Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Goblins 3 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Goblins 3
LOĎ
Seberte golfovou hůl a rozvažte
uzel na horní palubě. S papouškem CHUMPEM, který se takto objeví, promluvte
a nebojte se ho praštit holí po zobáku. Pomocí mince vyšroubujte hák a zavěste
ho do oka na provazu. Z bedny na přídi vyndejte pepř a zvon, kterým
„vycucněte„ CHUMPA. CHUMPEM zatáhněte za závaží a jestli budete dost
rychlý, tak je deštník váš. BLOUNTEM si stoupněte na ruku a CHUMPEM skočte
na dlaždici (FLAGSTONE). Seberte zub a jděte do barelu vlevo na lodi, upevněte
deštník do díry a zubem přeřežte provaz.
SKŘETI
Seberte deštník a použijte ho
na levou díru. Podívejte se na slečnu dírou v zubu. pomocí plochého kamene
se přestřelte na druhou stranu a seberte ruku. Teď se musíte zbavit postupně
všech skřetů, a proto první dva odpalte holí a seberte topinku. MACovi
dejte nejprve penízek a pak ho ihned odpalte (než se vzpamatuje). Do helmy
dejte topinku a rozmělněte ji pomocí hole. Zezadu nasypte prášek BANZAIovi
za krk a odpalte ho holí. Pak seberte štít a zavěste ho na křoví. KENDOvi
dejte ruku a odpalte ho holí. ZEMBOvi nasypte zezadu pepř (kýchne a zmizí) a
seberte klacek. CHUMPEM vyprovokujte posledního skřeta a BLOUNTEM mu zatahejte
za jazyk (TONGUE) a cesta je volná. Klackem spravte žebřík na stěně, krále
opět vyprovokujte CHUMPEM a v pravý čas (až se nakloní) shoďte kámen a dívka
je zachráněna.
TMA
Nahmatejte sirky (MATCHES) a použijte
je tam, kde to jde. Seberte naběračku a ulomte konec kosy. Kusem kosy vypáčte
všechny tři otvory (DENS) a uřízněte hadičku u šaška. Podpalte pirátovi
nohu a zase ji hadičkou uhaste, tím získáte žlutý oheň a ten dejte do
skleněné kádě. Zatlačte na tlačítko u AMONIAC a seberte zrcadlo. U šaška
seberte masku a dejte ji na lebku. Lebku otevřete a zase zavřete a máte modrý
plamen, který dejte do kádě. Ze zelené ruky seberte zátku a místo ní
dejte zrcadlo. Naběračkou vyndejte žlutý plamen a dále s ní seškrabte
trochu krve ze slova AMONIAC. Krev nalijte pirátovi do láhve a až jí odhodí,
seberte ji. Láhev postavte na plošinku PEDESTAL a zazátkujte ji. Poslední
plamen je váš. Červený plamen dejte do kádě a na lebku, která se objeví
dejte masku. Vyndejte modrý plamen a vampírovi dejte kus kosy místo zubu do
úst. Všechny plaménky dejte do kádě.
DRAK
Seberte obě části dolmenu a větší
kámen hoďte do křoví dole. Vezměte houbu, namočte jí do bazénku a uhaste
oheň. Nyní můžete sebrat vidličku. S BLOUNTEM si stoupněte na levou stranu
pastičky a CHUMPEM zatahejte za maso. Promluvte si s králem a nadzvedněte střechu
věže. Seskočte a popovídejte si s princem a on vám dá lahvičku MEMORANDA.
Teď již můžete s pomocí vidličky sundat maso a vypravit se do dalšího
obrazu (dveřmi vpravo). Seberte lžíci a položte ji na kámen. Dírou ve stěně
prolezte pro cukr. CHUMPEM si stoupněte doleva na lžíci a BLOUNTEM na ni cukr
hoďte. CHUMPEM čichněte k paprice a BLOUNTEM rychle okořeňte maso. S takto
upraveným masem se vraťte do prvního obrazu. Do nozdry u skály dejte vidličku
a druhou díru zacpěte penízkem. Nalijte MEMORANDUM do bazénku a na vidličku
napíchněte okořeněné maso. A máte draka, seberte minci a jděte do druhého
obrazu. CHUMPEM se postavte na psí ruku a BLOUNTEM dejte psovi cukr. Na spodek
klece hoďte zvon a něj navažte sebranou tkaničku. Promluvte s myšákem a
dejte mu penízek. Klíčkem odemkněte malá dvířka a pusťte do nich draka.
Myšákovi vraťte klíček, KORINĚ dejte kámen a pohovořte s kapitánem,
kterému poté dejte dopis (krásně ho zabalí). Samozřejmě ho seberte a
prozkoumejte KORININ meč.
DYNAMIT
Seberte chlupy z housenky, střelný
prach a tyčku, se kterou dloubněte do kamene nad mnichem. Seberte kámen a
pomocí hůlky sundejte z lebky helmu. Kamenem rozbijte flétnu a uhoďte do pařezu
vpravo.. Smůlu naberte do helmy. Vezměte malou tubu a opracujte ji kamenem.
OOYOU si stoupněte na pařez nahoře a dejte vyrobenou flétnu flétnistovi. Ve
chvíli, kdy přiletí pták, s OOYOU nasedněte a kouzlo je vaše. Opět
seberte tubu, dejte do ní střelný prach, knot a pak škrtněte kamenem o
hlavu. Dynamit hoďte na velký kámen vpravo. OOYOU zakouzlete na malý výhonek
a seberte bambus. OOYOU dále zakouzlete na lebku a máte další knoty. Teď
musíte vyrobit velký dynamit. Do stojanu upevněte bambus, nasypte tam prach,
zalijte to smolou, dejte tam knot a škrtněte kamenem. Hoďte to rychle na část
věže. Tak postupně zničte celou věž (šestkrát). Po zničení celé věže
si promluvte s čarodějem. BLOUNTEM jděte do dveří (nahoře).
MĚSTO
Vejděte dovnitř do domu a
chlapovi dejte penízek a dopis. Seberte vejce BOA-BOA a klíč, kterým odemkněte
MOONSTONE. Ve vlčí podobě si promluvte s chlapem a skočte na pohovku.
Seberte špagetu a otevřete hrnec. Hoďte skříňku CUPBOARD dolu a z poličky
CORNICE na ni skočte. Z rozbité skříňky seberte kladivo a pomocí pera skočte
nahoru, kde kladivem urazte roh jednorožci. Roh seberte a vyjděte ven. do děravé
střechy dejte deštník a od babky dostanete láhev horké vody, kterou dejte
na vajíčko na střeše. Vlevo zazvoňte dvakrát na zvonek a vejděte do
alchymistické dílny. (Levá ruka věci používá a pravá je bere.) Levou
rukou sáhněte na otáčeč stránek a přečtěte si návod na GROMIXIR.
Seberte vajíčko a dejte ho na láhev horké vody. Skořápky z vajíčka vhoďte
do nádoby MORTAL a pomocí paličky je roztlučte. Pusťte vodu a z misky ji
nalijte do CATLE. Vezměte špagetu a vhoďte ji tam a pak, pomocí zapalovače
ze skřínky, pod kotlem zapalte. Vařenou špagetu vyndejte. Roh z jednorožce
dejte dole na plotýnku a podpalte ho. Do MIXERU dejte všechny tři ingredience
– rozdrcenou skořápku, vařenou špagetu a spálený roh. A máte GROMIXIR,
který dejte napít malému hádkovi (FULBERT). Poté ho nalijte do láhve. Vyjděte
ven a GROMIXIR dejte vylíhlému ptáčkovi a jděte do domu vpravo. FULBERTEM
stiskněte tlačítko. Vlkem zvedněte noční stolek a FULBERTEM rychle vykopněte
mýdlo, které seberte.Pomocí kladiva se podívejte na padací dveře a kost je
vaše. Kladivo ještě použijte na TRAVELING BOX a získáte píšťalu. A do třetice
si pomocí kladiva „popovídejte„ s chlapem a penízek je opět váš. Vyjděte
ven a GROMIXIREM zalijte obě květiny. BLOUNTEM zatáhněte za páku vpravo a
naskočte na kouli a rychle skočte FULBERTEM na páku. FULBERTEM vylezte nahoru
po květině a udělejte s ním most pro BLOUNTA, aby mohl sebrat SHOLE-SOLE.
Dolu se dostanete komínem. FULBERTEM vylezte nahoru po druhé květině a
seberte dopis, který použijte dvakrát na zrcadlo. FULBERTEM znovu vylezte po
květině a rychle seberte spadlý květ. Jděte do alchymistické dílny, otočte
stranu a přečtěte si návod na SPEEDIXIR. Rozdrťte kost z chobotnice v
PESTLE, dále uvařte SHOLE-SOLE (stejně jako předtím špagetu) a nakonec
vydestilujte květ (dejte květ do destilačního přístroje a podpalte hořák).
Nyní dejte všechny tři ingredience (vařené SHOLE-SOLE, rozdrcená kost a výtažek
s květu) do mixeru a zapněte ho. Hotový elixír opět nalijte do láhve
vpravo. Vyjděte ven a vylezte na střechu, FULBERTEM udělejte most a BLOUNTEM
přejděte ke zvonu. Napijte se SPEEDIXIRU a použijte píšťalu na zvon. Přeběhněte
zpět a dloubněte do ptáka v hnízdě a rychle běžte sebrat padající pírko.
Až se vám to povede, jděte do alchymistické dílny a namíchejte poslední
elixír. Do bazénku nahoře nalijte vodu a namočte mýdlo. pomocí mince pusťte
větrák a rychle namočte klíč do mýdlové vody a použijte ho na větrák.
Vydestilujte MEMORANDUM a nalijte ho také do MIXERU. Nakonec seberte pírko a
podpalte ho dole na plotně. Vzniklý prášek nasypte do MIXERU a pusťte ho.
Hotový elixír nalijte opět do lahve.
NEBE
Seberte nůž. Napravo seberte závaží
a vhoďte ho do koše balónu a hned ho odřízněte nožem (zbavíte se kozy).
Promluvte s OOYOU, BLOUNTEM vypusťte balónek a až bude nad OOYOU naskočte s
ním. OOYOU zakouzlete na trs vlasů a BLOUNTEM si pohovořte s obrem. BLOUNTEM
vypusťte další balónek a OOYOU se opět přeneste. Zakouzlete na kámen a
BLOUNTEM seberte dole vlasec pomocí golfové hole. Přejděte do druhého
obrazu. OOYOU si stoupněte na lopatku vlevo a BLOUNTEM pomocí spínače posuňte
rameno katapultu o jeden stupeň a podívejte se do dalekohledu ve věži
vpravo. Až OOYOU přistane, zakouzlete na sýr. BLOUNTEM dejte katapult do původní
polohy a stoupněte si na lopatku. OOYOU nastavte katapult o jeden stupeň a
zakouzlete na obrázek loděk nahoře. Po přistání seberte červa pomocí
prutu. Nastavte katapult opět do původní polohy a stiskněte druhé tlačítko.
Nastavte katapult o dva stupně a podívejte se do dalekohledu. Jestli jste dobře
mířili, tak COLOSSUS přišel o přílbu. Vraťte se do prvního obrazu. Dírou
v mracích chyťte prutem rybu a ještě prutem přitáhněte mrak vlevo. OOYOU
si stoupněte před obličej obra, BLOUNTEM pusťte balónek a leťte rychle
vlevo k mraku. V pravou chvíli naskočte OOYOU na balónek a BLOUNTEM propíchněte
mrak nožem. OOYOU vlezte na kráter a BLOUNTEM zacpěte dolní gejzír. Uřežte
závaží a OOYOU naskočte do balónu. Až bude OOYA v balóně, přidejte tam
dvě závaží. BLOUNTEM použijte dalekohled na STAIN... na ostrově připomínajícím
znak dolaru. OOYOU na blechu zakouzlete, BLOUNTEM ji seberte a přejděte do
druhého obrazu. Rybou přeřežte COLLUM a OOYOU promluvte s BLOUNTEM. Stínem
promluvte s oběma stíny a na robota použijte nůž. Blechu hoďte na
COLLOSOVU hlavu.
BLECHA
Blechou zalezte dolu do zubu a párátko,
které tak získáte, dejte do pravého oka. Do oka se podívejte a zjistíte,
že je v něm kamínek. Skočte do levého ucha a kamínek je venku. Vezměte párátko
a jděte dolu k jizvě. Až vykoukne malé bleší mimino, tak se ho nebojte
bouchnout párátkem. Postupně musíte bouchnout celou rodinu a nakonec tátu
„blešáka„. Jestli se vám nepovede všechny hned pobít, tak to zkoušejte
tak dlouho, až se to povede. Zatáhněte za chlup v nose a rychle strčte kamínek
na slzu. Znovu zatáhněte, ale tentokrát se po slze svezte vy. Po sjezdu skopněte
kamínek pryč a dveřmi vpravo se vraťte do obrazu s katapultem. BLOUNTOVÝM
stínem seberte ze země kamínek z COLOSSUSOVA oka a dejte ho do soukolí
stroje dole. OOYOU zakouzlete na sadu lodiček nahoře a dole seberte vypadlé
kolečko. Kolečko dejte do díry v robotovi a z jazyka mu seberte smítko pylu,
hoďte ho na COLOSSUSE a budete přeneseni zpět k bleše. Blechou skočte na
nos a až se začne COLOSSUS drbat, vlezte na nos znovu. Seberte pyl a dejte ho
do pravého ucha. Do dírky v nose dejte párátko a potom napresujte zrnko pylu
do ucha (tím, že skočíte na límec vpravo).
VLÁDCI
V tomto dvojlevelu musíte
uspokojit dva vládce, tak do toho. S FULBERTEM vylezte na svícen a shodíte svíčku.
FULBERTA postavte na misku na stole a vlkem praštěte do zeleniny vedle ní. Tím
rozhoupete lustr. Vlkem rychle skočte na druhý lustr, seberte fenykl (FENNEL)
a nadzvedněte pokličku hrnce. Popovídejte si s princeznou a otravnou stráž
zneškodněte kladivem. Seberte pistoli, popovídejte si se ženskou a polibte
princeznu. Rychle (dokud se ženská nedívá) seberte hůlku. Jestli se vám to
nepovede, zkuste to znovu. Oběma projděte dveřmi nahoře a vlkem si stoupněte
pod knihu. FULBERTEM vylezte po tyči a zatímco bude vlk chytat brýle, tak
vlezte FULBERTEM zpět dveřmi a stoupněte si dolu mezi kašnu a ruce na zdi.
Jestli jste zachránili brýle, tak je použijte dole na sebrání cibule.
Prozkoumejte obě části fontány a vyslechněte princeznu. Seberte svíčku.
Nyní dejte svíčku do prostřední ruky a zapalte ji hůlkou. Dále to samé
zopakujte u levé a pak u pravé ruky. (Jestli se vám to nepovede na tuto
kombinaci zkuste jinou.) Teď byste už měli mít kašnu otevřenou. Vlezte
tam. Na druhé straně dejte králi ruku a TIBovi nahoře pistoli. Vlevo seberte
talíř a FILOvi dejte FENNEL (fenykl). FULBERTEM vylezte na jeho tyč a
BLOUNTEM skočte na druhý lustr. Popovídejte si s motýlem. Dole použijte na
chlapa se sekerou cibuli a rychle mu sekeru vyfoukněte. Šaśkovi dejte hůlku
a FULBERTEM vlezte do dírky nalevo od krále (u jeho pravé ruky) a rychle s ním
vylezte na FILOVU tyč. V tu samou chvíli dejte BLOUNTEM talíř šaškovi. Král
vyhodí bačkoru k FILOVI a vy ji musíte rychle sebrat. Od šaška si vezměte
hůlku, kterou postupně uhaste pravý,levý a prostřední svícen. Jestli je
kombinace správná, otevře se kašna a vy pomocí mince prolezte zpět. Na
druhé straně se pomocí rozhoupání lustru opět dostaňte nad krb, do hrnce
dejte sekyru a FULBERTEM se připravte k princezně. Vlkem zalezte do krbu.
Jakmile se začnou „slejzat„ trpaslíci, vlezte FULBERTEM na svícen. Tímto
strčíte do lebky a ta by se měla hodem sekery srazit na zem. Jestli se to
nepovede, zopakujte celou operaci znovu. Seberte sekyru, lebku a princezně
dejte bačkoru. Fontánou přejděte do druhého obrazu, skřetímu králi dejte
lebku a opusťte místnost dveřmi vlevo.
ŠACHY
Přejděte do druhého obrazu
(vpravo). Vlkem seberte štětec a zaskákejte třikrát na knihu geometrie. Až
spadnou hřebíky, tak je vhoďte do dutiny stromu v knize. Takto získáte první
figurku. Stoupněte si doprava k číslicím a FULBERTEM bouchněte do prášku
nad ním. Vlkem se prášku nadýchejte. Sekerou rozsekejte dřevěnou tyčku a
seberte kousek dřeva. Seberte koně a stoupněte si k pavoukovi. FULBERTEM
zakryjte na obraze měsíc. Nyní seberte všechna rozházená čísla kromě
nuly. Osmičku získáte tak, že kružítkem, které získáte v sešitě nad
svíčkou, nakreslíte dva kruhy na papír dole. Všech devět čísel naházejte
postupně do inkoustu a ponořte tam štětec. Pomocí štětce namalujte před
vozem na obraze koně a místo kola vložte minci. Seberte minci a kus mramoru z
vozu. V sešitě vedle obrazu ještě seberte křídu a promluvte si s obrazem
studenta. Otočte list v knize a štětcem domalujte cestu. Zavolejte do hradu a
rytíři dejte koně. Otočte na další list a na zeď namalujte pěvce,
namalujte ho podruhé a seberte loutnu. otočte ještě jednou a promluvte si s
BLOUNTEM. Vraťte se zpátky k šachům. Křídou nakreslete BLOUNTA na špalík
dřeva, do pravé ruky si vezměte kladivo a do levé dláto. Kladivem několikrát
uhoďte do dláta a vyřezaného BLOUNTA namočte do barvy. Pomocí štětce
namalujte ještě BLOUNTOVI oči a postavte ho na šachovnici. Stejným postupem
vytvořte z mramoru vlka, ale místo křídy použijte kružítka a místo dláta
„majzlík„. Hotového vlka opět ponořte do barvy, namalujte štětcem a
pak ho dejte na šachovnici. Dále vezměte do pravé ruky jeden míček a druhý
do levé. Za chvíli přiberte i třetí. Do nakřáplého prasátka dejte minci
a myšákovi zahrajte na mandolínu (mandolínu uchopte do pravé ruky a levou
hrajte). Zpitomělého myšáka seberte a postavte na šachovnici (modré pole
pod katem). Po nahrání znovu vylákejte myšáka a opakujte hraní na mandolínu
a postavte ho znovu na šachovnici (jedná se asi o chybu programu). Takto jsme
se zbavili první figury. Musíte se zbavit všech a dát králi mat. Střelcem
jděte o jedno pole nahoru a dvě doprava (vždy po jednom poli). A další
figura je pryč. Dále jděte střelcem o jedno pole doleva a jedno nahoru. A klíč
je dole. Rytířem skočte jako v šachách koněm (na pole kam to půjde). Střelcem
jděte o jedno pole doprava a další figura je pryč. Vlkem se dostaňte až k
páce a je po katovi. BLOUNTEM si stoupněte před věž (na klíč). Střelcem
jděte jednou vlevo a dvakrát dolu, pak jděte rytířem na jeho místo a odtud
skočte na modré pole před sekyrou a odtud mezi krále a draka. Vlkem dojděte
k sekyře a jestli jste vše dobře udělali je král nahraný. BLOUNTEM si ještě
stoupněte na pole s obrázkem mandolíny a na tomto poli mu ji také dejte (tu
malou). Nakonec se s BLOUNTEM vraťte na předchozí pole před věž.
ZRCADLA
Seberte vajíčko a vhoďte ho
do zrcadla času. Vhoďte tam ještě vylíhlé kuře. Slepici dejte do zrcadla
tloustnutí a přejděte do druhého obrazu. Vlkem rozbijte sklíčko u zrcadla
a BLOUNTEM pomocí knoflíku naštelujte obraz COLOSSUSE. Nebojte se ho
bouchnout vlkem přes nos a seberte smítko. Vlkem přehoďte dvakrát výhybku,
nasedněte do vozíčku a skočte do jezírka. Zpátky z hráze se vždy
dostanete pomocí FLAGSTONE. Nyní nastupte do vozíčku s BLOUNTEM a do oka v
jezírku vhoďte smítko. BLOUNTEM znovu vlezte do vozíku a až protrhne
bublinu, přehoďte vlkem páku a nasedněte do vozíku. Tím se vlkem dostanete
doleva, kde vyrazte ze zdi píšťalku na draka. Vlkem se vraťte tunely k páce
a celou akci zopakujte, ale do vozíku nastupte nakonec BLOUNTEM. Seberte píšťalu
a zalijte GROMIXIREM květinu vpravo dole. Na vyrostlý stonek pošlete FULBERTA
a do pavilonu zapískejte píšťalou. Malému drakovi dejte napít GROMIXIRU a
nasedněte na něj. Zrní sezobněte slepicí a poslední kousek seberte. Použijte
píšťalu na zavřenou ohradu a tunelem se dostaňte ke klíči. na klíč také
zapískejte a až ho seberete, otevřete jím krabici, ze které vyndejte líčidlo.
Vraťte se k zrcadlům. BLOUNTEM předejte tlustou slepici jeho odrazu (pomocí
PASAGE). Odrazem použijte tlustou slepici na zrcadlo hubnutí a vraťte ji
BLOUNTOVI, kterým ji dvakrát dejte do zrcadla času. Malé kuře vhoďte do
zrcadla tloustnutí a předejte ho odrazu. Odrazem dejte tlusté kuře do velké
díry a hodiny jsou skoro nařízeny. Kuře dejte ještě dvakrát do zrcadla
hubnutí a dejte ho BLOUNTOVI, kterým ho pošlete do malé díry. po zazvonění
budíku dejte démonovi zrnko obilí. Odrazem seberte druhé líčidlo a s oběma
přejděte doleva k velkému zrcadlu. BLOUNTEM použijte líčidlo na zrcadlo a
až se změní v krasavce udělejte rychle to samé s jeho odrazem. Oba by měli
zrcadlem proskočit.
NOTY
Mříž vlevo rozsekejte sekyrou
a zeď vpravo kladivem. Na obou stranách zazvoňte na zvonek a až ruce vyběhnou
a napnou řetěz skočte na něj a tím shodíte noty. Noty seberte a promluvte
si s oběma hlavami, ďáblíkem a andělem. Ze země seberte spadlý provázek
a noty vhoďte do vody. Opět zazvoňte na oba zvonky, ale místo na napnutý řetěz
skočte do vypuštěného bazénku. Žluté noty dejte na stojan andílkovi a červené
ďáblovi. U ďáblíka bouchněte kladivem do mraku a u andílka vhoďte rychle
minci na talíř. Na obě noty, které se takto spojí, použijte provázek a teď
už jen zazvoňte na zvonky a čeká vás krátké demo.
|