Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Ripper

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 6332
Zobrazení tento měsíc: 1204
Ripper

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

NE  

NE  
NE  

NE  

ANO  

Vložit  
Koupit hru     Vyhledat na internetu


Autor: Neznámý
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
Ripper - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Ripper

Ripper je neobyčejně složitou logicko - akční adventurou, ke které návod sedne jak ucho k hrníčku. Pro začátek několik maličkostí na vysvětlenou:

  • návod je psán pro střední (MEDIUM) obtížnost logických rébusů. Při obtížnosti jednoduché a složité je struktura některých hádanek (a odpovědi na rébusy) rozdílná!
  • akční sekvence doporučuji přepnout z počáteční MEDIUM úrovně na úroveň EASY alébrž jsou velice komplikované a zbytečně pozdržují dějový vývoj hry
  • hra je rozdělena na Prolog a tři Akty. Akt první je přitom pravděpodobně nejtěžší ze všech, takže se můžete utěšovat tím, že "bude líp"
  • u logických hádanek a rébusů budu v návodu uvádět pouze výsledná hesla a odpovědi, nikoliv způsob jak jsem na to které řešení přišel. Některé z logických problémů jsou ve hře Ripper VELICE komplikované a jejich podrobná analýza by tento návod protáhla asi tak o 100%
  • čas od času vás bude někdo kontaktovat prostřednictvím kapesního počítače WAC. Řešením těchto kritických chvil bývá zpravidla ťuknutí na ikonku WACu, kteroužto banalitu nebudu v návodu zmiňovat
  • v návodu nebudu popisovat příběh hry, jeho sledování a vývoj nechám jen na vás, abyste si na konci hry mohli sami typnout, kdo je Ripper
  • držte se a nevzdávejte to, konec hry za to stojí...

PROLOG

Vstupte na místo činu. Promluvte si s komisařem Magnottou a s ohledavačem Karlem. Pak se podívejte na počítač na stole, oscanujte ze země střepiny hrníčku a na rozbitý hrníček se podívejte v elektronickém diáři WAC, jehož funkce jsou pečlivě rozebrány v manuálu hry. Střepiny se snažte sestavit tak, aby tvořily původní hrníček. Až se vaše tvořivé úsilí přiblíží reálnému hrníčku, bude vám oznámeno, že jste uspěli. Až se tak stane, vesele opusťte místo činu, první puzzle máte za sebou.

AKT II

Jeďte na policejní stanici, kde odteď budete více než častým hostem. Promluvte si s recepčním Brannonem (těžko říci jaká je vlastně Brannonova skutečná funkce - je to detektiv? Nebo jen ouředník? Recepční?). Po tomto pokecku jděte do kanceláře vpravo od něj a rychle oscanujte obě zprávy ležící na stole do WACu. Až tak učiníte, objeví se komisař Magnotta, který dostal případ Rozparovače na starosti. Trochu vám vyčiní, že cpete frňák tam, kam nemáte a poodhalí něco o brutální vraždě.

Jeďte do špitálu Tribecca Center, kde leží v kómatu vaše kolegyně a milenka Catherine. Od vchodu se dejte vlevo, promluvte s krásnou recepční a pak vyjeďte výtahem do I. patra a dejte se doprava k laboratoři s Catherine. Promluvte si s doktorem Cablem a s doktorkou Burton. Podívejte se na rozostřený obrázek Rippera na stěně a použitím klávesnice pod ním i na holografický dokument. Pak se vraťte k výtahu a jeďte 2x dolů do márnice. Promluvte si s pitvajícím lékařem Farleym a podívejte se na tři zohavená těla. Pak se z márnice přesuňte do redakce novin Virtual Herald (Newsroom).

U vchodu se otočte doprava a jděte rovně. Promluvte si s vaším šéfem Benem. Pak vyjděte z jeho kukaně a jděte doleva ke stolu Catherine. Zaktivujte a prolistujte si její adresář. Jděte ke svému stolu a nalogujte se do virtuální reality. Máte-li zájem, můžete si prohlédnout virtuální stránku vašich novin Virtual Herald. Důležité je ale jít do knihovny Virtual Library. V knihovně vytáhněte z ohně seznam telefonních čísel a promluvte si s knihovnicí. Řešením naprosto šíleného rébusu s telefonními čísly je číslo HC2021R. Opusťte VR a jeďte do bytu Catherine. Pokud chcete mít alespoň trochu jasno, co se teď bude dít, dobře se podívejte na Catherinino přáníčko k narozeninám, na její "laserovou hůlku" a na mapu souhvězdí na stěně. Potom se podívejte do krabičky s krystaly a složte z nich konstelaci Catherinina znamení - tedy Ryby (Pisces):

OXOOOOOO
XOOOOOOO
OOXOOOXO
OOOOXOOO
XOOOOOOX
OOXOOOOO
OOOOOXOX
OOOXOOOO

Až budou krystaly na svém místě, podívejte se na knihy, které paprsek světla osvítil. "HOROSCOPE", hmmm, co to může být?

Jeďte do krámku VR machra Soap Bettyho (podobně vybředlá jména malých cyberšílenců známe již z HELLu a z BLOODNETu, autoři se prostě nezapřou). Promluvte si se Soapem, otočte se ke dveřím a lupou opatrně přejíždějte po polici vpravo. Najdete hardwarový manuál, čapněte ho a jeďte do domku bratří Woffordů (Wofford Cottage). Promluvte si se staříkem Covington Woffordem o smrti jeho bratra. Pak se otočte a podívejte se na sadu pěti žárovek na stole uprostřed místnosti. Tři ze žárovek jsou vypálené a je třeba je obnovit třemi novými. Nové žárovky dostanete jako odměnu za vyřešení tří hádanek, které na vás zesnulý stařík ve svém domě narafičil. Projděte o místnost dál do obýváku a podívejte se na stolek skrývající hádanku s valícím se míčkem. Cílem hádanky je dostat míček do pravého dolního rohu. Každý pokus se skládá přesně ze dvou tahů. Řešení je následující: v tahu prvním přepněte spínače 1,2 a 5 do polohy zapnuto a v tahu druhém přepněte spínač čtvrtý na zapnuto a spínače 2 a 5 na vypnuto. První žárovka je mezi námi. Po kuličkách se podívejte na sadu hodin na stěně. Podle časových pásem a jiných souvislostí jsem po ohromném bředu přišel na následující řešení: hodiny egyptské (pyramida) je třeba nastavit na 9:35PM (pozor, nikoliv AM!), hodiny německé (kukačky) je třeba nařídit na 8:35 a poslední, americké hodiny na 14:35. Druhá žárovka putuje do hrdinovy kapsy. Poslední hádankou je jakási mašinka na mince. Podíváte-li se na Woffordovu patentní listinu a přečtete z ní pouze čísla bez písmen, získáte rovnici 2 x 255127.5 = 510255.0. Do strojku tedy poputují mince 5,10,25 a 5. Ďábelsky prosté, třetí žárovka se usmívá na nového pána. Všechny tři nové žárovky teď jděte do přízemí našroubovat namísto žárovek vypálených. Až tak učiníte, pusťte do žárovek energii spínačem vpravo a heslo Woffordovy cyberstudny je na světě. Nalogujte se tedy do cyberspacu přímo z Woffordova počítače, který se nachází někde v okolí stolu se žárovkami.
Najděte studnu Wofforďs Well a nalogujte se do ní pomocí hesla VULCAN. Podívejte se na nádherný model Londýna 19. století. Pro kohopak ho Wofford asi dělal?
Než opustíte VR, přesuňte se ještě do Catherininy studny (Catherine's Well). Heslo je samozřejmě HOROSCOPE. Při boji s hlídkujícím egem držte stisknutou levou myš coby střelbu a miřte na dolní část potvory. Když se potvora přiblíží příliš blízko, zapínejte stisknutím pravé myši štíty, které nepřátelské rány vykrývají. Při vztyčených štítech však nemůžete střílet a štíty pochopitelně nejsou nevyčerpatelné. Až ego porazíte, získáte Catherinin deník, který se vám nahraje do paměti WACu. Je však bohužel zakódovaný a na jeho dekódování si budete muset počkat až do aktu II. Odlogujte se z VR a jeďte do kafetérie Cafe Duchamps. Promluvte si s Gambitem Nelsonem a s barmanem. Jeďte ke zmíněnému VR expertovi Falconovi Eddiemu a promluvte si s jeho asistentem Twigem. Pozorně naslouchejte a dozvíte se heslo CIRCUS MAXIMUS. Jeďte do redakce a u svého stolu se nalogujte do VR. Najděte Eddieho studnu (Falconneti's Well) a pomocí hesla CIRCUS MAXIMUS se do ní nalogujte. Cílem pekelné Falconettiho hry je strefit co nejvíckrát co nejvíce kladných paňáců (do paňácy můžete nahustit spoustu střel najednou, klikáte-li rychle myší). Jak jinak rozlišit kladného paňácu od záporného než podle varovného zabzučení či veselého cinknutí vám neprozradím. Trasu si holt budete muset projet několikrát a zapamatovat si, který paňáca je kladný a který záporný. Až konečně vyhrajete, odlogujte se a jeďte zpátky do doupěte Falcona Eddieho. Tentokrát už budete vpuštěni dozadu k Eddiemu. Po velkém pokecu plném zajímavých souvislostí a informací se pomalu, ale jistě přesunete do další části hry.

AKT II

Jeďte do špitálu Tribecca Center, pokecejte s recepční, vyjeďte výtahem do laboratoře s Catherine a promluvte si s dr. Burton a s Eddiem o možnosti vstupu,do Catherinina mozku přes VR interface. Nalogujte se do mozku dívky (ťuknutím na stěnu vpravo od Eddieho). Prostřílejte se až k jejímu egu a zkuste s ní promluvit (bezvadný nápad, že?). Catherine vás však bude zatím ignorovat. Její ego probudíte až tím, že se vrátíte s podrobnými informacemi o Ripperovi. To však má svůj čas. Teď se zatím "odlogujte" z jejího mozku a sjeďte dolů do márnice. Nový ohledavač Bob vám toho sice moc neřekne, ale hned bude jasné, že tu něco smrdí (leda kromě mrtvol samozřejmě).

Přesuňte se na policejní stanici a pokecejte s recepčním Brannonem. Pak vyjděte z jeho recepce a dejte se o dva východy doleva. Přes můstek byste se tak měli dostat do malé temné kukaně. Pokud v tomto pokojíku dobře prohlédnete pravou část stěny, najdete malou kličku. Zatáhněte za ni a uzříte jak Magnotta surově vyslýchá jakéhosi podezřelého. Až vám Magnotta výhled zavře, zatáhněte za kličku znova a sledujte další výslech. Po této podívané se vraťte k recepčnímu Brannonovi a štípněte z jeho pultíku drobnou Magnottovu přístupovou kartu. S touto kartou se po dalším, prozatím nenavštíveném, mostíku vydejte do místnosti s policejními záznamy. Karta vám umožní přístup k Magnottovu personálnímu záznamu. V záznamu najdete zajímavé informace o Catherine. Zjistíte, že kód k dekrypci jejího diáře, který jste si z VR natáhli do WACu, je SCORPIO. Pomocí tohoto kódu začne WAC Catherinin diář pomalu dekódovat.

Jeďte znovu do Catherinina bytu a podívejte se znovu na knihy které vám osvětlil paprsek po rozluštění hádanky se souhvězdími. Jednou z knih leď bude možno manipulovat. Pomůcka k rozluštění další hádanky se nachází ve třetím odstavci Catherinina deníku. Řešení je následující (začnete-li odshora a půjdete po směru hodinových ručiček): 1,5,5,3,6,2. CD disk, který získáte, vložte do počítače uprostřed pokoje. Na obrazovce se objeví zdánlivě bezvýznamná rovnice 46x2÷71NV=5. Buďte ale mazaní - na stole Catherine přece leží kalkulačka. Jeďte do redakce, podívejte se na kalkulačku na Catherinině stole, zapněte ji a naťukejte do ní rovnici PŘESNĚ v té podobě v jaké se vám zobrazila na monitoru v dívčině apartmá. Seberte špionážní zařízeníčka. Jeďte na policejní stanici do Magnottovy kanceláře, podívejte se do krabičky doutníků na komisařově stole a na jeden z doutníků nasaďte zlatou pásku připomínající odposlouchávací štěnici. Až to bude hotovo, vydejte se podobně 'napíchnout' kancelář dr. Burton - jeďte do špitálu Tribecca Center, do třetice pokecejte s krásnou recepční a štípněte z jejího pultíku magnetickou kartu. Vyjeďte výtahem do I. patra a dejte se doleva. Podívejte se blíže na dolní část zamčených dveří, otevřte kartou zámek a vejděte to doktorčiny pracovny. Hned u dveří se otočte doleva, podívejte se na lebku na poličce a vyměňte jednu z jejích očních bulev za odposlouchávací zařízení. Dále sliďte po místnosti a oscanujte jak dokumenty z doktorčina stolu, tak ručně psanou poznámku načáranou v malé knížce. Jeďte za dr. Burton do posilovny (Gym).

Promluvte si s recepční, projděte si záznamy v počítači a nakonec si promluvte s dr. Burton. Po vyhýbavém rozhovoru se vydejte na novou adresu - na universitu, kde Magnotta, dr. Burton a Falcon Eddie studovali (University). Jděte rovně do kabinetu a promluvte si s profesorkou. Podle jejích pokynů vyjděte z kabinetu a dejte se doprava k digitální nástěnce na zdi. Úkolem následujícího pekelného rébusu je seřadit vývěsky ve správném pořadí do dolní části tabule tak, aby nápisy na nich daly dohromady pseudovětu: "Webb Runners the new address at a former warehouse converted to a loft apartment on Grammercy Street all this month.". Všechny vývěsky, které tvoří součást věty se od ostatních liší tím, že je v jejich dolní části v různém kontextu uvedeno nějaké číslo. Budete-li brát vývěsky podle čísel, seřaďte je v dolní části tabule v pořadí 4,50,14,42 a 86. Až se vám o povede, získáte automaticky adresu Síťoběžců neboli Web Runnerů. Hned se tam vydejte (Web Runners Loft).
Kód k otevření dveří je shodný s čísly na vývěskách: 4-50-14-42-86. Na půdě si promluvte s japonkou Kashi a podívejte se na nástěnku s fotografiemi schovanou v temném koutě vpravo. Jeďte do redakce a nalogujte se do VR ze svého počítače. Vyhledejte studnu Web Runnerů a nalogujte se do ní pomocí hesla od Kashi ANACHRONY STATION. Složte klasickou posuvnou skládačku do podoby efektního pavouka. Komu se to nebude dařit, může v úvodu skládačky zkoušet psát různá náhodná slova a jména (třeba ZZTOP), snad se nad ním autoři smilují a skládačku za něj složí... Prohledejte veškeré záznamy. Až se z VR odlogujete, dostanete přes WAC zprávu od Stephanie Jordan, členky skupiny Web Runners. Okamžitě se rozjeďte na půdu Síťoběžců a pokochejte se rozmazanými vnitřnostmi. Následuje malá kecací sekce. Nejdříve jeďte do posilovny a hoďte řeč s dr. Burton, pak se přesuňte k Falconettimu a promluvte s ním a nakonec jeďte na policejní stanici a promluvte si s komisařem Magnottou a recepčním Brannonem.

Jeďte do špitálu a v márnici si promluvte s ohledavačem Bobem. Za pomoci manuálu ze Soapova krámku teď opravte Bobův porouchaný počítač. Pomyslně si označte čipy odshora dolů písmeny abecedy a vkládejte je do řádek motherboardu v následujícím pořadí:

řada 1: čipy K D
řada 2: čipy E H M P F
řada 3: čipy A J G O N
řada 4: čipy I L
řada 5: čipy B C

Až počítač opravíte, Bob vám zjistí, že tělo poslední zavražděné bylo přesunuto do márnice zvířat. Jděte se tam podívat a narazíte na dveře blokované zařízením reagujícím na lidský hlas. O této nepříjemné překážce si jděte promluvit s kutilem Soap Bettym. Pak se podívejte do WACu a přečtěte si další kus Catherininých zápisků, který se právě dekódoval. Ze svého počítače se nalogujte do VR, jděte do knihovny (Virtual Library) a vypůjčte si od knihovnice software na editaci zvuku Audio Editor. Takto vybaveni jeďte za dr. Burton do posilovny a vezměte si vzorek jejího hlasu obsahující klíčová slova jako "otevřít", "Burton", atd. Vraťte se ke dveřím v márnici zamčeným na audio stopu, podívejte se zblízka na jejich zámek a ve WAC si v Audio Editoru trochu pohrajte s doktorčinou mluvou. Funkcí Quantitize hlasovou stopu nejprve rozfázujte do slov a ty pak kopírujte do dolní stopy tak, aby tvořily příkaz "This is dr. Burton, Open up". Slova se snažte dávat co nejblíže k sobě, aby je WAC četl plynule bez trhání. Jakmile přehrajete správnou větu, dveře se samy otevřou.
V laboratoři s pokusnými zvířaty najděte opičku dřepící v klícce. Na pultíku vedle ní se nachází tři volně pohyblivé páčky. Vaším úkolem je nastavit je tak, aby vám opička sdělila souvislou větu. První páčka musí být přibližně v první čtvrtině dráhy, páčka druhá ve třech čtvrtinách a páčka třetí uprostřed. Postupujte tak, že nejprve jemně pohybujte páčkou první tak dlouho, dokud opička nezapočne svůj hrůzný projev více méně souvislým začátkem jakési věty. Pak svou pozornost soustřeďte na páčku druhou a doveďte opičku k většímu úseku souvislé mluvy. Až nastavíte správně i páčku třetí, pronese opička životně důležitou větu: "She can kill others like me without touching them in cyberspace." Spolu s tímto objevem se vám zároveň odkóduje i další část Catherinina deníku ve WACu, takže si ji ihned přečtěte načež se ze svého stolu nalogujte do cyberspacu.

Přesuňte se do Eddieho tajné studny, o které se Catherine zmiňuje ve svém zápisníku. Heslo je LEATHER APRON a další překážkou vám bude primitivní skládačka, ve které máte za úkol složit znetvořenou Eddieho tvář. Podivuhodná Eddieho studna nesoucí hrdou přezdívku "Kožená zástěra", kterou takto objevíte není ničím jiným než explicitní ódou na původního Jacka Rozparovače a na jeho zločiny. Prohlédněte si sadu nožů, Rozparovačovy dopisy a knihu se zajímavými záznamy o průběhu vražd. Poté se ze sítě odlogujte a jeďte si promluvit s dr. Burton do posilovny. Po posilovně následuje návštěva policejní stanice a pokec s komisařem Magnottou. Nakonec jeďte do špitálu Tribecca Center, nalogujte se do Catherinina mozku a řekněte egu dívky všechno, co jste se doposud o Ripperovi dozvěděli. Odlogujte se a promluvte s dr. Cablem. Podívejte se na zaostřenější obraz Rippera a jeďte na libovolnou adresu. Až tam (kamkoliv) dorazíte, měli byste dostat obrazovou zprávu od bývalého ohledavače mrtvol Farleyho. Ihned za ním jeďte do Cafe Duchamps a těšte se na veselou podívanou.

AKT III

Nejprve se vydejte do Magnottova bytu. Zámek dveří odblokujte zadáním kombinace 226481. Uvnitř bytu si přetáhněte data z Magnottova WACu do WACu svého a pročtěte si záznamy. Kromě toho si také přečtěte další dekódovanou část Catherininy zprávy a také dodatek k této zprávě, který se rovněž dekódoval a objevil se v databázi vašeho WACu jako samostatný soubor. Ze své kanceláře se nalogujte do VR, kde znovu navštivte tajnou Eddieho studnu Leather Apron. Na tomto místě najděte novou knihu pojednávající o Rozparovači a nalistujte v ní stránku plnou zdánlivě nesmyslných názvů knih a posouvatelných vět z Ripperova dopisu. Ke každému titulu knihy musíte přiřadit příslušnou větu, řešení je následující:

KNIHA PŘÍSLUŠNÉ PODOBENSTVÍ

The next job... VanGogh
I keep hearing... Home Repair Good luck.
Rabbits Foot
I have lauged... Auto Racing That joke...
Epileptic Keep this letter... Keeping Sharp
I am down on... Neo New Age Grand work...
Earn Thousands I saved some... Hemorraghing
I gave the lady... Duchess How can they...
Fly Fishing I love my work... Phoenix You will soon hear...
Role Playing Red ink... Deficit

Za vyřešení hádanky vám bude odměnou audio disk, jehož obsah si přečtěte jakmile se odlogujete z VR. Pak jeďte do obydlí bří Woffordů (Wofforďs Cottage). Uvidíte pokus o zabití potrhlého Wofforda. Aby vám prokázal důvěru, zaktivuje v cyberspacu digitální ego svého bratra. Nalogujte se tedy do sítě, vstupte do studny Wofforďs Well (ikona hodin) a promluvte si s Hamiltonem Woffordem o speciální zbrani, kterou vytvořil za účelem zlikvidování Rippera. Zbraň rozdělil do několika částí, které ukryl v různých VR studnách. Klasika.
Jeďte do špitálu pokecat si s dr. Cablem o vývoji Catherinina stavu. Podívejte se na počítač, na který dr. Cable ukazuje a zadejte data vražd (v britském formátu dat): 11/18, 11/19, 11/20, 11/21, 11/22 a 11/23. Až to uděláte, znovu si promluvte s dr. Cablem. Nalogujte se do dívčina mozku a máte-li jí ještě co říci, učiňte tak. Pokud jste již Catherine sdělili maximum informací o Ripperovi, budete moci jet do Pan Financial Bank. Nechte se uvést ke schránce Catherine, otevřte ji pomocí kombinace 185621 (tato cifra je udána v Catherinině digitálním adresáři pod jménem George Rhodes). Nalezený dokument oscanujte do WACu a hned poté se ze své kanceláře nalogujte do VR. Vyhledejte studnu Berman Well a nalogujte se do ní pomocí hesla BERMAN4, které vyčtete z dokumentu ofoceného v bance. Pexesoidní rébus hlídající přístup do Bermanské studny budete muset pravděpodobně vyřešit sami, jelikož se jeho řešení asi hru ode hry mění. Já jsem obrátil druhý plíšek v první řadě a první a poslední plíšek v řadě čtvrté. Je možné, že vám toto řešení bude fungovat, ale není to jisté (každopádně ho vyzkoušejte). Až rébus vyřešíte, oscanujte zajímavé dokumenty, odlogujte se ze sítě a jeďte znova za Soap Bettym do jeho krámku. Řekne vám o Kane - expertovi na cybersouboje. Nalogujte se tedy ze své kanceláře do VR, pomocí hesla DIGITAL EDEN se napojte do Kaneovy studně (Kane's Well). Kane vám zatím nic nedá a pošle vás za Isis. Přesuňte se tedy do Isis' Well (heslo PSY BARD). Objevíte se v pyramidě, kde na vás čeká velmi komplikovaný rébus. Odpovědí na něj je jméno HORUS, které musíte pomocí hyeroglyfů odhláskovat tímto způsobem (rohy čtverce nejsou brány v potaz!):

  • horní řada pátý symbol zleva
  • pravý sloupec pátý symbol shora
  • dolní řada druhý symbol zprava
  • dolní řada třetí symbol zleva
  • dolní řada třetí symbol zleva

Odměnou vám bude software detektující neoprávněný přístup, tzv. Sensor Software.
Vašim dalším úkolem je teď nalezení tří částí Woffordovy zbraně. Nejdříve se pomocí hesla PEGASUS (všecha tři hesla vás Hamilton Wofford uploadoval do WACu) nalogujte do studny hlásící se jako Zbraň jedna (Weapon One). Čeká vás poměrně komplikovaná pološachová partie. Ti z vás, kdo neumí hrát šachy, můžou tuto hádanku přeskočit napsáním hesla ASPIRIN před započetím partie, čímž hru přeskočí. Ti z vás, kdo trochu rozumí hře na šachovnici a chtějí další hodinu strávit posouváním figurek můžu jen popřát mnoho štěstí a brzkou výhru. Kdybych zde měl popisovat všechna pravidla této pseudošachové podivnosti, popsal bych asi půl stránky, což si nemůžu dovolit. Já sám jsem si tuhle podivnou šachovou partičku rád zahrál a po nějaké době jsem na střední obtížnost počítač porazil. Snažil jsem se nejdříve obětovat všechny tři pěšce, protože teprve poté se dali do pohybu moji "střelci". Když se tak stalo, snažil jsem se využívat agresivních tendencí počítače 'útočit za každou cenu' k tomu, abych mu dal nečekaný "mat", což se mi v jednom z pokusů nakonec povedlo. Druhá část zbraně se nachází pod heslem ORESTES ve studně Weapon Two. Musíte se k ní prostřílet - mířit musíte na modré "oko" potvory. Poslední třetí část zbraně najdete pod heslem ODYSSEUS ve studni Weapon Three. Opět se k ní musíte prostřílet, tentokrát musíte strefovat červený svítící bod na potvoře. Se třemi částmi zbraně a se Sensor Software od Isis se vraťte do Kane's Well a zeptejte se na protivirový software. Kane vás pošle do příslušné cyberstudny Anti-viral Well, kam se dostanete pomocí hesla EXTERMINATOR. Po matoucích plošinkách musíte doskákat k rotující potvoře takto:

L(evo)-D(opředu)-L-D-D-L-D-P(ravo)-P-P-D-Z(adu)-D-P-L-P-D-D

Po úspěšném získání antivirového software se odlogujte ze sítě a pokračujte v odhalování Ripperovy totožnosti v reálném světě. Jeďte do Cafe Duchamps. Promluvte si s Gambitem Nelsonem (chlápek stojící u baru). Řekne vám o VR studně Warp Space Well. Nalogujte se do VR a jděte se do této studny podívat (heslo je WARP). Podívejte se seznam VR her vyrobených členy skupiny Web Runners, otočte se doprava a prohlédněte si několik vybředlých reklam. Odlogujte se, jeďte na policejní stanici a pokecejte s recepčním Brannonem. Zeptejte se na podezřelou osobu jménem Hamam. Brannon vás odkáže na Cafe Duchamps. Jeďte tam a na konci místnosti si přisedněte k Hamamovi sedícímu u maličkého stolku (výborný John Rhys Davies). Na konci nepříliš příjemné debaty (v průběhu které jsem se jednou neobyčejně lekl) řekněte Hamamovi, že vás nezajímají jeho špinavé kšefty, ale Ripper. Následuje několik hutných pokeců s již známými osobami: vyslechněte vašeho šéfredaktora Bena, Falcona Eddieho, komisaře Magnottu (dá vám obrázek údajného Rippera), dr. Burton v její kanceláři v I. patře špitálu a nakonec opět šéfredaktora Bena, který vám řekne o Audio Visual Editoru což je zařízení k hloubkovému scanování obrazů. Jděte do zadní části redakce, ke stolu u něhož jste zatím ještě nebyli. Na tomto stole leží zmíněný editovací software. Jakmile si ho "natáhnete" do WACu, podívejte se na obrázek údajného Rippera od Magnotty a ťukněte na ikonku ANALYZE v jeho dolní části. Zjistíte, že obraz byl uměle dopracováván. Jeďte za komisařem Magnottou a obviňte ho z falšování důkazů. O tom samém pak jeďte říci Falconovi Eddiemu. V tento moment byste měli přes WAC dostat zprávu od dr. Cabla o tom, že se Catherine probírá z komatu. Jeďte tedy ihned do Tribecca Centre, běžte do laboratoře s Catherine a promluvte si s dr. Cablem. Po posledním zjevení Rippera si uložte pozici a nalogujte se do VR z nemocničního počítače.
Starým Londýnem brzy dojdete k místu, kde vám bude předložena hádanka ve formě vykladačských karet. Podle slov písničky, která hraje v pozadí hry (!) musíte složit několik karet do tohoto pořadí - Roční období (Seasons), Strach (Fear), Kostlivec (Reaper), Vítr (Wind), Slunce (Sun), Déšť (Rain). Pro lepší orientaci vám prozradím, že musíte volit karty v pořadí 8, 3, 9, 7, 2, 1.

A teď? Teď už zbývá jen zabít Rippera. A kdo že je Ripper? To už byste teď měli vědět sami.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: