Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - ve co potřebujete pro hry
Journey to the Center of the Earth
Nádherná adventura inspirovaná příběhem ze známé knihy, jejím autorem je Jules Verne. Hra vypráví o reportérce Arianě, která se dostane na Island. Bohuel dojde k nehodě a vrtulník je zničen, pilot někam zmizí, take nezbývá ne poslat přes email SOS. Ariana si vak vimne prasklinu ve skále, vydá se na průzkum a hle - padá a padá do neznámá. Probouzí se na nádherné pláí, avak ji v podzemí a zde začíná nádherné dobrodruství.
A) O návodu a hře
To, e hra vypadá pěkně, jetě neznamená, e i ostatní prvky jsou skvělé. Kámen úrazu v této hře bude ovládání. Předměty se nehlásí, přechod do jiného sektoru jen málokdy, take opravdu musíte proklikat vechno, co je na obrazovce, abyste nali to, co najít máte. Kdy v návodu je napsáno, e si musíte s někým pokecat, tak je tím myleno vyčerpat vechny monosti. Problém je také ten, e někdy si musíte nasadit rukavici, abyste mohli pouívat určité zařízení nebo nástroje. Vekeré nalezené poznámky, knihy atd. si pečlivě přečítejte v notebooku.
Začátek hry
|
B) Návod
1. Snaeffels Volcano
Po přistání na Islandu si vyfote místní faunu a floru, po chvílí se na vrtulník zřítí utr. Dejte se k němu a seberte z toho, co zbylo vrtuli (helicopter blade), kterou pouijte na zablokované dveře vrtulníku. Vlezte dovnitř a seberte
lano (rope), nů (knife), počítač (computer) a taku (bag). Otevřete inventář a pouijte taku, získáte tak
roubovák (screwdriver), rukavice (warm gloves), zapalovač (lighter) a
prázdnou láhev (empty bottle). Pak si vemte roubovák a otevřete s ním krabičku první pomocí a získáte
náplast, obvaz a aspirin. Připravte si nů a odřízněte několik
drátů u elektrického rozvodu. Aktivujte si počítač, pak v levém dolním rohu klikněte, čím ho zapnete. Klikněte na potu a polete SOS mail. Od vrtulníku se dejte na druhou stranu a dostanete se k jeskyni, ale vchod je zablokován velkým utrem. Pouijte opět vrtuli a prolezte dovnitř. Pokud jste sebrali z vrtulníku ve, co je potřeba pro postup ve hře, tak Ariana řekne, e je tam tma, jinak vás upozorní, e tam jetě nemůe. Připravte si zapalovač a vlezte dovnitř.
Probouzení na pái
|
2. Underground at First Camp
Po překonání jeskyň se dostáváte na plá, dejte si pokec s Adamem Coverlierem, dostanete od něho úkol najít krystal do jeho hole. Seberte kosti a prázdnou láhev naplňte vodou u břehu. Dejte se jihovýchodní cestou a měli byste se dostat k dolu. Seberte muli a vlezte dovnitř. Z krabic seberte
dláto a peče (seals). Vrate se zpět k plái a dejte se přes lávku. Na druhé straně dole seberte oblečení a kousek nalevo najdete fosilní dřevo. Prozkoumejte náhrobní kameny, po kliknutí na levý z nich si zapněte notebook a přečtěte si o datu úmrtí vědce. Bohuel, druhý náhrobek je nečitelný, take pouijte láhev na oblečení, tento výtvor aplikujte na náhrobek. Prozkoumejte očitěný náhrobek, pak si zapněte notebook.
Dejte se nyní do jeskyně, která je u sítí v pozadí a klikněte na krystal nad ebříkem. Připravte si rukavice a spojte rozbité dláto s fosilním dřevem a opravené dláto pouijte na
krystal. Nyní je nutné krystal obrousit. Polote krystal na přístroj, který je u východu jeskyně, pak se pokuste za pomocí měchu rozdmýchat oheň, ale Ariana, řekne, e je nutné krystal vyletit. Vylezte z jeskyně a běte napravo ke kapradině, kde si seberte písek. Vrate se zpět a pouijte písek na lahvičku u přístroje, pak pouijte měch, dokud krystal nezmění tvar. Získaný krystal seberte.
Vrate se zpět do dolu a dejte se na konec chodby, kde klikněte na obří kolo. Seberte rukavice a pouijte na potrhané dráty kousky drátů z vrtulníku, pak je jetě zalepte náplasti. Tímto jste právě spustili generátor.
Dejte se na konec tunelu a do místnosti s kruhem, zde se poprvé setkáte s minihádankou. Podívejte se na nápis nad dveřmi, pak prozkoumejte dveře. Vaim úkolem je poskládat kameny ve správném pořadí. Počáteční postavení kamenů je náhodné, take jediné co vám mohu pomoci je, e na
levou stranu musíte dát tyto kameny :
- tmavě červený (matka)
- lutý (peničný klas)
- fialový (hora)
- fialový (kolo a oděv)
- světle modrý (blesk)
- oranový (maska).
Na pravou stranu seřaďte kameny takto :
- hnědý (maják)
- světle modrý (letící pták)
- zelený (chemické potřeby)
- světle modrý (kola)
- lutý (srp a peničný klas)
- tmavě modrý (moře).
Pokud jste kameny správně poskládali, tak se vám otevřou dveře.
Na obrázku to vypadá takhle :
3. Underground Wild Places
Pokračujte v cestě, najdete houbu, klikněte na houbu a pak na notebook, zjistíte, e jde o neznámý druh. Za pomocí noe uřízněte
malé houbičky, pak se dejte chodbou a ke schoditím.
Amulet je schovaný u sloupu viz. lutá ipka.
|
Nahoře si pokecejte se strácem, který vám řekne, e jeho kámo je těce raněn a má silné bolesti. Dejte mu aspirin proti bolesti, teďka je nutné jetě jeho zraněnou nohu zpevnit. Take se dejte dolů, pak doprava, dokud nenarazíte na most s pařezem. Prozkoumejte pařez a noem uřízněte
houbičky, ty odneste zpět ke stránému. Nyní je nutné spravit roh na přivolání odvozu. Pouijte zapalovač na kosti, čím získáte zpevněnou kost, kterou pouijte na muli. Vrate se odtud zpět k jeskyni, kde jste brousili krystal, nyní ji můete sebrat
měch (předtím neel sebrat), jetě předtím je nutné z něho vyfoukat vechen písek. Vrate se zpět ke stránému a běte k obří muli, která slouí jako hlasná trouba. Pouijte tam upravenou muli a pak tam jetě namontujte měch. Dejte si pokec se strácem.
Po shlédnutí animace si prozkoumejte stůl a seberte mapu, ta se vám uloí v počítači, dále
mačetu, barvu (colored pigment), černý práek a révu. Dejte se dolů a pak doprava k mostu, dostanete odpověď ohledně SOS. Pokračujte přes most a k lebce, klikněte na ni a pak si přečtěte v notebooku nějaké dalí informace. Dejte se před chatrč a pokecejte s Adamem. Po pokecu vejděte dovnitř a běte k oknu.
Vlevo u sloupu seberte amulet a pak se dejte k místu, kde je lampa s vejci. Ze stolu
seberte kousky dřeva a knihu. Knihu za pomocí počítače dekódujete. Do podivné vázy hoďte houby a zjistíte, e pilot vrtulníku je OK. V inventáři pouijte kousky dřeva na amulet. Tak a dostáváme se k dalí hádance. Tentokrát je to mnohém jednoduí
(nápověda : dva velké trojúhelníky by měly být na levém a pravém kraji, čtverec by měl být úplně nahoře a dál to u to půjde samo).
Pokud jste to správně poskládali, tak se otevře amulet a uvnitř najdete
klíč. Pouijte amulet na truhlu a prozkoumejte soku a seberte dokumenty, které si v počítači přečtěte. Nyní opuste chatrč a pokračujte v cestě a k mostu, kde seplhejte po provazovém ebříku, dostanete se ke kapradinám. Pouijte na ně mačetu a pokračujte v cestě, nezapomeňte sebrat
kus listu (large leaf). O kousek dál, ji na vás čeká masoravý dinosaurus.
Vyfote ho, pak se dejte doprava. Podívejte se na kus dřeva, který přímo míří na dinosaura, hoďte dovnitř kus listu, barvu (colored pigment), černý práek (černou powder pearl) a révu (slender vines) a nakonec pouijte zapalovač. Tímto jsme odlákali jeho pozornost. Nyní ji můete projít místem, které blokoval a dostanete se ke kolejím. Pokračujte dále ke stromu s ovocem a zvířetem. Seberte ze stromu
ovoce a dejte se ke vozítku, polote ovoce na válec a jedem.
Tyranosaurus Rex |
4. The City - Askiam
Běte k bráně, tam si pokecejte s Ocinem a dostanete od něho klíč od věe. Pouijte klíč na otevření věe. V počítači se podívejte na informace o "Ganz Lux 4" a podívejte se na fotky. Podívejte se na stůl a přečtěte si návod, jak vyvolávat fotky. Seberte
fotografický papír a stiskněte vypínač nalevo. Vlote papír pod přístroj a klikněte na tubus. Seberte papír a v pravé obrazovce ho dejte postupně do levé, horní a pravé lázně. Získáte černobílou fotku, na kterou se v počítači podívejte. Zjistíte, e jste byli po celou dobu sledováni. Vylezte z věe a nyní vstupte do města, kde si pokecáte s Wallacem. A odejde, tak se podívejte na plakát a blíe prozkoumejte v počítači. Dejte se dolů a přečtěte si novou zprávu, pak se dejte cestou doleva a do budovy.
Podívejte se na hodiny a zjistíte, e nejedou. Pouijte mikrofon a ohlaste tuto skutečnost Figarovi. Pak se podívejte na plakát na stěně a projděte dveřmi. Dejte se dveřmi vlevo a uvnitř se podívejte na plakáty. Promluvte si s Enriquem, který vám předá
klíč od promítací místnosti a film. Vrate se na chodbu a otevřete zamčené dveře. Uvnitř si přečtěte poznámku a podívejte se na plakát. Dejte film do přístroje a podívejte se na film. Po shlédnutí ho prozkoumejte v inventáři. Vrate se k Enriqueovi a pouijte výtah uprostřed místnosti. Nahoře si dejte pokec s Figarem, který potřebuje koordináty, ale papírek s čísly někam zahodil. Sjeďte výtahem dolů a vlevo u stolu seberte
papírek. V inventáři je spočítejte a jeďte nahoru k Figarovi. Aktivujte počítačový terminál a nastavte tam tyto číslice :
6283, 1667, 5483 a 2092. Správnost vaeho činu se projeví, tak, e ustoupíte od terminálu. Pokecejte o této záleitosti s Figarem, pak jeďte dolů k Enriqueovi a předejte mu telegram od Figara.
Běte z budovy ven a dejte se a k rozcestí, odtud pak doprava a měli byste vidět jezdce na triceratopsovi. Dejte si pokec s Heraklem, pak vejděte do obchodu. Podívejte se na kasu a seberte
knihu receptů a prázdné karty na recepty. Podívejte se do počítače a tam si přečtěte knihu a hlavně o receptu "Hanagra of Syl". Prozkoumejte kasu a zjistíte, e je tam tajné tlačítko. Stiskněte ho a u akvária vlezte do skrýe. Ze stolu seberte
poznámky a pokecejte s Adamem, ten potřebuje recept na "Hanagra of Syl", dále se podívejte na polici, je tam hologram, který zapněte a vypněte, pak se zeptejte Adama. Z druhé police si vezměte jetě
bodec. Vrate e do obchodu a podívejte se na hodiny, zjistíte, e jdou rychle. Vrate se na rozcestí a tentokrát se dejte doleva, dostanete se tak k lékárně. Pokecejte s Armandou, pak pouijte bodec na prázdnou kartu na recept a probodněte kartu tak, jak je to v počítači napsáno u receptu "Hanagra of Syl".
Pro ty, kteří se nechtějí
podívat do notebooku.
|
Pokecejte jetě s Armandou a hoďte kartu do otvoru u okna, pak zatáhněte za páku. Odměnou pro vás bude lahvička
"Hanagra of Syl", kterou odneste Adamovi, od něho na oplátku dostanete
mapu oblohy. Zpět na rozcestí a tentokrát se dejte dolů, pak doleva. Jste na triti, pokecejte s chlápkem u balónu, od Gustava se dozvíte, e potřebuje hélium z univerzity. Běte dále ke stánku s hodinami a lohněte
kůi a mazivo. Pak se dejte k obří budově, je to akademie.
V akademii se dejte doleva ke dveřím a uvnitř si pokecejte s Armandou. Vylezte ven z akademie a podívejte se na nové informace v počítači. Zpět do akademie a doprava ke dveřím. Pokecejte s Wallacem a Alexanderem, počkejte a odejdou, pak se postavte před stůl a klikněte na notebook a prozkoumejte dvě knihy na stole. Seberte také
pásku s filmem a pak se podívejte na přístroj, který je napravo. Zatáhněte za páku a získáte
papírek. Vrate se do místa, kde byla Armanda, ze stolu seberte pilník a
kus plechu. O kousek dál seberte jetě láhev s héliem. Vyjděte z akademie a dejte se ke komunikačnímu centru, Vlezte do pokoje, kde si přehrajte pásku s filmem. Dejte se nyní k bráně a do věe, kde jste ji byli. Nyní je nutné opravit kameru. Take pouijte pilník na kus plechu, který pak pouijete na kameru a jetě mazadlo. O spravené kameře dejte vědět Ocinovi. Můete ji opustit město a vydejte se k Adamovu domu. Tam si seberte ze stolu
vejce a zpět do města a tentokrát k Heraklovi (chlápek u triceratopse) a vejce mu dejte. Ve městě se jetě stavte za Gustavem a pokecejte s ním. Prozkoumejte přístroje, které pohání balón, zjistíte, e je tam prasklá trubka. Pouijte na ni kůi. Tímto jsme spravili balón, jako palivo jetě namontujeme láhev s héliem na ventil a pouijeme mapu oblohy od Adama. Klikněte na destičku nad páčkou a letíme do země obrů.
5. Giants
Dejte se doleva a pokecejte s obrem Kanoulem Palem. Ze země seberte jetě mastodonti
chlupy. Pokračujte doleva, tam byste měli najít vesnici, ale nemůete se dostat dovnitř. Vrate se za Kanoulem a pokecejte s ním o silovém poli. Zjistíte, e musíte nechat vechny ostré předměty před polem. Vrate se ke vchodu a polote na zem mačetu a můete bezpečně vstoupit do vesnice. Uvnitř si pokecejte s Ariou Mnude. Pak se dejte doprava a promluvte si se zahradníkem a doleva a pokecejte s rybářem a pak jetě jednou pokec s ním ohledně počasí a o přicházející bouřce. S touto informací si zajděte za zahradníkem a povězte mu to. Pole vás za léčitelkou, běte směrem k rybáři, pak se dejte nahoru. Najděte tam místní léčitelku Jahine, se kterou si pokecejte. Dostanete od ní hůlku
(repellent stem) a očaruje zahradníkovi rostlinky, které by měly chránit před bouřkou. U léčitelky jetě lohněte z polic
muli. Vrate se k zahradníkovi a informujte ho o ochranném kouzlu, dostanete od něho návnadu (heat-giving firefly), kterou odneste rybáři - ten vám na oplátku dá
ivou muli. Zpět k zahradníkovi a pouijte hůlku od Jahine na dveře. Uvnitř si pokecejte s Baresem Mohulem, a opustí místnost, tak se dejte k fontánce nalevo. Hoďte dovnitř muli, ivou muli a mastodontí chlupy. Klikněte na ivou muli a dostanete "clean vegetable
lens". Vylezte ven a podívejte se na mail, pak si zajděte k léčitelce. V pozadí si můete vimnout létající ostrov, běte tímto směrem. A se dostanete do úzké cestičky, tak se podívejte na místo, kde jsou kůly, tam naleznete
bobule. Ty seberte za pomoci rukavice. Bobule odneste léčitelce a dostanete od ní informaci, jak se dostat na druhý ostrov.
Hádanka s píalkami
se odehraje zde.
|
Zajděte za rybářem a pak ji jen běte na létající ostrov. Na tomto ostrově vás čeká poměrně sloitá hádanka. Dejte se k jámě, pak doleva, tam najdete 6 píalek, které můete za pomocí listu zakrýt, dále nahoře je socha, kterou můete zatahat za jazyk a dle zakrytých otvorů se ozve tón. Před řeením puzzle si hru ulote, pokud jste udělali něco patně, tak si hru znovu nahrajte.
Vzhled píal :
Píaly jsou číslovány zleva doprava.
- krok - zacpěte píaly 1 a 4, pak zatáhněte za jazyk.
- krok - zacpěte píaly 3 a 5, pak zatáhněte za jazyk.
- krok - zacpěte píaly 4 a 6, pak zatáhněte za jazyk.
- krok - zacpěte píaly 1 a 5, pak zatáhněte za jazyk.
- krok - zacpěte píaly 2 a 3, pak zatáhněte za jazyk.
- krok - zacpěte píaly 1 a 6, pak zatáhněte za jazyk.
Po úspěném absolvování píalového drilu by měla létající zahrada spadnout dolů. Běte do zahrady a pokecejte s Adamem, pak se dejte doprava a ke světlu, které vychází ze země. Hoďte tam "clean vegetable lens" a znovu si pokecejte s Adamem a dostanete kód od ponorky. Běte ven z vesnice a dejte se k balónu a do zvlátních dveří, které jsou vidět u skály v dálce. Opět si přečtěte mail a projděte dveřmi. Dostali jste se do přístavu, podívejte se na počitadlo a uvidíte 17. Pokuste se nastoupit do ponorky, ale kapitán vás vyhodí. Vrate se do vesnice a pokecejte s klukem, který chce vidět ponorku. Spolu s ním se dejte do přístavu a pak ho polete domů, podívejte se na počítadlo a zjistíte, e je tam 16. Nastupte na ponorku a pak projděte levými dveřmi. Na číslicové klávesnici dejte
(5731X) a klikněte na dveře a plujeme.
6. Mines
Dejte si pokec s Angusem, dostanete od něho pas, kterým se dostanete do dolu jen pokud donesete Maoro Fi semena (seeds). Dejte se doleva k vozíku a klikněte na ovládací terminál. Po shlédnutí animace se dejte dolů a pokecejte a Maori. Předejte mu semena a předá vám vzkaz pro kapitána. Zpět na vozík a ke kapitánovi. Dejte mu vzkaz a dostanete
pas. Zpět do dolu a pokecejte s Firminem, chce, abyste mu přinesli nový filtr, dostanete od něho
výdejku (order slip). Běte k výtahu a stiskněte tlačítko na zdi. Podívejte se na mail a pak doprava, kde si pokecejte s Huthou Meo. Vrate se ke dveřím do výtahu a pak doprava. Klikněte nahoru na dveře budovy a dostanete se do skladitě. Uvnitř si pokecejte s Amalií a předejte jí výdejku a pak u jen sebrat z police
filtr. Pokračujte v průzkumu skladitě a najdete tam kus papíru a
tuku. V inventáři pouijte tuku na papír a získáte diagram. Mezitím dostanete mail, který si přečtěte, pak vyjděte ven a dejte se do dalí budovy, je to třídírna diamantů. Podívejte se na nástěnku a pak do notebooku, kde si o tom přečtěte. Dejte se doprava, kde se setkáte s Kia Tranem, pak opuste budovu a výtahem zpátky k Firmonovi, kterému předejte filtr. Jetě po vás chce, abyste rekalibrovali stroj, dostanete od něho
instrukce, které si přečtěte. Dejte se dozadu a k pravé stěně, tam najdete počítačový terminál. Na levé hodiny nastavte hodnotu 15, na prostřední 37 a na pravé nastavte 8. Kontrola správnosti je, e se rozsvítí kontrolky zeleně. Zpět k Firmonovi a povězte mu co jste spáchali a dostanete od něho
mapu dolu.
Vlezte do výtahu a jeďte nahoru a k prosklené budově. Uvnitř si pokecejte s Taal Nadi. Řekněte mu, aby zabavil Barese. Ze Země seberte
kus plechu. Nyní bude zapotřebí vypnout alarm, take se dejte k ovládacímu panelu, opět mini hádanka. Vaim úkolem je přehodit sadu bílých čísel na černé. Take : pohněte s jednou bílou, pak se dvěma černými, 3 bílými a dál u to pojede samo.
Při správném postupu by se mělo rozsvítit zelené světlo, pak u klikněte na pult. Opuste budovu a běte ke dveřím výtahu. Najdete zde malý příkop, kde na konci je stavidlo, tam pouijte kus plechu a běte dolů. Tam za pomocí mačety usekněte popruhy, vrate se k Hutha Meo a řekněte mu o tomto problému. Hutha odejde a vy můete naskočit na výtah, který hlídal. Uvnitř uvidíte sadu tlačítek, podívejte se do počítače a naukejte správnou kombinaci.
Běte do dveří dole a počkejte a Armanda odejte. Pokračujte a měli byste najít
červenou lahvičku, běte ke stolu a prozkoumejte papír přes notebook a dostáváme se k dalí hádance. Máme váhy a musíte zjistit, který z 12-ti míčků je těí ne ostatní a máme na to pouze 3 pokusy. Velmi jednoduché :
- pokus : na jednu misku poloíme 6 míčků a druhé stejné mnoství. Tu půlku, která je lehčí, odhodíme a budeme manipulovat s tou těí hromádkou.
- pokus : 6 míčků rozdělíme na stejné půlky, zváíme a tu půlku, která je lehčí, opět odhodíme a budeme opět manipulovat s tou těí hromádkou.
- pokus : zbyly nám 3 míčky, take poloíme nyní na misky po jednom míčku. Jeden necháme stranou a ten si zapamatujte. Nyní můou nastat 2 případy : pokud se váhy míčků rovnají, tak ten míček, který jste odloili je ten správný a pokud míčky jsou na vahách a jeden z nich je těí ne ten druhý, tak jsme nali správný míček. Seberte
nejtěí z míčků.
Běte k trezoru a pokuste se otevřít, ale Ariana nemá dostatek informací, take se dejte do knihovny a s pomocí počítače si přečtěte knihu, která je nahoře. Pokuste se odejít z budovy, ale bohuel je zamčeno, take pouijte červenou lahvičku, nalijte na zámek a kyselina jej rozeere. Běte do výtahu a hoďte tam míček do trubky vpravo, čím se dostanete do tajné místnosti. Běte dolů a podívejte se na stůl, ze kterého seberte
film, fotografii a disk. Vnotebooku se na tyto materiály podívejte.
Pokud chcete okamitý konec hry, tak se dejte k obřím ornamentovým dveřím, projděte jimi a dostanete se na povrch. Shlédnete animaci, kde Ariana zveřejní důkazy o ivotě v podzemí.
OKAMITÝ KONEC.
7. More Proof of the Conspiracy
Pro ty, co chtějí pokračovat v dobrodruství, tak nastupte do výtahu. Podívejte se do počítače a pak si pokecejte s Taal Nadimem. Běte pak do prosklené budovy a pokecejte s Adamem. Po pokecu si aktivujte notebook a přečtěte si papírek, který je na zemi, ze země jetě seberte
kus plechu. Běte do budovy, kde se třídí diamanty, přímo do místa, kde byl Kia Tran. Zpásu seberte
bílý a černý diamantový prach, pak naskočte na výtah a jeďte do laboratoře. V laboratoři seberte u umyvadla
lakmusový papír. Běte k trezoru a podívejte se na 3 trubičky s chemikáliemi. Do kadé z nich dejte lakmusový papír, čím odliíte barevně trubky, pak hoďte do modré trubičky černý diamantový prach a červenou trubičku bílý prach.
Trezor nyní můete otevřít, uvnitř je kniha, kterou si přečtěte v notebooku. Dejte se za Taal Nadimem a pokecejte spolu. Běte k výtahu a seberte ebřík, pak naskočte dovnitř a jedem do dolu.
Dejte se doprava, tam uvidíte dynamit připevněny na stěně. Pouijte ebřík a vylezte na něj nahoru. Noem odřízněte dynamit, pak slezte do dolů a doleva k vozíku s dynamitem. Pokecejte nejdříve s kapitánem, pak běte na konec kolejí a pouijte tam kovový plát na ně a získáte tak malou rampu. Zpět k vozíku a nasaďte si rukavice a pákou (velmi těko se hledá) přehoďte výhybku.
Páčku se dá velmi těko najít, pomocí
tohoto obrázku se vám to povede
|
Zatlačte na vozík. Pokecejte s kapitánem a nyní vás ochotně odveze do vesnice obrů. Podívejte se na mail a pak si pokecejte s Gustavem, při pokecu zvolte monost GIANTS a běte do vesnice. Jediná ve vesnici je léčitelka, take běte za ni. Pokecejte s ní a seberte z police
rostlinu. Pak opuste její chatrč a běte na pole s květinami a na lutou z nich pouijte lahvičku s vodou a motýl. Po shlédnutí animace vejděte do arény. Na kamenný výstupek polote rostlinu a získáte tak
BALL OF MEMORY, které odneste léčitelce. Léčitelka vám řekne, e představená je v zahradě a abyste se dostali skrz silové pole, je nutné pouít
píalku, kterou vám také dá. Vrate se do místa, kde jste tahali za jazyk soky, nyní ji jazyk není k dispozici, tak si aspoň přečtěte dopis, který tam zůstal. Běte za
Gustavem a řekněte mu a vás odveze do města.
Přistáli jste na náměstí, běte do věe, nyní vchod je hlídán Armandou. Dejte se ke stánku s hodinami a seberte
kus látky modré barvy a eton. Vyjděte ven z tritě a pokecejte s Enriquem, pak se pokuste vetřít do komunikačního centra, ale vchod je blokován Baresem Morhulem, je nutné ho nějak odlákat. Běte za Enriquem a pokecejte spolu, dostanete od něho telefonní čísla, prozkoumejte je. Běte do telefonní budky
(pozice telefonních budek : na náměstí - #123-06, u obchodu - #123-05, tritě - #123-08, u vchodu do města - #123-04) a pouijte na sluchátko kus látky z tritě a pokuste se napodobit hlas Armandy, čím ho odlákáte
(mini poznámka : kdy jsem hrál, tak jsem pouil budku u tritě). Nyní ji bez problému vejděte do komunikačního centra.
Dejte se dovnitř, pak doleva. Dostanete se do místnosti, nejdříve se podívejte na mail, pak seberte
poznámky a dokumenty, které pečlivě přečtěte. U dalího stolu najdete dalí papíry. Před sebou máte dalí hádanku - 3 sloupy s kruhy, vaim úkolem je přemístit kruhy z levého do pravého sloupu, velmi známá hádanka, která se nazývá Hanojské věe. Tato hádanka se snad vyskytuje ve větině adventur jako je
Legend of Kyrandia 2 a dokonce i ve hře Star Wars: Knight of the old
Republic. Jediné omezení při přesunu kruhu je, e nesmíte dát větí na mení.
Řeení :
Máme 3 sloupy, na levém sloupu je 7 kruhů a vaím úkolem je přesunout je do pravého sloupu.
Vysvětlení prvních 7 kroků :
- krok - přesuňte nejvrchnějí kruh do pravého sloupu. Zapsáno: 1->3
- krok - přesuňte 2. disk v levém sloupu na druhý sloup. Zapsáno: 1->2
- krok - přesuňte z pravého sloupu na prostřední. Zapsáno: 3->2
- krok - přesuňte z levého do pravého. Zapsáno: 1->3
- krok - přesuňte kruh z prostředního sloupu do levého. Zapsáno: 2->1
- krok - přesuňte kruh z prostředního sloupu do pravého. Zapsáno: 2->3
- krok - přesuňte kruh z levého do pravého. Zapsáno: 1->3
Tučně označené jsou prvních 7 kroků.
1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 2-1, 3-2, 3-1,2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 3-1,
2-1, 2-3, 1-3, 2-1, 3-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3,1-3, 2-1, 3-2, 3-1, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 2-1, 3-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2,
3-2,3-1,2-1, 2-3, 1-3, 2-1, 3-2, 3-1, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 2-1, 3-2, 3-1, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3.
Pokud jste byli ikovní, tak se objeví otvor, ve kterém najdete poznámky a
chemikálie. Vyjděte z místnosti a dejte se doprava k archivu, podívejte se na psací stroj a klikněte 2x na páčku. Seberte papír a pročtěte je. Běte ven a potkáte Barese Morhula, pokecejte spolu.
8. Alert the Others of the Conspiracy
Doprava a podívejte na papír, který je na stole poblí krbu. Rozhodně nepřehlídněte zabetonovaný vchod, klikněte na cihlu, která je vlevo, čím se odsune stěna a projděte jí do dalí místnosti. Na stole leí
knot od dynamitu (fuse) a podívejte se na papír s periskopem. Doleva a pokecejte s Peterem, pak klikněte na periskop, čím ho otočíte o 90°. Vrate se zpět a spojte knot s dynamitem a pak to hoďte do koe, který tu visí. Připravte si zapalovač a zapalte. Dojde k výbuchu, ze kterého zbude
elezná tyč, kterou v inventáři spojte s lanem. Spojený výtvor dejte do díry ve stropě.
Dostali jste se do starého dolu. Vyjděte ven a pokecejte s Adamem, dostanete od něho úkol, abyste mu donesli několik věcí. Vrate se do dolu a u velkého kola seberte
prázdnou bednu a uhlí. Pak se dejte k Adamovi a pokračujte v cestě a kousek dál najdete
kapradiny, jetě dál je obří houba, na které je stráná vě, tam seberte
jídlo a deku z postele. Vrate se k Adamovi a dejte mu tyto krámy. Nyní se dejte přes houbový les a přes most, mezitím vám přiel mail, pak pokračujte okolo Adamovy chýe a k dalímu mostu, kde najdete
kost (little crushed bones), která je zákeřně schována v levém dolním rohu.
Kost najdete zákeřně schovanou
v levém dolním rohu.
|
Pokračujte dál a uvidíte, jak se Gustav pokouí přistat s balónem. Pokecejte spolu a lete s ním do vesnice obrů.
Dejte se doleva, opět dostanete mail, který si přečtěte, ze země seberte mastodontí trus (DRY MASTODONT DUNG) a
kokos. Běte do vesnice a pokecejte s Taal Nadim, pak za rybářem, ten vám dá světluku, ale jen pokud mu správně nastavíte jeho pasti, k čemu od něho dostanete
návnadu. Jeho pasti jsou nalevo od jeho chatrče.
Řeení puzzle s pastmi : nalevo od rybářovy chatrče najdete 3 pasti s červenou, zelenomodrou a edou barvou. Dále jsou tam 3 kameny s označením zelenomodrá se samcem, červená se samici a oba symboly na kameni.
Návnadu polote na kámen, čekejte a korý přijde. Dle barvy korýe :
-
Zelený korý : ponořte zelenou past, pak edivou, která se změní na zelenou a nakonec červenou, která se změní také na zelenou.
-
Červený korý : ponořte červenou past, pak zelenou, která se změní na červenou a nakonec edivou, která se změní také na červenou.
A se vám to povede, tak se vrate k rybáři a dostanete od něho slíbenou světluku. Zajděte za léčitelkou Jahinou, ta potřebuje lektvar proti moru. Dejte se ji známou cestou k místu s kůly, opět si vemte rukavice a natrhejte
fialové bobule u kůlu nalevo (mini poznámka : bobule jsou dvoje červené a fialové, pokud se dáte po cestě, tak musíte nejdříve jít doleva a tam jsou dalí dvě lokace).
Správné bobule jsou tyto.
|
Zpět k léčitelce a polote mastodonní trus na kámen u jejích nohou, zapalte je. Do hořícího trusu hoďte kokos, rozdrcené kosti a bobule. Pokecejte s léčitelkou o úspěchu a pak si nasaďte rukavice a seberte kokos, získáte tak "ready sponge". Běte za Taal Nadim a pokecejte s ním. Za jeho zády si můete vimnout otvory, tam narvěte "ready sponge" a pak si znovu s ním promluvte. Taal Nadim půjde do plovoucí zahrady. Dostanete se Aira Mnude, pokecejte s ní. Po shlédnutí animace běte za Gustavem, který vás hodí na náměstí. Měli byste slyet telefon, seberte z balónu hélium, aby Gustav nikam neuletěl, pak běte zvednout telefon. V telefonu si pokecejte s Enriquem. Dejte se ke komunikačnímu centru, tam se setkáte s Enriquem, pokecejte spolu a dostanete od něho
MASTER KEY. Pak vyjeďte výtahem nahoru a klikněte na červené tlačítko s nápisem ACADEMY. Ze země jetě seberte
kletě a pak opuste prostor. Směřujte kroky k lékárně, u vchodu stojí Wallace, pokecejte spolu. Nyní je nutné sestrojit periskop, aby vichni podzemnicí viděli, e na povrchu nezuří válka.
Dejte se do obchodu se zvířaty, bohuel je zamčeno, take si vemte Master Key, který jste dostali od Enrique a otevřete je. Běte do tajné místnosti a v polici u místa se sokou dinosaura pouijte kletě na lupu a získáte tak
čočku. Vylezte ven a dejte se před bránu, tam si pokecejte s Ocinem, který vám předá
zrcadlo ze svého foáku. Běte do věe a klikněte na něj, abyste ho vyndali. Vylezte ven a podívejte se do počítače, měli byste dostat mail, pak běte dolů, klikněte na vozítko a dostanete se do Petrovy pracovny. Podívejte se na periskop a pouijte na něj světluku, odstraňte spony a vlote tam zrcadlo z foáku do otvoru. Čočku vlote mezi tři úchytky a seberte světluku zpět. Pokecejte s Peterem, pak seberte ze stolu
koordináty a pouijte je v počítači. Dejte se k periskopu a klikněte na něj.
KONEC.
|