Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Martian Memorandum - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Martian Memorandum
Tento návod bude vyžadovat vaše
úplné soustředění a vytrvalost při řešení nejrůznějších puzzlů,
protože u tak složitých her, jakou Martian Memorandum bezesporu je, je potřeba
trocha té trpělivosti. Tak se do toho vrhněte rovnýma nohama.
Planeta ZEMĚ
Po dlouhé noci seberte obálku
(GET MAIL), která leží u dveří a zjistíte, že obsahuje 1000 dollarů. Dále
seberte co se dá - pistoli (GET GUN), náboje (GET BULLETS), čočky ( GET LENS),
fotoaparát (GET CAMERA), komunikační zařízení COMLINK (GET COMLINK) a nástroje
(GET LOCKPICK KIT). Poté se vydejte na základě informací, které jste se
dozvěděli na Comlinku, do podniku s názvem TERRAFORM (TRAVEL TERRAFORM). Jak
vejdete do recepce, zamiřte k levým dveřím, které otevřete tak, že přepnete
páčku vedle dveří (MOVE SWITCH) a potom vejdete (GOTO DOOR). Objevíte se v
umývárně. Tam posuňte osušky (MOVE TOWEL) a na zem spadne náušnice.
Seberte ji (GET EARRING) a běžte pryč (GOTO DOOR). V recepci promluvte k
recepční (TALK RHONDA) a nabídněte jí náušnici (OFFER EARRING). Na otázku
jí odpovězte první možností a tak si s ní sjednáte rande v hotelu Plaza.
Poté k ní opět promluvte (TALK RHONDA) a i nyní zvolte první odpověď. Až
vám Rhonda otevře dveře, vstupte do nich (GOTO DOOR). Ve tmě uvidíte obrysy
muže za stolem a tak němu promluvte (TALK MAN). Řekne vám o únosu své
dcery, Alexis, a slíbí vám, že vám pošle faxem podklady. Potom místnost
opusťte. V recepci použijte Comlink (USE COMLINK) a Stacy vám řekne, kde
bydlí ROCKWELL BACHE, JACQUES SPARROW, MAC MALDEN a ALEXIS ALEXANDERová.
Vydejte se tedy na místo činu, do Alexisina pokoje, kde byla viděna naposled.
U Alexis si prohlédněte papírek (LOOK PAPER), který leží nalevo od
postele, má na sobě napsáno TMS. Odhrňte pravý roh postele (MOVE EDGE) a
potom otevřete krabici (OPEN BOX), kterou tam naleznete. V krabici uvidíte
adresu CHANTAL VARGAS (LOOK BOX). Jinak tam už není nic jiného k vidění,
tak jděte k Jacques Sparrowovi (TRAVEL J. SPARROW). Pomocí nástrojů (USE
LOCKPICK) se dostaňte do ateliéru. Objeví se J.S. a bude se vás všemožně
vyptávat. Proto mu odpovídejte 3,1,1,1,1 a teprve potom začne J.S.
spolupracovat. Tak nejdříve si s ním promluvte (TALK J.S.). Dozvíte se, že
Chantal Vargas, bývalá přítelkyně Alexis, byla závislá na drogách. Aby
jste mohli Chantal usvědčit, budete ji muset přistihnout při činu. K tomu vám
ale schází film do fotoaparátu. Dá se předpokládat, že ve fotoateliéru
se nějaký film najde. Proto nabídněte J.S. peníze (OFFER MONEY) a dostanete
za to ruličku filmu. Poté běžte zpět do své kanceláře (TRAVEL TEX S
OFFICE). Až budete ve své kanceláři, použijte Comlink (USE COMLINK) a Stacy
vám vysvětlí, co je to TMS. TMS je raketoplán, který má namířeno na
Mars. Na to teď ale není čas, tak spojte foťák se stojanem před oknem a
(USE CAMERA) a namontujte na něj čočky (USE LENS). Ještě doplňte film (USE
FILM). Vytáhněte žaluzie pomocí tlačítek na okenním rámu (MOVE SWITCH) a
potom se už jenom podívejte skrze hledí fotoaparátu (LOOK CAMERA). Najeďte
hledáčkem o jedno okno níž a potom o dvě doprava. Uvidíte prázdné okno a
vedle něho jedno menší, ve kterém kdosi tančí. Je to Chantal Vargas a tak
si počkejte chvíli, než se objeví ve vedlejším okně. Za další chvíli k
ní přijdou dva chlápci a budou spolu obchodovat. Teď je váš okamžik.
Stiskněte SHOOT PHOTO, a potom zavolte EXIT. Ze země seberte fotky (GET PHOTOS)
a odcestujte k Chantal (TRAVEL CHANTAL VARGAS). Na otázky Chantal odpovídejte
možnostmi 2,2 a potom ji ukažte fotografie (OFFER PHOTOS). Zeptejte se jí na
Alexis (ASK ALEXIS ALEXANDER) a ona začne mluvit. Dozvíte se o RICKu LOGANovi,
jejím příteli. Ale to je už všechno, co vám může Chantal sdělit, a tak
běžte jinam, například k MAC MALDEnovi (TRAVEL MAC MALDEN). Až dorazíte k
Maldenovi, promluvte s ním pomocí odpovědí 2,2,1,1,2. On vám řekne, že
nemá na vás čas, že hledá ANGELO ANDRETTIho. Protože chcete kámošovi
pomoct, poohlédnete se po Andrettim. Proto zajeďte opět k J.S. (TRAVEL
JACQUES SPARROW). Poté, co potkáte J.S. , ignorujte jeho všetečné otázky a
přímo se ho zeptejte na Ricka Logana (ASK RICK LOGAN), dozvíte se o GALACTIC
PICTURES. Takže na ty se také zeptejte (ASK GALACTIC PICTURES). Můžete si
tam zajet, ale nic tam nezjistíte, takže to radši ani nezkoušejte a zajeďte
do PLAZA HOTELu (TRAVEL PLAZA HOTEL). V recepci hotelu zamiřte do pravého
vchodu (GOTO DOORWAY), objevíte se v květinářství. Seberte růži vpravo (GET
ROSE) a zaplaťte za ni (USE CASH). Poté jděte doleva (GOTO DOORWAY) a z
recepce do restaurace (GOTO RESTAURANT). Uvidíte Rhondu a dáte se s ní
automaticky do řeči. Používejte odpovědi 1,1,2,3 a potom jí nabídněte růži
(OFFER ROSE) a nakonec jí řekněte odpovědi s čísly 1,2,1. To ji rozpálí
natolik, že se s vámi vydá do pokoje. Až bude "zpracovaná"
zeptejte se jí na p. MARSHALLa (ASK MARSHALL) a na Galactic Pictures (ASK
GALACTIC PICTURES) a ona vám dá adresu na GUYe CALLABERa. G.C. je majitel právě
Galactic Pictures. Tak k němu zajeďte (TRAVEL GUY CALLABERO). Promluvte ke
G.C. a dozvíte se, že Rick Logan se zná s jakýmsi JOHNem FEDORou a že má
kdesi v džungli svůj úkryt. ještě se ho zeptejte na na A.A. (ASK ANGELO
ANDRETTI) a on vám dá "dokumentární" pořad o A.A. Nyní se s
filmem o A.A. vydejte opět k Maldenovi (TRAVEL MAC MALDEN). Hned jak na vás
Mac začne prskat (tzn. ignorujte jeho veškeré dotazy), nabídněte mu film o
A.A. Od teď se můžete zeptat na R.L. (ASK RICK LOGAN) a na J.F. (ASK JOHN
FEDORA). Nebude sice vědět, kde se momentálně nachází, tak vám dá alespoň
jeho starší adresu. Tak se tam vydejte (TRAVEL JOHN FEDORA). Zpočátku vám
bude obydlí J.F. připadat jako skládka, ale časem se rozkoukáte, a zjistíte,
že to vlastně není zas tak hrozné. Stejně jako prokletí básníci objevíte
krásu v ohavnosti. Jděte doprava, ale dávejte si pozor, aby jste nestoupli do
radioaktivní kaluže, to by byl váš konec. Ale napravo uvidíte menší
chatku vedle šedého auta. Přistupte k ní a otevřete ji (OPEN SHACK) a
seberte žebřík (GET LADDER). Když si důkladně prohlédnete šedé auto,
objevíte kryt na něm. Tak ho dejte pryč (OPEN COVER) a seberte boty proti
radioaktivitě (GET PROTECTIVE BOOTS). Jděte ke karavanu nalevo a opřete o něj
žebřík (USE LADDER). Poté po něm vylezte nahoru (GOTO LADDER) a nahoře se
protáhněte dírou v pravé části střechy (GOTO HOLE). Uvnitř seberte nůž
(GET KNIFE) a pak otevřete zásuvku (OPEN DRESSER DRAWER). Najdete kočičí žrádlo
(GET CAT FOOD). Prohlédněte si papíry okolo šatníku (LOOK SEVERAL PAPERS),
dozvíte se názvy jako STANTON EXPEDITION a COLLIER STANTON. Nyní odsuňte
pravý šatník (MOVE DRESSER) a na zdi za ním objevíte díru. Ještě vám
samozřejmě bude něco bránit v dalším přístupu, ale to nevadí, protože
vy můžete tuto nepříjemnost odbýt obyčejným otevřením (OPEN TEAR). Uvidíte
dráty s elektrickým vedením. Takže tudy cesta chvíli nepovede. Proto otevřete
dveře (OPEN DOOR) napravo a běžte ven (GOTO DOOR). Venku opět vylezte po žebříku
(GOTO LADDER) a nabídněte kočce žrádlo (USE CAT FOOD). Kočka uteče a pes
ji bude pronásledovat, čímž se dostanete k chatce. Otevřete levé dveře (OPEN
DOOR) a stlačte červenou páku (MOVE LEVER). Tím jste vypojili proud a nyní
se můžete bez problémů a obav podívat co je v trezoru. Jděte tedy ke dveřím
(GOTO DOOR) a uvnitř už můžete otevřít sejf (OPEN SAFE). Podívejte se do
něj (LOOK SAFE) a najdete 500 dollarů, fotografie a polohu Loganova úkrytu v
džungli, kterou seberete (GET HIDEOUT LOCATION). Jakmile se tak stane, pomocí
Comlinku vás zavolá Stacy k místu vraždy. Jeďte tam (TRAVEL MURDER SCENE).
Promluvte k Maldenovi, který stojí nalevo. Prohlédněte si hromadu sajrajtu
vedle detektiva, objevíte klíče p. Marshalla Alexandera (LOOK DIRT), (GET
KEYS). Poté odsuňte kýbl napravo (MOVE BUCKET) a pod ním najdete vražednou
zbraň - dýku, tak ji seberte (GET DAGGER). Tu dejte Maldenovi (USE DAGGER).
Když jste zjistili, že váš největší klient je mrtev, budete chtít do své
kanceláře. Tak tam odjeďte (TRAVEL TEX S OFFICE). Zavolá vám ale Rockwell
Bache, právník M.A. a bude chtít, aby jste na případu dělal i dále. Tak
zrušte dovolenou a vydejte se do sídla podniku, kterému Marshall Alexander
velel - do Terraformu (TRAVEL TERRAFORM). Jděte do M.A. kanceláře (GOTO DOOR)
a odstrčte obraz na levém sloupu. (MOVE PAINTING). Pomocí nalezených klíčů
si sejf otevřete (USE KEYS).Trezor si prohlédněte (LOOK SAFE) a naleznete šek
na 250.000 dollarů pro LAWRENCe BARKLEYho a zápis od FERRISe COLLETTa. Opusťte
kancelář a v recepci použijte Comlink (USE COMLINK). Stacy se zptejte na
COLLIER STANTONa, LAWRENCE BARKLEYho, TMS a STANTON EXPEDITION. Dozvíte se
spoustu informací o ORACLE STONE). Protože se ale všechno týká Marsu, a navíc
nejbližší cesta na Mars bude až za čtyři týdny, můžete se s klidem
vydat po stopě Ricka Logana (TRAVEL RICK LOGAN S). Následující cesta bude vyžadovat
rychlost při jednání, proto doporučuji si hru nyní uložit. Běžte
doprava, ale nezapomeňte včas uskočit před padající kládou, kterou pak
seberte (GET LOG). Nyní můžete jít bezpečně až k tekutým pískům.
Budete muset po kamenech přeskákat v jistém pořadí, proto se řiďte
doslova mými radami. Z kamene na kámen se můžete pohybovat pouze pomocí příkazu
GOTO (STONE). Jako na první si stoupněte na nejspodnější kámen, od teď vám
budu říkat kam vstoupit pomocí světových stran. Jděte na V, S, V, SV, V,
V, JZ, J, V a JV. Zde normálně sejděte z kamene na trávu. Tím jste zdolali
druhou past na cestě a teď už vás čeká jenom jedna. Pozorně sledujte terén,
kdy se travantý koberec mění v listy. Aby jste se dostali na druhou stranu,
musíte položit kládu na zem (USE LOG). Až se dostanete přes kládu, nevšímejte
si zatím hromady hlíny, ale naopak pokračujte napravo. Až dorazíte do
Loganova úkrytu, běžte dovnitř. Pokračujte až na konec, kde seberte lopatu
(GET SHOVEL). Odsuňte plentu (MOVE SCREEN) u vany, objevíte R.L., ovšem mrtvého.
Tak mu seberte klíč, který má u krku (GET WHITE KEY). Ten se bude samozřejmě
hodit do truhly nalevo od plenty a tak ji otevřete (USE KEY). V té objevíte
seznam, na kterém budou jména jako BIG DICK CASTRO, DEACON HAWKE a LOWEL
PERCIVAL. De facto je to velká neznámá. Poté použijte Comlink (USE COMLINK)
a Stacy se zeptejte na jméno L. PERCIVALa. Opět se dozvíte o ORACLE STONE.
Nesmíte ale zapomenout na skříňku u vchodu. Otevřete ji (OPEN CABINET) ale
ještě předtím doporučuji si hru uložit. Ze skříňky totiž vyskočí
had. Urychleně ho zneškodněte pistolí (USE GUN) a potom se podívejte do skříňky
(LOOK INSIDE CABINET). Dozvíte se o lokaci základny pašeráků. Tam se budete
moct nalodit na raketoplán, který má namířeno na Mars. Poté se vraťte k místu,
kde jste viděli hromadu hlíny. Použijte lopatu (USE SHOVEL) a vykopejte tak
krabici, ve které po otevření (OPEN BOX) naleznete informace o JANE MANSFIELD.
Až budete tady hotovi, vydejte se zpět k tekutým pískům, které musíte přejít
naopak, než když jste šli k úkrytu. Poté už máte vyhráno a můžete v
klidu odcestovat do základny pašeráků (TRAVEL SMUGGLER S BASE). Aby jste
odradili strážcovu pozornost, seberte kámen, který máte u nohy (GET STONE)
a hoďte ho po májské váze. Strážce se otočí za zvukem, a vy budete moct
projít dovnitř budovy (GOTO PYRAMID). Vevnitř se schovejte za velkou bednu v
levém spodním rohu. Počkejte až pašerák projde a potom seberte modrý
ovladač (GET REMOTE) a zelenou a šedou krabici potravin (GET GREEN AND GRAY
BOXES). Použijte ovladač (USE REMOTE) a přitom se lednička otevře. Rychle
do ní vlezte (GOTO REFRIGERATOR), než se pašerák vrátí. Budete naloženi
na raketoplán a odvezeni na Mars.
Planeta MARS
Na Marsu zamiřte mezi dvě
casina a tam odstrčte desku (MOVE BOARD) a prohlédněte si zeď za ní (LOOK
WALL). Zjistíte tak, jaké je heslo do casina. To heslo zní "BOMBSHELL".
Jděte opět na ulici a otevřete dveře do Big Dickova Casina (OPEN DOOR).
Vstupte do nich (GOTO DOORWAY). Uvnitř si prohlédněte kartu vedle pravých
schodů (LOOK CARD) a následovně ji seberte (GET CARD). Otevřete dveře
nalevo (OPEN DOOR) a vstupte do nich (GOTO DOORWAY). Počkejte až muž odejde,
a potom otevřete kabinku (OPEN STALL) a seberte tiskovinu (GET BLUEPRINT). Je
to mapa ventilace v Bigově Casině. Protože zde ale už není nic moc zajímavého,
opusťte Casino a odcestujte do elektrárny (TRAVEL POWER PLANT). V elektrárně
se podívejte na levé dveře (LOOK LEFT DOOR) a uvidíte jméno F. Collett,
které jste měli tu možnost vidět v sejfu p. M.A. Stlačte tlačítko vedle
levých dveří (MOVE RED BUTTON) a potom jděte dovnitř (GOTO DOORWAY). Protože
je F.C. otočený k vám zády, využijte toho a prohledejte laboratorní plášť
(LOOK LAB COAT), ve kterém naleznete kartu (GET DOOR KEY KARD). Až teď
promluvte na F.C. (TALK FERRIS COLLETT) a zeptejte se ho na Percivala, Alexis,
Deacona, Castra a Stantonovu expedici.. Dozvíte se něco, ale nic zas tak zajímavého.
Proto stlačte knoflík vedle dveří (MOVE SWITCH) a vypadněte odtud (GO TO
DOORWAY). Až vylezete z této místnosti, přejděte k přístroji napravo a
použijte kartu (USE DOOR KEY CARD). Poté projděte dveřmi (GO TO DOORWAY).
Jeden z dělníků zde zapomněl francouzák a tak ho seberte (GET WRENCH).
Vydejte se pod velký magnet a použijte právě zmiňovnaný francouzák (USE
WRENCH). Magnetická síla vás vynese na plošinku, na které se vydáte
doprava. Objevíte se ve skladě. Prohlédněte si bednu (LOOK CRATE) a seberte
pár klíčů (GET HEX WRENCHES) a létací skateboard (GET HOVERBOARD). Poté
otevřete dveře (OPEN DOOR) a běžte do nich (GO TO DOOR). Objevíte se ve
spodním patře. Projděte dveřmi (GO TO DOORWAY) a odcestujte do střediska
Aerobiku, aby jste si promluvili s Jane Mansfield (TRAVEL AEROBICS ACADEMY). Ať
se zeptáte kohokoliv, odkáže vás na krátkovlasou ženu v rohu. Promluvte
tedy k ní (TALK J.M.) a zeptejte se jí na Alexis a potom na R.L.. Určitě
poznáte, že evidentně musí lhát. Tak ji nechte být a radši prozkoumejte
pult o okna (LOOK AT COUNTER). Objevíte tašku J.M. a po otevření (OPEN
HANDBAG) i její adresu. Odcestujte tam tedy (TRAVEL J.M.). V Janině bytě otevřete
skříňku na pravo od televizoru (OPEN CLOSET) a najdete kufr s nápisem "ALEXIS".
Poté odsuňte polštář (MOVE PILLOWS), objevíte dopis. Prohlédněte si ho (LOOK
AT LETTER) a rázem budete mít v ruce něco, čím byste usvědčili J.M., aby
mluvila pravdu (GET LETTER). Ještě posuňte panel na kávovém stolku (MOVE
CONTROL PANEL) a prohlédněte si obrazovku (LOOK AT SCREEN). Uvidíte na ní
DEACON HAWKEinu adresu. Tolik v bytě J.M. a nyní se opět vraťte to Aerobics
Academy (TRAVEL AEROBICS ACADEMY). Promluvte k Jane (TALK TO J.M.) a přitom jí
nabídněte dopis (OFFER LETTER). Nyní už bude mluvit pravdivě a když se jí
zeptáte na Marshalla, řekne vám, že Alexis má u sebe Oracle Stone a navíc,
že je ještě na Marsu. Když se zeptáte na Alexis a potom na BRADLEYho
ERICKSONa, dozvíte se jeho adresu. Tak neváhejte a ihned tam jeďte (TRAVEL
BRADLEY ERICKSON). U B.E. se možná polekáte jeho vzhledem, ale jinak je to príma
kluk, a navíc se o svou sestru i bojí. Zeptejte se ho na Big Dick Castra a on
vás obdaruje infračervenými brýlemi. Když se ho zeptáte na Alexis, poví vám,
že Alexis se někde skrývá, ale neví kde. Nyní si uděláme piknik u
Lawrence Barkleyho (TRAVEL LAWRENCE BARKLEY). Recepční vás pustí do L.B.
kanceláře. Protože jste kleptoman již od narození, tak po prohlédnutí (LOOK
AT RED BOX) seberte onu zmiňovanou červenou krabici (GET FACIAL KIT). Doktor
se nakonec objeví a vy sním budete moct hodit pár slov (TALK L.B.). Dozvíte
se, že p. Marshall je tatáž osoba, jako Collier Stanton. Takže tady jste se
opět nic nedověděli, a proto odcestujete za další osobou na seznamu -
LOWELL PERCIVAL (TRAVEL L.P.). V tom vám ze země přijde prostřednictvím
Comlinku od Maldena zpráva, který už ví, kdo zabil p. Marshalla. Je to
NATHAN BLOODWORTH. Ale to neznamená, že všeho necháte a budete se za ním
honit. Ne, vy budete i nadále trvat na tom, že chcete k L.P. a tak se tam vydáte
(TRAVEL L.P.). Lowell je tuhej chlapík a protože zadarmo ani kuře nehrabe,
nic vám nepoví. Leda, že by jste mu udělali laskavost, kterou od vás požaduje.
Jeďte tedy do Casina (TRAVEL CASINO). Jděte do kasina (GOTO CASINO) a uvnitř
zamiřte do pravých dveří. Budete opět na záchodcích. Použijte francouzák
na šachtu (USE WRENCH), čímž ji otevřete. Nyní pro vás nastává dilema.
Plížit se šachtou, nebo jít jako civilizovaný člověk do kanceláře D.C..
Nejlepší asi bude, když se vydáte z WC, v kasinu doprava, a ž ke dveřím s
nápisem OFFICE. Otevřete je (OPEN DOOR) a vstupte (GOTO DOOR). Uvnitř uvidíte
Dicka Castra. Odpovídejte mu 1,1,2. Poté odejde. Nyní doporučuji uložit si
hru, protože to, co vás čeká, není procházka růžovým sadem, ale spíše
souboj s časem. Prohlédněte si stůl (LOOK AT TABLE) a seberte z něj kartu (GET
CARD). Ptoé otočte světly nad protrétem Dicka C. (MOVE LIGHT) a vstupte do
tajné chodby (GOTO PASSAGEWAY). Protože by vám trvalo roky, než by jste se
vyykoumali kombinaci laserů, radši se na to vykašlete a běžte dál. protože
máte infračervené brýle, vidíte i laserové paprsky, což je nakonec dobře.
Položte tedy na zem létající skateboard (USE HOVERBOARD) a nyní už jen kličkujte
mezi lasery. Až vyjedete z prvního laserového pole, čeká vás druhé. Až
se dostanete i přes to, budete se nacházet u trezoru. Použijte kartu ze stolu
(USE CARD) a potom tu črvenou krabici z police u L.B. (USE FACIAL KIT). Počítač
vás bude považovat za D.C. a otevře se vám dokořán. Uvnitř najdete poznámky
o Collieru Stantonovi (GET MEMORANDUM TO C.S.). Nejdříve si to samozřejmě
prohlédněte, než něco seberete (LOOK SHELVES). Dále objevíte i spoustu peněz
(GET MONEY). Nyní už určitě máte to, co chtěl Lowell P. a tak se pomocí
skateboardu opět probluďte skrze lasery a v kanceláři otevřete ventilaci (OPEN
DUCT COVER). Nyní se budete muset opět proplazit na WC. Nechť vám jsou nápomocny
mapy, které jste objevili na WC (BLUEPRINT). Až se probloudíte na WC, zmizte
z kasina a odcestujte k Lowellovi P. (TRAVEL L. PERCIVAL). Zeptejte se Lowella
Percivala na Castra, řekne vám něco o ROCKYm BULWINKLEovi. Když se budete pídit
i po R.B., L.P. vám navrhne ho prověřit. Teď ale opět veďte kroky své do
kasina (TRAVEL CASINO). Počkejte si chvíli před vchodem, než z kasina vyleze
muž. Vaše trpělivost bude po zásluze odměněna a vy se ho nakonec přece
jenom dočkáte. Muž zaleze do uličky vedle kasina, a tak ho po chvíli následujte.
Až tam budete, ihned se schovejte k levým dveřím. V okamžiku, kdy bude zalézat
do tajných dveří rychle jděte za ním (GOTO DOORWAY). Seznámíte se navzájem,
a zjistíte, že muž se jmenuje LARRY HAMMOND. Slovo dá slovo a on vám dá
amulet, kterým by jste se mohli zavděčit D.H. Mimo jiné vám po otázce na
Nathana B. dá jeho adresu. Nyní navštivte Michelle Bloodworth (TRAVEL M.B.).
Zeptejte se M.B. na Nathana a ona vám udá jeho adresu - Kontrolní stanice.
Také vám řekne ještě něco o N.B., ale z toho si těžkou hlavu nedělejte.
Teď odcestujte do kontrolní stanice (TRAVEL REMOTE OUTPOST). Hned po příjezdu
uvidíte ležet kohosi na zemi. To je vrah pana Marshalla, Nathan Bloodworth.
Když k němu promluvíte (TALK NATHAN), bude blábolit cosi o nějaké pasti.
Asi na něj už sáhla smrt či co. Otevřete dveře nalevo a seberte z nich dýchací
přístroj (TAKE REBREATHER). Vedle dveří pak je možné nalézt nářadí (TAKE
TOOLS). Potom jděte napravo, kde objevíte truhlu. Otevřete ji (OPEN CHEST) a
najdete v ní přístupovou kartu (TAKE ACCESS KEY CARD). V tom momentě se otevřou
dveře napravo a vy budete moct popadnout jetpack (TAKE JETPACK). Popojděte k
ohništi a použijte jetpack (USE JETPACK). Až přistanete, odjeďte do chrámu
(TRAVEL TEMPLE). S elánem vtrhněte do chrámu (GO TO TEMPLE DOORWAY), ale
proti chlapíkovi s laserem bohužel nic nevzmůžete. Kopněte do zrcadla (MOVE
MIRROR) a přeběhněte na druhou stranu chrámu. Poté kopněte i do druhého
zrcadla. Tak, a teď už stačí jen toho Ramba donutit, aby vystřelil. Žďuchněte
do (a tady nevím, jak to přeložit, aby to dávalo smysl - ostatně, jak byste
přeložili do češtiny slovo Wooden Candle Extinguisher?) (MOVE WOODEN CANDLE
EXTINGUISHER). Ta hromada svalů oháňející se laserem intuitivně vystřelí,
žel do zrcadla. Tím se docela kvalitně zabije. Teď promluvte s Deacon (TALK
D.H.) a ona vám dá vodítko k Alexis - jméno COOPER BRADBURY. Ještě se ji
zeptejte na Oracle Stone a potom na ji samotnou. Ona vám za to poví adresu
Colonist Ruins. Jeďte tam (TRAVEL COLONIST RUINS). Jděte napravo a seberte
krabici s HCl (Kyselina chlorovodíková), která se povaluje na zemi (TAKE BOX
OF HCl ACID). A když půjdete ještě více doprava, uvidíte ocelový plát.
Odsuňte ho (MOVE PIECE OF METAL) a co nevidíte....anténu. Zabavte ji (TAKE
TUNING FORK) a potom odjeďte k Bradleymu Ericsonovi (TRAVEL BRADLEY ERICSON).
Zeptejte se Bradleyho na Coopera B. a on vám dá jeho adresu, na kterou se
ihned vydejte (TRAVEL COOPER B.) Prokecejte C.B., ale o Alexis toho vskutku moc
neví. Tak se radši zeptejte na Thomase Dangerfielda. Ochotně vám svěří
jeho adresu. Neváhejte ani minutu a jeďte tam (TRAVEL T. DANGERFIELD). A na
konci tohoto odstavce už budete vědět, jak Martian Memorandum vlastně končí.
Ale nepředbíhejme.... . Vlezte do tunelu a běžte až na konec, kde nakonec
objevíte dveře. Majíce kartu z řídící stanice, ani tyto dveře vám
nemohou odolat a brzy se do nich dostanete (USE ACCESS KEY CARD). Poté do nich
vstupte (GO TO DOORWAY). Za nimi objevíte vystrašenou a nádhernou (ehm...už
jsem viděl i hezčí) Alexis. Promluvte s ní (TALK ALEXIS) a ona vám řekne
kromě hromady informací i o Dangerfieldově stroji. Až si Alexis vyleje
srdce, seberte ocelovou tyč (TAKE STEEL ROD), co na ní visí oblečení a
odstraňte pomocí jí desku vedle dveří (USE ROD). Vyloupne se kovový plát,
ale na HCl je krátký a po použití (USE BOX OF HCl ACID) se rozpadne a objeví
se tlačítko. Stiskněte ho (MOVE BUTTON) a co bude následovat vám radši ani
nebudu popisovat. Důležité je to, že se objevíte v "kleci".
Seberte špunt ve stropu (TAKE BOLT) a potom promluvte s Alexis (TALK ALEXIS -
1,1). To Dangerfielda na chvíli zdrží. Poté promluvte na Alexis ještě
jednou (TALK ALEXIS - 1,2,1) a potom si seberte její podprsenku (TAKE BRA).
Nabitá špuntem, může sloužit jako slušný prak. Proto ji použijte na ovládací
panel, který se nachází skoro u země na Dangerfieldově kukani (USE BRA).
Vyskočte z klece a přistupte k vitríně s Oracle Stone. Použijte na ni anténu
(USE TUNING FORK) a potom onen zmiňovaný Oracle Stone seberte (TAKE ORACLE
STONE). Potom už jen nasedněte do vozítka napravo (GO TO SPEEDSTER CAR) a utečte
tak Dangerfieldovi. Dostanete se do chrámu, kde Tex kámen automaticky předá
Deacon. a nyní budeme mít možnost si konečně poslechnout hrdinův hlas
(poprvé v celé hře). A jak to bylo dál se dozvíte ve hře UNDER THE KILLING
MOON a potažmo pak v PANDORA DIRECTIVE. Doufám, že jste se bavili stejně dobře
jako já, protože já jsem si tento skvost doslova labužnicky vychutnával.
Zatím......
|