Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Steel Panthers 2: Modern Battles - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Steel Panthers 2: Modern Battles
Rozdělím návod do sekcí Zbraně, Taktika a Národy.
Je to pozoruhodné, ale taktika v SP2 se výrazně liší od SP - rozhodně
bitvy od 1970 nahoru, u bitev v letech 1950 - 1970 lze poznatky z SP využít lépe.
Uvedu ale spíš odlišnosti oproti původním SP.
Obecné poznámky
Původní taktika z SP spočívala v tvrdém
nasazení síly v koncentrovaném útoku na vybrané slabé místo obrany, rozrušení
obranného plánu a postupné likvidaci odporu. Prostě početní převaha
znamenala hodně a stroje se lišily hlavně pancéřováním a použitými děly.
Hi-tech stroje staví na něčem jiném: Děsivé přesnosti střelby a vysoce
účinné munici. Na pancéřování samozřejmě také, ale to není až tak důležité.
SP2 vedou spíše k boji o pozice a řešení taktického hlavolamu, kdy je
nezbytně nutné využít vlastnosti terénu až po samou mez. Pokračování v
chybném operačním plánu může vést během jediného tahu k totální
destrukci vašich jednotek - MYSLET, MYSLET, MYSLET !! Dobře umístěný hi-tech
tank může SÁM rozmetat útok nepřítele; špatné nasazení celé jednotky
stejného typu může vést k jejich rychlé zkáze! A nezapomínejte, že představa,
že se vám v hi-tech tanku nemůže nic stát, je podobná myšlence, že se v
nadupaném BMW nemůžete vybourat!
V informačním panelu jednotky je možné vypínat/zapínat
zbraně; pomocí funkce „W - Fire specific weapon„ lze jednotlivou zbraň
odpálit. Používejte tyto funkce - helikoptéry často nesou jen dva výstřely
neřízenými raketami a vozidla jen málo PT střel. Je nesmyslné zbytečně
je vyplýtvat hned na začátku na pár ubohých průzkumných vozidel. A pozor.
Odpalovací sekvence může být přerušena pohybem cíle, palebnou odpovědí
cíle nebo palbou jiné jednotky protivníka, takže se raketu vyplatí odpálit
samostatně!
U moderních zbraní funguje systém „kámen - nůžky
- papír„: Je třeba nechat ničit nepřátelskou jednotku zbraní, která na
ni platí a proti níž se může jen špatně bránit. Pro tanky představuje
riziko pěchota zblízka, pěchotu ničí helikoptéry a APC, helikoptéry drbe
flak, tanky devastují obrněná vozidla, na flak platí děla a tanky, na děla
a tanky helikoptéry atd. atd. Příklad: S tanky je lepší nechat bojovat
helikoptéry, protože od jisté vzdálenosti na ně tank vůbec nemůže střílet.
Na protiletadlové panáky je nejlepší nasadit permanentní kropení
minometem, protože zalehnou a nemůžou nic dělat. PROTO hovořím o taktickém
hlavolamu.
Zbraně
Tanky
S postupem doby mizí rozdíly mezi lehkými, středními
a těžkými tanky a až na výjimky (americký Sheridan) jsou nahrazovány MBT
(Main Battle Tank). Hi- tech tanky bývají skvěle pancéřované a mají
ohromné výhody v boji na velkou vzdálenost, za špatné viditelnosti a ve střelbě
za jízdy. Příkladem může být americký Abrams nebo britský Challenger. Při
boji zblízka své výhody ztrácejí - vyplatí se nasazovat spíš starší
typy. Ruské tanky mívají nedostatky v zaměřování, ovšem je u nich
specialita: Často umožňují střílet řízené střely ! Zničení tanku obránce
je rozhodující krok k vítězství. Imobilizování tanku protivníka nemusí
být vůbec dobrý tah - hi-tech tanky mají OPRAVDU excelentní pancíř a
nelze je vyřadit z činnosti zadýmováním a s poškozeným podvozkem je nelze
ani zpanikařit - neujedou... V jednom případě jsem napočítal DVANÁCT zásahů
125mm HEAT municí a OSM zásahů řízenou střelou (do předního pancíře),
ale nepřátelskému tanku to neudělalo vůbec nic a demoloval mi dál postupující
kolonu. Důležité je poznamenat rozdíl mezi západním a východním pojetím
tanku. V západním chápání je to optimalizovaný ničitel tanků a pancéřové
techniky, ale špatně bojuje s pěchotou. V ruském pojetí je to spíš
univerzální zbraň. Plamenometné tanky jsou anachronismus - než dojedou blízko
k nepřátelským pěšákům, odprásknou je pancéřovkou...
Helikoptéry
jsou asi nejflexibilnější zbraň v SP2. Jsou
super - snažte se jich pořídit co nejvíc. Helikoptéry a moderní tanky mají
nejvíce kills, pak dlouho, dlouho nic! Dělí se na bitevní (Apache, Cobra,
Mi- 28, Ka-50...), dopravní (Chinook) a kombinované (nejlepší je rozhodně
Mi-24 Hind!). Bitevní nesou širokou paletu zbrani, dopravní spíš jen
kulomety, někdy nic. Kombinované stroje jsou vlastně bitevní se schopností
nést výsadek. Bitevní stroje jsou navíc slušně pancéřované - ale v okamžiku
kdy je helikoptéra sebeméně poškozená obvykle zpanikaří a uletí z mapy.
Pokud se během vlastního tahu málo hýbala, může při nepřátelské palbě
provést únik (Evasive action). Lze je užít třemi různými způsoby, které
se liší mírou rozdělení rizika mezi helikoptéry a pozemní vojska.
1) Průzkumník
Helikoptéra se snaží zjistit cíle a pasti v
hloubce protivníkova území. Výhodné u levných helikoptér a v případě,
že vám hodně záleží na ochraně tanku. Riziko je veliké - doporučuji
provádět průzkum spíš z dálky: Vystoupejte (High Altitude) a RYCHLE leťte
PODÉL své linie, pokud možno tak, aby mezi vámi a nepřítelem byla překážka
(kopec, domy). V okamžiku, kdy po vás nepřítel vystřelí, klesněte dolů
(Nap of Earth), NEPOKOUŠEJTE se uletět rovnou (nepřítel vypálí další
salvu). Letem při zemi změňte polohu a znovu vystoupejte a pokračujte. Tah
končete zásadně s ukrytou helikoptérou. Šance zásahu je tak mnohem menší
! Po zničení PL obrany provádějte rychlé přelety nepřátelského území
- a stroj na konci tahu schovávejte ! Nejlépe na kraji mapy - je z jedné
strany 100% krytý.
2) Podpora
Riziko průzkumu zde nesou pozemní jednotky.
Helikoptéra je většinou schovaná a udeří rychle na významné cíle
(schovaní partyzáni, protitankoví panáci a děla, ničení tanků). Pak je třeba
s ní rychle uletět do úkrytu ! Výhodné, když má nepřítel spoustu
protiletadlových zbraní. Úderem z bezprostřední blízkosti lze
demoralizovat mnoho jednotek pěchoty - na každou stačí vystřelit jednou.
Současný úder několika gunshipů na jednu skupinu jednotek ji zcela rozvrátí
! Ačkoliv je největší šance na zásah udržení cíle v zaměřovači přes
oponentův tah a následné odpálení raket z visu bez pohybu, riziko zkázy
stroje je veliké. Úder helikoptérou zblízka je nejúčinnější prostředek
na zakopanou pěchotu.
3) Záškodnické akce
Na helikoptéru naložíte nějaké speciální
panáky (protitankové, s granátomety) a letíte do týlu nepřítele páchat
paseku. Cílem úderu je ničení děl, minometů, lov na velitelskou jednotku,
přebarvení nejvzdálenějších vlajek, zákeřné odstřelování tanků.
Helikoptéry by měly spolupracovat minimálně ve dvou - tak mají šanci zničit
protiletadlové zbraně s mnohem menším rizikem! Ideální mi připadá smečka
tří helikoptér. Jedna s obyčejnými raketami a dvě protitankové. Po zničení
strategických cílů lze provádět rušivou palbu na zálohy, obranné pozice
apod. Je důležité nejdříve najít „tunel„ - cestu do týla bez
protiletadlové obrany - pak teprve naložit spoustu pěšáků a tunelem je
provézt! Velmi důležitá je kooperace s minomety a děly. Do týlu neletíte
proto, abyste honili po lese protiletadlové panáky ! Prostě je nechejte
kropit minometem a ničte důležitější cíle. POZOR! Počítač strká
protiletadlové rakety rád dozadu a může se stá, že stroje zakysnou na několik
tahů schované za kopcem, než se podaří PL pozici rozvrátit Pokud je
zakopaná, jde to zvlášť těžko. Nevysazujte panáky do prostoru, který
nebyl předem vyčištěn a vybombardován; ještě asi dva tahy je bude nutné
podporovat, jinak je protivník hravě smete!
Ačkoli se zdá, že taktiku lze měnit libovolně,
není to pravda. Až vám při prvním průzkumném letu pošlou Stingery plně
vyzbrojenou helikoptéru k čertu, pochopíte, o čem je řeč. Uvědomte si
taky, že utíkající helikoptéra zmizí z mapy i s naloženými jednotkami.
Jednou jsem tak přišel o velitelsky štáb... Nejlepší postup je provokující
průzkum z bezpečné vzdálenosti, vykropení pozic PLO, opět: průzkum a pak
přískoky vpřed. Nejvíce vystří1ené helikoptéry je dobré použít k plošnému
průzkumu v hloubce - uvědomte si, že bitevní helikoptéra se zbytkem munice
jen 2x kanón má menší cenu než stroj s 19x kulomet + 19x kulomet ! Průzkum
v hloubce týlu je bezpečný:1) v režimu kopírování země, 2) rychlým
pohybem, ukončeným v nějakém úkrytu, 3) v místech, kde je mezi vámi a PLO
postavením v týlu nějaká překážka (kopec). Riskantní jsou přelety hřebenů
kopců, nikdy nevíte, co je na druhé straně ! Když po vás někdo/něco vystřelí,
je nutné se ZAMYSLET a vybrat si, kam se poletíte schovat. Občas je nutné
schovat se za nejbližší kopec nebo do prohlubně a zakysnout tam několik tahů,
než se podaří bombardováním rozvrátit PLO - pokus o přelet planiny zpět
by vůbec nemusel dopadnout dobře...
Muniční vůz (Ammo Truck)
To je geniální věc, i když je na můj vkus až
moc rozdávačný (vypadá to, že má nekonečně mnoho munice). Krmí až šest
jednotek okolo - vyplácí se vytvářet dělostřelecká „hnízda„ kolem
nich. Jakmile mají panáci chvíli volna (1 turn), hned překládají a překládají...
Paráda. Užitná hodnota laciných „on-board„ děl je pak mnohem větší
než „off-board„ s jednou nevýhodou - po zaměření protivníkem propadají
rychle zkáze... Navíc: Tato vozidla krmi VŠECHNY typy jednotek - tj. i
helikoptéry, pokud přistanou (LANDED).
Minomety a tažená děla
Mají mnohem větší cenu než v SP ! Ideální
obrannou zbraní jsou speciální panáci - a nejlíp na ně platí minomet.
Nejde o to zahubit je - stačí, aby zalehli. Mít zbraně pro nepřímou palbu
s rychlým reakčním časem a spoustou munice je klíčové ! Pořiďte spoustu
děl a minometů - dejte k nim Ammo Trucky a kropte významná místa na mapě,
i když nikoho nevidíte ! Místo zadávání nových souřadnic nechejte palbu
spíš „klouzat„ pomocí přeměřování. Svoje děla a minomety velmi dobře
ukryjte - doby přímé palebné podpory jsou ty tam - a to pokud možno za
kopec o výšce aspoň 2, aby děla nebylo možné najít snadno ani helikoptérou.
Před kopec nastrkejte PL baterie - v případě, že do týla pronikne helikoptéra,
je ji třeba najít a zničit. Nepřítel za žádnou cenu nesmí baterie zaměřit
- děla rozdělte do několika skupin a bude-li to nezbytné, nechejte je navzájem
zadýmovat (přesnost naváděné střelby to neovlivní). Když nepřítel
rozbombarduje jednu pozici, nevadí. Pokus rychle odvézt děla nákladními
auty vede ke zkáze všeho. Prostě na začátku nakupte radši víc děl...
Dělostřelecká podpora
je umístěna mimo mapu. Děla mají omezenou
munici, ale nelze je poškodit jednotkami na mapě. Mezi podporami může dojít
k přestřelce (Counter Battery Fire). To, zda vaše podpora vypálí CBF, závisí
na: 1) počtu vašich podpůrných děl, 2) na jejich nečinnosti (nezadali jste
jim příkazy). Pokud dojde k poškození baterie oponenta, je na jistou dobu
jeho podpora vyřazena a celkově se zeslabí. Obecně se vyplácí mít jednu
podporu čistě pro decimování počítačovy podpory a jinak bombardovat děly
na mapě (ke kterým je možné dát Ammo Trucky).
Raketomety
Nevím, čím se moderní raketomety plní, ale je
to DOST hrozné. Jsou dva základní typy raketometů: Klasické jako je 122mm
ruský raketomet, který slouží k plošné demolici a zhoubě měkkých cílů
a cluster-raketomety, jako je MLRS nebo ruský URAGAN, které slouží pro ničení
pancéřovaných cílů. Klasické mívají více salv (obvykle 4) a jejich účinek
na tanky je jenom slabý. Cluster-raketomety mají většinou jen dvě salvy.
Dobře ničí jen slabé pancéřované cíle, tanky většinou jen imobilizují.
Jsou vynikající na smetení PLO, která je většinou založena na obrněných
autech a samohybného dělostřelectva. Palba naslepo je ale nesmyslné mrhání,
nejprve nepřátelské baterie zaměřte! Mají velký vliv na morálku všech
jednotek v místě dopadu - vyplácí se útok okamžitě po dopadu salvy.
Letadla
Paradoxně slabší než v SP. Velmi rychle letící
proudový stroj střílí méněkrát, méně přesně - zkrátka helikoptéra
je lepší. Cluster bomby mají dobrý účinek jen na nekryté cíle, takže
nebuďte příliš zklamáni. Počítač rád nasazuje letadla s napalmem, dobré
jsou ale jenom proti nepohyblivým cílům (děla, stanoviště PL raket, velká
koncentrace panáků). Slušné jsou stroje se stand-off municí, jako je
Paveway.nebo Maverick. Je zde ale nemalé riziko, že si pilot vybere cíle
podle své libosti a nikoli vaší - a když.otočí naruby pět set metrů
zcela prázdné a bezvýznamné džungle kvůli pitomému džípu místo zničení
obrovského množství partyzánů o tři hexy víc vlevo, obvykle řvu vzteky a
vůbec se chovám podrážděně. Piloti si obvykle všimnou spíš velkých
jednotek (tank), než malých (pěchota). Faktem k boji jen v zákopech nebo městech
či lesích - na pláni představuje snadno decimovatelný cíl. Ve vhodném
prostředí (kamení, duny, zákop...) její výdrž prudce roste a pokud panáci
nezpanikaří, mají velkou šanci přežít ostřelování z dálky. Pěchota má
vynikající maskování a tank ji často přehlédne i na pláni. Opravdu výborné
maskování mají průzkumníci a vyplácí se je nechat plížit do týlu nepřítele.
S jejich vybavením uvidíte věci... Výhodná je spolupráce s transportérem:
Rychle je doveze ke kopci a oni ho PĚŠKY přeplazí. Tak je nepřítel
prakticky nemá šanci zaměřit. Regulujte (= zmenšete) vzdálenost, na kterou
panáci začnou palbu sami, často se to v obraně vyplácí.
Fantastičtí jsou protitankoví a protiletadloví
panáci s raketami. Jsou levní, prakticky neviditelní a lze je rozptýlit po
mnoha místech na mapě. Výhodné je zmenšit u nich vzdálenost automatické
střelby (tím zabráníte demaskujícímu výstřelu při provokaci z dálky).
Skvělé je taky schovat je na kopcích a nechat MINOUT útočícími tanky a ve
vhodném okamžiku zahájit na nepřítele palbu zepředu i zezadu.
Protiletadloví panáci jsou klíčem pro obranu proti helikoptérám (palte zblízka!!).
Protitankoví panáci mohou zničit i helikoptéru!
Taktika
Dýmové clony a jiné aspekty viditelnosti
Zpočátku (do příchodu moderních zbraní) se dýmové
clony chovají normálně - nikdo nevidí. Platí tedy pravidla ze SP. Pak se
ale objevují jednotky s noktovizory a infravizory, které začnou věci mást.
Čím má jednotka lepší „Vision„, tím 1épe se ji zaměřuje za ztížených
podmínek a tím dále vidí. Horší stroje a panáci nevidí, ale hi-tech
zbraně jsou v pohodě! Pozor: „Vision„ není „Spotting„. Pokud někdo
nepřítele objeví, hi-tech tank ho v klidu odpráskne, ale tank sám si ho
nemusí všimnout ! Šance zaměření roste s pohybem a velikostí jednotky -
pokud na úprku zadýmujete nepřítele, klidně po vás může pálit dál. Dýmem
se odfiltruje jenom palba starších strojů a pěchoty, ale PT panáci mohou při
slabém dýmu pálit dál. Roste význam terénu: Skrz kopce stále nikdo nevidí...
Totéž se vztahuje na horší světelné podmínky.
Doporučuji nasadit průzkumníky a PT panáky a nechat je plazit se k pozicím
nepřítele a zaměřovat jeho tanky. Malých jednotek si protivník nevšimne,
větší ihned zničí ! Pamatujte, že hořící stroj za sebou vytváří
„stín„ pro infravizory - ničte proto zaměřené stroje ODZADU dopředu!
Pokud se vyloďujete nebo přepravujete přes řeku,
doporučuji opravdu urputné zadýmování přepravního prostoru - jinak budete
mít hrozné ztráty.
Kill zone je prostor, který pokrývají
obranné zbraně tak, že je pro útočníka jen těžko překonatelný. Rozeznáváme
dva typy:
1) Otevřená kill zone
Vhodná pro americké typy. Stroje se rozestaví
tak, aby viděly co nejdál a důležité přístupy kryly křížovou palbou. Výhodné
při balistické převaze (vyšší přesnost palby). Typické stroje: Bojová
vozidla s raketami (Bradley...), PT panáci se střelami dlouhého dosahu (TOW...),
hi-tech tanky a tanky s raketami (Abrams, Challenger, ruský T- 90). Dýmová
clona nepřítele vadí jen málo. Do boku se vyplatí schovat pozorovatele, aby
byly zřejmé cíle nepřátelského útoku. Snažte se likvidovat nepřítele
na samé hranici viditelnosti, nesmí se dostat na účinnou vzdálenost své
palby. Nad ohrožená místa přivolejte helikoptéry - velkou smečku - a přesouvejte
ji mezi lokacemi podle potřeby. Palte z visu, šetřete rakety. Helikoptérou
palte také v případě, že by v případě neúspěšné rány pozemní
jednotky mohl protivník účinně odpovědět. Preference ničení je: Moderní
raketové systémy, moderní tanky, raketové systémy, tanky, zbytek Nepřímé
bombardování veďte kousek za hranu kill zone, kam už není vidět a kde se
nepřítel shromažďuje. Pokud se objeví jeho helikoptéry, vystrčte mezi
linie svých strojů také flak a počechrejte je - jinak ho mějte schovaný za
nějakou překážkou. Linie musí být rozptýlená a s rezervami - VŽDY předpokládejte,
že budou bombardovány!
2) Uzavřená kill zone
Vhodná pro ruské typy a jiné stroje s balistickými
nedostatky. Je založena na myšlence, že je nutné nepřítele dostat blíž.
Uzavřená zóna nemá neomezenou viditelnost, naopak je přehrazena nějakou
terénní vlnou. Obranná linie strojů je připravena nedaleko a pálí po každém
protivníkovi, který se na kopci objeví. Při palbě z dálky jsou západní
typy ve Výhod+ asi 1:40, zblízka to je 1:1 ! Ještě lepší je, když je zóna
hodně úzká, koridor je kupř. šikmý a na „hlídací stroje„ je možné
střílet jen z několika míst na mapě. Nepřátelské stroje se pak mohou vzájemně
krýt jen minimálně ! Vhodných míst na mapě může být málo a často se
stává, že nepřítel projde, pak vznikne „ostrůvek obrany„. Ten je velmi
výhodný - zepředu někdo po nepřátelském tanku vypálí, ten se OTOČÍ čelem
ke střílejícímu a jednotky z „ostrůvku„ mu míří na zadní, nejméně
pancéřovanou část ! Až vypálí „ostrůvek„, tank se ZNOVU OTOČÍ a teď
míří na zadek hlavní obranné linie... Atd. atd. až do zničení. Helikoptéry
je třeba nasazovat metodou „vyhoupnout se - vystřelit - schovat se„ a to i
za tu cenu, že je šance zásahu nižší než při visu. Až se útok zeslabí,
je možné s taktikou „kuk - bum - bojím„ začít i u pozemních strojů,
ale mějte na mysli, že je dost riskantní.
Obrana zblízka
Taktika „close assault„ z původních SP je až
překvapivě účinná i u SP 2. Nepřátelský tank přijede doslova na pár
metrů a pěchota nebo zakopaný tank na něj vystřelí zblízka. Důležité
je připravit obranu v co nejméně přehledné oblasti (zástavba, lesy, divoké
kopce...), protože prosté křoví u cesty a trocha dýmu už dnes nikoho
nezastaví. Speciálně dobře funguje u Rusů, jejichž pěší jednotky mají
vždy něco dobrého proti tankům a kteří v obraně něco vydrží. Tato
taktika není samospasitelná a doporučuji ji rozšířit o: 1) elastickou
obranu, kdy jednotky, které se právě v obraně vystřílely, se stáhnou zpět
a nepřítel se nechá postoupit o malý kousek dál, kde se proces opakuje a 2)
permanentní bombardování prostoru před linií obrany, které vyklepe pěchotu
z tanků a transportérů a rozežene ji po kraji a sníží též morálku posádek
tanků, takže vše jde pak lépe.
Hi-Tech
Vždy se snažte nakupovat moderní zbraně. Čtyři
Abramsy mají cenu 40 - 50 ruských tanků - uvidíte sami. V kampani nezbude než
koupit horší zbraně a pak upgradovat, ale uvědomte si, že hi- tech systémy
mají mnohem víc kills a rychleji roste jejich zkušenost. Nepoužívejte hi-tech
zbraně v nevhodných situacích (město, les)! Radši tam strčte starší,
levnější typy.
Obrana
Máte výhodu (větší prostor pro rozmístění
jednotek). Udělejte si dvě menší task force a dejte je na křídla (počítač
tudy nerad táhne). Obyčejné panáky zakopejte do nepřehledných terénů,
doplňte je vhodně minami; raketové tak, aby se dobře viděli. Baterie
schovat, PLO spíš dozadu, ale tak, aby mělo dobrý rozhled. Minujte místa,
která umožňují rychlý pohyb (mosty, silnice). Miny rozmístňujte řídce -
auto poletí do vzduchu, panáci vystoupí, hledají miny, nic nenajdou, nastoupí,
jedou, bum... (atd.). Pokud je na mapě řeka, zničte okamžitě a střelhbitě
každý most! Pokud bráníte pobřeží, snažte se zničit helikoptéry ještě
nad mořem (nemají se kde schovat), pomocí PT raket a tanků ničte výsadkové
lodě (většinou mají jen protiletadlové zbraně). Bombardujte, urputně
bombardujte místa, kde je nepřítel ve větších koncentracích (vyloďovací
pláže, shromaždiště, silnice) a kde ho nevidíte, a nechejte děla
synchronně klouzat s jeho postupem.
Setkání
Připravte si rychlé transportéry s PT panáky a
průzkumníky. OKAMŽITĚ v prvním turnu obsaďte klíčové kopce v území
nikoho a rozmístěte je. Máte-li hi- tech zbraně, zajistěte jim dobrý
rozhled. V opačném případě je skryjte kousek za terénní překážky a neváhejte
před sebe vyklopit dým. Snažte se boj převést. na obranu, ta bývá jednodušší
- navíc si můžete vybrat terén!
Útok
Klasickým dělostřelectvem pokropte hlavní
kopce nepřítele a místa v týlu (kde by asi mohl mít děla). Tip: často bývají
PLO a dělostřelecké baterie v místech, kde silnice opouštějí mapu! Pokud
se vám první salva povede, ani si nevšimnete, že oponent nějaké baterie měl.
Pozor! První salvu zadávejte přímo v „Deployment„, pálíte první a můžete
překazit už první počítačovu salvu! Bombardujte urputně, cluster munici
si nechejte na důležité cíle (PLO, pozice s protitankovými raketami). Udělejte
si asi 3 task force (střed, křídla). Opatrně postupujte - průzkumníci napřed,
lehčí stroje za nimi. Raketové a hi-tech stroje nechejte vzadu na kopcích a
ničte zaměřené nepřátele. Helikoptéry nasaďte dle úvahy a situace - ve
smečkách. Jednotlivé systémy si musí pomáhat („kámen - nůžky - papír„).
Noční bitva
Hi-tech zbraně mají lepší schopnost zaměřovat
ve tmě (větší vzdálenost). POZOR! „Visibility„ NENÍ „Spotting„ -
to, že Abrams vidí prázdný terén, neznamená, že tam nic není. Nejlíp je
připlazit se blízko s pěchotou (PT panáci mají noktovizory!!!) a až nepřátelské
tanky objeví, nechat je v dálce stojícími stroji odstřelit. Uvědomte si ovšem,
že oheň z hořícího vozidla za ním vytváří clonu! Jedoucí hi-tech stroj
je v nevýhodě před stojícím obyčejným.
Podpora
Odhadněte, kudy se bude asi blížit pěchota, a
permanentně ostřelujte přístupy. V případě útoku se s průzkumníky připližte
na vhodný kopec a nechejte je navádět bombardování na zjištěnou obrannou
linii. OPRAVDU nešetřete podporou.
Past na helikoptéry
Omezte palebnou vzdálenost zbraní s kratším
dosahem (ruční, kanóny) - roste šance zásahu a mizí demaskující efekt.
Na velkou vzdálenost palte ze statických PL raket (Patriot...). Až se nepřátelské
stroje dostanou blíž, začněte po nich pálit ze všeho, co máte -
statisticky roste šance poškození. OKAMŽITĚ s mobilními bateriemi, které
vystřelily, změňte polohu.
Souboje helikoptér
Bojujte! Smečkou napadněte nepřátelské stroje
- snažte se mít převahu. Počítač není příliš hrdinský a spíš uteče
na svou půlku mapy. Nenechejte se nalákat nad jeho protiletadlové baterie!
Generované bitvy
Nepropadejte kouzlu „Max points„. Počítač
si pak totiž nakoupí obrovskou armádu a mnohahodinové bitvy s více než 30
minutami na jeden váš tah jsou úmorné.
Národy
Američané
Z béček to postupem doby propracovali až na špičku.
Perfektní hi-tech tanky a rakety, velmi dobré helikoptéry a skvěle vycvičení
vojáci. Jakmile se před nimi objeví rovný plac, vyčistí ho dočista dočista.
Při boji zblízka často stroje ztrácí výhody, pozor! Technika je dost drahá.
NATO
Mají mnoho amerických zbraní, ale taky mnohé
vlastní a vůbec ne špatné. Perfektně vycvičení vojáci - zvlášť Britové,
kteří mají také mnoho originálních zbraní. Výhoda na dálku jako u Američanů.
Rusové
Starší zbraně (levné) jsou vážně
handicapované na dálku a pro horší podmínky viditelnosti. Apokalyptická je
u nich mizerná palba za jízdy. Nejmodernější typy (ty drahé) silně
dotahují a v některých případech (PT rakety v tancích, BVP-3 apod.), západní
typy předstihují. Vojáci nejsou tak dobří a často se netrefí. Vyplácí
se skryté přesunování a nepřehledný terén. Masivní nasazení dělostřelectva!
Varšavská smlouva
a prokomunistické režimy třetího světa - Starší
ruské zbraně a velmi variabilní kvalita vojsk. Jejich morálka obvykle nepřímo
úměrně souvisí s počtem jejich vlastních hořících tanků.
Arabské režimy
Směs východních a západních zbraní. Vojáci
jsou obecně horší. Výjimkou jsou mudžahídové a jiní islámští partyzáni,
kteří mají málo tanků, ale velmi dobrou morálku. V obraně jsou nebezpeční,
mají výhodu zblízka.
Prozápadní režimy
Starší západní zbraně a originální adaptace
(PT rakety na džípech apod.). Moráka opět variabilní.
Izrael
Západní i ukořistěné ruské zbraně, nezřídka
originálně adaptované. Moderní Merkavy jsou srovnatelné se západními typy
- výhoda na dálku. Vojáci jsou kvalitní.
A na závěr oblíbené tajné zbraně
Steel Alliance
V SP2 můžete hrát Jagged Alliance! Rozmístěte
snipery, v editoru jim přidáte patřičné zbraně dle vlastního výběru, příp.
další vlastnosti. Terén doplníte džípy, helikoptérami a jedem! Sniper je
ve skupině jen jeden - jeho taktika je spíš typu „destroy and hide„,
bomba! Pomoci vlaječek můžete ovládat chování počítače (lépe hraje za
obránce), ale nejlepší to je ve dvou. Oproti JA2 ztrácíte detail, ale získáváte
lepší terén a možnost nasadit i těžší a nejtěžší techniku. Až mi někdo
ukáže, že je v JA2 možné simulovat tankové bitvy alespoň na stejné úrovni
zjednodušení, okamžitě uznám. že je lepší než SP2. Do té doby si myslím
své...
|