Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Realms of the Hauting - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Realms of the Hauting
Ještě než se spolu pustíme do návodu, chtěl
bych vás na několik maličkostí upozornit. Nebudu zde popisovat všechna místa,
kde se dají nalézt náboje a léčící tekutiny, ale jen ta nejdůležitější.
Na vás naopak je, abyste se svým životem a střelivem zacházeli co nejopatrněji,
neboť jak jednoho, tak druhého není ve hře nazbyt. Také bych doporučoval,
abyste hráli v easy mode, což zaručuje, že počítač za vás použije správný
předmět, namísto dlouhého procházení inventorářem. Až za vámi totiž
poběží celá rodina nepřátel, nebudete mít času na rozdávání. Nejlepší
zbraní celé hry je meč. I když se to nezdá, spousta nepřátel se s ním dá
vyřídit daleko rychleji než brokovnicí. A ještě rada na závěr. Neustále
si ukládejte pozice.
Kapitola 1: Shadows
Po shlédnutí intra jste se ocitli v tmavé hale
neznámého domu. Ze stolku po levici zdvihněte knihu a zásobník a jděte dál
do místnosti s psacím strojem. Zde sesbírejte další náboje, papíry a zprávu,
která vyjela z psacího stroje. Jedinými použitelnými dveřmi vyjděte ven,
prohlédněte si myšku a stopy a v mezipatře zapalte svíčky po stranách
obrazu (dejte pozor, aby vás neosmahl fireball, kterým je tajná skrýš chráněna).
Klíčem z úkrytu pak otevřete dveře na začátku chodby a vstupte.
Kapitola II: Signs and Portents
V této místnosti je plno užitečných věcí.
Seberte je tedy všechny: Meč, štít, kus papíru, tři masky, čtyři sošky
a všechno ze stolu. Sošky položte do otvoru vedle jedné ležící před
sarkofágem. Jak je vidět, budete potřebovat ještě dvě. Ale ty najdete až
později. Ještě než opustíte tuhle místnost, pusťte gramofon a nařiďte
hodiny na 6.00. Nemá to sice zatím žádný význam, ale později se to bude
hodit. Tajný východ se skrývá za jednou částí knihovny. Otevřete jej a
odejděte. Hned za vchodem poznáte jednoho z mnoha vašich protivníků. Tenhle
je ještě docela slaboch a pár výstřelů z pistole ho vrátí, odkud přišel.
Případně v zájmu vlastních nábojů ho můžete rozsekat mečem. Chodbou se
dejte až do velkého sálu s dalším krasavcem. Zabijte ho a pokračujte.
Pokud vás zabíjení hodně baví, popojděte kus dopředu chodbou naproti a
zase se vraťte. Bude tam na vás čekat další nepřítel. Projděte místností
s jezírkem, odkud, jak jinak, vylézají ozbrojení otrapové a pokračujte dál
až k pentagramu na zemi. V této místnosti seberte z výklenku kouli a náboje.
Další náboje se nacházejí v bednách v rohu, ale pozor, hned jak se jich
dotknete, z pentagramu se vyloupne frajer s mečem. Zabít. Do mechanismu ve dveřích
vložte kouli a v místnosti za dveřmi seberte všechny náboje za křeslem,
svitek ze stolu, dopis a lahvičku. Další cesta vede průchodem vlevo. Je to
slepá ulička plná přívětivých stvoření, na jejímž konci se nachází
velmi užitečná brokovnice. Teď už tedy zbývá jen jedna cesta z místnosti
s pentagramem a tou se také dejte. Tři kamarády, které po cestě potkáte.
musíte rozstřílet, neboť meč jim neublíží. Nezapomeňte do nich ještě
pro jistotu vystřelit, až se svalí na zem. Mohli by se totiž zvednout. Pokračujte
dál a až dorazíte do velkého sálu, projděte dveřmi vlevo do místnosti s
trojúhelníkovitým podstavcem. Odtud projděte dveřmi vlevo a pokračujte až
k dalším dveřím. Kolem nich se potuluje pět krasavců, které je lepší
nejdřív zneškodnit. V místnosti za dveřmi pak seberte všechny náboje a
pak zatáhněte za páku u mříží. Tím se otevřou další dveře za rohem.
Doběhněte tam, zabijte strážce, seberte všechny náboje a klíč ze zdi,
zneškodněte dalšího zvrhlíka a vyjděte ze dveří. Hned jak to půjde, začněte
pálit po jednom ze dvou monster, která se k vám blíží. Jen co první
padne, najděte si lepší pozici a zneškodněte i druhé. Ted’ se můžete v
klidu vrátit do místnosti s trojúhelníkovitým podstavcem. Projděte dveřmi
v rohu až do blízkosti dalšího pentagramu na zemi. Přepněte se do běhacího
módu a vběhněte k pentagramu. Na zdi před ním je oranžové kolo s rukou
uvnitř. Neváhejte a zmáčkněte jej. Stiskněte i druhé hned vedle a třetí,
které je na stěně v místě, kde se neustále rodí noví roboti. Poslední
tlačítko je v malém výklenku vpravo od vchodu. Pokud se vám povede zmáčknout
všechna čtyři tlačítka, všichni roboti zhynou. Bylo by tedy celkem zbytečné
do nich střílet, nehledě na to, že by to bylo úplně na nic. Tady záleží
hlavně na rychlosti. Když se tedy zbavíte dotěrů, přečtěte si nápis na
zdi a odteleportujte se z kruhu na zemi pryč. Ocitnete se v sále s obrovskou
sochou. Tu nechejte zatím být, otočte se a vydejte se druhými dveřmi po
pravé straně. Otrapu sundejte ještě na schodech a v místnosti za ním
vstupte do popsaných dveří. Uvnitř sesbírejte náboje a zbavte se dotěrného
strážce. Vyjděte opět ven a dejte se chodbou vlevo (za mříží je úplně
zbytečné chodit, protože to je jen tajná chodba do místnosti s trojúhelníkovitým
podstavcem). Za dveřmi po pravé straně a za dalšími taktéž vpravo sesbírejte
náboje, ale jinak tam nic zajímavého není. Pokračujte tedy chodbou dál, až
dojdete k sálu s trůnem. Přečtěte si nápisy po stranách a usedněte. Já
vím, že to bolelo, ale co se dá dělat, muselo se to stát. Vraťte se do
velkého sálu a dojděte až k soše na konci. Propadněte dveřmi po levici a
seberte lahvičku ležící za vámi. Na cestě dál je pár protivníků, se
kterými nebudete mít velké problémy. Na mříže, za kterými je cesta dál,
třikrát ťukněte a ze stolu za nimi seberte náboje. Pokud se vydáte po
schodech nahoru, dorazíte na místo, kde už jste jednou byli, a tak pro vás
nebude žádný problém najít cestu zpět do sálu se sochou. Tentokrát se
ale soustřeďte na druhou stranu. Otevřete dveře na zámek a vejděte. V této
části mausolea je jezírko a druhým průchodem vpravo se dostanete do jakési
kaple. V té leží celkem užitečná zbraň, kterou si bez otálení vezměte.
Hned jak ji ale budete držet v ruce, vrhnou se na vás ne moc přívětivé
obludy. Zneškodněte je a vydejte se od jezírka vlevo. Není tam kromě několika
léčivých tekutin nic zajímavého, ale tyhle věci se vždycky hodí. Pozor však
na nový typ protivníka a na past, v které byste se mohli ocitnout. Nejlepší
je oběhnout ošklivého paroháče, a tím se ocitnout v bezpečí a potom všechny
po jednom oddělat. Odtud se můžete vrátit rovnou do sálu k soše, neboť
zde už na vás nic zajímavého nečeká. Klikněte na sochu a zopakujte slova
napsaná na zdi u teleportu. Zabijte dva strážce a projděte nově otevřenou
cestou. Je docela jedno, co odpovíte, stejně na vás čeká hodně tuhý boj s
třemi kostlivci. Až je zabijete, projděte dveřmi, na něž použijte
artefakt nalezený spolu se zbraní. Dostanete se do komplexu hrobek, kolem nichž
se válí spousta užitečných věcí. Projděte všechno a vyhněte se oltáři.
Mělo by se vám podařit nalézt další sošku k sarkofágu. Až ji najdete,
jděte k oltáři. Objeví se Aelf a poví vám plno nesmyslných věcí. Jen co
skončí, sesbírejte lahvičky z oltáře a vezměte nohy na ramena. Proběhněte
kolem smrtek do sálu se sochou a tajnou chodbou do místnosti s trojúhelníkovitým
podstavcem (přímo po schodech to bohužel nejde). Hned jak vyběhnete z oné místnosti,
objeví se dva paroháči, se kterými není radno žertovat. Seběhněte tedy
dolů po schodech a počkejte si, až přijdou za vámi. Až je zabijete, pokračujte
dál, do první místnosti Mausolea. Tam použijte Shrive na výklenek ve zdi a
vraťte se nově otevřenou chodbou zpět do domu.
Kapitola III: Keeper of Time
Sláva, už v tom nejste sami. Máte společnost a
navíc tak atraktivní. Popovídejte si s Rebeccou o sarkofágu a nepokládejte
nalezenou sošku na její místo. Bude se vám hodit. Vyjděte ze dveří a začněte
prozkoumávat dům. (Nezapomeňte v každé místnosti nejprve zapnout světlo,
abyste vůbec měli co prozkoumávat.) Hned vedle dveří je kamarád a pod
schody další dva. Zbavte se jich a vstupte do dveří na konci chodby. V této
ložnici je vpravo malá truhla, se kterou můžete pohnout. Když to uděláte,
otevřou se jedny ze dveří na chodbě. Seberte ještě lahvičku nad krbem a
vyjděte znovu ven. Dveře napravo teď budou tedy otevřené, a tak do nich
vstupte. Otočte se a zmáčkněte kámen na podlaze. To otevře další dveře,
za kterými je mapa domu. Vraťte se do ložnice a pokračujte dveřmi naproti.
Za nimi otočte meč a otevřete dveře vedle něj. Po schodech vyběhněte do
mezipatra a vstupte do zbrojnice. Tam najděte náboje, seberte svitek z
knihovny a prohlédněte si obraz. Pokud rychle nevypadnete, objeví se dvě
smrtky. Nahoře na schodech je teleport, do kterého zatím ale nemůžete
vstoupit, poněvadž nemáte jakési masky. No dobrá, tak si je sežeňte. Sejděte
opět dolů a vstupte dveřmi na konci chodby do místnosti plné rámů bez
obrazů. Zabijte dotěrného hlídače a nasaďte si helmu ležící v rohu.
Odtud se vraťte do místnosti s psacím strojem a vstupte do dveří vpravo.
Zde seberte mapu jeskyní a projděte dalšími dveřmi k ohništi. Prohlédněte
si obě mapy a z ohně zdvihněte krystal. Vraťte se do místnosti s psacím
strojem (pozor na dva bubáky) a projděte protějšími dveřmi na chodbu a
vstupte rovnou do dveří naproti. Ocitnete se v místnosti se zelenou koulí.
Použijte na ni krystal z ohniště, a až budete tázáni na test, přijměte
jej. Seberte dvě masky z výklenku vlevo a vraťte se pomocí zelené koule zpět.
Kapitola IV: Tales from the Tower
Ted’ nastal nejvyšší čas jít do Věže. Jděte
tedy k teleportu nad schody a nasaďte si masku. Od teleportu se vydejte
libovolným směrem. Kameny se znameními, které potkáte cestou, vás mohou léčit,
ale používejte je jen, pokud to opravdu potřebujete. Nakonec dojdete k dalšímu
teleportu. Vstupte do něj a objevíte se v jakési zahradě s mluvícími
mrtvolami. Je v podstatě jedno, co říkají, neboť to stejně nedává smysl.
Hlavním úkolem je najít klíč v jezírku a odemknout s ním zamčené dveře.
Za nimi je svitek s runami. Vezměte jej a vyjděte ven. Bohužel tam už se
promenáduje čtyřčlenné mužstvo nepřátel. Pobijte je, vstupte do
teleportu a použijte masky.
Kapltola V: The Offering
Z místa, kde stojíte jděte vlevo, až dojdete k
teleportu s runou Heled / Earth (mimochodem je to ten, co vede zpět do domu) a
teleportujte se. Když v domě z teleportu slezete, runa na dveřích exploduje,
uvolňujíc vám cestu. Projděte dveřmi a pokračujte rovně až k znamení na
zdi. Vystřelte na něj ze schodů a až sloup zase sjede dolů, vstupte do dveří
nalevo. Přejděte až na konec místnosti a zabijte dva chuligány, kteří se
objeví za vámi. Pak se postavte do malé prohlubně a na plošinku před sebe
položte sošku. Až vyjedete nahoru, seberte klíč a dole si zase vezměte sošku.
Vyjděte ven a pokračujte rovně až k vyvráceným dveřím. U nich počkejte,
než se objeví tři démoni se sekyrami. Jsou docela milí, ale vašim úkolem
je vylákat je jednoho po druhém na zdvihací plošinku s pentagramem a rozmačkat
je na padrť.
Vraťte se k místu, odkud démoni vylezli, a
odemkněte si volné dveře. Uvnitř rozsviťte světlo a zatáhněte za páku.
Za dveřmi se objeví další démon, kterého se zbavíte obvyklou cestou.
Ted’ už je volný přístup k druhým dveřím, a tak do nich vstupte. Zahněte
vpravo a za dveřmi přímo naproti sesbírejte náboje a léčiva. Venku budete
muset zase někoho zabít, ale pak už je cesta volná. Dejte se tedy po
schodech dolů, pokračujte chodbou dále, a až dojdete do velkého sálu s
plno překážkami, pokračujte, dokud k vám někdo nezačne mluvit. Teď jste
se dostali do poměrně složitého jeskynního komplexu. Největším problémem
asi je, že zde není vidět na krok. Co zde potřebujete vykonat je najít červený
drahokam a vložit ho červenému démonovi do rukou. To by nebyl takový problém,
kdybych vám mohl poradit, kterým směrem se vydat. Ale to já sám nevím.
Prostě musíte chodit tak dlouho, dokud nenajdete místo, podle kterého byste
se mohli orientovat v mapě, kterou máte u sebe (mně se to povedlo až u démona).
Pokud se jednou na mapě najdete, bude to hračka. Až vložíte démonovi
drahokam do rukou, uvolní se vám cesta dál.
Kapitola VI: Journal of Evil
Na konci chodby se před vámi sami otevřou dveře.
Ale pozor, za nimi je první příšera, která používá kouzla, to znamená,
že vás může zranit, aniž by se k vám přiblížila. Je to docela tuhá mrška,
a tak doporučuji vyběhnout k ní nahoru, schovávat se za sochy a odstřelit
ji brokovnicí. Až s ní budete hotovi, pomocí tří pohyblivých plošinek přejděte
na druhou stranu a pokračujte dále. Dojděte do místnosti, kde se nalézá
brnění. Vezměte jej a znovu se vám objeví Aelf. Až dohovoří, pobijte všechny
protivníky, seberte léčivé lahvičky a vydejte se nezavaleným schodištěm
nahoru. Zde je několik místností, které musíte projít a prohledat. V této
první není nic, a tak projděte skrz dveře naproti a chodbou do další místnosti,
kde jsou dvě léčivé lahvičky a jeden otrapa. Vraťte se na chodbu a zbavte
se chlapíka s mnoha meči. Z krabice seberte náboje a vstupte do místnosti
vedle zavalených dveří. Tam se nachází mapa bludiště, nákres a lupa. Všechno
seberte a projděte do ložnice, kde se pod postelí válí velmi šikovná,
bohužel však nedobíjecí hůl. Seberte ji spolu s lahvičkami v krabici a vraťte
se na chodbu. Vyšplhejte po schodech nahoru a pobijte všechny obludy v místnosti
s blikajícím světlem. Otevřete dveře nalevo a vstupte do hvězdárny. Kromě
dalšího nepřítele s nezvyklým počtem zbraní v ruce se tu válí jen deník
a dva papíry. V deníku se ovšem skrývá klíč ke skříňce v ložnici. A v
té je poslední soška k sarkofágu. Teď jděte do místnosti, kde jste našli
brnění. V jedné stěně jsou zde malá dvířka, do kterých vstupte. Po levé
straně je rytina ve tvaru hole. Použijte na ni hůl z ložnice a vstupte do
teleportu.
Kapltola VII: Beyond the Gate
Položte zbylé dvě sošky na své místo a
vstupte do sarkofágu. Pokračujte chodbou až k obrovským hodinám. Vyjděte
po schodech nahoru a pomocí páček nastavte hodiny na 6.00 přesně tak jako v
knihovně. Pak jen zmáčkněte kolo s rukou na stěně, vezměte do ruky štít
a vydejte se otevřenou chodbou. Jděte tak dlouho, dokud neuslyšíte vodu, otočte
se doprava a v malé místnosti sejměte dvouhlavou obludu, seberte pohár a
naplňte jej vodou z fontány. To samé si můžete zopáknout na druhé straně,
ale je to trochu zbytečné. Jděte dál a postavte se na obraz na zemi. Vydejte
se vlevo a na dveře chrstněte vodu z poháru. Uvnitř seberte dýku a opět
potkáte Aelfa. S dýkou si opět stoupněte na obraz.
Kapitola VIII: The Mark of the Beast
Prohlédněte si zámek nalevo a vraťte se zpět
do knihovny. Otrapy a la James Bond sejměte i s jejich zelenými kamarády. Z
knihovny si to namiřte do vstupní haly, kde exploduje další runa a umožní
vám vstup do další části domu. Po cestě potkáte několik dalších ohavů
a jednoho Bonda, ale s těmi si už nějak poradíte. Ještě než vstoupíte do
další části domu, seberte kartu ležící u vchodových dveří. Projděte
chodbou a vstupte do dveří na konci. Zapalte svíce kolem pentagramu
(nenechejte se rušit příšerou) a objeví se velice sympatický kolos se dvěma
sekyrami. Nic naplat, i tenhle musí zemřít. Až se rozplyne, seberte sošku,
která z něj zbyla, a vydejte se dveřmi vlevo od těch, kterými jste vešli.
Nahoře na schodech je skříňka s nějakými užitečnými věcmi. Sesbírejte
je a otevřete druhé dveře pod schody. Chodbu opusťte dveřmi naproti a v místnosti
za nimi vezměte ze skříňky náboje a kostku. Jděte dál, až dojdete do jídelny.
Vyskočte na stůl (klávesa A) a sesbírejte všechny lahvičky. To přivábí
další dvě monstra, která, jak jinak, zabijte. Ted’ vyjděte druhými dveřmi
a pokračujte vpravo. Až dojdete k první křižovatce, dejte se vpravo. Vyjděte
po schodech nahoru a přes dvoje dveře byste se měli dostat na jakési nádvoří..
V jednom z rohů se skrývá lahvička s léčením. Vezměte ji a vejděte do
dveří vedle mříží. Zneškodněte padoucha a z výklenku naproti dveřím
seberte pušku. Přeběhněte přes nádvoří k nejbližším dveřím a z nějakého
dobrého úkrytu postřílejte všechny „Bondy„ venku. Od velkých dvoukřídlových
dveří se dejte vpravo a při první příležitosti opět zahnete vpravo.
Vystoupejte po dvou schodištích a otevřete dveře vlevo. Na konci chodby je
malý výklenek, do kterého pasuje soška vypadlá z monstra z pentagramu. Dveře
otevřete a vstupte.
Kapitola IX: By the Seven be Bound
Vyslechněte si hlídacího ducha a sejměte strážce
knihovny. Sesbírejte všechno, co se tu válí a otevřete dveře zpět. Postřílejte
otrapy a opusťte místnost. Z výklenku si nezapomeňte vzít sošku a dejte se
dveřmi vpravo do zahrady k teleportu. Bohužel je trochu na nic a tak nezbývá
než se vrátit do domu. Sejděte dvojité schodiště a dejte se vpravo. Zde
jsou další dveře „na sošku„. Otevřete je a vstupte. Dejte se levými
dveřmi do bludiště. Sledujte stopu tvořenou mrtvými krysami, až dojdete do
místnosti s jezírkem. Obejděte jej a vstupte do velkých dveří.
Kapitola X: The Key of Tears
Vezměte si také jeden zelený krystal a prohlédněte
si obraz za oltářem. Zatáhněte za páku a vstupte do otevřených dveří.
Použijte teleport známým způsobem. Neváhejte ani chvilku a běžte se
schovat do jednoho z modrých tunelů, jinak vás draci venku dostanou. Ted’
musíte najít cestu k teleportu do Raquie. Můžete ho hledat pomocí mapy,
nebo jít prvním modrým tunelem, pak přeskočit malou díru v cestě, pak
druhým ze dvou tunelů, pak ještě jedním a jste tam. V Raquii je daleko lépe,
a tak se hned dejte na cestu k bludišti. Až tam budete, čeká vás další
animačka. Procházejte bludiště s mapou. Je velmi užitečná. Nejdříve si
dojděte pro špunty do uší k jezírku. Pak je na řadě zlaté „stehýnko„,
schované pod podstavcem, který se sklápí tlačítkem za lavičkou. Dále
malou flétničku, ke které musíte přeskákat po vysunovacích blocích. A
nakonec prsten. Musíte být hodně trpěliví, abyste se dostali přes plovoucí
destičky. Hlavně ale neukládejte pozici, pokud na některé zrovna plujete. Při
loadování byste pokaždé spadli do vody, odkud není cesty ven!
Před hradbami věže si prohlédněte všechny
nalezené předměty a vstupte. Hlídací bestii hoďte „stehýnko„ a klikněte
na mříže. Sledujte levou stěnu a ta vás dovede k prvnímu úkolu. Musíte
projít bludiště, aniž byste se nohou dotkli země. Není to nic těžkého,
a tak se do toho hned pusťte. S rozběhem přeskočte na nepohyblivý sloupek
vpravo od dveří. Z něj přeskočte na zdvihající se sloup před ním. Otočte
se vpravo a přeskočte na plošinku jezdící k pravé stěně. Z té pak přestupte
na ochoz u pravé stěny a z něj se už v pohodlí dostanete k plošince, která
jezdí k východu.
V další místnosti použijte na první dveře
zprava flétnu a uvnitř najdete olej a legrační brýle. Druhé dveře jsou
zatím nepoužitelné, a tak vstupte do třetích s nasazenými špunty do uší.
Prohlédněte si sochu a vezměte si klíč, který má za pasem. Další dveře
jsou opět na nic, a tak přejděte k následujícím. Použijte na ně olej a
ještě než vstoupíte, nasaďte si brýle. Uvidíte tak paprsky, kterých se
nesmíte dotknout. Ze stolu seberte svitek, vyskákejte ven a přečtěte si
jej. Následující dveře vedou do kaple. Tam je v okně několik vzácných
drahokamů, které nasázejte do pentagramu na zemi. Jednotlivé kameny
korespondují s písmeny v tomto pořadí. R - červený, O - oranžový, V -
fialový, G - zelený, Y - žlutý, B - světle modrý, I - tmavě modrý. A je
tu klíč! Jděte zpět k druhým dveřím a strážci řekněte Spirit. Uvnitř
seberte z ohně lahvičku a použijte ji v zamrzlé místnosti (čtvrté dveře).
Úplně v rohu seberte část brnění a navlékněte si ji, než vstoupíte do
poslední místnosti. Projděte dál dveřmi naproti (jsou zamknuté na duhový
klíč) a ze skříňky si přivlastněte léčivo a kámen, který pasuje do díry
v centrální místnosti. Vylezte na sloup a až vyjede nahoru, pokračujte po
skleněné cestě až do místnosti s krystaly. Zde nesmíte ani na jeden šlápnout,
takže pozor. Jděte nejdříve k protějšímu pravému rohu, pak se propližte
kolem stěny až ke dveřím, od nich zase diagonálně k druhému rohu a po
chvilce se stočte vpravo k rohu, kde leží drahokam. Seberte jej a vsaďte do
prstenu. Počkejte, až všechny kameny zmizí, projděte dvojitými dveřmi,
vylezte na podstavec a použijte prsten.
Kapitola XI: Captive Angel
Ted’ vás čeká pěkný výlet! Musíte pěšky
zpět do místnosti se zámkem a obrazem na zemi. Pamatujete si to ještě? No,
to je jedno, na to teď není čas. Proběhněte věží, labyrintem a skočte
do teleportu. Na všechny Bondy kolem se vykašlete, byla by to akorát ztráta
času. Najděte si teleport s runou Heled / Earth a teleportujte se do domu.
Nejjednodušší je po průchodu prvním modrým tunelem seskočit na cestu,
která vede pod tou vaší hned za nefunkčním teleportem a přes další tunel
k ní rovnou dojdete. V domě se snad vyznáte, a tak běžte do knihovny, po žebříku
dolů a přes místnost s hodinami až k zámku.
Kapitola XII: St. Michael’s
Projděte nově otevřenými dveřmi za zámkem a
vstupte do teleportu. Ocitnete se v zahradě, kde se po chvilce začnou
objevovat Bondové. Můžete jim utéct, když se hned otočíte vlevo a poběžíte
ke dveřím s červenou runou. Ta exploduje a vy můžete vstoupit a dveře za
sebou zavřít. V druhém případě postřílejte protivníky a vstupte tamtéž.
Vedle dveří v malé skříňce leží kouzelná svítilna. Nezapomeňte, že
ji musíte mít neustále v ruce. Pokaždé, když vezmete nějaký předmět,
ji musíte přehodit zpět do ruky. Pod kobercem na zemi se skrývá magická hůlka
na odčarovávání run ze dveří. Projděte dveřmi nalevo od těch vchodových
a použijte hůlku. Vstupte levými dveřmi do kuchyně a z lednice vyndejte klíč.
Ted’ se vraťte na chodbu a uvolněte dveře pod schody a do levých vstupte.
Pomocí ovladače na stole zapněte televizi a podívejte se na ni. Pak se vraťte
na chodbu a vstupte do protějších dveří. Na konci chodby vejdete do dalších
dveří. Tam se za chvilku objeví tři obludy, které musíte zabít. Prohlédněte
si celé skladiště a odpalte runu na jedné ze zdí. Nově otevřenou chodbou
projděte do laboratoře, kde najdete léčiva a klíč k zamčeným dveřím ve
skladišti. Vydejte se tedy tam a zkoukněte hologram stromu. Vraťte se ke
vstupním dveřím a vylezte po schodech nahoru. V prvních dveřích vlevo otevřete
šatník a prostřelte tajné dveře. Uvnitř jsou dvě skříňky. Jedna zamčená
a druhá prázdná. Vraťte se tedy na chodbu a vstupte do dalších dveří
vlevo. Projděte prázdnou místností a koupelnou do ložnice, kde se objeví
další nepřátelé. Pobijte je a seberte klíč z nočního stolku. Tím otevřete
skříňku za šatníkem a klíčem z ní zase dveře napravo od vchodových.
Lepší je ale do této místnosti přijít od pokoje s televizorem. Vyhnete se
tak nepříjemnému sevření mezi dva paroháče. Až je zabijete, seberte všechny
tři knihy z police (v té hnědé, která spadne na zem, je klíč) a jděte
ven z domu ke kostelu. Cestou budete muset pobít spoustu nepřátel, obzvlášť
pokud jste na začátku utekli, ale to už nějak zvládnete. Jen co vkročíte
do kostela, seskočí seshora obluda, která ve svých útrobách skrývá peníz.
Rozsekat a peníz vhodit do kasičky. Pak už můžete vstoupit.
Jděte až na druhý konec a po krátkém videu
seberte z kazatelnice notes. Přečtěte jej a vydejte se zpět. Otevřete dveře
napravo od východu a sešplhejte po schodech nahoru. V prvním patře leží na
stole koruna, o patro výš seberte klíč a odemkněte s ním dvířka ke
kapli. Uvnitř nasaďte na sošku korunu a do prohlubně umístěte červené pírko.
Zmizte ven a z bezpečí odstřelte dva otrapy uvnitř kaple. Vyměňte pírka a
z obrazu vyndejte helmu.
Kapitola XIII: Sword of the Dragon
Seberte léčivé lahvičky a vraťte se
teleportem do Věže. Nyní vás čeká cesta do Říše Bohů. Teleport
najdete, když půjdete bližším modrým tunelem, na první křižovatce
doprava a stále rovně. Nelekněte se, že nemáte žádné věci, nic zde
nebudete potřebovat, a až se vrátíte, budete mít zase všechno u sebe. Jděte
kolem zdi, až narazíte na dveře. Vstupte a hledejte zlatý kruh se čtyřmi
červenými skvrnami na místě světových stran. Až jej najdete, vstupte do něj.
Vyjděte dveřmi ven a zmáčkněte plošinku s okem na zemi. V této místnosti
se musíte po schodech dostat co nejvýše a zmáčknout modrou plošinku s
lupou, pod kterou se skrývá opravdová lupa. Tu si vezměte, vraťte se na místo,
kde jste se objevili, a zmáčkněte oko v kruhu. To samé udělejte i pro získání
kalichu (i když tady je potřeba trochu skákání). Kalichem si otevřete všechny
čtvery zvláštní dveře (systém vylít-naplnit) a sesbírejte předměty
uvnitř. Na destičky použijte lupu, abyste přečetli skryté nápisy. Na
desku bez nápisu použijte vějíř a odkrytý svitek seberte. Běžte s ním k
desce BURN a zkombinujte následující předměty:
Pestle + mortar, cylinder + flint, red + black
powder.
Použijte svitek na cylinder + flint, zpoza desky
vyndejte dřívka a zapalte je. S tímhle běžte k desce GRIND a použijte to
na ni. Vyjměte vodní dýmku a u poslední desky použijte bowl and snow na
cylinder+flint. Vyndejte drahokam, rozdrťte ho tloukem (mortar) a vraťte se k
fontáně.
Položte vějíř na obrázek mraku, hořící dřívka
na vyobrazení plamene, rozdrcený drahokam na žlutý čtverec a talíř se sněhem
(opravdu mě nenapadá lepší překlad) na dvojitou vlnku.
Ted’ je čas složit dohromady dary. Do vodní dýmky
nalijte z talíře sníh, nasypte do toho nadrcený drahokam, připalte to ohněm,
seberte vějíř a klikněte na fontánu. Postava stvořená z vody si párkrát
šlukne a Eternity, Meč Draka, je váš.
Kapltola XIV: Vengeful Souls
Přes kruh s bílými skvrnami se vraťte do přízemí
a opusťte Říši Bohů. Ve Věži si najděte teleport s runou Heled a přemístěte
se do domu. Bohužel do toho, co se děje, nemůžete nijak zasáhnout, a tak se
ocitnete ve vězení.
Prisoner
Tady jste taky nahraní, takže čekejte, dokud
nezhlédnete dalších pár sekvencí a nepřenesete se do dalšího dějství.
Mezitím si ale můžete sundat výstřižky z novin a přečíst je.
Kapitole XV: Where the dead Lie
Opusťte svou celu a vyberte věci v místnosti za
třetími dveřmi. Vystoupejte po schodech a zabijte dva Bondy za dveřmi. Teď
vám doporučuji vyzbrojit se Aelfovou dýkou a trpělivostí. Musíte otevřít
dvojité dveře vedoucí na hřbitov a postřílet všechny Bondy, kteří se
tam objeví (a není jich málo). Nejlepší taktika je stát za zavřenými dveřmi
a pokaždé, když se dýka nabije, dveře otevřít, jednoho frajera sejmout a
zase dveře zavřít. Až budete hotovi, jděte rovnou za nosem, projděte
brankou a otočte se vpravo. Dveře nejdou otevřít, ale jsou tam tři ohně.
Naházejte do nich tři části deníku a vstupte do chodby vpravo.
Kapitola XVI: The Gate
Pokračujte tunelem, přeběhněte prostranství
plné nepřátel a vběhněte do bludiště. Podle mapy se zorientujte a co
nejrychleji se snažte doběhnout doprostřed. Odtamtud se teleportujte do Věže,
kde je potřeba najít teleport označený runou Sheol. Je to vcelku jednoduchá
cesta stále za nosem. Bohužel teleport jaksi nefunguje, a tak je potřeba nejdříve
zabít příšeru na ostrůvku vedle, přeskočit k ní, zajít do nejbližšího
tunelu, sebrat Shrive a Eternity a na teleport se vrátit.
Ve světě Sheol jděte přímo k bráně a projděte
dovnitř. Seběhněte až k základům a najděte stroj na mozky. Ted’ musíte
najít 16 mozků a stroj jimi naplnit. Nevím, jestli vám popíšu dobře cestu
bludištěm tak, abyste je všechny našli, ale zkusím to. Vstupte do levé z
prvních dvou chodeb napravo od stroje. Běžte kolem levé stěny tak dlouho,
dokud nebudete mít po pravé straně křižovatku tří cest. Vběhněte
doprostřed a seberte mozek z plošiny. Vraťte se na křižovatku a otočte se
vlevo. Seběhněte po schodech dolů, seberte mozek naproti srdci a vraťte se
do kruhové místnosti. Vstupte stejným vchodem, ale teď pro změnu pravou částí.
Hned na začátku zahněte doprava a za chvíli zase doleva. Na konci slepé uličky
je další mozek. Cestou zpátky zahněte doleva, na další křižovatce zase
doleva a pak dlouho rovně, až zahlédnete po pravé straně další srdce. Z
rampy před ním seberte mozek a další levou odbočkou seběhněte dolů, kde
se válí další. Vraťte se na cestu a pokračujte vlevo, až dorazíte na křižovatku.
Dejte se vlevo a pořád rovně až k mozku. Seberte ho a cestou zpátky zahněte
doleva na schody. Pokračujte a stále zahýbejte doleva, až dojdete k dalšímu
mozku ve slepé uličce. Z ní se vydejte zase stále doleva a měli byste dojít
k dalšímu mozku. Odtud se vraťte do kulaté místnosti. Ted’ jděte ke třetí
dvojici chodeb a vstupte do levé. Pokračujte kolem levé stěny, až dojdete k
vybrakovanému srdci. Od něj se držte vlevo a dojdete k dalšímu srdci s dvěma
mozky a od něj stále vlevo je poslední srdce s jedním mozkem. Vraťte se ven
a tam jsou tři mozky po obvodu místnosti, jeden před strojem a jeden za ním.
Teď byste měli mít všech šestnáct mozků u sebe. Pokud ne, tak vám to nezávidím.
Naládujte nenasytný stroj krmením, zabijte příšeru,
seberte si z ní svitek s kouzlem a vstupte do brány. Čeká vás malé překvápko.
Až budete zase funkční, promluvte si s postavou v červeném světle a dejte
se do dalšího úkolu. Tentokrát musíte rozstřílet šestnáct zrcadel, aniž
byste se v jediném z nich viděli. Pokud se to náhodou stane, utečte, počkejte,
až se chlapík ze zrcadla vypraví za vámi, oběhněte ho a tím, že zničíte
zrcadlo, ze kterého vyšel, zničíte i jeho. Po rozbití všech zrcadel jděte
k trůnu a vstupte do brány.
Kapitola XVII: Father of Lies
Vstupte zpět do brány a vystupte ven z kola. Teď
je zde osm hádanek, které musíte vyřešit. Sytém je libovolný, a tak tu
napíši řešení ke každé bez udání pořadového čísla.
Bludiště:
V horní řadě zmáčkněte pravou ruku a ve
spodní tu úplně vlevo. Projděte bludišťátkem a zmáčkněte ruku na
podstavci.
Létající koule:
Je tu několik ciferníků ve třech řadách. Bráno
v úvahu, že horní pozice ciferníku je 1 (tj. všechny jsou na začátku 1),
nastavte ciferníky po řadách následovně: 1151, 3618, 1887. Zmáčkněte tlačítko
a mělo by to jít (já sám jsem desku rozbil až druhým zmáčknutím, ale třeba
je to správně).
Kaleidoskop:
Přilepte se pravým ramenem na zeď a sledujte ji
až k ruce na zdi. Tu zmáčkněte a s levým ramenem přilepeným na zdi se vraťte
zpět (je to snad nejhorší ze všech hádanek).
Šachovnice:
Postavte se na hnědý kámen přímo před
vchodem a jděte 3x nahoru, 2x vlevo, 2x nahoru a 3x vpravo. Zmáčkněte ruku a
jděte 2x dolů, 2x vlevo, 3x dolů, 1x vpravo, 1x nahoru, 1x vlevo, 1x dolů,
2x vpravo a dolů.
Kamenný most:
Před sebou máte několik páček. Přehoďte
druhou, třetí a čtvrtou v první řadě, první, druhou a čtvrtou v druhé
řadě a první, druhou a čtvrtou v třetí řadě. Ted’ byste měli být
schopni přejít k ruce ve výklenku na druhé straně.
Zrcadla:
Tady je to trochu složitější na vysvětlování.
Musíte rozbít čtyři zrcadla a nešlápnout na oranžový kruh. Stojíte na
políčku před oranžovým kolem. Skočte na SV, to jest na volné pole vedle
oranžového kola. To zopakujte ještě jednou a pak skočte o políčko dopředu.
Otočte se vlevo a až bude zrcadlo u vás, sejměte ho. Teď skočte zase na SV
a ještě jednou a teď naopak na SZ. Po pravé straně by mělo být další
zrcadlo. Odtud se jedno políčko vraťte a skákejte dvakrát na J a pak na JZ
(hlavně si nepřehazujte světové strany, jinak se ztratíte). Rozbijte další
zrcadlo. Skočte na SZ a dvakrát na S. Po levé straně je poslední zrcadlo.
Doskákejte naproti vchodu a skočte na podstavec.
Pušky:
Postavte se za panel a přehoďte páky v pořadí
zleva: 2, 3, 7, 5 a dvakrát zmáčkněte knoflík. Pak přehoďte páky 2, 6, 5
a opět dvakrát stiskněte.
Pistole a drahokamy:
Otočte pušku několikrát sem a tam a vystřelte
na zeď. Odkryjí se drahokamy, které musíte všechny postřílet.
Když je vše hotovo, vraťte se a začněte přehazovat
ručičky ciferníků jednotlivých hádanek tak, aby ztmavly. Až je všechny přetočíte,
z ohně vyleze obluda s ostřikovačem. Schovejte se někde a pěkně z bezpečí
ji odstřelte. Seberte svitek, který po ní zbyl, a vlezte do brány. Objevíte
se na docela neužitečném místě, a tak tam vlezte znovu. Na druhé straně
seberte lahvičku za vámi a jděte rovnou do hradu. Nalevo od vás je výklenek
a v něm dvě lahvičky. Seberte je a jděte doprostřed k zelené kouli. Tam se
zjeví Belial, kterého už konečně můžete zabít. Tak do toho. Ještě si
zaskočte do věže k známému stromu pro léčení a teď už konečně můžete
použít Eternity na zelenou kouli.
Kapitola XVIII: Threads
V této úrovni se moc neohlížejte, běžte a na
každé křižovatce se vydejte vpravo. Měli byste přeběhnout mostík, pak utíkat
po nějakém ochozu, zabít jednoho strážce, co stojí v cestě, pokračovat dál,
zabít dva strážce, kteří blokují průchod, a stále vpravo doběhněte až
k teleportu.
Kapitola XIX: The Summoning
Tohle je jen filmová sekvence, ve které nesmíte
zaútočit na Florenana. Takže pozor.
Kapitola XX: The Devil Take the Hindmost.
Běžte honem do vstupní haly. Tam se objeví
nejkrásnější z příšer, opravdová miss. Pokud máte ještě funkční
Florentinovu tyč, tak ji tak čtyři až pět zásahů určitě dostane. Až ji
zabijete, vyjděte dveřmi ven.
Docela pěkný příběh, ne?
|