Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Goblins 3

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 17277
Zobrazení tento měsíc: 2189
Goblins 3

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
NE  

ANO  

ANO  

Vložit  


Výrobce: 
Coktel

Distributor: 
Sierra
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Je to zatím poslední díl ze serie adventur Goblins. Začínáte na lodi, potom se utkáte se skřety, abyste se ocitli v úplné tmě. Abyste se dokázali zorientovat, musíte najít nejdříve zápalky a posvítit si. Setkáte se i s drakem, pro další postup budete muset najít a použít dynamit. Hodně těžkých chvil na vás čeká ve městě, při řešení problémů je třeba mít hodně bujnou fantazii. Zahrajete si i podivné šachy a na samém konci na vás čeká hezká závěrečná animace. * Arduška *


Autor: Neznámý
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
Goblins 3 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Goblins 3

LOĎ

Seberte golfovou hůl a rozvažte uzel na horní palubě. S papouškem CHUMPEM, který se takto objeví, promluvte a nebojte se ho praštit holí po zobáku. Pomocí mince vyšroubujte hák a zavěste ho do oka na provazu. Z bedny na přídi vyndejte pepř a zvon, kterým „vycucněte„ CHUMPA. CHUMPEM zatáhněte za závaží a jestli budete dost rychlý, tak je deštník váš. BLOUNTEM si stoupněte na ruku a CHUMPEM skočte na dlaždici (FLAGSTONE). Seberte zub a jděte do barelu vlevo na lodi, upevněte deštník do díry a zubem přeřežte provaz.

SKŘETI

Seberte deštník a použijte ho na levou díru. Podívejte se na slečnu dírou v zubu. pomocí plochého kamene se přestřelte na druhou stranu a seberte ruku. Teď se musíte zbavit postupně všech skřetů, a proto první dva odpalte holí a seberte topinku. MACovi dejte nejprve penízek a pak ho ihned odpalte (než se vzpamatuje). Do helmy dejte topinku a rozmělněte ji pomocí hole. Zezadu nasypte prášek BANZAIovi za krk a odpalte ho holí. Pak seberte štít a zavěste ho na křoví. KENDOvi dejte ruku a odpalte ho holí. ZEMBOvi nasypte zezadu pepř (kýchne a zmizí) a seberte klacek. CHUMPEM vyprovokujte posledního skřeta a BLOUNTEM mu zatahejte za jazyk (TONGUE) a cesta je volná. Klackem spravte žebřík na stěně, krále opět vyprovokujte CHUMPEM a v pravý čas (až se nakloní) shoďte kámen a dívka je zachráněna.

TMA

Nahmatejte sirky (MATCHES) a použijte je tam, kde to jde. Seberte naběračku a ulomte konec kosy. Kusem kosy vypáčte všechny tři otvory (DENS) a uřízněte hadičku u šaška. Podpalte pirátovi nohu a zase ji hadičkou uhaste, tím získáte žlutý oheň a ten dejte do skleněné kádě. Zatlačte na tlačítko u AMONIAC a seberte zrcadlo. U šaška seberte masku a dejte ji na lebku. Lebku otevřete a zase zavřete a máte modrý plamen, který dejte do kádě. Ze zelené ruky seberte zátku a místo ní dejte zrcadlo. Naběračkou vyndejte žlutý plamen a dále s ní seškrabte trochu krve ze slova AMONIAC. Krev nalijte pirátovi do láhve a až jí odhodí, seberte ji. Láhev postavte na plošinku PEDESTAL a zazátkujte ji. Poslední plamen je váš. Červený plamen dejte do kádě a na lebku, která se objeví dejte masku. Vyndejte modrý plamen a vampírovi dejte kus kosy místo zubu do úst. Všechny plaménky dejte do kádě.

DRAK

Seberte obě části dolmenu a větší kámen hoďte do křoví dole. Vezměte houbu, namočte jí do bazénku a uhaste oheň. Nyní můžete sebrat vidličku. S BLOUNTEM si stoupněte na levou stranu pastičky a CHUMPEM zatahejte za maso. Promluvte si s králem a nadzvedněte střechu věže. Seskočte a popovídejte si s princem a on vám dá lahvičku MEMORANDA. Teď již můžete s pomocí vidličky sundat maso a vypravit se do dalšího obrazu (dveřmi vpravo). Seberte lžíci a položte ji na kámen. Dírou ve stěně prolezte pro cukr. CHUMPEM si stoupněte doleva na lžíci a BLOUNTEM na ni cukr hoďte. CHUMPEM čichněte k paprice a BLOUNTEM rychle okořeňte maso. S takto upraveným masem se vraťte do prvního obrazu. Do nozdry u skály dejte vidličku a druhou díru zacpěte penízkem. Nalijte MEMORANDUM do bazénku a na vidličku napíchněte okořeněné maso. A máte draka, seberte minci a jděte do druhého obrazu. CHUMPEM se postavte na psí ruku a BLOUNTEM dejte psovi cukr. Na spodek klece hoďte zvon a něj navažte sebranou tkaničku. Promluvte s myšákem a dejte mu penízek. Klíčkem odemkněte malá dvířka a pusťte do nich draka. Myšákovi vraťte klíček, KORINĚ dejte kámen a pohovořte s kapitánem, kterému poté dejte dopis (krásně ho zabalí). Samozřejmě ho seberte a prozkoumejte KORININ meč.

DYNAMIT

Seberte chlupy z housenky, střelný prach a tyčku, se kterou dloubněte do kamene nad mnichem. Seberte kámen a pomocí hůlky sundejte z lebky helmu. Kamenem rozbijte flétnu a uhoďte do pařezu vpravo.. Smůlu naberte do helmy. Vezměte malou tubu a opracujte ji kamenem. OOYOU si stoupněte na pařez nahoře a dejte vyrobenou flétnu flétnistovi. Ve chvíli, kdy přiletí pták, s OOYOU nasedněte a kouzlo je vaše. Opět seberte tubu, dejte do ní střelný prach, knot a pak škrtněte kamenem o hlavu. Dynamit hoďte na velký kámen vpravo. OOYOU zakouzlete na malý výhonek a seberte bambus. OOYOU dále zakouzlete na lebku a máte další knoty. Teď musíte vyrobit velký dynamit. Do stojanu upevněte bambus, nasypte tam prach, zalijte to smolou, dejte tam knot a škrtněte kamenem. Hoďte to rychle na část věže. Tak postupně zničte celou věž (šestkrát). Po zničení celé věže si promluvte s čarodějem. BLOUNTEM jděte do dveří (nahoře).

MĚSTO

Vejděte dovnitř do domu a chlapovi dejte penízek a dopis. Seberte vejce BOA-BOA a klíč, kterým odemkněte MOONSTONE. Ve vlčí podobě si promluvte s chlapem a skočte na pohovku. Seberte špagetu a otevřete hrnec. Hoďte skříňku CUPBOARD dolu a z poličky CORNICE na ni skočte. Z rozbité skříňky seberte kladivo a pomocí pera skočte nahoru, kde kladivem urazte roh jednorožci. Roh seberte a vyjděte ven. do děravé střechy dejte deštník a od babky dostanete láhev horké vody, kterou dejte na vajíčko na střeše. Vlevo zazvoňte dvakrát na zvonek a vejděte do alchymistické dílny. (Levá ruka věci používá a pravá je bere.) Levou rukou sáhněte na otáčeč stránek a přečtěte si návod na GROMIXIR. Seberte vajíčko a dejte ho na láhev horké vody. Skořápky z vajíčka vhoďte do nádoby MORTAL a pomocí paličky je roztlučte. Pusťte vodu a z misky ji nalijte do CATLE. Vezměte špagetu a vhoďte ji tam a pak, pomocí zapalovače ze skřínky, pod kotlem zapalte. Vařenou špagetu vyndejte. Roh z jednorožce dejte dole na plotýnku a podpalte ho. Do MIXERU dejte všechny tři ingredience – rozdrcenou skořápku, vařenou špagetu a spálený roh. A máte GROMIXIR, který dejte napít malému hádkovi (FULBERT). Poté ho nalijte do láhve. Vyjděte ven a GROMIXIR dejte vylíhlému ptáčkovi a jděte do domu vpravo. FULBERTEM stiskněte tlačítko. Vlkem zvedněte noční stolek a FULBERTEM rychle vykopněte mýdlo, které seberte.Pomocí kladiva se podívejte na padací dveře a kost je vaše. Kladivo ještě použijte na TRAVELING BOX a získáte píšťalu. A do třetice si pomocí kladiva „popovídejte„ s chlapem a penízek je opět váš. Vyjděte ven a GROMIXIREM zalijte obě květiny. BLOUNTEM zatáhněte za páku vpravo a naskočte na kouli a rychle skočte FULBERTEM na páku. FULBERTEM vylezte nahoru po květině a udělejte s ním most pro BLOUNTA, aby mohl sebrat SHOLE-SOLE. Dolu se dostanete komínem. FULBERTEM vylezte nahoru po druhé květině a seberte dopis, který použijte dvakrát na zrcadlo. FULBERTEM znovu vylezte po květině a rychle seberte spadlý květ. Jděte do alchymistické dílny, otočte stranu a přečtěte si návod na SPEEDIXIR. Rozdrťte kost z chobotnice v PESTLE, dále uvařte SHOLE-SOLE (stejně jako předtím špagetu) a nakonec vydestilujte květ (dejte květ do destilačního přístroje a podpalte hořák). Nyní dejte všechny tři ingredience (vařené SHOLE-SOLE, rozdrcená kost a výtažek s květu) do mixeru a zapněte ho. Hotový elixír opět nalijte do láhve vpravo. Vyjděte ven a vylezte na střechu, FULBERTEM udělejte most a BLOUNTEM přejděte ke zvonu. Napijte se SPEEDIXIRU a použijte píšťalu na zvon. Přeběhněte zpět a dloubněte do ptáka v hnízdě a rychle běžte sebrat padající pírko. Až se vám to povede, jděte do alchymistické dílny a namíchejte poslední elixír. Do bazénku nahoře nalijte vodu a namočte mýdlo. pomocí mince pusťte větrák a rychle namočte klíč do mýdlové vody a použijte ho na větrák. Vydestilujte MEMORANDUM a nalijte ho také do MIXERU. Nakonec seberte pírko a podpalte ho dole na plotně. Vzniklý prášek nasypte do MIXERU a pusťte ho. Hotový elixír nalijte opět do lahve.

NEBE

Seberte nůž. Napravo seberte závaží a vhoďte ho do koše balónu a hned ho odřízněte nožem (zbavíte se kozy). Promluvte s OOYOU, BLOUNTEM vypusťte balónek a až bude nad OOYOU naskočte s ním. OOYOU zakouzlete na trs vlasů a BLOUNTEM si pohovořte s obrem. BLOUNTEM vypusťte další balónek a OOYOU se opět přeneste. Zakouzlete na kámen a BLOUNTEM seberte dole vlasec pomocí golfové hole. Přejděte do druhého obrazu. OOYOU si stoupněte na lopatku vlevo a BLOUNTEM pomocí spínače posuňte rameno katapultu o jeden stupeň a podívejte se do dalekohledu ve věži vpravo. Až OOYOU přistane, zakouzlete na sýr. BLOUNTEM dejte katapult do původní polohy a stoupněte si na lopatku. OOYOU nastavte katapult o jeden stupeň a zakouzlete na obrázek loděk nahoře. Po přistání seberte červa pomocí prutu. Nastavte katapult opět do původní polohy a stiskněte druhé tlačítko. Nastavte katapult o dva stupně a podívejte se do dalekohledu. Jestli jste dobře mířili, tak COLOSSUS přišel o přílbu. Vraťte se do prvního obrazu. Dírou v mracích chyťte prutem rybu a ještě prutem přitáhněte mrak vlevo. OOYOU si stoupněte před obličej obra, BLOUNTEM pusťte balónek a leťte rychle vlevo k mraku. V pravou chvíli naskočte OOYOU na balónek a BLOUNTEM propíchněte mrak nožem. OOYOU vlezte na kráter a BLOUNTEM zacpěte dolní gejzír. Uřežte závaží a OOYOU naskočte do balónu. Až bude OOYA v balóně, přidejte tam dvě závaží. BLOUNTEM použijte dalekohled na STAIN... na ostrově připomínajícím znak dolaru. OOYOU na blechu zakouzlete, BLOUNTEM ji seberte a přejděte do druhého obrazu. Rybou přeřežte COLLUM a OOYOU promluvte s BLOUNTEM. Stínem promluvte s oběma stíny a na robota použijte nůž. Blechu hoďte na COLLOSOVU hlavu.

BLECHA

Blechou zalezte dolu do zubu a párátko, které tak získáte, dejte do pravého oka. Do oka se podívejte a zjistíte, že je v něm kamínek. Skočte do levého ucha a kamínek je venku. Vezměte párátko a jděte dolu k jizvě. Až vykoukne malé bleší mimino, tak se ho nebojte bouchnout párátkem. Postupně musíte bouchnout celou rodinu a nakonec tátu „blešáka„. Jestli se vám nepovede všechny hned pobít, tak to zkoušejte tak dlouho, až se to povede. Zatáhněte za chlup v nose a rychle strčte kamínek na slzu. Znovu zatáhněte, ale tentokrát se po slze svezte vy. Po sjezdu skopněte kamínek pryč a dveřmi vpravo se vraťte do obrazu s katapultem. BLOUNTOVÝM stínem seberte ze země kamínek z COLOSSUSOVA oka a dejte ho do soukolí stroje dole. OOYOU zakouzlete na sadu lodiček nahoře a dole seberte vypadlé kolečko. Kolečko dejte do díry v robotovi a z jazyka mu seberte smítko pylu, hoďte ho na COLOSSUSE a budete přeneseni zpět k bleše. Blechou skočte na nos a až se začne COLOSSUS drbat, vlezte na nos znovu. Seberte pyl a dejte ho do pravého ucha. Do dírky v nose dejte párátko a potom napresujte zrnko pylu do ucha (tím, že skočíte na límec vpravo).

VLÁDCI

V tomto dvojlevelu musíte uspokojit dva vládce, tak do toho. S FULBERTEM vylezte na svícen a shodíte svíčku. FULBERTA postavte na misku na stole a vlkem praštěte do zeleniny vedle ní. Tím rozhoupete lustr. Vlkem rychle skočte na druhý lustr, seberte fenykl (FENNEL) a nadzvedněte pokličku hrnce. Popovídejte si s princeznou a otravnou stráž zneškodněte kladivem. Seberte pistoli, popovídejte si se ženskou a polibte princeznu. Rychle (dokud se ženská nedívá) seberte hůlku. Jestli se vám to nepovede, zkuste to znovu. Oběma projděte dveřmi nahoře a vlkem si stoupněte pod knihu. FULBERTEM vylezte po tyči a zatímco bude vlk chytat brýle, tak vlezte FULBERTEM zpět dveřmi a stoupněte si dolu mezi kašnu a ruce na zdi. Jestli jste zachránili brýle, tak je použijte dole na sebrání cibule. Prozkoumejte obě části fontány a vyslechněte princeznu. Seberte svíčku. Nyní dejte svíčku do prostřední ruky a zapalte ji hůlkou. Dále to samé zopakujte u levé a pak u pravé ruky. (Jestli se vám to nepovede na tuto kombinaci zkuste jinou.) Teď byste už měli mít kašnu otevřenou. Vlezte tam. Na druhé straně dejte králi ruku a TIBovi nahoře pistoli. Vlevo seberte talíř a FILOvi dejte FENNEL (fenykl). FULBERTEM vylezte na jeho tyč a BLOUNTEM skočte na druhý lustr. Popovídejte si s motýlem. Dole použijte na chlapa se sekerou cibuli a rychle mu sekeru vyfoukněte. Šaśkovi dejte hůlku a FULBERTEM vlezte do dírky nalevo od krále (u jeho pravé ruky) a rychle s ním vylezte na FILOVU tyč. V tu samou chvíli dejte BLOUNTEM talíř šaškovi. Král vyhodí bačkoru k FILOVI a vy ji musíte rychle sebrat. Od šaška si vezměte hůlku, kterou postupně uhaste pravý,levý a prostřední svícen. Jestli je kombinace správná, otevře se kašna a vy pomocí mince prolezte zpět. Na druhé straně se pomocí rozhoupání lustru opět dostaňte nad krb, do hrnce dejte sekyru a FULBERTEM se připravte k princezně. Vlkem zalezte do krbu. Jakmile se začnou „slejzat„ trpaslíci, vlezte FULBERTEM na svícen. Tímto strčíte do lebky a ta by se měla hodem sekery srazit na zem. Jestli se to nepovede, zopakujte celou operaci znovu. Seberte sekyru, lebku a princezně dejte bačkoru. Fontánou přejděte do druhého obrazu, skřetímu králi dejte lebku a opusťte místnost dveřmi vlevo.

ŠACHY

Přejděte do druhého obrazu (vpravo). Vlkem seberte štětec a zaskákejte třikrát na knihu geometrie. Až spadnou hřebíky, tak je vhoďte do dutiny stromu v knize. Takto získáte první figurku. Stoupněte si doprava k číslicím a FULBERTEM bouchněte do prášku nad ním. Vlkem se prášku nadýchejte. Sekerou rozsekejte dřevěnou tyčku a seberte kousek dřeva. Seberte koně a stoupněte si k pavoukovi. FULBERTEM zakryjte na obraze měsíc. Nyní seberte všechna rozházená čísla kromě nuly. Osmičku získáte tak, že kružítkem, které získáte v sešitě nad svíčkou, nakreslíte dva kruhy na papír dole. Všech devět čísel naházejte postupně do inkoustu a ponořte tam štětec. Pomocí štětce namalujte před vozem na obraze koně a místo kola vložte minci. Seberte minci a kus mramoru z vozu. V sešitě vedle obrazu ještě seberte křídu a promluvte si s obrazem studenta. Otočte list v knize a štětcem domalujte cestu. Zavolejte do hradu a rytíři dejte koně. Otočte na další list a na zeď namalujte pěvce, namalujte ho podruhé a seberte loutnu. otočte ještě jednou a promluvte si s BLOUNTEM. Vraťte se zpátky k šachům. Křídou nakreslete BLOUNTA na špalík dřeva, do pravé ruky si vezměte kladivo a do levé dláto. Kladivem několikrát uhoďte do dláta a vyřezaného BLOUNTA namočte do barvy. Pomocí štětce namalujte ještě BLOUNTOVI oči a postavte ho na šachovnici. Stejným postupem vytvořte z mramoru vlka, ale místo křídy použijte kružítka a místo dláta „majzlík„. Hotového vlka opět ponořte do barvy, namalujte štětcem a pak ho dejte na šachovnici. Dále vezměte do pravé ruky jeden míček a druhý do levé. Za chvíli přiberte i třetí. Do nakřáplého prasátka dejte minci a myšákovi zahrajte na mandolínu (mandolínu uchopte do pravé ruky a levou hrajte). Zpitomělého myšáka seberte a postavte na šachovnici (modré pole pod katem). Po nahrání znovu vylákejte myšáka a opakujte hraní na mandolínu a postavte ho znovu na šachovnici (jedná se asi o chybu programu). Takto jsme se zbavili první figury. Musíte se zbavit všech a dát králi mat. Střelcem jděte o jedno pole nahoru a dvě doprava (vždy po jednom poli). A další figura je pryč. Dále jděte střelcem o jedno pole doleva a jedno nahoru. A klíč je dole. Rytířem skočte jako v šachách koněm (na pole kam to půjde). Střelcem jděte o jedno pole doprava a další figura je pryč. Vlkem se dostaňte až k páce a je po katovi. BLOUNTEM si stoupněte před věž (na klíč). Střelcem jděte jednou vlevo a dvakrát dolu, pak jděte rytířem na jeho místo a odtud skočte na modré pole před sekyrou a odtud mezi krále a draka. Vlkem dojděte k sekyře a jestli jste vše dobře udělali je král nahraný. BLOUNTEM si ještě stoupněte na pole s obrázkem mandolíny a na tomto poli mu ji také dejte (tu malou). Nakonec se s BLOUNTEM vraťte na předchozí pole před věž.

ZRCADLA

Seberte vajíčko a vhoďte ho do zrcadla času. Vhoďte tam ještě vylíhlé kuře. Slepici dejte do zrcadla tloustnutí a přejděte do druhého obrazu. Vlkem rozbijte sklíčko u zrcadla a BLOUNTEM pomocí knoflíku naštelujte obraz COLOSSUSE. Nebojte se ho bouchnout vlkem přes nos a seberte smítko. Vlkem přehoďte dvakrát výhybku, nasedněte do vozíčku a skočte do jezírka. Zpátky z hráze se vždy dostanete pomocí FLAGSTONE. Nyní nastupte do vozíčku s BLOUNTEM a do oka v jezírku vhoďte smítko. BLOUNTEM znovu vlezte do vozíku a až protrhne bublinu, přehoďte vlkem páku a nasedněte do vozíku. Tím se vlkem dostanete doleva, kde vyrazte ze zdi píšťalku na draka. Vlkem se vraťte tunely k páce a celou akci zopakujte, ale do vozíku nastupte nakonec BLOUNTEM. Seberte píšťalu a zalijte GROMIXIREM květinu vpravo dole. Na vyrostlý stonek pošlete FULBERTA a do pavilonu zapískejte píšťalou. Malému drakovi dejte napít GROMIXIRU a nasedněte na něj. Zrní sezobněte slepicí a poslední kousek seberte. Použijte píšťalu na zavřenou ohradu a tunelem se dostaňte ke klíči. na klíč také zapískejte a až ho seberete, otevřete jím krabici, ze které vyndejte líčidlo. Vraťte se k zrcadlům. BLOUNTEM předejte tlustou slepici jeho odrazu (pomocí PASAGE). Odrazem použijte tlustou slepici na zrcadlo hubnutí a vraťte ji BLOUNTOVI, kterým ji dvakrát dejte do zrcadla času. Malé kuře vhoďte do zrcadla tloustnutí a předejte ho odrazu. Odrazem dejte tlusté kuře do velké díry a hodiny jsou skoro nařízeny. Kuře dejte ještě dvakrát do zrcadla hubnutí a dejte ho BLOUNTOVI, kterým ho pošlete do malé díry. po zazvonění budíku dejte démonovi zrnko obilí. Odrazem seberte druhé líčidlo a s oběma přejděte doleva k velkému zrcadlu. BLOUNTEM použijte líčidlo na zrcadlo a až se změní v krasavce udělejte rychle to samé s jeho odrazem. Oba by měli zrcadlem proskočit.

NOTY

Mříž vlevo rozsekejte sekyrou a zeď vpravo kladivem. Na obou stranách zazvoňte na zvonek a až ruce vyběhnou a napnou řetěz skočte na něj a tím shodíte noty. Noty seberte a promluvte si s oběma hlavami, ďáblíkem a andělem. Ze země seberte spadlý provázek a noty vhoďte do vody. Opět zazvoňte na oba zvonky, ale místo na napnutý řetěz skočte do vypuštěného bazénku. Žluté noty dejte na stojan andílkovi a červené ďáblovi. U ďáblíka bouchněte kladivem do mraku a u andílka vhoďte rychle minci na talíř. Na obě noty, které se takto spojí, použijte provázek a teď už jen zazvoňte na zvonky a čeká vás krátké demo.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: