Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Last Ninja 3 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Last Ninja 2
Úroveň 1 :
V počáteční místnosti (v
televizním studiu) jděte za záclonu a v místnosti za ní udeřte do bedny,
která slabě blikne po vašem vstupu. Vraťte se do první místnosti a skočte
do otvoru v zemi. V místnosti pod otvorem seberte klíč a odejděte. Nyní se
nacházíte v jakémsi parku. Jděte vlevo okolo budovy a seberte bednu se
shurikeny. Okolo vrhače nožů opatrně projděte do další místnosti. Hlídače
zabijte shurikenem, seberte mapu a vylezte po stěně na vyvýšenou plošinku.
Pokračujte vlevo, přeskočte trhliny a seberte železnou tyč. Vraťte se zpět
(dolů a pozpátku). Opět projděte kolem nožaře a dejte se vpravo. Nyní pobíhejte
po parku tak dlouho, dokud postupně nenajdete dva domky s veřejnými záchodky.
V každém z nich leží polovina nebezpečné zbraně, zvané nunchak, která
se nám bude jistě hodit. Při dalším procházením parkem jistě narazíte
na koš s odpadky, v jehož blízkosti se vyjímá krásný pohozený Hamburger
- sežrat ! Vraťte se před budovu, kde vaše pouť začínala a uvidíte
masivní železnou bránu. Otevřete ji klíčem ze studia a pokračujte po cestě
až k malé říčce, kterou můžete překonat tím, že přeskočíte po
plovoucí loďce. V následující místnosti budete pronásledováni nepříjemným
rojem včel – rychle proběhněte a v horní části obrazovky, kde je stezka
přehrazena vodou, skočte do další místnosti. Zde musíte odstrčit loďku
skrytou za horním křovím vaší okovanou holí. Je to trochu obtížné a
chce to výdrž. Až se vám podaří loďku odstrčit, skočte zpět do místnosti
s včelami a jděte na opačnou stranu k další řece, která pro vás ještě
byla nepřekonatelnou překážkou. Nyní ji pomocí člunu přeskočte a vejděte
do města.
Úroveň 2 :
Tato úroveň je velice
jednoduchá, stačí si jen vybavit, že na křižovatkách se přechází na
zelenou - pro Ninju to snad nebude takový problém. Jděte rovně a za malým
krámkem zahněte doprava. Zabijte nepřítele a pochutnejte si na plesnivém
Hamburgeru, který vypadl ze zahnívajícího odpadkového koše. U telefonní
budky zahněte opět vpravo. U prvního semaforu přejděte silnici a pokračujte
po chodníku vlevo, opět přejděte ulici a dostanete se do slepé uličky.
Zabijte hlídače a vkopněte mřížované dveře do jakéhosi skladu. Uvnitř
odstraňte nepřítele a ze zdi naproti dveřím seberte meč. Vraťte se ke krámku
a po chodníku pokračujte stále rovně až k dalšímu semaforu. Projděte
okolo telefonní budky a zahněte vpravo (nejezte párek z koše, tenhle je již
příliš plesnivý). Opět se nalézáme ve slepé uličce. V jakési provizorní
budce se zde vysloveně nudí postarší hlídač, kterého je třeba rozveselit
několika ranami do spánku. V záchvatu smíchu upustí páčidlo a svalí se
na zem. Páčidlo seberte a vraťte se opět k prvnímu krámku. Přejděte přes
ulici a u telefonní budky zahněte vlevo. Zde se nalézá nejen další dotěrný
nepřítel, ale i podezřelý poklop od kanálu, který je možno vylomit páčidlem.
Učiňte tak a hurá dolů.
Úroveň 3 :
Ocitnete se na úzkém chodníčku,
který se vine okolo smrduté stoky. V první místnosti nevstupujte do dveří
- odejděte horem. Nyní dveřmi do další obrazovky. Podél zdi dojděte k dalším
dveřím a vstupte dovnitř. Seberte klíč a vraťte se do předchozího
obrazu. Rozeběhněte se a skočte přes stoku do další místnosti. Zabijte
protivníka a pokračujte po chodníčku až k mříži. Odemkněte ji klíčem
a slezte po žebříku dolů. Na rozcestí použijte nejzazších dveří. Po
chodníčku pokračujte až k další trojici dveří. Vstupte do prostředních.
Projděte okolo dvou slepých východů až na místo, kde chodník končí. Použijte
dveře nejblíže u žebříku a projděte místností s policistou až do finální
obrazovky. Nachází se tu poslední trojice dveří. Ve vchodu třetím se usmívá
překrásný aligátor. I když to není ta nejlepší cesta, zkuste okolo něho
ve vhodnou chvíli proběhnout a vchodem za ním se přesunout do level 4.
Úroveň 4 :
Po nechutných kanálech se ocitáme
v základech jakési rozlehlé budovy. Prokličkujte mezi poházenými balíky až
k žebříku. Vylezte po něm na vyvýšenou cestičku a vraťte se zpět do počáteční
místnosti pro nezbytnou kredit kartu. Nyní jděte zpět po cestičce podél
budovy tak dlouho, až narazíte na otvor ve stěně. Urostlá žena zde požírá
propečené kuřecí stehno. Jako správný ninja ji galantně zabijte a stehno
z talíře si strčte do kapsy (tento typ krádeže praktikovali chudší vesničané
na japonských venkovských slavnostech, takže vám půjde jistě dobře od
ruky). Vraťte se zpět k žebříku a pozpátku slezte dolů. Opusťte
obrazovku horem (pod plošinkou) a jděte až do místnosti s vozíky. Jejich dráhu
opatrně přeběhněte po pravé straně. V další místnosti proběhněte mezi
nádobami a zahněte doprava. Přeskočte přes koleje s vysokým napětím a
zahněte doleva. Zde musíte opatrně přeskákat přes jakési pilíře až
budete stát naproti hlídači, který vám stojí v cestě. Až budete dostatečně
blízko, protivník ožije a začne na vás útočit. Zabijte ho železnou tyčí
a okolo balíků zahněte doprava, dále jděte rovně a doleva. V této
obrazovce se nachází nádoba s jakousi omamnou látkou. Na nic nečekejte a
namočte vaše krásné kuřecí stehno v záhadné tekutině. Vraťte se zpět
ke vchodu do této haly a projděte vpravo mezi balíky. Leží tu přerostlá
černá kočka a tváří se růžově. Správný ninja však nevěří nikomu a
proto si pojistěte svoji bezpečnost tím, že kočičce nabídnete kuřecí
stehno. Jestliže se operace zdařila, opatrně proběhněte do další místnosti.
Zabijte hlídající ženu a vložte nalezenou kredit kartu do kontrolního
panelu u výtahu ve stěně. Výtah přijede dolů a odveze vás do level 5.
Úroveň 5 :
Opusťte obrazovku dveřmi a v následující
lokaci vytáhněte tajný vstupní kód z terminálu (pozor kód je pokaždé
jiný). Vyjděte do chodby a zahněte vpravo. Zde vstupte do prvních dveří a
seberte několik hvězdic. Vraťte se zpět na chodbu a vstupte do druhých dveří.
Obratně si zahrajte s terminálem a otevře se tajný vchod ve zdi. Vstupte
dovnitř a vylezte po žebříku o patro výš. Vstupte do dveří vpravo a připravte
se na nepříjemnou situaci. Na tomto místě se nalézá tzv. "prokletý"
ventilátor, na kterém si nejeden ninja vylámal zuby. Není však nic prostšího,
než vhodit jednu z nalezených hvězdic do středu ventilačního zařízení,
odtáhnout mříž a vlézt dovnitř. Nyní se na chvilku z ninji změníme na
pana Belmonda a opatrně postupujeme po úzké domovní římse. Zahněte
doprava za roh a pokračujte až k žebříku stoupajícímu na střechu budovy
(zvláštní, jak si lidé dole na ulici všímají vašeho úsilí, čumí vzhůru
a ukazují si na vás prstem, asi vám něco spadlo dolů a oni se vám to snaží
naznačit, hlupáci). Na střeše rychle přeběhneme k vrtulníku a zachytíme
se jeho spodní části. Tato operace je poměrně složitá a mnoho zdatných
ninjů bude stát nejeden život.
Úroveň 6 :
Z vrtulníku seskočte na vhodný
pilíř vyčnívající ze střechy luxusní budovy. Po pilířích přeskáčeme
na lávku pro kominíky a přeběhneme na druhý konec střechy. Zde seskočte
vikýřem do jakési chodby. Na jejím konci (před schodištěm) vejděte do
dveří vpravo. Po zdolání krásné, ale agresivní ženy seberte provaz visící
na stěně a vyběhněte na chodbu. Vraťte se zpět a vejděte do dveří, které
jste poprvé minuli. Tento dům je doopravdy zvláštní - například v této místnosti
je ve stěně díra, kterou můžete slézt dolů do kuchyně pomocí lana. Aha,
nebyla to díra, ale jídelní výtah, promiňte, ale laik to ani nepozná.
Zabijte hlídačku a snězte hamburger, který jí již stejně na nic nebude.
Kuchyň opusťte vlevo, dostanete se do prostorné haly, kde jakýsi naivka
zamaskoval vchod do podzemí ubohým fíkusem. Vejděte tedy dovnitř a seběhněte
se schodů. Nežli vstoupíte do dveří, raději si v následující místnosti
rozsviťte (vypínač se na vás šklebí vlevo od dveří). Po zabití hlídače
vběhněte do nestřežené kotelny. Zavřete obě dvířka od otopných kotlů,
aby jste mohli bez úhony proběhnout na druhou stranu místnosti. A nyní nastává
finále. Ocitáte se v pelechu vašeho úhlavního nepřítele. Na zemi leží
zvláštní koberec. Zapalte všech šest svíček v jeho rozích a přistupte k
trezoru ve stěně. Otevřete jej pomocí číselného kódu z minulé úrovně
(upřímně lituji ty, kteří si kód nezapsali) a vezměte magický amulet. A
vida teprve nyní se objevuje náš nepřítel. Skoro naši schůzku promeškal.
Na koberci se odehraje váš finální zápas, který vlastně nesmíte prohrát,
jelikož jste přece Poslední Ninja, ne?
|