Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Magic Carpet 1 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Magic Carpet 1
Pokud patříte mezi zkušené
klepače koberců, pravděpodobně se nic nového nedozvíte, ale jestli si na
své rohožce teprve vyděláváte svoje první ostruhy, měli byste vědět něco
víc o svých nepřátelích. Pro začátek se pozdravíme obvyklým pozdravem -
Zlomte Koberec!
CO V MANUÁLU NENAJDETE
Kromě spousty dalších věcí,
které v něm nenajdete se v manuálu nedočtete nic o tom, co máte dělat s
nepřátelskými kouzelníky. Náš výklad začneme právě u nich. Jestli se vám
bude zdát, že jsou pro vás v prvních úrovních největšími nepřáteli
monstra a obludy, brzy poznáte, že tím největším nepřítelem jsou právě
nepřátelští kouzelníci. Hurá na ně. Způsobů, jak se vypořádat s
kouzelníky je několik a jejich použití závisí jednak na vás, jednak na
situaci a podmínkách. Někdy vás nepřátelé nechají žít bez povšimnutí,
jindy vyvolá postavení první úrovně hradu jejich zuřivost, která končí
zničením hradu na jedné a vaší smrtí na druhé straně. Nejlepší obrana
je útok, tady je několik z nich. Pokud stojí byť i nejmenší hrad nepřítele,
nemáte šanci ho zabít. Pokud se tedy vydáte na tažení proti nepřátelskému
kouzelníkovi, musíte bezpodmínečně zničit jeho hrad. S dostatkem silných
kouzel není problém hrad ”zmenšit”. Pokud je váš hrad daleko, nepřátelský
hrad pár ranami ”načněte”, potom v jeho blízkosti sestřelte cokoli a
obarvěte vzniklou manu - vaše balóny se vydají na cestu k zámku nepřítele.
Když budou na dohled, plnou silou zaútočte na hrad a obarvěte vypadlou manu,
kterou budou hned sbírat balóny - dříve, než se mana vrátí zpět. Když
bude hrad na stupni jedna, můžete přistoupit ke konečné fázi exekuce. Nejlépe
tak, že do poslední věže vystřelíte (jeden, dva meteory) a pomocí Magického
zraku zjistíte, kde je čaroděj. Když se přiblíží k zámku, vypalte několik
meteorů, v jejichž výhni shoří jak poslední zbytky hradu, tak čaroděj.
Pokud má nepřítel kouzlo Rebound, miřte na zámek nebo použijte Lightning
Bolt. Je možno postupovat i jinak – zejména v pokročilejších úrovních
to není tak snadné. Jednou z možností je vyprovokovat souboj mezi čaroději
navzájem – třeba tak, že jednoho čaroděje ”přitáhnete” kouzlem Duel
k hradu jiného čaroděje. Obdobně, i když nebezpečněji a bez použití
kouzla Duel můžete k hradu nalákat i nestvůry. Jeden rozzuřený drak udělá
s hradem kouzelníka velice krátký proces. To platí i o armádě nemrtvých,
kterou můžete později vypouštět u nepřátelských hradů. V některých úrovních,
kde nemají hrady ani ostatní kouzelníci (jako třeba úroveň 31.Idírya) se
zdá nejlepším nápadem nechat nepřátele pouštět se do soubojů s monstry.
Poškádlete kouzelníka a až se vydá vás pronásledovat, proleťte hejnem
Griffinů. Pokud jeho střela zasáhne jednoho z nich, můžete se zblízka podívat,
jak rychlá může být smrt po zásahu blesku. Tolik k nepřátelským kouzelníkům.
Teď už se ale podíváme na to, co v manuálu sice najdete, ale moc si při
tom nepočtete.
BESTIÁŘ
Apes (Opice)
Neškodné opičky, kterých
byste se neměli v žádném případě bát. Sprška fireballů zlikviduje každou
z nich v mžiku. Opice jsou nepříjemné v případě, že jejich hejno útočí
na váš vlastní zámek, ale i s tím si dokážete poradit – můžete jejich
pozornost strhnout na sebe a jejich kamenům se snadno vyhnete pohybem do stran.
Bees (včely)
Včely (i když to jsou vosy)
jsou předmětem obrovské nenávisti snad všech hráčů téhle hry. Zásadně
útočí v rojích a pokud se kdokoli ocitne uprostřed takového roje, jeho dny
jsou definitivně sečteny. Ani útok roje na zámek není nic příjemného - díky
jejich rychlosti a manévrovacím schopnostem je problém je zasáhnout – jsou
rychlejší než koberec. Pokud včely útočí na silný zámek, je asi nejlepší
stát u zdi s střílet souběžně se zdí na útočící hmyz. V počátečních
fázích to však většinou není možné a nálet včel zničí zámek dříve.
Proto bylo vyvinuto několik velice účinných strategií. Tou nejlepší je právě
použití zámku k likvidaci velkého množství včel - stačí vystřelit
kouzlo Castle přímo doprostřed roje včel a vzniklou manu okamžitě obarvit.
Pokud se to podaří, mana je blízko a je jí dostatek, je možné okamžitě
zvětšit zámek na úroveň 2 - tím zničíte obrovské množství rojících
se včel a s trochou štěstí získáte i další manu k rozšíření na úroveň
3. Zbylé včely snadno zpacifikujete. Pokud váš hrad již stojí a vy nemůžete
použít kouzlo Castle, vypořádejte se s včelami jinak. Střílení Fireballů
je řešením, ovšem naprosto nejlepší je Lightning Bolt – jak na včely,
tak na orly. Pár meteorů zdálky usmaží i slušné stádečko včel, stejně
jako Lightning Storm a jestli chcete plýtvat, tak i Volcano a Global Death. Než
takové plýtvání ale raději včely využijte - pokud se vám podaří nalákat
roj na nepřátelský zámek a včas se odteleportovat pryč, bude mít majitel
zámku starosti až nad hlavu!
Crabs (krabi)
Krabi jsou opravdu odporná stvoření
a je třeba dát na ně vynímečný pozor. Pokud to jde, nenechejte kraba vyrůst!
Krabi totiž požírají volně ležící manu – čím více se jim dostane do
klepet, tím jsou silnější. Malý krabík má kouzlo fireball, střední už
Lightning Bolt a dospělý vrhá Meteory! Jako by toho nebylo dost, plně dospělý
krab klade vajíčka, z nichž se rodí další generace hladových korýšů.
Množení krabů zabráníte buďto rychlým obarvováním a sbíráním many
(což je ale obtížné vzhledem k tomu, že z mapy nepoznáte, kde krabi jsou),
ničením vajíček a samozřejmě vyhlazováním krabů. Právě to poslední
ale není tak snadné. Jestli pár Fireballů stačí na malého kraba, se středním
budete mít potíže a ten největší je neporazitelný golem! Střežte se
toho, aby se velký krab dostal k vašemu zámku! Pokud k tomu dojde, zničte
jej za každou cenu. Velice účinné je kouzlo Wall of Fire, ale jeho používání
vyžaduje trpělivost - musíte je neustále obnovovat. Pár desítek meteorů
vyřídí i velkého Kraba, ale pokud stojí u zámku, vyřídí i zámek. Nic
ale není nemožné a na kraby můžete snadno a jednoduše vyzrát - pokud máte
kouzlo Crater či Earthquake, není nic snazšího než kraba prostě utopit -
zbavte se půdy pod jeho nohama a brzy vám hlubiny moře vydají jeho manu -
bez ohledu na velikost kraba, utopí se každý! Topit můžete samozřejmě všechny
pozemní příšery, ale právě u Kraba to nejvíce oceníte!
Dragons (Létající červi)
Nevěřte tomu, že by tahle
potvůrka měla být pro vás překážkou. Létající červi, spíš než
Draci, to je to. Stejně jako u jejich pozemní verze, nejlepším způsobem,
jak se s nimi vypořádat je kroužit okolo za soustavného střílení - pár
obyčejných fireballů skoncuje s každým červíkem. Členitá tělíčka
draků jsou poměrně bohatá na manu, a tak si ji nenechte ujít!
Emu Riders (Jezdci Emu)
Nájezdníci na vyhynulých ptácích
Emu jsou nebezpečnými lučištníky. Nebezpečnými pro svou rychlost a při
velkém počtu i pro svou útočnou sílu. Poradíte si s nimi stejně, jako s
ostatními pozemními jednotkami - pár fireballů, možná někdy i silnějších
kouzel při velkém počtu. Na škodu není ani topení, pokud se nacházejí
poblíž pobřeží. Jinak nic, s čím byste si měli dělat starosti.
Genie (Džin)
Džinové jsou v této hře
skutečnou vosinou v... za krkem! Vyhýbejte se jim ze všech sil. Jeden Džin
za vámi se vás nepustí a neustále vám bude vysávat manu – hlavně zpočátku
každé hry vám tak zabrání v používání jakýchkoli kouzel. Je několik
způsobů, jak Džina setřást - pokud nemáte silná kouzla, zapomeňte na to,
že byste ho zabili - když už má na kahánku, teleportuje se pryč z bojiště
a hojí se. Jedním ze způsobů jak se Džina zbavit je rychlý let nízko nad
zemí, kličkování a modlení se, aby vás ztratil. Není špatné ani používat
teleportačních zrcadel, které dočasně Džina zmatou. Nejlepší způsob je
ale jiný – najděte si jiného kouzelníka a leťte za ním. ”Váš” Džin,
kterému je lhostejné, z koho saje manu, se příležitostně upne na nepřátelského
kouzelníka a vám se tak uvolní ruce. Cítíte-li se šťastni, můžete
zkusit zabít džina zámkem (CASTLE) hned na začátku a ušetřit si tak
starosti se vším výše uvedeným. Pokud ovšem máte dostatek many, můžete
Džina bez problémů zlikvidovat třemi Meteory vypálenými v rychlém sledu dříve,
než se stačí teleportovat pryč.
Griffin (Griffin)
Létající koně, jak jsou
Griffini někdy nazýváni, patří mezi nejnebezpečnější protivníky. Jsou
vyzbrojeni kouzly Lightning Bolt, Rebound a dokážou odhalit neviditelného
protivníka. Zásah několika blesky bývá smrtelný. Tato monstra mají však
jednu pozitivní vlastnost - neútočí, dokud nejsou napadeni, čehož lze
velice snadno využít. Například tak, že do jejich hejna nalákáte nepřátelského
kouzelníka. V každém případě je zpočátku hry zcela ignorujte do doby, než
budete mít kouzlo Lightning Bolt, proti stádu je ještě lepší Lightning
Storm. Na Griffiny útočte vždy z dostatečné vzdálenosti a nikdy ohnivými
kouzly, pokud se budete držet mých rad, neměl by s těmito potvůrkami být vážnější
problém.
Kraken (Kraken)
Mořské obludy vyplouvající
na povrch z hlubin jsou smrtelně nebezpečnými stvůrami, kterým je radno se
vyhnout. Stejně jako Griffin má i Kraken kouzlo Lightning Bolt, ale navíc
disponuje i kouzlem Duel. Uniknout z jeho smrtícího dosahu bývá velice těžké
- když už si člověk myslí, že je v bezpečí, kouzlo Duel ho přitáhne zpátky
přímo do palby Krakenových blesků. Zničit jednoho Krakena není těžké,
ale proti většímu množství těchto obrů se zapotí i silný kouzelník. V
každém případě se snažte útočit z velké dálky, mimo dosah kouzla Duel,
kterým by si vás Kraken přitáhl do svých spárů. I když Krakena resp.
Krakeny můžete teoreticky zabít použitím kouzla Castle, je pravděpodobné,
že pokud se vám nepodaří zničit všechny, přeživší Krakeni zámek okamžitě
srovnají s hladinou moře. Používejte proto standardní útočná kouzla jako
Fireball nebo Lightning Bolt, později samozřejmě Meteor. Je to smutné, ale
Krakena nemůžete utopit, ani kdybyste se roztrhali.
Skeletons (Kostlivci)
Armády nemrtvých pochodují
zemí od hradu ke hradu a svými šípy zabíjejí vše, co jim přijde do
cesty. Opětovné zabíjení kostlivců je potěšením, pokud máte dostatek
many pro útočná kouzla. Protože se kostlivci někdy zarazí na břehu moře,
vhodné je i použití kouzel Earthquake nebo Crater k decimování většího
počtu chřestících koster. Pokud zabijete ”přírodního” kostlivce, získáte
jeho manu. Když ale zničíte kouzlem přivolaného, žádná mana se neobjeví.
Trolls (Trollové)
Trollové, podobně jako opice
nepředstavují žádnou velkou hrozbu. Vrhají sice těžké kameny, ale uhnout
takovému kamenu je velice snadné, pokud zrovna nejste zámek. Když Trolly
nenecháte přiblížit do blízkosti zámku, nemáte se čeho bát a můžete v
jejich řadách úspěšně zasévat zkázu jakýmkoli bojovým kouzlem. Jen
dejte pozor na jejich regenerační schopnosti a ujistěte se, že je zasažený
Troll opravdu mrtvý!
Vultures (Orlové)
Orlové sice nejsou tak iritující
jako včely, ale za jistých okolností vás mohou rozči1it. Stejně jako včely
útočí jen zblízka, ale vzhledem k jejich rychlosti a množství to není nic
příjemného. Orlové jsou navíc menší než přerostlé včeličky a zasáhnout
je v plné rychlosti není snadné. Vyzbrojeni kouzlem Lightning Bolt to jistě
dokážete, ale dá to práci.
Worms (Červi)
Pomalí, líní a neškodní červíčci
jsou ideální zásobárnou many v ranných fázích hry. Stačí kolem nich létat
v soustředných kruzích a vypouštět firebally - pár zásahů a mana prýští
z celého těla exčerva. Pokud není červů skutečně stádo, nemá smysl používat
silnější bojová kouzla a kouzla hromadného ničení. Právě na červech stří1ejících
firebally se naučíte manévrovat s kobercem a uhýbat jejich střelám.
Wyvern (Wyvern)
Wyvern je to, čemu my říkáme
drak. Vlastně Drak, s velkým ”D” skutečně na místě. Noční můra každého
hráče, prznitel hradů a vrah kouzelníků - to je Wyvern, létající
pevnost! S Wyverny si užijete spoustu legrace. Třeba když vás ve vteřině
usmaží ve výhni kouzla Rapid Fireball nebo když zpustoší váš zámek. Při
boji (pokud k němu dojde) si musíte osvojit několik zásadních pravidel.
Nedoufejte, že Wyverna zabijete bez silného zámku a dostatečné zásoby many
- můžete ho sice pomalu pižlat slabými kouzly, ale protože se dokáže
rychle regenerovat, nemáte šanci ho zabít. Nejúčinnější je kouzlo Global
Death, ale jeho použití proti drakům vyžaduje skutečně dlouhý trénink a
pevné nervy. O něco jistější je kouzlo Meteor, ale musíte jich vystřelit
okolo patnácti! Za každou cenu se také snažte Wyverna udržet stranou vlastního
zámku. I za cenu vlastní smrti (dokud stoji zámek, nic se neděje). Wyverna
vylákejte daleko od zámku - nejlépe k zámku jiného kouzelníka! Na toto
monstrum neplatí taktika s používáním kouzla Castle a je i velmi malá
pravděpodobnost, že ho zabijete kouzlem Volcano.
(PODROBNÝ POPIS KOUZEL)
Po čtvrt roce jsem konečně
shromáždil dostatek many v poslední úrovni MAGIC CARPETU a vychutnal si
gratulace. Netřeba určitě připomínat, že hra MAGIC CARPET je zcela geniální
hra, a jen velmi málo informací o hře najdete v originálním manuálu. Od
toho, abyste se zbytečně netrápili zjišťováním, co je k čemu a jaký
efekt z toho vzejde, přečtěte si tuto strategii. Věřím, že i pokročilý
hráč MAGIC CARPETU najde něco zajímavého, o čem nevěděl nebo čeho si
nevšiml. Zlomte koberec:
Popis kouzel se sice nachází v
manuálu, ale je velice, velice stručný. Půjdu proto více do hloubky a pokusím
se o jednotlivých kouzlech vypotit co největší info. Do tohoto návodu se vešel
"pouze" popis kouzel, můžete ho začít studovat (kouzla jsou řazena
abecedně):
Accelerate Forward & Accelerate Backward
(urychlování letu vpřed a vzad)
Urychlování letu je základní
kouzlo, bez kterého se neobejdete. Je to kouzlo dočasné a na rozdíl od
ostatních dočasných kouzel v této hře se dá zrušit jednoduchým stisknutím
tlačítka pro let dozadu (zařazení zpátečky). Letíte-li zrychleně, dožene
vás jen málo protivníků, a to masařky, ptáci, džinové a ostatní kouzelníci.
Možná se vám zdá, že jsem zapomněl na draka, ale nenechte se mýlit -
skutečnost, že vás drak pálí a pálí, i když už dávno uháníte pryč,
neznamená, že by vám byl v patách. Drak je totiž schopen vystříknout
dlouhatánský proud samonaváděcích fireballů a je tak mohutný, že i z dálky
vypadá jako by byl blízko. Jiná havěť zmizí po urychlení vašeho letu
brzy z dohledu s výjimkou krakenů, kteří si vás drží kouzlem Duel. Stejně
jako například v Doomu, i v Magic Carpetu si časem na vyšší rychlost
zvyknete a budete ji mít zapnutou neustále. Nepříjemné je, že jakmile zařadíte
zpátečku, kouzlo se zruší, takže není možné plynule přejít v zrychlené
kroužení pozpátku. Aby se vám to povedlo, musíte zakouzlit zrychlení směrem
vzad. I když by se zdálo, že zrychlování směrem dozadu není k ničemu
dobré, věřte mi, že je. Je to totiž ten nejlepší způsob, jak uniknout
nebezpečnému protivníkovi, zejména drakovi. Žádný jiný úhybný manévr
nemá potřebný efekt, protože v této hře jsou všechna kouzla samonaváděcí
a zblízka koupíte většinu ran nehledě na to, kterým směrem sebou škubete
okolo protivníka. Ovšem začnete-li couvat pozpátku, vidíte střely, jak za
vámi letí a můžete se schovávat za výstupky krajiny nebo jinak chytře manévrovat.
Urychlení má pouze jeden stupeň, takže zakouzlíte-li ho několikrát za
sebou, neletíte rychleji (i když by se to tak mohlo zdát), ale vydrží vám
po delší dobu. Pokud se chystáte použít neviditelnost a rychle někam
nepozorovaně letět, nejdříve se urychlete a pak zneviditelněte. Rychlosti
jsou velmi levné z hlediska many hlavně proto, že z vaší zásoby uberou
pouze při zážehu, v průběhu letu už jste zrychleni "zadarmo",
dokud kouzlo nevyprchá.
Beyond Sight (magický zrak)
Magický zrak je dočasné
kouzlo, které vám na mapě ukazuje pohyb nepřátelských kouzelníků a
jejich balónů. Je to kouzlo manově nenáročné a často jsem ho používal
kvůli lepší orientaci. Někdy nepřítel pohodově krouží okolo vašeho zámku
a demoluje ho, ale stále se mu daří vám unikat. V takový moment je dobré
"otevřít" magické oko. Magické oko neukazuje neviditelné
oponenty.
Castle (zámek)
Kromě evidentní funkce skladování
vaší many je toto kouzlo jedním z nejsilnějších útočných kouzel ve hře.
Zní to divně, že? Ale je to tak. Nejlepší způsob, jak "načnout"
novou zemi, je najít si největší klubko slabších potvor (nejideálnější
je roj masařek) a v jeho prostředku postavit zámek. Samotné jeho postavení
okamžitě zabije velkou spoustu masařek. Nabarvíte-li okamžitě manu
vypadnuvší z mrtvých much, můžete rychle vylepšit zámek na úroveň dvě,
čímž zabijete takových much, že rovnou postavíte úroveň třetí a tak dále.
Takto můžete postupovat i s krakeny, kraby, lidmi, jezdci na Emu a dokonce i s
džiny. Není chytré pokoušet se o něco podobného s ptáky, jelikož krouží-li
ve velké výšce, postavení zámku je nezabije a se zombíky-lučištníky,
který zámek opět rychle rozstřílí, je-li jich dostatečně velký počet.
Zámkem není možno zničit ani létající koně, ani draky. Téměř jednu
celou zemi jsem dobil jednoduchou taktikou "postavit zámek do hejna nepřátel/rozbít
zámek/ postavit jinde/ rozbít (zámek se rozbíjí stisknutím SHIFT+L)".
Nejničivější možnosti zámku se projeví v momentě, kdy jeho opevnění
dostavujete na liché číslo nebo lidově řečeno v momentě, kdy čtyři
rohové hlásky doplňujete hradbami. Dá se toho využít k totální
destrukci, pokud budete postupovat takto: jakmile uvidíte, že máte dostatek
many na postavení hradeb, nestavte je ihned (časově stejně o nic nejde,
protože nový balón dostáváte až s novými rohovými hláskami) a podle
mapy si vyhlédnete jedno, dvě, popřípadě hned tři hejna masařek, lidí,
ptáků, jezdců na Emu či krabů podle toho, na jak velký boj se cítíte a
jak jste ochotni riskovat. K vyhlédnutým hejnům přileťte a pohodově na ně
dorážejte, dokud se neobrátí a nepoletí za vámi. Odveďte je k zámku a
teprve až se budou všechny potvory hezky pěkně rojit uvnitř čtverce vytyčeného
hláskami, postavte hradby. BUM! Je po potvorách a vy můžete barvit. Dávejte
si ale pozor na výdrž zámku. Každé takovéto “odbouchnutí” potvory
stojí zámek něco energie, kterou (jak jistě víte) nemůžete zámku
nikterak doplnit. Pokud je zámek slabší, může se stát, že rozbití tolika
potvor najednou jednoduše nevydrží a rupne. Ovšem není to zas taková
katastrofa, protože se všude válí spousta many, kterou stačí jen obarvovat
a zámek ji rovnou vcucává, takže téměř okamžitě vrátíte zámek do původního
stavu, popřípadě ho ještě dál vylepšíte. Další funkcí zámku je
funkce obranná. Nacházíte-li se v něm, nemůže se vám nic stát - všechny
údery, které dostáváte od potvor/kouzelníků vychytává chudák zámek. Avšak
je otázkou, zdalipak je to vůbec k něčemu dobré, protože zámek se (na
rozdíl od vás) nemůže bránit - nemá ani štíty ani Rebound a všechny zásahy
dostává vždy naplno nemluvě o tom, že do něj se útočníci strefí vždycky,
kdežto vy můžete střelám uhýbat. Dalším argumentem proti využívání zámku
jako vychytávače ran je skutečnost, že zámek není možno nijak opravit,
nakonec prostě vybuchne a musíte ho vystavět znova, přičemž mana, která už
se do menšího zámku nevejde, se doslova rozprskne do širého okolí a nepřátelé
ji okamžitě začnou obarvovat (nejhorší je to v případě, stojí-li váš
zámek na kopci nebo u průrvy, to se pak kuličky many odkutálí skutečně
daleko). Zato když zemřete vy, prostě se narodíte v zámku a pokračujete.
Jak vidíte, všechno svědčí proti tomu používat zámek jako útočiště.
Pokud už máte zámek vyloženě silný (šestku nebo sedmičku), není to tak
akutní, protože jeho hradby vydrží velké množství úderů, ale slabší zámky
jsou méně odolné a rozbijí se mnohem rychleji. Nakonec ještě krátce k cucání
many. Zámek automaticky vcucne vámi obarvenou manu, pokud se tato nachází
nejenom přímo v něm, ale i v blízkosti jeho hradeb. Potřebujete-li rychle
shromáždit manu, lákejte větší potvory nad zámek a tam je teprve zabíjejte,
aby koule many padaly přímo do vašeho zámku. Nejdříve je ale musíte
obarvit, protože neutrální "zlatou" manu zámek nevstřebá. Dále
by mohly vzniknout nejasnosti okolo problémů se stavěním zámku. Pravděpodobně
se vám již alespoň jednou stalo, že jste se pokoušeli zámek zvětšit a
ono to nešlo. Důvodem toho je skutečnost, že v blízkosti vašeho zámku
stojí nějaká překážka, která výstavbě brání. Může to být bud' obyčejný
dům, zeď nebo nepřátelský zámek. K nepřátelskému zámku není co dodat
- ten prostě musíte zničit za každou cenu. Dům je v takovémto případe
rovněž nutno odstřelit, a to střílením do jeho vlaječky (musí být můj'....),
nikoli do jeho stěn, to k ničemu nevede. Případ, kdy stavbě stojí v cestě
stěna může být komplikovanější, protože bez země měnících kouzel
jako je sopka, kráter nebo zemětřas se stěny nijak nezbavíte a nezbude než
stisknout SHIFT+ L a zámek vystavět o kousek dál. Velice zřídka narazíte
na jiný druh komplikace se zdí, který bych pracovně nazval "neviditelná
stěna". V místě, kde stěna končí či je určitým způsobem zničena
mohou po ní na zemi zůstat maličké (pokud je země okolo navíc spálená,
pak téměř nerozeznatelné) zbytky. Jednou se mi stalo, že jsem na podobném
místě, kde dříve stávala stěna, stavěl zámek a v jeden moment jsem
najednou nemohl stavět dál. Ač jsem měl k dispozici jak kráter, tak zemětřas,
nadmořská výška lokace byla tak nízká, že jakýkoliv pokus o snížení
země končil ve vodě. Po hodině frustrujících pokusů a hledání zbytku
zdi jsem byl nucen zámek zbořit a postavit ho jinde. Na takováto místa si
proto dávejte dobrý pozor a nikdy nestavte zámek od stěny. Je zajímavé
sledovat, jak obyčejné domky lidí stěnu jednoduše rozboří a stojí si
klidně v jejím prostředku, přičemž váš zámek toho prostě není
schopen. A nejsou toho schopny ani zámky nepřátelské, čehož lze s výhodou
využívat např. v situaci, kdy zničíte zámek nepřítele a nemáte už dost
energie, abyste zničili i jeho samotného. Není nic jednoduššího než dotyčného
čapnout na pupeční šňůru a odtáhnout ho k libovolné zdi. Jakmile ho necháte
chvíli být, aby se trochu vzpamatoval, postaví si zámek. Ale jelikož tak učiní
v blízkosti stěny, nikdy ho nebude moci zvětšit. Je dobré počítat s tím,
že nepřátelští kouzelníci nemohou své zámky svévolně ničit a stavět
jinde, takže takto "zaseklé" kolegy můžete pustit z hlavy, protože
nemohouce rozšiřovat zámek brzy rezignují a přestanou být nebezpeční. Co
se lokace týče, doporučuji stavět zámek nejlépe na vodě a pokud to nejde,
tak alespoň na rovince. Zámek na vodě má velkou spoustu výhod - žádná
pozemní holota se k němu nemůže vůbec přiblížit, tak- že automaticky
odpadají problémy s kraby, mrtvými lučištníky, lidmi, pozemními červy a
ostatní nelétavou havětí. A jeho další výhoda tkví v tom, že se ho
nedotknou žádné kontinentální katastrofy jako je sopka, kráter nebo zemětřas.
Jinak doporučuji stavět zámek alespoň na rovině a to proto, že máte dobrý
přehled o celém okolí zámku a včas vidíte každé blížící se nebezpečí.
Pokud je váš zámek v rokli nebo na skále, nevidíte útočníky (speciálně
v mlze) dostatečně jasně - i když radar ukazuje černou tečku, nachází se
nepřítel většinou příliš vysoko nebo naopak příliš nízko, abyste ho
postřehli. Také je-li zámek situován v prohlubni, vznikají jakési úzké příkopy
mezi jeho vnějšími stěnami a skálou, do které je zapuštěn, ve kterých
se často shromažďuje různá lezoucí havěť a je v nich velmi těžko
zabitelná.
Crater (kráter)
Obrovská díra do krajiny, která
v nižších nadmořských výškách vyhlodá zemi tak dokonale, že se
dostanete až na úroveň moře. Jeho používání doporučuji až v pokročilých
fázích hry, protože je poměrně komplikované. Můžete jej použít na následující
věci –
- rychlé a "levné" vyhlazení obyvatelstva či jiných slabších
pozemních živočichů. Většina z nich po pádu do hluboké propasti,
kterou otevřete pod jejich nohama, zemře. Silnější pozemní potvory
jako např. krabi jsou proti kráteru poměrně imunní a jediná možnost,
jak je kráterem dostat, je hrabat pod nimi díru tak dlouho, dokud se
nedostanete na hladinu moře, ve kterém se utopí. Je to ale velmi svízelný
proces. Na druhou stranu to však může být "krátký proces",
nachází-li se např. přerostlý krab na samém břehu moře a vy mu střelíte
pod nožky dobře mířený kráter, okamžitě se utopí.
- demolice měst. Kráter jednoduše spolkne všechny domy, na které dosáhne
a změní je i jejich obyvatele v čistou manu.
- ničení zámků. I když by se to nezdálo, kráterem lze ničit nepřátelské
zámky. Zámek se na chvíli propadne a hned se zase "vyhrabe" na
povrch zemský, ale mějte na paměti, že úsilí o navrácení do původního
stavu ubralo zámku podstatnou část many. Několik kráterů za sebou zámek
tak zdecimuje, že chvíli poté, co se složí dohromady, dojde ke kolapsu
a zámek ztratí jednu svou část. Je to ovšem zbytečné nepřehledné a
svízelné řešení, v životě by mě nenapadlo rozbíjet zámky krátery,
ale v zóně 38 jsem měl kráter jako jediné útočné kouzlo...
- dále kráter můžou takticky využívat zkušení hráči k dočasnému
zahnání útočníka, ať už je to kouzelník nebo řekněme drak. Oba se
totiž ihned propadnou na dno kráteru, odkud po vás nemohou střílet. V případě
draka je to o to lepší, že drak většinou zůstane uvězněný na dně
průrvy a vy ho tam můžete systematicky decimovat, přičemž pokaždé,
když vychrlí oheň, se prostě schováte za okraj díry. Sice srabárna,
ale užitečná.
- boření zdí, přes které nemůžete přeletět. Jakmile vám nebo stavbě
vašeho zámku stojí v cestě jakákoliv zeď či dům, kráter je svižně
odstraní, což je poměrně užitečná funkce.
Duel (pupeční šňůra)
Duel je kouzlo, kterým k sobě
připoutáte nepřátelského kouzelníka speciálním neviditelným lanem a táhnete
ho za sebou. Duel nefunguje na žádnou jinou bytost kromě kouzelníka. Základní
funkce tohoto kouzla je v podstatě řečena již v jeho názvu, Duel = Boj na
smrt. Kouzlo slouží k tomu, abyste připoutáním kouzelníka znemožnili jeho
případný útěk a na férovku si to s ním rozdali. Pupeční šňůra je ve
své podstatě poměrně pružná, a proto se může maličko natahovat, smršťovat,
ale hlavně na ni platí běžné fyzikální vlastnosti pružiny, takže
trhnete-li šňůrou jedním směrem, předmět na jejím opačném konci je
vymrštěn směrem k vám. Vlastnosti šňůry jsou i z jiných hledisek skvěle
realisticky propracovány: například, i když je šňůra neviditelná,
neprostupuje zdmi a budovami, takže je možno se s nepřátelským kouzelníkem
"zamotat" okolo zámku, "zachytit" se na zeď a další
podobné skopičinky, na jejichž zkoumání budete většinou mít jen velmi málo
času, protože se budete v daném momentě muset soustředit spíše na rozzuřeného
mága visícího na druhém konci pupeční šňůry. Kouzlo Duel jsem zpočátku
hry příliš nepoužíval, protože mi připadlo až příliš nebezpečné. V
pokročilé fázi jsem si na něj už začal zvykat a ke konci hry se stalo
nezbytností. Jeho využití je jednoduché - pomáhá zabít kouzelníky tím,
že jim znemožňuje utéci pryč. Dokud je cizí kouzelník nespoutaný, provádí
různé únikové manévry a jiné nepříjemné kousky. Ale máte-li ho na uzdě,
získáte navrch vy, protože jste mnohem obratnější než počítač zahnaný
do kouta. Pupeční šňůru přeruší pouze smrt jednoho z bojovníků,
teleportace pryč nebo akcelerování kouzelníka, který kouzlo vyslal. Pro
kouzelníka, který je na šňůře držen, je vždy složitější dostat se z
jejich spárů než pro inicializátora Duelu. Je zvláště výhodné pochytat
do pupečních šňůr kouzelnickou škodnou v oblasti vašeho zámku. V takový
moment máte velkou výhodu v tom, že neustále čerpáte manu z vlastního zámku,
zatímco kouzelník je držen a pro manu nemůže zaletět. Dávejte si pozor na
mořské krakeny, kteří kouzlem Duel vždy volně disponují, I KDYŽ není
nikdy vidět, že by ho vypustili. Akcelerací a pohybem do strany je však možné
se z vlivu jejich kouzla dostat. Nikdy jsem si nevšiml, že by na mě, byť
jediný z ostatních kouzelníků, kdy pupeční šňůru použil, což je zvláštní.
Duel mi ke konci hry dobře pomohl k zabití mnoha kouzelníků, jak se tak říká
"holýma rukama" v momentě, kdy mi hra nedala pro danou úroveň žádné
zbraně. Jsou to poměrně obtížné akrobatické výkony, ale není na škodu
se o nich dozvědět. Uvedu několik příkladů: zcela deprimován, beze zbraně
i bez možnosti stavět zámek jsem jednou vletěl jen tak "oxidovat"
do zámku kouzelníka Vodora. Ihned po mně začal pálit firebally. Jak jsem se
tak v zoufalství díval na chabý výběr svých kouzel, padl mi do oka Duel.
Chytil jsem kouzelníka na pupeční šňůru a táhl ho od jeho zámku, aby z něj
nemohl čerpat energii. A pak mě to napadlo. Na mapě jsem si našel nejbližší
les a táhl kouzelníka směrem k němu. Zalétl jsem přímo do zeleného
porostu. Kouzelník svými firebally les okamžitě zapálil. V ten moment jsem
akceleroval stranou, začal jsem les oblétávat v pravidelné elipse tak, aby
Vodor většinu času strávil v plamenech. Chvíli jsem ho takhle protahoval
lesem a měl jsem už pořádně na kahánku, když Vodor odešel do světa mrtvých.
Kromě jeho smrtky se na mě ze země usmívalo okolo deseti červeňoučkých
kouzel ! Tento úspěch mě natolik potěšil, že jsem s Pupeční akrobacií
začal dále experimentovat, což brzy přineslo ovoce. Jednou jsem kouzelníka
na šňůře vtáhl do roje létajících koňů a on ve svém běsnění
strefil kromě mě také několik z nich. Byl na místě mrtev a koně pobořili
i značnou část zámku. A nejlepší příklad na konec. Uvidíte-li kouzelníka,
chyťte ho na šňůru a napalte do něj meteor. Bude tak oslaben, že se ihned
vydá načerpat energii do svého zámku. Nechejte se tam odtáhnout (pořád
jste ještě na šňůře). Jakmile bude zámek v dohledu, vysajte kouzelníka
kradením many (pokud máte many dost, můžete tento krok vynechat) a rozstřílejte
nejdříve jeho a pak plynule usmažte i zámek. Poezie, že? A to vše jen
pomocí kouzla Duel. Příkladů bych pochopitelně mohl uvést víc, ale řekl
bych, že ze tří uvedených příkladů jste podstatu Pupeční akrobacie
dostatečně pochopili.
Earthquake (zemětřesení)
Zakusuje se do země podobně
jako kráter, ale podélně, nikoli kruhově. Jeho délka a směr je náhodná,
takže se občas stane, že zničíte něco, co jste nechtěli nebo si snížíte
lokaci doplňující manu a od té doby ji nebudete moci najít. V průběhu těžkých
bojů s tuhými kouzelníky a zejména s draky je dobře zemi pořádně
rozjizvit a schovávat se do proláklin, kdykoliv to s vámi půjde z kopce, ale
to už je spíš otázka strategií. Jinak je efekt tohoto kouzla natolik podobný
kráteru, že vás v tento moment odkážu na kráter, kde jsem se rozepsal do
podrobností.
Fireball (ohnivá střela)
Starý známý fireball, klasická
ohnivá střela, která je základní výbavou každého kouzelníka. Toto
kouzlo jsem v průběhu hry používal definitivně nejčastěji, a to proto, že
ubírá nejméně many. Je sice trochu zdlouhavé ničit např. nepřátelský zámek
obyčejnými firebally, ale stojí vás to méně many než třeba blesky nebo
meteory. Malé potvory jako lidi, mrtvé vojáky, jezdce na Emu, opice házící
kameny, pozemní i létající červy, masařky, ptáky a kraby ve fázi 1 a 2
(krabi prochází čtyřmi fázemi růstu, které si probereme ve zvířetníku).
Fireball si také poradí s potvorami středního druhu, je možno s ním z
hlediska úbytku many "levně" sestřelit mořského krakena, kraba ve
fázi tři či slabého nebo dodělávajícího kouzelníka. Pozemní potyčky můžete
rychle vyřešit zapálením lesa, ale o tom až trochu později. Naopak pokoušet
se fireballem sestřelit silnější potvory či kouzelníky je pošetilá záležitost,
zvláště když se regenerují nebo používají odrážecí kouzlo Rebound. V
žádném případě se tedy nepokoušejte fireballem sestřelit létající koně,
džiny nebo nedej bože draky. V případě koní a draků je to v podstatě
sebevražda. Jak vidíte, fireballem si můžete troufnout téměř na všechno,
ale při složitějších soubojích to pochopitelně chce kapku obratnosti a
zkušenosti, protože upalování obyčejným fireballem může být opravdu
zdlouhavá záležitost.
Global Death (globální smrt)
Teoreticky nejsilnější kouzlo
ve hře. I s maximální manou vystřelíte pouze pět těchto kouzel a jste s
manou na dně. Podle manuálu by mělo zemřít všechno ve vaší blízkosti,
pokud toto kouzlo vystřelíte, ale není to pravda. Silné potvory výstřel často
přežijí a naživu zůstanou dokonce i některé slabší. Navíc je rádius
tohoto kouzla velmi malý, takže musíte k objektu, který chcete zničit, přiletět
velmi blízko, abyste si byli jisti, že nevystřelíte naprázdno. Toto kouzlo
jsem používal pouze v případech nejvyššího možného ničení, tj. uviděl-li
jsem více draků, krabů, pegasů nebo krakenů pohromadě ve větším počtu
(tj. alespoň dva draky nebo tři velké kraby, popř. 6-7 pegasů či krakenů).
Pouze v takovýchto "sešlostech" tuhých potvor, na které bych si s
ničím jiným netroufl, má cenu toto kouzlo použít, jinak ne. Pokoušet se s
ním zabíjet velké skupiny much či lidí je pošetilé, protože mnohem lépe
a s větším rádiem působnosti to zvládne jediný meteorit. A jen tak pro
orientaci: draka zabije teprve celých 15 meteorů, ale pouhé tři výstřely
Globální smrti.
Heal (hojení)
Heal vás prostě hojí, nic víc
a nic míň. Lepší než spoléhat na hojení je praktikovat včasnou prevencí
magickým štítem, protože ve svém výsledku ztratíte přibližně stejný
počet many. Když už vám má manu něco žrát, je lepší, když je to štít.
Invisible (neviditelnost)
Na určitou dobu vás
zneviditelní, ale jakmile cokoliv zakouzlíte, nepřátelé vás postřehnou. Přiznám
se, že jsem toto kouzlo příliš nepoužíval a nikdy jsem si ho ani
nedefinoval na funkční klávesy. Jeho jediné použití vidím v tom, že se
zneviditelníte v momentě, kdy máte na kahánku, čímž zmizíte nepřátelům
z očí. Zpočátku jsem se radoval, jak to bude skvělé dostat se do nepřátelského
zámku nepozorován a pak začít řádit, ale zámek stejně většinou nikdo
nehlídá a jakmile něco vystřelím, znovu se zviditelním, takže to všechno
ztrácí smysl. A nemyslete si, že neviditelností obalamutíte zemské spínače,
přeletíte-li nad nimi, sepnou se, ať jste vidět nebo ne. Také létající
koně vás vidí, i když jste neviditelní, dejte si na ně pozor. A jak jsem
se už zmiňoval u teleportu: dávejte si pozor, zda kouzelník, jež vám v
okamžiku zmizel z očí, je skutečně pryč či pouze stojí na místě
zahalen clonou neviditelnosti. Poznáte to tak, že do podezřelého místa začnete
šlehat blesky, firebally či jeden meteor, což hru na slepou bábu rychle ukončí.
Avšak v srdci bojové vřavy je neviditelnost těžko odhalitelná a stává se
mega bolestí v zadku, jak tomu říkají Bullfrogové.
Lightning Bolt (blesky)
Velice silné a praktické útočné
kouzlo. Blesky jsou vhodné pro ničení silnějších cílů. Jejich hlavní
využití jsem našel v zabíjení kouzelníků a v sestřelování létajících
koní. Pokud kouzelník nemá skutečně hodně many na hojení nebo kouzlo
teleportace, nepomůže mu ani štít, ani všichni svatí, pokud se dostane do
snopu vašich blesků a určitou dobu ho tam udržíte. To samé platí o
pegasovi, krabovi č.3, popřípadě o krakenovi a má to tu výhodu, že jakákoliv
potvora chycena do snopu blesků nemůže vystřelit žádné kouzlo. Můžete
si to vyzkoušet např. na létajícím koni. Jistě už asi víte, jak silné
jsou jeho blesky, ale přesto - přileťte klidně k němu (samozřejmě za předpokladu,
že letí o samotě, jinak si vašeho vraždění všimnou jeho kamarádi a spálí
vás na prach, i když i tomu se dá vyhnout, ale to je trochu složitější věc
a probereme ji ve zvířetníku) a "chyťte" ho do snopu blesků. Uvidíte,
že dokud tlačítko myši nepustíte (blesk je možno držet, nemusí se mačkat,
ale to určitě víte) nebo dokud vám nakrásně nedojde mana:-)) kůň nebude
schopen vystřelit. Není chytré snažit se blesky zabíjet malé osamocené
potvory, jako jsou masařky nebo ptáci, protože většina blesků vyzní naprázdno.
Ano, je možné si takto urychlovat dosbírávání many v dobité zemi, kdy už
o nic nejde, ale dokud máte za zády deset džinů, dva draky a rozzuřeného
kouzelníka k tomu, není to věc, kterou byste si mohli dovolit. Dále není možné
zabít bleskem draka, protože u sebe nikdy nemáte dostatek many, abyste ho
dovedli držet v jednom snopu až do jeho smrti. Draka je možno tímto způsobem
pouze dorazit, ale i to je nebezpečné, může se vám totiž stát, že vás
"zchladí" proudem ohně, což (pokud nemáte štíty nebo odrážeč
kouzel Rebound) většinou znamená restart od zámku. Taktéž není možné
zabít bleskem džina, protože se vždy, když má na kahánku, teleportuje do
bezpečí. Rovněž nedoporučuji pokoušet se ubleskovat kraba velikosti 4,
tedy kraba maximálního, je to skoro nemožné.
Lightning Storm (bouře blesků)
Lightning Storm je kouzlo jako
vyšité na dva účely: ničení zámků a zabíjení létajících koní.
Je-li střeleno přímo do hlavní věžičky zámku, je jeho účinek zvláště
intenzivní. Kouzlo se samo postará o to, aby jedna část zámku explodovala.
Mana Magnet (přitahovač many)
Zakouzlíte-li na vámi
obarvenou (bílou) kuličku many, toto kouzlo, začne přitahovat všechny kuličky
okolo (a to i kuličky cizí či neutrální) a "polykat" je. Výsledkem
je jedna velká bílá koule many, která naplní celý balón a někdy i zbude.
Jen tak na okraj, všimli jste si, že hra je tak dokonalá, ze nasaje-li balón
do sebe kouli many, kterou není schopen celou pozřít, vyplivne "drobné"
ze sebe ven ve formě kuličky menší? Řekli byste si, že je to super, že od
teďka nebudete kuličky many obarvovat ničím jiným než Mana magnetem, ale
bohužel to není možné, protože kouzlení Mana magnetu podstatně užírá
manu, takže je vhodné obarvit čtyři až pět koulí a nechat je, až si všechno
z okolí přitáhnou. Toto kouzlo se skvěle hodí v případe, že je na určitém
území rozdrobena spousta menších kuliček many a vašim balónům by trvalo
celou věčnost než by ji posbíraly, stačí jen zmagnetizovat několik kuliček
a za chvilku je sklizeno. Nevýhoda tohoto postupu tkví v tom, že opustíte-li
místo sklizně, může přiletět cizí kouzelník a velkou kouli many uchvátit
pro sebe jediným obarvením. Kdyby se mana válela roztroušeně, obarvil by
pouze její část, takhle ji má celou. Máte-li tedy čas hlídat a čekat, až
si pro maxikouli přiletí váš balón, je to v pořádku, ovšem spěcháte-li
rychle jinam, může se vám centralizování many nevyplatit.
Meteor (meteor neboli ohnivá bomba)
Meteor je nejsilnější aktivně
používané kouzlo a nebál bych se říci, že umíte-li ho správně používat,
je to spolu s bouří a Globální smrtí nejsilnější útočné kouzlo ze všech.
Kam meteor dopadne, tam způsobí velkoplošnou ohnivou spoušť, která ničí
všechno, co je v jejím dosahu. Mějte ale na paměti, že ohnivý výbuch
vytvoří téměř placatý disk okolo epicentra. Pod diskem a nad diskem zůstane
všechno ušetřeno. Proto vystřelí-li po vás kouzelník Meteor, snažte se
vyletět z ohnivé bouře směrem nahoru či dolů. Dopadne-li meteor na zem,
zkopíruje kruhový disk ohně ráz krajiny a všechno v dosahu spálí tj. jak
potvory, tak i domy. Meteorem zničíte všechny potvory kromě létajícího
koně, který vždy disponuje odrážecím kouzlem, to se pak meteor odrazí zpátky
na vás a máte, lidově řečeno, po ptákách. Slabého kouzelníka obyčejně
sundáte jediným zásahem meteoru, kouzelník silnější první ránu přežije
a zařve až po střele druhé. Na kouzelníky nejzkušenější si dejte s
meteory velký pozor, protože ve většině případů disponují odražením
kouzel stejně jako koně. Meteor je dále jediná skutečně spolehlivá zbraň
na džina, protože pouze výheň explodujícího meteoru je tak intenzivní, že
tři rány vyslané v posloupnosti za sebou zničí džina dříve, než se stačí
odteleportovat do zelených luhů a hájů. Meteory je možno zabít dokonce
draka, ale jen v případě, že jste velmi silní, drak totiž vydrží okolo
patnácti zásahů! Ještě horší je to s krabem velikosti 4, který jednou
vydržel až dvacet ran a několikrát jsem měl pocit, že mi meteor odrazil zpátky,
ale to už mluvím o velmi pokročilých úrovních, kdy někteří krabi dorůstají
enormní velikosti a síly. Meteor je dále nenahraditelným pomocníkem v
zapeklitých situacích, kdy se okolo vás rojí desítky masařek, ptáků, džinů
a kouzelníků. V takový moment může být skutečným vysvobozením pouze
teleportace pryč nebo vypálení jednoho až tří meteorů do libovolného
nejbližšího cíle, ať už je to pouhá masařka nebo cokoliv jiného. Účelem
této akce není přeměnit masařku na mastný flek, ale využít diskového
rozptylu ohně, protože všechno živé, co se jen připlete do výbuchu, je
rychle po smrti i přesto, že jste na to přímo nemířili. Nádhernou nebo spíš
náhodnou ranou jsem jednou zabil okolo sta much najednou, jednoho kouzelníka,
jednoho kraba velikosti 2 (na toho jsem mířil), dva létající červy a pár
chudáků lidí, kteří se do výbuchu připletli, pouhými dvěma ranami
meteoru! A nakonec ještě jeden fígl. Už jsem se zmiňoval, že silní
kouzelníci a létající koně odrazí meteory kouzlem Rebound. Je zde však
cesta, jak takového kouzelníka nebo koně meteorem dostat. Letí-li nízko,
stačí jen vypálit pod něj do země popřípadě do blízkého hradu a
kouzelník se stejně smaží ve výhni. Sice není přímo v jejím epicentru,
ale dostává velice zabrat. A ať je sebesilnější, nepřežije více než tři
výhně, pokud se strefíte správně blízko. Tyto tři výbuchy ale nesmíte učinit
rychle za sebou, naopak počkejte, až první výbuch "dohoří" a
teprve poté vystřelte meteor další, aby se cíl co nejdéle pekl za co
nejmenšího počtu vystřelených meteorů. Dá se toho dobře využívat v
souvislosti s kouzlem "Pupeční šňůra" tak, že přitáhnete
kouzelníka ke stěně a vypálíte do ní dva-tři meteory, jelikož je magicky
poután, nemůže se vzdálit a upeče se v plamenech. Že by ty počítačové
hry skutečně byly brutální?!
Possess (obarvování many)
Possess je základem všeho.
Nabarvená mana je vaše mana a podle jejího množství, jak již jistě víte,
přímo úměrně stoupá vaše kouzelnická kariéra. Je to kouzlo natolik
evidentní, že není třeba k němu něco dodávat. Snad jen to, že mana,
kterou chcete obarvit, nemusí být ve vašem zorném poli a Possess si k ní přesto
najde cestičku. Rapid fireball (šňůra fireballů) Šňůra fireballů vystřelených
automaticky v těsném sledu za sebou, stačí jen držet tlačítka myši.
Obvykle se používá při zuřivosti, zoufalství nebo při potřebě něco
rychle zničit, když není po ruce jiné útočné kouzlo. Příliš toto
kouzlo nepoužívejte, protože v momentech, kdy střely míjí cíl ztrácíte
v rychlém sledu velké množství many. Je vůbec nerozumné střílet
autofireballem na pohyblivé cíle, protože tak zbytečně vyplýtváte spoustu
many na střely do prázdna. Toto kouzlo jsem používal pouze k ničení zámků,
kdy jsem měl prakticky vždy jistotu, že se strefím, protože, jak už asi víte,
ať se strefíte do jakékoliv části zámku nebo do kouzelníka nad zámkem
poletujícího, vždy ubíráte energii zámku, a to vždy stejným dílem.
Zrychleným fireballem disponuje také Wyvern (zvaný také drak) a to tak, že
vždy po určité chvíli vychrlí sérii fireballů a vy tak můžete na vlastní
kůži poznat, jaké to je, když smažíte oběť ve výhni fireballu.
Rebound (odrážecí kouzlo)
Kouzlo, které odráží
firebally a meteory zpět na útočníka. Okolo používání tohoto kouzla jsem
měl malé dilema. Zpočátku, když jsem ho poprvé dostal do ruky, jsem byl
nadšen, jak krásně se ode mne všechno odráží a demoluje odesílatele. Ale
časem moje euforie podstatně upadla, když jsem se náhodou po jedné úspěšné
odražené sérii fireballů podíval na ukazatel many - zjistil jsem, že za každý
odražený fireball mi Rebound ukousl kus many. Když do mě drak napálil sérii
ohně, uviděl jsem, že mi Rebound snědl manu úplně celou ! Od tohoto
neveselého zjištění jsem se naučil Rebound používat pouze proti meteorům,
nikoli proti fireballům, jejichž četnost žere manu ve velkém. A teď perlička:
létá-li meteor jako pingpongový míček mezi dvěma kouzelníky, kteří mají
zapnutý Rebound, po chvíli prostě exploduje ve vzduchu a zasáhne pouze toho,
kdo jej nevystřelil. A ještě se s vámi rozdělím o malý podfuk: jistě víte,
že meteor je řízená střela, které (letí-li přímo na vás) žádným způsobem
neuniknete. Znáte takový ten moment, kdy vidíte, jak na vás meteor letí a
vy si říkáte: "Tak, a teď je po mně". I z toho se včas lze
dostat, a to takto: jakmile postřehnete nebo zaslechnete vypuštění meteoru
na vaši ctěnou osobu, ihned stiskněte klávesu P, čímž. hru zapauzujete.
Teď Enterem zapněte menu kouzel a kurzorem myši si najeďte na kouzlo Rebound.
Pak Péčkem hru odpauzujte a bleskově ťukněte na Rebound. Voilá, nebezpečí
zažehnáno!
Shleld (štít)
Magický štít chránící vás
před útočníky tím, že absorbuje tři čtvrtiny energie každého útočného
kouzla. Štít je skutečně důležité kouzlo, které vás nejednou zachrání
před jistou smrtí. Kdykoliv se vám bude zdát, že jde do tuhého, či uslyšíte
řev draka, vyplatí se nahodit štít, který sice podstatně užírá manu,
ale mnohdy je to lepší než zemřít. V okolí vašeho zámku nemá smysl štít
zapínat, protože údery stejně "vychytává" zámek, ať máte štít
nebo ne a navíc spolu s manou načerpáváte v zámku i zdraví. Štít je
kouzlo dočasné a má tu Murphyho vlastnost, že když potřebujete, aby vydržel
co nejdéle, zpravidla brzy vyprchá a naopak, potřebujete-li, aby konečně přestal
působit a užírat vám manu, pak musíte často celou věčnost čekat, dokud
nevyprchá. Narazíme zde na jednu (snad jedinou) podstatnou chybu ve hře.
Touto chybou je nemožnost zrušit jakékoliv manu žeroucí dočasné kouzlo
jako je Rebound nebo Shield. Už tolikrát jsem štít zapnul neúmyslně a on mě
svoji spotřebou many neustále zdržoval od dalšího postupu dokud nevyprchal.
I když kouzlo štít nemám příliš v lásce, uznávám, že jsou situace,
kdy vám svým pečlivým absorbováním ran pomůže z těžké bryndy.
Steal Mana (kradení many)
Velice účinné a potřebné
kouzlo, které jsem využíval, kdykoliv jsem ho měl k dispozici. Tímto
kouzlem se stačí strefovat do nepřátelského kouzelníka a jeho mana se
automaticky přečerpává do vás. Ovšem nesmí být na půdě svého zámku,
pak toto kouzlo nečerpá vůbec nic a pouze ubírá manu vám! S tímto kouzlem
můžete vyvádět psí kusy. Představte si, že například letíte dobýt nepřátelský
zámek. Vystřílíte do něj všechny meteory, co máte k dispozici, ale zbytek
zámku stále stojí. Navíc přiletí jeho majitel a začne vás pomstychtivě
drtit. Nastřílejte do něj pár obyčejných fireballů a vzdalte se, čímž
ho vylákáte ze zámku. Když nebude chtít jít po dobrém, vytáhněte ho z
hnízda pupeční šňůrou Duel. Jakmile bude venku, odveďte ho ještě kousek
dále, aby nemohl hupsnout zpátky a spusťte palbu Kradení many. Pokud jste
postupovali správně, za malou chvilku bude kouzelník tak oslaben vaším sáním,
že se bude sotva hýbat. Sajte tak dlouho, dokud nebudete mít plno a pak
kouzelníka i jeho zámek usmažte v meteorech z jeho vlastní many! Dobývání
zámku byl pochopitelně pouze příklad - manu můžete sát z kouzelníků
kdykoliv a jakkoliv dlouho. Proti Kradení many není žádná ochrana, navíc
vysajete-li někoho, nemůže se bránit obrannými kouzly, protože na ně už
jednoduše nemá manu. Je to nejspolehlivější způsob, jak zabít sebesilnějšího
kouzelníka - nejdřív ho vysát a pak rozstřílet.
Teleport (teleportace)
Teleport je kouzlo umožňující
okamžitý přenos do zámku a zpět na místo, odkud jste se teleportovali.
Systém teleportování je ale ještě o trochu komplikovanější tím, že
funguje triangulačně, tj. v "paměti" teleportu zůstávají vždy
dvě poslední lokace teleportování plus zámek. Polopatě řečeno to celé
funguje takhle: probíhá boj, ze kterého se polomrtví teleportujete do zámku,
tam načerpáte šťávu a teleportujete se zpět na místo bojiště dobíjet
padlé. Jeden z raněných kouzelníků vám uniká. Rychle letíte za ním
skoro až k jeho zámku a najednou vás nečekaně napadne drak, rychle se tedy
teleportujete a… objevíte se na bojišti! Teprve další teleport vás přenese
do zámku a další zpět na místo, kde vás napadl drak. Pokud to stále ještě
nechápete, můžete to celé pustit z hlavy a pamatovat si, že ne vždy vás
toto kouzlo přenese rovnou do zámku. Neřekl bych, že takovéto komplikování
teleportačního systému byl ze strany autorů zrovna šťastný tah. Osobně
by mi bohatě stačilo, kdyby mě kouzlo jednoduše přenášelo do zámku a zpět,
ale autoři měli evidentně jiný názor a s tím nic nenaděláme. Teleport
není možno ničím zastavit, utečete tak vždy a čemukoliv. Jakmile jde
opravdu do tuhého, není na škodu vystřílet okolo sebe co nejvíce kouzel
hromadného ničení, odteleportovat se do bezpečí a nechat bojové vřavě
volný průběh, Dejte si však pozor na některé kouzelníky. To, že vám
kouzelník z ničeho nic zmizí z očí ještě neznamená, že se
odteleportoval pryč. Mohl se pouze zneviditelnit, přičemž stojí na místě
či klidně poletuje okolo a čeká, až se mu doplní mana. Je to od něj poměrně
chytrá věc, kterou můžete využívat také, ale k tomu až u kouzla
neviditelnost.
Undead Army (armáda mrtvých)
Výborné útočné kouzlo vhodné
k dobývání zámků. Ač toto kouzlo nemá prakticky žádný jiný účel, na
ničení zámků je to prostě jednička. Musíte ho střelit do země v blízkosti
zámku. Na tomto místě se okamžitě narodí okolo deseti zombíků-lučištníků,
kteří se vydají k nejbližšímu zámku a začnou do něj bezhlavě střílet
šípy. Pouhé tři takovéto jednotky, jejichž stvoření nestojí skoro žádnou
manu, úplně zdemolují zámek v několika minutách. Stvoříte-li těchto
jednotek okolo deseti, což je v mém případě běžná praxe, padne zámek do
minuty, ať je na úrovni 4,5 nebo 6 (sedmičkové zámky už jsou příliš
silné a jejich centrum je od vnějších hradeb vzdáleno příliš daleko na
to, aby se do něj zombíci jednoduše strefili). Právě rychlost, s jakou zámek
zničíte, může být klíčová, a právě armáda mrtvých je pro tento druh
překvapeníčka jako stvořena. Doporučuji "sázet" mrtvé lučištníky
rovnoměrně okolo zámku, aby je nepřátelský kouzelník nemohl zničit všechny
jediným masovým kouzlem vystřeleným do jejich středu. Takhle se lučištníci
roztrousí všude okolo zámku a zabít je začíná být vážný problém. Je
možné sázet mrtvé lučištníky i přímo do zámku, ale není to chytré,
protože jakmile zámek exploduje, tito vojáci ve výbuchu pomřou. Jediným
problémem s používáním Armády mrtvých je tzv. obrácení větru. Když
zombíci nepřátelský zámek zničí, automaticky pochodují k zámku dalšímu.
Problém nastane v tom případě, je-li tímto dalším zámkem zámek váš:-(.
Před tímto jevem je třeba se mít na pozoru, ale na druhou stranu to není
nic akutního, pokud váš zámek nestojí přímo v blízkosti zámku ničeného.
Armáda mrtvých se totiž dlouhým pochodováním brzy unaví, vojáci se
rozvalí na zemi a usnou. Navíc jim jejich zdegenerované mozky nedovolí udržet
šik, takže pochod takovéto armády na delší vzdálenost obvykle končí
chaoticky roztroušenými vojáky po celé zemi. Nachází-li se v těsné blízkosti
dva nebo tři cizí zámky, není nic lepšího než stvořit mezi nimi hutnou
armádu mrtvých a počkat, až armáda všechny zámky rozbije (tedy pokud ji
kouzelníci nerozpráší či nerozdrtí zvětšením zámku, ale to se nestává
tak často). Výhoda tohoto útoku tkví dále v tom, že nepřátelští
kouzelníci, kterým se děje škoda, nikdy neví, kdo tuto pohromu způsobil,
takže se vám nemstí. Pokud se snad stane, že se armáda obrátí k dalšímu
cizímu zámku a těsně před ním začne polehávat a usne, stačí nad ní
pouze přeletět, párkrát vystřelit a všichni zombíci jsou zase na nohou a
pokračují v cestě. Obrátí-li se armáda proti vašemu zámku, není nic
jednoduššího než ji rozprášit pomocí blesků. Nepřátelští kouzelníci
to kupodivu nikdy neudělají, což je většinou jejich konec. Armáda mrtvých
má jednu zajímavou vlastnost počet mrtvých bojovníků v zemi nesmí překročit
určitý (a zdá se mi, že poměrně nízký) limit.
Volcano (sopka)
Volcano je poměrně ničivé
kouzlo, které působí v řadách nepřátel užitečný chaos. Je to ovšem
kouzlo málo kontrolovatelné a často se stane, že uděláte sopku jen tak pro
parádu, protože to neodnese ani jediná potvora. Sopka má totiž náhodný
destruktivní dopad. Ničivé je pouze její epicentrum a ohnivé koule, které
z ní létají, takže se může stát, že prolétávající kouzelník nepřijde
k žádné újmě. Pokud však máte štěstí a koule a láva zasáhnou mnoho cílů,
sopka se vám vyplatí. Avšak stává se to jen zřídka a tudíž kouzlení
sopky s cílem pobít nepřátele příliš nedoporučuji, sám jsem ji k tomu
nikdy nepoužíval. Poměrně účinné (mnohem účinnější než kráter nebo
zemětřas) je vystavění sopky přímo v srdci nepřátelského zámku. Pokud
se vám ji povede dobře namířit a majitel zámku není nablízku, aby škodu
napravoval, pak je s jeho zámkem brzký konec. Každá jedna koule žhavé lávy
valící se ze sopky má svoji životnost a sílu. V pozdějších misích se vám
stane, že vám cosi ničí zámek a vy na mapě vidíte pouze pár bílých teček.
Leťte se raději na ně podívat, protože to nemusí být mana, ale zatoulané
koule lávy, které se k zámku mohou přikutálet i z větší vzdálenosti.
Sopky často vznikají samovolně přepnutím některého ze zemských spínačů.
Pokud se nacházíte v epicentru výbuchu a nemáte nahozený štít, je s vámi
konec. Tzv. definitivní demolice sestává z vystřelení pěti až šesti
sopek najednou do menšího prostoru. Způsobíte tím takové výbuchy a otřesy,
že zemře všechno v dosahu kromě draků. Avšak sopka je z hlediska many drahé
kouzlo a člověk nikdy neví, kdy se "povede" a vyřídí dostatečný
počet nestvůr. Vždyť ani v úvodním intru hry se kouzelníkovi nepodařilo
zabít draka sopkou, che!
Wall of Fire (stěna ohně)
Stěna ohně by se měla
jmenovat spíše Sloup ohně nebo Centralizovaný žár. To proto, že v jeho
centru se nachází velký žár, který zabije všechno, co v něm setrvá.
Toho, co v něm setrvá, není moc, protože každá potvora raději letí (plazí
se, plave, line se) z ohně ven, ale některá monstra jsou příliš pomalá,
aby se žáru vyhnula a s těmi je tak brzký konec. Mezi ty pomalé patří
krabi libovolné velikosti a hlavně krakeni, kteří jsou coby mořští živočichové
na žár zvláště choulostiví. Opékat jakoukoliv bytost delší dobu v
plamenech znamená většinou její konec. Vystřelte ji na kraba a čekejte, až
dohoří, vystřelte a počkejte, vystřelte... a z kraba je pečenáč, můžete
obírat stehýnka. Jakmile uvidíte shluk krakenů, nastřílejte do nich stěny
ohňů a sledujte, jak se upečou. Občas je třeba oheň rychleji obnovit,
protože ho voda pohltí, ale i tak je tento postup účinný, zvláště poblíž
mělčin. Stěna Ohně je přitom poměrně levné kouzlo. Cokoliv, co se hýbe
však nemá cenu tímto kouzlem strefovat a na domy a zámky je taktéž nepoužitelné.
|