Minimálně jedenáct z třinácti vojáků musí zemřít. Nyní pošlete svého nejlepšího hrdinu, aby porazil tři jednotky, které stáží město, a konečně dokončíte tuto úroveň.

POZNÁMKA Č.1 - V TÉTO OBLASTI JE CHYBA VE HŘE - POKUD SI PROMLUVÍTE S MUŽEM V DOMĚ V SEVERNÍ ČÁSTI PO SMRTI PSIONA, MَETE MLUVIT O OSTATNÍCH...MÁ VERZE MĚLA TU CHYBU, ŽE NEMOHLA ROZPOZNAT ODPOVĚĎ. OFICIÁLNÍ PATCH TENTO PROBLÉM NEVYŘEŠIL. TÉTO CHYBĚ MَETE PŘEDEJÍT TAK, ŽE SI OPATCHUJETE HRU DŘÍVE.

Poznámka č.2 - Před příchodem armády máte 70 tahů. Neptejte se mě, co se stane potom, protože ja tuto úroveň dokončil předtím, než se to stalo. Předpokládám, že je to nějaký druh posil, který vám má pomoci. V tom případě byste mohli obětovat muže v této armádě. V té armádě je také pravděpodobně hrdina, kterého si můžete najmout. Pokud o tom máte nějaké informace, napište mi.

Poznámka č.3 - Z neověřených zdrojů se mi podařilo zjistit, že pokud necháte armádu přijít, získáte kontrolu nad dvěma jednotkami, zbytek ovládá počítač. V Horní Polomi se pěkně vybijí, takže můžete použít jednotky pod vaší kontrolou, abyste zbavili jednotky uvnitř jejich pohybových bodů. Tuto metodu použijte raději než najímání vojáků, ušetříte peníze. Ze začátku je nejlepší použít Kuu a teleportovat ji dovnitř spolu s celou skupinou, takže budete moct vybít nepřátele v neutrálním modu předtím, než zabijí nějakého člověka.

Poznámka č.4 - Prý zde jsou čtyři vlčí díry, které potřebují zničit. Poslední díra vypadá jako strom a je na východě kousek od budovy, která je naproti té prostřední.

Poznámka č.5 - Pro úkol s knihou PSIONa byste měli použít nějakou postavu, která může kouzlit, ale nemůže se naučit zemětřesení, protože když se té knihy dotknete, toto kouzlo dostanete. Při zabíjení PSIONa umístěte své muže na místo, kam se teleportuje, bude to mnohem jednodušší ;o).

Poznámka č.6 - Pro přijítí k Walli Buckovi byste měli použít Kuu, protože má obranu pouze 1! Ty +3 jí opravdu pomohou!

Úroveň osmá - Zpět v akademii (80 tahů)

Po několika krocích ve sněhu potkáte jezdce, který po vás bude chtít ID kartu. Žádnou nemáte a doporučuji vám optat se na papít. Nyní bude rozdávat rozkazy Artemian - chce jít spolu s Kuou do akademie, ostatní mohou jít do města. Pošlete Artemiana do akademie. Promluví si s Adou Mae a potom k ní pošlě Kuu. Nyní máte třicet tahů, abyste na této mapě splnili nějaké vedlejší úkoly. Poblíž Adu je kostel, ve kterém si můžete doplnit HP a manu. Nyní se vydejte do dolů poblíž akademie a promluvte si s trpaslíkem. Nějací lidé mu ukradli zlato. Slíbíte, že to zlato vrátíte (buďte na něj hodní a on vám ten úkol dá). Jděte do města a každého si vylepšete - za jeden zlatý vyhrajete volné zkušenosti a v této úrovni to můžete udělat vícekrát. Je to velmi dobré. Při vstupu do města vás požádá jeden chlapík, abyste zabili příšeru ve vodopádu. Přijměte to a jděte z města pryč. Promluvte si s ženou před městem, která vám řekne, že zná lupiče a že chce podíl ze zlata. Samozřejmě vám dá odměnu. V hostinci můžete narazit na nějaké hloupé vesničany, kteří pijí víno a udělají pro vás všechno možné, pokud budete chtít ;o). Jděte k vodopádu (je na mapě) a nechte Artemiana, a si promluví s příšerou (Artemian musí být ten, kdo úkol obdrží). Příšera vám řekne, že je v této oblasti velmi populární a že je to dosti hloupá nápad ji zabít. Nechte Artemiana vrátit se do města a zbytek jednotek pošlete na jih. Po pobití několika vlkodlaků spatříte dům. Jděte dovnitř a naleznete velitelství banditů. Všechny je zabijte a podívejte se v domě po zlatě, které vrate ženě před městem. Dá vám svého bratra jako odměnu (nový hrdina) a poté si promluvte s trpaslíkem.

Poznámka č.1 - Našel jsem chybu ve hře a nechal jsem si všechny peníze. Úkol totiž nebyl v mém diáři označen jako splněný. Pokud bude hra opatchovaná, budete si moci najmout Jozefa.

Mezitím Artemian objeví, že byl podveden mužem jménem Greyman. Informace o něm můžete nalézt v severtní věži. Jděte tam a buďte velmi hrubí, když budete odpovídat strážím. Řekne vím, že Greyman žije v domě blízko věže. Jděte do tohoto domu a Greyman se vás zeptá, zda-li jste zabili příšeru. Odpovězte, že ne, a můžete prohledat jeho dům. Nejdříve vezměte dopis, potom prohledejte příborník a použijte mechanika, aby otevřel skříňku, z které nakonec dostanete 12000 zlatých. Pokud mimo skříňky prohledáte i další předměty, naleznete skvělou zbraň, ale budete v nebezpečí (udělejte to a porozumíte ;o) ). Až budete s domem hotovi, zabijte Greymana. Je čas vrátit se do akademie a promluvit si s Kuou. Řekne, že se Artemian musí setkat s Warkyrem. Všechny jednotky musíte poslat na cesto na sever (je to ta viditelná cesta ve sněhu poblíž města). Musíte si pospíšit, jinak budete přepadeni silnými jednotkami. Až dorazíte k bezpečnému bodu na konci obrazovky, uvidíte filmeček, ve kterém mágové zničí akademii. Nebojte se, že by byl Artemian potrestán, protože Adu Mae je mrtvá a akademie zničená.

Poznámka č.2 - Ju a zapomněl jsem zmínit, že z těch jezdců, kteří po vás chtějí papíry, se vyklubají bandité a budete přepadeni ze severovýchodu, severozápadu a jiho druidy a jezdci.

Ještě jedna věc...NIKDY nedělejte časové úkoly jako první. Patch způsobuje velkou chybu. Ani nenajdete bandity v domě ani nenajdete zlato, takže se nemůžete s trpaslíkem ani ženou vyrovnat a také nemůžete najímat trpaslíky a nedostanete bratra. ALE...tohle je ta nejlepší část...poté, co dokončíte všechny úkoly, zkuste udělat toto...nechoďte vyzvednout Kuu v 30 tazích. Všechny své muže dejte do města a pořád používejte lektvar zkušenosti za jeden zlatý na každou postavu po pěti tazích, protože ho nemůžete používat pořád a pořád znovu. Poté, co ho vypijete, vám hra nedá jen zkušenosti, ale také sníží počet zkušeností nutný pro postup na další úroveň. Když dosáhnete desáté úrovně, pokaždá, když ho vypijete, přibyde vám celá úroveň. Yovak postoupil o čtyři úrovně pokaždé, když jsem ho vypil. Maximální úroveň, kterou můžete tímto získat, je dvacátá. Pokračování budu už jen hádat, ale mělo by to fungovat. Pošlete jen Artemiana a Kuu, nyní na dvacáté úrovni, a zbytek umístěte na cestu. POužijte mocné kouzlo zrychlení, abyste obě postavy dostali na silnici. Zajímalo by mě, zda by šlo stihnout dostat dostat Kuu nejprve do města a použít mocné postavy, aby zabili celou skupinu. Mí elitní rytíři zasahovali za zhruba 100 bodů! Naposledy to nejdůležitější - nikdy nedělejte první časové úkoly.

Těch zlých chlapíků po zničení školy se nebojte. Nezničí školu, dokud nebudou všechny jednotky, i ty vytvořené, na cestě. Pročež je všechny neumisujte na silnici, ale blízko ní. Pošlete Kuu dovnitř a vytrénujte ji na dvacátou úroveň. Nebude to trvat dlouho, protože po desáte úrovni ji to bude skákat o 2-3 úrovně. Všechny nepřátele jsem zabil mými mocnými ohnivými koulemi, takže tahy netrvali tak dlouho. Nechal jsem v katedrále kouzelníky, jednoho u Xorta, druhého u trpaslíka a služebníků rovnováhy u chalupy a nechal jsem je zabíjez nepřátele hned, jak se objevovali, protože čekání na konec tahu byla doslova noční můra!

Úroveň devátá - Malogova bažina (40 tahů)

Toto je dosti jednoduchá úroveň, pokud víte, co máte dělat. Dobře, takže nejprve s vámi odmítne chlápek někam jít, takže ho zanechte jeho osudu. Pokud se nyní vydáte nalevo, narazíte na skupinu démonů a skupinu bestií. A už dohromady či zvl᚝, jsou poměrně nebezpeční, protože jsou schopni zničit vaši skupinu pouhým používáním kouzel. Skupina démonů střeží truhlu s 200 zlatými. Bestie hlídají studnu, ve které snad nic není. Je na vás, zda se rozhodnete tuto oblast prozkoumat, ale musíte vědět, že je to slepá ulička.

Od počátečního bodu musíte jít napravo a dorazíte blízko mostu. Promluvte si s ještěráky a rozhodněte se je zabít, protože jsou to (velmi špatní) lháři. Pokračujte dovnitř vesnice a narazíte na spoustu ještěráků. Dávejte si pozor na jednotky na úrovních 4 a 5, protože používají magii, dokud vás nezabijí (výborná chyba ve hře, kouzlením jim neubyde ani jeden akční bod :o) ). Doporučuji postupovat pomalu a schovávat se za domy. Pokud je nepřítel v šedé oblasti, nemůže vás vidět. Pokračutje přímo do vesnice. Navštívíte jeden dům se zlatem a později uvidíte i podzemní chodbu. Použijte ji k dosažení drůhé části mapy. Poslal jsem Walli Bucka, aby prozkoumal část vesnice severně od tohoto tunelo a v jednom z domů našel meč +3. Pokud ho necháte pokračovat dále na sever, bude v bezpečí (abyste mu pomohli v dosažení jeho cíle, používejte kouzlo rychlost). Ostatní členové musí zabít 4 jednotky na úrovni 4 a naleznou truhlu.

V této truhle je ochránce slušnosti. Najměte ho. Pokračujte do další chodby a narazíte na žoldáky. Doufaám, že jste si opatchovali hru, protože od tohoto momentu byste toho litovali. Můžete se vrátit zpět do vesnice ze severu a naleznete další truhlu chráněnou několika zelenami. Jejím otevřením najmenete mrtvého služebníka. Nyní se vykašlete na příšery, protože se neustále objevují, a promluvte si s knězem. Řekne vám, že jste zrádce. Uvidíte warkyry, jak útočí na barbary. Pomožte jim. Naštěstí dokonce i s patchem se ubrání pouze jedna jednotka. Ostatní se nebudou hýbat, takže je zabijte také. Až bude hotovo, zajděte do jeskyně warkyr. Doporučuji vám jít přímo, protože pokud půjdete do lesa jižně od jeskyně, narazíte na nějaké příšery.

Nejprve nechte Artemiana vstoupit do jeskyně, což vám přidá úkol - přiveďte Kuu do jeskyně. Pokud pošlete rovnou Kuu, hra spadne, i když ji opatchujete... Když Kua dorazí, objeví, že je Ladmeia, královna warkyr. Poté, co si přečtete text, bude konec úrovně.

Poznámka - v této úrovni hra velmi často padá i s patchem, takže hodně ukládejte...

Úroveň desátá - Bitva u města Ulski (54 tahů)

Další jednoduchá úroveň. Ladmeia vás bude vést. Na této mapě toho věru není moc co do činění. Postupujte pomalu, abyste jako první zasáhli nepřátele. Můžete se rozdělit na tři skupiny. Jedna půjde dopředu, druhá doleva a třetí doprava, abyste obešli celou mapu. Skupina, která půjde napravo brzo ukončí čtyři jiné jednotky :o) a připojí se ke skupině, která šla přímo. Skupina, které půjde nalevo, spatří strom života a musí zabít nějaké Necry. Na konci cesty se obě skupiny spojí. Ladmeia uvidí vpředu jeskyni v hoře. Tuto cestu použijte, abyste našli generála Carmellu. Je velmi nemocná a potřebuje protijed. Abyste ho našli, musíte jít do města na severu (Ulski). Až tam dorazíte, pošlete jednoho hrdinu dovnitř. Po pobití všech barbarů si promluvte s bylinkářem. Při tom však pozorujte pohyb kostlivců, protože ti se do města dostat nesmí. Vrate se do města a promluvte si s bylnikářem. Požádá vás o ovoce ze stromu života. Ve městě také uvidíte další budovu beze jména. Promluvte si se starcem uvnitř a vylepší se vám hrdina (ten, který mluví). Pošlete někoho ke stroum života předtím, než tak učiní kostlivci, a přineste ovoce. Osoba, která přinesla ovoce musí také donést protijed. Nalezněte Carmell a dejte jí to. Přidá se k vám.

Úroveň jedenáctá - Bitva o Fjed (28 tahů)

První věcí, kterou budete muset udělat, je porazit monstra. Myslím, že nebudete schopni zachránit mága, taková je Sarkanova vůle. Následujte jezdce do chrámu (pošlete Vladima), takže se k vám přidá. Musíte dát všem jednotkám rozkaz. Doporučuji, aby chránili Artemiana, ale můžete dělat, co jen chcete. Dobyjte pevnost Fjed bráněnou třemi jednotkami. Ve městě si nekupujte dovednost "imunní proti všem kouzlům". Sice vás nezabije meteor, ale také se nebudete moci léčit či používat rychlost. To není chyba ve hře. Teď, když je pevnost osvobozena, pokračujte na západ. Zabijte několik příšer v jeskyni a pokračujte dále na západ. Naleznete mlýn a chlapíka, který se bude shánět po prstenu svého bratra...je na vás, zda tento úkol přijmete či odmítnete. Prsten se nachází v obelisku v severovýchodní části mapy. Zaneřte prsten zpět mlynáři, který vás pošle za svým bratrem, jenž se skrývá v hostinci v jihozápadní části mapy. Vezměte prsten do hostince a krčmář vás vezme za mlynářovým bratrem. Z mlynářova bratra se vyklube Mág školy Oin. Po předání prstenu se na vaši stranu připojí pět jednotek. Jsou to dva druidové na páte úrovni, jeden psionic na páté úrovni, jeden temný druid na páte úrovni a jeden temný druid na desáte úrovni. Ten poslední je pravděpodobně mlynářův bratr, který je nyní velmi mocný díky prstenu, který jste mu právě předali. Město dobyjte porážkou tří ochranných jednotek. Vstupte do města a příšera vás požádá, abyste šli s ní za jejím pánem, Sarkanem, a po rozhovoru bude chtít vidět Ladmeiu. Pošlete ji tedy za ním a ona se promění do své pravé podoby, Sarkui. Nyní musíte počkat 14 tahů, dokud Sakran nenajde toho pravého nepřítele. Během toho rozdělte své jednotky na dvě skupiny. Jedna skupina bude bránit město Fjed, zatímco ta druhá hrad. Sarkui pomůže mocná armáda příšer a Artemian bude ochráněn armádou mistra Paladina (je možná, že v armádě občas uvidíte zvíře, ale nemůžete ho zastavit, protože je to jednotka "obě" pod vlivem kouzla aminosity). Když zemře, bude zasažena další jednotka. Po 14 tahů bojujte s mocnými zombie a kostlivci a potom pošlete Artemiana za Sarkanem. Sarkan vám odhalí jméne zrádce - sám Artemianův mistr, Alzar Dagorath. Je čas na závěrečnou bitvu.

Úroveň dvanáctá - Alzar Dagorath (40 tahů)

Tato úroveň bude docela dlouhá. Nejprve musíte zničit čtyři obelisky a potom musíte ochránit Artemiana do té doby, než se dotkne magické bariéry, protože on je ten jediný, který ji může zničit.

Poznámka č.1 - Poslední hrdina se k vám přidá automaticky, je to Prvoslav a je na deváté úrovni.

Dobře, takže tady je plán - rozdělil jsem mou armádu na dvě části. Jedna šla nalevo a druhá napravo. Buďte si jistí, že každý nepřítel má skupinu tří warkyr a skupinu tří jezdeckých warkyr. Ta první, protože může kouzlit ohnivé koule, a ta druhá zase může rychle prozkoumávat oblast a potom si připravit adekvátní strategii.

Poznámka č.2 - Pouze Walli, Typek, Vladim a Artemian se mohou dotknout obelisku a tím ho deaktivovat.

Typek, Walli, Sarkua a Carmell jsou vůdci mé západní armády. Západní obelisk není tak dobře chráněn. Je zde několik jednotek, to ano, ale pokud nejdříve zaútočíte ohnivými koulemi, zbyde jich tam opravdu málo, ne-li vůbec nikdo :o). Po zabití lidských vojáků (nebudou se hýbat, pravděpodobně chyba ve hře, vždy na ně můžete zaútočit jako první) zabijí nějaké mrvé vojáky a deaktivují obelisk. Můžou pokračovat dále na sever a zabít nějaké barbary. Dále na sever budou bojovat s nějakými novými vojáky. Tady to bude t잚í. Severozápadní obelisk je opravdu dobře chráněn (12 mrtvých jednotek a 7 lidských). Připravte se na útok plný ohnivých koulí. Doporučuji, abyste to udělali dvakrát. Nejprve zabijte lidské jednotky a utečte. A poté, co se vám obnoví mana, zaútočte s rychlostí a zabijte mrtvé vojáky. Pokud po boji s lidskými vojáky zaútočíte příliš brzo, budete obklopeni mrtvými. Znovu...lidé se moc hýbat nebudou :o).

Poznámka č.3 - Pokud v severozápadní části zabijete jednotku tří warkyr, hra spadne...neptejte se mě proč to tak je ;o/

Až západní armáda deaktivuje severozápadní obelisk, pošlete ji daleko od města a nechte ji spát v pokoji. Je k ničemu pokoušet se dostat do města, proč však vám vysvětlím až později.

Artemian, Vladim, Prvoslav a Yovaz jsou vůdci mé východní armády. Můžou se rychle dostat k východnímu obelisku a dekativovat ho. Lidští strážci se nebudou hýbat a navíc můžete vyčistit celou oblast z hlídkové věže. Potom uvidíte obelisk střežený několika mrtvými vojáky. Určitě nejprve zabijte jednotky, které obsahují Necry, a východní obelisk deaktivujete velmi rychle a jednoduše. Nyní se armáda musí vrátit ke vstupu do města. Na cestě bude přepadena lidskými jednotkami, které jsou tentokrát "naživu", takže si dávejte pozor. Až budete u vchodu do města, vstupte a co nejdříve se vydejte napravo. Musíte pokračovat, dokud nedosáhnete severní části mapy (na cestě potkáte čtyři jednotky démonů). Použitím mostu naleznete Parze, jak na vás čeká. Opět jsou mrtví agresivní, takže je nechte přijít a všechny je pobijte. Bude to trvat dlouho, ale nebude to tak těžké jako severozápadní obelisk. Nyní deaktivujte severovýchodní obelisk a vstupte do města.

Východní armáda bude zboku napadena nějakými kostlivci, jezdeckými kostlivci a druidy...a občas možná i minotaury. Zabijte je a opět nevstupujte do města. Použijte pouze Artemiana pro Trafalgarův trik roku :o).

Nechte Artemiana, aby došel ke vstupu do města. Ujistěte se, že počet kroků nutných k dosažení brány je menší či shodný jako jeho počet akčních bodů vylepšných kouzlem rychlost. Použijte toto kouzlou a pošlete Artemiana ke dveřím. Uvidíte konec hry bez boje. Nicméně úroveň dvanáctá je u konce.

Poznámka č.4 - Rozuměj, pokud nepoužiju tento trik, musím bojovat s druidy a minutaury (město je chráněno pouze jimi). Tento boj je však k ničemu. Pokaždé vás zasáhnou jako první a zabijí vám jednotky. Pokud nemáte rádi sebevraždu nebo nejste velmi trpěliví s vytvářením síly ohnivých koulí, abyste je všechny pobili, raději použijte tento trik pro dokončení úrovně.

Tipy

Můžete také použít trainer pro podvádění, ale ten však nebude fungovat, pokud jste si již opatchovali hru.

Hru můžete hrát do úrovně osmé či deváté. Poté musíte hru opatchovat, jinak ji nebudete moci dokončit, tudíž v této fázi už bude trainer dosti neužitečný.

Návod je napsán pro stránky Abeceda her

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: