Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Blair Witch Volume 3: The Elly Edward tale
Úvod do hry
První a druhý díl této trilogie, na které najdete na
našich stránkách rovněž návody, nyní ponechám stranou a zaměřím se na
„Blair Witch 3“. Po příběhu Rustina Parra a ztracené Robin se konečně
dostáváme k samotnému jádru mýtu čarodějnice z Blair, kam nás opět
zavedou tvůrci z „Ritual“ v závěrečné části této trilogie. Děj této
závěrečné části se tedy odehrává během kruté zimy v roce 1785,
kdy byly v módě procesy s tak zvanými „čarodějnicemi“. Jednou
z takových žen, se kterou byl takový nesmyslný proces veden a která
nakonec byla v této kauze uznána vinnou, je již postarší dáma s
exotickým jménem Elly Kedwardová. Aby bylo tomuto zrůdnému rozsudku učiněno
zadost, „zodpovědní“ občané ji vyženou do okolních lesů a protože
oprávněně nepovažují za pravděpodobné, že by dokázala v takových
nehostinných podmínkách po delší dobu přežít, po několika týdnech ji
prohlásí za mrtvou. Roky utíkají jako voda, nic mimořádného se neděje,
lidé žijí svým každodenním všedním životem, až jednou… Z vesnice
se z ničeho nic počnou ztrácet děti, dnes bychom asi řekli, že
„jako na běžícím pásu“, zmiznuvších dětí přibývá jako zrnek máku.
Tehdy začíná mezi lidmi kolovat mýtus, že to nemůže být nikoho jiného dílo,
než již zmíněné Elly, která tedy zřejmě žije a tímto nekalým způsobem
se lidem mstí za její vyhnanství. Do lesa se tudíž vydává početná
trestná výprava, aby se o několik týdnů později vrátila zpět s naprosto
nulovými výsledky, neboť nenarazila ani na domnělou čarodějnici a nenašla
ani jedno ze ztracených děcek (obr.Úvod).
Veškerá takto námaha naštěstí nevyjde tak úplně naprázdno. Tímto způsobem,
i když nechtěně vytvořená bombastická reklama, totiž přiláká z Nové
Anglie lovce čarodějnic Jonathana Pryeho a tento se i přes velmi nevěrohodné
podklady, v podstatě na základě informací „jedna paní povídala“, vydává
na svůj dosud nejnáročnější lov. Zlo, kterému bude čelit tentokrát, je
totiž mocnější, než by si dokázal představit i v tom svém nejdivočejším
snu. „Blair Witch Volume 3: The Elly Kedward Tale“ je tudíž ze všech tří
dílů nejvíce naplněn akcí. Od obou předchozích příběhů se liší zejména
tím, že zavádí do hry magické čarování. Kromě několika konvenčních
zbraní, jakou je například mušketa, budou tedy z vašich „zbraní“ sršet
blesky a ostatní plazmatické jevy. Těmto dovednostem vás postupně naučí tři
magické osobnosti, které na svém putování mimo jiné též potkáte. Jedná
se o jednu z odsouzených čarodějnici, starého kněze a také o indiánského
šamana. Od každého se tudíž naučíte jiný, tedy specifický druh kouzlení,
setkáte se také s celou plejádou nebezpečných potvor, která bude začínat
klasickými Zambiemi a pokračovat až zcela absurdními směsicemi děsu a větví.
Jednou z těch nejsilnějších zbraní hry je kromě vydařené grafiky je i
herní ozvučení, tma a ticho, přerušované pouze fičením větru, šustěním
listí a praskáním větviček, to je silný pocit a dojem, na který se hned
tak brzy nezapomíná. Všechny tři autorské týmy vytvořily hru zcela
individuálně, avšak zároveň neustále mezi sebou komunikovaly a to proto,
aby mezi jednotlivými díly vznikly nějaké nitky souvislostí. Může se tak
tedy například i stát, že postava z prvního či třetího dílu bude určitým
způsobem hostovat v dílu druhém. To však nic nemění na tom, že díly na
sebe nijak přímo nenavazují a z hlediska období, ve kterém se odehrává děj,
postupuje série sestupně, nikoliv tedy jak by se dalo předpokládat, vzestupně.
Mění se také žánr hry - jednička měla být adventura, i když to bohužel
nakonec dopadlo poněkud jinak, dvojka měla být něco mezi adventurou a akční
hrou, trojka, tedy tento díl je hrou převážně akční. Obecně lze
konstatovat, že dnešní třetí díl se zdá být více přikloněn k jedničce,
hodně prostoru je totiž věnováno pátrání a vyšetřování různých jevů.
Do hry se vrátily mapa i deník se zápisky a odškrtávajícími se úkoly.
Narozdíl od BW1 i BW2 se ale tenkrát účastníte méně rozhovorů a
koneckonců i méně toulání po lese. Ne snad, že byste se po lese neproběhli,
ale všechno je koncipováno přehledněji a lokality, o kterých se vám někdo
zmíní, se samy zakreslují do mapy, takže odpadá bloumání tam a zpět, kdy
zmateně pobíháte pod lesní klenbou a doufáte, že na požadované místo někde
narazíte. Úlohu průvodcovské bílé sovy z BW1 převzal bílý vlk a plní
ji s ještě větším nasazením, než jeho kolegyně, jakmile se totiž k
vlkovi přiblížíte, spustí se animace a při jejím sledování doputujete až
k cíli. Došlo také k některým zjednodušením, kdy například předměty
se často používají samy tam, kde se používat mají a nenechají vám žádnou
šanci trochu si o jejich významu zapřemýšlet. pokud vám někdo dá kouzlený
svitek a podrobně vám vysvětlí, že se s ním má otevřít zamčená hřbitovní
brána, není už snad nutné sebrat hráči i ten poslední kousek iniciativy a
nechat svitek použít po příchodu k bráně automaticky. Inu ne každé
„vylepšení“ je vítané, účelné a potřebné, s tímto „vylepšením“
to totiž autoři skutečně hodně přehnali.
Jonathan Prye
Po skončení úvodní animace, v níž se jako
Jonathan Prye rozhodnete napsat dopis na rozloučenou s vysvětlením, proč
z Nové Anglie odjíždíte do vesnice Blair, se ocitnete na jejím zasněženém
náměstí. Cestou potkáte několik osob, v hrůze prchajících před
kouzly čarodějnice, která údajně způsobila ve vesnici rozruch únosem několika
dětí, promluvte si s nim a jděte až na konec návsi. Zde se stkáte s otcem
a jeho malým synkem, i s nimi si promluvte, dozvíte se, že vesnice je téměř
liduprázdná, ve vesnici zůstali je magistr Johan a kněz otec Goodfellow. S těmi
si tedy bude nutno zřejmě promluvit a vytáhnout z nich vše, co se dá.
Jakmile tedy ukončíte tento rozhovor, vstupte nejdříve do dvoudílných vrat
vpravo, tam vás „přivítá“ divoké psisko, které budete muset zastřelit.
Kousek vpravo v jedné z kójí je džbánek s whisky, seberte ho
a ještě než vyjdete zpět na náves, strhněte z vrat plakát s pohřešovanou
osobou. Z návsi vstupte hned do vedlejšího domu vpravo přes červené
dveře vpravo, zde se seznámíte a popovídáte si s magistrem Johanem.
Dozvíte se, že dal do vězení ženu jménem Styllerová, podezřelou z čarodějnictví
a uvěznil i místního opilce za krádež slepice na farmě, s tím by
bylo též dobré si pohovořit, co říkáte? Johan sice nemá mnoho chutí si
s vámi porozprávět, no po chvíle se mu rozváže jazyk, poví vám
mnoho dalších zajímavostí a nakonec od něj obdržíte mapu pro cestu na „Coffin
Rock“ a klíček od vězení. Pokud vám klíček nedá, budete se sem později
pro něj vrátit a to až poté, co zjistíte, že vchod do věznice je uzamčený.
Ještě než opustíte byt magistra, seberte ze zdi další plakát s pohřešovanou
osobou a jakmile vyjdete na náves, odbočte doprava a vstupte dveřmi do
kostela, projděte až na konec a bílými dveřmi vstupte do sakristie. Zde si
konečně můžete promluvit s knězem, tedy s otcem Goodfellovem. Ten
má pro vás spousty nových a velice potřebných důležitých informací, takže
si ho pozorně vyslechněte a na vše se ho vyptejte. Vraťte se z kostela
ven, můžete projít i zadními dveřmi, pokuste se vlevo branou projít na hřbitov,
bránu sice otevřete, ale nějaká záhadná síla vám brání vejít na hřbitov,
všimněte si o kousek dál vlevo dřevěné boudy, tam se ale zatím
nedostanete, je zamčeno. Takže se vydejte doprava, po malých schůdcích jděte
ke dveřím, vedoucím do vězení, pokud již máte klíček, pak jimi
projdete. Po dalším schodišti sestupte až dolů do vězení, kde si nejdříve
promluvte s vězněm jménem Hirrum Heathtow, nebude ale chtít s vámi
mluvit, dokud mu nedáte napít whisky. Dejte mu tedy váš džbánek whisky,
poté se mu rozváže jazyk a poví vám vše co ví, dozvíte se, že je k smrti
vystrašený a že se bojí vedle něj rovněž uvězněné Elizabeth Stylerové.
Pokecejte i s ní, přizná se, že je sice rovněž čarodějnice, jako
byla zmizelá Elly Kedwardová, ale ani jedna z nich prý lidem a už vůbec
ne dětem neublížila. Vyjděte tedy z vězení ven, jděte ke kostelu a
vpravo od něj seberte ze stromu třetí plakát s pohřešovanou osobou a
po cestě vedoucí rovno za kostel se vydejte z vesnice kolem převráceného
vozu ven.
Tmavý les
Nyní jste tedy vešli do tmavého lesa, je to bludiště
cestiček, které vám ale doporučuji projít všemi cestičkami a to ze dvou důvodů,
jednak zde zatím až na konečnou výjimku nejsou ještě žádné bestie,
jednak si zmíněným projitím všech cestiček tyto zanesete do vlastní mapy,
kterou otevíráte klávesou „TAB“, což vám později značně ulehčí
bloudění po lese, neboť vaše postavení v lese je na zmíněné mapě vždy
označeno červeným křížkem. Sice se tímto počínáním notně zdržíte,
neboť váš hrdina se pohybuje doslova jako „splašený šnek“ a změnit
jeho loudavou chůzi na běh se mi nepodařilo, ale skutečně se vám to později
vyplatí. Jakmile tedy zmapujete všechny cestičky, vydejte se podle mapy do středu
lesa ke skále Coffin Rock, zde narazíte na malou holčičku, která se má stát
rituální obětí (obr.1), no přišli jste právě včas. Napadne vás potvora
Hecaitomix a horda Zombií, které jsou rozlícené proto, že jste jim překazili
jejich „obřad“. Zaútočí na vás ve dvou vlnách, likvidujte je svatým křížem,
neboť to je zbraň, která na ně nejvíce platí, sledujte stále váš
ukazatel zdraví, který se objevuje vpravo nahoře na hrací ploše. Včas od
nich odbíhejte, po jejich mrtvolách sbírejte zdraví a stejným způsobem
potom oddělejte i druhou vlnu Zombií, která vás rovněž po zlikvidování té
první napadne. Jakmile se zbavíte všech Zombií, tím zachráníte ležící
polomrtvou dívenku, která má na sobě vyryty do kůže rituální znaky, poté
se spustí se animace a vy se ocitnete zpět ve vesnici v místnosti
kostela s otcem Goodfellovem a magistrem Johanem i s vámi zachráněnou dívenkou.
Oba si s vámi ještě pohovoří, od magistra otce Goodfellova obdržíte
novou zbraň a kouzelný svitek a jakmile se ocitnete v reále, můžete
pokračovat dále.
Zpět ve vesnici
Opusťte kostel a známou cestou se vydejte k branám
hřbitova, zde v animaci přečtete kouzelnou zaklínací formuli a brána
hřbitova se vám tak otevře. Vejděte dovnitř, opět vás napadnou Zombie včele
se Zombií Pristem, všechny můžete velice lehce skolit nově vám darovanou
puškou, opět se můžete uzdravovat zdravím z mrtvých Zombií. Mrtvému
Pristovi seberte listinu se zaklínadlem (v inventáři se vám ale tato neobjeví)
a vraťte se zpět za otcem Goodfellovem do kostela, přečte v animaci
kouzelné zaklínadlo a tak váš kříž, který byl doposud jen mechanickou
zbraní, bude od teď v boji, pokud ho použijete, šlehat ničivé
plameny. Nyní se vraťte zpět do vězení a promluvte si znovu s Elizabeth,
budete po ní chtít adresu Elly Edwardové, ale nebude vám ji chtít dát,
neboť prý bez její kouzelné knihy byste domov Elly stejně nenalezli.
Elizabeth vám tedy dá klíče od jejího domova a bude chtít, abyste jí její
kouzelnou knihu přinesli, po chvíli přemýšlení a zdráhání jí to přislíbíte.
Vyjděte ven a vydejte se ke hřbitovu a od něj doleva k dřevěné boudě,
na kterou jsem vás před chvílí upozornila, to je obydlí Elizabeth, nyní máte
klíč, takže vejděte dovnitř. Jděte do tmavého rožku k hořícím svíčkám
(dobrotivý Bože, tady ale je nepořádek), rožněte si vaši lampu a seberte
černou knihu kouzel, vzápětí vás však napadne téměř neviditelný, tedy
skoro průhledný duch, toho se zbavte několikráte opakovaným, nyní již
kouzelným, ohněm planoucím křížem. Poté vyjděte z boudy ven a vraťte
se do vězení, kde si znovu promluvte s Elizabeth, tak ji knihu předáte.
Dostanete od ní popis a lokaci bydliště Elly, který se tak automaticky
zakreslí do vaší mapy v tmavém lese a navíc vám předá kouzelnou krabičku
s kuličkami, kterou když použijete na zlé duchy, nebo na Zombie, tak
tito na chvíli zkoprní, takže budete mít dostatek času na jejich totální
likvidaci. Sice tvrdíte, že toto nepotřebujete, ale nakonec od ní nové
kouzlo přijmete, inu Zombie jsou Zombie a na jejich likvidaci může být každý
nový prostředek, tedy i nové kouzlo, dobré. Vyjděte tedy z vězení a
známou cestou si to zamiřte zpět po cestě, vedoucí do tmavého les.
Znovu do tmavého lesa
Hned jak se po cestě dostanete na okraj lesa, spustí se
animace a v ní vás bílý vlk dovede k obydlí šamana Asgayue
Gigageiho (na mapě označeno jako Asgayue) , vejděte tedy dovnitř a pokecejte
si s šamanem. Povykládejte mu o vaší domněnce, že za vším zlem stojí
čarodějnice, odpoví vám, že je to mnohem složitější, že se jedná o větší
zlo. No jak vidět, na názorech se nesjednotíte, šaman vám ještě sdělí,
že pokud si vše rozmyslíte a budete ho potřebovat, můžete se vrátit zpět,
rád vás znovu přijme, takže se poté zvedněte a vyjděte ven, Nyní se musíte
dostat k obydlí Elly, pokud jste tedy dali na moji radu a prošli jste předem
celý tmavý les, je označeno jako Kedward Home. Řiďte se tudíž mapou, po
cestě zabíjejte duchy, sbírejte po nich červené zdraví a modrou manu,
naleznete při jejich vámi zabitých mrtvolách i nějakou tu munici. Jakmile
tedy dojdete takto k obydlí Elly, vstupte dovnitř, projděte všechny místnosti
a v poslední z nich stoupněte na poklop v podlaze, vedoucí do
sklepa. Tak se vám zjeví démon Edward, který vás velice zesměšní, bude
si z vás dělat šprťouchlata a nakonec vás dveřmi chalupy vyhodí zpět
na mráz, lapidárně řečeno, vyrazí s vámi dveře. Tak co naplat, šaman
měl očividně pravdu, takže se známou cestou, také podle mapy, vraťte
pokorně zpět k šamanovi Asgayue Gigageiemu, v této fázi hry se
skutečně nachodíte. Cestou znovu pobíjejte duchy a sbírejte po nich náboje,
zdraví a manu (ta je zapotřebí k používání kouzel), jakmile dojdete
k šamanovu obydlí, vstupte dovnitř a pohovořte si s ním. Sice vás
tak trochu pokárá za to, že jste mu nevěřili, ale dá vám talisman, Woodoo
panenku, působí proti vnitřnímu strachu a včas upozorňuje na blížící
se nebezpečí. Poté vám doporučí, abyste se nyní znovu vrátili do domu
Elly. Takže nic naplat, rozlučte se, vyjděte ven a znovu se štráchejte
podle mapy zpět do Kedward Home. Vyndejte si na plochu Woodoo panenku, musí zůstat
v levém horním rožku obrazovky, jakmile se bude blížit nějaké nebezpečí,
bude se panenka třást. Tentokráte, poté co se přiblížíte k domu, zlý
démon vyjde z domku ven ve své skutečné podobě, po krátké animaci ho
musíte v boji přemoci, použijte na něj planoucí kříž a tak se ho
brzy zbavíte. Vstupte do domku a jděte do místnosti s poklopem, nyní je
otevřený a vstupte do něj (obr.2),
sejděte po schodech a jděte k indiánskému chlapci, tak jej osvobodíte
a obdržíte od něj „orlí talisman“, který umožňuje jeho držiteli se
rychle přenášet z místa na místo. V další animaci se setkáte
se šamanem Asgayuem Gigageiemem, i od něj obdržíte dar, tedy „twan“ od
Brány Ducha a uzdravující hůl, ještě vám vysvětlí, že žijete mezi dvěma
světy, tedy světem dobra a světem zla a vybídne vás k opatrnosti, poté
vás opustí. Vydejte se tedy podle mapy, kde se vám objevil nový cíl vaší
cesty na Spirit Gate, tedy na Pláň duchů, po cestě potkáte mnoho zdivočelých
psů a nějaké duchy, nelépe se jich zbavíte plamenným křížem, tady se dá
ušetřit spousta střeliva. Postupujte prakticky stále na jih, tak dojdete ke
kruhové kamenné stavbě, stoupněte si před kamennou mohylu a použijte na ni
„twan“ od šamana, tak v animaci vstoupíte na Pláň Duchů.
Pláň Duchů
Přejděte provazový most a pokračujte stále vpřed.
Cestou likvidujte ze země vylézající duchy, střídejte střílení z používáním
plamene ze svatého kříže, po zlikvidovaných bestiích sbírejte náboje,
zdraví a manu. Pokračujte stále dopředu, abyste se dostali přes další
provazové můstky, musíte vždy nejdříve pobít všechny bestie. Tímto způsobem
se dostanete přes můstky a skalnaté plošinky až k obrovské kostře,
postupujte dál kolem její páteře, přejdete tak k ohništi, stále pobíjejte
příšery a od ohniště projděte lebkou do jeskyně. Pokud špatně vidíte,
rozsviťte si lampu (L), tu držíte v levé ruce, takže vám nebrání v používání
zbraní, pokračujte jeskyní dopředu a za neustálého likvidování potvor
dojdete až k dalšímu upoutanému indiánskému chlapci, v animaci
ho osvobodíte a obdržíte od něj další amulet, tedy „medvědí sílu a
odvahu“. Vraťte se kousek zpět a odbočte k rozbitému mostu, před ním
se zastavte, vyvolejte kouzlo „Orlí talisman“ klávesou „/“ a potvrďte
klávesou „ENTER“ (tímto způsobem se vyvolávají všechny kouzla a „twany“),
tak se změníte v orla a přeletíte na druhou stranu. Pokračujte vpřed,
dalším bestiím se raději vyhněte, ať máte dostatek zdraví a many, přejděte
až k okřídlené bestii jménem Hino, která na vás bude spouštět
blesky. Jakmile se k vám přiblíží, použijte na něj hořící kříž
a dodělejte ho z ručnice, tak se spustí animace, ze které zjistíte, že
jste vlastně Hina osvobodili, neboť byl do této podoby začarován démonem
Hecaitomixem. Bude vám velice vděčný a za odměnu vám daruje svoji
„bleskovou hůl“, kterou na vás útočil a ještě navíc vás i vězněnou
dívenku přenese nazpět do vesnice Blair.
Návrat do Blair
Ocitnete se opět v kostele u otce Goodfellova za přítomnosti
zachráněné dívenky a magistra Johana, po krátkém rozhovoru vyjděte ven a
vydejte se do vězení za Elizabeth, kde si s ní v animaci promluvíte.
Poté, co budete po ní vědět, kudy se dostanete k „Pláním Démona“, slíbí
vám, že vám cestu ukáže, ale napřed musíte jít nazpět do Tmavého lesa,
kde uprostřed roste Great
Tree, tedy „Obrovský strom“, který je těžce nemocný a pokud by umřel,
stane se veliké neštěstí. Takže ji přislíbíte strom vyléčit, vyjděte
proto z vězení a známou cestou se vydejte zpět do Tmavého lesa.
Postupujte po cestičkách podle mapy, teď se vám na ní objevil nový cíl,
tedy „Great Tree“, takže najít strom nebude nic těžkého.
Tmavý les – Great Tree
Postupujte tudíž
podle mapy, po cestě opět zabíjejte duchy a bestie, sbírejte po nich náboje,
zdraví a manu. Cestu vám nemusím popisovat, otevírejte si mapu a tak
postupujte k cíli, který je na vaší mapě označen jako „Great Tree“.
Cesta je tentokráte plná všemožných potvor, takže buďte stále ve střehu,
útočící bestie likvidujte střídavě hořícím křížem a střílejte je
i z ručnice, hlavně je nenechejte, aby se vám dostaly tak říkajíc na
tělo. Jakmile se dostanete až k cíli, tedy k „obrovskému stromu“,
již zdálky poznáte, že je skutečně nemocný, téměř umírá, takže jste
přišli právě včas. Obejděte strom a na jeho kmeni spatříte podivného
parazita (obr.3), je to ta béžová
skvrna na kmeni, seberte ji a zjistíte, že jste do inventáře dostali „Vak
nemocí“, což je další kouzlo, jehož použití ničí nepřátele. Úkol
jste tudíž bezezbytku splnili, takže se stejnou cestou za vydatné pomoci vaší
mapy vracejte zpět do Blair, budete opět napadání všemi možnými bestiemi
a příšerami, takže je pobíjejte z ručnice, spalujte hořícím křížem
a nezapomeňte stále po nich sbírat náboje, manu a zdraví, tak se ve zdraví
vrátíte zpět do vesnice Blair.
Blair – vězení
Vydejte se za
Elizabeth do vězení, promluvte si, sdělí vám, že jste získali strašnou
zbraň, neboť vak je plný začarovaných brouků, kteří přinášejí smrt.
Zeptáte se jí, kudy vede cesta do „Pláně Démona“, ale tam se prý
nedostanete, dokud vám nevyrobí vstupní „twan“, ale k tomu potřebuje
nezbytně indiánské kosti, ale kde je najít, to neví. Do debaty se zapojí
opilec Hirrum Heathtow, který vám sdělí, že ví kde kosti nalézt a zakreslí
vám polohu do vaší mapy. Takže vyjděte z vesnice ven a znovu se
vydejte do tmavého lesa hledat uložené indiánské kosti.
Tmavý les – Burial Grounds
Takže se, kdoví už
pokolikáté vydejte do Tmavého lesa hledat lokaci, kde jsou uloženy indiánské
kosti, na mapě je toto místo označeno jako „Burial Grounds“. Cestou
likvidujte duchy a bestie, sbírejte vše co po nich zbude, narazíte i na nové
druhy „klacíčkovců“ s modrou skvrnou v těle, máte již nyní
dostatek všemožných kouzel a nových zbraní, takže se s nimi lehce
vypořádáte, jakmile je zlikvidujete, seberte po nich modrou manu, jinak vám
znovu obživnou. Postupujte stále dopředu podle mapy, tak dorazíte k bráně,
kolem které jsou rozvěšeny bizoní kůže. Strážce vás ale nebude chtít
pustit dál, musíte prokázat, že jste silný a odvážný muž. Přistupte
tedy ke strážci co nejtěsněji, použijte s inventáře „bear (medvědí)
talisman“, tak se v animaci změníte v medvěda a v reále vás
už stráž přes bránu propustí. Pokračujte po cestě dále vpřed,
likvidujte další duchy a bestie, tak dojdete až na planinu, kde vás napadne
houfec Zombií a několik klacíčkovců, ty musíte všechny porazit. Jakmile
se vám to podaří, popojděte vpřed a nyní se utkáte s další Zombií,
která kolem sebe mává hořící hůlkou. Poté, co porazíte i zuto bestii,
seberte indiánské kosti, ze země povstanou další potvory, no s těmi
již bojovat nemusíte, ale rychle upalujte zpět k bráně, u které jste
museli prokazovat vaší odvahu a sílu. Projděte jí, popojděte kousek dál a
tak se po krátké animaci ocitnete na známém místě, přímo před vchodem
do obydlí šamana Asgaye. Vstupte dovnitř a promluvte si s ním, tak vás
naučí nové „dešťové kouzlo“, obdržíte další cenné rady a můžete
jeho obydlí opustit. Podle mapy se vracejte zpět do Blair, cestou pobíjejte
bestie a Zombíky, sbírejte po nich všechny pozůstatky a tak dojdete k branám
vesnice Blair. Spustí se animace a v ní vám otec Goodfell předá bibli
a poučí vás, jak s ní zacházet, je to další silná zbraň.
Zpět ve vesnici Blair
Poté, co se ocitnete
v reále, vejděte do vesnice a vydejte se do vězení k Elizabeth,
promluvte si s ní a předejte ji staré indiánské kosti, za ně od ní
obdržíte „twanu“ k otevření „Démon Gate“ a navíc i kouzlo
„temného vlka“ k jeho vyvolání, který vás k „Démon Gate“ údajně
dovede. Promluvte si i s opilcem Hirrum Heathtowem, poté vyjděte z vězení
ven a namiřte si to vpřed po známé cestě, vedoucí do Tmavého lesa.
Pláň Démonů
Poté, co vstoupíte
na začátek Tmavého lesa, objeví se černý vlk, použijte na něj kouzlo
„temného vlka“, tak se vlk změní v démona Tawiscara a vysměje se vám,
že vás nikam nezavede, ale na místě vás zničí. Použijte na něj bibli,
tak shoří v plamenech na popel, poté pokračujte vpřed, projděte skalním
tunelem a tak dojdete ke skalnímu náhrobku, na který použijte „twan Démon
Gate“, tak projdete na druhou stranu. Poté pokračujte stále vpřed, zde se
zabloudit nedá, likvidujte velice houževnaté skupinky kostlivců a jiných
bestií. Když pobijete první vlnu nepřátel, je dobré používat bibli, s ní
to jde jako po másle, v animaci budete zavedeni k lidské lebce,
kterou seberete, je jasné, že sbírat lebky je kromě pobíjení nepřátel váš
další důležitý úkol. Tak procházejte jednotlivými lokacemi, sbírejte
lebky a vše po mrtvých nepřátelích, osvobodíte i indiánského chlapce, od
nějž z vděčnosti obdržíte „twan síly“. Pokračujte stále vpřed,
projděte pod skalními tunely, tak přijdete do poslední chodby, za níž není
cesta dál, neboť chybí most. U pravé zdi se nachází výklenek a v něm
pět kůlů, na něj postupně nasazujte po jedné lebky z inventáře (musí
jich být pět, jedna na každý kůl), tím budete vytahovat jednotlivé části
mostu vlevo nahoru, až celý most pospojujete (obr.4).
Poté se po něm vydejte doleva na druhou stranu a na jeho druhém konci si otevřete
velikou bránu se zlatou lebkou, projděte přes ni dál. Projděte chodbou až
na konec, ale další bránu již neotevřete, nemáte na ni dostatek síly, musíte
tedy na ni použít poslední „twan síly“, který jste obdrželi od vámi
osvobozeného indiánského chlapce. Tak bránu otevřete, projděte dopředu,
nyní musíte podstoupit souboj s Baalem a jeho čtyřmi nohsledy, ten
napoprvé prohrajete. V animaci podstoupí tento souboj i šaman Asgay a to
se samotným Hacaitomixem, kterého porazí. Vás vyzve, abyste se probrali k životu,
což také učiníte a jakmile počne běžet tři sta sekundový časový
limit, rychle se vracejte zpět cestou, po které jste sem přišli. Tak musíte
doběhnout až k náhrobnímu kameni, přes který jste sem vstoupili.
Jakmile se ocitnete na druhé straně, napadne vás Hacaitomixem začarovaná
bestie Elizabeth, uhýbejte tudíž jejím útokům. Hra má dva konce, buďto
na ni použijete „bibli“ a tak z ní zlého ducha vyženete, nebo ji
ubijete klasickým způsobem, tedy střelbou z pušky a pokud vám dojdou náboje,
pak ji dobijte křížem, ale mechanicky a ne ohněm. V prvním případě
Elizabeth osvobodíte a dozvíte se, že by chtěla žít s vámi, což odmítnete
a pošlete ji pryč, protože by ji vesničané stejně upálili. Tak vás
Elizabeth opustí s tím, že doufá, že se vaše cesty brzy opět vzkřísí.
Pokud však místo jejího osvobození, tedy vymýcení zlého ducha z jejího
těla zvolíte její zabití, pak se spustí závěrečná animace, v níž
se sejdete nad hořící mrtvolou Elizabeth společně s knězem otcem
Goodfellowem a s magistrem Johanem, který vám nabídne místo konstábla
ve vesnici Blair, což odmítnete s tím, že se musíte vrátit zpět ke
svým věřícím do Nové Anglie. Ať už tak, či onak, těmito dvěma různými
závěry hra končí.
|