Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Baldur's Gate - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Baldur's Gate
Dobře si rozmyslete, jakou si vytvoříte postavu. Jako v každém AD&D
platí, že bojovník to má snazší na začátku a o něco těžší později,
zatímco kouzelník se bude mučit prvních několik levelů a pak se z něj
stane mega-bytost. To je však kompenzováno partou šesti lidí (i nelidí),
takže záleží jen na vás, koho si vyberte. I když, tady to s těmi demi-bohy
není tak žhavé, vzhledem k omezení zkušenosti hranicí 89000. Neuděláte
chybu, když budete hrát za Fightera anebo Paladina (vypadá robustněji než
obyčejný Fighter a má i některé speciální ability, ale nemůže dosáhnout
mistrovství v ovládání zbraně), a jestli se chcete dát na kouzlení,
zvolte základního mága - ne specialistu, připravili byste se tak o přístup
k některým skupinám kouzel. Pečlivě si nerolujte výchozí atributy- hodit
si 1718 na Constitution je dobré, chcete-li mít co největší bonus na HP per
level, Dexterity zase ovlivňuje AC a když budete chtít identifikovat předměty
bez kouzel, snažte se dát kouzelníkovi co nejvyšší Intelligence a Wisdom
kvůli bonusu pro Lore. Na Charisma se můžete v podstatě vykašlat, protože
jsou tady charaktery s Charisma 16, 17, které se dá navíc zvýšit knížkami
i artefakty. Poznámka pod čarou-vezměte si kouzelníka (nejlépe elfa) a
vyhraďte si čas na to, abyste mu na rolovali ty nejlepší možné atributy
když si dáte práci (já jsem si ji dal), můžete BEZ PODVODU na rolovat i
atributy 10, 19, 17, 18, 18, 12, což je velice slušné, ne-li skvělé. Pokud
nebudete s některými atributy spokojeni, nezoufejte - přímo ve hře je pak můžete
v omezené míře upravovat. Ale přesto půlhodinka navíc před začátkem hry
strávená pečlivým rolováním atributů se vyplatí.
S hitpointy se navíc pojí
jeden malinký podvůdek, který si můžete dovolit díky možnosti save/load.
Vždy, když vaše postavy budou povyšovat level, spočítejte si (z pravidel
AD&D nebo z manuálu hry), kolik hitpointů můžete maximálně získat
(například fighter hází 1d10 + bonus 1-4 podle Constitution, mág ld4 + 1-2
atd.) a potom si kombinací Quicksave/load vyčíhejte tu nejvyšší možnou
variantu. Možná vám to zní jako prkotina, ale u kouzelníka bez bonusu za
Constitution hraje roli, jestli bude mít na druhém levelu pět nebo osm HF Dále
si dejte pozor, jakou si sestavíte partu. V tomhle návodu je postup, jak vytvořit
jenom jednu, relativně vyváženou, kladnou skupinu s kouzelníkem jako hlavní
postavou. Můžete jít ale i jinou cestou a vybrat si postavy zcela jiné.
Jestli si vyberete skupinu podle tohoto návodu, buďte pečliví hlavně při
povyšování levelů - Imoen (nebo jakémukoli zloději) co nejdříve zvyšte
dovednost Open Locks na 100 a potom se specializujte na Detect Traps. Pick
Pockets je skoro k ničemu a na Stealth jsou tady skvělé artefakty. U Khalida
(anebo jiného bojovníka) pěstujte zejména dovednost zacházet s mečem až
na maximum. Z nikoho nedělejte dual-class postavy a nechte si jedinou ducl-class-Jaheiru.
A ještě jedna rada - tenhle návod
postupuje tak, jak je možné co nejsnáze postupovat, a také tak, aby byla
orientace co nejjednodušší , čili - od mapy k mapě. Je ovšem také možné
(a docela užitečné) si nejprve vytvořit kompletní partu z těch nejlepších
a zde doporučovaných postav (hlavní postava: mág, dále pak Imoen, Khalid,
Jaheira, Kivan a Ajantis) a teprve potom postupovat podle návodu krok za
krokem. Až se budete trochu orientovat, můžete projít všechny lokace s
postavami v pořadí start (Imoen), Friendly Arm Inn (Khalid a Jaheira), Ajantis
(severně od Friendly Arm Inn) a High Hedge (Kivan) a teprve potom postupovat
podle návodu. Má to tu výhodu, že se všemi postavami budete začínat na
prvním levelu (s výjimkou Kivana na druhém, pokud je potkáte v době, kdy
budete stále na prvním) a budete tak moci používat trik na získání maxima
hitpointů a případně vylepšovat dovednosti na zbraně a u zloděje podle vašich
představ- postavy, které naberete, totiž mají level přiměřený vašim zkušenostem
- když je naberete později, jejich level už bude vyšší a vy nebudete moci
tolik zasahovat do jejich vývoje. Pokud je někde v návodu zmínka o tom, že
byste měli někoho vzít do party a někam ho dovést, jednak to dělat vůbec
nemusíte a pokud ano, "odložte" si některou z vašich hlavních
postav a později si ji vyzvedněte na tom místě. Další rada je obvyklá -
ukládejte pozice často, tak často, jakjen můžete. Před každým odpočinkem
v přírodě uložte pozici do Quicksave - pokud vás probudí monstra, není důvod
pozici nenahrát a vyhnout se tak zbytečným nepříjemnostem. Jestli si chcete
hru pořádně užít, prošmejděte detailně každou mapu a nevynechejte ani
stéblo. Jde nejenom o plnění úkolů, ale i o hledání artefaktů, o zkušenost,
o reputaci. V návodu by mělo být vše potřebné, ale vždycky můžete mít
něco víc. Dále pak co nejdříve se zbavte nemagických zbraní (zbraní bez+
bonusu) u všech postav. Nejenom, že jsou logicky silnější, ale hlavně -
nerozpadají se vinou ,nemoci" železa. A poslední ruda - šetřete. V
drtivé většině případů (pokud to není výslovně uvedeno v tomto návodu)
se vám nevyplatí nakupovat v obchodech, byť by zboží vypadalo sebelépe. V
boji (zejména se závěrečnými bossy) a prohledáváním všeho možného
najdete lepší věci a hlavně zadarmo. Když už musíte mermomocí nakupovat,
nakupujte až ve chvíli, kdy budete mít reputaci 20 - zboží bude o 50% levnější
a při vstupu do obchodu vždy vstupujte s vůdcem, který má nejvyšší
charisma. Nemá smysl kupovat základní brnění a zbraně, ale vyplatí se
koupit třeba Shadow Armor v Beregostu, Robe of Good/Neutral Archmagi v High
Hedge a samozřejmě kupovat ty nejlepší a nejdražší projektily-šípy,
kameny, šipky.
PROLOGUE
Hned na začátku zajděte do
hospody, kde si můžete cosi nakoupit u baru, u starého známého Winthropa.
Firebead Elvenhair vám dá první ze snadných úkolů - musíte dojít do vnitřní
zahrady a přinést mu identifikační svitek. Nic těžkého. Udělejte si mentální
poznámku a jděte dál. Když potom půjdete do zahrad Candlekeepu, zastavte se
u muže jménem Tethtoril a vyzvedněte od něj zmíněný svitek - doručíte-li
jej Firebeadovi, dostanete od něj lektvárek a ochranné kouzlo. Hm. Napoprvé
to není nejhorší. Když vylezete z hospody, jděte po směru hodinových ručiček.
Narazíte postupně na: Phyldii, která postrádá knížku (tu najdete v hromadě
klád za Dreppinem o kousek dále a odměnou za její vrácení dostanete Lynx
Eye Gem, který můžete později třeba prodat), kněžský domek (uvnitř
odrovnáte prvního z dlouhé série nájemných vrahů, které po cestě potkáte),
Dreppina, který vás po vrácení knihy požádá o doručení lektvaru pro krávu
od Hulla, chrám Oghma, kde se můžete trochu léčit a nakoupit si nějaké ty
kněžské náležitosti (lektvary a svitky), Jondalara, který vás naučí základům
boje (raději ho ale nezabíjejte - pro jistotu používejte pěsti), trpaslíka
Reevora, u kterého si můžete vysloužit odměnu 5 GP a 50 XP, vyčistíte-li
jeho domeček od krys, kocovinou stiženého Hulla, který vás pošle do kasáren
pro meč a pro protijed (protijed je pro Dreppina, za meč dostanete od Hulla 20
GP, Gatewardena, jenž vás zasvětí do tajů boje s více nepřáteli,
Bunkhouse, ve kterém je další z otravných nájemných vrahů, kasárna, kde
vás Fuller požádá o hrst šipek do kuše (můžete je koupit u Winthropa v
hospodě) a kde také najdete Hullův meč a protijed pro Dreppinovu krávu. Odměnou
za doručení šipek dostanete deset GP-zisk je 9 GP, jestli se vám to chce
podstoupit. Když splníte všechny tyhle maličké úkoly, můžete už směle
vykročit do nitra Candlekeepu - promluvte si s Imoen, ze které se velmi brzy
stane vaše dobrá společnice, a po rozmluvě s Gorionem se vydejte na dalekou,
předalekou cestu. 0 tom, že ta cesta nebude pro Goriona zase tak daleká,
nemusíte dlouho pochybovat.
CHAPTER 1
Až bude s Gorionem nadobro amen
(předtím vás ještě prozíravě pošle do Friendly Arm Inn, kde můžete najít
dva spolehlivé společníky), vezměte do party Imoen, která se "zčistajasna"
objeví. Věřte, že to není špatná společnice a hlavně -je to výborná
zlodějka. To, co teď máte před sebou, je první kapitola. Její cíl je jasný
- dojít do dolů v Nashkelu a zjistit tam, co a jak. Nevíte to sice ještě,
ale brzy se to dozvíte. Začneme hned tam, kde se ráno probudíte a setkáte s
Imoen. Nezapomeňte se hned podívat ne místo včerejšího "činu",
kde naleznete Gorionovy pozůstatky - mezi nimi i dopis, který vás znovu pošle
do Friendly Arm Inn. Můžete prochodit i zbytek téhle mapy. Najdete tady pár
malých zmetků, psychopatického sebevraha Chase, medvědy (na ty pozor, jestli
se opravdu necítíte), poustevníka s pár dobrými radami a
trpaslickonekromancerskou dvojku, kterou si ale do partičky raději neberte
(nechcete-li mít později potíže). Když je mapa "hotova", nic vám
nebrání vypravit se na cestu do Friendly Arm Inn, abyste svoji skupinu trošku
rozšířili. Ve dvou s Imoen se to sice táhne dobře (zvlášť pokud jste si
vybrali mužský charakter), ale "palebná síla" čtyř a více
charakterů není také k zahození. A Khalid s Jaheirou, které najdete ve
Friendly Arm Inn, patří opravdu mezi dobré postavy. Vzhůru tedy za nimi -
nejlépe tak, opustíte-li tuhle mapu směrem na východ, na zalesněné rozcestí.
Na další mapě potkáte poprvé
vám dosud neznámého kouzelníka v červené róbě (je to jedna z nejslavnějších
postav Forgotten Realms- Elminster, pokud vás to zajímá). Tomu, co vám poví,
nebudete rozumět ani zbla - za to vám ručím. A ručím i za to, že se s ním
ještě párkrát potkáte.Nic si z toho ale nedělejte a zapište si to do deníčku
(hra to stejně udělá za vás tak jako tak). Teď máte příležitost projít
si další mapu a trochu se procvičit v boji. Co tady je? Hrstka Xwartů a vlků,
lučištník Aoln (jenom tak na pokec), Ogre (pozor na její opasky raději si
je nechte oba indentifikovat, než si je na sebe navléknete, ušetříte si nepříjemné
freudovské překvapení. Na druhou stranu, jeden ze dvou opasků Girdle of
Piercing je celkem užitečný-ve Friendly Arm Inn ho můžete vyměnit za zkušenost
a History of Tethyr), zmatený poslíček Andout, pár banditů (sbírejte
jejich skalpy, budou se vám později hodit) a zničená karavana, až na opuštěného
chlapce Jase, bez známek života a konečně dobře maskovaný Ring of
Protection +1, který najdete na kameni severně od obelisku na rozcestí v
severozápadní části. Jinak nic pro hrdiny, a tak už teď hurá na sever, za
přáteli do FriendlyArm Inn. Mimochodem, jestli se na nic z toho výše uvedeného
necítíte, mapu prostě proběhněte po jejím západním okraji a vraťte se
sem až s plnou skupinou. Anebo, pokud jste si v minulé mapě vzali další dvě
postavy, nemusíte si dělat starosti. V každém případě ale-víc toho tady
nenajdete.
Až budete ve Friendly Arm Inn,
neváhejte a vydejte se hned do místní putyky, která je v hlavní pevnosti.
Nad schody vás čeká další zabiják-Tarnesh-od kterého si in memoriam vypůjčte
nějaké kouzelné svitky a hrst zlaťáků. Uvnitř hospody je konečně bojovník
Khalid a bojová/druidka Jaheira (dual-class fighter druid). Nedělejte si
starosti s tím, jestli je to dobrá volba, a vezměte si je sebou do party-osud
a váš otec tomu tak chtěli a vy to chcete taky! Můžete si cosi nakoupit a
pokecat s pár nudnými patrony v hospodě. V prvním patře je muž, který vám
za Girdle of Piercing dá knížku, a ve druhém patře další človíček,
který po vás chce vyčistit jeden dům v Beregostu - na úkol vás připraví
lektvary proti otravě a když mu zpátky přinesete mrtvého pavouka, víno a
boty, dostanete nějakou zkušenost a trochu zlata. Je tady taky jedna perlička
- v jižní části mapy, na malilinké mýtinečce u základny jednoho smrku,
je skvělý Ring of Wizardry, který zdvojnásobuje počet kouzel, které má mág
na prvním levelu. Hledat ho je peklo, ale vyplatí se to. V domě nalevo od brány
je také Joia, která bude chtít službičku - najděte Hobgobliny v téhle mapě
(stačí jít po cestě a narazíte na ně), zabijte je a přineste jí zpátky
její Flamedance Ring -žádné zlato, jednom zkušenost a reputace budou vaší
odměnou. Teď byste měli mít čtyři členy skupiny a před sebou nepopsanou
desku dobrodružství. Vaše první kroky by měly vést do Nashkelu (anebo na
sever, kde je Paladin Ajantis-záleží jen na to, jakou partu si hodláte
sestavit), kam se také vydáme - cestu si ale detailně popíšeme, aby vám případně
něco neuniklo.
Vraťte se tedy na jih, na
zalesněnou křižovatku, kde už máte teď určitě dost sil k boji se vším,
co tady najdete. Nemůžete udělat chybu, když se teď vypravíte na jih, do
Beregostu. Doplnit zásoby munice (rozuměj šípů pro Imoen, jestli jich nemáte
dost), prodat naloupené poklady a načerpat drby z okolí...
BEREGOST
V Beregostu je spousta zajímavých
míst, o kterých se zmíníme jen telegraficky vyberte si z nich podle libostí:
Thunder Hammer Smithy - najdete
ve východní části Beregostu. Prodává se tady velmi slušné brnění a
zbraně. Jestli máte dost peněz, anebo AŽ budete mít dost peněz, skočte si
sem pro Shadow Armor pro vaši zlodějku (jestli máte zlodějku Imoen). Tohle
skvělé +3 brnění totiž přidává ještě 15% na Stealth, což je ideální
ještě v kombinaci s Boots of Stealth, které najdete později). Severně od
kovárny je dům, ve kterém je Mirianne - požádá vás, abyste našli jejího
manžela (jeho ostatky jsou hned jižně od Beregostu, když jí přinesete
dopis, dostanete zkušenost a Ring of Protection +1).
Jovial Juggler - obyčejná
putyka v jižní části mapy, ve které je později kapitánka stráží, která
kupuje skalpy loupežníků. Zajímavější je dům vedle téhle hospody je plný
pavouků (mrtvého si můžete vzít) a v truhlách tady najdete obnošené
boty, láhev vína a drahokam. To doneste do hospody ve Friendly Arm Inn za
drobnou odměnu.
Feldepost's Inn - hospůdka v
jihozápadní části mapy, ve které se asi nevyhnete souboji s místním
otrapou Marlem. Nenechte se vyprovokovat - když ho zchladíte bez boje, získáte
zkušenost, když ne, musíte ho zabít nebo omráčit a nezískáte zhola nic.
Algernon v prvním patře hospody má u sebe Algernon's Cloak - ale jak říká
děd Vševěd - dobrovolně vám ho nedá, musíte mu ho vzít. Jakjinak než
zlodějem a Pick Pockets. Tenhle plášť přidává +2 Charisma, což je skutečně
skvělá zpráva pro vaši peněženku. Získání tohoto pláště je jedním z
úkolů z města Baldur's Gate, ale raději si plášť stejně nechte.
V domě přímo naproti hospodě
je váš starý známý Firebead Elvenhair. Touží po knížce "The
History of the Fateful Coin", kterou mu můžete koupit zrovna ve Feldepost's
Inn u výčepního. Když ji doručíte, získáte výměnou další knihu, ale
to není to hlavní - hlavní je, že vám přibude ještě jeden stupínek k
reputaci.
Burning Wizard - před touhle
hospodou vás Garrick najme na jeden delikátní úkol. Přijmete ho a za chvíli
budete stát tváří v tvář zlodějce Silke. Promluvte s ní a počkejte, až
přijdou tři očividně nic netušící muži. Rozhodněte se správně
nenechte se zatáhnout do hry Silke a odmítněte zabít nevinné. Namísto toho
zabijte Silke-získáte nejenom peníze a lektvar, ale i Quarter Staff +1, která
se vám bude určitě hodit. Tři zachránění muži vám navíc věnují
lektvar (Potion of Defence) a Garrick (celkem nudný Bard) vám nabídne společnost,
kterou ale raději decentně odmítněte. Mimochodem, Burning Wizardjejenom další
obyčejná putyka.
Red Sheaf - Když už budete namístě
činu", můžete vejít i do téhle hospody a zabít dalšího z řady
lovce odměn trpaslíka Karlata. Uvnitř je o něco přátelštější hobit
Perdue, který postrádá meč, jejž mu nedávno ukradl Gnoll západně od
Beregostu, blízko High Hedge-za 50 GP ho chce zpátky.
Gerard Travenhurst - uvnitř zamčeného
domu na severu města je místní radní a dvě gorily u vchodu. Jinak nic moc
-jen nahoře je pár zamčených beden, do kterých se raději pusťte, až bude
váš zloděj (zřejmě Imoen) na vyšším levelu. Ale tak jako tak- nic moc
uvnitř není a riziko chycení za to nestojí.
Po procházce po Beregostu se
vydejte na jih, směrem přímo k Nashkelu. Tady, na zalesněné cestě, je zase
obvyklá směsice Gibberingů, Hobgoblinů (jeden z nich má zajímavé boty -
Boots of Stealth) a Ogrillonů -jeden z Ogrillonů na cestě má dopis pro
Mirianne z Beregostu - vezměte ho a doneste Mirianne. Dále pak je tady
zbloudilý chlapeček, osamělý lovec, voják Flaming Fist (tomu raději odpovídejte
po pravdě, jinak se dostanete do konfliktu se zákonem a hlavně - za zabití
vojáka Flaming Fist vaše reputace značně poklesne), potopený domeček a
jeskyně s malým pokladem (peníze a léčivé lektvary) uvnitř. Když si tady
dostatečně užijete, jděte dál na jih, do další, tentokrát trochu
kopcovité lokace těsně před městem Nashkel.
Na tomto úseku cesty narazíte
na tábor Hobgoblinů, hrst koboldů a další havěť. Dále je tady trochu
pomatený Lord Foreshadow z Waterdeepu, poustevník s nevyslovitelným jménem a
jednou vtipnou konverzací -jinak ale opět nic zajímavého. Jen to, že po opuštění
mapy jižním směrem se na vás už směje Nashkel, cíl vaší cesty v této
kapitole. Když dorazíte do Nashkelu, máte první kapitolu ze sedmi za sebou.
Nebylo to těžké - bude to ale horší, nemusíte se bát.
CHAPTER 2
NASHKEL
Po uvítání s místním strážcem
zákona vyražte do hospody (prozaicky nazvané Nashkel Inn), kde vás čeká
poměrně nepříjemné setkání se schopnou kleričkou Neirou. Ale - přežijete-li
její první útoky kouzly, máte vyhráno, protože je v boji zblízka jinak
slabá. V místním obchodě prodejte nasbírané poklady a jestli chcete, můžete
si i něco dokoupit. Za chvíli si vás odchytne starosta města Berrun
Ghastkill. Pěkně si s ním porozmlouvejte a slibte mu, že se porozhlédnete
po místních dolech. Ve městě je také Temple of Helm (nabízí zcela obvyklé
služby), strážnice, před kterou stojí bard Minsc (můžete ho vzít do
party a jít s ním splnit jeden vedlejší úkol, ale k tomu se dostaneme později),
statek a nálevna Belching Dragon, ve které se nemůžete ubytovat a můžete
jenom pít (zato je tady další slavná postava - Volo, autor poznámek v manuálu,
od kterého se dozvíte zajímavé zkazky o kapitánovi stráže i o dolech v
Nashkelu). V místní rezidenci (Manor House) není bohužel vůbec nic zajímavého.
Potkáte tady také jednoho divného Conjurera, který po vás bude chtít
podobný úkol jako Minsc (namísto najití Dynaheirji ovšem máte zabít-tak
jako tak, do party si ho neberte) a jednoho opravdu protivného otrapu, za jehož
zavraždění dokonce nebudete penalizováni. Další lahůdková věc-v západní
části mapy jsou malá políčka. Nalevo od nejzápadnějšího políčka je
malý smrček (je na levém okraji pole v jeho středu) a pod ním najdete skvělé
brněné Ankegh Armor a perlu. Uf. Až projdete Nashkel k vaší spokojenosti,
vydejte se konečně do dolů, vyřešit záhadu zkaženého železa.
NASHKEL MINES
Než sestoupíte do dolů, projděte
celou mapu nad nimi, narazíte tady na leccos zajímavého. Vjednom místě je
kupříkladu sochař Prism, který tesá sochu z kamene. Přislibte mu pomoc a
za chvilku už budete čelit zběsilému lovci odměn. Greywolf je sice tuhý oříšek
(jestli jste ovšem zatím na prvním levelu), ale stojí za to - má totiž
mimo jiné skvělý Long Sword +2 a Prism tak jako tak zemře a věnuje vám
drahokamy, za které si u Oubleka v Nashkelu můžete vyzvednout odměnu. Kromě
toho tady zachráníte jednoho trpaslíka od dotěrných koboldů. Pak už se
vydejte ke vstupu do dolů -tady si nejprve vyžádejte povolení ke vstupu od
Emersona a pak už vstupte do temné jámy Ivové.
Doly nezbývá než prostě projít.
Nic moc zvláštního tady nenajdete a později už budete jenom bojovat. Kromě
pár blábolů od pomatených horníků v prvním potře vám Dink dá nůž,
který máte vrátit Kylemu v patře druhém (je v západním křídle druhého
patra). První dvě patra jsou celkem nezajímavá, zábava začne až ve třetím
- speciálně s pastmi, kterými je třetí patro prošpikováno. Používejte
zloděje na jejich detekování a následné disarmování. Ve čtvrtém patře
je konečně váš cíl. Je lépe osvobodit nejprve Enchantera Xana zjeho vězení
a pokud nehrajete za kouzelníka, vzít ho do party-je to jeden z mála kouzelníků
ve hře a zcela jistě se vám hodí, i když je to Specialist Mage a nemá přístup
k ke kouzlům, jako je Fireball anebo Flame Arrow. Pokud ale máte hlavní
postavu mága, Xana neberte a místo něj hrajte s Kivanem - Rangerem z mapy
High Hedge. Až budete připraveni, vydejte se zabít Mulaheye vjeho doupěti.
Není to snadný souboj, ale můžete si být jisti, že těžší souboje
teprve přijdou. Mulahey má u sebe pár zajímavých věcí, které se budou
později určitě hodit (později, až je identifikujete a zjistíte, k čemu
vlastně jsou - Boots of Grounding, Ring of Holiness). Zajímavější věci
jsou ovšem v jeho truhlici. Najdete tam nejenom Xanův meč, ale i lektvary,
kouzelné svitky, Short Sword +1 i dopisy, které vám odhalí směr dalšího
putování - do Felpost's Inn v Beregostu. A to je také to poslední, co ve
druhé kapitole uděláte.
CHAPTER 3
Než se ale vrátíme do
Beregostu za sledováním hlavní dějové linie, porozhlédneme se trochu po
okolí, najdeme nějaké ty předměty, splníme pár úkolů a načerpáme pro
naši partičku trochu zkušeností. Jestli chcete, můžete se pustit rovnou po
stopách zločinců, ale vězte, že brzy narazíte - na co? Na nedostatek zkušenosti!
A tak to raději uděláme pořádně. Z Nashkel Mines vyjděte raději
,zadem", tedy cestou okolo Mulaheyova doupěte (jsou tam dvě Gray Ooze,
ale není to nic, s čím by si vaše kouzla peporadila), a vylezete v nové
oblasti. Tady na vás čeká překvapení - severně od východu z dolů je čtveřice
nájemných zabijáků - nebo lépe řečeno zabijaček. Touhle dobou budou vaše
postavy zhruba na druhém levelu, a tak to bude trochu oušek - ale věřte, jde
to! Nejjistější způsob, jak se s těmito protivníky vypořádat, je
memorovat kouzlo Charm Person (Xan ho určitě má a váš kouzelník, pokud ho
máte, by ho měl mít taky) a s jeho pomocí obrátit dvě ze čtyř bojovnic
na svou stranu. Než se proberou, budou zbývající dvě po smrti a vy se s
nimi poté snadno vypořádáte. Stojí to za to - nejenom kvůli zkušenosti,
ale také kvůli zajímavým předmětům, které u mrtvolek najdete. Hodí se
projít i zbytek téhle mapy. Je tady kupříkladu mužíček, který vám dá
Dagger +2 a úkol - vrátit jej do hrobky ve východní části mapy. Dagger si
nechte a běžte vykrást zbytek hrobek v téhle úrovni. Mimo to si ale dejte
pozor na šíleného kouzelníka, který přivolává smrtící Mustard Jelly.
Zabijte to všechno a mimo jiné najdete i kouzlo Lighning (ne, že byste ho teď
mohli používat, jste-li dosud na druhém levelu)
Vydejte se zpátky do Nashkelu,
kde se odehraje pár zajímavostí. Jednak vám bude Oublek chtít vnutit 200
zlatých v domnění, že jste Greywolf (dej mu pánbů věčnou slávu). Odmítněte
peníze a když nic jiného, vaše reputace stoupne. Starosta vám odměnou za
Mulaheyův symbol vyplatí odměnu 900 zlatých, což taky není k zahození.
Nimbul je další ze zabijáků, se kterými se musíte vypořádat. Není to
nic snadného, ale zvládnete i tohle (mimochodem, z těch zajímavých věcí má
Nimbul u sebe Boots of Avoidance, Ring of Infravision a Short Sword +1). Teď se
vydáme prozkoumat starou stezku podél pobřeží. Z Nashkelu jděte proto na západ.
V téhle hornaté mapě budete
muset zmasakrovat vesničku drobounkých Xvartů i s jejich medvědem. Nebojte
se, vaše reputace tím nijak neutrpí. Prohlédněte si také Ursovu jeskyni -
uvnitř je malý pokládek v podobě Bracers of Defence a Flail +1. V úrovni je
také potulný prodavač lektvarů Barda, se kterým si můžete trochu zakšeftovat
v případě, že to potřebujete. Až tady skončíte s xvartocidou, jděte na
sever, do té mapy, která je blíže u pobřeží.
V pobřežní mapě budete pokračovat
po staré stezce. Je tady hrstka otravných Gnollů, pár Tasloi a uprostřed zátiší
s hnijícími mrtvolami pak stojí kapitán stráže z Nashkelu. Odpovězte na
jeho otázku (Death) a vezměte ho "na léčení" do Temple of Helm v
Nashkelu. Odměnou vám bude další bodík k reputaci, 1000 zlatých a prokletý
meč (Sword of Cursed Berserking), který si raději vystavte nebo prodejte, ale
nesnažte se jej použít, nechcete-li, aby vás postihl stejný osud jako kapitána
stráže. Až tohle všechno vyřídíte, vraťte se tam, odkud jste kapitána
Barge odvedli, a případně dokončete ještě celou mapu. Stojí to za to. Kupříkladu
severně od místa, kde jste našli Barge, jsou vykopávky starobylého pohřebiště
a vrchní archeolog Charleston Nib. Nechte se najmout na ochranu kopáčů, odmítněte
nabídku na zavraždění vedoucího prací a posléze sestupte dolů. Tam se
musíte vypořádat s šílenými kopáči, ale odměnou vám budou nejenom peníze
a zkušenost, ale ještě jeden bod k reputaci. Máte to za sebou, vzhůru na
sever (jestliže náhodu nejste demi-god anebo šílený vymítač démonů,
potom raději nezkoušejte brát artefakt ze sarkofágu. Po odchodu z hrobky by
vás čekalo nemilé démonické překvapen.
Další mapu poznáte snadno (a
zorientujete se v případě, že jste šli jinou cestou) -je tady opuštěný
maják. Kromě toho je zde o něco více Hobgoblinů, než byste si přáli (to
ale vyřeší vaše meče, šípy a kouzla). Pozor- na mapě i při odpočívání
se poprvé objevují smrtelně nebezpečné Sirény, jejichž kouzla
Invisibility a Charm vám mohou znepříjemnit život. Na druhou stranu, 2000 XP
za jednu Sirénu dělají z těchto děvčat oblíbený nástroj ke zvyšování
levelů a když jednou zjistíte, jak na ně, můžete se sem vracet a vylepšovat
si svoje statistiky. Nejlepší způsob je připravit kouzelníkům do zásoby
co nejvíce kouzel Chartu, kterými budou neutralizovat efekt Charmu od Sirén.
Hodí se i kouzlo Detect Invisibility, kterým zviditelníte schované mršky
Sirény. Jestli některé z těchto kouzel nemáte, jděte si je koupit do čarodějnické
věže v High Hedge na západ od Beregostu (věž je ve východní části mapy
- do High Hedge se ale ještě podíváme později). Dále se tady nachází
pološílená vědma, Cikánka Arkushule, průměrná zlodějka Safana, kterou můžete
vzít do party - pomůže vám (víceméně) najít poklad a později poslouží
i k jiným bohulibým účelům. Dále je tady nešťastná matka Ardrouine,
která vás pošle do majáku osvobodit jejího ztraceného syna -to není tak náročné,
maják je v západní části a pór vlků okolo. Pro hrdiny úkol jako stvořený
- a kromě toho další plus k vaší reputaci. Máte-li dostatek odvahy,
vydejte se podél pobřeží (a skrz Sirény) až do jeskyně, ve které najdete
pirátský poklad, o kterém mluvila Safana (jsou to lektvary, Cloak of the
Wolf, Wand of Paralyzation a Manual of Bodily Health, který užitečně zvyšuje
konstituci). Až to všechno zmáknete, pokračujte dále na mapu severně od vaší
pozice (musíte se tam ale dostat poněkud obskurně přes High Hedge)
Teď byste tedy měli být v pobřežní
mapě jižně od Candlekeepu - touhle mapou taky skončíme putování po pobřeží
a pak už se vydáme hlouběji do vnitrozemí. Je tady Shoal the Nereid, se
kterou nemluvte, nechcete-li mít nepříjemnosti. Jestli chcete mít nepříjemnosti,
prosím - ať s ní promluví některý z vašich podřadných charakterů
(jestli postupujete podle návodu, potom to bude Safana, kterou jste si pro
tyhle účely vzali do party), který odměnou za to zemře. Ale nevodí - když
Shoal dostatečně poraníte, oživí vašeho padlého (vaši padlou Safanu) a přivolá
svého pána, kterého musíte promptně zabít. Odměnou vám bude slušná
helmička. Dále u pobřeží je šílený trpaslík Mad Arcand, který bude chtít
dementizující prstýnek. Ten najdete ve vraku lodi - doneste mu ho, bude rád
(jen si ho proboha nenasazujte!). Pak už jen projít zbytek mapy a vybít přemnožené
Ogry. Nic víc, nic míň. Až s tím budete hotovi, dejte se na východ do High
Hedge (možná už jste tam byli, ale tentokrát to projdeme podrobněji)
Jestli budete mít v High Hedge
pocit, že je trochu překostlivcováno, bude to správný pocit. Ale po pravdě
řečeno, kromě opuštěného domečku, ve kterém se kupodivu neskrývá babička
se sklony k pečení, ale pouze truhla s drahokamem, a samozřejmě kouzelníkovy
věže tady dohromady nic není. Snad jen pološílený zlodějíček Permidion
Stark, který si dělá plány na vyloupení věže-ty plány samozřejmě slušně
odmítnete, protože s kouzelníkem hodláte obchodovat, ne ho vraždit. V
kouzelnické věži se musíte s mágem nejprve spřátelit a potom od něj můžete
kupovat věcičky- hodí se zejména kouzla pro mágy, kterými doplníte jejich
arzenál. Můžete tady také úspěšně prodávat kouzelné předměty, šperky
a lektvary, které jste nashromáždili při svém putování. Na téhle mapě
je také vynikající Ranger Kivan (mimochodem, ke konci hry se mi u Kivana podařilo
dosáhnout s lukem THACO 1, jestli vás to bude dostatečně motivovat k jeho přibrán,
kterého si můžete vzít do party, pokud hrajete za kouzelníka a nevzali jste
si Xana v Nashkel mines. Až mapu prolezete a dokoupíte všechna potřebná
kouzla, jděte na jih.
Teď budete na mapě jižně od
High Hedge. Když zabrousíte do severovýchodní části mapy, osloví vás
Melicamp. Na tom by nebylo nic divného nebýt toho, že Melicamp je kuře.
Pravděpodobně nemáte kouzlo Chicken to Human (nebojte se, že jste něco
minuli, to v AD&D není), a tak nebohého Melicampa vezměte a doneste ho zpátky
do High Hedge k čaroději jménem Thalantyr- po kratší konverzaci se ukáže,
že tohle není všechno - budete potřebovat ještě jednu lebku, kterou
seberete jakémukoliv kostlivci venku-za vyléčení Melicampa dostanete zkušenost
a bod k reputaci. Po téhle drůbeží vložce neztrácejte čas a jděte opět
jižně od High Hedge do mapy, ze které jste si vypůjčili kuře. Po čase
narazíte na nebohého chlapce Footyho, který něco mumlá o Bassilisovi - toho
také potkáte obklopeného houfem kostlivců o chvilku později. Bassilus má u
sebe (in memoriam) svůj Haly Symbol, Gauntlets of Fumbling (raději je rychle
zahoďte, abyste si je náhodou neoblékli) a War Hammer+2. Haly Symbol udáte v
Temple východně od Beregostu za 5000 zlatých - na Bassiluse totiž byla vypsána
odměna. Až skončíte i s touhle mapou, vypravte se znovu na jih, tentokrát
do mapy, která je na severozápad od Nashkelu.
Tady je tlupa banditů, se
kterou si hravě poradíte (odměnou vám budou i nějaké druhořadé předměty
a kouzla). Bláznů u vody si nevšímejte a věnujte se jenom boji s Ogry a další
havětí, zejména pak s Gnolly, kteří obtěžují vašeho nového kamaráda
(a další slavnou postavu Forgotten Realms) Drittze. Vybijte je do posledního
a můžete zkusit Drittzovi ukrást některé zjeho drahocenných předmětů.
Jinak tady ale nic zvláštního nenajdete, a tak se, abychom dokončili celé západní
pobřeží, vydáme do oblasti Cloud Peak Mountains jižně od Nashkelu.
Tady už jste blízko území
Amn, a tak není divu, že narazíte na patrolu, která se prohlašuje za vojáky
z Amnu. Neuděláte chybu, když je pobijete -jeden z nich má Strudded Leather
Armor +2, což za tu námahu stojí. Měli byste se tady mít na pozoru před
vlky, kteří jsou zde v ošklivé ,zimní" modifikaci s velmi nepříjemně
studeným útokem (a pěkným kožíškem, který od vás koupí obchodník v
Nashkelu za 500 zlatých - běžná cena je přitom 250). Je tady také duo
zbojníků, z nichž jeden se pyšní titulem nejrychlejší vrhač šipek na západním
pobřeží. Zabít bez milosti - po jednom z nich zůstanou schopné Bracers of
Archery. Od Alberta, malého chlapce, si vezměte hračku, která vám pomůže
spřátelit se s jeho psem Ruffie. Pejska potom doveďte zpátky k Albertovi a
raději nepřemýšlejte o tom. co to bylo za dvojici, která se potom dimenzionální
branou odebrala do Devíti Pekel. V jihovýchodním cípu mapy je kobold, Xwart
a Tasloi, se kterými si můžete obzvláště divným způsobem promluvit a
nechat si od nich dát autogram (?!). Jinak nic, a tak hurá na západ.
V další části Cloud Peak
Mountains narazíte na vodopád, ze kterého můžete vytáhnout mrtvou kočku
(bez komentáře). Gnoll -vyhnanec vám prozradí, že v pevnosti na západ je
žena v zajetí (je to ta, o které se zmiňoval Minsc v Nashkelu a ta, pro
kterou vlastně teď jdeme) a že je dosud naživu. Pár patetických Gnollů se
vás bude pokoušet obrat o mýtné, z čehož je samozřejmě musíte co
nejrychleji vyléčit. Stejný lék podejte také dvěma "dřevorubcům",
kteří se snaží zničit posvátný strom dryád. Zachráníte strom, zavděčíte
se dryádám, vybojujete si slušný opasek (Girdle of Bluntness) a další zvýšení
reputace vás nemine. Jižně od jezírka, ze kterého teče vodopád, je jeskyně
a v ní hrst zlaťáků, náhrdelník a Halbred +1. Až tohle budete mít za
sebou, vypravte se naposled na západ, směrem k pevnosti Gnollů.
Gnoll Stronghold. S trolly na
mostě si trochu zasmlouvejte o cenu, ale stejně je raději zabijte -jeden z
nich má skvělé Ganutlets of Dexterity. Teď už zbývá "jenom" vyčistit
celou pevnost od Gnollů. Není jich málo, to mi věřte. Když se vám to podaří,
v poslední jámě Ivové najdete konečně Dynaheir, kterou si vezměte do
party výměnou za beztak zbytečnou Safanu. Můžete cvičně prochodit ještě
zbytek mapy-v jedné z těžko přístupných jeskyní v jižní části mapy
najdete Tome of Leadership and Influence - knihu, která permanentně zvýší
charisma některé vaší postavy. Jinak tady ale už nic extra zajímavého
nenajdete. S Dynaheir nemeškejte a hurá do Nashkelu-vrátit Minscovi děvče
(prostě ji vykopněte z party, sama u vás nezůstane a další zamilovaný páreček
nemůžete potřebovat a jestli můžete, potom si je nechte oba). Až to budete
mít odbyté, vydejte se do mapy severně od Gnoll Stronghold, což už je
poslední mapa v téhle sekci.
Tady zachraňte nebohého mužíka
před horským medvědem, který se nebezpečně blíží přes most (v jižní
části mapy). Odměnou za zabitého medvěda vám budou seveřanské boty. Odměnou
za lov Gibberlingů spolu s paladinkou Laurel vám nebude nic než dobré slovo,
ale i to potěší. Zpátky na pravém břehu řeky ještě potkáte pár banditů,
ale to je tak všechno, co se vám tady přihodí. Dokončením téhle mapy je
vaše dobrodružství v jihozápadní částí země skončeno. Teď ještě
projít část jihovýchodní. Nebojte se -je mnohem menší.
Vraťte se do Nashkelu a vydejte
se směrem na východ, do lokace označené Carnival. Jestli jste nikdy neměli
rádi cirkusy a pouti, tak tady si (ne)přijdete na své. Mezi stany tady
najdete několik obchodníků takřka s ničím -jeden je horší než druhý a
raději si nekupujte vůbec nic. Vjednom stanu budete svědky prapodivné scénky
mezi dvěma kouzelníky a to je asi tak všechno, co se děje uvnitř. Zeke na náměstí
prodává svitek Stone to Flesh za pouhých 500 zlatých. No nekupte to. Vlastně
- samozřejmě pokud tenhle svitek nemáte, kupte to (lépe je ale myslet na
zadní kolečka a koupit si svitek dříve v některém chrámu), osvoboďte uvězněnou
Branwen - a jestli chcete (ale vy spíš nechcete), vezměte si ji do party,
klerik se může vždycky hodit, i když je po těch letech trochu prkenný,
nebo spíše kamenný (á). Víc se tady ale nemusíte zdržovat a hurá do mapy
východně od Nashkel Mines, tedy do úrovně zcela "vpravo dole".
Až na pár krvavých zátiší
a spousty malých zmetků tady není nic moc zajímavého. Snad jen přibližně
uprostřed mapy najdete Lenu a raněného Sama. Nezbude vám, než Sama pěkně
naložit na záda a donést ho do chrámu v Friendly Arm Inn. Jako odměnu
dostanete pár lektvarů a bonus k reputaci, pokud to ještě potřebujete. Tak-
část na nejzazším jihovýchodě bychom měli čas postoupit na sever. A
Friendly Arm Inn se už nevracejte zpátky doprava dolů, ale jděte do mapy
severně od Carnivalu (jestli ji nemáte odkrytou, jděte prostě do Carnivalu a
odejděte z něj severní stranou).
Tábor Ogrů s pěkně ohnívající
mrtvolkou uprostřed, kráva zachráněná od nájezdu Xvartů, umouněná
trojka loupežníků a železachtiví bandité. Nuda k pohledání. Ale pro pořádek
jsme museli zajít i sem. Když se ale teď vydáte na sever, čeká vás něco
mnohem, mnohem zábavnějšího - Ulcaster.
Ruiny starobylé kouzelnické školy
mají dvě úrovně-jednu nadzemní a druhou, celkem logicky, podzemní. V té
nadzemní stojí za pozornost několik věcí. Jednak zhruba uprostřed mapyje
grupa Hobgoblinů, z nichž jeden (v zeleném brněn má další Boots of
Stealth, které se rozhodně hodí. Dále pak, když vyjdete na vyvýšenou plošinu
v pravá horní části mapy, uvítá vás tady Icharyd, jemuž už ovšem moc
masa na těle nezůstalo. Připravte ho i o ty zbytky. Bohužel, nic zvláštního
u sebe nemá, i když je za něj relativně dost zkušenosti. Když budete
chvilku procházet ruiny, potkáte samotného Ulcastera - netrvá to tak dlouho
a dostanete z něj, co potřebujete. Tedy řekne vám, co potřebuje on -
starobylou knihu. Sestupte tedy do podzemí a najděte ji. 0 bludišti Ulcasteru
se toho mnoho říct nedá - touhle dobou už tam pro vás nebude žádný silnější
protivník a se vším si tak hravě poradíte. Dejte pozor na pasti a jste v
suchu. Mimo jiných užitečných lektvarů a věcí tady najdete knížku
"History of the Darkness", kterou nahoře předejte Ulcasterovi kromě
zkušenosti z toho ale moc užitku mít nebudete. Pak se dejte se na východ, směrem
k vísce Gullykin.
Gullykin je malá, mírumilovná
osada hobitů. Hlavní osadu najdete v severozápadní části mapy-vydejte se
tam a u vchodu promluvte s prvním hobitem, který se vám namane - řekne vám
něco moc zajímavého o sklepě vinařství. Jděte tedy do tohoto velikého (a
jediného hranatého) domu a ve sklepě skutečně najdete tajné dveře vedoucí
do podzemní krypty (ovšem jedině pomocí dovednosti zloděje - Detect Traps).
Máte před sebou další "dungeonek", se spoustou pastí, neuvěřitelně
dotěrných koboldů a mimo jiné i grupou duchů - rytířů, kteří nedošli
pokoje-toho dosáhnou jedině tak, že někde v severní sekci najdete kostlivce
a vezmete mu jeho brnění, které donesete duchům. Vyčistit tenhle dungeon je
testem vašich nervů - koboldí komanda s ohnivými šípy, pohyb v úzkých
chodbách je takřka nemožný a poslední souboj s mágem - radši ani nemluvit
o tom, co udělá blesk v chodbě. Když dungeon projdete, vylezete v domečku
jednoho z hobitů, který se spolčil s koboldy, a uděláte s ním kratičký
proces. Projděte celý zbytek mapy (a odrovnejte všechny, kteří usilují o váš
život) a potom se vydejte k Firewine Bridge (můžete se tam mimochodem dostat
také z podzemí.
Ve Firewine Bridge moc vzrušení
nezažijete, nepočítáme-li hordy kostlivců, koboldů a ghoulů, šíleného
proroka boha utrpení, barda Poe, který vám odrecituje jednu docela zdlouhavou
básničku, nejlepšího šermíře na světě (o čemž ale můžete
pochybovat) a rozzuřeného Ogre mage, kterého přivolá posedlá ženština
"pod mostem". Upozorňuji, že porazit tohoto čaroděje hraničí takřka
s nadlidským úkolem, takže - pokud se necítíte, můžete se sem vrátit někdy
později, až budete na vyšším levelu (kupříkladu díky svým obranným
kouzlům je imunní vůči kouzlům třetího stupně a nižším). Když se vyřádíte
v téhle mapě, pokračujte do úrovně Temple.
V Temple východně od Beregostu
Zajděte do chrámu a jestliže máte u sebe Basiluss Holy Symbol (podle návodu
byste měli), dostanete odměnu 5000 zlatých. Projděte i zbytek mapy, ale až
na pár vlků včetně jejich vampyrické odrůdy, pomateného astrologa a ještě
pomatenějšího poutníka z Waterdeepu tady nic zajímavého nenajdete.
Dále se vydejte na východ, do
poslední mapy v téhle části. Ghoula Koraxe nemusíte zabíjet, ba co víc -
přidá se na chvíli do vaší party a můžete ho použít k boji s bazilišky,
proti jejichž útoku je imunní. Další postavičkou tady je bojovnice Shar-Teel,
se kterou se musí utkat jeden z vašich bojovníků (jestli jdete podle návodu,
potom Khalid), když vyhraje, bojovnice vám nabídne svoje služby, ale raději
ji odmítněte -je totiž Chaotic Evil, a to do vaší party moc nesedne (samozřejmě,
jestli jdete jinou cestou než podle návodu, potom je to něco jiného). Uprostřed
téhle úrovně jsou velice nebezpeční baziliškové. Můžete na ně vyzrát
několika způsoby- buďto s Koraxem, nebo použijete kouzlo Protect from
Petrification na svoje bojovníky a nedělejte si starosti, anebo zneviditelněte
svou zlodějku, pomalu postupujte od jednoho baziliška k druhému a zdálky je
likvidujte kouzly. Je tady také zkamenělá bojovnice, kterou můžete
osvobodit klasickým kouzlem Stane to Flesh. Pozor uprostřed je skupinka bojovníků,
kteří se s bazilišky kamarádí - bude vám dělat problémy je zabít, ale
vyplatí se to. Tolik tedy k ,mimoquestovému" prozkoumávání jihovýchodní
části a teď zase něco úplně jiného.
Takže jak teď dokončit náš
rozjetý "kšeftík". Ano, správně - vydejte se do Beregostu
(mimochodem, dívenka Chloe vás v Beregostu pošle do hospody Jovial Juggler,
kde si už můžete nechat ,proplatit" skalpy banditů), a tam pak do do
Feldpost's Inn, kde na vás v prvním patře čeká váš nový kamarád -Trenzig.
Po krátké výměně názorů, úderů a kouzel se ale poddá a prozradí vám
všechno, co ví (neměli byste ho hned zabíjet, i když to pro vás není v téhle
době žádný problém). Až se vypovídá, můžete ho nechat jít, anebo zabít-záleží
na vás, penalizace za zabití není a dostanete tak Ring of Protection +1 a
Wand of Magic Missiles. Důležité je ovšem odhalení lokace tábora banditů,
kam se hned vypravíme. Cesta tam vede přes farmu severně od Friendly Arm Inn,
kde se ještě na chvilku zastavíme
Jednou ze zajímavostí na farmě
severně od Friendly Arm Inn jsou podzemní potvůrky-Ankegh. Když je zabijete,
vypadne z nich krunýř-ten můžete nejenom prodat v Beregostu u kováře za
500 zlatých, ale můžete si z něj také nechat udělat na stejném místě i
brnění. Stojí 4000 zlatých a je stejně dobré jako Full Plate Mail. Má ovšem
jednu nevýhodu -je považováno za magické, a tak se s ním nedají kumulovat
další magické předměty, jako třeba prsten nebo cloak +1. Nezabíjejte jich
ale víc než deset, poškodili byste tak rovnováhu v přírodě. Hned v dolní
části mapy je paladin Ajantis-díky jeho skvělým charakteristikám je to výborná
volba - má vysoké Charisma s pláštěm +2 může mít z fleku 19. V západní
části mapy narazíte na trojici rybářů, kteří vám dají úkol -
"domluvit" čarodějnici na severu mapy u mostu do Baldur's Gate, kde
se za chvíli zastavíme. Zalezte do díry uprostřed mapy, chvilku se kočkujte
s hromadou Ankeghů a ve východní části podzemí najdete mimo jiných pokladů
i tělo Brunova syna. To odevzdejte farmáři na povrchu a ještě k tomu přidejte
hrst zlaťáků -je to investice do zkušenosti, která se vyplatí. Teď vám
nic nebrání vyrazit na východ na lov banditů.
BANDIT CAMP
V přesvědčení, že jste na
tom správném místě, vás utvrdí krátká animace ve chvíli, kdy do téhle
lokace vejdete. V téhle mapě až na opuštěné ruiny uprostřed nic moc není,
a tak hned najděte tábor banditů (je na severovýchodě) a kompletně ho
vyhlaďte. Pozor- nebudete se potýkat jen s Hobgobliny, ale i s pěkně tuhými
lidskými válečníky. Teď oceníte to piplání, kterým jste prošli - na nižších
úrovních by boje nebyly zdaleka tak jednoduché. Takhle jenom vyčistíte
prostranství okolo stanů a frontálně zaútočíte na hlavní sídlo banditů.
No, když ne frontálně, tak alespoň záludně - osvědčila se metoda poslat
vašeho nejsilnějšího bojovníka dovnitř likvidovat nepřátele jednoho po
druhém a při sebemenší známce nebezpečí utéci dveřmi ven. Jednoduché,
ale efektivní. Když bude hlavní stan prázdný, osvobodíte zajatce (jmenuje
se Ender Sai) a podíváte se do truhly- první kontakt s dokumenty v truhle je
také to poslední, co ve třetí kapitole uděláte.
CHAPTER 4
Než se vydáme do tajuplného
Cloakwoodu, dokončíme některé úkoly okolo. Vyražte tedy k mostu do Baldur's
Gate, ale dlouho se tady nezdržujte -jen vyřiďte Tenyu, která je skutečně
východně od mostu, jak tvrdili rybáři v předminulé úrovni. Kromě splnění
úkolu u ní najdete také Bracers of Defence AC 7. Nezapomeňte si také
vyzvednout svoji odměnu Flail+1 - u rybářů. (můžete ale postupovat obráceně
a pomoci knežce proti rybářům). Z téhle mapy odejděte severním směrem.
Severně od mostu najdete pár zombů, které vybijte - od místního farmáře
dostanete odměnu a samozřejmě i zkušenost. V jeho domě si také vyzvedněte
Cloak of Protection +1. Hodí se.
V oblasti Peldvale (jihovýchodně
od tábora banditů) je zajímavé především to, že tam není vůbec nic. Až
na Viconii na severozápadě, dark-elf kleričku, která je ale Neutral Evil. Můžete
ji zachránit před vojákem Flaming Fist za trochu zkušenosti (pokud si ji
nevezmete do party, neklesne vám dokonce ani reputace za její zabit, ale jinak
není žádný důvod, proč byste se tady měli zdržovat. Jižně od Peldvale
je Larswood, kde je to trochu zajímavější. V pravé části mapy je nedokončené
a rozestavěné stonehenge, kde musíte chtě nechtě zabít druida jménem
Osmadi. Jeho kolega Corsone vám posléze všechno vysvětlí, abyste si
nemuseli dělat výčitky svědomí. To je, samozřejmě až na zabíjení, všechno,
co tady můžete udělat, a tak hurá na východ, do poslední lokace západně
od Larswoodu.
Tady si dejte pozor na pavouky a
v neposlední řadě také na pasti, které vyvolávají nepříjemné kouzlo
Web. Fahrington, muž v západní části mapy po vás bude chtít najít
svitek, který u sebe má jeden Tasloi východně od tohoto místa. Když mu ho
přinesete - dá vám ho jako dárek, ale chraňte se před tím, abyste ho použili.
Ve skutečnosti je to totiž Cursed Scroll of Foolishness, a tak tenhle subquestík
slouží jen a jen k zvýšení zkušenosti. Zhruba uprostřed mapy je partička
kouzelníků, která se s vámi nebude mít ráda. Když je všechny vybijete (výborně
funguje třeba kouzlo Stinking Cloud mířené na skupinu tří mágů nahoře
na vyvýšeném podstavci), získáte pár zajímavých věcí (pár pláštů,
kouzel a Ring of Energy). Jinak ale nic - východní část( tedy Woods of Sharp
Teeth) je prozkoumána, teď nezbude než vypravit se do lesa Cloakwood po stopách
banditů.
CLOAKWOOD
Jeden z Tasloi má tady zajímavý
plášť Cloak of Non-Detection - nenechte si ho ujít (je v jihovýchodní části).
Uprostřed této mapy vás lovec z Baldur's Gate najme na ochranu před druidy,
kteří se po chvíli objeví. Je lépe spojit se s druidy nejenom, že jsou v
právu, ale zkušenost za oba způsoby je ve výsledku stejná a hlavně-zabijete-li
lovce, získáte vedle peněz i Bastard Sword +1 (+3 vs Shapeshifters), což se
vyplatí.
V druhé části Cloakwoodu
narazíte hned na muže, který hledá svého bratra. Přislibte mu pomoc.
Zhruba uprostřed mapy najdete jeskyni, ve které si obtloustlá potvůrka přivolává
na pomoc pavoučky. Zabijte démonka i pavouky v jeho skrýši najdete Wand of
Frost, mocný obouruční meč Spider's Bane, a tělo mrtvého chlapce, kterého
odneste jeho truchlícímu bratrovi.
Ve třetím Cloakwoodu je muž
jménem Eldath, který chce vysvobodit ženu svých snů ze spárů zlovolného
otce v Baldur's Gate. Nevyplatí se ho brát do party, ale jestli si chcete
splnit tenhle sub-questík, máte možnost v Entar Silversheld má rezidenci v
severozápadní části Baldur's Gate, kam se můžete později vypravit. Hned
za mostem se setkáte s druidem, který vám dá lektvárek v případě, že řeknete,
že nejste spojeni s organizací Iron Throne, což po pravdě řečeno, skutečně
nejste. V pravé části mapy je druid Faldorn, který se k vám chce přidat do
party a vyhladit bandity. Můžete ho vzít, ale po pravdě není žádný důvod,
proč byste to měli dělat-Jaheira vám jako druid bohatě stačí. Po chvilce
potkáte (a zabijete) zástupce zlých Shadow Druidů a ještě dále potom
stromový domeček jejich vůdce, se kterým uděláte také krátký proces. A
nakonec je v téhle mapě jeskyňka s krotitelem Wyvernů a dvěma malými
exempláři.
Hlouběji v Cloakwoodu, na další
mapě, vás uvítá nepříliš přátelská dryáda, se kterou si ale poradíte
i přesto, že používá teleport (Dimension Door). Dále za mostem je pak doupátko
Wyvernů, ze kterých si můžete potom nechat hlavy jako suvenýry-v chrámu východně
od Beregostu za ně dostanete odměnu 2000 zlatých - a mezi mrtvolami pak
najdete něco pokladů a Wand of Fear.
Konečně v srdci Cloakwoodu
narazíte na doly, které jsou opevněnou pevností na ostrově. První větší
šarvátku se skupinou tvrdších NPC vyřeší výborně Stinking Cloud a
Fireball. Následně najdete u jednoho z nešťastně zesnulých skvělé Boots
of Speed (nedávejte je ale postavě, která má Spider's Bane anebo později
Ring of Free Action) a také Plate Mail Armor+1. V posledním domečku je cesta
do hlubin dolu.
CLOAKWOOD MINES
Doly musíte chtě nechtě projít.
Na jejich prozkoumávání se výborně hodí Boots of Speed - dejte je svému
nejlepšímu bojovníkovi, který si touhle dobou hravě poradí se všemi slabými
strážci, kteří tady hlídají. V prvním patře najdete obrovský poklop,
kterým jsou doly odděleny od podzemní řeky. Tohle místo si zapamatujte, ještě
se sem podíváte. Ve druhém patře si dejte pozor na pasti a až přijdete do
místnosti s nezdravým počtem strážců a jedním kouzelníkem navrch, vyzkoušejte
si využití Fireballu v praxi. Můžete zkusit i backstab vašeho neviditelného
zloděje anebo hrubou sílu bojovníků. Je to na vás. Za zamčenými dveřmi
je tady také vůdce otroků z dolů dejte mu zlato a zajistíte tak útěk vězňů.
Než sestoupíte do třetího
patra, připravte si cvičně jeden Fireball. Dokáže tady divy. Pak projděte
zbytek úrovně, kde ale až na jednoho celkem silného Ogre Mage nic moc není.
Zato ve čtvrtém, posledním patře si užijete. Nejprve slušný bojovník,
potom supersilný Battle Horror a konečně sám Daevorn -tuhý kouzelník, se
kterým se musíte vypořádat. Po jeho smrti seberte klíč od poklopu v prvním
patře a spoustu pokladů u něj i v jeho pokladnici: Pak vystupte na povrch a
zatopte doly. Jestli jste předtím osvobodili vězně, přibudou vám dva body
k reputaci a samozřejmě zkušenost. A to je také všechno, co můžete udělat
před branami Baldur's Gate. Před vámi jsou tři poslední kapitoly a
gigantické město, do kterého se hned vydejte.
CHAPTER 5
BALDUR'S GATE
Než vstoupíte do města, setkáte
se s Scarem-vůdcem Flaming Fist, který vás vyšle do Seven Suns vyšetřit
podivné události. Za branou na vás opět čeká Elminster a celkem dlouhá
konverzace. Až ji absolvujete, vítejte do města! Teď máte samozřejmě
celou řadu možností. Buďto můžete jít rovnou po příběhu a relativně
rychle hru dokončit, anebo se řídit podle tohoto návodu a postupovat
systematicky, projít celé město doslova od domu k domu a splnit všechny (většinu)
subquesty, které tady jsou. Jedna dobrá rada -jestli chcete plnit subquesty,
udělejte to dříve, než skončíte pátou kapitolu - až se později v sedmé
kapitole do města vrátíte, nebudete to mít tak snadné a budou vás pronásledovat
vojáci Flaming Fist. S nimi v zádech se vedlejší úkoly neplní dobře. Město
je rozděleno na devět částí plus stoky a my si je teď popíšeme
systematicky- po směru hodinových ručiček, abych tak řekl.
VÝCHODNÍ ČAST
Hned v první lokaci vřele
doporučuji navštívit kouzelnický obchod (velká kulatá budova v levé části
mapy) a dokoupit kouzla, která ještě nemáte. Obzvláště se hodí kouzlo
Clairvoyance, kterým odhalíte vždy celou mapu - to je ve městě takřka
nutnost, nechcete-li zdlouhavě obcházet domy a jiné překážky. V prvním
patře téhle budovy si také můžete zalaškovat s partičkou kouzelníků,
jejichž rituál se vám podaří přerušit. Bohužel, nemají u sebe nic vzrušujícího.
V jednom z domů na jihu téhle čtvrtí je Necromancer Arkion, který pro vás
má nehezký úkol - sestoupit do stok a přinést mu mrtvé tělo. Zapamatujte
si to - až se později vypravíte do stok, nezapomeňte na to tělo. Až mu ho
přinesete, můžete ho zabít a vzít jeho amulet (nakonec, Necromanceři
nejsou hodní). V hospodě Elfsong vás Brevlik najme na krádež magického
teleskopu z Hall of Wonders - odměnou dostanete zkušenost a Wand of Lightning.
Ve druhém patře najdete obchodníka s kouzelnými předměty. Severně od
kouzelnické věže je červeně oděný zloděj jménem Niklos - když přijmete
jeho nabídku, zavede vás do cechu Shadow Thieves, kde dostanete pár zajímavých
a výnosných úkolů. Mimochodem, heslo je samozřejmě Fafrhd. Jeden úkol vám
dá zlodějským žargonem mluvící Narlen Darkwalk-po soumraku se s ním váš
zloděj má sejít před hospodou Splurging Sturgeon v severovýchodní části
města. Vydejte se tam, v hospodě nechte celou skupinu a počkejte na soumrak
(odpočiňte si). Pak vyšlete ven zloděje - až se objeví voják Flaming Fist,
promluvte s ním a zvolte tu možnost, ve které varujete ostatní zloděje. Utečte
bez boje a vraťte se do cechu zlodějů. Dostanete odměnu a další úkol, před
kterým se musíte sejít před hospodou Blade and Stars obdobným způsobem.
Blade and Starsje hospoda v jihovýchodní části. Postupujte stejně jako v předchozím
případě, až na to, že tentokrát budete vy tím lupičem - vylezte do prvního
patra, na spáče zamňoukejte a ze zamčené truhly "osvoboďte"
drahokam. Až se vrátíte do Cechu zlodějů, dostanete odměnu v podobě tří
perel. Teď můžete promluvit s Alatosem a získat velký úkol od Cechu máte
se vloupat do Oberonova paláce a ukrást komponenty k vytvoření magické létající
lodi. Oberonův dům je západně od hlavního paláce v severní části města,
ale vchod do něj je ze středu Baldur's Gate. Vejděte dovnitř beze zbraní a
nechte se najmout jako sluha. Nejlépe s neviditelnou zlodějkou anebo kouzelníkem
vystupte po schodech do třetího patra, kde se utkáte se třemi sestrami. Můžete
je beztrestně zabít všechny-jedna z nich má u sebe Angel Skin Ring a
Necklace of Missiles. Všechny tři důležité komponenty najdete ve skříňce
na tomto patře vraťte se s nimi do Cechu zlodějů. Dostanete zkušenost
(4000) a mág, pro kterého jste úkol plnili, si na vás začne brousit zuby.
Jestliže jste ale splnili předchozí dva úkoly, Narlen vás zachrání a vy
si nemusíte dělat starosti od té chvíle se stanete právoplatným členem
Cechu.
JIHOVÝCHODNÍ ČÁST
Z mapy odejděte jižním směrem,
abyste v mapování postupovali systematicky. Tady narazíte na hospodu Blade
and Stars, kde vás věštec G'Axor požádati o donesení drahokamu z přístavu.
Ve stejné hospodě je pak Shaella, podivná kněžka podivné církve, která vás
pošle přečíst si knihu Neznalost, kterou najdete v knihovně Candlekeepu.
Zapamatujte si to a později, až (jestli) knihu najdete, se sem vraťte. V domě
na severu úrovně je Necromoncerka, která vám dá úkol-v případě, že s ní
promluví váš kouzelník. Máte sehnat amulet od Arkiona, kterého jste
potkali v předchozí mapě. Přineste jí tedy amulet, dostanete svitek a zkušenost.
Potom můžete použít stejný postup jako s Arkionem a in memoriam si od ní
vypůjčit její prsten - obojí pak doneste do kouzelnického obchodu ve východní
části město. Do domu na východě jihovýchodní části města se vloupali
zloději, které můžete buďto pobít, anebo nechat jít v případě, že znáte
heslo Cechu zlodějů (Fafhrd). Sanadal Gwist v prvním patře hospody v jihovýchodním
cípu vás požádá, abyste našli její dva příbuzné, jejichž jména jsou
Shank a Carbos. Poohlédněte se po nich. Dále už tady nic extra zajímavého
není, a tak se vypravte na západ, do přístavu.
JIŽNÍ ČÁST
V domě na pravé straně je nepříjemně
vyhlížející nemocná bytost, která vám dá úkol - najít v hospodě Three
Old Kegs lebku jejího bratra a donést ji do chrámu Lady's Hall. Hned vedlejší
dům skrývá Sirénu, která ovšem nepřežije dlouho - byla od vody odloučena
na příliš dlouhou dobu. Škoda - není jí ale pomoci. Dále na sever je
potom skladiště, ve kterém je nepříjemný bazilišek -ten má ale Sphene
Gem, který po vás chtěl G'Axor (tenhle subquest je jenom za zkušenost). Dále
pak je zde dům se zlodějem, jehož jméno je Cordyr. Hm. V roztomilém červeném
domečku uprostřed na vás čeká partička čtyř Ogre Mage, kteří si chtějí
vysloužit tučnou odměnu za vaši hlavu. Připravte je o jejich hlavy a
najdete u nich i pár drahokamů a věciček. Ve velké budově uprostřed potom
sídlí správce přístavu, za kterým se ovšem podíváme až později, a je
tady také vysoká budova Iron Throne, kam rovněž zavítáme až mnohem později.
V bedně jižně od chrámu WaterQueenjsou Gauntlets oF Weapon Skill. Jsou sice
součástí jednoho malého subquestu, ale věřte nikomu je dávat nechcete.
JIHOZÁPADNÍ ČÁST
Tady je spousta zajímavostí a
mimo jiné i splnění vašeho prvního úkolu. Než se ale vydáte do domu
Seven Suns, trochu to tady prošmejděte. Kupříkladu v domě v jihozápadní
části je kouzelník Sunin a pár jeho pohůnků, které můžete celkem
beztrestně a velice snadno pobít odměnou za nějaké zajímavé věcičky
(mimo jiné Ring of Wizardry). Místní hospoda Ye Olde Inn je trochu nehostinná
-je plná slizu, který můžete vyčistit. V domě přibližně uprostřed je
partička zlodějů, se kterými se můžete trochu pokočkovat, ale nemusíte -
nic moc z toho stejně mít nebudete. Když navštívíte kupeckou gildu Seven
Suns a pohrajete si se všemi shapeshiftery, kteří tady jsou (stačí je
trochu slovně podráždit a uvidíte, jak rychle změní tvář), vypravte se
na audienci u Scara v hlavním stanu Flaming Fist (velká budova v levé části
mapy). Scar vám dá kromě odměny i další úkol -zjistit, co se děje s
mizejícími lidmi ve východní části města. Nebojte se, včas se tam podíváme.
Když už jste tady, zastavte se na slovíčko s Fergusem a dejte mu Angel Skin
Ring (měli byste ho mít ze zlodějského úkolu v Oberon's Estate). Tahle službička
se vám bude hodit v budoucnu.
ZÁPADNÍ ČÁST
Na jihu je malý domek, ve kterém
vám trpaslík slušně zaplatí za krunýř Ankegha -jestli se chcete táhnout
zpátky na pole jižně od města, potom máte možnost. V Hall of Wonders můžete
po soumraku ukrást dalekohled, který se vám bude hodit ke splnění
Brevlikova úkolu (z Elfsong Tavern). Před domem na severozápadě téhle mapy
vás malý chlapec požádá o službu - vejděte tedy do domku a přijměte úkol.
Potom se vypravte do přístavu do chrámu Water Queens's House. Zaplaťte 50
zlatých jako dar a nechte si zavolat vrchní kněžku. Za 2000 zlatých od ní
potom kupte mrtvé tělo- když ho donesete zpátky a po oživení promluvíte s
chlapcem, dostanete skvělý zlatý Large Shield. V téhle mapě narazíte mimo
slavného Hall of Wonders i na dům čaroděje Ragefasta. Vstupte dovnitř a po
krátkém boji osvoboďte nymfu odměnou vám bude pramen jejích vlasů. Když
pak zajdete do kouzelnické věže ve východní části města, necháte si z těchto
vlasů udělat Nymf's Cloak, který přidává +2 na Charisma.
SEVEROZAPADNÍ ČAST
V hospodě Helm and Cloak si
zajděte do prvního patra, do luxusního pokoje, kde v obraze ve zdi (pozor na
past) najdete senzační Helm of Balduran. O jejím umístění se sice dozvíte
až z questu, který podstoupíte později, ale není důvod, proč byste si neměli
udělat trochu náskok-zvlášť když je ta helma tak skvělá. Když promluvíte
s bandou na baru a povyprávíte jim o svých cestách, objeví se u dveří
celkem silná parta cestující až z dalekého města Undermountain. Ať už je
váš obdiv k tomuto městu jakýkoli, boji se nevyhnete-odměnou vám bude pár
zajímavých věcí. Hned ve vedlejším domě (velký palác na jihu mapy) vás
čeká tuhý souboj s Invisible Stalkery a Doom Guardy. Když je porazíte, můžete
si promluvit s čarodějem, který vám dá úkol spojený právě s helmou -
dojít na náměstí a u starožitníka osvobodit partičku dobrodruhů ze
zakletí do kamene. Když to uděláte, nedostanete sice helmu, ale návod, jak
získat plášť Cloak of Balduron z nevěstince Undercellar. Ale k tomu později
- zatím se spokojte s tím, že si promluvíte s čarodějem a vymámíte z něj
svitky Stone to Flesh. V dalším velkém domě se dějí divné věci -je tady
čaroděj a druidka, oba dva obviňující jeden druhého ze strašení dětí.
Zabijete-li čaroděje, získáte od druidky Wand of Polymorphing (mění oběť
ve veverky). V domě na severu (jižně od velkého paláce) je trpaslík
Pheirkas, který vám výměnou za Cloak of Algenon (podle tohoto návodu jste
ho mohli ukrást v Beregostu) dá 200 zlaťáků. Samozřejmě to za to nestojí,
ale jestli máte Nymph Cloak, nemusí vás to zase tolik mrzet. Raději si ale přece
jen plášť nechte. Ve východní části města je další trpaslík, který vám
slíbí odměnu za nalezení těla svého mrtvého společníka. Jestli ho
najdete, máte bod. Mně se to nepodařilo. V téhle sekci města je rovněž
panství Entara Silvershielda, kde můžete splnit jeden ze subquestů z
Cloakwoodu.
SEVERNÍ ČÁST
Na jižní straně této mapy
jsou tři domky. V prostředním je Bardice, která vám výměnou za History of
the Unicorn Run dá zkušenost a ochranný svitek. Jestli knihu nemáte, někde
si ji kupte nebo ukradněte. Před domem domě nalevo vás dívenka Petrine požádá
o prsten-ten najdete ve truhle v prvním patře domu. Nedostanete nic než zkušenost,
jestli vám to za to stojí. Určitě si ale zajděte do domu na severní straně-v
prvním patře je kouzelnický sluha a ve druhém bojovník s pěknou helmou
Helm of Glory. Čaroděj Ramazith ve věži nebude rád, že jste mu nedoručili
nymfu -tu jste dříve osvobodili výměnou za její vlasy. Až odejde, pronásledujte
ho do nejvyššího patra, kde ho zabijte -získáte Amulet of Metaspell
Influence (jedno kouzlo druhého levelu navíc) a Ring of Protection +2. To se
vyplatilo. Nezapomeňte taky prohledat skříně a knihovny-je tady spousta
kouzel, nějaké peníze a hlavně další kniha na zvýšení základní
ability-tentokrát Inteligence. V hospodě Three Old Kegs skutečně najdete
lebku, a to v prvním patře za obrázkem nalevo od schodů. S lebkou dojděte
do západní části mapy do Ladýs House-vyléčíte tím nešťastného mužíčka
z přístavu. Ale popravdě- nic z toho mít nebudete.
STŘEDNÍ ČÁST
Uprostřed města narazíte na
spoustu zajímavých věcí. Narazíte tady na muže jménem Lothander, který vás
informuje o jedné maličkostí - celá vaše skupina byla otrávena a jediný
způsob, jak se zachránit, je pomoci mu. Zajděte tedy do stanu Divinera na tržišti
a zeptejte se, jak se dá Lothander vyléčit. Potom se vypravte do chrámu v přístavu,
odkud vás pro změnu pošlou do Ladý s Hall, kde máte získat Book of Wisdom
-za 500 zlatých se vám to podaří. Jestli se nechcete s tímto artefaktem
rozloučit (byli byste blázni, kdybyste chtěli), dojděte zpátky do chrámu v
přístavu, ale nechte si nejdříve dát svitek - když budete dost rychlí,
stihnete utéct před kouzly, která na vás rozzuřená knežka zakouzlí, a
Tome of Understanding bude váš. Lothanderje v prvním patře v hospodě Blade
and Stars, kam mu doneste jeho svitek dostanete první část protijedu. Pro
druhou si dojděte do Blushing Mermaid. Západně od tržiště uprostřed je dům
starožitníka a v něm šest kamenných soch - proměníte-li je opět v lidi,
dozvíte se, kde se dá najít pověstný Cloak of Balduran - dojděte si pro něj
tedy do nevěstince Undercellar, kam se dostanete nejlépe z hospody Blushing
Mermaid.
SEVEROVÝCHODNÍ ČÁST
V téhle mapě je mimo jiné i
hospoda Splurging Sturgeon, vedle níž se odehrajejeden z úkolů pro cech zlodějů.
Je tady také žena, která po vás vyžaduje službičku - navštívit hospodu
Low lantern na lodi v přístavu a od muže v podpalubí vymámit lék proti
nemoci její dcery. Udělejte to. Do pajzlu Blushing Mermaid se musíte vypravit
hned ze dvou důvodů -jednak je tady v prvním patře Marek, který má druhou
část protijedu, který potřebujete (mimo to má u sebe skvělý-zlodějský
shortEagle Bow +2), jednak v je podzemí (do Undercellar se dostanete dveřmi v
zadní části hospody) Quenash, od které si vyzvedněte Cloak of Bolduran v případě,
že jste osvobodili jejího milého z kamene (a řeknete Quenosh, že to je
elf). Hned u vchodu sem vás také potká další Ogre zabiják, který má další
Gauntlets of Weopon Skill (THACO +1).
STOKY
Do stok se vydejte libovolným
kanálem ve východní části města - čeká vás tady pár crawlerů a Ogre
Mage, který má u sebe Bastard Sword +1 a dva prstýnky. Pokračujte dále, až
narazíte na mrtvá těla zapečená ve zdi. Seberte tělo pro Arkiona a můžete
vyrazit. Jestli chcete, můžete také prošmejdit zbytek stok, ale až na krále
podzemí a spoustu slizu tady toho moc nenajdete. Kromě toho, stoky jsou převelice
komplikované a trochu nelogické, tak si dejte pozor, abyste nezabloudili, což
se vám stejně podaří. Až splníte všechny subquesty ve městě včetně
prohlídky stok, vypravte se znovu za Scarem do velitelství Flaming Fist v
jihozápadní části města. Dostanete odměnu za nalezení prstenů i za zabití
Ogre Mage. Následujte Scara ven před bránu a znovu si s ním promluvte.
Zavede vás za vévodou Eltanem a dostanete hlavní úkol vedoucí k dokončení
téhle kapitoly - vypravít se do hlavního stanu Ivon Throne, což také hned
udělejte -jste-li na to připraveni. Předtím si rozhodně připravte kouzla
na boj a vyspěte se na to do růžova.
IRON THRONE
Projděte až do čtvrtého
patra - stráž v prvním patře ukecejte, ve druhém uplaťte. Ve třetím patře
potkáte pár vyslanců z jiných zemí a konečně ve čtvrtém, posledním patře
na vás `ceká středně obtížný souboj, který vyhrajete v případě, že máte
kouzlo Detect/Purge Invisibility, hodně zdraví a pevnou ruku. Odměnou vám
bude spousta slušných zbraní, vynikající Ring of Free Action (stejně jako
Spider's Bane by jej neměl používat ten, kdo má Boots of Speed), kouzla a
další předměty. Teď už nezbývá než připravit se na dalekou cestu
nakupte si všechno, co si myslíte, že je potřebné, a zbavte se všeho nepotřebného.
Až to uděláte, jděte opět do Flaming Fist promluvit s Eltanem dostanete
Book of Ancient Knowledge, se kterou se můžete dostat za brány Candlekeepu.
CHAPTER 6
V Candlekeepu neotálejte a hurá
do knihovny. V prvním patře až no pár konverzací nenarazíte na nic zajímavého
-jen pár kouzel a dopisů. Ve druhém patře je Koveras, což je kupodivu
samotný Sarevok, váš arch-nepřítel. Dá vám ochranný prsten - můžete si
jej klidně vzít, nic tím nezískáte ani neztratíte. Rieltara ve třetím
patře můžete zabít, ale nic moc z toho mít nebudete, a tok ho raději
nechte dýchat. Tak jako tak vás obviní z jeho vraždy. Čtvrté patro pro vás
má překvapení -váš známý Shistal je ve skutečnosti shapeshifter, což
zjistíte, když si s ním pečlivě promluvíte. V jedné z místností v pátém
patře naleznete svitek od Goriona, který vám vysvětlí ledacos o vašem
pochybném původu. Konečně ve finálním, šestém patře, se dočkáte pošlou
vás do šatlavy, kam právem patříte, za to, že jste pozabíjeli pár banditů
v čele s Reitarem (jestli jste to neudělali, nevadí, stejně se povezete!j.
Probudíte se ve vězení, odkud ale záhy uniknete za pomoci Tethorila do
podzemí Candlekeepu. To musíte projít. Podzemí knihovny se vyplatí prošmejdit
do posledních zákoutí -je tady pár grimoárů posilujících základní
atributy (Wisdom a Strength) stejně jako pár skvělých artefaktů. A hlavně
pozor na pasti!
Ve druhé části podzemí potkáte
duo trpaslíků, kteří vám pomohou vypořádat se s hordami kostlivců,
dopplegangera napodobujícího Winthropa, Fullera a dokonce Elminístera. Pozabíjejte
je všechny do jed noho. Z podzemí se dostanete do jeskyní, kde na vás čeká
partička zabijáků, se kterou si ovšem poradíte celkem snadno. Když si dáte
pozor na bazilišky o kousek dále, máte vyhráno - u východu potkáte ještě
jednoho upovídaného človíčka a je to -vzhůru do Baldur's Gote!
CHAPTER 7
Neváhejte ani vteřinu a zamiřte
znovu do sídla Iron Throne. Tady potkáte pár lidiček prchajících před
vyhlídkou věcí budoucích. Znovu vyšplhejte do posledního patra, kde se utkáte
se Sarevokovou přítelkyní. Až se vypovídá, dovažte ji a vezměte hlavně
Sarevokův deník. Potom sestupte do sklepení budovy, odkud vede cesta do stok.
Ze stok vylezte hned vedlejším východem a ocitnete se přímo v Undercellar,
kde na vás čeká páreček tuhých zabijáků. U jednoho najdete dopis a pozvánku
na korunovační slavnost-oba dokumenty si bezpodmínečně ponechejte. Dále
pak je tady Short Sword of Backstabbing (pro zloděje ideální nástroj).
Neviditelná děvčice má potom Dagger+2. Až s nimi uděláte krátký proces,
můžete se vypravit rovnou do paláce v severní části města (předtím si můžete
pro vaše obveselení ještě zachránit lorda Eltana tak, že jeho tělo
donesete z Flaming Fist velitelství do přístavu ke správci).
PALACE
Než se nadějete, jste uprostřed
korunovační ceremonie, a než se nadějete znovu, místnost je plná shape-shifterů.
Belt musí za každou cenu přežít, vévodkyni se vám s největší pravděpodobností
zachránit nepodaří. Po krátkém souboji se Sarevokem budete teleportováni
do Cechu zlodějů, odkud se můžete/musíte vydat pronásledovat Sarevoka do
jeho skrýše. Připravte se dobře, nebude to lehká cesta.
FINÁL
Nejprve musíte projít zdlouhavý
labyrint plný pastí a tuhých Skeleton Warriorů, nejlépe dohromady. Na konci
najdete Sarevokovo učitele, který to má už v podstatě za sebou. Anebo před
sebou, podle toho, jak se na to díváte.
Další úroveň už je opravdu
finální je to starobylé podzemní město, ve kterém na vás číhá parta
velice dobře vybavených bojovníků a kouzelníků, kteří u sebe překvapivě
nemají vůbec nic zajímavého. Nakonec už zbývá jenom chrám v severozápadní
části. Jděte tam a pobijte všechny. Mimochodem - potkáte tady Tazoka i
Angella, vaše staré známé. Stačí ale, když zabijete Sarevoka, o pak už
jen uložení pozic a charakterů.
|