Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
X-Com: Terror From the Deep - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
X-COM: Terror from the Deep
Průvodce:
Další díl z velmi známé série, která navazuje na první díl, opět se zde setkáme se spoustou ufounů a budeme je zkoumat, pitvat a zabíjet. Druhý díl se bude odehrávat převážně pod vodou, sem tam zaskočíme i na souš.
Tento návod popisuje různé vybavení a jejich efektivní využití v této hře.
1. Začátek
Na začátku máte trochu peněz, několik vědců, inženýrů a vojáků, 3 ponorky (2 stíhací a jednu dopravní).
Jak využívat efektivně počáteční jmění ?
Postavte si cizácké kóje, širokopásmový radar, ještě jednu laboratoř, sklad, ubytovnu. Vojáky vybavte puškami, kupte si jedno vozidlo sdělem, ponorky vybavte torpédové nosiče Ajax a V.U.P. hlavice, a zbylé peníze si kupte vědce/vojáky (inženýři nejsou zatím potřeba). Pak už jen čekat na přílet Ufounů.
2. Technologické problémy
Zde je výpis získávání nejdůležitějších technologií.
a) Akvaplastikový skafandr
Ten se získá takto : prozkoumání mrtvoly Hlubiňáka, pak prozkoumat
akvaplastik.
b) Iontový skafandr
Ulovit živého Hlubiňáka nebo Kalcinita, další potřebnou technologii je akvaplastik a
zorbit.
c) Magnetická navigace
Ulovení živého navigátora, ten se vyskytuje ve velkých lodích a magnetická technologie.
d) Magnetický skafandr
Magnetickou technologii, magnetická navigace, zrbit a akvaplastik.
e) M.K. laboratoř
Ulovit živého Hlubiňáka, Kalcinita, Tasota, Biodrona nebo Akvatoida s hodnosti vůdce
Hlubiňák je nejdostupnějším a nejdůležitějším cizákem, takže ho co nejdříve ulovte.
f) M.K. ovladač
Ulovit živého Tasota.
g) Konstrukce cizáckých lodi
Magnetická navigace, iontový pohon, zrbit a akvaplastik.
h) Tleth´h město cizáků
Ulovení cizáckého velitele.
i) Termické kopí, meč a vibrační pilka
Prozkoumat tělo Kalcinity.
3. Zbraně a vybavení
a) Šípostříl / Harpunomet
Tyto dvě zbraně mají velmi vysokou kadenci i dávkový mód, bohužel jsou moc slabé i proti počátečním ufounům, takže je radši prodejte.
b) Vodní kanón
Velmi dobrá zbraň, ale lze ji použít pouze ve vodě, takže při souboj na souš je k ničemu.
c) Torpédomet
Pouze ve vodě, ale tuto zbraň nemusíte vůbec používat.
d) Plynový kanón
Asi nejlepší zbraň do začátku, proti počátečním i pokročilým ufounům je velmi účinný, ale bohužel je velmi nepřesný na dálku. Vzhledem k tomu, že tuto zbraň budete používat na začátku a vojáci by stejně nezasáhli vzdálené cíle, i kdyby měli s sebou Viléma Tella, tak běžte před nepřítelem a zastřelte ho, je to přesné a účinné.
e) Magnetické zbraně - pistole, puška a kanón
Velmi účinné a rychlé, proti počátečním ufounům je excelentní a přesný, avšak její smysl použití ztrácí, protože do ni musíte vyrábět munici, což se nikomu nechce.
f) Granáty - výbušné, nástražné, sbarvou…
V počáteční misi vám postačí výbušné, další granáty z této třídy jsou k ničemu, protože nepřítel má lepší a účinnější.
g) Tepelný omračovač a Odpalovač termických bomb
Tyto zbraně neslouží k zabíjení, ale k ulovení nepřátel, jsou velmi účinné.
i) Sonické zbraně - pistole, puška a kanón
Nejlepší zbraně ve hře, jsou velmi účinné a přesné. Doporučuji mít polovinu posádky vybavenou puškami a zbytek kanóny. Munice je naštěstí dostatek. Po prozkoumání této technologie se vám zpřístupni nové odvětví výzkumu a samozřejmě také nové vybavení.
j) Sonický pulser
Tuto věc by měli mít všichni vaši vojáci (2 do opasku). Toto je velmi účinný cizácký granát, který budete hojně využívat ve velkém, vždy mějte dostatek ve skladě.
k) Vibrační senzor pohybu
Toto vůbec nemusíte mít, jde pouze o zbytečnost.
l) Světelná ampule
Pokud budete muset absolvovat noční misi, tak dejte každému vojákovi 2 do kapsy.
m) Medi-Kit
I tuto věc by měli mít všichni vaši vojáci, slouží kléčení zraněných.
n) M.K. čtečka
Tento přístroji vám řekne informaci o nepříteli (zdraví, morálka, přesnost…).
o) M.K. ovladač
Přístroji, který vám ulehčí od SAVEování a mnoho dalších věci. Umožňuje ovládat cizáky, ale před tím musí být vojáci trénování.
p) Odpalovač pulzních bomb
Nejsilnější zbraň ve hře, raketa je samonaváděcí a je velmi přesná, po vytyčení bodu lze navádět střelu přímo k nepříteli. Po zásahu způsobí v místě dopadu velkou spoušť. Bohužel její využití je pouze ve vodě.
q) Termický - meč, kopí a vibrační pilka
Konečně se zde objevila “motorová pila“. Tyto zbraně jsou velmi účinné, pro boj zblízka nemá nepřítel před toto zbraní šanci na přežití.
4. Brnění
a) Akvaplastikový skafandr
První brnění, který vás ochrání před šrapnely zgranátu, ale jinak se zbytečně nevystavujte.
b) Iontový skafandr
Pokročilejší brněné, zde se můžete trochu vystavovat, toto brnění vás ochrání před sonickou puškou, ale pokud je nepřítel vybaven sonickým kanónem, tak radši ustupte stranou.
c) Magnetický skafandr
Nejdokonalejší brnění, které umožňuje “létat” ve vodě, na souš létání nefunguje :( . Toto brnění již snese mnohem více, sonické pulsery i kanóny se již nemusíte bát, ale lepší je nebýt zasažen vůbec.
5. Budovy
a) Vstupní komora
První budova vzákladně, je to také místem, kde se budou vyskytovat nepřátele, pokud vás napadnou.
b) Dok
Další budova, které se musíte věnovat, protože po napadení je i toto místo zamořené cizáky.
c) Obrana - torpédová, magnetická, sonická, pulsní
Obrana stavby vás ochrání před cizáckými vpády do základny, docela zbytečné, radši je nechte přistát ve vaši bázi a pak je zabte. Toto je jediné místo, kde máte vojenskou převahu !
d) Ubikace
I vojáci-vědci-inženýři se po těžké práci musí jít odpočinout a tato budova jim to umožňuje a má kapacitu pro 50 lidí.
e) Sklady
Totéž co ubikace, ale zde se skladuji věci a vybavení.
f) Sonar - malý a velký
Pomocí této budovy detekujete nepřátelské ufouny.
g) Laboratoř
Velmi důležitá budova vpočátcích, zde se zkoumají cizácké technologie atd.
h) Dílna
Po prozkoumání nových zbraní je nutné mít místo, kde je vyrábět a proto je zde dílna, která obsahuje vše potřebné.
i) Cizácké kóje
Zde jsou věznění ulovené cizáky a čekající na výzkum.
j) M.K. laboratoř
Velmi důležitá budova, tady se provádí výcvik vojáku na Psionickou dovednost.
k) Analyzátor vysílání
Strategický důležitá budova, která vám řekne více informaci ohledně ufa (typ plavidla, rasa na palubě, účel mise…).
l) M.K. štít
Tato budova vás ochrání před nepřátelskými útoky. Nepřítel nezjisti pozici vaši báze, docela předražená zbytečnost.
m) Zpomalovací štít
Tato budova slouží ke zpomalení přilétajících ufounů do vaši báze, zpomalí nepřítele, aby mohla obrana znovu střílet.
6) Lodě
Doporučuji co nejdříve prozkoumat sonickou technologii, získáte tak sonické dělo, který nejlepší zbraní do lodi a má ještě nekonečnou munici.
a) Triton
Dopravní letadlo, které slouží ke přepravě vojáku do mise.
b) Barakuda
Bojová loď, vybavena 2 zbraňovými nosiči, proti počátečním ufounů dobrý, ale na ty větší si již netroufne.
c) Manta
První loď na bázi cizácké technologie, je rychlejší než pozemské a překonává některé cizácké, má jeden zbraňový nosič.
d) Kladivoun
2. loď podle cizácké technologie, tato loď již pojme 10 vojáků a má jeden zbraňový nosič.
e) Levithan
Největší, nerychlejší a nejsilnější loď ve hře, 3. a nejdokonalejší loď na bázi cizácké technologie. Tato loď překonává všechny cizácké lodě. 2 zbraňový nosiče a 18 míst pro vojáky a 2 místa pro vozidla.
7. Podpůrné jednotky
Tyto jednotky nezískávají zkušenosti, ale jsou velmi odolné, takže v počátečních misích je nutné mít, aby chránili vaše slabé vojáky.
a) Obojživelník - plynovým dělem, torpédem a magnetickým kanónem
Vpočátcích stačí mít oboj. splynovým dělem, ty dva zbývající je zbytečné mít.
b) Bojovník se sonický dělem
Nejlepší vozidlo, které dokáže létat i na souši, praktický nekonečná munice a silné brnění.
c) Bojovník spulzním dělem
Docela zbytečná věc, místo sonické dělo má pulzní, které má pouze 8 střel a musíte pro ně vyrábět munici.
TIPY:
Při vyzbrojování vojáků před výsadkem myslete na zadní vrátka. Přidělte
každému členu týmu náhradní zásobník, jeden granát a lehkou zbraň do
batohu, např. obyčejnou pistoli. Pokud se jedná o noční výsadek, nezapomeňte
do výbavy zařadit světlice, nejlépe dvě pro každého. Vyčleňte si
jednoho vojáka, kterému dejte do ruky lékárničku a do batohu mu narvěte co
nejvíce zásobníků. Ten bude sloužit jako lékař a v případě nutnosti může
vojákovi, kterému došla munice hodit náhradní zásobník. To se mi mnohokrát
vyplatilo. V průběhu akce si každého vojáka kryjte, není nad bezpečnost a
přijít o dobře vycvičeného vojáka vždycky bolí, zvláště pokud jste si
před výsadkem neuložili pozici. Při každé akci posílejte vojáky do
objektů po dvou, nikdy ne samotného, to samé platí při průzkumu terénu.
Při vstupu do lodi nebo do objektu se pořádně rozhlédněte, mnohdy stojí
vetřelec vedle vás a ani o něm nevíte. Pokud si nejste jisti kolik mimozemšťanů
se v objektu nachází, nejlepší je ho celý podminovat silnými výbušninami
a uklidit se do bezpečné vzdálenosti. Po explozi se vydejte do trosek
zlikvidovat ty, co přežili.
Pokud jste sestřelili UFO větších rozměrů, je dobré si do výzbroje zařadit
pár zbraní, které vetřelce omráčí, ale nezabijí. V takovýchto lodích
se často vyskytují ufounští velitelé, kteří znají přístup k jejich základně.
Chycené mimozemšťany nechte okamžitě zkoumat v laboratoři. Mnohdy se dozvíte
zajímavé informace a časem se dopracujete i k té nejhlavnější.
Pokud mise vypadá tak, že není možné ji dokončit, okamžitě se vraťte
s vojáky do lodi a misi zrušte. V měsíčním hodnocení na tom budete o poznání
hůř, ale je to pořád lepší než ztratit výsadkovou loď, zvláště je-li
modernější. Trénujte své vojáky proti působení psionických sil. Mnohdy
nepadne ani jeden výstřel a váš výsadek je pomocí této nebezpečné
schopnosti některých vetřelců zcela eliminován.
Své základny si pořádně chraňte. Postavte účinnou obranu, nejlépe
Sonic Defense, která se mi jeví jako nejlepší. Na základně si ponechávejte
alespoň 8 dobře vyzbrojených a vycvičených vojáků. To pro případ přepadu.
|