Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Entomorph - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Entomorph
Na začátku hry se objevíte,
světe div se, na místě označeném jako START. Vydejte se na sever do vesničky
Addegun. Pokoste první dvoučetné hejno smrtek a obtěžkejte se o kouzlo MANA
BOLT. Na severu zničené vesničky najdete ex-vesničana, kterému přeskočilo
(mapa číslo 1). Pokec nebude příliš přínosný, takže se vydejte kousek
na západ pátrat po mořské houbě (mapa 2). S houbou v kapse se přesuňte na
jih do vesnice Damos, kde naleznete první lidské bytosti ’při smyslech’.
Nejdříve jděte za malým hošíkem do domku Vypravěče (mapa 3). Tento muž
vás bude provázet celou hrou, bude zapisovat vaše hrdinné činy do své
knihy a komentovat důležité dějové zvraty. Až vám dá kouzlo ARMOR, vyjděte
z jeho domku, počkejte na náměstí vesničky na nálet bodavého hmyzu. Hmyz
se pokuste pobít a z průběhu bitvy usuďte, zda jste si zvolili tu správnou
obtížnost. Pokud nebudete schopni mouchy pobít tak, aby přitom nepovraždily
půlku vesnice, navolte si raději jednodušší obtížnost (neplatí pro
masochisty). V prohlídce Damosu pokračujte do chatrče náčelníka Ennesta
(mapa 4) a pak do budky tety Rellie a strýce Vadina (mapy 5). Ze všech těchto
pokeců už budete o něco moudřejší, co se to vlastně děje. Dozvíte se,
že máte vzkřísit zabitého vesnického šamana. Detailnější popis vzkříšení
si můžete přečíst z listiny, kterou šaman jasnovidecky připravil na
stolku ve své chýši (chýše vpravo od náčelníka). Jděte tedy k jeho tělu
(mapa 6), kde se k vám přidá titěrný černý pták. Odveďte ho k nejbližší
mrtvole hmyzu (mapa 7), na kterou se posadí. Pak na mrtvolu ťukněte, čímž
nasajete krev do své mořské houby. Poslední složka resurrekce – zlatý
medailon se nachází mezi skalami za vesnicí (mapa 8). S krvavou houbou,
amuletem a ptákem se vraťte k tělu (6) a ťuknutím probuďte poloshnilého
šamana.Jděte za ním až ke svatyni ”krásné” mořské nymfy (mapa 9).
Vesnice tak bude zachráněna a vy můžete klidně jít zabouchat na dveře
posledního bojácného obyvatele (mapa 10). U Vypravěče si ještě vyzvedněte
amulet komunikace a čarovný nápoj a jděte k molu, kde už na vás čeká
Corin a nabízí vám loď. Vezměte si od něj květiny, které posílá své
sestře jménem Baytha a lodí odplujte na ostrov Phoros, který zabírá valnou
většinu mapy. Přistanete v doku městečka Saltmoon. Najděte ženu v červeném
Aislyn a promluvte si s ní (mapa 11). Vypadá nadějně! Ráda by nějakou tu
orchideu. Pokud máte dost, můžete se vyspat v domku umožňujícím nocleh
(mapa N). V centru města předejte květiny Baythě, dostanete amulet síly
Strength Charm (mapa 12). Na náměstí se přitočte ke slavnostnímu festivalu
(mapa 13) a pokecejte s muži v červených kápích. Řekněte, že byste se
také rádi stali dítětem úlu. Promluvte si s mužem, který má namísto
vousů roj včel. Ptejte se na úl, ziggurath a na nektar. V dolní části náměstí
se představte dámě Kolfinně, sledujte ji do jejího příbytku (mapa 34) a
tam se jí zeptejte, jak se můžete stát právoplatným obyvatelem ostrova
Phoros. Řekne vám to jméno hračky, kterou zatím nemáte. V městském úlu
(mapa 15) ukradněte láhev medu, vraťte se na náměstí a pokuste se odejít
doprava směrem na most. Zastaví vás jakási žena. Po kratším pokecu opět
zmizí. Šerifovi řekněte, že jste s ženou nemluvili, ale hned až odejde, běžte
za ní do jejího domku (mapa 16) a promluvte si s ní o rebelech. Popadněte
kouzlo AID, směrem vpravo přejděte most a podél okraje mapy se dejte na
sever. Pobijte broučky a kouzlem Mana Bolt sestřelte první orchideu, na
kterou narazíte. Odneste jí Aislyn, budete obdarováni plamenným sexem (i když,
tohle se mi možná jen zdálo). Před opuštěním města ještě ukradněte z
jednoho z domků sošku MOOKA STATUE (mapa 17). Po celém ostrově se těchto sošek
válí asi tucet a je dobré je sbírat, budou se hodit k aktivování teleportačních
plošin. Putujte do první základny rebelů, jejímž vchodem je prkenný výtah
vpravo od velké hory. Na mapě jsou základny rebelů označeny podivným
znakem, který vás jistě uhodí do očí jako podivný a tak základny snadno
najdete. V základně si promluvte se svojí sestrou a vypijte nektar, který vám
nabízí. Podle jejích pokynů poté jděte k tabulce s červeným kolečkem
(mapa 18) a promluvte si se zoufalým rebelem přeživším potyčku. Vraťte se
do první báze rebelů, která byla vysmýčena brouky a přečtěte si zprávu
od své sestry. Druhá báze rebelů, která byla vybudována po zničení základny
první se nachází u tabulky se symbolem trnu (mapa 19). Rebelka Zizu vám dá
druhou Mooka sošku a zpraví vás o pohnuté situaci rebelů. Brzy poté bude základna
přepadena brouky, které musíte pobít, popřípadě spálit přehozením páky
v dolní střední části místnosti. V dolní části jeskyně vám pak hojič
Healer dá hojivé kouzlo HEAL Vyjeďte nahoru a vydejte se na pravý svah Velké
Hory. Promluvte si s bojovníkem Darmothem (mapa 20). Teď už je to s rebely
opravdu špatné. Vydejte se do jejich poslední, třetí základny rebelů. K
jejímu vchodu se musíte teleportovat teleportem T1. Skrze navalené sudy se
protřískejte k čerstvému hřbitovu, kde najdete všechny rebely včetně své
sestry, jak odpočívají věčným spánkem. Zabušte na dveře v dolní části
jeskyně. Dědek hrobník vás nechce pustit dovnitř, dokud mu neřeknete, jak
se jmenuje. Prohledejte hroby, najděte hrob Forfenda a zakřičte u něj jméno
FORFEND. Pak bušte na dveře, dokud se opět neobjeví dědek. řeknete mu, že
se jmenuje Forfend. Za dveřmi najdete Healera, který vám řekne zajímavou
informaci o skrytém pokladu rebelů. Než odejdete, rozmotejte perský koberec,
vypadne z něj vzácná mince. V jeskyni, do které vejdete speciálním vchodem
v popředí kopce (mapa 21), na jehož temeni je výtah do třetí báze,
pobijte brouky a larvy a seberte ztracenou dětskou hračku. Odneste ji do
Saltmoonu dámě Kolfinně. Řekne vám za ni říkanku, kterou jděte
zarecitovat mužům v červených kápích na slavnostním festivalu (mapa l3).
Uděláte-li to správně, stanete se ’synem úlu’ a dostanete láhev
nektaru, kterou ihned vypijte. Kdo chce poklad, může se vrátit do druhé základny
rebelů a na nejsevernější hrob vpravo od výtahu položte orchideu. Získáte
tak ”poklad”, který sestává z magického nápoje a amuletu. Pokud se vám
hrob neotevře, což se stalo např. mě (asi chyba v programu), nevadí, o nic
klíčového nepřicházíte. Další putování vede do teritoria mravenců,
kde zatím nestrkejte nos, kam nemáte, pouze seberte modrou Knihu Historie z
jednoho z opuštěných příbytků (mapa 22). S knihou se dejte na dlouhou pouť
na východ, až do Východní vesnice. Učenec v jednom z domků (mapa 23) si od
vás knihu vezme a zasvětí vás do historie země. V jiném domku (mapa 24)
najdete třetí Mooka sošku. Severně od Východní vesnice najdete pána
Sechdrika (mapa 25), který vám poví několik užitečných rad okolo mravenčího
společenstva a dá vám pytlíček s mravenci, který vás později v mraveništi
učiní pro většinu mravenců neviditelným. Nejdříve si to ale vyřídíme
se včelami, tam je to jednodušší. Jděte na východ, k posvátnému
zigguratu (mapa 26). Jeho vrcholkem propadněte dolů do Svatyně Včely. Mezi
klepety prokličkujte až ke stolu, položte na něj minci, která vypadla z
koberce a odpovídejte následovně (včetně potvrzení položení mince):
1,1,2,1,1,3,1,3,4,3,2 tak, jak vám o rituálu pověděl muž se včelami namísto
vousů. Až přiletí včela, znovu se do stolu ’nalogujte’ a přejte si, že
chcete trubce bičovat (WHIP) a mentálně ovládat. Dostanete se tak do úlu v
trubcově těle. Úl mi nepřipadlo nutné mapovat, je totiž zaměřený spíše
na rébusy a jednoduchý na orientaci. Od vchodu leťte rovně nahoru. Na severní
stěně promluvte do malého naslouchátka a požádejte včelí královnu o
audienci. Královna vám zadá sérii úkolů, které musíte splnit. Leťte směrem
k východu a hlídkující včelu požádejte, ať vám otevře přístup k Alfa
bojovníkovi. Leťte do jeho medového apartmá a dejte mu na frak. Pak strážce
požádejte, ať vám otevře přístup k nejlepší krvi. Na samém horním
konci krevního skladiště se několikrát nacucejte nejlepší krve a leťte
ji vyvrhnout do dírky vlevo od naslouchátka. Potom zabijte hlídače a další
dva vchody si otevřete sami podle nákresu na mapě (mapa – ÚL), tedy tiskněte
plošinky tak, jak to dělal ex-strážce v posloupnostech A,8,C,D a l,2,3,4,
jak je to nakresleno na mapě. Z otevřených místnůstek doneste do jamky
vedle naslouchátka nejdříve vajíčko a pak vosk. Královna pak bude
spokojena a zadá vám další úkol, přinést mrtvé tělo z prostředí mimo
úl. Vyleťte ven z úlu, čímž zabijete trubce a probudíte se. Ťuknutím na
proud světla vyjeďte na vrchol zigguratu a dejte se na západ pro tělo mrtvého
kněze (nebo kdo to byl, mapa 27). U jeho těla také najdete kouzlo WHIRLWIND a
Mooka sošku. Tělo odneste do zigguratu, přivolejte další včelu a leťte do
úlu. Královna bude potěšena a pustí vás do svých komnat, kde na vás čeká
třetí, nejtěžší úkol. Promluvte si s královnou novým naslouchátkem a
pak obejděte a prokecněte její tři společníky – Cleopida, Blornida a
Asorpida. Do naslouchátka pak řekněte, že vrahem je Cleorpid a na další otázky
odpovídejte 2,3,4. Poté vstupte ke královně a v zuřivém boji ji zabijte.
Zpoza jejich zbytků seberte kouzlo proti otravě CURE POISON a nažerte se mateří
kašičky. Změníte se v polobrouka. Jděte do poslední neotevřené komnaty
úlu, která je školkou čerstvě narozených včeliček. Včeličky
zmasakrujte, zabijte i jakousi mutující srágoru v zadní části místnosti,
vezměte si kouzlo ACID BOLT a rojem rozzuřených včel se probijte ven z úlu.
Vraťte se do města Saltmoon, kde zatím došlo k jakési pohromě a zaklepte
na dveře domku, kde žije Aislyn (mapa 28). Dostanete kouzlo STRENGTH, což ovšem
není nutné k dohrání hry, nic víc však z Aislyn nevymámíte. Nechce vás.
Z východní části Velké Hory vstupte malým vchodem (mapa 29) do rozlehlé
jeskyně Keechadup, kde žije přitroublé společenstvo robotů (?!). Podrobný
plánek této jeskyně najdete na mapě. Kameny blokující vchod odtlačte.
Je-li to s vámi už bledě černé, můžete se jít vyspat do noclehárny
(mapa N). Po tečkami vyznačené trase se dejte doleva ke strážci vchodu jménem
Ouralou (mapa 30). Řekněte mu, že jste Syn Úlu a že mu přinesete nektar.
Poté s ním znovu promluvte a dejte mu láhev medu ze Saltmoonské včelírny.
Hned za dveřmi (mapa 31) po vás začne střílet robot Sabaruk. Svého průvodce
Ouraloua se zeptejte, proč je Sabaruk útočný. Pak si teprve promluvte se
Sabarukem a slibte, že mu najdete hlavu jeho otce. Najděte velitele robotů
Oochdara (mapa 32) a promluvením do rádijka nad jeho pokojem (mapa 33) si s ním
smluvte schůzku v jeho pracovně (mapa 34). Pokecejte s ním i s technikem, za
kterým vás posílá (mapa 35). Pak se jděte podívat na zmíněný velký
stroj (Great Machine, mapa 36), který musíte robotům opravit a jděte se
vyptat na jeho přesnou funkci jak technika, tak i vůdce Oochdara. Oochdar vás
pozve do svého pokoje, kde vám dá klíč k zamčeným dveřím, jež se nachází
mezi jeho pokojem a pracovnou. Teď procházejte celou jeskyni využívaje
teleportovacích plošin, jejichž návaznost je vyznačena na mapě a ze strojů
vyloupávejte malé modré destičky s obrázky, které jsou na mapě označeny
symboly ”X”. Celkem jich musíte najít devět a jeden po druhém je zasadit
do velkého stroje. Pět destiček najdete bez problémů. Šestá destička se
nachází v malé místnosti s teleporty (mapa 37) a získáte ji tak, že než
vyndáte destičku z blesky vysílající dvojice antén, odtlačíte kulatý
sloup, který se nachází kousek nad anténami DO blesku. Sloup tak pukne a
vypadne z něj další destička. K sedmé a osmé destičce se dostanete pouze
přes potížové dveře (mapa 38), před něž natlačte kovový kvádr tak,
aby zůstaly otevřené. Poslední, devátá destička je ultrapotížová,
protože leží rozebraná na podlaze Oochdarova pokoje. Podívejte se na ni a
řekněte Oochdarovi, aby ji spravil. Pošle vás pro krystaly, dráty a plánek.
Krystaly si zajistíte tak, že se teleportujete ke ztracené robotí hlavě
(mapa 39) a odnesete ji Sabarukovi. Dráty (Wires) volně leží na zemi v jedné
z místností (mapa 40), kde rovněž musíte nastavit tlačítka na levé stěně
do poloh (shora) vypnuto, zapnuto, zapnuto a přehodit páku na podlaze, abyste
si uvolnili cestu k teleportu TH. Nejprve se ale přeneste teleportem TF a přehoďte
páku na podlaze. Pak použijte TF a stisknutím několika primitivních tlačítek
a pak se skrze následné teleporty TI a TJ dostanete do samého středu jeskyně
(mapa 41), kde najdete na stěně plánek (Blueprints). Tyto tři předměty
doneste Oochdarovi a chvíli se potulujte po jeskyni, než desku spraví (můžete
si třeba teleportem TF odskočit do tajné místnosti -mapa 42-, kde najdete
magický nápoj a nektar). Po zasunutí všech devíti destiček na správná místa
se velký stroj rozjede a vy můžete začít ládovat Mooka sošky do otvoru v
jeho levé části. Z pravého otvoru pak budou vyjíždět speciální plíšky
Mookaluke, kterými můžete aktivovat zatím nečinné teleporty. Můžete si
to odzkoušet třeba na teleportu T5, který se nachází v centru této jeskyně
a doposud nefungoval. Až budete venku, můžete si zaktivovat i teleporty T3 a
T4, čímž získáte kouzlo ACID RAIN. Přenese vás na maličký ostrůvek,
kde najdete amulet šarmu Nana Charm a magický nápoj. Chcete-li udělat radost
robotům, můžete jeden z plíšků zasunout do jejich nečinného důlního
stroje (mapa 43). Za odměnu potom u východu z jeskyně dostanete od Oochdara
kouzlo FIREBALL.
Nastal čas k pokoření další
hmyzí královny. Bude to královna much, jejíž svatyně Shrine of the Great
Mutrizzba se nachází pod Malou Horou (mapa 44). Přes několik kněžích se
prokecejte ke královně Mutrizzbě. Nechejte si od ní naočkovat speciální
vajíčko do svého ramene a pak ji zabijte. Nažerte se mateří kašičky, což
dále podpoří vaši proměnu a samozřejmě zvýší vaši sílu. Tajnou stěnou
projděte doleva. Z truhly vyberte kouzlo HASTE SPELL a důležitou jedovatou
kouli (Ball of Poison). Kouzlo Haste vám umožní pobíhat zemi vysokou
rychlosti. Po tomto brakování jděte stále za nosem přes několik akčně
orientovaných pastí, tajných stěn, pák a tlačítek. Nakonec projděte
skrze dvě poslední tajné stěny. Poblíž najdete truhlu, ve které leží
velmi důležitá listina Elaborate Scroll, bez které nemůžete svatyni
opustit! Nakonec pobijte několik poměrně tuhých knězů, popadněte tři
Mooka sošky a vyjděte na denní světlo. Máte-li zájem o nové kouzla,
putujte do hrobky Gaghana, zakladatele města Saltmoon (mapa 45). Dáte- li si
pozor na maličká tajná tlačítka a průchozí stěny, rychle dojdete k
Gaghanově hrobu, kde najdete kouzlo SPIT FIRE. Další cesta vede do mraveniště.
Vstupte do něj zpola zasypanou budovou (mapa 46). Menší mravenci vás nechají
na pokoji díky pytlíčku od Sechdrika. Bojovníci se na vás budou neustále
vrhat, přičemž je jejich počet nekonečný, takže se potyčkám s nimi raději
vyhýbejte. Mraveniště sestává ze tří jednoduchých pater. V nejspodnějším
patře sídlí mravenčí královna, ke které zatím nemůžete. Prozatím musíte
v mraveništi splnit jen tyto úkoly: v prvním patře můžete najít kouli Orb
of Disclosure, který odhalí mravenčí cestičky. Ve druhém patře najděte
další dávku nektaru a jakýsi bazének slizu, který otravte jedovou koulí
ze svatyně Nutrizzby. Nakonec zničte biostroj vysílající hypnotizační
vlny, který se nachází v severní části druhého (nebo třetího, sorry)
patra a aktivujte teleportační plošinu, která se nachází poblíž zatím
nepřístupné královny v třetím patře, určitě to udělejte, je to velmi důležité!
Pak můžete mraveniště opustit. Jděte k tabulce se symbolem kříže (mapa
47), otevřete inventář a ťuknutím přečtěte listinu Elaborate Scroll ze
svatyně zesnulé nutrizzby. Zajistíte si tak přístup na malý ostrůvek, kde
leží kouzlo WEBWALK. Aktivováním tohoto kouzla můžete chodit po pavučinách.
Odzkoušet si to můžete třeba v malé jeskyni ve východním svahu Malé Hory
(mapa 48), kde trapný pavouk hlídá kouzlo ICE MISSILE a nádobku nektaru. Přes
vymlácenou vesnici Jayfern projděte do pavoučí říše, kde budete uspáni a
odvlečeni pavouky. Nechejte se od nich prohlédnout a poslat do otroctví.
Objevíte se v pavoučí říši (mapa 49). Promluvte si s lidským vězněm
(mapa 50) a s bílým pavoukem (mapa 51). Seberte půlku lidské kostry (mapa
52) se slibem, že ji vrátíte ke zbytku jejího těla a opakovaně mluvte s
lidským vězněm, až vás zabalí do pavoučího smotku a pošle k pavoučí
královně Uthrax-Matě. Uthrax-Mata sídlí v sítích nad arénou otroků a
vyskytuje se zde hned ve třech podobách – v podobě minulé, současné a
budoucí. Soustavnými rozhovory s ’dnešní’ a ’včerejší´ Uthrax-Matou
královně pavouků slibte, že opravíte teleport vedoucí do mraveniště, aby
mohli pavouci na mravence zaútočit. Po jedné z visících sítí slezte dolů
do pavoučí říše a Mookaluke plíškem aktivujte teleport T6. Včerejší
Uthrax-Mata vás pak pošle za Uthrax-Matou budoucí, která po vás bude chtít
oči bílého pavouka. Jděte si tedy znovu promluvit s bílým pavoukem (51),
vezměte si od něj falešný pár očí (Uthrax Eyes) a odneste ho Uthrax-Matě
zítřka. Slezte dolů do opuštěné pavoučí otrokárny, seberte kouzlo
MAELSTROM, které leží v lokaci 49 a teleportem T6 se přeneste na dno mraveniště.
Systematicky ničte všechny bioorganismy a žíly vyhřezlé ze stěn a to i v
patrech 2 a 1, dokud neuslyšíte zezdola hřmění, což znamená, že se brána
k mravenčí matce otevřela. Matku zabijte a dokonejte svou třetí proměnu sežráním
mateří kašičky. Z kašičky zároveň vytáhněte přívěšek Medallion.
Opusťte mraveniště a jděte do vesnice Jayfern. Prozkoumejte studnu (mapa 53)
a vhoďte do ní polovinu smrtky. Sledujte vyhřeznuvší duši do blízkého
lesíka a vezměte si kouzlo LIGHTNING BOLT. Rovněž se můžete stavit pro
kouzlo DISINTEGRATE na poloostrově, který byl doposud blokován bujnou vegetací
(mapa 54). Další volitelná cesta vede k zapadlé jeskyni ve východní části
ostrova (mapa 55). Řeknete-li u hrobu ”PATH INTO THE NIGHT”, projdete
chaosem pák a zajížděcích stěn k jakémusi dědkovi, který vám řekne o
svém pokladu. K truhle s pokladem se dostanete velmi komplikovaným tisknutím
a zatěžováním plošinek kameny, ale namísto pokladu najdete jen dva kouzelné
nápoje, které za tu námahu vůbec nestojí. Cesta příběhu nyní vede do
Svatyně Nektaru (Shrine of Nectar, mapa 56). Ve vstupní jeskyňce si promluvte
s knězem a pak ho spolu s hlídkujícím mutantem zabijte. Zatlačte na kámen
a přes objevivší se most přeběhněte do teleportu. 2x zabijte hnědého
mutanta, projděte dveřmi doprava, kde po veliké bitce se silnými knězi
najdete tuhé kouzlo DEATH SPELL. Pokračujte dál až k rafinérii nektaru.
Roztřískejte celý přístroj na maděru a vyjděte ven před svatyni. Putujte
na západ, ke vchodu do zámku (mapa 57). Strážnému u brány řekněte, že vás
posílá Cirrae a zvolte si povolání gladiátora. V aréně zabíjejte valící
se hmyz tak dlouho, dokud komise boj nezastaví. Před odchodem z arény můžete
celou komisi vyzvat na lítý souboj, ale to je spíš taková frajeřinka. Někdy
teď (ale možná i o něco později) by se z vašeho ramene měl vyklubat z vajíčka
zesnulé matky Nutrizzby časoprostorový červ. V zámecké kuchyni (mapa 58)
si od šéfkuchaře vezměte jedovaté houby. Zkuste zabouchat na dveře vedoucí
ke králi (mapa 60). Ve velké hodovní síni si popovídejte s mutantem (mapa
59) o hypnotizování služebních brouků (jen jediný mutant ze všech s vámi
bude mluvit na toto téma). Poté si chyťte nejbližšího brouka, zvolte, že
ho chcete hypnotizovat a odpovídáním 2,1,2,1,1 ho zblbněte tak, že mu přeskočí.
Zadejte mu za úkol donést jedovaté houby strážnému u severních dveří. Tím
si otevřete dveře do královských komnat. Po menší potyčce se teleportujte
ke králi a zmasakrujte ho. Pak jděte dolů, doleva do další mapy a skrze občas
zabíjející teleportovací systém do komnaty královny (mapa 61). Po pokecu z
ní na pátý pokus vytáhněte zlatého skaraba a běžte s ním na vrchol Velké
Hory (mapa 62). Až budete horu zdolávat, musíte oběhnout kamenný zával, čímž
vběhnete přímo do spáru rozzuřené Uthrax-Maty (mapa 63). V tento moment
musí být časoprostorový červ již vyklubaný z vajíčka ve vašem rameni,
jinak zůstanete trčet v minulosti, kam vás Uthrax-Mata pošle. Jakmile vás
ale červ vrátí do přítomnosti, Uthrax-Matu zabijte a pokračujte ve výstupu
na vrchol hory. Tam si stoupněte na plošinku před oltářem, zatáhněte za
objevivší se páku a opět si stoupněte na plošinku před oltářem. Budete
vyneseni na místo, kam zasadíte zlatého skaraba a hru tak úspěšně dokončíte.
|