Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Big Red Adventure - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Big Red Adventure
Díl 1 - Vyloupení moskevského muzea
Po tom, co jste zhlédli krátké
intro do hry, začíná dobrodružství v postkomunistickém Rusku. Ocitli jste
se ve svém hotelovém pokoji, hotel se jmenuje Ritz, jako bychom ani nebyli v
Moskvě. Ale na tohle si brzy zvyknete, podobných překvapení vás čeká ještě
hodně. Nejprve seberte ovladač televize, zapněte televizi, dozvíte se o soutěži,
kterou vlastně pořádá KGB. V pokoji seberte televizní ovladač, anténu,
kameru, laptop, otevřete kufr, odkud vyndáte pravítko a malý magnetofon. Pak
vyjděte z pokoje, recepčnímu dejte klíč od pokoje a vyjděte na ulici. U stánku
s novinami prohlédněte všechny časopisy, potom promluvte s prodavačem. Akci
musíte opakovat tolikrát, kolik časopisů či novin chcete koupit. Peněz
pochopitelně nemáte dost, ale znalosti veškeré techniky jsou použitelné i
tady. Vedle stánku je váha, použijte na ni anténu od televizoru, vždycky vám
vypadnou další rublodolary. Takto vybaveni začněte nakupovat tiskoviny.
Nejprve Nová Pravda, po nákupu ji přečtěte, najdete tam kvizový lístek se
třemi otázkami. Pak kupte Kapitál, po přečtení získáte poštovní známku.
Jako další kupte Operní encyklopedii, z ní získáte zdarma kazetu, kterou
vložte do malého magnetofonu. Můžete ještě koupit dva časopisy -
Plyborise a Consolophobii. Zatím nejsou nutné, ale v průběhu hry se budou
hodit. Kliknutím na obálku, kterou máte v inventáři, získáte čtyři
fotografie, které jste pořídili v museu. Zatím jsou důležité první tři,
je na nich zobrazen bezpečnostní systém musea a tajný vchod. Ještě použijte
váhu, abyste znali svou hmotnost před dalšími akcemi. Nyní jděte doprava
na Rudé náměstí. Pokračujte dozadu ke stánku s hamburgery. Kupte si
Vodkakolu a gigantický hamburger zvaný Velký Medvěd. Pokud jste z váhy
nakradli dost peněz, můžete nakoupit i ostatní typy hamburgerů. Od stánku
jděte kousek doprava, k zaparkovanému autu. Objevíte fotoaparát, který sice
není funkční, ale je v něm nový film. Seberte ho a film z něj vyndejte použitím
na sebe. U stánku seberte ještě z pultu ležící sůl a chléb. Vraťte se
zpátky na Rudé náměstí. Tam promluvte s Japoncem, pak na něj klikněte
svou kamerou. Udělá vám snímek se sochou. Protože je nešika, první tři
fotografie zkazí. Vždy si fotku prohlédněte, pak mu znova dejte kameru. Před
čtvrtým snímkem vložte do své kamery film, který jste získali z kradeného
aparátu. Konečně se Japončíkovi podařilo vyrobit kvalitní fotku, která
ukazuje poměr velikosti sochy a vás. Pomocí pravítka změříte ještě
Vodkakolu, tak získáte odpověď na první soutěžní otázku. Přejděte po
náměstí k prvnímu muži ve frontě a promluvte si s ním. Za kaviár, který
potřebujete ke kvizovým otázkám chce roli toaletního papíru. Dojděte k váze,
sežerte hamburger Velký Medvěd a znovu se zvažte, zjistíte tak váhový
rozdíl a tím i odpověď na druhou otázku. Jděte na Rudé náměstí, ke stánku
s hamburgery a dále přes most do Gorkého parku. Tam se dejte doprava, na lavičce
v parku najdete kluka, který zuřivě hraje s konzolí. Po rozhovoru s ním mu
nabídněte jako výměnu za jeho konzoli svůj laptop. Prohlédněte konzoli,
vypadne vám do ruky cartridge. Nyní jděte doprava, pak přes můstek a pak směrem
ke kraji obrazovky. Objeví se podivný šmelinář, kterého se zeptejte na
toaletní papír. Chce za něj neuvěřitelné množství peněz, které zatím
nemáte. Dostanete od něj navštívenku. Vyjděte ven z parku, zpátky ke stánku
s novinami a ulicí pak k nádraží. Nejprve vejděte do KGB studia, na stole u
sekretářky seberte poznámky. Ona vám sice pěkně vynadá, ale poznámky
jsou ve vašem inventáři. Pak zajděte na nádraží, podívejte se na
bankomat a použijte na něj cartridge z konzoly. Získáte balík rublodolarů.
S nim se vrátíte do parku a od překupníka koupíte toaletní papír. S papírem
na Rudé náměstí a vyměníte jej s rudovousým mužem ve frontě za kaviár.
Když se podíváte na kaviár, zjistíte počet R a tím i odpověď na poslední
otázku do soutěže. Dojděte do hotelu, promluvte s recepčním, ten vám půjčí
pero (které ovšem nevrátíte), na lístek z Pravdy napište správné odpovědi,
lístek dejte do oznámkované obálky, na obálku napište adresu. Pak zajděte
opět ke studiu KGB, kde obálku hodíte do schránky. Až se vrátíte do
hotelu, promluvte opět s recepčním, zeptejte se na poštu. Dostanete obálku,
ve které je lístek, který vás určuje jako soutěžícího ve velké
televizní soutěži. Jděte do KGB studia, lístek ukažte sekretářce, pak jděte
dovnitř do studia, kde se vás už ujme moderátor. Položí vám tři otázky,
na které můžete odpovědět správně nebo špatně. Není to příliš důležité,
ale podle výsledku budete mít možnost pokračovat dvěma způsoby:
Varianta první při špatných
odpovědích: některá z vašich odpovědí je špatná. Dostanete cenu
útěchy, malinkou ruskou panenku s provázkem. Až moderátor ze studia odejde,
podívejte se na velkou matrjošku v koutě, pak na otvor v hlavě použijte
panenku ze soutěže. Otevře se vám tajný vchod do muzea. Na cestu si ještě
vezměte světla, která stojí ve studiu. Lehce projděte tajnou chodbou a jste
v muzeu.
Varianta druhá při správných
odpovědích: v testu na položené odpovědi odpovídejte klikáním na
odpovědi 2,3,3. Pak si po reklamách můžete vybrat kteroukoliv obálku, aby
byla legrace delší, vyberte druhou, správná odpověď je 0. Jako hlavní
cenu dostanete horkovzdušný balón. S ním a se světly, které ve studiu štípnete,
se vydejte do hotelu, vyzvedněte si klíč a cestou do pokoje seberte na schodišti
ozdobný střapec. V pokoji klikněte směrem k záchodu, ale místo odchodu do
soukromí odletíte balónem. Pohybem myši dostanete balón nad museum, přistanete,
po provaze, který se vytvořil ze střapce, se dostanete do muzea.
Světla postavte vedle podstavce
s korunou a zapněte je tlačítkem v jejich dolní části. Tím jste vyřadili
z provozu bezpečnostní zařízení. Pak jděte do vedlejší místnosti, na
piano použijte svůj kapesní magnetofon, do kterého jste vložili kazetu z
Encyklopedie opery. Ozve se vysoké céčko, které roztříští sklo na dvou
exponátech. Seberte diamant i starý psací stroj, zpátky ke koruně, na vitrínu
použijte diamant a cesta k pokladu je volná. Bohužel, v této chví1i vás přepadne
další zloděj a diamant i korunu vám sebere. Nemáte tedy nic, ale zato po vás
jde policie. Dojděte ke stánku s hamburgery, promluvte si s oběma muži, pak
zase zpátky do hotelu. V pokoji se nejprve pokuste spojit psací stroj s
telefonem. Abyste spojení mohli dotvořit, potřebujete další součástku -
impedanční adaptér. Dejte anténu na televizi a pokuste se pomocí dálkového
ovladače televizi zapnout. Osvítí vás Duch svatý a induktor je na světě.
Spojte jej s psacím strojem a připojte k telefonu. Pak použijte ukradenou zprávu
z KGB studia, získáte kazetu s nahraným kódem pro podvodníky. Seberte všechny
své věci a jděte ke stánku, kazetu dejte chlápkům u stolku, v inventáři
se vám objeví pas. Jděte na nádraží, promluvte s milicionářem a pak mu
ukažte pas. Pak už sbohem, Moskvo, odjíždíte.
Díl Druhý - Přístav na severu
Nyní hrajete s druhou postavou
- s lehce slabomyslným námořníkem, kterému ujela jeho loď, křižník Potěmkin.
Jeho úkolem sice je znovu se nalodit, ale shodou okolností nakonec také
nastoupí na slavný Orient Expres, kde už se nachází jeho kolega z prvního
dílu. Na molu seberte lano a síť. Použitím sítě na moře vylovíte starou
botu, ale ta je na starou belu. Promluvte si s námořníkem, kterému je špatně
po opici. Musíte ho dát do kopy. Jděte do hospody, seberte prázdný půllitr
ze stolu a přečtěte si vývěsku vín na sloupu u baru. Dejte půllitr
hostinskému, automaticky vám ho naplní vodou. Pak se hostinského zeptejte na
vína a z nabídky vyberte poslední víno v pořadí. Hostinský odejde do
sklepa a vy můžete sebrat kormidlo a mečouna za zdí (ostatní předměty
nemají použití). Vyjděte ven a dejte se doprava směrem k cirkusu. Promluvte
s věštící cikánkou a odmítněte ji. Teprve napodruhé si nechejte věštit,
tentokrát to však bude zadarmo. Vyberte si třeba budoucnost a až se cikánka
odklidí odpočívat, promluvte si s jejím papouškem a z poliček s lektvary
vezměte sérum proti bolení hlavy Anti Headache Potion. Toto sérum je však
prázdné, a proto si ho musíte vyrobit. Prozkoumejte jeho obal a podle receptu
z poliček vezměte Lizard Tails a Extract from Garlic Heads. Oba tyto lektvary
nalijte do půllitru s vodou a získáte opicohojič. Odneste ho opilcovi na
molo. Až se zotaví, promluvte s ním o bedně, na které sedí. Řekne, že ji
vymění za sud rumu. Jděte do krámku přesně naproti cirkusu, vezměte
fazole, ukažte je prodavači, kupte je a sežerte je. Vyjděte ven a vstupte do
cirkusu. Nechejte se zapsat do soutěže ve vzpírání. Díky tomu, že máte v
sobě fazole, protivníka přemůžete a získáte sto rublodolarů. Jděte zpátky
do obchodu, kupte sud rumu a doneste ho opilcovi na molo. Až sleze z bedny,
otevřete ji a seberte. Nalezená slunečnicová semínka doneste papouškovi do
maringotky věštkyně. Papoušek se dobrovolně připojí k vašemu inventáři.
Doneste ho starému námořníkovi, který sedí v popředí hospody. S námořníkem
pokecejte a nechejte si vysvětlit, kde zrovna kotví Potěmkin. Pak si znovu
promluvte s hospodským a volením vždy poslední volby z výběru otázek z něho
dostaňte informaci o městě Zerograd, kde můžete nastoupit na Orient Expres.
V tomto momentě se řešení opět dělí na dvě větve:
Krátká varianta:
na plakátě před cirkusem se objevila nová vývěska. Přečtěte si ji a
nechejte se najmout cirkusákem. Dejte mu kormidlo coby kolo od vozu. Následuje
cesta s povozem a přepadení. Nakonec se ocitnete na pusté pláni. Jděte
dvakrát doleva a dolů, do lesa.
Dlouhá varianta:
U věštkyně seberte kus provázku, který je napnutý mezi poličkami s
lektvary. Před cirkusem si promluvte s fakírem a dejte mu rybu mečouna. Předvede
vám za to svoje triky s polykáním mečů. Protože kýchnete, fakír se lekne
a upadne do transu. Pak klidně seberte jeden z jeho mečů a pokračujte dále
doprava. Na křižovatce se dejte nahoru. Sněhulákovi seberte koště, ostatní
předměty nemají použití. Mečem pak vyvrtejte díru do ledu. Přivažte
provázek na koště a vylovte z díry rybu. Odneste ji kočce na molo. Až na
ni bude kočka civět, popadněte ji (kočku) a použijte ji v hospodě na psa.
Pes je tak váš. Se psem se můžete vydat z rozcestí přímo doprava do lesa.
V lese se poflakujte, dokud
nenarazíte na vosí hnízdo. Hoďte na něj lízátko a jděte doprava. Znovu
hoďte lízátko na roj a znovu jděte doprava. Takto postupujte až před
jeskyni s vlky a pak hoďte lízátko do ní. Možná vám vrtá hlavou, proč můžete
sbírat muchomůrky. Když si v obchodě koupíte maso, můžete je s ním totiž
zkombinovat a otrávený žvanec hodit vlkům, ALE nejde to, protože vlci jsou
chránění ! Docela veselá slepá ulička, co ? Projděte jeskyní a směrem
doprava dojdete do městečka Zerograd. Ze zdi strhněte plakát a vstupte do průchodu
vedle něj, kterým se dostanete na nádraží. Jděte dozadu do místnosti se
zavazadly. Ukažte plakát opici a seberte banán. Vraťte se k vlaku a banán
sežerte. Poté si několikrát zkuste promluvit s dámou i s jejím strážcem,
až se strážce rozzuří, vyletí... a uklouzne po banánu. Teď už nezbývá
než promluvit s dámou, která vás najme jako nového osobního strážce a trádá,
jedeme do světa.
Díl třetí - Orient Express Yourself
Ani se nenadějete a je z vás
kočka. Jakýsi milionář si vás veze Orient Expressem kamsi na jih. Brzy se
ale setkáte se svými kamarády...
Předem jedno upozornění, aby
postavičky mohly jednat vždy podle svého, či s předměty, které mají, je
nutno vždy spolu promluvit a jako odpověď dát tu, která druhého partnera v
dialogu vyzve k činnosti. A pro zjednodušení čísla kupé, ve kterých naši
hrdinové cestují. Hacker Doug v čísle tři, zpěvačka Donna v čísle 6 a přitroublý
Dino Bean v čísle 10. Konečně se ve třetím díle všichni hrdinové naší
velkolepé adventury sejdou. Do vlaku nastoupíte v Moskvě jako operní Diva,
která doprovází bohatého J.R. (vzpomínka na Dallas). Pochopitelně je Donna
zvědavá, kdo ve vlaku cestuje, takže se vydá na obchůzku vlakem. Můžete
klepat na každé dveře, stojí to za to, protože některé hlášky vašich
spolucestujících dokáží perfektně polechtat bránici. Až dojde do baru,
najde zde staré známé, oba lumpy z Moskvy a zloděje z muzea. Promluvte si s
oběma darebáky, kteří pochopitelně využijí situaci a za nezveřejnění
fotografií intimního rázu požadují na zpěvačce, aby jim našla mikrofilm,
který potřebují pro své nekalosti. Při dalším putování vlakem najde zpěvačka
starého přítele Douga, kterému se svěří se svým problémem. Zkušený
hacker se pochopitelně nenechá dlouho prosit a nyní vyrazí na obchůzku
vlaku on. Po cestě objeví svalovce Dina, se kterým ho opět pojí dlouholeté
přátelství. Domluví se o spolupráci a tupý svalnatec začne s hledáním.
Paní Molotovová chce přinést kávu, což ochotný bodyguard Dino provede.
Dojdete do jídelního vozu, kávu vám barman dá, při předávání kávy se
pochopitelně Dinovi podaří kávou dámu polít. Ta se odejde upravit na
toaletu, pak odchází na schůzku. Jakmile odejde (stačí vyjít na chodbičku
a vrátit se - a vzduch je čistý) seberte na pultíku v pravé polovině kupé
láhev, vejděte na toaletu, kde najdete automaticky zlatý prsten. Obojí předejte
Dougovi. Doug se zase vydá na další pátrání, cestou pohovoří s průvodčím,
který chce kouřit. Cigaretu vám jsou ochotni prodat gauneři z Moskvy, ale za
100 rublodolarů, které pochopitelně nemáte. Zajdete za Donnou, požádejte
ji o peníze, které ona hravě dostane od J.R. S penězi zpět do baru,
dostanete cigaretu. Pak zajdete za průvodčím, dáte mu cigaretu a ještě
jednou do baru a k zpívajícímu Italovi v konci vlaku, od kterého si půjčíte
zapalovač. Ten dáte průvodčímu, cigareta je pochopitelně napuštěna
omamnou látkou, průvodčí se zfetuje a vy mu již snadno seberete svazek klíčů
z opasku. Protože jste objevili zloděje z muzea, potřebujete se mu dostat na
kobylku. Zajdete zpátky k Donne, se kterou o zloději promluvte, ona už jej svým
dívčím kouzlem zvládne. Donna zajde za zlodějem, nechá se pozvat na
lahvinku. Protože však zloděj vydrží alkoholu víc než dost, zajdete za
Dougem, který vám předá láhev, kterou má od Dina z kupé jeho dámy. Láhev
obsahuje uspávací prášky, použijte je na šampus a zloděj usne jako
mimino. Pak seberte sluneční brýle, které jsou k mání po otevření kufru,
z postele seberte deku a polštář, otevřete šatník vlevo od postele a přečtěte
si číslo na košili. Se všemi úlovky se vrátíte opět k Dougovi. Dáte mu
deku, řeknete mu číslo, které jste přečetli na košili, Doug vám dá
prsten, který našel Dino v koupelně paní Molotovové. Klikněte na sebe
prstenem, objeví se hledaný mikrofilm. Zajděte ještě do baru a mikrofilm
dejte oběma grázlíkům, dají, i když trochu neradi jak fotografie, tak i
negativy. Nyní již závěrečná partie, úkol pro Douga. Dojdete na konec
vlaku, za zpívajícího Itala, otevřete dveře a pochodujte po střechách vozů
až k zavazadlovému vagónu. Je to vlastně první vůz za lokomotivou. Tam použijte
deku, po ní sešplháte ke dveřím, použijte klíče, které jste sebrali průvodčímu,
dostanete se dovnitř. Krabici s korunou, kterou hledáte, otevřete snadno,
protože díky přečtenému číslu na zlodějově košili znáte kombinaci zámku.
Ještě drobná poznámka. K získání prstenu existuje alternativní cesta.
Donna dojde do baru a začne hrát karty s paní Molotovovou. Pokud prohrává,
je J.R. pochopitelně ochoten přidat peníze, nakonec však Donna milou paní
obehraje o peníze i o prsten. Další pokračování je již stejné. Po
nalezení koruny ovšem nenásleduje happyend, ale vlak je přepaden lupiči, naši
cestující jsou obráni o veškerý majetek a dokonce je i unesena Donna.
Díl Čtvrtý - Oživení Lenina
Na začátku čtvrté kapitoly se ocitnete v nezáviděníhodné situaci
- unesou vám Donnu. Jděte do stepi, pak dvakrát doleva a dolů k řece.
Pokecejte s Dinem, jehož nápady jsou jako obvykle zcela vybředlé a zkuste
odtlačit kámen. Musí to však udělat Dino, který kameny postupně odnosí k
řece a postaví most. Přes něj přejděte do vesnice. Od této chvíle si můžete
přepínat ovládání mezi Doughem a Dinem. Zajděte do maringotky k věštkyni
Zeldě. Řekne vám, že Donu unesl šílený profesor do své vily v lese za
vesnicí. Do jeho domu však můžete vstoupit pouze se speciálním magickým nápojem,
který vám Zelda připraví z těchto ingrediencí: čerstvý (nemrtvý) netopýr,
slunečnicová semínka, zub lva a lidské kosti. Vyjděte ven a na náměstí
posbírejte: přesně pět rampouchů z okapu domu, lampu visící na domě
vlevo a okap z domku v pravém růžku (musí urvat Dino). Jděte na hřbitov,
seberte lidské kosti, prázdnou láhev se svíčkou a promluvte si s lebkou
(!), která leží kousek od hrobníka. Zkombinováním nalijte petrolej z lampy
do láhve a dejte ho vypít hrobníkovi. Řekne vám něco bližšího o vile v
lesích. Jděte doleva na malé náměstí u kostelní věže. Použitím Dinovy
hrací skříňky uspěte dědka a vezměte jeho brýle. Zkombinováním s
okapovou rourou stvořte dalekohled. Sundejte pokrývku z roští a vytáhněte
z něj větvičku. U paty věže leží maličký kamínek, jehož hledáním
jsem strávil dva dny, takže si ho važte. Použitím pěti rampouchů na
kostelní věž si vytvořte provizorní žebřík a s Doughem vylezte na věž.
Použitím dalekohledu na sebe lokalizujte umístění vily v lesích a pak
bouchnutím kamenem do zvonu vyplašte netopýra a rychle ho chyťte do pokrývky
(Dino). Slezte dolů. Jděte do lesa za vesnicí směrem k vile. V jednom ze
stromů je téměř neviditelný otvor, v němž najdete slunečnicová semínka.
Pokračujte až k vile, kde lze příkazem braní vytrhnout zub levému lvovi.
Teď již máte všechny čtyři ingredience, takže je můžete odnést Zeldě.
Dostanete magický nápoj, se kterým se vraťte k vile a ádijé, předáváme
štafetu Donne. Otevřete okno, otevřete polštář a dvakrát otevřete dveře.
Z polštáře vylovte pírko a ze stolku seberte parfém. Prozkoumejte padací
dveře ve stropě, prolezte jimi na půdu, kde seberte gramofonovou desku (můžete
si ji poslechnout v gramofonu), mrtvou straku a láhev s chloroformem. Tu
zkombinujte s voňavkou, získáte tak smrad. Slezte dolů a použijte smrad na
dveře. Sejděte po schodech dolů, vejděte do prvního pokoje a seberte: ovoce
ze stolu, květináč, bustu (tu tím rozbijete) a její sádrové úlomky.
Projděte doprava do pracovny. V pravém oku kostry je klíč (nejdříve je ho
nutno prozkoumat), na stole deník, pero a v druhé polici shora červená
kniha. Všechno si vezměte. Deník a knihu si přečtěte. V hodinách vlevo
prozkoumejte kyvadlo a vylovte z nich zmagnetizovaný prach. Klíčem z oka
lebky odemkněte skříň a vezměte nádobku se zavařeným netopýrem. Do
lebky na stole dejte pírko z polštáře, ovoce a zavařeného netopýra.
Vzniklou břečkou naplňte plnicí pero. Vraťte se na půdu. Posypte
gramofonovou desku zmagnetizovaným prachem. Křídou nakreslete na zem kruh, do
mrtvé straky stříkněte obsah pera a položte ji do kruhu. Nakonec vložte
desku do gramofonu. Slezte dolů do pokoje a dobře mířeným vyhozením květináče
z okna zneškodněte stráž. Vedle vašeho pokoje je ložnice doktora Viraga,
vstupte do ní. Promluvte na straku, doletí pro klíče. S nimi si odemkněte východ
dole v hale a dohráli jste Big Red Adventure.
|