|
|
|
Návod - Alone in the Dark 1
|
|
|
Koupit hru Vyhledat na internetu |
Popis hry: Je to malá kreslená adventurka, v nĂĹľ si i trochu zabojujete.
MusĂte v nĂ projĂt mnoha nástrahami, abyste na konci mohli opustit dĹŻm. Je nenároÄŤná na ovládánĂ, hratelnost má vĂ˝bornou, nenĂ těžká, ani sloĹľitá. Velice vhodná i pro dÄ›ti.
* Arduška * |
|
Autor: Neznámý
|
Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Alone in the Dark - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Alone in the Dark
Na začátku strastiplného putování odtlačte truhlu na poklop v podlaze, čímž
znemožníte přístup jednomu z vašich nepřátel. Truhlu prohledejte a
najdete v ní pušku. Pak jděte natlačit skříň před okno, čímž
zablokujete vstup další potvoře. Prohledáním skříně získáte indiánskou
pokrývku. Můžete si přečíst dopis, který najdete zastrčený ze strany za
klavírem a v knihovně najdete knihu, kterou si rovněž můžete přečíst.
Spolu s dopisem ji pak položte na zem jako i všechny ostatní knihy (kromě
jedné vynímečné, o které vám povím předem), které budete po cestě nacházet
a číst. Dále vezměte ze stolu petrolejku a sejděte do druhého patra, kde
najdete luk a v regálech olej do lampy. Olejem rovnou naplňte nalezenou lampu
a prázdný kanistr zahoďte. Vejděte do dveří, které jsou vidět po pravé
straně a stanete na chodbě. Jděte do prvních dveří napravo (z vašeho
pohledu). Uvnitř prohledejte psací stůl – najdete klíč, kterým otevřete
truhlu vedle dveří. Z truhly si vezměte šavli, kterou nikdy nepoužívejte v
boji! Přejděte přes chodbu do protějších dveří. V této místnosti projděte
dveřmi vlevo od okna do dalšího pokoje, kde seberte vázu vlevo od postele,
hoďte s ní a vezměte klíč, jenž z vázy vypadl. Po souboji s havětí klíčem
odemkněte skříňku naproti posteli, ve které najdete dvě malá zrcadla.
Otevřete dveře a přes chodbu projděte do dveří protějších. Ocitnete se
i v koupelně, kde ve skříni najdete lékárničku, z níž po prohledání
vyndáte lahvičku, kterou můžete hned vypít, čímž se ozdravíte. Lékárničku
i s prázdnou lahvičkou položte na zem a taktéž i rozbitou vázu. Vyjděte
ven a chodbou pokračujte ke schodišti, které je hlídáno dvěma strážci.
Položte zrcadla na obě sochy v rozích haly a sejděte do prvního patra. Dole
se dejte hned doprava a dávejte bacha, ať nerozčílíte rytíře stojícího
v rohu. Okolo rytíře projděte dveřmi do obývacího pokoje s krbem. Na křesle
sedí duch, kterého si raději nevšímejte a v pokoji seberte ze skříně náboje,
gramofon ze stolu a sirky z krbu. Vyjděte z pokoje a hned zahněte dolů do přízemí.
V přízemí se vydejte vlevo a ze dvou dveří otevřete dveře pravé. Sochu
uvnitř okamžitě prozkoumejte, čímž seberete šípy a rychle utečte pavoukům.
Vraťte se zpět do prvního patra. Jděte doleva přes halu, a vejděte do pravých
dveří, které vedou do klikaté chodby. Z chodby zahněte nejdříve do
koupelny. V koupelně rychle seberte lékárničku ze skříně a džbán ze země
vedle skříně. Poté vejděte do dalších dveří v pořadí. V temném
pokoji rozsviťte lampu pomocí sirek a položte ji na zem. Prohledáním nočního
stolku najdete náboje a na stole uvidíte bronzovou sošku, kterou jděte
rovnou hodit na rytíře pod schodištěm. Vezměte si rytířův meč. Vraťte
se pro lampu a pokračujte chodbou do posledních dveří. Obraz muže se
sekerou přikryjte indiánskou dekou. Od zahaleného obrazu dojděte přibližně
do poloviny chodby, navolte si luk jako aktivní zbraň a vystřelte šíp do
obrazu indiána na konci chodby. Musíte mířit přesně – šípy máte jenom
tři a indián musí zemřít. Potom k tomuto obrazu dojděte a projděte dveřmi
na konci chodby. V nalezené místnosti vezměte ze stolu falešnou knihu a odsuňte
stranou hodiny. Prostor za hodinami prozkoumejte a najdete klíč. Vyjděte z místnosti
a z chodby odbočte do prostředních dveří. Ocitnete se v knihovně, kde opět
položte lampu na zem. Teď musíte chvíli jednat rychle, protože se na vás
valí plesnivý knihovník. Běžte doleva za regály knih. V knihách uvidíte
zřejmý tajný vchod. Vpravo od tohoto vchodu vložte do regálu falešnou
knihu. Tím se vchod otevře a vy můžete vstoupit dovnitř. Naproti dveřím
seberte z poličky talisman a prozkoumáním skříňky získejte tři dýky, dvě
knihy a dvě staré listiny. Všechno si přečtěte (kromě zlaté knihy) a
položte (kromě zlaté knihy). Z dýk si ponechejte pouze dýku s kroucenou čepelí,
kterou zabijte knihovníka v knihovně a pak ji klidně zahoďte. Vezměte si
lampu a vyjděte velkými, doposud zavřenými dveřmi zpět do haly k rytířovi.
Sejděte do přízemí. Dveřmi vpravo od schodiště vejděte do kuchyně, kde
ve špajzu vedle dveří najdete klíč a prohledáním skříňky se obohatíte
také o sušenky, kterými se můžete posilnit. Prázdnou krabici od sušenek
položte. Z ohniště v kuchyni seberte hrnec s polévkou. Z malé skříňky si
vezměte sirky. Otevřete-li dveře do druhého špajzu v zadní části kuchyně,
objeví se prevít, který vám bude dělat nepříjemnosti. Rychle se ho zbavte
několika výstřely z pušky a ve špajzu seberte olej do lampy. Prozkoumáním
uhlí najdete krabici s revolverem a u sudu natočte vodu do džbánu.
Prozkoumejte krabici, čímž získáte revolver. Krabici zahoďte. Vzadu v
kuchyni vedle špajzu otevřete dveře a vstupte do uzoučké chodbičky. Hned
naproti vchodu vstupte do jídelny plné zombíků, kde položte na stůl hrnec
s polévkou. Vraťte se ke dveřím a počkejte, až všichni hosté (i ten
poslední těkavý) usednou na židle. Vejděte do dveří, u kterých dříve
stál těkavý host. Uvnitř ihned lijte na kouřící popelník vodu ze džbánu,
dokud popelník neuhasíte (džbán pak zahoďte). Ze stolu seberte zapalovač.
Zamčené dveře odemkněte zlatým klíčem a projděte do Jeremyho studovny.
Prohledejte poličky. Najděte gramofonovou desku Dance of Death a vezměte si
ji. Vraťte se o místnost zpět a otevřete dveře naproti – objevíte se v
dlážděném sále. Vstupte do protější místnosti, kde číhá pirát s dřevěnou
nohou, kterého ušermujte k smrti pomocí šavle. Až pirát zemře, zbude po něm
klíč, kterým si odemkněte dveře vlevo, které hlídal. Projděte jimi do
tančírny a uvnitř vložte gramofonovou desku do gramofonu. Vyhýbejte se tančícím
párům dokud nezískáte klíč z římsy u krbu. Vraťte se zpět do Jeremyho
studovny, přistupte k erbu a zasuňte do něj šavli. Sestupte do sklepa. Přes
první most normálně přeběhněte a vyhněte se přitom červovi. Zabijte
chlupatou mrchu, běžte dál a unikejte červovi druhému, až se dostanete do
místnosti s vodou. Spadnete-li do vody, namočíte si patrony v brokovnici a
zničíte sirky, ale stále máte po ruce revolver a zapalovač. Po lávce jděte
k východu, zastřelte pavouka, v místnosti se sloupy zničte létavou příšerku
a přeskákejte na druhou stranu. Pak skrz tunely projděte do místnosti s dřevěnými
lávkami. Po lávkách přejděte na druhou stranu k truhle, odemkněte ji klíčem
z tanečního sálu a vezměte si diamant. Odsuňte velký kámen. Chodbou pokračujte
dál, až do temného bludiště. Použijte lampu a probluďte se až ke kovovým
dveřím, které musíte otevřít diamantem. Vejděte do pokoje s oheň vrhajícím
stromem a vodními monstry. Všemu se vyhýbaje běžte ke stromu a z oltáře
vedle něj vezměte hák. Pak na oltář položte talisman a zapálenou lampu hoďte
na strom (throw). Kamenné postranní dveře na levé straně otevřete hákem,
znovu vstupte do temného bludiště a vstupte do nejbližších dveří po pravé
straně. Vraťte se až k místu odkud vylézal červ a jděte dál, až do vinného
sklepa. Krysy už by měly v tento moment být pryč, takže můžete vyjít po
schodech nahoru a odejít z domu předními dveřmi. No to je ale opravdu všechno.
|
|
[Verze pro tisk] [Zpět] |
|
|
|
|
|