Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Goblins 2 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Goblins 2
LEVEL 1
Vinklem se pokus ukrást obušek.
Ve chvíli, kdy starci na lavičce propadnou agonii smíchu, seber jim za zády
Fingusem láhev. Jdi k fontáně. Fingusem zmáčkni neviditelné tlačítko a
Winklem naber vodu do láhve, kterou pak může použít na žábu. Vezmi kouli.
Fingusem vyhoď kouli na mechanismus na pravém kraji domu, stáhni žebřík,
Winklem po něm vylez a skoč do komína. Vejdi do kouzelníkova bytu. Winklem
štípni tygra do ocasu a z otevřené tlamy mu Fingusem seber zápalky. Zapal
jimi hořák a do čajníku nalij vodu z fontány. Až se na nástěnce objeví
klíček, sfoukni Winklem zapálený hořák a seber klíček. Fingusem natáhni
pomocí klíčku kukačky a uved je do chodu (stačí se jich dotknout). Winklem
tref zespoda kamenem kukačku do hlavy seber klíč, a pryč. Klíčem odemkni
dveře od vinného sklípku a vezmi víno. Jdi do vesnice. Vodou polij květiny,
Fingusem jednu seber a dej silákovi. Winklem se postav na plošinu a Fingusem
stlač knoflík. Ze shora seber obušek. Nyní se vydej k obrovi. Winklem chyť
slepici a tu, až bude ve vzduchu, udeř obuškem v ruce Fingusově. Seber
vejce. Fingusem strč obušek do díry. Až se bude probouzet z rány ze tmy,
proběhni Winklem kolem a nahoře skoč do dutého stromu. Uvolněnou dírou ve
skále pošli Finguse. Sirkami zapal roští u obrových nohou a vhoď do něj
vejce. Obrovi dej víno a obušek. Cesta do lesa je volná.
LEVEL 2
Hned na počátku se dej ke
Kaelovi. Winklem pokapej vodou nymfu a podej ji Kaelovi. Skoč mu na dlaň.
Mezitím si Fingusem stoupni na kámen pod stromem. Winklem zatřes větví. Lístek
vhod Fingusem pod poklop vlevo dole a poklop poté otevři. Vylez na skalku a
Winklem otevři znova poklop. Fingusem naskoč na včelu, po př1etu med věnuj
nymfě a seber žampion. Winklem zaklep na dveře a žampion ukaž panu domácímu.
Fingusem se postav na plošinku pod supa. Winklem vezmi červa ze sklenice, zmáčkni
knoflík horního stroje a rychle pospíchej hodit supovi červa. Stehno nabídni
pirani a seber kost. Winklem hoď do dolního stroje žampion a Fingusem se
stroje dotkni. Poté se s ním běž postavit na koš. Winklem dej panu domácímu
kost. Fingusem seber gentixir a kolíček. Nato oběma skřítky použijte láhev
na misku s tekutinou. Kolíčkem přiskřípni levou trubici. Winklem strč ruku
do majáku a seber hůlku. Fingusem si běž zaskákat na pružinu vlevo od
kytaristy. V momentě, kdy se objeví nad bubínkem pumpička, Winklem opět
prostrč ruku majákem. Pak si oběma zaskákej najednou na pružině. Winklem
sejmi hůlkou roh, Fingusem skoč do díry. Winklem do otevřených dveří,
promluv si s kytaristou a Fingusem pomocí rohu seber 1. notu. Winklem napumpuj
pumpičkou saxofonistu a Fingusem s rohem stáhni komára. Fingusem napumpuj
saxofonistu a Winklem opět pomocí rohu seber 2. notu. Fingusem vhod komára do
majáku a Winklem vezmi rohem 3. notu. Hoď kámen na balon. Winklem vlez za
chlapcem do chatrče a v momentě, kdy se na obrazovce znovu objeví, Fingusem
zaběhni do chatrče na patře, ze kterého hodil kámen. Propůjčte míč
basketbalistovi. Jakmile míč skáče po obroučce, proskoč Winklem košem.
Fingusem vpusť melodii do dolní chatrče, zaklepej na Torna hodináře a seber
přesýpací hodiny. Vydej se k zámku. Fingusem zajdi do věžičky a seber
bombu. Drženou v ruce ji Winklem se sirkami podpal. Po následné explozi hoď
přesýpací hodiny do propasti.
LEVEL 3
Seber se země majonézu a
Winklem se dotkni levého kyklo-skřeta. V okamžiku, kdy se kudla zabodne do
pravého, uzmi mu Fingusem z pusy žvýkačku a tu pak použij na zamčený
trezor. Než odejdeš z této místnosti, polož na zem majonézu a to tam, kam
skočí ze shora Fingus, a tím vymáčkne její obsah na prostředního kykloskřeta.
V tu chvíi Winklem seber pilu. Nyní se vydej za kovářem. Seber stoličku.
Fingusem se postav pod kykloskřeta s kuřetem, Winklem na něj vymáčkni majonézu
a Fingusem použij stoličku na kuře. Fingusem se postav ke stěně domu vpravo
nahoře a Winklem ze stoličky "zabuzeruj" kuchaře s vařečkou. Až
se vařečka ocitne vpravo, vskoč na ni Fingusem. Winklem dej kovářovi gumový
klíček a pak pilu. Jakmile kovář položí pilu na rozžhavéné uhlíky,
seskoč Fingusem na středověké dmýchadlo. Od kováře si vezmi klíč a
seber kovadlinu. Klíčem jdi odemknout zamčený trezor a každým skřítkem z
něj vyber skafandr. Použij kus masa na protézu v ústech dolního kykloskřeta
a běž k velké soše. Winklem vejdi do podchodu a zmáčkni tlačítko.
Winklem nadzdvihni sekeru a Fingusem stlač tlačítko, dříve za sekerou
schovaným. Winklem se postav ke dveřím do sochy a Fingusem zalez do podchodu.
Až příšera začne tlachat, vskoč Winklem do sochy. Nyní Fingusem použij
stoličku na provázek u kykloskřeta. Winlem kykloskřeta postraš, protézou
shoď na něj kovadlinu. Oběma skřítky a pomocí skafandru slez do kanálu.
LEVEL 4
Winklem vystup na hlídkovací
koš a Fingusem zapni lampu. Fingusem seber rybku-svítilku. Jdi k Siréně.
Fingusem vlez do díry u mříže a Winklem vyhoď škebli. Fingusem škebli
seber. Postav stoličku k mořskému koníkovi a Winklem se postav ke škebli.
Fingusem vylez po koníkovi a sáhni do sluje. Winklem hoď škebli na rukavici
a zpod škeble seber rukavici a mořskou hvězdici. Rukavicí zakryj Blobovi oko
a oběma skřítky sáhni do láhve. Seber si z Bloba zpět rukavici a jdi k
vraku galeony. Fingusem se postav na lasturu. Winklem rozsviť lampu a poté otoč
kormidlem. Winklem použij rybku-svítilku na tři otazníky a mořskou hvězdici
na truhlici. Když je truhlice otevřená, dotkni se Fingusem sošky na přídi
loď. Winklem projdi dveřmi do podpalubí a Fingusem hoď pilu po lebce. Seber
perlu a jdi k Siréně. Siréně dej perlu a diamant, a chobotnici Fingusem
listinu. Nezapomeň sebrat stoličku a hurá do levelu 5.
LEVEL 5
Fingusem se dotkni mečounova
oka. Seber sůl. Fingusem otevři poklop hrnce a Winklem do hrnce nasyp sůl. Sáhni
do hrnečků a seber pilník. Winklem se postav k lanu vlevo nahoře a Fingusem
k lanu vpravo dole. Lana se nejdříve chyť Fingusem a hned nato Winklem.
Fingusem přeřízni pilníkem klec kolibříků, seber ze zdi připínáček a
postav se za kuchtíka. Winklem posypej solí brambory a stoupni si před výklenek
s přepážkami. Až bude kuchtík ve vzduchu, polož Fingusem připínáček na
bednu. Winklem pokapej Gentixirem bramboru. Jdi k trůnu. Seber pepř. Winklem
použij stoličku na římsu a Fingusem mu vyskoč na ruce. Fingusem zmáčkni
tlačítko ve zdi a Winklem prolez právě otevřeným okem. Fingusem vejdi do
ucha v trůně a v okamžiku, kdy bude v trůně, zatáhni Winklem za malý jazýček.
Vylezivšího brouka seber následujícím způsobem: Fingusem seskoč a postav
se k otvoru vpravo, Winklem strč hlavu do levého a poté Fingusem použij
rukavici na pravý otvor. Winklem zmáčkni tlačítko ve stěně a Fingusem
proskoč okem. Oběma skřítky projdi trůnem a jdi k brnění. Z rytířova
chocholu utrhni peříčko a to namoč v barvě u obrazu. Polož brouka do malé
díry, natři ho namočeným peříčkem, popepři ho a pokapej Gentixirem. Jdi
k trůnu. Seber dalšího brouka stejným způsobem. Brouka polož do díry
vpravo a pokapej Gentixirem. Osvoboď Bouffona a jdi k brnění. Bouffonem se
dotkni stroje a každým skřítkem skoč pod zmenšovač. Bouffonem se dotkni
ještě jednou stroje. Seber zápalku a vydloubni oko v lebce. Bouffonem kopni
do oka a seber sklíčko. Winklem se dotkni truhly a po příletu mouchy utrhni
Fingusem z knihy záložku. Záložku zabodni do svíčky a Fingusem použij sklíčko
na svítící sluneční paprsek. Seber vosk a vstrč jej do dopisnice. Vzniklým
produktem otevři truhlu. Zvedni semínko a zasaď ho do mapy. Oběma skřítky
a princem se spusť po rostlince.
LEVEL 6
Winklem vlez do díry ve stromu.
Seber banán. Otevři poklop a Winklem dej banán trpaslíkovi. Ve chv1i, kdy se
o něj budou prát, Fingusem vezmi trpaslíkovi střelhbitě čepici. Winklem
bouchni ze stromu do jablka, kteréž chyť dole Fingusem do čepice. Jablko vlož
Winklem do díry ve stromu. Oběma skřítky seber lampion. Fingusem bouchni do
kuželek a v momentě, kdy koule skáče na místě, šlápni Winklem na hvězdu
vedle poskakující koule. Winklem polož kouli na bednu a zůstaň na ní stát.
Fingusem si stoupni na pružinu nad kuželkami. Až špendlík přeskočí na
paraple, získej opět kouli. Winklem polož kouli na bednu a stoupni si na
houpačku. Fingusem si znovu zaskákej na pružině. Fingusem si stoupni na plošinku
nad inelákem, Winklem skoč na pružinu vedle houby a poté seskoč a běž s ním
k pružině nad kuželkami. Fingusem zapni anténu a naskoč na bublinu. Když
se bublina dotkne bedny, skoč rychle Winklem na pružinu. Seber špendlík a
seskoč. Předchozím postupem dostaň oba skřítky znova nahoru. Fingusem se
postav k anténě a Winklem zmáčkni tlačítko. Ve chvíli, kdy se princ napne
v bublifuku, zapni Fingusem anténu. Bublinu s princem praskni špendlíkem.
(Kdyby se někomu z vás dostal Fingus na levou stranu a vy byste chtěli, aby
šel do prava, musíte se ním postavit na houpačku a Winklem skočit na hvězdu
nad ní.) Boufonem se postav na přední část houpačky, Winklem se postav k
zadní části a Fingusem zmáčkni tlačítko. V okamžiku, kdy dozní hudba,
Winklem dupni na katapult. Jdi ke skalám. Zvedni kouli jedním skřítkem a
druhým mu ji seber o patro výš. Tímto způsobem vyzvedni kouli na druhé
patro. Winklem se postav na lví hlavu a Fingusem hod kouli z druhého patra na
lví ocas. Winklem strč do hlavy na holi. Vyzvedni kouli na první patro.
Winklem se postav na lví hlavu a Fingusem mrskni kámen po lvím ocasu. Winklem
prolez dírou v obrově rameně a Fingusem si stoupni na lví hlavu. Winklem
postrč hlavu. Fingusem skoč na tři vykřičníky. Když se kámen s Fingusem
ocitne na nejnižším možném bodě, naskoč na něj Winklem. Winklem se
dotkni kamínku vedle klece a Fingusem po Winklovi rychle přeběhni. Na klec s
ptáky použij pilník. Seber klíč. Jdi ke Kaelovi. Zamčené dveře otevři
klíčem.
LEVEL 7
Seber tužku z hořejšího
patra a Winklem začmárej třikrát něco na tabuli. Seber houbu. Boufonovi dej
napít magického lektvaru. Fingusem počmárej obraz. Až děda hodí po
Fingusovi bumerang a trefí jej, hned vyskoč Winklem na křeslo a bumerang
seber. Fingusem si stoupni někam doprostřed místnosti, Winklem použij půllitr
na dědu a Fingusem hoď bumerang po léčivém zubu. Seber zub a dej ho Winklem
kostře. Kaluž vysaj houbou. Winklem foukni do fajfky a Fingusem použij mokrou
houbu na obláček dýmu. Oběma skřítky pronikni do právě vzniklé díry v
křesle. Fingusem se postav na oko a Winklem skoč na tři vykřičníky. Seber
myš. Myš ukaž krokodýlovi a hned na něj vylez. Po příletu hod hned
bumerang Winklem (Fingusem) na kamenné zuby nad NH3. Až z díry vyleze zlé
stvoření, skoč Fingusem na tři vykřičníky. Fingusem polož ještě mokrou
houbu na kámen. Bouffonem se postav na oko a Winklem skoč na tři vykřičníky.
V okamžiku vlhčení kamene naň Fingusem namaluj tužkou dveře. Winklem zatáhni
za kliku.
|