Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Phantasmagoria - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Phantasmagoria
DEN 1
Než odejdete z kuchyně do malé
haly, vezměte si ze skříňky sirky. V malé hale, kterou poznáte podle
dvojice dveří, z nichž jedny vedou do kuchyně a druhé ven do zadní části
zahrady, se podívejte do hořícího krbu, seberte pohrabáč a vraťte se do
kuchyně. Otevřete postranní dvířka vedoucí do spíže a vstupte dovnitř.
Odsuňte koberec, vylomte poklop, podívejte se do otvoru v zemi a použitím
sirek na Adrianu sestupte do sklepa (pokud budou potíže s používáním
sirek, nechejte si akci sklep na další den). Ve sklepě najdete pouze kladivo,
ale v dalších kapitolách mohou náhodné (a vesměs již nepovinné) návštěvy
sklepa odhalit různá zjevení a skřeky. Půjdete-li nyní z malé haly směrem
doprava, dorazíte do haly velké, kterou budu pracovně nazývat sálem. V sále
najdete u krbu staré noviny, dále točité schody do prvního patra, dvoje zamčené
dveře a automatickou vykladačku karet, která vám každý den řekne nějakou
věštbu. Účel těchto proroctví je však v podstatě nijaký, takže se jimi
nemusíte zabývat. Zkuste otevřít oboje zavřené dveře, aby Adriana
zjistila, že ji chybí klíče a vystupte vzhůru po točitých schodech. Hned
v prvním pokoji prvního patra domu najdete na posteli balíček karet a
nepovinnou knížku v toaletním stolku u postele. Dále se v prvním patře
nachází dva nádherně nakreslené, pro hru však bezvýznamné pokoje a
fotografický ateliér vašeho manžela. Z velkého sálu vyjděte předními
dveřmi před dům, nastupte do auta a jeďte do sousední vesničky Nipawomsett.
Najděte realitní kancelář (prostřední budova) a 2x si promluvte s jejím
majitelem. Poté prohledejte skříňku vlevo od jeho stolu, najdete klíč. Vraťte
se do domu, do velkého sálu. Klíčem odemkněte dveře vpravo od krbu a projděte
do knihovny. Vezměte těžítko ze stolu a podívejte se na něj v 3D zkoumacím
módu. Otočte ho o 180 stupňů a stisknutím tajného spínače v jeho zadní
části z něj vystřelte nožík na otevírání dopisů. V knihovně si dále
můžete prohlédnout knihy, list na stole a obsah šuplete stolu, ale všechno
je to volitelná činnost. Nakonec prozkoumejte prázdný krb. Adriana omylem
vyrazí cihlu (nepamatuji se, že bych já sám kdy omylem vyrazil cihlu, ale
budiž). Na zbytek zazděné zadní části krbu použijte těžítko s nožíkem.
Prohrabete se do svatyně. Jděte k oltáři, prohlédněte si knihu s
rodokmenem dřívějších obyvatel sídla a bedničku ležící na oltáři.
Otevřením bedničky spustíte peklo.
DEN 2
Začínáte ve svém pokoji.
Vezměte si pětidolarovku ze skříňky. V sousední koupelně se můžete nalíčit
s použitím pěti předmětů, ležících na okraji umyvadla. Naproti koupelně
je velký kruhový sál. Nemusíte do něj chodit, ale je zajímavé sledovat,
jak na malířské plátno v tomto sále někdo každý den něco přikresluje.
Před schodištěm do prvního patra si všimněte dvojice dveří. Projdete-li
levými z nich, dostanete se do dětského pokoje. Podívejte se na ’něco’
vznášející se nad kolébkou, vraťte se na chodbu a prozkoumejte dveře pravé.
Tyto dveře jsou zamčené zevnitř, takže si je pamatujte, brzy se do nich
budete dobývat. Pak jeďte do města a jděte do levého obchodu se smíšeným
zbožím General Store. Svému muži, který je už od včera posedlý démonem
kupte žíravý čistící prostředek, pak jděte o dvě obrazovky doleva a ze
sudu vytáhněte kost. Ted’ jděte do poslední budovy ve městečku, kterou
jste ještě nenavštívili – k antikvariářce. Promluvte s ní několikrát
za sebou, dokud už se Adriana nebude mít na co tázat. Pak vyjděte ven a vraťte
se. Antikvariářka vám možná ukáže zajímavou sbírku novinových výstřižků,
pojednávajících o životě ilusionisty. Vraťte se k autu, ale než odjedete
ke svému sídlu, jděte ještě doleva nahoru k domku pamětníka Malcolma.
Pokuste se otevřít branku. Vyhřeznuvšímu psovi hoďte kost. Do domku ještě
nemůžete vejít, máte jen naděláno do příští kapitoly. Vraťte se k sídlu.
Hned, jakmile vystoupíte z auta, jděte do stodoly. Stodola se nachází přímo
za zaparkovaným autem, musíte ji jen najít zkoumáním možných pohledů.
Stodolu prolézejte skrz naskrz, dokud se neobjeví váš manžel, který už začíná
vykazovat první známky šílenství. Dejte mu žíravý čistič a pak ho jděte
navštívit do jeho provizorního ateliéru v prvním patře.
DEN 3
Hned po psychedelické snídani
v trávě se vydejte do stodoly (tedy pokud jste si ještě nezvykli na
pravidelné ranní vykládání karet jako jsem si zvykl já). Ve stodole se
seznámíte s dalšími dvěma obyvateli domu – starou babou a jejím dementním
synem. V tento moment musíte pomoci babě z bídy. Vylezte po žebříku na stáje,
popadněte vidle, přitáhněte jimi hák a hákem pomozte nešťastnici z díry.
Hned poté se podívejte do díry, ve které vězela a pomocí kladívka vytáhněte
hřebík, za který byla žena zaháknuta. Jakmile nalezené člověky najmete
jako neplacené sluhy, jděte k dětskému pokoji ve druhém patře domu a na
sousední dveře zamčené zevnitř, které jste zkoumali v minulé kapitole,
použijte nejdříve noviny a pak hřebík. Starý trik zakončete vytáhnutím
novin zpod dveří (musíte ťuknout na dolní škvíru mezi dveřmi a prahem.
Dveře odemkněte a jděte do věže. Ve věži se podívejte z okna a seberte
knihu. Jeďte do vesnice a zaťukejte na dveře domku, který jste včera
osvobodili od psa. Zaťukejte na dveře a nechejte se vyhodit Malcolmovou ošetřovatelkou.
Buďte ale neodbytní a zaťukejte znova. Ukažte ošetřovatelce knihu z věže
a sledujte děj.
DEN 4
Pokud chcete, jděte do Zoltánova
obývacího pokoje v prvním patře a prozkoumejte zářící prsten na stolku u
zdi. Pak choďte venku okolo domu, dokud nenarazíte na dementního sluhu štípajícího
dříví. Mluvte s ním, dokud se Adriana nezeptá na skleník, který viděla z
okna věže. Pokud se snad nebude chtít zeptat, jděte se z okna věže podívat
znovu, abyste ji skleník připomněli. Debil odběhne ukázat vám cestu.
Najdete ho jak čeká za hřbitovem v místnosti s nepřeskočitelnou průrvou.
Na vaše požádání přes díru shodí strom. Přejděte na druhou stranu a
hned v další místnosti seberte ze země maličkou čočku k dalekohledu. Jděte
dál a vstupte do skleníku. Zvrhněte květináč v pravé části domečku.
Uvidíte extra fešnou smrtku. Její vznik vám bude odhalen, seberete-li ze země
v protější části skleníku maličkou lopatku na hlínu. Po následujících
hrůzách vložte čočku do dalekohledu a podívejte se jím na dům. Vraťte
se do domu a jděte do Malcolmova pokoje ve věži. V temné místnosti před tímto
pokojem (v místě, kde se objevíte těsně po průchodu dříve zamčenými
dveřmi), prozkoumejte pečlivě prkennou stěnu. Ano, je umělá. Roztřískejte
ji kladívkem. Vlezte do otvoru. V bedně najdete deník, náhrdelník a brož s
ostrým špendlíkem. Brož si Adriana jasnovidecky nechá u sebe. Vraťte se do
přízemí.
DEN 5
Chcete-li, podívejte se na
laptop a jděte se podívat do zrcadla v pokoji s elektrickým křeslem v prvním
patře. Jděte do stodoly. Po efektní seanci se jděte podívat do jezírka v
zadní části zahrady. Až zhlédnete sérii utopenců a objevíte se v malé
hale, otočte se směrem dolů a podívejte se do velkého zrcadla na stěně.
Krása. Pak jděte do velké kruhové místnosti se samokreslícím se obrazem
ve druhém patře a prozkoumejte novotu blýskající se na podstavci ve středu
místnosti. Zatlačte na stěnu v místě, kam ukazuje projektor. Najdete slušnou
sérii tajných chodeb, která se vyznačuje tím, že člověk nikdy neví, kam
se dá jít a kam ne. Provizorním výtahem sjeďte o 2 patra níž. Systém
chodeb si v tomto místě pořádně probádejte, protože až tu budete podruhé,
nebudete mít na bádání čas. Vylezte ven východem vedoucím do velkého
divadelního hlediště. Skočte se podívat do maskérny v zákulisí. Ve skříni
najdete foto Zoltána a Malcolma. Pak opusťte divadelní síň hlavními dveřmi.
DEN 6
Jeďte do města ukázat
fotografii z maskérny Malcolmově opatrovatelce a vraťte se zpátky do domu.
No co, říkal jsem vám, že máte naděláno.
DEN 7
Jděte do fotolaboratoře
Adrianina manžela. Začne průser. Až bude zle, popadněte ze stolku žíravý
čistič a manžílka jím trochu namažte. Aniž byste zatím sahali na knihu
ležící na stole, vyběhněte rychle z místnosti a běžte do kruhové místnosti
ve druhém patře, kde jste poprvé objevili tajné chodby. Chodbami proběhněte
do divadelního sálu v přízemí a běžte do maskérny. Na zemi tam leží
figurka sněhuláčka, která se bude hodit. Jakmile ji budete mít, běžte zpátky
do tajné chodby a aniž byste snad použili výtah, zahněte do odbočky vedoucí
do podzemní hrobky (odbočku budete asi chvíli hledat). Z jednoho z náhrobků
popadněte růženec. Až se přiblíží manžel, shoďte na něj podstavec
stojící vpravo od dveří a proběhněte zpátky do tajné chodby. Tajnými výtahy
vyjeďte zpátky do kruhové místnosti ve druhém patře, běžte na chodbu a
po schodišti zpět do patra prvního. Vběhněte do ateliéru a popadněte
latinskou knihu. Hned poté vás manžel chytne a odvleče k hlavoamputátoru
stojícímu na pódiu divadla. Jakmile to bude možné, ukažte mu figurku sněhuláčka
a pak rychle zatáhněte za páku po Adrianině levé ruce. To ještě ale není
konec, teď je na řadě démon. Běžte do tajné chodby a další, zatím
nepoužitou odbočkou k místu, kde je kamenné schodiště přerušeno hlubokou
trhlinou. Díru překonáte vyskočením na vodovodní trubku, vedoucí podél
stěny těsně nad Adrianinou hlavou. Chodba vás dovede do podzemní svatyně.
Zabarikádujte dveře a běžte k oltáři. Prohledejte Zoltánovu mrtvolu.
Nalezený talisman položte na knihu na oltáři. Pokapte ho krví tak, že v 3D
přiblížení otočte medailónkem, který máte u sebe, otevřete jeho zavírací
špendlík a výsledek použijete na Adrianu. Nakonec knihu posvěťte růžencem
a je vystaráno.
|