Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Ripper - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Ripper
Ripper je neobyčejně složitou logicko - akční
adventurou, ke které návod sedne jak ucho k hrníčku. Pro začátek několik
maličkostí na vysvětlenou:
- návod je
psán pro střední (MEDIUM) obtížnost logických rébusů. Při obtížnosti
jednoduché a složité je struktura některých hádanek (a odpovědi na rébusy)
rozdílná!
- akční
sekvence doporučuji přepnout z počáteční MEDIUM úrovně na úroveň
EASY alébrž jsou velice komplikované a zbytečně pozdržují dějový vývoj
hry
- hra je
rozdělena na Prolog a tři Akty. Akt první je přitom pravděpodobně nejtěžší
ze všech, takže se můžete utěšovat tím, že "bude líp"
- u logických
hádanek a rébusů budu v návodu uvádět pouze výsledná hesla a odpovědi,
nikoliv způsob jak jsem na to které řešení přišel. Některé z logických
problémů jsou ve hře Ripper VELICE komplikované a jejich podrobná analýza
by tento návod protáhla asi tak o 100%
- čas od
času vás bude někdo kontaktovat prostřednictvím kapesního počítače
WAC. Řešením těchto kritických chvil bývá zpravidla ťuknutí na
ikonku WACu, kteroužto banalitu nebudu v návodu zmiňovat
- v návodu
nebudu popisovat příběh hry, jeho sledování a vývoj nechám jen na vás,
abyste si na konci hry mohli sami typnout, kdo je Ripper
- držte se
a nevzdávejte to, konec hry za to stojí...
PROLOG
Vstupte na místo činu. Promluvte si s komisařem
Magnottou a s ohledavačem Karlem. Pak se podívejte na počítač na stole,
oscanujte ze země střepiny hrníčku a na rozbitý hrníček se podívejte v
elektronickém diáři WAC, jehož funkce jsou pečlivě rozebrány v manuálu
hry. Střepiny se snažte sestavit tak, aby tvořily původní hrníček. Až se
vaše tvořivé úsilí přiblíží reálnému hrníčku, bude vám oznámeno,
že jste uspěli. Až se tak stane, vesele opusťte místo činu, první puzzle
máte za sebou.
AKT II
Jeďte na policejní stanici, kde odteď budete více
než častým hostem. Promluvte si s recepčním Brannonem (těžko říci jaká
je vlastně Brannonova skutečná funkce - je to detektiv? Nebo jen ouředník?
Recepční?). Po tomto pokecku jděte do kanceláře vpravo od něj a rychle
oscanujte obě zprávy ležící na stole do WACu. Až tak učiníte, objeví se
komisař Magnotta, který dostal případ Rozparovače na starosti. Trochu vám
vyčiní, že cpete frňák tam, kam nemáte a poodhalí něco o brutální vraždě.
Jeďte do špitálu Tribecca Center, kde leží v
kómatu vaše kolegyně a milenka Catherine. Od vchodu se dejte vlevo, promluvte
s krásnou recepční a pak vyjeďte výtahem do I. patra a dejte se doprava k
laboratoři s Catherine. Promluvte si s doktorem Cablem a s doktorkou Burton.
Podívejte se na rozostřený obrázek Rippera na stěně a použitím klávesnice
pod ním i na holografický dokument. Pak se vraťte k výtahu a jeďte 2x dolů
do márnice. Promluvte si s pitvajícím lékařem Farleym a podívejte se na tři
zohavená těla. Pak se z márnice přesuňte do redakce novin Virtual Herald (Newsroom).
U vchodu se otočte doprava a jděte rovně.
Promluvte si s vaším šéfem Benem. Pak vyjděte z jeho kukaně a jděte
doleva ke stolu Catherine. Zaktivujte a prolistujte si její adresář. Jděte
ke svému stolu a nalogujte se do virtuální reality. Máte-li zájem, můžete
si prohlédnout virtuální stránku vašich novin Virtual Herald. Důležité
je ale jít do knihovny Virtual Library. V knihovně vytáhněte z ohně seznam
telefonních čísel a promluvte si s knihovnicí. Řešením naprosto šíleného
rébusu s telefonními čísly je číslo HC2021R. Opusťte VR a jeďte do bytu
Catherine. Pokud chcete mít alespoň trochu jasno, co se teď bude dít, dobře
se podívejte na Catherinino přáníčko k narozeninám, na její
"laserovou hůlku" a na mapu souhvězdí na stěně. Potom se podívejte
do krabičky s krystaly a složte z nich konstelaci Catherinina znamení - tedy
Ryby (Pisces):
OXOOOOOO
XOOOOOOO
OOXOOOXO
OOOOXOOO
XOOOOOOX
OOXOOOOO
OOOOOXOX
OOOXOOOO
Až budou krystaly na svém místě, podívejte se
na knihy, které paprsek světla osvítil. "HOROSCOPE", hmmm, co to může
být?
Jeďte do krámku VR machra Soap Bettyho (podobně
vybředlá jména malých cyberšílenců známe již z HELLu a z BLOODNETu,
autoři se prostě nezapřou). Promluvte si se Soapem, otočte se ke dveřím a
lupou opatrně přejíždějte po polici vpravo. Najdete hardwarový manuál, čapněte
ho a jeďte do domku bratří Woffordů (Wofford Cottage). Promluvte si se staříkem
Covington Woffordem o smrti jeho bratra. Pak se otočte a podívejte se na sadu
pěti žárovek na stole uprostřed místnosti. Tři ze žárovek jsou vypálené
a je třeba je obnovit třemi novými. Nové žárovky dostanete jako odměnu za
vyřešení tří hádanek, které na vás zesnulý stařík ve svém domě
narafičil. Projděte o místnost dál do obýváku a podívejte se na stolek
skrývající hádanku s valícím se míčkem. Cílem hádanky je dostat míček
do pravého dolního rohu. Každý pokus se skládá přesně ze dvou tahů. Řešení
je následující: v tahu prvním přepněte spínače 1,2 a 5 do polohy zapnuto
a v tahu druhém přepněte spínač čtvrtý na zapnuto a spínače 2 a 5 na
vypnuto. První žárovka je mezi námi. Po kuličkách se podívejte na sadu
hodin na stěně. Podle časových pásem a jiných souvislostí jsem po ohromném
bředu přišel na následující řešení: hodiny egyptské (pyramida) je třeba
nastavit na 9:35PM (pozor, nikoliv AM!), hodiny německé (kukačky) je třeba
nařídit na 8:35 a poslední, americké hodiny na 14:35. Druhá žárovka
putuje do hrdinovy kapsy. Poslední hádankou je jakási mašinka na mince. Podíváte-li
se na Woffordovu patentní listinu a přečtete z ní pouze čísla bez písmen,
získáte rovnici 2 x 255127.5 = 510255.0. Do strojku tedy poputují mince
5,10,25 a 5. Ďábelsky prosté, třetí žárovka se usmívá na nového pána.
Všechny tři nové žárovky teď jděte do přízemí našroubovat namísto žárovek
vypálených. Až tak učiníte, pusťte do žárovek energii spínačem vpravo
a heslo Woffordovy cyberstudny je na světě. Nalogujte se tedy do cyberspacu přímo
z Woffordova počítače, který se nachází někde v okolí stolu se žárovkami.
Najděte studnu Wofforďs Well a nalogujte se do ní pomocí hesla VULCAN. Podívejte
se na nádherný model Londýna 19. století. Pro kohopak ho Wofford asi dělal?
Než opustíte VR, přesuňte se ještě do Catherininy studny (Catherine's Well).
Heslo je samozřejmě HOROSCOPE. Při boji s hlídkujícím egem držte
stisknutou levou myš coby střelbu a miřte na dolní část potvory. Když se
potvora přiblíží příliš blízko, zapínejte stisknutím pravé myši štíty,
které nepřátelské rány vykrývají. Při vztyčených štítech však nemůžete
střílet a štíty pochopitelně nejsou nevyčerpatelné. Až ego porazíte, získáte
Catherinin deník, který se vám nahraje do paměti WACu. Je však bohužel zakódovaný
a na jeho dekódování si budete muset počkat až do aktu II. Odlogujte se z
VR a jeďte do kafetérie Cafe Duchamps. Promluvte si s Gambitem Nelsonem a s
barmanem. Jeďte ke zmíněnému VR expertovi Falconovi Eddiemu a promluvte si s
jeho asistentem Twigem. Pozorně naslouchejte a dozvíte se heslo CIRCUS MAXIMUS.
Jeďte do redakce a u svého stolu se nalogujte do VR. Najděte Eddieho studnu (Falconneti's
Well) a pomocí hesla CIRCUS MAXIMUS se do ní nalogujte. Cílem pekelné
Falconettiho hry je strefit co nejvíckrát co nejvíce kladných paňáců (do
paňácy můžete nahustit spoustu střel najednou, klikáte-li rychle myší).
Jak jinak rozlišit kladného paňácu od záporného než podle varovného
zabzučení či veselého cinknutí vám neprozradím. Trasu si holt budete
muset projet několikrát a zapamatovat si, který paňáca je kladný a který
záporný. Až konečně vyhrajete, odlogujte se a jeďte zpátky do doupěte
Falcona Eddieho. Tentokrát už budete vpuštěni dozadu k Eddiemu. Po velkém
pokecu plném zajímavých souvislostí a informací se pomalu, ale jistě přesunete
do další části hry.
AKT II
Jeďte do špitálu Tribecca Center, pokecejte s
recepční, vyjeďte výtahem do laboratoře s Catherine a promluvte si s dr.
Burton a s Eddiem o možnosti vstupu,do Catherinina mozku přes VR interface.
Nalogujte se do mozku dívky (ťuknutím na stěnu vpravo od Eddieho). Prostřílejte
se až k jejímu egu a zkuste s ní promluvit (bezvadný nápad, že?).
Catherine vás však bude zatím ignorovat. Její ego probudíte až tím, že
se vrátíte s podrobnými informacemi o Ripperovi. To však má svůj čas. Teď
se zatím "odlogujte" z jejího mozku a sjeďte dolů do márnice. Nový
ohledavač Bob vám toho sice moc neřekne, ale hned bude jasné, že tu něco
smrdí (leda kromě mrtvol samozřejmě).
Přesuňte se na policejní stanici a pokecejte s
recepčním Brannonem. Pak vyjděte z jeho recepce a dejte se o dva východy
doleva. Přes můstek byste se tak měli dostat do malé temné kukaně. Pokud v
tomto pokojíku dobře prohlédnete pravou část stěny, najdete malou kličku.
Zatáhněte za ni a uzříte jak Magnotta surově vyslýchá jakéhosi podezřelého.
Až vám Magnotta výhled zavře, zatáhněte za kličku znova a sledujte další
výslech. Po této podívané se vraťte k recepčnímu Brannonovi a štípněte
z jeho pultíku drobnou Magnottovu přístupovou kartu. S touto kartou se po dalším,
prozatím nenavštíveném, mostíku vydejte do místnosti s policejními záznamy.
Karta vám umožní přístup k Magnottovu personálnímu záznamu. V záznamu
najdete zajímavé informace o Catherine. Zjistíte, že kód k dekrypci jejího
diáře, který jste si z VR natáhli do WACu, je SCORPIO. Pomocí tohoto kódu
začne WAC Catherinin diář pomalu dekódovat.
Jeďte znovu do Catherinina bytu a podívejte se
znovu na knihy které vám osvětlil paprsek po rozluštění hádanky se souhvězdími.
Jednou z knih leď bude možno manipulovat. Pomůcka k rozluštění další hádanky
se nachází ve třetím odstavci Catherinina deníku. Řešení je následující
(začnete-li odshora a půjdete po směru hodinových ručiček): 1,5,5,3,6,2.
CD disk, který získáte, vložte do počítače uprostřed pokoje. Na
obrazovce se objeví zdánlivě bezvýznamná rovnice 46x2÷71NV=5. Buďte ale
mazaní - na stole Catherine přece leží kalkulačka. Jeďte do redakce, podívejte
se na kalkulačku na Catherinině stole, zapněte ji a naťukejte do ní rovnici
PŘESNĚ v té podobě v jaké se vám zobrazila na monitoru v dívčině apartmá.
Seberte špionážní zařízeníčka. Jeďte na policejní stanici do
Magnottovy kanceláře, podívejte se do krabičky doutníků na komisařově
stole a na jeden z doutníků nasaďte zlatou pásku připomínající
odposlouchávací štěnici. Až to bude hotovo, vydejte se podobně 'napíchnout'
kancelář dr. Burton - jeďte do špitálu Tribecca Center, do třetice
pokecejte s krásnou recepční a štípněte z jejího pultíku magnetickou
kartu. Vyjeďte výtahem do I. patra a dejte se doleva. Podívejte se blíže na
dolní část zamčených dveří, otevřte kartou zámek a vejděte to doktorčiny
pracovny. Hned u dveří se otočte doleva, podívejte se na lebku na poličce a
vyměňte jednu z jejích očních bulev za odposlouchávací zařízení. Dále
sliďte po místnosti a oscanujte jak dokumenty z doktorčina stolu, tak ručně
psanou poznámku načáranou v malé knížce. Jeďte za dr. Burton do posilovny
(Gym).
Promluvte si s recepční, projděte si záznamy v
počítači a nakonec si promluvte s dr. Burton. Po vyhýbavém rozhovoru se
vydejte na novou adresu - na universitu, kde Magnotta, dr. Burton a Falcon Eddie
studovali (University). Jděte rovně do kabinetu a promluvte si s profesorkou.
Podle jejích pokynů vyjděte z kabinetu a dejte se doprava k digitální nástěnce
na zdi. Úkolem následujícího pekelného rébusu je seřadit vývěsky ve správném
pořadí do dolní části tabule tak, aby nápisy na nich daly dohromady
pseudovětu: "Webb Runners the new address at a former warehouse converted
to a loft apartment on Grammercy Street all this month.". Všechny vývěsky,
které tvoří součást věty se od ostatních liší tím, že je v jejich
dolní části v různém kontextu uvedeno nějaké číslo. Budete-li brát vývěsky
podle čísel, seřaďte je v dolní části tabule v pořadí 4,50,14,42 a 86.
Až se vám o povede, získáte automaticky adresu Síťoběžců neboli Web
Runnerů. Hned se tam vydejte (Web Runners Loft).
Kód k otevření dveří je shodný s čísly na vývěskách: 4-50-14-42-86.
Na půdě si promluvte s japonkou Kashi a podívejte se na nástěnku s
fotografiemi schovanou v temném koutě vpravo. Jeďte do redakce a nalogujte se
do VR ze svého počítače. Vyhledejte studnu Web Runnerů a nalogujte se do ní
pomocí hesla od Kashi ANACHRONY STATION. Složte klasickou posuvnou skládačku
do podoby efektního pavouka. Komu se to nebude dařit, může v úvodu skládačky
zkoušet psát různá náhodná slova a jména (třeba ZZTOP), snad se nad ním
autoři smilují a skládačku za něj složí... Prohledejte veškeré záznamy.
Až se z VR odlogujete, dostanete přes WAC zprávu od Stephanie Jordan, členky
skupiny Web Runners. Okamžitě se rozjeďte na půdu Síťoběžců a
pokochejte se rozmazanými vnitřnostmi. Následuje malá kecací sekce. Nejdříve
jeďte do posilovny a hoďte řeč s dr. Burton, pak se přesuňte k
Falconettimu a promluvte s ním a nakonec jeďte na policejní stanici a
promluvte si s komisařem Magnottou a recepčním Brannonem.
Jeďte do špitálu a v márnici si promluvte s
ohledavačem Bobem. Za pomoci manuálu ze Soapova krámku teď opravte Bobův
porouchaný počítač. Pomyslně si označte čipy odshora dolů písmeny
abecedy a vkládejte je do řádek motherboardu v následujícím pořadí:
řada 1: čipy K D
řada 2: čipy E H M P F
řada 3: čipy A J G O N
řada 4: čipy I L
řada 5: čipy B C
Až počítač opravíte, Bob vám zjistí, že tělo
poslední zavražděné bylo přesunuto do márnice zvířat. Jděte se tam podívat
a narazíte na dveře blokované zařízením reagujícím na lidský hlas. O této
nepříjemné překážce si jděte promluvit s kutilem Soap Bettym. Pak se podívejte
do WACu a přečtěte si další kus Catherininých zápisků, který se právě
dekódoval. Ze svého počítače se nalogujte do VR, jděte do knihovny (Virtual
Library) a vypůjčte si od knihovnice software na editaci zvuku Audio Editor.
Takto vybaveni jeďte za dr. Burton do posilovny a vezměte si vzorek jejího
hlasu obsahující klíčová slova jako "otevřít", "Burton",
atd. Vraťte se ke dveřím v márnici zamčeným na audio stopu, podívejte se
zblízka na jejich zámek a ve WAC si v Audio Editoru trochu pohrajte s doktorčinou
mluvou. Funkcí Quantitize hlasovou stopu nejprve rozfázujte do slov a ty pak
kopírujte do dolní stopy tak, aby tvořily příkaz "This is dr. Burton,
Open up". Slova se snažte dávat co nejblíže k sobě, aby je WAC četl
plynule bez trhání. Jakmile přehrajete správnou větu, dveře se samy otevřou.
V laboratoři s pokusnými zvířaty najděte opičku dřepící v klícce. Na
pultíku vedle ní se nachází tři volně pohyblivé páčky. Vaším úkolem
je nastavit je tak, aby vám opička sdělila souvislou větu. První páčka
musí být přibližně v první čtvrtině dráhy, páčka druhá ve třech čtvrtinách
a páčka třetí uprostřed. Postupujte tak, že nejprve jemně pohybujte páčkou
první tak dlouho, dokud opička nezapočne svůj hrůzný projev více méně
souvislým začátkem jakési věty. Pak svou pozornost soustřeďte na páčku
druhou a doveďte opičku k většímu úseku souvislé mluvy. Až nastavíte
správně i páčku třetí, pronese opička životně důležitou větu: "She
can kill others like me without touching them in cyberspace." Spolu s tímto
objevem se vám zároveň odkóduje i další část Catherinina deníku ve WACu,
takže si ji ihned přečtěte načež se ze svého stolu nalogujte do
cyberspacu.
Přesuňte se do Eddieho tajné studny, o které
se Catherine zmiňuje ve svém zápisníku. Heslo je LEATHER APRON a další překážkou
vám bude primitivní skládačka, ve které máte za úkol složit znetvořenou
Eddieho tvář. Podivuhodná Eddieho studna nesoucí hrdou přezdívku "Kožená
zástěra", kterou takto objevíte není ničím jiným než explicitní ódou
na původního Jacka Rozparovače a na jeho zločiny. Prohlédněte si sadu nožů,
Rozparovačovy dopisy a knihu se zajímavými záznamy o průběhu vražd. Poté
se ze sítě odlogujte a jeďte si promluvit s dr. Burton do posilovny. Po
posilovně následuje návštěva policejní stanice a pokec s komisařem
Magnottou. Nakonec jeďte do špitálu Tribecca Center, nalogujte se do
Catherinina mozku a řekněte egu dívky všechno, co jste se doposud o
Ripperovi dozvěděli. Odlogujte se a promluvte s dr. Cablem. Podívejte se na
zaostřenější obraz Rippera a jeďte na libovolnou adresu. Až tam (kamkoliv)
dorazíte, měli byste dostat obrazovou zprávu od bývalého ohledavače mrtvol
Farleyho. Ihned za ním jeďte do Cafe Duchamps a těšte se na veselou podívanou.
AKT III
Nejprve se vydejte do Magnottova bytu. Zámek dveří
odblokujte zadáním kombinace 226481. Uvnitř bytu si přetáhněte data z
Magnottova WACu do WACu svého a pročtěte si záznamy. Kromě toho si také přečtěte
další dekódovanou část Catherininy zprávy a také dodatek k této zprávě,
který se rovněž dekódoval a objevil se v databázi vašeho WACu jako
samostatný soubor. Ze své kanceláře se nalogujte do VR, kde znovu navštivte
tajnou Eddieho studnu Leather Apron. Na tomto místě najděte novou knihu
pojednávající o Rozparovači a nalistujte v ní stránku plnou zdánlivě
nesmyslných názvů knih a posouvatelných vět z Ripperova dopisu. Ke každému
titulu knihy musíte přiřadit příslušnou větu, řešení je následující:
KNIHA PŘÍSLUŠNÉ PODOBENSTVÍ
The next job... VanGogh
I keep hearing... Home Repair Good luck.
Rabbits Foot
I have lauged... Auto Racing That joke...
Epileptic Keep this letter... Keeping Sharp
I am down on... Neo New Age Grand work...
Earn Thousands I saved some... Hemorraghing
I gave the lady... Duchess How can they...
Fly Fishing I love my work... Phoenix You will soon hear...
Role Playing Red ink... Deficit
Za vyřešení hádanky vám bude odměnou audio
disk, jehož obsah si přečtěte jakmile se odlogujete z VR. Pak jeďte do
obydlí bří Woffordů (Wofforďs Cottage). Uvidíte pokus o zabití potrhlého
Wofforda. Aby vám prokázal důvěru, zaktivuje v cyberspacu digitální ego svého
bratra. Nalogujte se tedy do sítě, vstupte do studny Wofforďs Well (ikona
hodin) a promluvte si s Hamiltonem Woffordem o speciální zbrani, kterou vytvořil
za účelem zlikvidování Rippera. Zbraň rozdělil do několika částí, které
ukryl v různých VR studnách. Klasika.
Jeďte do špitálu pokecat si s dr. Cablem o vývoji Catherinina stavu. Podívejte
se na počítač, na který dr. Cable ukazuje a zadejte data vražd (v britském
formátu dat): 11/18, 11/19, 11/20, 11/21, 11/22 a 11/23. Až to uděláte,
znovu si promluvte s dr. Cablem. Nalogujte se do dívčina mozku a máte-li jí
ještě co říci, učiňte tak. Pokud jste již Catherine sdělili maximum
informací o Ripperovi, budete moci jet do Pan Financial Bank. Nechte se uvést
ke schránce Catherine, otevřte ji pomocí kombinace 185621 (tato cifra je udána
v Catherinině digitálním adresáři pod jménem George Rhodes). Nalezený
dokument oscanujte do WACu a hned poté se ze své kanceláře nalogujte do VR.
Vyhledejte studnu Berman Well a nalogujte se do ní pomocí hesla BERMAN4, které
vyčtete z dokumentu ofoceného v bance. Pexesoidní rébus hlídající přístup
do Bermanské studny budete muset pravděpodobně vyřešit sami, jelikož se
jeho řešení asi hru ode hry mění. Já jsem obrátil druhý plíšek v první
řadě a první a poslední plíšek v řadě čtvrté. Je možné, že vám
toto řešení bude fungovat, ale není to jisté (každopádně ho vyzkoušejte).
Až rébus vyřešíte, oscanujte zajímavé dokumenty, odlogujte se ze sítě a
jeďte znova za Soap Bettym do jeho krámku. Řekne vám o Kane - expertovi na
cybersouboje. Nalogujte se tedy ze své kanceláře do VR, pomocí hesla DIGITAL
EDEN se napojte do Kaneovy studně (Kane's Well). Kane vám zatím nic nedá a
pošle vás za Isis. Přesuňte se tedy do Isis' Well (heslo PSY BARD). Objevíte
se v pyramidě, kde na vás čeká velmi komplikovaný rébus. Odpovědí na něj
je jméno HORUS, které musíte pomocí hyeroglyfů odhláskovat tímto způsobem
(rohy čtverce nejsou brány v potaz!):
- horní řada
pátý symbol zleva
- pravý
sloupec pátý symbol shora
- dolní řada
druhý symbol zprava
- dolní řada
třetí symbol zleva
- dolní řada
třetí symbol zleva
Odměnou vám bude software detektující neoprávněný
přístup, tzv. Sensor Software.
Vašim dalším úkolem je teď nalezení tří částí Woffordovy zbraně.
Nejdříve se pomocí hesla PEGASUS (všecha tři hesla vás Hamilton Wofford
uploadoval do WACu) nalogujte do studny hlásící se jako Zbraň jedna (Weapon
One). Čeká vás poměrně komplikovaná pološachová partie. Ti z vás, kdo
neumí hrát šachy, můžou tuto hádanku přeskočit napsáním hesla ASPIRIN
před započetím partie, čímž hru přeskočí. Ti z vás, kdo trochu rozumí
hře na šachovnici a chtějí další hodinu strávit posouváním figurek můžu
jen popřát mnoho štěstí a brzkou výhru. Kdybych zde měl popisovat všechna
pravidla této pseudošachové podivnosti, popsal bych asi půl stránky, což
si nemůžu dovolit. Já sám jsem si tuhle podivnou šachovou partičku rád
zahrál a po nějaké době jsem na střední obtížnost počítač porazil.
Snažil jsem se nejdříve obětovat všechny tři pěšce, protože teprve poté
se dali do pohybu moji "střelci". Když se tak stalo, snažil jsem se
využívat agresivních tendencí počítače 'útočit za každou cenu' k tomu,
abych mu dal nečekaný "mat", což se mi v jednom z pokusů nakonec
povedlo. Druhá část zbraně se nachází pod heslem ORESTES ve studně Weapon
Two. Musíte se k ní prostřílet - mířit musíte na modré "oko"
potvory. Poslední třetí část zbraně najdete pod heslem ODYSSEUS ve studni
Weapon Three. Opět se k ní musíte prostřílet, tentokrát musíte strefovat
červený svítící bod na potvoře. Se třemi částmi zbraně a se Sensor
Software od Isis se vraťte do Kane's Well a zeptejte se na protivirový
software. Kane vás pošle do příslušné cyberstudny Anti-viral Well, kam se
dostanete pomocí hesla EXTERMINATOR. Po matoucích plošinkách musíte doskákat
k rotující potvoře takto:
L(evo)-D(opředu)-L-D-D-L-D-P(ravo)-P-P-D-Z(adu)-D-P-L-P-D-D
Po úspěšném získání antivirového software
se odlogujte ze sítě a pokračujte v odhalování Ripperovy totožnosti v reálném
světě. Jeďte do Cafe Duchamps. Promluvte si s Gambitem Nelsonem (chlápek
stojící u baru). Řekne vám o VR studně Warp Space Well. Nalogujte se do VR
a jděte se do této studny podívat (heslo je WARP). Podívejte se seznam VR
her vyrobených členy skupiny Web Runners, otočte se doprava a prohlédněte
si několik vybředlých reklam. Odlogujte se, jeďte na policejní stanici a
pokecejte s recepčním Brannonem. Zeptejte se na podezřelou osobu jménem
Hamam. Brannon vás odkáže na Cafe Duchamps. Jeďte tam a na konci místnosti
si přisedněte k Hamamovi sedícímu u maličkého stolku (výborný John Rhys
Davies). Na konci nepříliš příjemné debaty (v průběhu které jsem se
jednou neobyčejně lekl) řekněte Hamamovi, že vás nezajímají jeho špinavé
kšefty, ale Ripper. Následuje několik hutných pokeců s již známými
osobami: vyslechněte vašeho šéfredaktora Bena, Falcona Eddieho, komisaře
Magnottu (dá vám obrázek údajného Rippera), dr. Burton v její kanceláři
v I. patře špitálu a nakonec opět šéfredaktora Bena, který vám řekne o
Audio Visual Editoru což je zařízení k hloubkovému scanování obrazů. Jděte
do zadní části redakce, ke stolu u něhož jste zatím ještě nebyli. Na
tomto stole leží zmíněný editovací software. Jakmile si ho "natáhnete"
do WACu, podívejte se na obrázek údajného Rippera od Magnotty a ťukněte na
ikonku ANALYZE v jeho dolní části. Zjistíte, že obraz byl uměle dopracováván.
Jeďte za komisařem Magnottou a obviňte ho z falšování důkazů. O tom samém
pak jeďte říci Falconovi Eddiemu. V tento moment byste měli přes WAC dostat
zprávu od dr. Cabla o tom, že se Catherine probírá z komatu. Jeďte tedy
ihned do Tribecca Centre, běžte do laboratoře s Catherine a promluvte si s
dr. Cablem. Po posledním zjevení Rippera si uložte pozici a nalogujte se do
VR z nemocničního počítače.
Starým Londýnem brzy dojdete k místu, kde vám bude předložena hádanka ve
formě vykladačských karet. Podle slov písničky, která hraje v pozadí hry
(!) musíte složit několik karet do tohoto pořadí - Roční období (Seasons),
Strach (Fear), Kostlivec (Reaper), Vítr (Wind), Slunce (Sun), Déšť (Rain).
Pro lepší orientaci vám prozradím, že musíte volit karty v pořadí 8, 3,
9, 7, 2, 1.
A teď? Teď už zbývá jen zabít Rippera. A kdo
že je Ripper? To už byste teď měli vědět sami.
|