Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Timelapse - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Timelapse
Velikonoční ostrov
U kamenů se otoč doprava, jdi dvakrát dopředu,
doprava a dopředu. Vedle kamenu leží fotoaparát. Seber ho a jdi po cestě směrem
k moři. Po pravé straně je osamocená socha. Běž k ní - u jejího úpatí
leží na zemi deník. Seber ho a důkladně prostuduj. U moře nejprve vpravo
prostuduj tři velké sochy. Všimni si symbolu na každé z nich - na podstavci
i na hrudi. Cestou podél břehu se dostaneš do tábora. Na stole vzadu si všimni
kamenné destičky se symboly. Zpod hnědého notesu vytáhni papír a pomocí
tužky si tři dvojice symbolů obkresli. Papír si nyní můžeš vyfotit a
později si ho tak prohlédnout. Na stole vpravo seber zápalky a prostuduj návod
k obsluhování plynové lampy. Pak pokračuj dále podél břehu až do jeskyně.
Pomoci instrukcí zapal lampu a projdi až na konec chodby. Všimni si zde tří
velkých soch. Do rukou je třeba vložit kámen odpovídající symbolům na
ramenou. Ty vytvoříš v tavírně za tebou. Klikni nejprve na obličej, pak v
očích nastav požadovaný symbol a nakonec klikni na misku vlevo od očí.
Který symbol z očí odpovídá tomu na ramenou tří soch, ses dozvěděl z
kamene v táboře (měl bys mít u sebe fotografii) a ze tří obřích soch na
pobřeží. Pokud jsi vše provedl správně, začnou na jedné ze stěn blikat
oči. Kliknutím na ně se skála otevře, takže můžeš vejít dovnitř. U
stroje času si všimni pěti kruhů dole. Klikni na ten úplně nalevo, ve velké
kouli se objeví obrázky Egypta. Klikni na ně a objevíš se v Egyptě.
Egypt
Přímo před tebou (za palmou) je přístav. Než
tam ale půjdeš, otoč se čelem vzad a prozkoumej bazén, zejména jeho dno.
Zajdi i k pyramidě a všimni si sochy vlevo. Po cestě do přístavu si všimni
vědra nad vodou. Jdi k němu napravo podél zdi. 4x do něj naber vodu (stačí
zatáhnout rukou směrem dolů). Pak se otoč doleva a pokračuj rovně,
doprava, rovně, doprava a 2x rovně. Voda by měla být na úrovni rysky. Jdi
2x zpět, doleva, rovně, doprava a dopředu. Jsou zde dvě páky - jedna
napravo a druhá nahoře - zatáhni za ni a lano se uvolní. Zatáhni pak i za
druhou páku, to má za následek vypuštění vody. Jdi na konec mola, otoč se
doleva a jdi rovně. Před tebou je další páka. Zatáhni za ni směrem
doleva. Pak naber dvakrát vodu do vědra a ve studni zatáhni nejprve za pravou
a pak i za horní páku. Jdi na molo a po posunutí páky doleva se brána otevře.
Nastup do lodi a jdi na její čelo. Dojedeš až do chrámu. Jakmile vyjdeš z
lodi, otoč se čelem vzad a vezmi kopí. Pomocí něho pak zabij krokodýla,
který se objeví, jakmile chceš vstoupit do chrámu. Chce to trochu trpělivosti
a najít to správné slabé místo. Jdi stále dopředu a u obří hlavy zaboč
doleva do místnosti. Klikni na psa, poradí ti, že máš najít tabulku.
Prozkoumej koše za psem, v jednom z nich najdeš zrcadlo. Jdi zpátky a pomocí
zrcadla si přečti nápis na zdi. Pak se otoč doprava a přes zrcadlo se podívej
na nádoby. V jedné i z nich je klíč. Seber ho (zrcadlo přitom musí být
nastaveno na tuto nádobu) a otevři s ním truhlu napravo naproti košům.
Uvnitř kromě lebky najdeš i tabulku. Na ni je deset egyptských číslic (1 až
10) a vedle nich symboly věcí (dýka, koš, svitek, atd.). Abys zjistil, kolik
je která číslice, musíš spočítat věci napravo. Např. číslice
"=" je 8, protože v chrámu se nachází osm nádob bez držadel (před
chvílí jsi v jedné z nich našel klíč). V místnosti, kde se nacházíš,
najdeš 5 košů, 4 šípy, šest kopí a jednu truhlu. Další věci jsou v místnosti,
do které se dostaneš, půjdeš-li stále rovně. Jsou to jeden sarkofág, 2
stoly, další dvě truhly, tj. celkem tři, sedm nádob s rukojetí, 9 dýk (v
truhle) a 10 svitků (9 v truhle a jeden v soše válečníka). Prozkoumej
nejprve svitky v truhle. Dozvíš se o osmi bozích a o tom, kteří živočichové
je představují:
- Knumm:
Koza +4
- Sebek:
Krokodýl -1
- Bastet:
Kočka -8
- Horus:
Jestřáb +4
- Annubis:
Pes -2
- Osiris:
Muž -1
- Set: Králík
+2
- Thoth:
Ibis +1
Význam posledního sloupečku vyplývá ze svitku
nalezeného v soše válečníka. Je zde vždy číslice a symbol boha. Je-li číslice
uvedena dřív, znamená to odečtení, je-li později, jedná se o součet. Z místnosti
jdi stále rovně a těsně před vchodem do prvé místnosti zaboč doleva. Před
sebou bys měl uvidět sloup se třemi tlačítky. Pokračuj rovně a doleva a
zmáčkni spodní tlačítko. Tím se aktivuje obří hlava uprostřed vzadu.
Jdi k ní a pomalu pohybuj koulí pod ní zleva doprava. Hlava se bude měnit a
navíc se v kouli objeví grafický symbol toho kterého boha. Nakresli si ho někam,
protože to za chvíli budeš potřebovat. Pak jdi k přepínači ve sloupu a zmáčkni
prostřední tlačítko. Obejdi chrám (je jedno, zda levou, či pravou stranou)
a objevíš se na cestě se čtyřmi sloupy po každé straně. Postav se ke každému
čelem a zapamatuj si boha a číslici:
- Kočka 9
- Pes 10
- Muž 7
- Jestřáb
3
- Králík
8
- Koza 5
- Ibis 1
- Krokodýl
4
Pak vejdi do chrámu vzadu. Najdeš zde kopii
sloupu venku. Na každém musíš nastavit boha, jeho symbol (zjištěný u obří
hlavy) a správnou číslici. Ale pozor, číslice musí být upravena podle
svitku (viz třetí sloupec předminulé tabulky). Správné číslice tedy
jsou:
1
8
7
9
2 3
Klikni na oltář a všechny sloupy by měly svítit.
Pokud ne, musíš ho nastavit jinak. Vezmi drahokam a jdi chodbou dále až ke
kobře. Použitím drahokamu přes ni projdeš. Jdi dále až ke studni. Vhoď
dolů drahokam a po rozhovoru jdi 2x zpět a u sloupu zmáčkni tlačítko se
schody. Budeš tak moci sestoupit dolů do studny. Na konci chodby vejdi do místnosti.
Prozkoumej zde skříň a zahraj si variantu hry člověče nezlob se. Tvým úkolem
je dostat se do cíle dříve než soupeř. Za odměnu budeš moci ze stěny
sundat modrý symbol a pověsit ho na skříň za tebou. Ve skříni se podívej
na skaraba. Po rozhovoru ho získáš. Prozkoumej i plakát na zdi, dozvíš se
z něj kombinaci ke dveřím v pyramidě. Při odchodu z místnosti klikni na
dveře, kterými jsi sem přišel, a vrať se do chrámu ke sloupu se třemi tlačítky.
Stiskni to horní, nasedni do lodi a vrať se do přístavu. Odtud pokračuj až
k pyramidě. Na dveřích nastav symboly odpovídající číslicím 3, 10, 9 a
4. Uvnitř za sarkofágem je další stroj času. Vyber si tentokrát druhý
kruh zleva, tvým cílem bude...
Anasazi
Od stromu jdi nejprve doprava a pak stále rovně.
Na konci seber kládu a vrať se zpět. Druhou cestou od stromu dojdeš až k
propasti. Překonej ji pomoci klády. Pak jdi stále dopředu (odbočky vlevo si
zatím nevšímej) až k páce. Všimni si, že má celkem pět poloh. Nastav ji
do každé polohy a jdi se podívat dopředu za skálu. Vždy zde najdeš spirálu,
v některých polohách páky však zde budou i svislé čáry. Pro začátek páku
nastav do polohy úplně nalevo. Vzadu bude spirála přerušena svislou čárou
vedoucí středem. Vrať se k odbočce a postav se na křižovatku mezi dva obří
kaktusy. Otoč se k tomu levému a jdi stále rovně přes most až ke zdi. Zde
pokračuj doprava a za chvíli se objevíš v jeskyni. V pravé části objevíš
baterku. Seber ji a s její pomocí si posviť na dvě stěny vzadu. Uvidíš
zde celkem devět kreseb (5 a 4). Zapamatuj si je a vrať se ke zdi. Pokračuj
rovně kolem kamene se spirálou. Po cestě bys měl i uvidět vlka. Zapamatuj
si, že to bylo v této sekci a jdi dále rovně a doleva až ke kameni s
kresbami. Vyber ty, které byly před chvílí k vidění v jeskyni. Je to i
znesnadněno tím, že některé části kreseb jsou zakryty rukama. Jakmile to
nastavíš správně, objeví se silueta vlka. Otoč se doleva a zmáčkni tlačítko
se spirálou. Napravo od tebe se otevře vchod do jeskyně. Uvnitř se napravo
objeví ve vodě symbol této sekce. Zakresli nebo vyfoť si ho a vrať se ke dvěma
kaktusům. Ještě před prvním z nich zaboč doleva a jdi stále rovně do
jeskyně až k hadovi. Tvým úkolem je umístit do něj ve správném pořadí
osm symbolů nacházejících se pod ním. Správné pořadí (označíme-li
symboly zleva doprava A až H) je:
CCDDGFGGDBDBCHEAE
- HCBDDGDBCHCBDDFAFG.
Důsledkem správného nastavení je to, že dýmka
napravo začne kouřit. Běž k ní a klikej na ni tak dlouho, dokud se řeč
nebude opakovat. Napravo od dýmky je na zdi mapa. Prozkoumej ji a případně i
vyfoť. Uvidíš zde i jednotlivé sekce včetně jejich symbolů. Vrať se
nahoru k páce a posuň ji o jednu pozici doprava (bude ale stále ukazovat
doleva). Zajdi se podívat na symbol za skálou. Svislá čára nyní protíná
spirálu vpravo od středu. Jdi ke kaktusům, projdi před tím napravo a pokračuj
stále rovně až ke skále s vyrytým žaludem. Otoč se doleva a seber větev.
Otoč se znovu doleva a na nejbližší křižovatce se dej doleva do skal. Po
cestě by se měla objevit veverka, symbol této sekce. Po levé straně se
objeví včelí hnízdo. Naber z něj na větev trochu medu. Na konci cesty je
prasklý kámen se žaludem uvnitř. Pomocí větve s medem ho vyndej a vrať se
ke skále s vyrytým žaludem. Jakmile zasuneš žalud do otvoru, skála se otevře.
Jdi dopředu, seber zápalku a napravo škrtnutím sirky o kámen zapal oheň.
Pak udělej čelem vzad a na stěně za koši se objeví další symbol k
zapamatování. Protože další sekce je hotova, vrať se k páce a posuň ji o
dvě pozice doprava (ne úplně na kraj). Vzadu si ověř, že svislá čára
vychází nyní ze středu spirály směrem nahoru. Vrať se dolů a jdi rovně
mezi oběma kaktusy a pak ihned doprava. Na konci cesty jsou na skále
nakresleny obrysy pěti ptáků, tvým úkolem je najít jejich pera a umístit
je do stojanu napravo. Celkem se dá najít až 7 per, mimo jiné na cestě od
klády ke kaktusům a na cestě k hadovi. Ke správnému pořadí per by ti měl
pomoci deník a také hlas ptáka, který se ozve při dvojím kliknutí na
pero. Navíc tutovkami jsou sova, datel a jestřáb, vše právě díky hlasu.
Po správném nastavení se otevře jeskyně. Uvnitř stojí za pozornost kromě
sochy ptáka i listí rozfoukávané větrem a vrány sedící před vchodem.
Vracej se po stejné cestě zpět a tam, kde to jde, zaboč doprava. Dostaneš
se až ke kopí ležícímu na zemi. Seber ho, otoč se čelem vzad a jdi dopředu
a doprava. Pomocí kopí probodávej kaktusy tak dlouho, až z nich vyteče šťáva
a zalije rostlinu uprostřed. Jakmile ta dosáhne odpovídající výšky, budeš
moci vylézt nahoru. Z koše vezmi chřestítko (musíš se přitom postavit čelem
ke zdi), otoč se čelem vzad a jdi k hadovi. Klikni na něj a zvuky, které vydá,
zopakuj pomoci chřestítka (mělo by to být pohybem doleva, nahoru a dvakrát
dolů). Z hada se stane žebřík - vylez nahoru. U tkalcovského stavu seber
jehlu a dej ji do košíku. Přidej dovnitř největší červené klubko a
klikni nejprve na něj a pak na jehlu. Tím se nit navleče do jehly. Klikni na
stav a to, co jsi upletl, stáhni tyčí dolů. To samé pak opakuj nejprve s
prostředním červeným klubkem a pak s tím nejmenším červeným. Výsledkem
bude upletený koberec se svítící rostlinou uprostřed. Zapamatuj si ji a
pozpátku slez po žebříku dolů. Tam se otoč doprava a oknem vlez do další
místnosti. Po žebříku pak vylez do pokoje s bubny. Seber paličku a naproti
klikni na nástroje zavěšené na provázku u okna. Melodii, kterou uslyšíš,
pak přehraj pomocí paličky na bubnech. Pro hudební analfabety: Označíme-li
bubny zleva doprava A až E, pak stačí bubnovat v tomto pořadí - BECAD.
Napravo se otevře tajný vchod. Seber větev z ohně, otoč se doleva a pomocí
větve prozkoumej jednotlivé přístěnky. V jednom z nich je hadr. Vezmi ho,
otoč se čelem vzad, namoč ho do vody v nádobě a utři s ním zašpiněnou
zeď. Další symbol k zapamatování je na světě. Vrať se k páce nahoru a
nastav ji do polohy úplně napravo. A co spirála vzadu! Má tentokrát po obou
okrajích dvě svislé čáry. Jdi ke kaktusům a ještě před nimi zaboč
doprava. Rovněž tak hned na první křižovatce zahni doprava a pokračuj stále
rovně a na konci doleva k obrovskému samostřílu. Po cestě potkáš jestřába
- symbol této sekce. Zkus ze samostřílu vystřelit, šíp ale nemá přední
hrot, takže jdi zpět, doleva a jednou nebo dvakrát dopředu. Na zemi uvidíš
hnědý kámen. Seber ho a vrať se k samostřílu. Klikni na něj, objeví se
šíp. Po nasazení kamene jako hrotu vystřel a snaž se trefit do otvoru ve skále
uprostřed. Jakmile se ti to povede, otevře se jeskyně, do které se dostaneš
couváním a až to nepůjde, tak otočením doleva. Uvnitř si zapamatuj obrázek
bizona. Vrať se nahoru k páce a nastav ji do původní svislé polohy. I nyní
jdi od kaktusů dvakrát doprava. Pak ale, místo abys šel rovně k samostřílu,
zaboč znovu doprava. Na konci cesty vpravo jsou čtyři panely, každý odpovídá
jednotlivé sekci. Na každém panelu je třeba stlačit dva symboly:
- zleva: Vrána
a list.
- zleva:
Jestřáb (vpravo nahoře) a bouře.
- zleva:
Veverka a oheň.
- zleva:
Vlk a kapky vody.
Po stisknutí horního kolečka se jeden panel
propadne. Jdi dál, klikni na kolečko s mouchou, získáš ho tak do inventáře.
Pak se vrať do vesnice - podívej se na studnu s pískem a spirálou. Přiletí
listy a tvým úkolem je doplnit řadu o další tři listy. Není to zas tak
moc složité, stačí, aby součet pořadí jednotlivých barev listů byl násobkem
šestnácti, tj. l6, nebo 32. Protože musíme přidat pořadí 13 až 15 a
protože součet červených listů je zatím 5, je jasné, že je musíme dát
jako 13. a l4.
( 5+ 13 +14=32). Stejně tak součet světle zelených
listů je zatím 17, což s patnáctkou dá opět 32. Takže pokud do spirály dáš
dva červené a jeden světle zelený lístek, hlavolam je vyřešen. Modrý
list nad studnou zatím zežloutl a je možno ho vzít. Jakmile tak učiníš,
jdi do místnosti s bubny (možná sis už dříve všiml obrysu listu na
zdi...). Jakmile list přiložíš na své místo, otevřou se dveře vzadu. Na
stěnách postupně klikni na sedm symbolů, na něž jsi narazil v každé
sekci (bizon, včela, socha ptáka, rostlina z koberce, kolo s paprsky a dvě
postavy - jedna ze setřené zdi a druhá promítající se na zdi za pomoci ohně).
Bodce na okraji kruhu ve čtvrté stěně by se měly zbarvit světle modře.
Klikni doprostřed kruhu, ten se otevře. Chodbou se dostaneš k dalšímu
stroji času. Zmáčkni tentokrát čtvrtý kruh zleva, dostaneš se k Mayům.
Mayové
Běž nahoru a u prvních dvou kamenných panelů
se otoč směrem, odkud jsi přišel, uvidíš stojan s hlavou krokodýla.
Klikni na ni, objeví se malá soška. Seber ji a pokračuj až na vrchol
pyramidy. Zde použij sošku na kruhový podstavec. Objeví se krokodýl. Klikni
na něj a zopakuj barvy, ve které se proměňuje. Uvnitř zaboč ihned doprava
a jdi stále rovně k panelu se třemi řadami po čtyřech číslech. Podle deníku
znamená tečka jedničku a vodorovná čára pětku. V horní řadě je tedy
13, 14, 12, 20, v prostřední 2,8,9, 1, a ve spodní 21,13, 22 a 23. Je vidět,
že čísla dávají 4 součty (l 3+8=21, 14+9=23, 12+ 1 =13 a 20+2=22). Budeš-
li tedy mačkat čísla v tomto pořadí, objeví se tajné tlačítko. Zmáčkni
ho, tím se aktivuje zařízení vlevo od tebe. Nastav kouli tak, aby ukazovala
na lebku, vrať se ven k panelům - na jednom z nich bude lebka svítit. Zmáčkni
ji a objeví se tři symboly. Zapamatuj si, případně obkresli či vyfoť, a
vrať se k panelu, kde bylo dvanáct čísel. Otoč se doprava a nastav všechna
tři kola tak, aby..symboly svítící na panelu s lebkou byly vedle sebe. Pak
vyjdi z místnosti dveřmi, které jsou naproti těm. kterými jsi sem přišel.
Pokračuj až ke křižovatce, od níž každá z cest vede k pyramidě. Vyber
si tu, u níž uvidíš lebky. Vejdi dovnitř, dveře budou díky správnému
nastavení tří symbolů otevřeny. Uvnitř tě čeká, zajímavý úkol -
sestavit z kostí lebku. naštěstí stačí sestavit pouze končetiny. Ale i
tak to mnohým dá zabrat. 'Takže, několik rad. Nejtlustší kosti patří do
nohou. Levá noha se skládá ze dvou částí - stehenní kosti a zbytku a je
šedě zbarvená. Pravá noha je komplikovanější - stehenní kost se skládá
ze dvou částí, lýtková kost i chodidlo jsou samostatné. Všechny kosti
pravé nohy jsou hnědě zbarveny. Pravá ruka se skládá ze dvou částí - z
části nad loktem a zbytku a je hnědě zbarvena. Levá ruka má složenu
nadloketní část ze dvou úlomků, pěst je samostatná a část mezi pěstí
a loktem tvoří dvě celé tenké kůstky (viz vedlejší ruka). Jakmile se
podaří vše zkompletovat, přebytečné kosti zmizí a ty můžeš sebrat
zelenou kouli z lebky. Dej ji do kruhu naproti, sleduj pozorně film a na konci
si zapamatuj symbol, který se objeví v kruhu. Nyní se vrať ke kouli, kdes
nastavoval lebku. Posuň kouli o jeden symbol doprava, známým způsobem zjisti
na jednom z panelů nové tři symboly a nastav je vedle sebe na stěně napravo
od čísel. Tím se otevřou dveře od pyramidy naproti té s lebkami. Uvnitř tě
čeká honička s brouky v bludišti. Za odměnu získáš modrou kouli. Dej ji
doprostřed kruhu, ve stěně napravo od vchodu, obdržíš tak další zprávu
a získáš i druhý symbol. Vrať se ke kouli a nastav ji na druhý symbol
zprava. Venku na jednom z panelů zjisti nové tři symboly a ty nastav vedle
sebe na známé stěně. Tentokrát budou otevřeny dveře v horní části
pyramidy, která je mezi pyramidami které jsi už navštívil (opičí a s
lebkou). Dostaneš se tam tak, že u spodních dveří zahneš doprava, půjdeš
dále rovně, doleva a rovně. Uvnitř si nejprve všimni kruhu rozděleného do
čtyř výsečí vzadu vpravo. Zapamatuj si zejména barvy. Napravo od dveří
je kresba jaguára. Zároveň jsou zde čtyři čtvercové symboly. Vepředu pak
nastav tyto symboly včetně správných barev. Pozor, některé symboly se
objevují i vzhůru nohama. Po správném nastavení získáš hlavu jaguára.
Tuto hlavu polož na kámen nad ohněm vzadu vlevo. Hlava se rozpustí a vteče
do formy. Klikni na šedou nádobu s vodou, tím se odlitek zchladí a budeš ho
moci vzít. Otoč se čelem vzad a odlitek dej soše do rukou. Objeví se koule,
tu dej do kruhu vlevo od vchodu. Další film a symbol je na světě. Vrať se
do vstupní pyramidy a nastav kouli na poslední symbol, ten úplně napravo. Po
nalezení správných tří symbolů na panelu a jejich nastavení jdi i tentokrát
do protější pyramidy, použij ale spodní vchod. Běž stále rovně a na
konci napravo si zahraj zajímavou hru s pavoukem, škorpiónem a žábou.
Protivníka musíš porazit ve třech hrách, v každé musíš získat po třech
vítězstvích. Jakmile to dokážeš, cesta dále dopředu přes provazový
most bude volná. Jdi po ní stále dopředu až do lesa ke kamenné hlavě. Zde
se otoč doprava a z pavučiny seber zelený drahokam. Dej ho hlavě do levého
oka (z tvého pohledu) a celé oko zatlač dozadu. Pokud chceš, můžeš jít
vlevo k další pyramidě, ta je ale zavřená, takže to je zbytečné. Otoč
se čelem vzad, v dálce uvidíš odlesk Jdi blíž a drahokam, který odlesk způsobil,
seber. Dej ho hlavě do pravého oka a zatlač ho dozadu. Objeví se mačeta,
prosekej s ní liánu a běž dopředu. Dojdeš k další pyramidě. Uvnitř jdi
doprava a z šedé kádě před kruhem na zdi vyndej poškozené srdce. Pokračuj
dopředu ke kruhu a zde se otoč doprava. Ze země vlevo od květináče seber
papír s čísly. O jaké cifry se jedná, zjistíš ze stránek deníku
(545,546,655,885,586,848,5). Srdce pak polož na žlutou misku před krokodýlem
v levé části místnosti. Jdi dopředu a vyřeš další hlavolam. Na levých
lebkách jsou cifry 4,5 a 8, na pravých 5,6,8. Nyní mačkej lebky podle papírku,
přičemž červené cifry znamenají lebky nalevo a černé ty napravo. Začínáš
tedy první pravou, pak první levou, atd. Po vyřešení a zisku mloka jdi zpět,
doleva a dopředu. Klikni na obdélní uprostřed dole a polož na něj mloka.
Posuň se zpět, otevře se ti vchod do podzemí. Jdi k nejbližší křižovatce
a na ní zahni doleva. Na konci u mloka se otoč doleva. Klikni na zelenou
plochu, obdržíš jednak kladívko a jednak poslední třetí kolečko, tentokrát
s mlokem. Aby ses dostal ven, je nutno válec zatížit. Polož tedy na něj všechny
čtyři lebky a šedý kámen. Jdi stále rovně, na konci zaboč doleva. Zůstaneš
stát u pěti krápníků, vedle nichž je obrys kladívka. Klikni na tento
obrys, zaposlouchej se do melodie a pomoci kladívka ji zopakuj. Označíme-li
krápníky zleva doprava A až E, klepni na následující: E,C,D,B,B,E,E a A. V
rakvi cloumej koulí tak dlouho, až se uvolní, vrať se nahoru a kouli dej do
kruhu na jedné ze zdí. Opět tě čeká zpráva se symbolem. Běž ven ke
kamenné hlavě, otoč se k ní nejprve čelem a pak doprava (byla tam pavučina
a v ní drahokam). Nyní couvej dozadu tak dlouho, dokud ve stromě v pravém
dolním rohu nezahlédneš kousek fialové koule. Vezmi ji, otoč se čelem vzad
a pokračuj až na vrchol pyramidy. Dej kouli do prázdného otvoru a vejdi
dovnitř. Na stěně vzadu sestav symboly, které jsi viděl v jednotlivých
pyramidách. Je dobré se nyní podívat na jejich fotografie, protože po straně
každého symbolu je další znamení, podle něhož se pozná, do kterého rohu
symbol přijde (svislá zelená čára, dvě šedé tečky, svislá fialová čára
a červená tečka). Za dveřmi už je další stroj času. Po zmáčknutí
prostředního kruhu na tebe čeká Atlantida...
Atlantida
Celkem rychle zjistíš, že Atlantida se skládá
ze čtyř budov a výtahu, který je mezi nimi uprostřed. Projdi a prozkoumej všechny
čtyři budovy, výtahu se zatím vyhni. V každé budově najdi její symbol (většinou
je u vchodu, případně na podlaze), prohlédni si všechny projekce (zmáčknutím
kruhové plochy). V jedné z budov nezapomeň kliknout na všechny tři mapy.
Pak jdi k výtahu. Na panelu nastav ke každé budově odpovídající symbol (může
být i zrcadlově), vlez do výtahu a zmáčkni levé ze tří tlačítek. Sjedeš
dolů. Zde konej rychle, jinak budeš zabit. Otoč se k robotovi, seber mu
krystal a vrať se do výtahu. Použij krystal na řízení, zmáčkni tentokrát
pravé tlačítko - vyjedeš tak úplně nahoru. I zde musíš jednat rychle.
Seber krystal z řízení výtahu a vyjdi ven. Je zde několik podobných
postav. Všimni si, že za každou z nich je plocha s šesti sloupci po šesti
tečkách. Zapamatuj si, která tečka je bílá a která modrá. Postava ti
sice bude bránit ve výhledu, ale nicméně je zde více postav a každá zakrývá
nějaký jiný kus, takže by to nemělo být složité. Jakmile budeš hotov,
jdi do prázdného výklenku, polož na zem krystal a na ploše klikni.na tečky,
které mají být zbarvené modře. Pak se otoč čelem vzad a jdi rovně k další
úloze - dosáhnout toho, aby všechny červené plochy na kruzích směřovaly
do středu. Jakmile se ti to povede, klikni doprostřed, jdi dozadu a doleva.
Jakmile se objeví robot, rychle vystřel do kruhu nad plochou, kde jsi před
chvílí nastavoval modré tečky. Tím bude robot zlikvidován. V.levé části
nyní budou otevřeny dveře. Vstup dovnitř a ihned zaboč doleva ke stroji času.
Po rozhovoru zmáčkni kruh úplně napravo, tím se sice stroj času zničí,
ale zároveň se tvůj průvodce vrátí na Velikonoční ostrov. Vrať se zpět,
klikni na kopuli před tebou, uvnitř je poslední čtvrtá plaketa. Do prázdných
otvorů nasaď tři, které máš u sebe a jdi k panelu doleva. Klikni nejprve
doprostřed a na uvolněné místo nasaď plakety. Nyní máš dvě minuty na
to, abys došel do výtahu a zmáčkl blikající tlačítko. Hra je u konce.
|