Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - ve co potřebujete pro hry
Doom 3
Legenda
se vrací v novém a propracovanějím kabátě. Hra samozřejmě
nenavazuje na Doom 2, ale vrací ji zpět do místa, kdy dolo ke konfliktům s peklem.
Setkáme se zde s naimi známými z druhé dílu, jako jsou Impové
nebo Revenant, sice vypadají trochu jinak, ale určitě je poznáte.
Rady
Doom
3 je děsivá hra, která sází hodně na to, e nepřítel vás vyleká, nebo
e ho vůbec neuvidíte.
- kdy
dríte v ruce baterku, co budete hodně často dret, asi častěji ne
zbraň, tak nemůete střílet. Proto vdy choďte do světlých míst, kde
uvidíte nepřítele a můete střílet
- v
této hře ji nejsou secrety, ale jejich náhrakou jsou skříně na kód. Kódy
musíte větinou získat z PDA osazenstva.
- často
SAVEujte, jinak se daleko moc nedostanete.
- hlídejte
si záda, často se za vaimi zády teleportuji nepřátele, nebo se otvírají
tajné dveře s monstry
- sluch
je vaím nejlepím přítelem ve tmě, uslyíte nepřátelské skřeky,
které vás upozorní na jejich blízkou přítomnost a e u o vás vědí a
jdou po vás. V takové situaci nepomůe utíkat, nebo nevíte kam,
proto se postavte zády ke zdi, aspoň uvidíte příchod monster z jedné
strany.
- větině
monster ve tmě svítí oči, take pokud máte vytaenou zbraň ve tmě, tak
střílejte na tyto místa.
- nevyhýbejte
se temným zákoutím, vím e je to hrozné vlézt do místa, kde neuvidíte
na pičku nosu, ale větinou tyto místa obsahují cenné zbraně, nebo léčivá.
- tato
hra není pro lidí se slabým srdcem :)
Zbraně
V
Doom 2 jsme byli zvykli, e munice do pistole pasovala do Chain Gun,
plasmovka zase do BFG 9000, jene tady má kadá zbraň svoje munice a jejich
kombinace není moná.
Pěsti
Není
důvod pouívat tuto skvělou zbraň, která poimrá nepřátele. Pěsti
jsou samozřejmě tou nejslabí zbraní ve hře, ale pokud najdete berserk (v
Doom 2 to byla černá krabička, v Doom 3 je to létající helma), tak je
to přímo zkáza pro nepřátele, vae pěsti se změní ve smrtící zbraně,
její síla úderu se rovnají střele z raketometu.
Pistole - kapacita zásobníku 12,
rezerva 348 kulek
Počáteční
zbraň, která nijak nevyniká, na slabí a pomalejí nepřátele jsou dobrý
a na ty zbývající bych pouil něco ostrého.
Brokovnice - kapacita 8, rezerva 312 broků
Nejlepí
zbraň ve hře, pro souboje na krátkou vzdálenost nemá konkurenci. Pokud
chcete mít pocit jistoty a bezpečí za vech podmínek, tak mějte vdy tuto
zbraň v ruce.
Machine gun - kapacita 60, rezerva 540 kulek
Na
rychle se pohybující nepřátele OK, bohuel je to slabá zbraň,take musíte
spotřebovat hodně munic, abyste sejmuli nepřítele.
Chain gun - kapacita 60, rezerva 540 kulek
Známý
to esti hlavňový kulomet, kdy zpívá, tak vichni poslouchají. Hodí se
do přeplněných míst, je velmi rychlá a dokonce rychlost nabíjení docela
ujde. Skvělá zbraň na tuhá monstra, jenom si dávejte pozor, před zahájením
palby se musí hlaveň roztočit, co docela trvá.
Granát - kapacita 50 granátů
Není
to ofenzivní zbraň. Pokud vstupujete do temné místnosti a nevíte, jestli třeba
za sloupem se neschovává nepřítel, tak dovnitř místnosti hoďte několik
granátů a je vyčitěno. Jinak si dávejte pozor, abyste nehodili granát
pod nohama.
Plasma gun - kapacita 50, rezerva 450
Zkráceně
plasmovka, známá to z Doom 2, stálé vystřeluje modré hvězdičky a pořád
má skvělou kadenci, podobně jako Chain gun, se hodí na přeplněné místnosti,
rychlé se pohybující a tuhá monstra.
Rocket
Launcher - kapacita 5, rezerva 91
3D
střílečka bez raketometu je jako Doom bez Impa. Silná a rychlá, co jsou základní
vlastnosti kvalitní zbraně. Nepouívejte tuto zbraň proti zdi.
BFG 9000 - kapacita 4, rezerva 28
Taka
vech zbraní, stejně silná jako v předchozích dílech, jenom munice
je nějak silně omezená. Hodí se na likvidaci větího mnoství nepřátel
a bossů. Pokud chcete zvýit účinek této zbraně, tak drte dlouho tlačítko
střelby, zbraň se nabije, pokud vak moc dlouho podríte, tak dojde k zhroucení
zbraně a vybuchne vám v ruce.
ChainSaw
Jinak
řečeno motorovka, kromě dřevorubeckých činností na Marsu se také hodí
na rozřezání těl Impů a zombíků, je to opravdu silná zbraň pro boj z blízka.
Pokud se dostanete do malých místnosti s nepřítelem, tak si vemte tuto
zbraň, nepřítele to udrí od vae těla.
Soul Cube
Nejsilnějí
zbraň ve hře, dokáe zabít kohokoliv jednou ranou, tedy kromě bossů. Bohuel
má jenom jednu kulku, po vystřelení musíte zabít 5 nepřátel, aby se znovu
nabila.
Návod
1. Mars City
Hra začíná v hangáru, odtud se dejte po schodech nahoru a běte ke
dveřím. Nejdříve musíte projí bioscanem, take se postavte na červený
čtverec na podlaze a čekejte pokynu. Po skončení kontroly pokračujte dveřmi,
pak běte na recepci, kde dostanete PDA. Odtud pokračujte dále, nelze se
tady ztratit, větina dveří je uzamčená, take první vai zástavkou
bude Marine Command HQ, při cestě si poslechnete rozhovor, a dorazíte na
velitelství, tak dostanete úkol od Kellyho.
Vaim úkolem je najít ztraceného vědce, Dr. Ishii, ihned se
aktivuje pavoučí robot, ten vás zavede poblí určeného místa, pak
vstupte neprozkoumanými dveřmi dovnitř.
Pozn. V tomto levelu můete najít muniční skříňku,
bohuel jsem zapomněl na jeho přesnou pozici, ale neměl by to být problém
to najít, kód k této skříňce je 369.
2. Mars City Undergrounds
Uvnitř vám řekne voják za sklem, abyste si vzali vybavení, dostanete
pistoli a brnění. Pak se dejte k zamčeným dveřím, čekejte dokud vám
ho neotevře.
Odtud pak po schodech dolů, přes dveře Convergence chamber -1 a
Convergence chamber -2, tam najdete cizí PDA obsahující kód 531 k muniční
skříní. Pokračujte dále, dokud nedorazíte ke dveřím s panelem, tam
klikněte na Cycle airlock a otevře se vám dveře, uvnitř je opět dalí
panel a opět klikněte na Cycle airlock, čím se otevře dveře a dostanete
se na povrch Marsu, moc dlouho se tady nezdrujte, kyslík tady moc není a přejděte
dalími otočnými dveřmi dovnitř budovy. Uvnitř zničte sudy pod poličkami
a vlezte dovnitř, projděte potrubím dokud se nedostanete k výtahu a sjeďte
dolů. Dole najdete Dr. Ishiiho, shlédnete animaci, při kterém z teleportu
vylézají pekelná monstra, po chvílí se z technika stává zombík, take
ho pistoli zabte a připravte se na dalí útok od zombího vojáka. V rádiu
dostáváte rozkaz od Kellyho, abyste se vrátili na HQ, take stejnou cestou,
ale tentokrát plných nepřátel se dostaňte zpět, dokud se nedostanete do místa,
kam u nevede cesta a poblí je panel, ten panel aktivujte a sjede most, přes
kterým se dostanete dál.
Za dveřmi se dejte doleva, kde najdete PDA Franka Delaueho, ten vám
pomůe otevřít dveře, které se nacházejí napravo. Za nimi najdete na
krabici skvělou a do konce hry brokovnici, která tuto hru tolik proslavila.
Po její sebrání se dostanete mezi zombíky, take zkuste na ně účinek
brokovnice, pak vylezte po ebříku nahoru. Munice do brokovnice je zatím vzácná,
take si jí zatím etřete na Impy (démoni vrhající ohnivé koule), se
kterými za chvílí setkáte a nebude to vůbec příjemné setkání.
Pokračujte dále, dokud se nedostanete na začátek, odkud jste se dostali do
podzemní části základny. Odtud se dejte do kontrolní místnosti a zabte chlápka,
aktivujte počítač, kterým otevřete dveře a nastupte do výtahu, který vás
odveze zpátky do Mars City
3. Mars City 2
Vylezte z výtahu, pak běte doleva, někdo vám zpřístupní ebřík,
take po něm vylezte nahoru. Nahoře se dejte k ventilaci a na jejím
konci pak skočte dolů. Ze stolu seberte PDA, pak vylezte ven, nalevo od této
místnosti jsou zavřené dveře, take to tady prozkoumejte, dokud nenajdete přístupovou
kartu, která by měla být v malé místnosti. S kartou se dostaňte
přes dveře do Sec Ops Processing, odtud se dejte rovně, dokud nedorazíte k Infirmary.
Seberte PDA Marka Caseona, zde zjistíte kód v audio záznamu na otevření
muniční skříní, kód je 347. Pokračujte do dalí místnosti s operačním
stolem, ze kterého vstává zombík, zabte ho a pokračujte dále do Marine
Command HQ.
Naproti velitelství jsou dveře do skladitě, její přístupový
kód je 584. V HQ dostanete zprávu od Kellyho, vaim dalím úkolem je
dostat se do laboratoře Alpha přes Administrativní část základny. Kelly vám
právě zpřístupnil zamčené dveře. Tyto dveře se nacházejí v levé
chodbě od HQ.
Dostali jste úplně na začátku hry, odtud se dejte do Central
Access, kde na vás čeká pavoučí robot, ten je na vai straně a bude střílet
po nepřátelích, cestou se nemusíte dret jeho, ale sem tam zahněte do temných
zákoutí, které obsahují munici. Robot vás zavede do místnosti s výtahem,
pak se vypne. Nastupte do výtahu a vyjeďte do Administration.
4. Administration
Z výtahu se dejte doleva směrem k Alpha Labs, při cestě se nezapomeňte
zastavit v jedné místnosti obsahující PDA Alana Dorwilera, v jeho
záznamu najdete kód k skříňce-586. Běte zpátky na chodbu, pak dále,
dokud neuvidíte, jak Imp po vás lehne fireball, pokračujte odtud dále. Na
konci této chodby najdete umírajícího vojáka, ten vám řekne čí PDA je
nutné k otevření dveří.
Nyní se dejte zpátky do místa, odkud jste začali, v hlavní
hale vám do jetě neprozkoumaných oblastí prorazí dveře dva Impové,
zabte je a dejte se těmito dveřmi dál. Dorazíte po chvílí do velké místnosti,
v rohu je místnost se sklem, tam běte a aktivujte počítač, najednou
se objeví obluda, která se pokouí prorazit pancéřované dveře, bohuel
se ji to nepovede, take to vezme tím proskleným, monstrům je sice velké,
ale dvě rány z brokovnice ho sejmou. Pokračujte dále přes ji otevřenými
dveřmi, na rozcestí se dejte doleva, pak po schodech nahoru a na konec se
dostanete do Executives Offices.
Projděte prosklenou chodbou, pod vám uvidíte dva chlápky, které
tam něco dělají. Na konci najdete v jedné dosti hnusné místnosti PDA
Williama Bankse, ale pozor, na zemi je také vidět podivný pentagram. Seberte
PDA a z pentagramu se objeví Imp, zabte ho, na chodbě jsou dalí dva,
take si připravte brokovnici na tyhle hoánky. Vrate se do Executive
office, naproti těmto dveřím můete najít krvavé schoditě, tam se
vydejte a jste na začátku levelu.
V hlavní hale se dejte do místa, kde jste nali umírajícího
vojáka, pomocí PDA Bankse se vám podaří tyto dveře zdolat.
5. Alpha Labs Section 1
Pomocí panelu se dostanete do místnosti, odtud běte směrem ke světlu, pak
aktivujte počítač. Otevřenými dveřmi pokračujte do slepé chodby, poblí
je rozbité okno, kterým vlezte dovnitř, uvidíte tam obrovský paprskomet, běte
na druhou stranu haly do místnosti. Tam seberte disk a PDA Kylea Bergera, uvnitř
jeho PDA je obsaen kód 752.
V této místnosti najděte počítač, ten otevře vchod do místa,
kde zasahuji paprsky, take se tam vydejte, ale skrčení, protoe paprsky vás
zraňují. Na konci této chodby jsou malá dvířka, otevřete stiskem na panel
nad dveřmi, pak vlezte dovnitř.
Po prolézání achty se dostanete do EPD Junction 2, odtud se
dejte do EPD Particle Emulsifier, kde najdete počítač, ten aktivujte, čím
vypnete přívod plynu. Běte k EPD Junction 2 a vlezte do dveří, nyní
můete bezpečně projít.
Dostanete se tak do EPD Contaminant Purge, zde proběhne mini
bitka, po ni kus podlahy se propadne, tak vlezte tam. Projděte achtou a na
jejím konci je rozcestí, na konci jedné z nich je vybavení a na té
druhé pokračujte v cestě do Alpha Labs Junction 3. Po cestě se zastavte
u Hydrocon Junction, tam naleznete počítač, který otevírá vitrínu s
munici, pak pokračujte dále do Hydrogene Siphon, odtud do Stabilization
Junction, tam zabte nepřátele, pak vylezte na ebřík.
Nahoře naleznete vědce a kousek dál, můete najít PDA Bernieho Lipsitza.
Pomocí jeho PDA si otevřete dveře před vámi. Obejděte stroje uvnitř na
druhou stranu a pokračujte do Alpha Labs Main Junction. Projděte dveřmi Blue
20 a na jejím konci na vás čeká monstrům, zabte ho, pak nastupte na výtah.
6. Alpha Labs Section 2
Jediná cesta dál vede na záchod. Uvnitř WC je to opravdu stralivé, take
pokračujte hluboko dovnitř, na jejím konci je ebřík, pak prolezte achtou
do Engineering Security. Pak pokračujte do malé místnosti vpravo, tam
naleznete PDA Andrewa China s kódem 409. Pokud chcete, tak si můete
prohlídnout bezpečnostní kamery, ale bohuel, ádné nepřátele na nich
neuvidíte. Vrate se zpátky na chodbu a pokračujte dále.
Chodba vás zavede do MFS Compressor, kde najdete PDA Waltera
Connorse, pokud se chcete obohatit munici, tak za pohyblivým pásem najdete skříňku,
kde pouijete kód 409 od Andrew China.
Pokračujte do Storage and Engineering, pak výtahem se dostanete
dolů. Stále dopředu, dokud se nesetkáte s Edwardsnem, který drí v ruce
lucernu, nyní se stane vaí baterkou v temné části základny. Následujte
ho, ale vdy odbíhejte do temný chodeb, tam naleznete dokonce i Chain gun a
munice do nich, co po dlouhé době konečně něco pořádného. Cestou
budete párkrát napadány Impy, take si připravte brokovnici a boj zblízka.
Edwards vás zavede do místa s ebříkem, vylezte po něm nahoru, vědce
bohuel musíte nechat na pospas vlkům, tedy chtěl jsem říct Impům.
Nahoře najdete opět muniční skříňku, kód od ní je 102, pak
vstupte do Coolant Flow Control, odtud skočte na potrubí, pak vstupte do
ventilační achty, dokud se nedostanete do Lower MFS Control. Tam si
aktivujte panel, budete nemilé překvapení od pavouku, take nejdříve je
zabte, pak vylezte po ebříku nahoru a do levých dveří.
7. Alpha Labs Section 3
Vystupte si z výtahu, odtud se dejte směrem k AL 2 Main Engineering
do malé místnosti napravo. Čím se dostanete do Hazardous Waste Disposal.
Najdete tam PDA Marka Lamie, za sklem uvidíte 2 toxické sudy, musíte tyto
sudy vyhodit do připraveného kontejneru napravo. Take pomocí panelu před vámi
ovládáte ruku robota, nasměrujte ruku, tak aby byla nad sudem, v pravé
obrazovce by měla bliknout Lock-zaměřený, pak stiskněte Down-dolů a Close-zavřít,
čím ruka chňapne sud. Se sudem hoďte do kontejneru v pravém rohu místnosti,
pak stikněkněte Open, čím se otevře ruka a pokud jste se trefili nad tím
kontejnerem, tak by měla spadnout dovnitř. Takto proveďte i s druhým
sudem a budete moci jít dovnitř.
Nyní vyjděte na chodbu a běte do ji nezamořené místnosti,
na zemi seberte přístupový klíč, pokud půjdete o místnost dál, tak tam
na vás čeká příjemné překvapení v podobě uzamčené skříňky, kód
od ní je 123. Vrate se do AL2 main Engineering a přejděte k uzamčeným
dveřím, pomocí klíče se dostanete dovnitř.
Kousek dál je dalí skříňka, která se otevírá kódem 123,
pokračujte odtud do Boiler Room Monitoring. Zde na rozcestí se můete vydat
buď temnou chodbou nebo do dveří. Běte tedy do temné chodby, na jejím
konci naleznete Chain Gun, ale po sebrání si musíte probojovat přes tunu
pomalých zombíků a několik Impů. Po obohacení munic se dejte do dveří,
pak výtahem se dostanete do Heavy Water Rundoff. Pokud chcete dalí vybavení,
tak zničte okno a přeskočte za ni, tam naleznete poslední skříňku na kód
123, pak se vrate zpět a dejte se nalevo.
8. Alpha Labs Section 4
Od místa startu se dejte do Reactor Control Room, uvidíte chlápka, jak tam křičí
o pomoc, pomocí počítače klikněte na OPEN CHAMBER, čím se vám zpřístupní
cesta přes komoru, kterou také později musíte projít. Ve vedlejí místnosti
sjeďte výtahem dolů, tam se setkáte s vědcem, který si nael úkryt,
v místě kde ukrývá je vitrína se zbrojovnou, take klikněte na počítač
v této místnosti, čím vitrínu otevřete. Běte odtud ven, přes
komoru, ve kterém byl uvězněn vědec. Dostanete se do Reactor Processing. Tam
naleznete dvojité dveře, chodba nalevo je uzamčená, take se dejte EFR
Staging. Zde získáte PDA Henryho Nelsona., pak běte nahoru k počítači.
Zde máte dvě monosti jak postupovat, buď aktivujete EFR SYSTEM nebo EXTEND
SERVICE BRIDGE. První monost je náročná na vae prsty, protoe budete
hodně skákat, ale ta druhá je mnohem zajímavějí, a bude tam více nepřátel
a méně skákaní.
Předpokládejme, e jste si vybrali druhou monost, tedy EXTEND
SERVICE BRIDGE, vysune se most, který vede přímo k hledanému cíli.
Projděte mostem do EFR Junction 1, odtud se dejte ke skladu nalevo, kde se tady
dá najít trochu munic. Pokračujte dveřmi dále, přejděte přes most do EFR
Substation 2, odtud pak do EFR Master Valve a tam pak vylezte po ebříku
nahoru. Nahoře na vás čeká muniční skříňka, její kód je 651. Odtud
se dejte do Junction 5 a po mostě k Junction 6.
Přímou cestou se dostanete do EFR Junction 9. Zde si doplňte
munici i zdraví, protoe za chvílí na vás čeká souboj s pavoučí
lady. Připravte si Chain gun, je to toti vae nejsilnějí zbraň, kterou
zatím máte. Pavoučí královna po vás z dálky hází ostnaté koule,
take se jim vyhýbejte a přitom to do ni koste, a zemře, tak pokračujte
dveřmi do výtahu.
9. Enpro Plant
Zde vám opět pomůe pavoučí robot, dejte se do místnosti s tímto
pomocníkem, následujte ho. Při cestě opět sem tam zabočte do temných zákoutí
nebo do neprozkoumaných místností, ty obsahují docela dobré věci. V místnosti
Control 1 najdete PDA Paula Raada a poblí je také počítač, kterým
aktivujte "Begin Valve Routing Procedure". Pak následujte robota do
Maintenance 1 je rozcestí, dejte se levou chodbou, tam najdete na zemi
plasmovku, co je jetě lepí ne jste dosud měli. Po sebrání vás
napadnou monstra, pokračujte s robotem dál, bohuel při střetnutí s přesilou
Impů je silně pokozen, take dál u je to na vás.
Dostaňte se di Power Core Access, odtud se dejte po ebříku
nahoru. Nahoře v jedné místnosti můete vidět enu, běte za ni,
ale bohuel u vás předběhla létající hlava- Lost Soul, zabte hlavy a
seberte PDA Theresa Chaser, z její poznámky se dozvíte o kódu ke skříňce-972,
uvnitř naleznete plasmovku a munice do ni. V místnosti aktivujte počítač,
čím vyjede most, vyjděte ven.
Jděte směrem k mostu, ale budete napadení dalími Lost
Souly, projděte most.
Dostanete se do kruhové místnosti, při cestě narazíte na zamčené
dveře, take pokračujte po obvodu k dalím dveřím, pak do Chamber 2
a výtahem nahoru. Pokračujte dále do Reactor Control Room, pak utíkejte do místnosti
a pohrajte si s počítačem, čím dojde k výměně pokozené
součástky reaktoru, hned jak vylezete ven vás napadnou dalí hlavy. Nyní
se dejte zpátky do kruhové místnosti (Chamber 1 Upper) a běte ke dříve
zamčeným dveřím.
Pokračujte k Garage Exit, najdete tady pozůstatky Bravo
teamu, který vás měl z toho dostat, přeiví voják vám předá
kartu, bohuel je vzápětí napaden, take jste opět v temnotě sám.
Oberte mrtvé o munici a také najděte PDA Steva Hammera, který obsahuje kód
734, vrate se do Maintanance 3, otevřete je a najdete tam zombíka a na poličkách
jsou spousta munic do plasmovky.
Vrate se do Garage k otočným dveřím, které vás zavezou
dál.
10. Communications Transfer
Otevřete dveře, proběhněte volným prostranstvím, při cestě sbírejte
kyslíkové bomby, to vás udrí déle venku. Odtud se dejte doprava, v rohu
naleznete dveře, kterým se dostanete dovnitř. Běte do Service Room 1b, tam
naleznete po schody achtu, vlezte do ni, pak ebříkem dolů a opět jste na
čerstvém vzduchu marsu, opět se nadýchejte z plynových bomb, dejte se
rovně, pak doleva, kde si přivolejte výtah, cestou vás budou napadávat
pavouky, ale samopal u udělá své. A se dostanete nahoru, tak vstupte do místnosti
nalevo, tam naleznete PDA Jamese Holidaye, ale před sebráním si připravte něco
smrtícího, třeba plasmovku, po sebrání se na vás vyřítí dřevorubci,
zabte je a seberte jim skvělou zbraň-motorovou pilu, která nemá konkurenta
pro boj z blízka.
Vyjděte, pak běte po chodbě k POWER ROUTIN CONTROL.
Vstupte do PRC Support Area 1 LEVEL a odtud do dveří nalevo. Dostanete se do
PRC Maintenance, měli byste vidět panel, běte k němu, čím se vám
dostane úkol, pokračujte dále do dveří napravo, pak 2x doprava, dokud se
nedostanete k lutému panelu. Aktivujte panel, přijede si pro vás výtah.
Výtah se ovládá jednodue, ve výtahu je panel, kterým ovládáte pohyb.
Take jeďte, podél chodby, nikde nezabočujte, ale jeďte rovně, dokud
neuvidíte most nad vámi. Zastavte se a aktivujte tlačítko ve výtahu pro
zvednutí, zvedejte výtah, dokud nebude na úrovní mostu, přelezte zábradlí.
A dejte se k pravým dveřím, v těch levých je trocha munice a Imp.
Za pravými dveřmi je několik vojáku a Imp, v této místnosti
se nalézá počítač, který aktivujte, vrate se k výtahu a klikněte
na panelu "Exit Lift Area". Co vás dopraví a nakonec, kde si
vystupte a vlezte do dveří. Běte na konec chodby, ale bohuel se
propadnete, měli byste vidět létající helmu, tu seberte, je to berserk,
který z vaich pěstí udělá smrtící zbraně, zmlate vechny zombíky,
a přestane působit berserk, tak by se vám měli vysunout ploinky, po kterých
se dostanete nahoru. Nahoře zabte chlapíka s motorovkou. Projděte dále
přes otočné dveře ven, opět co nejrychleji to tady proběhněte rovně a
doleva, jsou tam dalí otočné dveře, uvnitř stiskněte na panel.
11. Communications
Běte k výtahu a odtud se dejte do 3. patra-Communications, dejte se k velké
hale, u pulte si klikněte na Communications, čím odblokujete vchod. Tuto místnost
si zapamatujte, ke konci hry se sem zase musíte vrátit. Pokračujte dveřmi,
kterým jste právě otevřeli, dostanete se do místnosti s automatem na léčení,
pak pokračujte chodbou, kde shlédnete, jak opět dva chlápci rozstříleli
komunikační zařízení. Běte do této místnosti, jediné co tady stojí
za vai námahu je PDA Seamusa
Blakea, vyjděte z ohořelé místnosti ven, měli byste vidět zamčené
dveře, pouijte PDA od Seamuse a vlezte dovnitř.
Uvnitř najděte výtah, kterým se dostanete do Comm Engineering
Unit 1, na rozcestí se dejte doprava, pak výtahem nahoru. Projděte do Comm
Systems, u dveři můete najít PDA Bena Wolfa, který obsahuje kód 246. Běte
do Security Office, kde najdete muniční skříňku, zadejte kód a celou skříňku
vybrakujte. Dále je velmi dobré aktivovat počítač, kterým vzbudí pavoučího
robota, opět ho následujte, otevře vám dveře, pak s nim se dostanete
do Thermal Control, zde si zavolejte počítač, kterým se dostanete do
Satellite Control.
Hned jak se dostanete z výtahu, tak seberte PDA na zemi,
majitelem je Rob Finch. Pak dijděte k počítači a připravte si zprávu
na odeslání na Zem. Jak bude zpráva hotová, tak vás zkontaktuje chlápek,
který si nemyslí, e je dobrý nápad odeslat zprávu. No na výběr máte dvě
monosti, buď odeslat, nebo zruit. Zprávu jsem odeslal.
Nyní se dejte do Monorail Station, take se výtahem dostaňte do
1. patra-Maintenance. Tam běte přímou cestou k dalímu výtahu a
dostanete se do Communications. Běte nyní do místa, odkud jste odblokovali
dveře do Communications, nyní klikněte na otevření Monorail, projděte nově
otevřenými dveřmi dál.
12. Monorail Skybridge (Recycling Sector 1)
Hned jak vyjedete ze dveří, tak se most zřítí, take opět se nadýchejte
čerstvého vzduchu. Utíkejte co nejrychleji podél zříceného mostu dolů,
pak doprava a k otočným dveřím, kterým jste přili.
Dostaňte se do Storage 1, kde se střetnete s Revenant, známý
kostlivec z doom 2, je vybaven raketometem na ramení, take si dávejte
na tohohle hoánka velkého majzla. Zásah z jeho raket způsobí sesuv
ploiny, po kterým vylezte nahoru, tam na vás čeká dalí kostlivec, zabte
ho a seberte munici. Pak se vrate dolů k výtahu. Sjeďte dolů, pak se
dostaňte přes Main Tank and Pump Control do Secondary Pump Room a na konci se
dejte po schodech nahoru a k Toxic Waste Processing, zde dostanete úkol-vyřadit
nefunkční pumpu.
Dejte se ke dveřím před vámi, dostanete se do Central
Maintenance, zde pouijte počítač, čím sjede ebřík, vylezte nahoru.
Odtud se dostaňte do Upper Maintenance Hall k oknu. Skočte na potrubí
pod oknem a přejděte po ni na druhou stranu, tam naleznete panel, který
aktivujte. Tak, právě jste vyřadili pumpu.
Nyní se dejte po ebříku nahoru, pak k dalímu ebříku
dolů, odtud se dejte do toxic Waste Processing. Skočte do místa, kde před tím
byly toxické látky, nyní jsou odpumpovány a můete bezpečně skočit dolů.
Dole se dejte na druhou stranu, pak na ploinu, po schodech nahoru, a do
Secondary Levels Access a pak opět po ebříku a schodech.
Projděte tunelem do Toxoc Waste Disposal, podél cesty se dostaňte nebo spíe
přeskakujte na druhou stranu. A se dostanete na druhou stranu, tak běte do
malé místnosti, tam naleznete PDA Anghony Garza, zhlédnete v jeho PDA o
super zbrani-raketomet. Běte do vedlejí místnosti a odměna v podobě
raketometu na vás čeká na poličce.
Pokračujte otočnými dveřmi a opět se nadýchejte čerstvého
vzduchu, pak přejděte k dalím otočným dveřím. Vylezte po bednách
nahoru, pak přes most ke dveřím. Vlezte do nich.
13. Recycling - Sector 2
od místa, kde začínáte se dejte do kanceláře, tam se nalézá PDA Jeffrey
Moena. Současně zde aktivujte na počítači pumpu. Objeví se u vás nepřátele,
přelezte oknem ven a zabte co se dá, pak seskočte na pumpu, která vás
vynese nahoru, odtud pak hupský do Monorail Access.
Najdete tam zamčené dveře a muniční skříňku na kód. Kód
sice získáte o hodně později, ale já vám to řeknu hned, je to 483.
Vydejte jedinou cestou, dokud se nedostanete do Central Pipes Junction. Zde je
rozcestí, dejte se nejdříve doleva, tam se dostanete ke dveřím, ihned
dostanete úkol, odstranit z místnosti plyn. Dejte se tedy doprava, do
Hazardous Material Control, najdete tam hledaný počítač, kterým odstraníte
plyn z místnosti. Vrate se zpět na rozcestí a doleva, nyní můete
bezpečně vstoupit do dveří.
Výtahem dostanete do Underground Hazard. Po vstupu do místnosti
se dveře zamknou, uvnitř na vás čeká překvapení, dokonce trojité. Zabte
ty mini bossy a můete jít dál. Tihle hoánkové jsou sice silní, ale
pomalý, take uhýbejte a pouívejte rychlý běh, to by vás mělo ochránit
před jejich útokem.
Po zdolání 3 monster se dejte na ploinu a výtahem se dostaňte
nahoru. Nahoře na vás čeká smrtelná chodba s jedovatým plynem, take
rychle to přeběhněte a cestou aktivujte 3 panely, ty ten plyn odstraní. Na
konci chodby najdete PDA Johnsona Scotta s kódem 483 od skříňky, ale to
u jsem vám napověděl na začátku. Projděte dveřmi a jste v Monorail
Access, tentokrát se dejte do levých dveří.
14. Monorail
Od místa startu je napravo PDA Sama Hardinga, po sebrání se dejte ke vlaku.
Svezte se o jednu stanici, zde si musíte vystoupit, nebo je nutné odpojit
systém vzduchových uzávěru. Vystupte si a dejte se do Site 2 Transfer Area.
U schodu můete najít PDA Garyho Rosse s kódem 826. Přejděte na ploinu
naproti, pak se dejte nahoru do Site 2 Boarding Platform. Zde najdete dalí
PDA od Charlese Holliese, který obsahuje kód 142, otevřete jimi muniční skříňku.
Pomocí kóde 826 si aktivujte počítač. Vrate se zpět do vlaku.
Opět to rozjeďte, dokud nehavarujete. Vylezte nahoru k ebříku
a vstupte do dveří. Přejděte do dalího nástupitě ke dveřím Delta
Labs. Běte odtud do Monorail Security, kde najdete PDA Karla Cullena, obsahující
k´d 364. Vyjděte ven a dejte se k Delta Security Checkpoint, tam shlédnete
masakr monster automatickým kanónem, počkejte si, pak co nejrychleji proběhněte
do kanceláře, kde u počítače deaktivujete obranu. V této místnosti
se nacházejí také 2 muniční skříňky, které mají rádi čísla 364. pak
vyjděte ven, směrem k vypnuté obraně a vstupte do dveří.
15. Delta Labs - Level 1
Vylezte ven, pak se dejte na konec chodby a vlezte oknem vpravo, odkud vyletěla
mrtvola. Tam pokračujte do Reactor Control Room, pak se dejte k počítači,
zjistíte, e mu chybí Data Linker. Vrate se zpět, dojde k výbuchu v podlaze,
vlezte dovnitř a prolezte to do Delta Main Lobby. Pokračujte podél
chodby do Delta 1 Access Lobby, zde najdete mrtvolu s Data Linkrem.
Dejte se zpátky do Delta System Control a aktivujte počítač, bohuel se
obnovila, pouze část energie.
Vrate se zpět do Delta 1 Access Lobby, dveře po obnovení
energie se otevřela a za nimi se dejte doleva. Pokračujte dále do Delta
Service Warehouse, kde si máte rande s monstry, zabít. V této místnosti
je poblí dveře tunel, tak tam vlezte dovnitř, kde najdete skříňku na kód
298, odtud se dejte tunelem k výtahu.
Výtah vás odveze do Delta Reactor Room, odtud se dejte po
schodech nahoru a do místnosti, kde je počítač. Aktivujte ho, čím jste
zprovoznili jaderný reaktor. Dejte se blízkými dveřmi, pak po ebříku
nahoru, dostaňte se do místnosti s reaktorem, někde nad reaktorem
najdete PDA Briana Mora. S jeho PDA se vrate do místnosti, kde jste
spustili reaktor, zde najdete zamčené dveře, pouijte PDA Briana Mora a dveře
se vám otevřou. Za dveřmi se dejte k výtahu, pak
k dalímu výtahu. Odtud se pokračujte přímou cestou do místa
se schoditi, zde skočte dolů. Dostanete se tak do Delta Main Lobby, zde si
aktivujte výtah, který vás odveze do Delta Labs -Level 2a.
16. Delta Labs - Level 2a
Od místa startu se dejte výtahem do Archives, pak vlezte do místnosti Records
Office. Uvnitř najdete skříňku, kterým otevřete kódem 538, ale ten kód získáte
za nedlouho, ale i tak si můete o trochu dříve se obohatit.
Pokračujte podél chodby, první překáku překonáte přeskakováním
beden, za nimi dojdete k Ian McCormick, který vás poádá jestli o
Plasma Inducer.
Vrate se do Central Corridor, zde byli zamčené dveře, ale
McCormick vám je zpřístupní, take pokračujte jimi dál. Běte nejdříve
do Security Bio Labs, kde na počítači otevřete dveře do Hazardous Material,
take pokračujte tam.
V Hazardous Materials najdete počítač s čísly, klikněte
na libovolné číslo a sjede schránka, pak
znovu stiskněte stejné tlačítko a bedna sjede zpět. Podívejte se pečlivě
nahoru k místu, kde bedna je vtaená dovnitř, můete tam vidět nějaké
vybavení a poblí je také vidět achta, tak tam se musíte dostat. Stiskněte
tlačítko pro vyloení bedny, pak opět stiskněte tlačítko a rychle naskočte
na bednu, před tím ne ji odtáhnou nahoru. Jak bedna se začíná zvedat,
tak a budete poblí římsy s vybavením, tak tam skočte, pak achtou
dovnitř.
Odtud pak skočte dolů a na zamčené dveře pouijte kód 931,
uvnitř klikněte na panel na stěně, čím otevřete vitrínu, tam naleznete
taku vech zbraní-BFG 9000. Pokračujte dál do Delta Security, zde naukejte
kód 972 na skříňku. Na jednom ze dvou počítači vzpnete přívod plynu,
nyní můete pokračovat do dalí místnosti, kde je dalí počítač,
kterým otevřete dveře v Operations. Pokračujte dalími dveřmi do
East Lobby, odtud pak do Central Corridor a do Operations.
Dejte se nejdříve doprava, kde najdete Wilsnovu PDA, pokračujte
dál dokud neuvidíte dveře SERVER. Za nimi je skříňka na kód 715. V této
místnosti najdete stroj, ve kterém je Plasma Inducer. Pokračujte dveřmi dál,
do výtahu, nejdříve odstraňte bednu překáející vchod do výtahu, pak
sjeďte dolů. Plasma Inducer dejte McCormickovi, pak pokračujte otevřenými
dveřmi dál. Pak se dejte ke dveřím Chamber 1, za nimi najdete teleport, take
ho aktivujte.
17. Delta Labs - Level 2b
Dejte se k nejbliímu rozcestí, do levých dveří se nedá vstoupit,
take se dejte doprava a dostanete se do Teleport Observation, kde si seberte
BRD Access Card. Přístupová karta vám otevře zamčené dveře u rozcestí.
Za nimi se dejte dveřmi doprava, tam si aktivujte počítač, otevře
se vám dveře do skladitě. Pokračujte dále, cestou byste měli najít PDA
Francise Eriksona s kódem 259, poblí je muniční skříňka na tento kód.
Cesta dál, vás zavede do Research Lab Corridor, odtud se dejte
doprava k výtahu, který vás odveze nahoru. Dejte se k balónu, pak
vlezte do achty napravo. Dojdete tak k Dr. Michaelsovi, řekne vám kód
624, skříňky na tento kód jsou ve vedlejí místnosti. Po sebrání munic
se dejte zpátky k doktorovi, pak se dejte neprozkoumanou chodbou a ke
krabicím, stále za nosem dokud se nedostanete do Stasis Chamber. Ze místnosti
se dejte pravými dveřmi, za nimi uslyíte křik, dejte se co nejrychleji ke
dveřím Maint 04. uvnitř si aktivujte ebřík a slezte dolů, tam zabte
monstrům, bohuel jste přili pozdě. Z mrtvoly si seberte jeho PDA
obsahující kód 371.
Běte nahoru, pak do dveří Stasis Chamber, pokračujte dál a
ke kolejnici. U kolejnice byste měli najít počítač, aktivujte ho, dojde k přesunu
nádre a cestou bude osvětlována tato nádr, take pokračujte podél ji
osvětlené kolejnice dál. Na konci najdete místnost, ve kterém se nachází
muniční skříňka na kód 371. Pokročujte dveřmi dál, opět se drte
kolejnice, dokud nedojdete k Lift Access. Nastupte si do výtahu, nahoře
se dejte do Analysis Control, zde najdete velmi zajímavou skříňku s číslem
666, otevřete kódem 327. Po vybrakování skříňky se dejte dveřmi do
Central Processing, nalevo je místnost, kde najdete PDA Elizabeth McNielové
obsahující kód 725 pro místnost Storage Area a do Level 3 je kód 463.
Skladitě si otevřete, v této místnosti je také skříňka, otevřete
ji kódem 0508, který se vyskytuje na webové stránce www.martianbuddy.com.
Důleité je, e znáte kód do Level 3, take pokračujte dál, měli byste
najdete tam dveře, do kterých naukejte kód 463.
18. Delta Labs - level 3
Dejte se napravo ke dveřím do Security Station, tam aktivujte počítač, který
odemkne dveře. Běte zpět na chodbu, kde vstupte do otevřených dveří.
Dostanete se do Lower Terminal Office, zde najdete PDA Franka Cerano s kódem
841. Pokračujte dále do Chamber 1 Control, zde najdete pro změnu PDA Han Leea,
který obsahuje kód 836 ke skříňkám 386 a 387. v dané místnosti
nezapomeňte aktivovat počítač, čím se vám zpřístupní vchod do
Chamber 1.
Za nimi proběhne dekontaminace, pak se dostanete ke dvěma skříňkám,
ty se otvírají 836, na konec se
dejte do Teleport Station 1. Zde si na počítači aktivujte Transfer MCS
Access, běte k aktivovanému panelu a stiskněte "Scan for Active
Pads". Aktivujte Pad 2 Balcony, pak vlezte do teleportu a dostanete se na
balkón. Pokračujte dále, pak doprava, kde je muniční sklad. Pokračujte dále
do dveří, pak do Security Station 2, zde pomocí počítače odblokujte dveře.
Vyjděte z místnosti, pak se dejte ke dveřím, které dříve se nedaly
otevřít.
Pokračujte do Terminal Processing, pak vlezte do odkrytého tunelu
v podlaze. Prolezte jimi do Chamber 2 Terminal. Stále dál, a ke dveřím
Chamber 2, zde se dejte do pravých dveří.
Pravé dveře vás zavedou do místnosti s počítačem, opět
si navolte cíl teleportu Pad 3. Budete teleportování do Chamber 3 Terminal.
V Chamber 3 Terminal se dejte dveřmi nalevo, kde slezte po ebříku
dolů, pak do místnosti, kde aktivujte počítač na dekontaminaci. Běte zpět
do Chamber 3 Terminal, kde napravo jsou schoditě, dejte se jimi dolů, pak ke
dveřím, které jsou nyní otevřené.
Za dveřmi najdete Teleport Station 3, běte k ovládacímu pultu. Pad 2
se dostanete do místnosti Security Station, zde seberte PDA Marena Shultza,
vyjděte ven do Chamber 3 Terminal a dejte se opět do Teleport Station 3. Zde
si navolte Pad 3, zde najdete skříňku, kterým otevřete kódem 841. Vrate
se opět k teleportu a klikněte na Pad 1, ten vás přemístí do místa
se zničeným mostem. Nyní vlezte do transportu.
19. Delta Labs - Level 4
Od místa startu se dejte doprava, kde najdete PDA Jacka Gilberta, v něm
je obsaen kód 579. Pokračujte cestou do Delta 4 Main Ready Room. Vlevo
najdete místnost s muniční skříňkou, kde pouijete nalezený kód,
po sebrání vybavení se dejte doprava. Tam na vás čekají dvě monstra, asi
dalí mini bossové. Zabte je, neetřete munici, protoe po tomhle levelu,
budete s holým zadkem v pekle. Po jejich zabití bude aktivován
teleport přímo do pekla.
20. Hell
Vítejte v pekle, nejste ozbrojení, take co nejrychleji seberte pistoli
a brokovnici. Dejte se po schodech nahoru a vstupte do portálu. Portál vás přenese
do klece, která vás sveze dolů. Dole na vás ji čeká tlupa nepřátel,
pak se dejte vytvořeným mostem k tunelu. Na konci tunelu, bohuel na vás
čeká krvavé střetnutí, take si připravte něco ostrého, po vybití nepřátelské
tlupy se dejte na levou stranu, tam seberte motorovku. V dalí místnosti
na vás čeká milé překvapení- Chain gun. Odtud se dejte do pravých dveří,
tam naleznete místnost, kde uprostřed je průchod do dalí části.
Za průchodem na vás čeká skákání po kameních, cestou si vak
dávejte pozor na létající lebky, ty vás velmi snadno shodí dolů. Po přeskakování
se dostaňte přes mříe, tam na vás čeká monstrům, zabte ho. Na konci místnosti
na vás čeká plasmovka, pak se dostanete dolů. Tam si vemte Berserk-létající
helma, kterým zmlate Hell Knight. Běte do místa, odkud tenhle hoánek
vyel, tam zmlate dalího. Vrate se do předelé haly, měli by se otevřít
dalí dveře. Najdete tam PDA Simona Garlicka, pak běte ke dveřím.
Projděte místnosti s lávou, pak chodbou a nakonec schody
nahoru. Jste právě v místě nad místnostem s lávou. Pokračujte dále
po schodech nahoru, pak přejděte přes most, pak opět nahoru.
Projděte dlouho chodbou a k teleportu. U teleportu si
seberte raketomet, pak vstupte dovnitř.
Zde se střetnete s bossem, připravte si nejdříve něco
rychlého, protoe bude po vás metat ohnivé koule, ty pomocí třeba Chain
gunu zničte, potom si připravte raketomet a střílejte na něho v době,
kdy začne povolávat dalí létající monstra. Takto opakujte, dokud
neodpadne.
Po jeho zabití seberte z jeho těla Soul Cube. Budete pak
teleportování na začátek levelu, kde si aktivujte teleport a hurá, zpátky
do pekla na Marsu.
21. Delta Complex (Delta Labs - Level 5)
Po zuřivém boji v pekle se opět ocitáte v jetě větím pekle
na Marsu. Jste neozbrojen, take si hned vemte samopal a pistoli. Dejte do osvětlené
místnosti v díře. Tam naleznete baterku, se kterým prolezte tunel.
Potom co vylezete z tunelu, tak zabte místní obyvatelstvo a seberte si
Chain Gun. Potom se dejte doleva, tam na vás čeká motorovka, vrate se zpět
otvorem v podlaze a dejte se do dveří napravo. Měli byste vidět zničený
most, běte odtud doprava a pobijte pavouky, na konci najdete dveře do výtahové
achty. Vylezte po ebříku nahoru, pak tunelem se dostanete do Delta Service
Tunnel 1. Běte odtud na druhou stranu tunelu k výtahu, pak pojedete dalím
výtahem, tentokrát vás odveze do Delta Authority. Odtud se dejte do vedlejí
místnosti, kde najdete Elliota Swanna, seberte mu jeho PDA a poslechněte si
ho, řekne vám o invazi pekelných monster na Zem, pomocí kosmické lodi, která
zrovna směřuje na Mars. Po pokecu se dejte do levých dveří, pak vlezte do díry
v podlaze. Vylezte pak po ebříku nahoru, otočte se a uvidíte tunel,
dokud jste sem přili, nad tímto tunelem je jetě jeden, do kterého
vlezte.
Na konci tohoto tunelu najdete panel, ten aktivujte a slezte po ebříku
dolů. Dole si zabojujte s monstry, pak se dejte doleva, dostanete se tak
do CPU Access, odtud pak do CPU Complex.
22 Central Processing
Hned jak vyjdete ze dveří, tak se dejte chodbou do místnosti nalevo, kde si
aktivujte počítač. Získat tak ze skříňky brnění. A pokud chcete trochu
té munice, tak poblí je skříňka s kódem 571.
Běte ven a dejte se doprava, uvidíte před sebou pokozené
dveře a vlevo jsou zase zamčené dveře, take jste právě získali dva úkoly-otevřít
je. Odtud se dejte do Security Monitoring, kde si můete prohlídnout záznam
z bezpečnostní kamery, uvidíte tam kód 627. Vrate se do Main Entrance
Hall, dejte se k levým zamčeným dveřím, vyukejte kód 627.
Pokračujte za dveřmi podél chodby, kde uvidíte část podlahy
rozpadlé, po jejich zbytcích se dostanete na druhou stranu, kde nastupte do výtahu.
Nahoře si probojujte cestu k dalímu výtahu, pak vyjeďte nahoru, tam
se střetnete s dalím démonickým svinstvem. Na konci litého boje se
dostanete do místnosti se skříňkou, uvnitř se nalézá nepokozený dveřní
panel, kousek odtud se nalézá muniční skříňka, kterou otevřete kódem
669. Vrate se zpět do Main Entrance Hall, běte ke dveřím bez panelu a
zasuňte panel na dveře. Vstupte dovnitř a přejděte do výtahu, kterým se
dostaňte do Main CPU.
Dole naleznete Swanna, poblí něho je tunel, take tam běte,
za nimi najdete munici. Vrate se zpět a poblí místa se Swannem najdete
dveře.
23. Central Server Banks
Na začátku si trochu zařádíme s monstry, probojujte se do kruhové místnosti
s lávou. V této místnosti je panel, kterým si přivoláte most, běte
na ni. Odtud pak můete otáčet most ke třem vchodům.
Pokud máte nedostatek munic, tak si zaskočte do STORAGE, v části
SERVER BANKS je trocha munice a PDA Steva Tooloosea. Běte do Central
Processing, najdete zde disk o super zbraní BFG 9000, potom pokračujte dveřmi.
Za nimi na vás čeká mini boss, který je vybaven BFG 9000, pokud jste si
prohlédli video, tak můete zjistit, jak se před touto zkázou bránit. Take
hned jak začne havit a pak začne se vytvářet velká energetická koule,
tak do ni musíte střílet, nejlépe před jeho ksichtem, čím dojde k výbuchu,
během doby, jak se snaí nabít zbraň, tak to do něho koste, takto s nim
bojujte dokud to nevzdá.
Po jeho zabití se dejte vchodem, odkud tento hoánek přiel.
Za nim je achta, kterou se dostanete k výtahu. Výtah vás odveze do
Site 3.
24. Site 3
Běte na konec chodby, pak se dejte doleva. Tam Běte ke dveřím s označením
Garage a vstupte dovnitř. Pokračujte chodbou do laboratoře, odtud pak ebříkem
dolů. Zde naleznete PDA Richarda Davise. V Lab Section 2 běte na chodbu
a na rozcestí se dejte doleva, na jejím konci naleznete ebřík. Prolezte
tunelem, pak skočte do Artifact Research, probojujte se do kanceláře, kde na
vás čeká Pierce Rogers, předá vám svoje PDA. Vrate se k místu, kde
jste skočili z tunelu a pomocí PDA od Rogerse otevřete zamčené dveře.
Jste opět v Lab Section 2, odtud se dejte zpátky na rozcestí, kousek od
místa, odkud jste začali, tentokrát se dejte doprava do Site 2 Hub, pomocí
PDA ji dveře zvládnete.
Za dveřmi naskočte na výtah, a se výtah zastaví, tak běte
jedinou cestou do Freight Control Tower. Vrate se do Maintenance 2, zde se
podlaha propadne. Skočte dolů, pak ebříkem se dostanete do odporného
tunelu. Odtud seskočte na most pod vámi. Jste před výtahem, kterým jste vyli
nahoru. Vrate se do Site 3 Hub, pak do dveří Garage. Nyní tam na vás čeká
vozidlo, nastupte do ni. A se vozidlo zastaví, tak vystupte a naskočte na
blií výtah a sjeďte dolů.
25. Caverns - Area 1
Vylezte z výtahu, pak se dejte po schodech do místnosti. Odtud se pak
dejte jedinou cestou do Heavy transfer lift, bohuel je výtah vypnutý. Obejděte
budovu před vám z pravé strany, je tam panel, kterým aktivujete ebřík.
Vylezte po něm nahoru odtud, pak skočte na kovovou konstrukcí a do místnosti
s počítačem. Počítač aktivujte "Unlock Cargo Lift Controls!. Po aktivaci se dejte do vedlejí místnosti,
pak výtahem dolů, vyjděte ven, zde aktivujte panel, čím si přivoláte výtah,
který vás odveze do spodní části jeskyň.
Vylezte z výtahu a dejte se po kovových částech přes lávu.
Dostanete do místnosti s panelem, aktivujte ji a sjede vám ebřík.
Nahoře se dejte k výtahu, který vás odveze do místnosti, na levé
straně jsou zamčené dveře, take se dejte doprava, přes balkón a tam
vylezte po ebříku nahoru a dostaňte se do Thermal Regulation Pump. Odtup
pak po ebříku dolů a po vysouvacích ploinkách se dostaňte úplně dolů,
kde najdete panel, ten aktivujte, po ebříku se zatím nevydávejte, ale
prozkoumejte blízké potrubí, tam najdete u chlápka, seberte mu jeho přístupovou
kartu, pak se ebříkem dostaňte k zamčeným dveřím.
Za nimi najdete PDA Roberta Codyho, pak se dejte druhými dveřmi
na balkón do dalích dveří. Potom co přejdete dveře, tak se za vámi
spadnou utry, proběhněte co nejrychleji na druhou stranu. Za nimi je bránu,
tu otevřete a jste v obrovské jeskyni. Vylezte odtud nahoru k ovládacímu
pultu. Vaim úkolem je dostat se z tohoto pultu na protějí stranu,
pomocí ovládání si nejdříve přitáhněte náklad, tak aby jste na ně
mohli skočit a odtud na druhou stranu.
Vstupte do budovy a běte ke dveřím, kde aktivujte na panelu (Open
All Sublevel 1 Security Doors). Objeví se nepřátele, které musíte zabít,
pokračujte dále ke dveřím a přivolejte si výtah. Výtahem se dostanete dolů,
pak přes dveře ke zničenému mostu, pak přes lávu a do dalích dveří.
Za nimi naskočte na výtah a sjeďte dolů.
26. Caverns - Area 2
Běte směrem do Main Excavation, zde aktivujte osvětlení. Se světlem se to
přece jenom lépe hraje. Odtud se dejte do Levitation Site, pak se probojujte přes
tuny nepřátel, hru jsem hrál na obtínost veterán, take mi docela dlouho
trvalo ne jsem je pobil do jednoho. Na konci na vás čeká pavoučí královna,
stará dobrá BFG ji udělá své. Po její zabití se dejte ke dveřím, za
nimi aktivujte generátor, čím se aktivuje výtah. Nastupte do výtahu a sjeďte
dolů.
27. Primary Excavation
Po zdlouhavých peripetiích, jste se konečně dostali a na poslední level.
Dejte se směrem do pekla, cestu ke Cyberdemonovi se sám otevírá,
take se nemusíte nějak trápit. A dorazíte k hlavnímu monstru, tak
si připravte Soul Cube, je to toti jediná zbraň, která ho dokáe zabit.
Po první výstřelu je nutné Soul Cube dobít, ale nebojte se Impové se neustále
objevují ve středu lávy, take postačí zabít 5 nepřátel a zbraň je
nabitá. Cyberdemon po několika ranách ze Soul Cubu umírá. Take si nyní můete
odechnout a čekat u jenom na výsadek, který vás zachrání.
Po dohodě s Tiscali games je zde link na ladění výkonu a jiný návod.
|