Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Simon the Sorcerer 2 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Simon the Sorcerer 2
Sordid je tu zas. Chce se pomstít, takže poslal
teleportační skříň pro Simona a unesl ho ze světa našeho do světa pohádkového.
Jak už to ale u podobných ’teleportačních únosů’ bývá, NĚCO NĚKDE
se pokazilo a Simon ze skříně vylezl přímo před krámkem kouzelníka
Calypsa. Něco podobného jako minule, až na to, že Simon už teď není děcko,
ale arogantní naštvaný pubescent. Úkolem hry je získat palivo zvané
Nucusade, jež znovu rozhýbe skříň, která vrátí Simona do světa lidí.
Pro začátek doporučuji přitáhnout klávesnici k tělu a stisknout klávesu
„T„, abyste si hru přepnuli na titulky a stisknout klávesu „F 10„,
abyste si zvykli na skutečnost, že vám tato klávesa ukazuje všechny důležité
předměty a lokace na obrazovce. Tolik z domova. Další zprávy už jen z pohádkového
světa: Zvedni se, Simone. Přestaň bručet se a jdi doleva do Calypsova
obchodu. Popadni zelené barvivo, baseballovou pálku a vypadni. Šup doprava na
mapu města. Putuj k zámku pro mucusádu. Stráže tě nepustí, musíš je
podplatit. Jsi ale švorc, takže až časem. Padej na náměstí na západě města.
Dementním tanečníkům daruj baseballovou pálku, zabijí si harmonikáře.
Hop na mapu a šupito presto na ulici obchodníků (Street of Traders). Pokecej
s plechařem - železářem, pomož mu s financemi sérií odpovědí, které
obsahují úseky „..fifteen..„,„..one dollar..„ a „..three I reckon„.
Dostaneš za odměnu páčidlo. Ze zdi uprostřed ulice strhni plakát, kterým
tanečníci z náměstí inzeruji volné místo muzikanta. Pochoduj doleva do
obchůdku s kanadskými žertíky. Až se šašek nebude chvíli dívat, seber
jeho knížku vtipů a upaluj na mapu města. Další zastávkou je přístav. V
jeho levé části se mrkni, kdopak to vykukuje zpoza bedny. Nějaká ženská!
Je to Goldilocks, která sice krade, ale nekouše, klidně si s ní promluv. Získej
její důvěru, a to nikoli bitím, ale soustavnou šňůrou co nejzmatenějších
keců tak, jak to ženy mají rády. Nakonec se ti svěří, že se nemůže
dostat do bedny, za kterou se schovává, aby ji odvezla jakási zámořská loď
kamsi pryč, protože se bojí trestu za to, že vykradla Medvědy! Bednu tedy
vylom páčidlem, přežij sex, seber zahozenou paruku a nafukovací člun. Jdi
doprava k člověkoopici, promluv s ní a dej ji plakát oznamující chybějícího
hudebníka. Když se tolik mluvilo o medvědech, najdi teď na mapě města dům
tří medvědů (3 Bears Cottage) a hupky šupky tam. Do domku se nedostaneš,
takže zatím vybrabči dopis ze schránky. A hned ať už seš zpátky na mapě
města a míříš k mistrovi dluhů (Loan Office). Než vejdeš do mistrova
domku, pokecej se zoufalým šaškem a vyměň s ním knížku vtipů za kraví
močový měchýř, pak ještě rychle vylom páčidlem mříž v zemi a hop do
domku. Požádej sekretářku, ať tě ohlásí a pak sám vejdi do mistrovy
pracovny. Zatímco bude šukat v papírech, mrštně mu hoď do necek na dopisy
obálku ze schránky Medvědů. Medvědi tak přijdou o dveře. Začíná se nám
to pěkně rozjíždět.
Hopsa hejsa na mapu a znovu k medvědům. Bývalými
dveřmi to vezmi do domku a až na samém konci vzadu v kuchyni vezmi gumovou
rukavici „klystýrku„ a otoč (pohni) kohoutkem umyvadla. Na chvíli se pak
staneš obětí událostí, ale brzy už to bude OK. Ukecané ženské peroucí
prádlo u fontány neposlouchej, raději jdi zpátky na mapu a do ulice obchodníků.
Vlevo od železáře sejdi po schůdcích do malé laboratůrky, kde pochybný vědec
dělá ze zvířat hybridní kriply. Až se odšolichá dozadu, chytni gumovou
rukavici, elektrickou želvu a šup s ní do pravé bedny. Páku na biomixéru
nastav doleva a spusť biomixaci. Dvě bedny vlevo se naplní složkami, ze kterých
při hrozných mukách vznikla elektrická želva - jsou to úhoři a obyčejná
želva. Úhoře nechej být, ale želvu vyměň za fosforeskující rousy (Glowworms),
kteří jsou nacpáni ve sklenici na poličce. Nastav páčku doprava a spusť
biomixér. Rousožárovka je na světě! Přes mapu táhni do lokace, kde žije
muž živící se tetováním (Tattooist). Ten sice ještě není doma, ale zato
stáhneš-li si žebřík a vylezeš do druhého patra, můžeš navštívit blázny.
Promluv na představeného blázna stojícího vlevo. Nemluví, ale žena-ryba ráda
vypomůže zápisníkem. Použij tedy na levého blázna zápisník. Hezky si
’pokláboste’. Dozvíš se, že si musíš obléci ovesnou kaši. Hm, co se
dá dělat. Naposled byla ovesná kaše k vidění u Medvědů, takže tam zajdi
a po menším kecání vyměň kaši za paruku Goldilocks. S kaší zpátky k bláznům
a před levým bláznem si ji obleč. Hmm, nevypadá to špatně. Teď už jsi
členem blázen-klubu. Dostaneš pytlíček s členskými výhodami. V pytlíku
najdeš klín, pružné lano a sto peněz. S penězi zajdi po mapě před velký
dům Muc Swamplings, což je něco jako současný McDonald. Prodavače balónků
popros o balónek a jdi doleva (!), kde z popelnice vylov rybářský prut. Teď
se dej od prodavače balónků nahoru do Swampburgrárny. Za peníze od bláznů
si kup standardní menu a do pytlíku, který dostaneš, se podívej. Najdeš
pitíčko Swamp Shake, červa, žvýkačku ’Bažinku’ a figurku Swamplinga.
S kapsami plnými úlovků se vrať na ulici obchodníků a jdi doleva k šaškovi
s kanadskými žertíky. Rozmluva s ním je matoucí, ale neměl by být velký
problém šaška přesvědčit, aby spíchl Swamplingcký převlek. Potřebuje k
tomu ale zelenou látku, kterou jaksi nemáš u sebe. Vylez na ulici a jdi stále
doprava, až k tlustému prodavači látek. Chce přinést Alladinovu lampu! Až
tě strčí do jeskyně, jdi doprava a vezmi lampu, pak se vrať ke vchodu a zakřič
do otvoru, že jsi lampu našel. Za odměnu dostaneš bílou látku. Bílá látka
je ti ale na dvě věci, takže pochoduj k fontáně (kterou už jsi jednou
nedobrovolně navštívil) a vhoď do ní zelenou barvu. Až voda zezelená,
narafič svou bílou látku do košíku u paty fontány k vyprání. Pradleny si
látky brzy vezmou do parády a jejich manufaktura vyplivne látku zelenou. A
pak hurá zpátky k šaškovi, dej mu zelenou látku a dostaneš převlek.
Žhav nožky k NucSwamplingovi. Až vejdeš mezi
pojídající zákazníky, obleč se do převleku. Pod ovládání kursoru se opět
probereš až v kuchyni. Jdi doleva do kanceláře starého bracha Swamplinga. Přátelsky
ho prokecni. Dostaneš bojový úkol - přinést kýbl bahna. Jako bojovou výzbroj
dostaneš kýbl. Jdi k mistrovi dluhů a vlez do kanálu, jehož mříž jsi dříve
vypáčil. Jdi stále dál, až si z naprosté tmy naděláš do bot (když se
tak nestane, nečekej a pokračuj podle návodu). Použij rousožárovku. Jdi dál
tunelem a vylez po žebříku do bažin. Jdi doleva. Použij prut na jezero.
Ztratíš sice svého červa, ale zato získáš rybu, a to je už gut byznys.
Koketuj s tlustou fenou, která vyleze ve skafandru z vody. Až už si nebudete
mít co říci, jdi doprava až na samý konec schůdné cesty. Na zábradlí
uvaž pružné lano a hoď si mašli. Oh, pardon, přivaž si lano na nohy a použij
kýbl na bahno pod sebou. S bahnem se kanálem vrať do města a odnes ho
Swamplingovi (opět použij převlek). A pamatuj si, že od této chvíle se DO
bažin můžeš dostat rovnou z mapy města. Za bahno dostaneš vzorek speciální
polévky. Tento vzorek odnes šaškovi spravujícímu kanadské žertíky, vyrobí
ti z něj smrdutou bombu. S bombou se vydej ke stanu uprostřed města (Magic
Competition), kde se koná konkurz o nového dvorního kouzelníka (starý přišel
o hlavu - nehoda). Hlídači u vchodu pověz o svém kouzelnickém zázemí a
vstup do stanu. Přítomným adeptům hned ukaž své první číslo - vylij na
zem smrdutou bombu. Zbude nedoslýchavý kouzelník s chronickou rýmou. Zneškodníš
ho tak, že mu naliješ Swamp Shake do naslouchadla, takže chudák kandidát
nebude reagovat, když ho budou vyvolávat. Po několika menších problémech
se pak staneš dvorním šaš.. kouzelníkem a bude ti darováno posvátné
vstupní ID k zámecké bráně. Jdi do zámku. Stráže podplať hutnou sumou
peněz a u dveří ukaž svaté ID. Povídání s princem je docela veselé a
taky se z něj dozvíš, že princ nutně potřebuje meč. Upaluj tedy pro meč.
Ale kam? Nejdříve prozkoumej zámek. Najdeš jednak halu, kde seber činely,
ležící spící princeznu a řvoucí mimino, u kterého se pozdrž. Kolébku
mimina podlož klínem a vytáhni malé kolečko ze stroje, který kolébku
houpal. Seber řehtačku a trumpetu, vyjdi na chodbu a dej se doleva ke králi.
Promluv s ním. Dostaneš za úkol utišit královské mimino. Než odkráčíš
z králova sálu, ukaž tuleni u dveří rybu, což ho přesvědčí o nesmírné
kráse útrob tvého klobouku. Ale co teď? Začíná se to trochu komplikovat,
ale ještě se nestřílej. Zkus zajít třeba k Muc Swamplingovi a strčit kolečko
z kolébkostroje do hodin vzadu v kuchyni (v místnosti s kuchaři). Hodiny se
’rozejdou’ a jeden ze zákazníků v jídelně odejde domů pracovat. Není
to nikdo jiný než člověk tetující jiné člověky. Jdi tedy k němu, bydlí
ve stejném domě jako blázni. Dostaneš od něj letáček inzerující jeho
tetovací metody. Vrať se k Muc Swamplingovi a promluv si se zákazníkem
vlevo. Je to jakýsi zoufalec s hrůzným vzhledem. Nabídni mu letáček, okamžitě
se poběží nechat potetovat. Až potom znovu dorazíš k potetovávači (?),
budeš tisící zákazník! Zadarmo si proto můžeš nechat udělat jakékoliv
tetování z jeho katalogu. Zvol si to nejsložitější - korunu s meči (..jewel
encrusted..). Jdi do bažin a ukaž tlusté ženě ve skafandru královskou pečeť
(promluv s ní). Vyleze tuleň! To proto, že anglicky se tuleň i pečeť řekne
stejně - SEAL. Získáš kyslíkovou dvojbombu, gumový oblek a možnost jet na
ostrov uprostřed jezera. Jízda se uskuteční tak, že v inventáři nafoukneš
člun kyslíkovou bombou a pak ho použiješ. Na ostrově není nic než meč
pro prince. Vytáhnout z kamene ho může ale pouze muž královského rodu. Což
ty teď díky svému tetování jsi, takže meč vytáhni a odnes ho do zámku
princi. Dojde k výměně zbraň za zbraň - za meč od prince získáš flusačku
a oříšek. Oříšek přesně sedne do princezniných matrací. Na požádání
princezna pomůže s utišováním děcka - vyplivne lízátko. Děcko ale o lízátko
nemá zájem takže nezbývá než znovu navštívit Muc Swamplings, jít k šéfovi
a jeho zelenkavým mrňatům vyměnit lízátko za láhev mléka. Mléko královského
fracka konečně utiší, takže se, Simone, seber a jdi skrze dvířka vedle krále
do věže, kde sídlil bývalý kouzelník. Na pentagram nakreslený na zemi
vylij trochu Swamp Shaku, démoni se v krásné animaci sesmilní dohromady. Jdi
na ulici obchodníků a přivaž balónek na plot (Railing). Pak si jdi koupit
druhý balónek, přivaž ho na plot, pak třetí balónek, přivaž ho na
plot... a pak, pak už jsi v královské věži. Démoni tě nemohli sestřelit,
protože jsou slepení. Jdi doleva, kde pasťoidním kobercem propadneš k
pokladu. Vezmi Mucusadu, prolez rourou a vylez oknem. Vrať se k Calypsovi. Ouha!
V podpalubí pirátské lodi použij knihu kouzel,
stáhni oční pásku z lebky a pokus se odejít nahoru. Budeš odveden do kapitánovy
kabiny. Seber papouška ze skříně a přečtením deníku, který leží na
stole rozmnož své poklady o pěknou pohlednici, pak jdi doleva na palubu.
Vejdi do dveří hned vedle kapitánovy kajuty. Z terče vytáhni nožík a odřízni
jím spícího piráta. Seber křesadlo, vyjdi ven, vydrápej se doprava nahoru
ke kormidelníkovi a vyměň jeho naváděcího papouška za svého vycpaného.
Pak jdi doleva po palubě a s prvním komunikatibilním pirátem, na kterého
narazíš, vyměň oční pásku za tmavé brýle. Teď jdi doleva až na konec
paluby, otevři dveře a dole v podpalubí vykecej z hromotluka svářečku. Zpátky
na palubě strč do piráta stloukajícího cosi kladivem, aby přepadl přes
palubu. Vezmi prkno, hřebíky a kladivo. Prkno použij zvenku na dveře kajuty,
kde jsi odřízl spícího piráta, kapitán je tak chycen a nemůže vyběhnout
ven, když začneš svářečkou škvařit řetěz od poklopu. Takže neotálej
a škvař. Dole pod poklopem si hoví Mucusada. Seber ji, vylez na palubu a pak
vyšplhej po lanoví (Use Rigging) na stožár. Nahoře logicky použij
pohlednici na teleskop, slez dolů a hopla šupla ke kormidelníkovi. Padlého
vycpaného papouška vzpruž žvýkačkou (Swamp Gum). Prober se a jdi se podívat
na mužíka pročesávajícího bělostný písek. Zrovna z písku vyčesal
Mucusádu a nemíní se jí vzdat. Musíš ho zneškodnit. Z písku vytáhni
lopatu, která je zatím v nelopativém stavu a seber ručník opalující se na
pláži. Jdi do džungle. Promluv si s nekonečným prckem, nabídne ti mušli
za balónek, takže DEJ balónek klučinovi, i když balónek nemáš u sebe!
(tuhleta srágora mě skoro stála nervy). Dostaneš mušli. Z místa, kde
opruzoval klučina, vezmi hůl a použij ji na část lopaty. Vrať se na pláž
a použitím lopaty vykopej díru. Zakryj ji ručníkem a na ručník polož mušli.
Zavolej mužíka, ať se jde podívat na narafičenou mušli. Až bude dole,
seber Mucusádu. Ted’ už zbývá jen vrátit se domu. Vrať se do džungle a
prvního psa, na kterého narazíš, seber! Minulá věta není vtip, jen pokročilé
zoufalství. Běž se do kavárny a od sličné barmanky si kup kafe. Vylez ven,
dej se džunglí doleva a od překupníka se stoč nahoru k masochistovi přikovanému
ke kameni. Přehoď páku na stroji nahoru do pozice zapnuto. Jdi doleva a
postav psa na generátor. Vrať se zpět k překupníkovi (pokud se chceš
pokochat utrpením mučeného, zapískej u masochisty na píšťalku) a odejdi
dolů doleva. Zde právě probíhá soutěž v podlézání tyčky. Nechej se
zapsat, zapískej na píšťalku a máš vyhráno. Za získané tři penízky si
od překupníka kup kofeinové tablety a nasyp je do kafe, které máš u sebe.
A to už je skoro všechno. Upaluj na místo, kde jsi dával balónek chlapci a
jdi doprava do jeskyně. V jeskyni zkus vzít láhev od whisky, vylezlého džina
zakecej zpátky do lahve, zalij ho kofeinovým kafem a přetřením lahve s ním
znova promluv. Vzpružený džin tě odnese ke Calypsovi. A pak už nezbývá než
vložit Mucusádu do almary a… sledovat, jak se příběh dále zkomplikuje. Z
gobliňáckého vězení je úprk lehký - stačí, když otevřeš dveře (bezmála).
Po menším chaosu se ocitneš u brány tábora goblinů se dvěma novými úkoly
- zničit Sordida a zachránit Calypsovu dceru. Jdi doprava na mapu a přesuň
se do chaloupky „Secluded Hut„. Pokecej s hráči karet, zjistíš, že mají
plno a neberou nikoho do hry. Seber kapesník s hlenem a 2 minerálky. Jednu
minerálku vypij brčkem, získáš tak prázdnou láhev. Po mapě putuj do lesa
(Dark Woods). Jdi stále doprava, až do jeskyně tří handicapovaných čarodějnic
- hluché, bezzubé a slepé. Dozvíš se, že každé z nich musíš nějak
pomoci. Na zpáteční cestě lesem vyplašíš kočku! Vrať se do chaloupky k
hráčům. Sedí si tam vyplašená kočka. Rychle zabouchni dveře a kočku chyť.
Každá kočka dobrá, speciálně Witch’s Pussy. Po mapě pádluj (obrazně)
na okraj sopky (Volcano Rim). Masožravé květině ukaž kočku. Ukápnou ji
sliny chtíče, které naber do prázdné láhve. Než odejdeš, seber příručku
o mýtění masožravých kytek a prázdný postřikový sifónek. Knížku
prozkoumej. Jdi zpátky do tábora goblinů (Goblin Camp). Strážím nalij do
pohárku sliny masožravé květiny, zatrub na roh visící nad kebulí pravého
strážce a pak si ho vezmi. Goblini se napijí slin a odeberou se do krajiny zařezávajících.
Seber roh a vejdi do tábora. Vlez do stanu a zatiž klobouk o žaludek-nafukující
jídlo a pepř. Před stanem si promluv s vězněným elfem. Slib mu, že přineseš
voňavku. Dej mu přivonět pepře a pak mu podej zahleněný kapesník. Nalij
minerálku do nádobky na voňavku, kterou ti elf dal. Výsledek dej ozkoušet
’zpracovanému’ elfovi. Získáš kus dřeva, dobrý to výdělek. Jdi do černého
lesa. Klučinovi dej napít minerálky a doraz ho nafukujícím jídlem. Seber
odhozenou lupu a popojdi doprava k červotočům. Po menším pokecu jim dej kus
dřeva, ze kterého ti bude vyčervotočen dřevěný chrup. Čarodějnicím dej
zleva doprava dřevěný chrup, roh a lupu. Dojdi si pro minerálku, vypij ji brčkem
a láhev naplň břečkou z kotle čarodějnic. Břečku odnes do chaloupky a
nabídni ji jednomu z hráčů karet. Stane se z něj štěně. Zapoj se do hry
místo něj. Kostky ale nepadají tak, jak mají, takže se seber, vezmi další
minerálku a padej do tábora goblinů pro kostky falešné. Dostaneš je tak,
že do hořícího ohně, u kterého se nacházejí dva goblini, naliješ minerálku
a rychle sebereš NĚCO zlatavého (Goblin’s Stuff), o co hráli kostky.
Klasicky se poperou, ty seber kostky a běž s nimi porazit hráče v chaloupce.
Vyhraješ katalog tapet, se kterým jdi do gobliního tábora a pořád doleva,
až do Sordidova zámku. Hned uvnitř strhni koberec ze zdi, jdi nahoru, pokecej
s příšerou (pokus se jít doleva), vrať se zpět a jdi doleva. Namoč
koberec do kaluže potu pod kolem a pot z koberce vymačkej do postřikového
sifónku. Přehoď páku a potmě jdi doprava do haly a nahoru do místnosti s
mnohaokou obludou. Buď rád, že ji ve tmě nevidíš, je příšerná! Nejdříve
vystříkej místnost sprejem s gobliním potem a pak POUŽIJ PSA. Vyrobíš tak
štěněčí pantofle. Ty si obuj, čímž. okolo obludy nepozorovaně projdeš.
Jdi doleva. V Sordidově laboratoři seber šroubovák a odšroubuj Sordidovu
ruku. Polož ji na čtečku otisků rukou. A... třes se, co se bude dít dál!
|